ARTIFACTS_CHANGE_1;주의! 업데이트 4.0에서는 아티팩트 및 모듈 업그레이드 시스템이 변경되었습니다.
ARTIFACTS_CHANGE_2;이와 관련하여 같은 유형의 아티팩트를 다른 유닛 (타워, 영웅)에서 동시에 사용할 수 없게 되었습니다.
ARTIFACTS_CHANGE_3;가장 강력한 종류의 아티팩트만 인벤토리에 남게되며 복제품 대신 대가로 원하는 어떤 아티팩트든 선택할 수 있습니다.
ARTIFACTS_CHANGE_4;유지할 아티팩트 :
ARTIFACTS_CHANGE_5;교체해야 하는 아티팩트 :
ARTIFACTS_CHANGE_6;The duplicated Artifacts are now used only as components, necessary to level up an Artifact.\nAs compensation for the inconvenience, we gave you &count Artifact(s)!\n당신의 선택을 두 번 취소하고 다른 아티팩트를 선택할 수 있습니다.
ARTIFACTS_CHANGE_7;이전에 보유하지 않은 아티팩트를 선택하면 인벤토리에 추가됩니다.
ARTIFACTS_CHANGE_8;인벤토리에 이미 존재하는 아티팩트 또는 동일한 유형의 여러 아티팩트를 선택한 경우, 아티팩트의 현재 레벨을 높이거나 2-5 레벨의 아티팩트 하나를 얻습니다.
TROPHIES;메달
DRONES;건설 드론
SHIELD;보호막
TITAN;타이탄
TITAN_IU;타이탄
TITAN_II;타이탄
ENERGY;에너지
ENERGY_II;에너지
ENERGY_IU;에너지
CRYSTALS;광석
CRYSTALS_II;광석
CRYSTALS_IU;광석
LOGIN_HEADER;로그인
LOGIN_TEXT;로그인하면 장치에서 게임을 삭제해도 진행 내용을 안전하게 저장할 수 있습니다. 로그인해서 현재 게임 진행 내용을 로드할 수도 있습니다.
LOGIN_SUBHEADER;로그인 방법을 선택하세요.
LOGIN_WITH_FB;Facebook 계정으로 로그인
LOGIN_WITH_GC;Game Center 계정으로 로그인
LOGIN_WITH_GPG;Google 계정으로 로그인
LOGIN_WITH_EMAIL;이메일로 로그인
BACK_BUTTON;뒤로
LOGIN_WITH_EMAIL_HEADER;이메일로 로그인
LOGIN_WITH_EMAIL_TEXT;이메일을 입력하세요.
ERROR_EMPTY_EMAIL;이메일은 반드시 입력해야 합니다.
ERROR_INVALID_EMAIL;이메일 확인 후 다시 입력해주세요.
LOGIN_WITH_EMAIL_ENTRY;이메일
LOGIN_WITH_EMAIL_PASSWORD;암호를 입력하세요.
ERROR_EMPTY_PASSWORD;암호는 반드시 입력해야 합니다.
ERROR_INVALID_PASSWORD_1;암호는 라틴 문자와 숫자만 포함해야 합니다.
ERROR_INVALID_PASSWORD_2;암호는 4~15자 사이여야 합니다.
LOGIN_WITH_EMAIL_PASSWORD_ENTRY;암호
LOGIN_WITH_EMAIL_PASSWORD_CONFIRM;암호 확인
ERROR_PASSWORD_CONFIRM_EMPTY;암호 확인은 반드시 입력해야 합니다.
ERROR_PASSWORD_MISMATCH;암호와 암호 확인이 일치하지 않습니다.
LOGIN_WITH_EMAIL_PASSWORD_CONFIRM_ENTRY;암호 확인
LOGIN_FAILED_HEADER;로그인 실패
LOGIN_FAILED_TEXT;등록된 이메일이지만 암호가 잘못되었습니다. 돌아가서 다시 시도하세요. 암호가 기억나지 않으면 암호 복구 기능을 사용하세요.
BUTTON_FORGOT_PASSWORD;암호 분실
PASSWORD_RESET_HEADER;암호 재설정
PASSWORD_RESET_TEXT;암호 재설정을 위한 링크를 입력하신 이메일 주소로 보내 드렸습니다. 이메일을 확인하고 링크를 사용해 암호를 변경하세요.
CONFIRM_EMAIL_HEADER;이메일 확인
CONFIRM_EMAIL_TEXT;주소로 확인 링크를 보내 드렸습니다. 이메일을 읽고 이메일 확인을 위한 링크를 따라 가세요.
BUTTON_OK;확인
PROGRESS_EXISTS_HEADER;진행 내용이 이미 있습니다!
PROGRESS_EXISTS_TEXT;저장하려는 진행 내용을 선택하세요.
PROGRESS_EXISTS_LEVEL;레벨: &value
PROGRESS_EXISTS_TROPHIES;메달: &value
PROGRESS_EXISTS_HQ_LEVEL;본부 레벨: &value
PROGRESS_EXISTS_CORP;연합: &value
PROGRESS_EXISTS_NO_CORP;없음
HQ_INFO_HEADER;&level 레벨 본부
INFO_SUBHEADER;정보
HQ_INFO_DESCRIPTION;본부는 기지의 심장부입니다. 본부의 레벨을 올리면 새 건물을 짓고 더 많은 병력을 만들어 훈련할 수 있습니다. 전투에서 적의 본부를 제거하면 별 1개가 확보됩니다.
UPGRADE;업그레이드
UPGRADE_POPUP_HEADER;&level 레벨로 업그레이드
UPGRADE_TIME;업그레이드 시간
UPGRADE_COST;업그레이드 비용
HITPOINTS;히트 포인트
TITAN_CAPACITY;티타늄 용량
ENERGY_CAPACITY;에너지 용량
DRONE_POD_INFO_HEADER;건설 드론
DRONE_POD_INFO_DESCRIPTION;드론 패드는 기지 건물을 짓는 드론의 거처입니다. 각 패드에는 하나의 드론이 있으며, 업그레이드는 할 수 없습니다. 더 많은 드론 패드를 건설해야 드론의 수도 많아집니다.
TITAN_MINE_INFO_HEADER;&level레벨 타이탄 광산
TITAN_MINE_INFO_DESCRIPTION;타이탄 광산에서는 방어 시설, 에너지 생성기, 저장고를 짓는 데 사용되는 타이탄을 생산합니다. 또한 타이탄 광산에서 타이탄을 보관합니다. 타이탄 광산을 업그레이드하면 타이탄의 생산성과 저장 용량이 늘어납니다.
TITAN_PRODUCTION;타이탄 생산 속도
ENERGY_GENERATOR_INFO_HEADER;&level레벨 에너지 생성기
ENERGY_GENERATOR_INFO_DESCRIPTION;에너지 생성기는 병력을 훈련하고, 운송수단을 생산하고, 타이탄 광산과 저장고를 짓는 데 사용되는 에너지를 만들어 냅니다. 에너지 생성기를 업그레이드하면 생산성과 저장 용량이 늘어납니다.
ENERGY_PRODUCTION;에너지 생산 속도
TITAN_STORAGE_INFO_HEADER;&level레벨 티타늄 저장소
TITAN_STORAGE_INFO_DESCRIPTION;티타늄은 광산에서 수집하거나 상대방에게 빼앗거나 토너먼트에서 이기면 저장소에 옮겨집니다.
ENERGY_STORAGE_INFO_HEADER;&level레벨 에너지 저장소
ENERGY_STORAGE_INFO_DESCRIPTION;에너지는 생성기에서 수집하거나 상대방에게서 빼앗거나 토너먼트에서 이기면 저장소로 옮겨집니다.
COMMAND_CENTER_INFO_HEADER;지휘소
COMMAND_CENTER_INFO_DESCRIPTION;지휘소는 군대 훈련을 관리하고 훈련 시간을 단축하도록 도와줍니다.
LEVEL;레벨
ADVISOR_HIRE_TIME_LEFT;남은 시간:
HIRE_TROOPS_HEADER;병력 훈련
NOT_ENOUGH_ENERGY;에너지 부족
BUILDING_LEVEL_REQUIRED;&level레벨 &building이(가) 필요합니다!
HIRE_TROOPS_SUBHEADER_1;대기 중인 병력
TIME_LEFT;남은 시간:
HIRE_TROOPS_SUBHEADER_2;스타포트의 공간:
BUTTON_FINISH_NOW;지금 마치기
VIEW_TROOPS_HEADER;병력 보기
STARPORT_1;스타포트 A
STARPORT_2;스타포트 B
STARPORT_3;스타포트 C
STARPORT_4;스타포트 D
STARPORT_5;스타포트 E
SPACE_MARINE;해병
GRENADIER;척탄병
RAIDER;공습병
LIGHT_ROBOT;경량로봇
ROBOMINE;로봇 마인
HELICOPTER;헬리콥터
BUGGY;카트
PROTOPLASM_EMITTER;프로토플라즘 에미터
BATTLECRUISER;배틀크루저
HEAVY_ROBOT;저거너트
STARPORT_INFO_HEADER;&level레벨 스타포트
STARPORT_INFO_DESCRIPTION;스타포트는 병력을 적 기지로 이송하는 스타쉽을 관리합니다. 스타포트를 업그레이드하면 더 많은 스타쉽을 사용해 병력을 위한 공간이 마련되므로 보다 강력한 군대를 내보낼 수 있습니다. 스타포트는 하나가 꽉차면 다른 하나를 채웁니다.
STARPORT_UPGRADE_HEADER;&level 레벨로 업그레이드
MAXIMUM_STARSHIPS;스타쉽 최대치
STARSHIPS_INFO_HEADER;스타쉽
STARSHIPS_INFO_DESCRIPTION;스타포트 하나당 4대의 스타쉽을 구매할 수 있습니다. 용량을 늘리려면 스타쉽을 업그레이드하세요.
NO_SHIP;스타쉽 없음
TROOPS;병력
UPGRADING;업그레이드 중...
BUILD;건설
TRAINING_BUILDING_INFO_HEADER;&level레벨 &trainingbuilding
ACADEMY;아카데미
MACHINE_SHOP;기계 공장
HEAVY_VEHICLE_FACTORY;대형 운송수단 공장
ACADEMY_INFO_DESCRIPTION;아카데미에서는 보병인 마린, 척탄병, 공습병을 훈련하고 업그레이드합니다. 아카데미를 업그레이드하면 병력 업그레이드가 잠금 해제되어 더 강한 병력을 만들 수 있습니다.
MACHINE_SHOP_INFO_DESCRIPTION;기계 공장에서는 경량 로봇, 로봇 마인, 헬리콥터, 카트 같은 가벼운 운송수단을 생산합니다. 기계 공장을 업그레이드하면 병력 업그레이드가 잠금 해제되어 더 강한 병력을 만들 수 있습니다.
HEAVY_VEHICLES_FACTORY_INFO_DESCRIPTION;대형 운송수단 공장에서는 프로토플라즘 에미터, 배틀크루저, 저거넛을 생산합니다. 대형 운송수단 공장을 업그레이드하면 병력 업그레이드가 해제되어 더 강한 병력을 만들 수 있습니다.
TRAINING_CAPACITY;훈련 능력
UNLOCKS_TROOPS;병력 해제:
TRAINING_BUILDING_TROOPS_HEADER;병력 업그레이드
STATIC_PARAMETERS;고정 능력
MOVEMENT_SPEED;이동 속도:
ATTACK_RANGE;공격 범위:
PRIORITY_TARGET;우선순위:
DAMAGE_TYPE;타입:
DAMAGE_AREA;지역:
SHOOTS_OVER_WALLS;벽 너머 발사:
SPACESHIP_ROOM;스타포트의 공간:
PRIORITY_TARGET_ANY;임의
PRIORITY_TARGET_RESOURCES;자원
PRIORITY_TARGET_WALLS;벽
PRIORITY_TARGET_DEFENSES;방어 시설
GROUND;지상
AIR;공중
YES;예
NO;아니요
UPGRADE_PARAMETERS;능력 업그레이드
DPS;초당 데미지
TRAINING_COST;훈련 비용
UPGRADE_UNIT_TO_LEVEL;&level레벨로 &unit 업그레이드
TRAINING_BUILDING_LEVEL_REQUIRED;이 유닛을 업그레이드하려면 &level레벨 &trainingbuilding이(가) 필요합니다.
NO_CORPORATION_DESCRIPTION;광석, 타이탄, 에너지를 얻으려면 연합에 참여하거나 연합을 만드세요!
BUTTON_JOIN_CORPORATION;연합 참여
BUTTON_CREATE_CORPORATION;연합 만들기
CORPORATION_WRITE_A_MESSAGE;메시지 작성...
CORPORATION_BUTTON_REQUEST_TROOPS;병력 요청하기
CORPORATION_PLAYER_REQUESTS_TROOPS;&name님이 병력을 요청하고 있습니다.
TIME_AGO;&time 전
CORPORATION_BUTTON_DONATE;기부
CORPORATION_PLAYER_EARNED_POINTS;&name님이 전쟁 점수 &value점을 얻었습니다.
CORPORATION_BUTTON_VIEW_REPLAY;리플레이 보기
CORPORATION_BUTTON_VISIT;방문
CORPORATION_BUTTON_PROMOTE;승격
CORPORATION_BUTTON_DEMOTE;강등
CORPORATION_BUTTON_KICK;추방
CORPORATION_MESSAGE_OF_THE_DAY;오늘의 메시지!
CORPORATION_PLAYER_JOINED;&name님이 연합에 참여했습니다.
CORPORATION_PLAYER_QUIT;&name님이 연합을 탈퇴했습니다.
CORPORATION_PLAYER_PROMOTED;&name님이 최고 관리자로 승격되었습니다.
CORPORATION_PLAYER_DEMOTED;&name님이 관리자로 강등되었습니다.
CORPORATION_PLAYER_KICKED;&name1 님이 &name2 을 연합에서 추방했습니다
CORPORATION_WAR_QUAL_STARTED;전쟁에 참여하세요! 배치고사가 시작되었습니다.
CORPORATION_WAR_STARTED;전쟁중입니다! 귀하의 연합은 귀하를 필요로합니다 - 기지들을 파괴할 때가 되었습니다!
CORPORATION_WAR_LEAD_LOST;사령관님, 상대방이 다가오고 있습니다. 우리가 최고라는 것을 증명합시다!
CORP_WAR_PRIZE;보상:
CORPORATION_CONTRIBUTIONS_SETTINGS;기여도
CORPORATION_CONTRIBUTIONS_LIST;&position. &name(&value)
CORPORATION_BUTTON_SEE_ALL_CONTRIBUTIONS;모든 기여도 보기
CORPORATION_BUTTON_PROFILE;연합 프로필
CORPORATION_BONUS_DESCRIPTION;연합 레벨이 올라가면 아군 병력과 생산을 위한 보너스가 해제됩니다.
CORPORATION_BONUS_TROOPS_DAMAGE;병력 피해 +&value%
CORPORATION_BONUS_TROOPS_RESISTANCE;병력 저항력 +&value%
CORPORATION_BONUS_DEFENSES_DAMAGE;방어 시설 피해 +&value%
CORPORATION_BONUS_DEFENSES_RESISTANCE;방어 시설 저항력 +&value%
CORPORATION_BONUS_TITAN_PRODUCTION;타이탄 생산 +&value%
CORPORATION_BONUS_ENERGY_PRODUCTION;에너지 생산 +&value%
CORPORATION_BONUS_TROOPS_DAMAGE_DESCRIPTION;아군이 적의 병력과 건물에 가하는 피해가 &value% 증가합니다.
CORPORATION_BONUS_TROOPS_RESISTANCE_DESCRIPTION;아군이 적의 병력과 건물로부터 받는 피해가 &value% 감소합니다.
CORPORATION_BONUS_DEFENSES_DAMAGE_DESCRIPTION;아군의 방어 시설이 적의 병력에 입히는 피해가 &value% 증가합니다.
CORPORATION_BONUS_DEFENSES_RESISTANCE_DESCRIPTION;아군의 방어 시설이 적의 병력으로부터 받는 피해가 &value% 감소합니다.
CORPORATION_BONUS_TITAN_PRODUCTION_DESCRIPTION;타이탄 광산의 타이탄 생산량이 &value% 증가합니다.
CORPORATION_BONUS_ENERGY_PRODUCTION_DESCRIPTION;에너지 생성기의 에너지 생산량이 &value% 증가합니다.
LOCKED;잠금
CORPORATION_MANAGER;관리자
CORPORATION_TOP_MANAGER;최고 관리자
CORPORATION_PRESIDENT;회장
CORPORATION_SETTINGS_BUTTON_SAVE;저장
CORPORATION_SETTINGS_BUTTON_QUIT;연합 탈퇴
CORPORATION_SETTINGS_TAB_GENERAL;설정
CORPORATION_SETTINGS_TAB_EDIT_LOGO;로고 편집
CORPORATION_SETTINGS_NAME_TITLE;연합 이름
CORPORATION_SETTINGS_NAME_TEXT;연합의 이름을 선택하세요.
CORPORATION_SETTINGS_MOTTO_TITLE;설명 또는 모토
CORPORATION_SETTINGS_MOTTO_TEXT;여기에 설명이나 모토를 입력하세요. 신고를 당할 수 있으므로 욕설은 입력하지 마세요.
CORPORATION_SETTINGS_MESSAGE_OF_THE_DAY_TITLE;오늘의 메시지
CORPORATION_SETTINGS_MESSAGE_OF_THE_DAY_TEXT;연합의 모든 구성원이 4시간에 한 번씩 오늘의 메시지를 볼 수 있습니다.
CORPORATION_SETTINGS_WEBSITE_TITLE;웹 사이트
CORPORATION_SETTINGS_WEBSITE_TEXT;연합에 웹 사이트, Facebook 그룹 또는 Twitter 계정이 있는 경우 여기에 추가하세요.
CORPORATION_EDIT_LOGO_SHAPE;모양 선택
CORPORATION_EDIT_LOGO_FOREGROUND;전경 선택
CORPORATION_EDIT_LOGO_BACKGROUND;배경 선택
CORPORATION_EDIT_LOGO_COLOR;색상 선택
CORPORATION_EDIT_LOGO_RESULT;결과
CORPORATION_RECRUITMENT_STATUS;연합 유형
CORPORATION_RECRUITMENT_OPEN;개방
CORPORATION_RECRUITMENT_OPEN_DESCRIPTION;기준에 부합하는 누구나 연합에 참여할 수 있습니다.
CORPORATION_RECRUITMENT_BY_REQUEST;요청에 따라
CORPORATION_RECRUITMENT_BY_REQUEST_DESCRIPTION;새 구성원은 회장의 승인을 받아야 합니다.
CORPORATION_RECRUITMENT_CLOSED;폐쇄
CORPORATION_RECRUITMENT_CLOSED_DESCRIPTION;연합에서 새 구성원을 받아들이지 않습니다.
CORPORATION_RECRUITMENT_TROPHIES;메달이 필요함
CORPORATION_RECRUITMENT_TROPHIES_DESCRIPTION;보유한 메달 수가 위의 숫자보다 적은 플레이어는 연합을 찾을 수 없습니다.
CORPORATION_SEARCH_TAB_ALL;모든 연합
CORPORATION_SEARCH_TAB_ALL2;모든 연합
CORPORATION_SEARCH_TAB_FRIENDS;친구의 연합
CORPORATION_SEARCH_TAB_BY_NAME;이름별 검색
CORPORATION;연합
MEMBERS;구성원
WINS;승리 횟수
STATUS;상태
ACTIONS;동작
INFO;정보
CORPORATION_SEARCH_FRIENDS_NO_FACEBOOK;Facebook으로 로그인하지 않았습니다. 친구의 연합을 보고 참여하려면 지금 로그인하세요.
CORPORATION_SEARCH_BUTTON_LOGIN_FACEBOOK;Facebook으로 로그인
CORPORATION_SEARCH_NO_FRIENDS;친구 중에 현재 연합의 구성원인 친구가 없습니다.
CORPORATION_SEARCH_ENTER_NAME;이름을 입력하세요.
CORPORATION_SEARCH_BUTTON;연합 검색
CORPORATION_SEARCH_NOTHING_FOUND;해당 이름과 일치하는 연합이 없습니다.
CORPORATION_PROFILE_HEADER;연합 프로필
JOIN;참여
SETTINGS;설정
REPORT;보고
LEAVE;나가기
DONATE_TROOPS_HEADER;병력 기부
WAR_STARTED_HEADER;전쟁 시작
WAR_STARTED_DESCRIPTION_1;현재 다음 연합과 전쟁 중입니다.
VS;상대:
WAR_STARTED_DESCRIPTION_2;전쟁 중 다른 플레이어를 공격하여 전쟁 포인트를 얻습니다. \n 가장 많은 전쟁 포인트를 얻은 연합이 전쟁에서 승리합니다.
WAR_STARTED_PRIZE;귀하의 연합이 획득 가능한 보상:
WAR_ENDS_TIMER;전쟁 종료까지 남은 시간:
WAR_BUTTON_START;&corporation'에게 영광을!
CONTRIBUTIONS_HEADER;기여도
CONTRIBUTIONS_LEADERS;리더
CONTRIBUTIONS_OTHERS;기타
WAR_RESULT_HEADER;전쟁 결과
WAR_RESULT_WINNER;승자!
CONFIRM_HEADER;확인
CONFIRM_LEAVING_CORPORATION_DESCRIPTION;연합을 탈퇴하시겠습니까?
CONFIRM_KICKING_PLAYER_DESCRIPTION;연합에서 &name님을 추방하시겠습니까?
NEW_APPLICTATIONS_HEADER;새 신청서
NEW_APPLICATIONS_DESCRIPTION;다음 플레이어로부터 연합에 참여하기 위한 새 신청서를 받았습니다.\n신청서를 수락하거나 거부하세요.
NAME;이름
WAR_POINTS;전쟁 점수
BUTTON_ACCEPT;수락
BUTTON_REJECT;거부
CONFIRM_STARTING_WAR_DESCRIPTION;전쟁을 시작하시겠습니까?
DEBRIEFING_BUTTON_TO_BATLLE;시작합시다!
APPLICATION_SENT_HEADER;신청서를 접수함
APPLICATION_SENT_DESCRIPTION;&corporation'에 참여하기 위한 신청서가 접수되었습니다. 연합에서 승인을 요구할 경우 승인을 받을 때까지 시간이 걸릴 수 있습니다.
CORPORATION_CREATED_HEADER;&corporation'에 오신 것을 환영합니다!
CORPORATION_CREATED_DESCRIPTION;축하합니다! '&corporation' 연합의 구성원이 되었습니다!
CORPORATION_CREATED_IMAGE_1;전쟁 및 전투 선포
CORPORATION_CREATED_IMAGE_2;전쟁 점수 획득
CORPORATION_CREATED_IMAGE_3;모듈, 메달 및 반물질을 획득하세요!
CORPORATION_BUTTON_GLORY;&corporation'에게 영광을
CORPORATION_BUILDING_INFO_HEADER;&value레벨 연합
CORPORATION_BUILDING_INFO_DESCRIPTION;연합 건물을 통해 연합의 다른 구성원으로 구성된 제한된 숫자의 병력을 요청할 수 있습니다. 이 지원 병력은 적 기지 공격을 지원합니다. 연합 건물 레벨이 높을수록 더 많은 병력을 저장할 수 있습니다.
CORPORATION_BUILDING_DEFEND_BASE;기지 방어
ON;켜짐
OFF;꺼짐
TROOPS_CAPACITY;부대 능력
DEFENSE_BUILDING_INFO_HEADER;&level레벨 &defensebuilding
DEFENSE_BUILDING_GATTLING_DESCRIPTION;지상군만 공격합니다. 경장비 유닛에 특히 효과적입니다.
DEFENSE_BUILDING_ROCKET_DESCRIPTION;모든 종류의 병사를 공격합니다. 중장비 유닛에 특히 효과적입니다.
DEFENSE_BUILDING_MULTIROCKET_DESCRIPTION;지상군 만 공격하며 AOE 피해를 입힙니다. 적에 대한 공격을 멈추는 사각 지대가 있습니다.
DEFENSE_BUILDING_AA_DESCRIPTION;공중 유닛 만 공격하여 범위 내의 모든 적에게 심각한 피해를 입 힙니다.
DEFENSE_BUILDING_TESLA_DESCRIPTION;모든 종류의 군대를 공격합니다. 적은 범위에 강력한 AOE 피해를 입힙니다. 
DEFENSE_BUILDING_PLASMA_DESCRIPTION;모든 종류의 군대에 큰 피해를 입힙니다. 저거넛은 2 배의 피해를 입습니다. 탑은 처음에는 숨겨져 있습니다. 적군 유닛이 접근하면 눈에 띄게됩니다.
DAMAGE_PER_SECOND;초당 피해
WALL_INFO_HEADER;&level레벨 벽
WALL_INFO_DESCRIPTION;벽은 기지를 보호하는 데 매우 유용합니다. 공중 유닛은 벽의 영향을 받지 않고 일부 지상 유닛은 벽 너머로 공격할 수 있지만, 대부분의 유닛은 기지로 침투하려면 벽을 파괴해야 합니다.
ERROR_NEED_TRAINING_BUILDING_LEVEL;이 유닛을 업그레이드하려면 &level레벨의 &trainingbuilding이(가) 필요합니다.
SHOP_RESOURCES;자원
SHOP_PROTECTION;보호
SHOP_CIVIL_BUILDINGS;생산
SHOP_MILITARY_BUILDINGS;군대
SHOP_DEFENSE_BUILDINGS;방어 시설
SHOP_SHIELD_RECHARGING;이 보호막을 이미 활성화해서 현재 재충전 중입니다.
TIME;시간
RECHARGE;재충전
GALAXY_MAP_HEADER;갤럭시 지도
GALAXY_MAP_CAMPAIGN_HEADER;캠페인
GALAXY_MAP_STARS_COLLECTED;수집한 별:
GALAXY_MAP_BUTTON_BATTLE;전투
GALAXY_MAP_AVAILABLE_LOOT;전리품
GALAXY_MAP_MISSIONS_LOCKED;잠겨 있는 미션
GALAXY_MAP_MISSIONS_LOCKED_DESCRIPTION;다음 미션 팩을 해제하려면 마지막 장 미션을 완료해야 합니다.
GALAXY_MAP_UNLOCK_MISSIONS;미션 해제:
GALAXY_MAP_BUY_MISSIONS;미션 지도 구매
GALAXY_MAP_ASK_FRIEND;친구에게 지도 요청
FACEBOOK_CONNECT;Facebook에 연결
GALAXY_MAP_MULTIPLAYER_HEADER;멀티플레이어
GALAXY_MAP_MULTIPLAYER_SUBHEADER_1;브리핑
GALAXY_MAP_MULTIPLAYER_INFO_1;적 본부를 파괴하고 별 1개를 받으세요.
GALAXY_MAP_MULTIPLAYER_INFO_2;적 건물의 50%를 파괴하고 별 1개를 받으세요.
GALAXY_MAP_MULTIPLAYER_INFO_3;적 건물의 100%를 파괴하고 별 1개를 받으세요.
GALAXY_MAP_MULTIPLAYER_SUBHEADER_2;검색 비용:
GALAXY_MAP_BUTTON_FIND_OPPONENT;상대 찾기
GALAXY_MAP_SELECT_STARPORT;공격에 나설 스타포트 선택
OPPONENT_BASE_KEEP_FOR_LATER;나중에 공격하기
OPPONENT_BASE_AVAILABLE_LOOT;얻을 수 있는 전리품
OPPONENT_BASE_VICTORY;승리
OPPONENT_BASE_DEFEAT;패배
OPPONENT_BASE_BUTTON_FALL_BACK;후퇴
OPPONENT_BASE_BUTTON_END_BATTLE;전투를 마치기
OPPONENT_BASE_BATTLE_BEGINS;전투까지 남은 시간:
OPPONENT_BASE_REPLAY_DAMAGE;피해
OPPONENT_BASE_REPLAY_SPEED;속도
OPPONENT_BASE_REPLAY_VS;VS
OPPONENT_BASE_REPLAY_REPLAY;리플레이
OPPONENT_BASE_REPLAY_TIME_LEFT;남은 시간
BUTTON_RETURN_TO_BASE;기지로 복귀
DEBRIEFING_VICTORY;승리!
DEBRIEFING_DEFEAT;패배!
DEBRIEFING_TOTAL_DAMAGE;총 피해:
DEBRIEFING_LOOT;전리품
DEBRIEFING_BONUS;보너스
DEBRIEFING_PENALTY;패널티
RATING_HEADER;순위
RATING_TAB_PLAYERS;플레이어
RATING_TAB_CORPORATIONS;연합
RATING_TAB_ACHIEVEMENTS;업적
RATING_LEAGUE;&league 리그
RATING_WHERE_AM_I;내 위치 찾기
RATING_POSITION;#
RATING_NAME;이름
RATING_CORPORATION;연합
RATING_TROPHIES;메달
ACHIEVEMENTS_BUTTON_CLAIM_REWARD;보상을 받으세요!
ACHIEVEMENTS_COMPLETED;완료한 업적:
ACHIEVEMENTS_CONNECT_FB_DESCRIPTION;친구의 업적을 확인하고 도전하세요!
ACHIEVEMENTS_BUTTON_CONNECT_FB;Facebook으로 로그인
ACHIEVEMENTS_BUTTON_FRIENDS_ACHIEVEMENTS;친구의 업적
SETTINGS_HEADER;설정
SETTINGS_SOUNDS;사운드
SETTINGS_MUSIC;음악
SETTINGS_LANGUAGE;언어
SETTINGS_HELP;도움말 항목
SETTINGS_SUPPORT;지원
HELP_HEADER;도움말 항목
NEWS_HEADER;소식
NEWS_ATTACKED;당신의 기지가 공격 받았습니다!
NEWS_DESCRIPTION;사령관님, 자리를 비운 사이 우리 기지가 적의 공격을 받았습니다. 자세한 내용은 이벤트 목록을 참조하십시오.
NEWS_BUTTON_EVENTS;이벤트
NEWS_SHIELD_TIP;팁: 이 보호막은 일정 시간 동안 공격으로부터 보호해 줍니다.
NEWS_BUTTON_BUY_SHIELD;실드 구매
EVENTS_HEADER;이벤트
EVENTS_TAB_DEFENSE_LOG;방어 기록
EVENTS_TAB_ATTACK_LOG;공격 기록
EVENTS_ATTACKER;공격자
EVENTS_RESULTS;결과
EVENTS_WON;승리
EVENTS_LOST;패배
EVENTS_REVENGE;복수
EVENTS_BUTTON_REPLAY;리플레이
EVENTS_BUTTON_REVENGE;복수
EVENTS_INVITED;초대
SOCIAL_HEADER;친구
SOCIAL_DESCRIPTION;진행 내용을 안전하게 유지하려면 Facebook으로 지금 로그인하세요! 또한 친구를 보고 친구의 기지를 방문해 서로의 업적과 진행 내용을 볼 수 있도록 허용할 수 있습니다!
SOCIAL_BUTTON_FACEBOOK_LOGIN;Facebook으로 로그인하세요!
SOCIAL_BUTTON_VISIT;방문
SOCIAL_BUTTON_CORPORATION;연합
SOCIAL_BUTTON_JOIN;참여
SOCIAL_BUTTON_INVITE;초대
NOT_ENOUGH_RESOURCE_HEADER;&resource 부족
NOT_ENOUGH_RESOURCE_BUTTON_BUY;&resource 구매
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_1;이 건물 업그레이드
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_2;병력 훈련
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_4;상대 찾기
NOT_ENOUGH_CRYSTALS_HEADER;광석 부족
NOT_ENOUGH_CRYSTALS_DESCRIPTION;광석이 부족합니다. 구매하시겠습니까?
NOT_ENOUGH_CRYSTALS_BUTTON_BUY;광석 구매
NOT_ENOUGH_ROOM_HEADER;공간 부족
NOT_ENOUGH_ROOM_DESCRIPTION;기지에 공간이 부족해 이 건물을 배치할 수 없습니다. 기지의 잔해를 청소해 공간을 확보하세요.
CURRENCY_EXCHANGE_HEADER;자원 교환
CURRENCY_EXCHANGE_DESCRIPTION;지금은 &value:1의 비율로 자원을 전환할 수 있습니다.
CURRENCY_EXCHANGE_RESOURCES;사용 가능한 자원:
CURRENCY_EXCHANGE_CONVERT_SUBHEADER_1;타이탄을 에너지로 전환
CURRENCY_EXCHANGE_CONVERT_DESCRIPTION_1;&value2 타이탄으로 &value1 에너지 받기
CURRENCY_EXCHANGE_CONVERT_SUBHEADER_2;에너지를 타이탄으로 전환
CURRENCY_EXCHANGE_CONVERT_DESCRIPTION_2;&value2 에너지로 &value1 타이탄 받기
CURRENCY_EXCHANGE_BUTTON_CONVERT;전환!
NOTIFICATION_CANT_DEPLOY;이 지역에 병력을 배치할 수 없습니다.
NOTIFICATION_SELECT_UNIT;다른 병력을 선택하세요.
NOTIFICATION_TROOPS_DEPLOYED;모든 병력이 배치되었습니다.
NOTIFICATION_CANT_BUILD;여기에 건물을 배치할 수 없습니다.
NOTIFICATION_BUILDING_LEVEL_REQUIRED;&value레벨 &building이(가) 필요합니다.
NOTIFICATION_COLLECT_TROPHIES;1순위 리그에 참여하려면 메달 400개를 획득해야 합니다.
NOTIFICATION_STARPORT_LEVEL_REQUIRED;스타쉽 건설에 필요한 &level레벨 스타포트
EVENT_NOTIFICATION_FRIEND_INVITE;&friend님이 자신의 &corporation 연합에 초대했습니다.
EVENT_NOTIFICATION_TITAN_MINE_FULL;타이탄 광산이 꽉 찼습니다! 타이탄을 저장고로 옮기세요.
EVENT_NOTIFICATION_ENERGY_GENERATOR_FULL;에너지 생성기가 꽉 찼습니다! 에너지를 저장고로 옮기세요.
EVENT_NOTIFICATION_BUILDING_UPGRADED;&building이(가) &level레벨로 업그레이드되었습니다.
EVENT_NOTIFICATION_SHIP_UPGRADED;스타쉽이 레벨 &level 로 업그레이드 완료되었습니다.
EVENT_NOTIFICATION_SHIP_BUILT;새로운 스타쉽이 완성되었습니다
EVENT_NOTIFICATION_TROOPS_READY;부대가 싸울 준비가 되었습니다!
EVENT_NOTIFICATION_SHIELD_EXPIRED;보호막이 더 이상 활성 상태가 아닙니다!
EVENT_NOTIFICATION_DRONE_AVAILABLE;건설 드론을 사용할 수 있습니다.
BUTTON_APPLY;적용
TIMEUNIT_DAY;일
TIMEUNIT_HOUR;시간
TIMEUNIT_MINUTE;분
TIMEUNIT_SECOND;초
NOW;지금
NEW;새로 만들기
MAXIMUM_CAPACITY;최대: &value
PARAMETERS_CAPTION;능력
HEADQUARTERS;본부
COMMAND_CENTER;지휘 센터
DRONE_POD;드론 패드
TITAN_MINE;티타늄 광산
ENERGY_GENERATOR;에너지 생성기
ANTIMATTER_GENERATOR;반물질 생성기
TITAN_STORAGE;티타늄 저장소
ENERGY_STORAGE;에너지 저장소
ANTIMATTER_STORAGE;반물질 저장소
GATTLING_TOWER;벙커
ROCKET_LAUNCHER;로켓 발사대
MULTIROCKET;플라즈마 건
ANTI_AIRCRAFT_TOWER;공습 타워
TESLA_TOWER;테슬라 타워
PLASMA_TOWER;플라즈마 트랩
STAR_PORT;스타포트
CORPORATION_HQ;연합 본부
GARBAGE;폐기물
FALLING_GARBAGE;떨어진 폐기물
DAMAGE_TYPE_SINGLE;단일 표적
DAMAGE_TYPE_MASSIVE;방사 피해
OPPONENT_BASE_BATTLE_ENDS;전투 종료까지 남은 시간:
OPPONENT_BASE_BUTTON_EXIT;나가기
YOUR_REWARD;당신의 보상:
DOWNLOAD;다운로드
RESEARCH;연구
BOOST;부스트
BUTTON_LOAD_TROOPS;병력 탑승
BUTTON_SELECT_WALL_ROW;일렬 선택
BUTTON_REMOVE;제거
BUTTON_CANCEL;취소
BUTTON_EXTEND;기간 연장
BUTTON_SELL;판매
BUTTON_COLLECT;수집
SERVER_MAINTENANCE_HEADER;점검 중!
SERVER_MAINTENANCE_DESC;만세, 우리가 게임을 업데이트 중입니다! \n 잠시 후 다시 시도하십시오.
UNDER_ATTACK_HEADER;죄송합니다!
UNDER_ATTACK_DESC;공격을 받고 있습니다. 몇 분 후에 다시 방문하세요.
BUTTON_TRY_AGAIN;다시 시도
UNLOCKS_BUILDINGS;건물 해제
SEND_APPLICATION;적용
CORPORATION_SETTINGS_HEADER;연합 설정
CORPORATION_SETTINGS_BUTTON_NEXT;다음
CORPORATION_SETTINGS_BUTTON_RANDOM;무작위
CORPORATION_SETTINGS_BUTTON_CREATE;만들기
DEBRIEFING_TROOPS_EXTENDED;투입한 병력:
DEBRIEFING_TROOPS_AVAILABLE;투입 가능 병력:
DEBRIEFING_MODULES;모듈:
DEBRIEFING_BUTTON_CONTINUE;계속하기
DEBRIEFING_TROOPS_WATCH_REPLAY;리플레이 보기
BUTTON_SET;설정
NOT_ENOUGH_ROOM_IN_STARPORT;스타포트에 공간이 부족합니다.
NOT_ENOUGH_ROOM_IN_QUEUE;대기 공간이 부족합니다.
UPGRADE_ANY_STARSHIP;스타쉽 건설/업그레이드
NOT_BUILD_RESEARCHER;&buildname 건설로 해제
NOT_RESEARCH;&buildname을(를) &level레벨 업그레이드로 해제
UPGRADE_ANY_UNIT;연구 진행 중
SOCIAL_BUTTON_SKIP_LOGIN;로그인 건너뛰기
SOCIAL_BUTTON_LOGIN_DESC;진행 내용을 안전하게 유지
SOCIAL_BUTTON_SKIP_LOGIN_DESC;진행 내용의 안전한 유지를 보장하지는 않습니다.
ANTIMATTER;반물질
CORPORATION_SEARCH_HEADER;연합 검색
SHOP_HEADER;상점
AMOUNT;금액
SHIELD_ONE_DAY;10-시간 실드
SHIELD_TWO_DAYS;2-일 실드
SHIELD_WEEK;1-주 실드
STARSHIPS;스타쉽
STARSHIP;스타쉽
BUTTON_STARSHIPS;스타쉽
ACHIEVEMENTS_BUTTON_REWARD_CLAIMED;요구한 보상
BATTLE_BUTTON_NEXT;다음
BATTLE_PLAYER_NAME_CAPTION;상대 이름
BATTLE_MISSION_NAME_CAPTION;미션 이름
HEALTH;상태
CORP_NAME_REQUEST;연합 이름 입력:
CORP_DESC_REQUEST;연합 설명 또는 슬로건 입력:
CORP_MESSAGE_OF_DAY_REQUEST;오늘의 메시지 입력:
CORP_WEBSITE_REQUEST;연합 웹 사이트 입력:
PREPARE_TO_ATTACK;공격 준비 중...
BATTLE_BUTTON_ATTACK;공격
ALL_STORAGES_ARE_FULL;모든 저장고가 꽉 찼습니다.
EMPTY_STARPORT_HEADER;주의
EMPTY_STARPORT_DESCRIPTION;병력이 하나도 없습니다. 공격 전에 병력을 훈련하세요!
MEDALS;메달
GUEST_BUTTON_RETURN_HOME;기지로\n돌아가기
GUEST_PLAYER_NAME_CAPTION;플레이어 이름
DEBRIEFING_TROOPS_REVIVE;어드바이저가 유지한 병력:
BUILDING_BANNER_TEXT;&building(&level레벨)
BUTTON_BUILD_MORE;더 많이 건설
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_5;이 건물 건설
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_6;보호막 구매
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_7;부스트 구매
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_8;폐기물 제거
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_9;자원 구매
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_10;스타쉽 구매
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_11;스타쉽 업그레이드
TUTORIAL_INTRO_MAIN_TEXT;드디어 아군 기지 건설에 적당한 행성을 발견했습니다! 잠깐만, 저게 뭐죠?
TUTORIAL_INTRO_ACTION_TEXT;[계속하기 위해 아무 곳이나 클릭하세요...]
TUTORIAL_DEBRIEFING_MAIN_TEXT_OLD;획득한 자원은 아군 기지 건설에 도움이 될 것입니다.
TUTORIAL_DEBRIEFING_ACTION_TEXT_OLD;['계속' 버튼을 누르세요]
TUTORIAL_BASE_MAIN_TEXT;안녕하세요, 사령관님! 당신의 과업은 이 기지를 은하계 요새로 바꾸는 것입니다. 우리는 다음에 무엇을 할까요, 공격? 아님 건설?
TUTORIAL_BASE_ACTION_TEXT;[은하 정복 시작!]
TUTORIAL_OPEN_SHOP_1_MAIN_TEXT;다가오는 적 병력을 감지했습니다. 서둘러 기지를 요새화합시다!
TUTORIAL_OPEN_SHOP_1_ACTION_TEXT;['상점' 버튼을 누르세요]
TUTORIAL_CHOOSE_DEF_BUILDINGS_MAIN_TEXT;방어 시설을 선택하세요. 이곳에서 모든 타워와 방어벽을 볼 수 있습니다.
TUTORIAL_CHOOSE_DEF_BUILDINGS_ACTION_TEXT;['방어 시설' 버튼을 누르세요]
TUTORIAL_PICK_GATLING_MAIN_TEXT;이제 개틀링 타워를 선택하세요. 보병에 맞서기 좋은 시설입니다.
TUTORIAL_PICK_GATLING_ACTION_TEXT;['개틀링 타워'를 누르세요]
TUTORIAL_START_BUILD_GATLING_MAIN_TEXT;타워의 공격 범위는 타원 모양으로 표시됩니다. 타워 건설을 승인하세요.
TUTORIAL_START_BUILD_GATLING_ACTION_TEXT;[녹색 동의 버튼을 누르세요]
TUTORIAL_FINISH_BUILD_GATLING_MAIN_TEXT;귀중한 시간을 허비하지 말고 빨리 건설을 마무리합시다.
TUTORIAL_FINISH_BUILD_GATLING_ACTION_TEXT;['지금 마치기' 버튼을 누르세요]
TUTORIAL_START_DEFENSE_BASE_MAIN_TEXT;수가 많지 않으니 개틀링 타워로 쉽게 없애 버릴 수 있을 겁니다.
TUTORIAL_START_DEFENSE_BASE_ACTION_TEXT;[계속하기 위해 아무 곳이나 누르세요...]
TUTORIAL_OPEN_SHOP_2_MAIN_TEXT;승리했습니다! 하지만 쉬면서 꾸물거릴 틈이 없어요. 근처에서 또 다른 연합군 전초기지를 감지했습니다. 그들을 물리칠 수 있는 군대가 필요해요.
TUTORIAL_OPEN_SHOP_2_ACTION_TEXT;['상점' 버튼을 누르하세요]
TUTORIAL_CHOOSE_MIL_BUILDINGS_MAIN_TEXT;군대를 선택하세요. 모든 군사 건물은 여기서 볼 수 있습니다.
TUTORIAL_CHOOSE_MIL_BUILDINGS_ACTION_TEXT;['군사 건물'을 누르세요]
TUTORIAL_PICK_ACADEMY_MAIN_TEXT;병력을 선발하려면 아카데미가 필요합니다.
TUTORIAL_PICK_ACADEMY_ACTION_TEXT;['아카데미'를 누르세요]
TUTORIAL_START_BUILD_ACADEMY_MAIN_TEXT;아카데미 건설 승인하세요.
TUTORIAL_START_BUILD_ACADEMY_ACTION_TEXT;[녹색 버튼을 누르세요]
TUTORIAL_FINISH_BUILD_ACADEMY_MAIN_TEXT;광석을 사용해 지금 바로 아카데미 건설을 마무리하세요.
TUTORIAL_FINISH_BUILD_ACADEMY_ACTION_TEXT;['지금 마치기' 버튼을 누르세요]
TUTORIAL_SELECT_CC_MAIN_TEXT;-
TUTORIAL_SELECT_CC_ACTION_TEXT;-
TUTORIAL_OPEN_HIRE_TROOPS_MAIN_TEXT;-
TUTORIAL_OPEN_HIRE_TROOPS_ACTION_TEXT;-
TUTORIAL_HIRE_MARINES_MAIN_TEXT;-
TUTORIAL_HIRE_MARINES_ACTION_TEXT;-
TUTORIAL_FINISH_HIRE_MAIN_TEXT;-
TUTORIAL_FINISH_HIRE_ACTION_TEXT;-
TUTORIAL_CLOSE_HIRE_TROOPS_MAIN_TEXT;-
TUTORIAL_CLOSE_HIRE_TROOPS_ACTION_TEXT;-
TUTORIAL_OPEN_ATTACK_MAIN_TEXT;연합군을 공격할 준비가 되었습니다. 시작합시다!
TUTORIAL_OPEN_ATTACK_ACTION_TEXT;['공격' 버튼을 누르세요]
TUTORIAL_START_BATTLE_MAIN_TEXT;첫 번째 캠페인 미션입니다. 광석을 획득하려면 별 3개로 미션을 완료하세요.
TUTORIAL_START_BATTLE_ACTION_TEXT;['전투' 버튼을 클릭하세요]
TUTORIAL01_NAME;충돌, 처치, 파괴
SINGLEPLAYER01_NAME;지역 주민
SINGLEPLAYER02_NAME;따뜻한 환영 인사
SINGLEPLAYER03_NAME;뒷문 보호
SINGLEPLAYER04_NAME;빠르게 전진
SINGLEPLAYER05_NAME;우리의 선택
SINGLEPLAYER06_NAME;대공격
SINGLEPLAYER07_NAME;요새화
SINGLEPLAYER08_NAME;총알 폭풍
SINGLEPLAYER09_NAME;균형 잡힌 전술
SINGLEPLAYER10_NAME;기회의 범위
SINGLEPLAYER11_NAME;뛰어난 전술
SINGLEPLAYER12_NAME;망치와 모루
SINGLEPLAYER13_NAME;철의 존재
SINGLEPLAYER14_NAME;폭풍우
SINGLEPLAYER15_NAME;기습 공격
SINGLEPLAYER16_NAME;전멸
SINGLEPLAYER17_NAME;적대적인 영토
SINGLEPLAYER18_NAME;무장 요새
SINGLEPLAYER19_NAME;거짓 약점
SINGLEPLAYER20_NAME;특수 작전
SINGLEPLAYER22_NAME;미묘한 우위
SINGLEPLAYER23_NAME;고군분투
SINGLEPLAYER24_NAME;진로 방해
SINGLEPLAYER25_NAME;정글 매복
SINGLEPLAYER26_NAME;티타늄
SINGLEPLAYER27_NAME;약한 유대
SINGLEPLAYER28_NAME;빈 틈 없는 보호
SINGLEPLAYER29_NAME;뺑소니
SINGLEPLAYER30_NAME;후방
SINGLEPLAYER31_NAME;고전압
SINGLEPLAYER32_NAME;웜홀을 넘어
SINGLEPLAYER33_NAME;식은 죽 먹기
SINGLEPLAYER34_NAME;먼 곳의 야영지
SINGLEPLAYER35_NAME;장애물 코스
SINGLEPLAYER36_NAME;제한된 힘
SINGLEPLAYER37_NAME;무적
SINGLEPLAYER38_NAME;전쟁 용품 생산
SINGLEPLAYER39_NAME;위장
SINGLEPLAYER40_NAME;사막의 기습
SINGLEPLAYER41_NAME;중장비
SINGLEPLAYER42_NAME;전멸
SINGLEPLAYER43_NAME;적대적인 영토
SINGLEPLAYER44_NAME;최후의 저항
SINGLEPLAYER45_NAME;작은 미로
SINGLEPLAYER46_NAME;벽 허물기
SINGLEPLAYER47_NAME;주변 방어
SINGLEPLAYER48_NAME;공습
SINGLEPLAYER49_NAME;번개 충격
SINGLEPLAYER50_NAME;로켓 소나기
ANTIMATTER1_NAME Antimatter 1;반물질 1
ANTIMATTER10_NAME;반물질 2
ANTIMATTER100_NAME;반물질 3
ANTIMATTER1000_NAME;반물질 4
ANTIMATTER10000_NAME;반물질 5
ANTIMATTER100000_NAME;반물질 6
CRYSTALS500_NAME;광석 500개
CRYSTALS1200_NAME;광석 1200개
CRYSTALS2500_NAME;광석 2500개
CRYSTALS6500_NAME;광석 6500개
CRYSTALS14000_NAME;광석 14000개
IDS_SUPPORT_BODY;지원 팀에 연락할 때 전체 메시지 내역을 저장하세요.
IDS_SUPPORT_NO_MAIL;이메일 앱이 구성되지 않았습니다. 지원 팀에 연락하려면 &email에 요청을 보내세요.
NOTIFICATION_ALL_STORAGES_ARE_FULL;모든 저장고가 꽉 찼습니다.
NOTIFICATION_ALL_DRONES_ARE_BUSY;모든 드론이 작업 중입니다.
NOTIFICATION_NEED_RES_FOR_SEACH_ANOTHER_BASE;다른 기지를 찾을 수 있는 자원이 없습니다.
LOADING_STAR_BASE;기지를 로드하는 중
DOWNLOADING_CONTENT;새로운 콘텐츠를 다운로드하는 중…
SHOP_SHIELD_ACTIVATE;이 보호막은 활성 상태입니다
SHOP_ANOTHER_SHIELD_ACTIVATE;또 다른 보호막이 활성 상태입니다
FACEBOOK_ALREADY_LOGIN_HEADER;토너먼트
FACEBOOK_ALREADY_LOGIN_DESCRIPTION;특정 토너먼트가 공지되면 여기에 추가 정보가 게시됩니다.
CORPORATION_PRESIDENT_CHANGED;회장이 변경됨: &old -> &new
CORPORATION_YOU_PRESIDENT;당신이 새 회장입니다.
STARPORT_LEVEL_REQUIRED;스타쉽 건설에 필요한 &level레벨 스타포트
STARPORT_LEVEL_REQUIRED_UPGRADE;스타쉽 업그레이드에 필요한 &level레벨 스타쉽
STARSHIP_1;스타쉽 1
STARSHIP_2;스타쉽 2
STARSHIP_3;스타쉽 3
STARSHIP_4;스타쉽 4
BUILD_BUILDING_PROCESS;건물 건설 중...
BUILD_UPGRADING_PROCESS;건물 업그레이드 중...
STARSHIP_BUILDING_PROCESS;스타쉽 건설 중...
STARSHIP_UPGRADING_PROCESS;스타쉽 업그레이드 중...
UNIT_UPGRADING_PROCESS;유닛 업그레이드 중...
UNITS_PRODUCTION_PROCESS;유닛 생산 중...
BUILDING_QUEUE_HEADER;건물 대기열
BUILDING_QUEUE_DESCRIPTION;이 건물을 대기열에 추가하시겠습니까?
DEFENDER;방어자
ATTACKER;공격자
BUTTON_PLAY_AGAIN;다시 플레이
REPLAY_DEBRIEFING_ATTACKER_TROOPS;투입한 공격 부대:
AVAILABLE_RESOURCES;사용 가능한 자원
LOOTED_RESOURCES;약탈한 자원
ENERGY10_NAME;에너지 10% 채우기
ENERGY50_NAME;에너지 50% 채우기
ENERGY100_NAME;에너지 100% 채우기
TITAN10_NAME;타이탄 10% 채우기
TITAN50_NAME;타이탄 50% 채우기
TITAN100_NAME;타이탄 100% 채우기
LOADING_TIP_001;척탄병은 방어도가 낮지만 장거리에서 공격하고 벽을 무시합니다.
LOADING_TIP_002;도굴꾼은 낮은 방어력을 가졌지만 매우 빠릅니다! 그들은 처음부터 저장고, 광산 및 발전기를 목표로 정합니다.
LOADING_TIP_003;경량 로봇은 느리고 중무장한 유닛으로, 주요한 공격 목표는 방어 타워입니다.
LOADING_TIP_004;로봇 마인은 벽만 공격하고 폭발을 통해 40배의 피해를 입힙니다.
LOADING_TIP_005;아카데미, 기계 공장 또는 대형 차량 공장을 사용하여 군대를 업그레이드하십시오.
LOADING_TIP_006;연속해서 여러 번 공격 할 수 있는 여러 개의 스타포트를 구축하십시오.
LOADING_TIP_007;크리스탈을 획득하기 위해 업적을 달성하세요
LOADING_TIP_008;공격과 건물 보너스를 얻기 위해 회사에 가입하십시오.
LOADING_TIP_009;적이 도둑질하지 못하도록 티타늄과 에너지를 더 자주 수집하십시오!
LOADING_TIP_010;증원을 받고 군대를 기부하기 위해 연합에 가입하십시오.
LOADING_TIP_011;공격당하는 것은 귀찮으십니까? 본부에서 실드를 구입하십시오.
LOADING_TIP_012;실드는 기지가 공격 당했을 때 활성화됩니다. 실드의 지속 시간은 받는 피해량에 달려 있습니다.
LOADING_TIP_013;프로토플라즘 에미터는 적에게 아무런 피해도 입히지 않지만 대신에 군대를 치료합니다.
LOADING_TIP_014;헬리콥터는 공중에서 가장 가까운 건물을 공격하는 비행 유닛입니다.
LOADING_TIP_015;더 많은 자원을 원하십니까? 생산 건물을 선택하고 단축을 사용하십시오.
LOADING_TIP_016;OAV는 단거리 공격을하지만, 로켓은 막대한 피해를 입 힙니다.
LOADING_TIP_017;플라스마 트랩은 처음에 은폐되어 있습니다. 그 것은 유닛이 접근한 후에 나타납니다.
LOADING_TIP_018;떨어진 쓰레기를 제거하는 것을 잊지 마세요. 유용한 자원을 찾을 수 있습니다!
LOADING_TIP_019;군대와 방어 시설을 업그레이드하면 리그에서 진행하는 데 도움이됩니다.
LOADING_TIP_020;스타포트에서 스타쉽을 업그레이드하십시오. 군대가 많을수록 승리 확률이 높아집니다.
LOADING_TIP_021;본부와 저장고를 보호하기 위해 방어 시설을 준비하십시오.
LOADING_TIP_022;도굴꾼은 저장고, 광산 및 발전기에 두배의 피해를 줍니다.
LOADING_TIP_023;건물을 멀리 벽에 떨어 뜨려 놓으십시오. 이 경우 적의 척탄병은 건물을 파괴하는 데 어려움을 겪습니다.
LOADING_TIP_024;로봇 마인을 선택하고 착륙 지점에서 손가락을 잡고 그 방향을 확인하십시오.
LOADING_TIP_025;벽과 건물을 업그레이드하십시오. 훌륭한 방어는 자원의 안전을 위해 매우 중요합니다.
LOADING_TIP_026;반물질과 모듈을 얻기 위해 리그 라운드, 토너먼트 및 기업 전쟁에 참여하십시오.
LOADING_TIP_027;적의 본부가 파괴되면 별1개의 승리가 주어집니다.
LOADING_TIP_028;모듈은 탑의 내구도, 손상 및 공격 범위를 향상시키고 군대의 실드를 줍니다.
LOADING_TIP_029;공통 모듈은 하나의 특성, 레어 모듈은 2개, 전설 모듈은 3개의 특성을 향상시킵니다.
LOADING_TIP_030;두 개의 유사한 레벨 모듈을 융합하면 더 높은 레벨의 모듈을 얻을 수 있습니다.
LOADING_TIP_031;실드 속성이 있는 모듈은 착륙 후 병력에 일시적으로 피해 면역을 부여합니다.
ACHIEVEMENT_COMPANY_PROGRESS_HEADER;평화주의자
ACHIEVEMENT_COMPANY_PROGRESS_DESC;캠페인에서 &value개의 별을 모으세요.
ACHIEVEMENT_DESTROY_DRON_PODS_HEADER;예방 차원의 파괴
ACHIEVEMENT_DESTROY_DRON_PODS_DESC;멀티플레이 전투에서 &value개의 드론 패드를 파괴하세요.
ACHIEVEMENT_DESTROY_HQ_HEADER;쑥대밭
ACHIEVEMENT_DESTROY_HQ_DESC;멀티플레이 전투에서 &value개의 본부를 파괴하세요.
ACHIEVEMENT_DESTROY_MULTIROCKETS_HEADER;역습 포병대
ACHIEVEMENT_DESTROY_MULTIROCKETS_DESC;멀티플레이 전투에서 &value개의 플라즈마총을 파괴하세요.
ACHIEVEMENT_DESTROY_WALLS_HEADER;방어벽 파괴자
ACHIEVEMENT_DESTROY_WALLS_DESC;멀티플레이 전투에서 &value개의 벽을 파괴하세요.
ACHIEVEMENT_EARN_TROPHIES_HEADER;전리품
ACHIEVEMENT_EARN_TROPHIES_DESC;멀티플레이 전투에서 &value개의 메달을 획득하세요.
ACHIEVEMENT_GARBAGE_REMOVE_HEADER;청소부
ACHIEVEMENT_GARBAGE_REMOVE_DESC;&value개의 잔해를 제거하세요.
ACHIEVEMENT_GRAB_ANTIMATTER_HEADER;반물질 약탈자
ACHIEVEMENT_GRAB_ANTIMATTER_DESC;반물질 &value점을 약탈하세요.
ACHIEVEMENT_GRAB_ENERGY_HEADER;에너지 약탈자
ACHIEVEMENT_GRAB_ENERGY_DESC;&value 에너지를 약탈하세요.
ACHIEVEMENT_GRAB_TITAN_HEADER;티타늄 약탈자
ACHIEVEMENT_GRAB_TITAN_DESC;&value 티타늄을 약탈하세요.
ACHIEVEMENT_LEAGUE_LEVEL_HEADER;분할 통치
ACHIEVEMENT_LEAGUE_LEVEL_DESC;메달 리그 &value레벨에 도달하세요.
ACHIEVEMENT_UNIT_OPEN_HEADER;중화기 제조
ACHIEVEMENT_UNIT_OPEN_DESC_1;기계 상점에서 '경량 로봇'을 잠금 해제하세요.
ACHIEVEMENT_UNIT_OPEN_DESC_2;기계 상점에서 '로봇 지뢰'를 잠금 해제하세요.
ACHIEVEMENT_UNIT_OPEN_DESC_3;대형 운송수단 공장에서 '배틀크루저'를 잠금 해제하세요.
ACHIEVEMENT_UPGRADE_CORP_HQ_HEADER;연합의 힘
ACHIEVEMENT_UPGRADE_CORP_HQ_DESC_1;연합 본부를 건설하세요.
ACHIEVEMENT_UPGRADE_CORP_HQ_DESC_2;연합 본부를 &value레벨로 업그레이드하세요.
ACHIEVEMENT_UPGRADE_CORP_HQ_DESC_3;연합 본부를 &value레벨로 업그레이드하세요.
ACHIEVEMENT_UPGRADE_HQ_HEADER;건설
ACHIEVEMENT_UPGRADE_HQ_DESC;본부를 &value레벨로 업그레이드하세요.
ACHIEVEMENT_UPGRADE_TITAN_STORAGE_HEADER;티타늄
ACHIEVEMENT_UPGRADE_TITAN_STORAGE_DESC;티타늄 저장소를 &value레벨로 업그레이드하세요.
ACHIEVEMENT_WIN_BATTLES_HEADER;승전보
ACHIEVEMENT_WIN_BATTLES_DESC;&value개의 멀티플레이 전투에서 승리하세요.
ACHIEVEMENT_WIN_DEFENSE_HEADER;힘겨운 싸움
ACHIEVEMENT_WIN_DEFENSE_DESC;&value번의 적군 공격으로부터 기지를 방어하세요.
IDS_REPORT_SUBJECT;연합 신고
IDS_REPORT_BODY;신고 이유를 알려 주시면 최대한 빨리 대응하겠습니다.
IDS_REPORT_UID;연합 UID: &uid
IDS_REPORT_NAME;연합 이름: &name
IDS_REPORT_DESC;연합 설명: &desc
STREAK;연승
PRODUCTION_SPEED;병력 훈련 속도
NOTIFICATION_CORPORATION_NAME_ALREADY_EXISTS;이미 있는 이름입니다.
NOTIFICATION_YOU_ARE_NEW_CORP_PRESIDENT;축하합니다! 당신이 새 회장입니다!
NOTIFICATION_YOU_WAS_KICK_FROM_CORP;연합에서 쫓겨났습니다.
NOTIFICATION_YOUR_INVITE_REJECTED;&corpname' 연합에 대한 요청이 거부되었습니다.
DOWNLOADING_TIP;추가 콘텐츠를 다운로드하는 중입니다.
PRODUCTION_HOLD;보류 중
PRODUCTION_UNIT_HOLD;보류 중
PRODUCTION_WAITING_STARPORT;&starportname에서 병력 훈련을 마칠 때까지 기다리는 중입니다.
EVENTS_DEFENSER;방어자
CORPORATION_NONE;없음
COMING_SOON;공개 예정
NEED_HQ_FOR_CORP;연합에 참여하거나 연합을 만들려면 연합 HQ를 건설해야 합니다.
BUILD_UPGRADING_QUEUE;업그레이드 대기 중입니다…
IDS_UPDATE_AVAILABLE_TITLE;새 버전을 사용할 수 있습니다.
IDS_UPDATE_AVAILABLE_TEXT;계속 플레이하려면 게임을 업데이트하세요!
IDS_NETWORK_ERROR_TITLE;네트워크 오류
IDS_TRY_AGAIN_LATER;나중에 다시 시도하세요.
IDS_SESSION_EXPIRED_TITLE;세션이 만료됨
IDS_SESSION_EXPIRED_TEXT;기지가 다시 로드됩니다.
IDS_ACCOUNT_CHANGED_TITLE;계정이 변경되었습니다!
IDS_ACCOUNT_CHANGED_TEXT;계정이 변경되었으며 기지가 다시 로드됩니다!
NOTIFICATION_REVEGE_DENIED;죄송합니다! 지금은 복수할 수 없습니다. 온라인으로 플레이하거나 보호막 아래에서 플레이하는 중입니다!
INFO_REQUESTING;정보 요청 중
ENTER_YOUR_NAME_HEADER;이름
ENTER_YOUR_NAME_DESCRIPTION;적이 두려워할 만한 이름을 입력하세요!
ENTER_YOUR_NAME_TEXTEDIT;여기에 이름을 입력하세요.
NAME_FOR_NEW_PLAYER;초보
PLAYER_NAME_ALREADY_EXIST;플레이어 이름이 이미 존재합니다.
PLAYER_NAME_INVALID;플레이어 이름이 올바르지 않습니다.
PLAYER_NAME_FAIL;서버 오류가 발생했습니다. 잠시 후에 다시 시도하세요.
WALLS;벽
LOCAL_NOTIFICATION_CONSTRACTION_BUILDING;&buildingname 건설이 완료되었습니다.
LOCAL_NOTIFICATION_UPGRADING_BUILDING;&buildingname이(가) &level레벨로 업그레이드되었습니다.
LOCAL_NOTIFICATION_UPGRADING_UNIT;&unitname이(가) &level레벨로 업그레이드되었습니다.
LOCAL_NOTIFICATION_TROOPS_HIRED;부대가 전투에 임할 준비를 마쳤습니다.
LOCAL_NOTIFICATION_SHIELD_EXPIRED;보호막이 더 이상 활성 상태가 아닙니다. 공격에 취약합니다!
LOCAL_NOTIFICATION_BUTTON_ACTIVE_SHIELD;보호막 활성화
CANCEL_DIALOGUE_HEADER;취소하시겠습니까?
CANCEL_DIALOGUE_DESCRIPTION;이 동작을 취소하시겠습니까? 소비한 자원의 50%를 잃게 됩니다!
IDS_NO_INTERNET_TITLE;인터넷 연결이 없음
IDS_NO_INTERNET_TEXT;인터넷 연결을 확인하세요.
SHIELD_LOST_HEADER;보호막 비활성화
SHIELD_LOST_DESCRIPTION;플레이어를 공격하면 보호막이 비활성화됩니다.
BUY_RESOURCES_HEADER;구매 확인
BUY_RESOURCES_DESCRIPTION;이 자원을 구매하시겠습니까?
APPLICATION_FROM_PLAYER_TITLE;&name님이 연합 참여를 원합니다!
WAR_SEARCHING_FOR_OPPONENTS;라이벌 연합 검색하기
WAR_DECLARE_PERMISSION;회장과 상위 관리자만 전쟁을 선포할 수 있습니다.
DONATE_TROOPS_LEFT;x&value
LEAGUE_BONUS;전리품 보너스
DESCRIPTION_IF_NO_LEAGUE;메달을 획득해 리그에 가입하세요.
DESCRIPTION_IN_LEAGUE_INFO;더 큰 전리품 보너스를 획득하려면 리그를 레벨업 하세요!
NEW_LEAGUE_HEADER;새로운 리그에 도달했습니다!
NEW_DIVISION_HEADER;새로운 디비전에 도달했습니다!
TASK_REWARD;보상:
NOTIFICATION_SERVER_ERROR;서버에 접속할 수 없습니다. \n잠시 후 다시 시도하세요.
NOTIFICATION_FAILED_TROOPS_REQUEST_FULL;연합 HQ가 꽉 찼습니다.
NOTIFICATION_FAILED_TROOPS_REQUEST_COOLDOWN;요청은 &minutes분당 1회로 제한됩니다.
LEAGUE;리그
LEAGUES;리그들
REINFORCEMENTS_BUTTON;연합 병력
REINFORCEMENTS_HEADER;지원 병력
REINFORCEMENTS_EMPTY_LIST;지원 병력이 하나도 없습니다! \n"병력 요청" 버튼을 탭핑해 연합 구성원들에게 병력 지원을 요청하세요.
DEFENSE_LOGS_EMPTY_LIST;아직 방어 이력이 없습니다.
ATTACK_LOGS_EMPTY_LIST;아직 공격 이력이 없습니다.
START_DOWNLOAD_HEADER;다운로드 시작
START_DOWNLOAD_DESCRIPTION;계속 플레이 하려면 추가 게임 콘텐츠를 다운로드 해야 합니다. 게임의 일부나 전체를 다운로드하면 이 화면은 다시 표시되지 않습니다.
START_DOWNLOAD_PART_BUTTON;다운로드
START_DOWNLOAD_ALL_BUTTON;모두 다운로드
FALLBACK_CONFIRM_HEADER;퇴각
FALLBACK_CONFIRM_DESCRIPTION;정말 퇴각하시겠습니까?
SHIELD_NONE;없음
DOWNLOAD_FULL_CONTENT_BUTTON;모두 다운로드
DOWNLOAD_FULL_CONTENT_DESCRIPTION;전체 게임 다운로드 - &valueMb
TUTORIAL_TASK_MAIN_TEXT;사령관님, 멋진 전투였습니다! 기본 규칙에 따라 이제 보다 구체적인 안내를 위해 몇 가지 과제를 준비했습니다. 이 버튼을 눌러서 현재 과제를 확인하세요.
TUTORIAL_TASK_ACTION_TEXT;오른쪽 "과제" 버튼을 누르세요.
TASK_1_TITLE;티타늄 저장소
TASK_1_DESCRIPTION;티타늄 광산에는 소량의 티타늄만 저장할 수 있고, 적들이 이를 약탈할 수 있습니다. 티타늄 저장소를 건설하고 레벨 2로 업그레이드해 더 많은 티타늄을 저장하세요.
TASK_2_TITLE;충전
TASK_2_DESCRIPTION;병력을 훈련시키고 업그레이드하려면 에너지가 필요합니다. 에너지 생성기가 에너지를 생산합니다. 생성기 3대를 만드세요!
TASK_3_TITLE;에너지 저장소
TASK_3_DESCRIPTION;티타늄과 마찬가지로, 적들이 발생기에서 에너지를 약탈할 수 있습니다. 에너지를 안전하게 보관하려면, 에너지 저장소를 건설해 레벨 4로 업그레이드하세요.
TASK_4_TITLE;공격 분대
TASK_4_DESCRIPTION;경량 로봇은 최우선적으로 적의 방어 시설을 무너뜨리므로 매우 유용합니다. 경량 로봇 10대를 만드세요!
TASK_5_TITLE;연합 배반자
TASK_5_DESCRIPTION;연합은 연합 전쟁에서 기지 보호와 광석 획득을 지원합니다! 연합 HQ를 건설하면 연합에 가입하거나 연합을 결성할 수 있습니다.
TASK_6_TITLE;족장
TASK_6_DESCRIPTION;어느 연합의 멤버가 아니라면 연합 본부가 무슨 소용입니까? 연합을 새로 만들거나 기존의 연합에 참여하세요.
TASK_7_TITLE;영광을 위하여
TASK_7_DESCRIPTION;이제 자랑스러운 연합의 멤버이므로 전투에서 자기 자신을 보여줄 시간입니다. 연합 전쟁에 참여하여 무엇을 해낼 수 있는지 보여주세요.
TASK_8_TITLE;사업 확장
TASK_8_DESCRIPTION;본부(HQ) 업그레이드는 중요한 이정표입니다. 본부를 레벨 4로 업그레이드합시다.
TASK_9_TITLE;귀중품 보호
TASK_9_DESCRIPTION;벽은 기지 보호에 매우 유용합니다. 벽으로 HQ나 자원 건물을 둘러쌀 수 있습니다. 100개의 벽을 쌓으세요.
TASK_10_TITLE;티타늄 추가
TASK_10_DESCRIPTION;방어 시설과 벽을 추가로 설치하려면 티타늄이 더 많이 필요합니다. 티타늄 광산을 6개 건설해 레벨 6으로 업그레이드하세요.
TASK_11_TITLE;강력한 군대
TASK_11_DESCRIPTION;카트는 커다란 피해를 입힙니다. 그리고 레벨 2 카트는 훨씬 위력적입니다! 레벨 2 카트 15대를 만드세요.
TASK_12_TITLE;에너지 추가
TASK_12_DESCRIPTION;병력을 증강하고 티타늄 광산과 저장고를 업그레이드하려면 에너지가 필요합니다. 에너지 생성기 6대를 만들어 레벨 7로 업그레이드하세요.
NOTIFICATION_CORP_TOP_MANAGER_LIMIT;죄송합니다. 연합에는 오직 5명의 이사만 가능합니다
NOTIFICATION_APPLICATION_ALREADY_SEND;이미 연합에 신청서를 보냈습니다
ABSORBS_DAMAGE;수 초 내에 피해 흡수.
NOTIFICATION_WAIT_FOR_SEND_NEW_APPLICATION;&value초 후에 새로운 신청서를 보내세요
RESOURCE_LIMIT_HEADER;저장 용량이 한계에 이르렀습니다
RESOURCE_LIMIT_DESCRIPTION;자원 저장 용량이 한계에 이르렀습니다. 저장고를 더 많이 건설하세요.
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_12;이 유닛을 업그레이드하세요
UNIT_INFO_HEADER;레벨 &unitlevel &unit
UNIT_INFO_UPGRADE;&unitlevel레벨로 &unit 업그레이드
UNIT_INFO_MARINE_DESCRIPTION;가장 가까운 건물을 타겟으로 삼는 경장갑 유닛.
UNIT_INFO_GRENADIER_DESCRIPTION;장거리 공격을 하는 경장갑 유닛. 벽을 넘어서 쏘고 가장 가까운 건물을 타겟으로 삼습니다.
UNIT_INFO_RAIDER_DESCRIPTION;매우 빠른 경장갑 유닛. 처음부터 저장고, 광산 및 발전기를 공격하여 두배의 피해를 입합니다.
UNIT_INFO_LIGHT_ROBOT_DESCRIPTION;전투 우선 대상이되는 느리고 무겁게 기갑 된 유닛은 방어 타워입니다.
UNIT_INFO_ROBOTIC_MINE_DESCRIPTION;벽만 공격하며 폭발을 통해 40배의 피해를 입힙니다.
UNIT_INFO_HELICOPTER_DESCRIPTION;가장 가까운 건물에 공습하는 항공기.
UNIT_INFO_PROTOPLASM_EMITTER_DESCRIPTION;적 기지를 공격 할 수 없고 연합군을 치료할 수있는 공군 유닛.
UNIT_INFO_BATTLECRUISER_DESCRIPTION;가장 가까운 건물을 향해 공습하는 중장갑 공중 유닛.
UNIT_INFO_HEAVY_ROBOT_DESCRIPTION;우선적으로 방어 타워를 전투 대상으로 삼는 중장갑 유닛
UNIT_INFO_BAGGY_DESCRIPTION;벽 너머로 공격하며 가장 가까운 건물에 큰 피해를 주는 경장갑 유닛.
BUY_SHIELD_DESCRIPTION;모든 종류의 공격으로부터 자신의 기지를 보호합니다. \n 다른 플레이어를 공격하면 \n 실드가 비활성화됩니다.
CURRENCY_EXCHANGE_NO_RES_WARNING;교환할 자원이 없습니다
IDS_ERROR_OPPONENT_NOT_FOUND_TITLE;적이 발견되지 않았습니다
IDS_ERROR_OPPONENT_NOT_FOUND_TEXT;죄송합니다. 기술 범위 내에 어떠한 적도 발견되지 않았습니다. 나중에 다시 시도하세요.
IDS_UNSUPPORTED_DEVICE_TITLE;지원되지 않는 장치입니다.
IDS_UNSUPPORTED_DEVICE_TEXT;죄송합니다. 지금은 장치를 지원할 수 없습니다! 게임이 업데이트된 후 다시 시도하십시오.
IDS_LOW_PERFORMANCE_DEVICE_TITLE;성능 미달의 장치가 감지되었습니다!
IDS_LOW_PERFORMANCE_DEVICE_TEXT;성능 미달의 장치가 감지되었습니다! 게임 중 랙이 걸릴 수 있으며 주기적으로 충돌이 있을 수 있습니다. 위험을 감수하세요.
ISSUE_NOTIFICATION_HEADER;중요한 공지사항
ISSUE_NOTIFICATION_DESCRIPTION;중요 \n \n 기술적인 문제로 인해 일부 플레이어분들께서 지난 3 일 동안 게임 진행 상황을 잃으셨음을 알려드립니다. 안타깝게도 진행하신 데이터를 복원할 기술적인 가능성은 없으며 따라서 다음과 같은 결정을 내렸습니다. \n \n1. 모든 플레이어는 300 크리스탈 보너스를 무료로 얻을 수 있습니다. \n2. 지난 3 일 동안 이루어진 모든 구매는 수동으로 복원됩니다. 이 작업에는 최대 24시간이 소요됩니다. 조금 기다려주십시오. \n 3. 1 주일 동안 드론이 건물을 두배 빠르게 구축하고 구조를 업그레이드 할 것입니다. \n \n 질문이 있으시면 bftg@amt-games.com으로 게임 지원부에 문의하십시오.
RATE_POPUP_TITLE;게임을 평가해주세요
RATE_POPUP_DESCRIPTION;귀하의 의견은 저희에게 매우 귀중하며 게임을 더 잘 만드는데 도움이됩니다!
RATE_POPUP_BUTTON_RATE;평가해주세요
RATE_POPUP_BUTTON_LATER;나중에
RATE_POPUP_BUTTON_NEVER;싫어요
WAR_START_HEADER;확정
WAR_START_DESCRIPTION;전쟁을 선포하시겠습니까? 일단 시작되면 전쟁을 취소 할 수 없습니다!
NOTIFICATION_MEMBER_COUNT_LIMIT;전쟁을 선포하기 위해서는 귀하의 연합에 최소 15명의 멤버가 필요합니다
GALAXY_MAP_MULTIPLAYER_LOCK;멀티플레이어 모드를 잠금 해제하려면 &valueall개의 캠페인 미션을 완료하세요. 남은 미션: &valueleft
HIRE_TROOPS_EMPTY_QUEUE;생산 대기
HIRE_TROOPS_CLOSE_BUTTON;닫기
HIRE_TROOPS_MULTIPLAYER_LOCK;멀티플레이어를 위한 군대를 고용하려면 &valueall개의 캠페인 미션을 완료하세요. 남은 미션: &valueleft
HIRE_TROOPS_MISSIONS_BUTTON;캠페인 시작
RESTART_BUTTON;재시작
NEXT_MISSION_BUTTON;다음 미션
SPEND_CRYSTALS_CONFIRMATION_TITLE;동작 확인
SPEND_CRYSTALS_CONFIRMATION_BUTTON;확인
FINISH_MISSION_BUTTON;스피드업
BRIEFING_BUTTON;정보
BRIEFING_HEADER;정보
BRIEFING_UNITS_BUTTON;유닛
BRIEFING_TOWERS_BUTTON;타워
WARNING_NO_STORAGE_CAMPAIGN_TITLE;저장고가 거의 가득찼습니다
WARNING_NO_STORAGE_CAMPAIGN_TEXT;자원 저장고가 거의 찼습니다! 이 임무에서 승리해서 얻은 자원을 잃게됩니다. 기지로 가서 더 많은 티타늄과 에너지 저장고를 건설하십시오. \n \n 계속 하시겠습니까?
SPECIAL_OFFER_TEXT_GET;획득
SPECIAL_OFFER_TEXT_FOR;단돈
HIRE_TROOPS_SPEED_UP;가속
BUTTON_BUY_NOW;지금 구매하세요!
NOTIFICATION_NO_AD_VIDEO;현재 시청할 동영상 광고가 없습니다. 내일 다시 시도하십시오.
NEWS_POPUP_TITLE;새 소식
SPECIAL_OFFER_TEXT_ENDS;마감 기한
BUTTON_FINISH;마무리
RATING_PROFILE_TAB;프로필
RATING_PROFILE_HEADER;프로필
RATING_GLOBAL_TAB;상위 200
RATING_GLOBAL_HEADER;글로벌 순위
RATING_COUNTRY_TAB;귀하의 국가
RATING_COUNTRY_HEADER;국가내 순위
RATING_TOP_COUNTRIES_TAB;상위 국가들
RATING_TOP_COUNTRIES_HEADER;상위 국가들
RATING_CORPORATIONS_TAB;연합
RATING_CORPORATIONS_HEADER;상위 연합
RATING_PROFILE_NO_LEAGUE;아직 리그가 없습니다.
RATING_PROFILE_NO_CORPORATION;연합 없음
RATING_PROFILE_BANNER_RATING;순위
RATING_PROFILE_GLOBAL_RANK;글로벌 랭크
RATING_PROFILE_IN_COUNTRY_RANK;국가 내 순위
RATING_PROFILE_COUNTRY_RANK;국가 랭크
RATING_PROFILE_BANNER_PERFOMANCE;성과
RATING_PROFILE_MEDALS;메달:
RATING_PROFILE_VICTORIES;승:
RATING_PROFILE_WAR_VICTORIES;전쟁 승리:
RATING_PROFILE_TITAN_LOOTED;약탈 티타늄:
RATING_PROFILE_ENERGY_LOOTED;약탈 에너지:
RATING_TOP_COUNTRIES_INFO;최상위권에 해당되는 국가는 각 플레이어의 평균 메달 수에 의해 결정되며 해당 국가에 최소 300개의 메달을 보유여야 합니다 .
RATING_BUTTON_JOIN;가입
RATING_BUTTON_CREATE;생성
RATING_BUTTON_PROFILE;프로필
RATING_BUTTON_TODAY;오늘
RATING_BUTTON_WEEK;이번 주
RATING_BUTTON_MONTH;이번 달
RATING_BUTTON_OVERALL;전체
RATING_BUTTON_VISIT;방문
RATING_BUTTON_CORPORATION;연합
RATING_BUTTON_TOP_200;상위 200
RATING_BUTTON_MEMBERS;멤버
CORPORATION_RECRUITMENT_WARNING;이 옵션을 선택하면 연합이 추천 목록에 나타나지 않습니다!
CORPORATION_SETTINGS_TAB_WAR;전쟁 설정
CORPORATION_WAR_TOP_SUBTITLE;당신의 연합이 다른 연합과 전쟁할 날을 정하십시오. 이 설정은 언제든지 변경할 수 있습니다.
CORPORATION_WAR_BOTTOM_SUBTITLE;모든 전쟁은 오전 12:00(GMT기준)에 시작하여 같은 날  23:30(GMT기준)에 종료됩니다.
SUNDAY;일요일
MONDAY;월요일
TUESDAY;화요일
WEDNESDAY;수요일
THURSDAY;목요일
FRIDAY;금요일
SATURDAY;토요일
CORP_PANEL_TAB_GLOBAL_CHAT;글로벌 채팅방
CORP_PANEL_TAB_CORP_CHAT;그룹 채팅방
CORP_PANEL_TAB_CORP_WAR;증원 부대
CORP_PANEL_BONUS_DESC_1;연합에 가입하면 상당한 보너스를드립니다!
CORP_PANEL_BONUS_DESC_2;추가 스타 포트 수용량, 모듈 드롭, 에너지 및 티타늄 생산 증가, 방어탑 손상 및 내구성
CORP_PANEL_JOIN_REWARD;그리고 무료로 &value 만큼의 크리스탈을 얻습니다.
CORP_PROFILE_RATING_RANK;순위 랭크:
CORP_PANEL_WAR_VICTORIES;전쟁 승리:
CORP_PANEL_WIN_STREAK;연승:
CORP_PANEL_BONUSES;보너스
CORP_PANEL_BONUS_DESC_3;각 레벨은 연합에게 더 큰 보너스를줍니다.
CORP_PANEL_NEXT_WAR;다음 전쟁까지 남은 시간:
CORP_PANEL_PRIZE_FOR_WINNING;우승 상품:
CORP_PROFILE_STATISTICS;통계
CORP_PROFILE_BONUSES;보너스
CORP_PROFILE_MEDALSRQ;필요한 메달:
CORP_PROFILE_TROOPSDAMAGE;부대 피해 :
CORP_PROFILE_TROOPSRESISTANCE;부대 저항력 :
CORP_PROFILE_ENERGYPROD;에너지 생산량:
CORP_PROFILE_TITANIUMPROD;티타늄 생산량:
CORP_PROFILE_DEFDAMAGE;타워 데미지:
CORP_PROFILE_DEFRESISTANCE;타워 저항력: 
CORPORATION_RECOMMENDED_HEADER;추천 연합
CORPORATION_RECOMMEND_TITLE;기업에 가입하면 일회성 무료 크리스털 보너스가 주어지며 군대, 방어 및 생산이 향상됩니다!
CORPORATION_MEMBERS_HEADER;연합 멤버
CORPORATION_MEMBERS_HINT1;괄호 안의 값은 현재 클랜내에서의 활동을 보여줍니다.
WAR_MEMBERS_HEADER;전쟁 참가자
MULTIPLAYER_UNLOCKED_TITLE;멀티 플레이어 잠금 해제!
MULTIPLAYER_UNLOCKED_TEXT;축하합니다! 이제 PvP 경기에서 실제 플레이어를 물리 칠 수 있습니다!
TUTORIAL_PVP_OPEN_HIRE_TROOPS_MAIN_TEXT;자, 멀티 플레이어 전투가 잠금해제 됬으니, 어떻게 준비할지 보여 드리겠습니다.
TUTORIAL_PVP_OPEN_HIRE_TROOPS_ACTION_TEXT;[부대 고용하기 버튼 누르세요]
TUTORIAL_PVP_CLOSE_HIRE_POPUP_MAIN_TEXT;잘하셨습니다! 이제 메뉴를 닫으세요
TUTORIAL_PVP_CLOSE_HIRE_POPUP_ACTION_TEXT;["닫기" 버튼 누르세요]
TUTORIAL_PVP_CLICK_ATTACK_MAIN_TEXT;이제 우리가 우주 마린 분대를 확보했으니 누군가를 공격 할 때가 되었습니다.
TUTORIAL_PVP_CLICK_ATTACK_ACTION_TEXT;[공격 버튼 누르세요]
TUTORIAL_PVP_CLICK_FIND_APPONENTS_MAIN_TEXT;다른 플레이어를 찾으려면 여기를 누르십시오.
TUTORIAL_PVP_CLICK_FIND_APPONENTS_ACTION_TEXT;[상대방 찾기 버튼을 누르세요]
SELECT_COUNTRY_HEADER;이름과 국가를 선택하십시오.
UNKNOWN_COUNTRY;국가
GALAXY_MAP_AT_WAR;우리는 지금 전쟁 가운데 있습니다!
GALAXY_MAP_FOR_TEAMMATE;팀원을 도우십시오. \n 전쟁 포인트를 얻으십시오!
CORP_PANEL_YOUR_PRIZE;리더 상품
CONTRIBUTIONS_EACH_PLAYER_GETS;각 플레이어 획득물:
NOTIFICATION_NO_CORP_HQ_FOR_DONATE;당신은 기부하고 증원을 받기 위해 연합 본부를 지어야합니다.
CORP_PANEL_CHAT;대화
POPUP_CORP_ACTIVITY;이 지표는 귀하의 회사가 얼마나 활동적인지를 보여줍니다. 회사의 회원이 하루 평균 10 회 이상 공격을하는 경우 회사는 5 회 활동을 중단합니다. 이 값이 떨어지면 활동이 감소합니다.
APPLICATIONS_HEADER;새로운 총알받이!
APPLICATIONS_SUBHEADER_1;당신의 영광스러운 연합에 합류하고자 줄 서 있는 사람들이 여럿 있습니다!
APPLICATIONS_SUBHEADER_2;그들의 지원서를 수락하거나 거부하십시오.
DONATE_TROOPS_ACTION;기부할 부대 선택
REQUEST_TROOPS_HEADER;군대 요청
REQUEST_TROOPS_DESCRIPTION;요청한 부대는 녹색으로 표시됩니다.
CORP_PANEL_WAR_NOT_SELECT;전쟁 날짜가 정해지지 않았습니다
CORP_PANEL_NEED_SELECT_WAR;전쟁 날짜를 선택하시오
TOURNAMENTS_GOAL;목표:
TOURNAMENTS_GOAL_MEDALS;메달
TOURNAMENTS_GOAL_WARPOINTS;공격 포인트
TOURNAMENTS_GOAL_ENERGY;에너지
TOURNAMENTS_GOAL_TITANS;티타늄
TOURNAMENTS_REWARD_GROUP_1;골든 컵 리워드:
TOURNAMENTS_REWARD_GROUP_2;실버 컵 리워드:
TOURNAMENTS_REWARD_GROUP_3;브론즈 컵 리워드:
TOURNAMENTS_REWARD_GROUP_4;명예 메달 리워드:
TOURNAMENTS_INFO_HEADER;토너먼트 정보
TOURNAMENTS_STATS_HEADER;토너먼트
TOURNAMENTS_NEXT_BEGIN;다음 토너먼트까지 남은 시간:
TOURNAMENTS_EMPTY_LIST;아직 참여한 토너먼트가 없습니다
TOURNAMENTS_GOAL_MEDALS_TITLE;메달
TOURNAMENTS_GOAL_WARPOINTS_TITLE;전쟁 포인트
TOURNAMENTS_GOAL_ENERGY_TITLE;에너지
TOURNAMENTS_GOAL_TITANS_TITLE;티타늄
TOURNAMENTS_PLACE;위
TOURNAMENTS_THIS_WEEK;이번주
TOURNAMENTS_WEEK_AGO;일주일 전
TOURNAMENTS_MONTH_AGO;한달 전
TOURNAMENT_START_IMAGE_1;전쟁 포인트를 획득하라
TOURNAMENT_START_IMAGE_2;다른 플레이어를 압도하라
TOURNAMENT_START_IMAGE_3;크리스탈을 획득하라
TOURNAMENT_START_STANDINGS_BTN;순위
TOURNAMENT_START_DESCRIPTION;주요 상을 받기 위해 다른 사람보다 많이 획득하라
TOURNAMENT_START_TASK_MEDALS;메달을 획득하라
TOURNAMENT_START_TASK_TITANS;티타늄을 훔쳐라
TOURNAMENT_START_TASK_ENERGY;에너지를 훔쳐라
TOURNAMENT_START_TASK_WARPOINTS;공격 포인트를 획득하라
TOURNAMENT_START_REWARD_CRYSTAL;크리스탈을 획득하라
TOURNAMENT_START_REWARD_ANTIMATTER;반물질을 획득하라
TOURNAMENT_ENDED_TITLE;토너먼트가 종료되었습니다
TOURNAMENT_ENDED_PLACE;&position위를: 차지했습니다!
TOURNAMENT_ENDED_PROGRESS;진행상황:
ANTIMATTER_INFO_UP_TEXT;사용 대상 : \n- 첨단 기술 구매 \n- 엘리트 고용인 모집 \n- 기술 생산 및 업그레이드 \n \n 반물질 : \n- 리그 라운드 \n- 기업 전쟁 \n- 듀얼
ANTIMATTER_INFO_BUTTON;리그 라운드
ANTIMATTER_INFO_DOWN_TEXT;리그 라운드, 토너먼트, 일일 보상 및 듀얼에서 반물질을 얻을 수 있습니다.
SHOP_ADVANCED_TECH;발전된 기술
CHAT_NEW_APPLICATION_MSG;새로운 지원서가 있습니다.
CHAT_DONATE_TROOPS_MSG;가(이) 군대를 요청하고 있습니다!
SHELL_SQUADRON;셸 비행중대
ATOMIC_CAVALRY;원자 기갑부대
TECH_FORCE_ZETA;테크 포스 제타
SHELL_SQUADRON_INFO_DESCRIPTION;최고급 포병 무기를 생산하고 우수한 자격을 갖춘 장교를 훈련시키는 기업인 Aeon Artillery Inc는 유명한 셸 비행중대의 전문가를 은하 전역의 다른 회사에 파견합니다. 여분의 반물질이 있다면, 이 10 척의 척탄병 용병은 항상 당신을 보호할 준비가되어 있습니다. .
ATOMIC_CAVALRY_INFO_DESCRIPTION;Cosmocom Limited는 로봇 및 인공 지능 기술의 연구 개발을 수행하는 은하계 기관으로서 은하 전역의 회사와 정부에 최고 수준의 조명 로봇을 제공합니다. Antimatter가 충분하다면, 회사는 제한된 시간 동안 최고 원자 기병 로봇 5 대를 기꺼이 제공합니다.
TECH_FORCE_ZETA_INFO_DESCRIPTION;Solar Megatechnics는 은하계에서 가장 큰 로봇 회사입니다. 이 사람들은 엘리트 로봇 무기를 생산하며 주위를 어지럽히 지 않습니다. 다른 회사와는 달리, 그들의 유닛은 렌트되지 않으며 대신에 당신은 Tech Force Zeta 팀으로부터 Elite Juggernaut 로봇 중 하나를 구입하여 영원히 가질 수 있습니다. 그러나 최고중의 최고만이 군대에 강력한 힘을 더할 수 있습니다.
AVALIABLE_FOR;만료까지 남은 시간
LOCAL_NOTIFICATION_DRON_LONG_FREE;귀하의 건축 드론이 배회하고 있습니다! 그에게 임무를 주십시오.
LOCAL_NOTIFICATION_ALL_MINES_FILLED;모든 티타늄 광산 및 에너지 생성기가 꽉 찼습니다! 지금 자원을 수집하십시오.
LOCAL_NOTIFICATION_PLEASE_COMEBACK;우리 기지에서 하루가 지나갔습니다. 우리가 어떻게 성장했는지 확인하십시오!
LOCAL_NOTIFICATION_NEW_WAR_STARTED;연합 전쟁이 시작되었습니다! 와서 동료를 도와주세요.
LOCAL_NOTIFICATION_WAR_WILL_END_SOON;연합 전쟁은 곧 끝날 것입니다. 귀하의 연합은 귀하를 필요로합니다!
LOCAL_NOTIFICATION_TOURNAMENT_WILL_BEGIN_AT_6_HOURS;와아! 토너먼트는 6 시간 후에 시작됩니다.
LOCAL_NOTIFICATION_TOURNAMENT_BEGINED;토너먼트가 시작되었습니다. 빛나는 상품이 당신을 기다리고 있습니다. 지금 전투에 참여하십시오!
LOCAL_NOTIFICATION_TOURNAMENT_HALF_PASSED;토너먼트가 이미 끝났습니다. 더 큰 상을 받기 위해 더 노력하세요!
LOCAL_NOTIFICATION_TOURNAMENT_WILL_END_SOON;토너먼트가 2시간 후에 종료됩니다. 마지막 진군을 하세요!
NOTIFICATION_RECEIVE_DONATE_TROOPS;&playername 기부했음: &unitname x&unitcount
ANTIMATTER_NO_HEADER;반물질 부족합니다
ANTIMATTER_NO_DESC;반물질이 충분하지 않습니다. 더 많은 반물질을 얻기 위해 연합 전쟁에 동참하십시오.
CORPORATION_RECOMMEND_EMPTY_DESC;문제가 발생했습니다. 이 창의 왼쪽 상단에있는 "새로 고침"버튼을 누르십시오.
TOURNAMENTS_NO_NEXT;다음 토너먼트가 곧 발표 될 것입니다.
NOT_ENOUGH_MEDALS;이 연합에 합류하기에 충분한 메달이 없습니다. &medal 메달이 필요합니다.
3_DAYS;3일
30_DAYS;30일
BUILDING_TEMPORARY;임시
BUILDING_PERMANENT;영구
EXCHANGE_BUTTON;자원 교환
TUTORIAL_DEBRIEFING_MAIN_TEXT;사령관님, 승리했습니다! 물질을 탈취하고 우리 기지를 설립하기 위해 2개의 기지를 더 파괴하세요
TUTORIAL_DEBRIEFING_ACTION_TEXT;["다음 임무" 버튼을 누르세요]
TUTORIAL_DEBRIEFIN_END_MAIN_TEXT;사령관님, 기지가 준비되었으니까 지금 방문하시면 됩니다!
TUTORIAL_DEBRIEFING_END_ACTION_TEXT;[진행하기 위해 아무데나 누르세요]
TUTORIAL_CHOOSE_PRODUCTIONS_BUILDINGS_MAIN_TEXT;상점은 새로운 건물을 얻을 수 있는 곳입니다. 먼저 자원을 생산하는 건물을 지읍시다.
TUTORIAL_CHOOSE_PRODUCTIONS_BUILDINGS_ACTION_TEXT;['생산'버튼 누르세요]
TUTORIAL_PICK_ENERGY_GENERATOR_MAIN_TEXT;생산기가 생산한 에너지는 군대를 훈련시키고 향상시키는 데 사용됩니다.
TUTORIAL_PICK_ENERGY_GENERATOR_ACTION_TEXT;[에너지 생산기를 누르세요]
TUTORIAL_START_BUILD_ENERGY_GENERATOR_MAIN_TEXT;생산기를 움직여서 좋은 지점을 찾으십시오. 생산 건물을 방어 시설 가까이 두십시오.
TUTORIAL_START_BUILD_ENERGY_GENERATOR_ACTION_TEXT;[초록색 "확인"버튼을 누르세요]
TUTORIAL_FINISH_BUILD_ENERGY_GENERATOR_MAIN_TEXT;즉시 공사를 마칠 수 있습니다. 그렇게 하려면 크리스탈 비용이 생기지만 전쟁과 이벤트에서 크리스탈을 얻을 것이다.
TUTORIAL_FINISH_BUILD_ENERGY_GENERATOR_ACTION_TEXT;["즉시 완료" 버튼을 누르세요]
TUTORIAL_TAKE_RESOURCES_MAIN_TEXT;에너지 생성기를 다시 한 번 눌러 에너지를 수집하십시오. 정기적으로 수집하지 않으면 다른 플레이어가 훔칠 것입니다!
TUTORIAL_TAKE_RESOURCES_ACTION_TEXT;[에너지 수집하세요]
TUTORIAL_GALAXY_MAP_COMPAIGN_AND_PVP_MAIN_TEXT;이것이 우리 은하의 지도입니다. 이를 통해 캠페인 임무를 수행하거나 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다.
TUTORIAL_GALAXY_MAP_COMPAIGN_AND_PVP_ACTION_TEXT;[계속하기 위해 아무 곳이나 누르세요]
TUTORIAL_GALAXY_MAP_MISSION_BTN;캠페인 임무 수행
TUTORIAL_GALAXY_MAP_ATTACK_BTN;다른 플레이어 공격
TUTORIAL_PVP_DEBRIEFING_MAIN_TEXT;축하합니다! 랭킹을 높이는 메달을 얻었습니다. 프로파일을 확인하여 글로벌 순위에서 본인의 위치를 확인하십시오.
TUTORIAL_PVP_DEBRIEFING_ACTION_TEXT;[계속하기 위해 아무 곳이나 누르세요]
TUTORIAL_PVP_DEBRIEFING_TROPHIES_TIPS;순위를 높혀서 메달을 획득하시오
TUTORIAL_PVP_DEBRIEFING_WARPOINTS_TIPS;연합 전쟁에서 승리하기 위해 전쟁 포인트를 획득하시오
TUTORIAL_SHOP_INFO_PRODUCTION_MAIN_TEXT;이 건물들은 모든 기지의 핵심입니다. 우선 이 건물들을 건설하여 자원 문제가 없도록 하십시오.
TUTORIAL_SHOP_INFO_PRODUCTION_ACTION_TEXT;[계속하기 위해 아무 곳이나 누르세요]
TUTORIAL_SHOP_INFO_RESOURCES_MAIN_TEXT;은하계 최고의 크리스탈은 여기에서 판매됩니다! 누구든지 구매할 수 있습니다.
TUTORIAL_SHOP_INFO_RESOURCES_ACTION_TEXT;[계속하기 위해 아무 곳이나 누르세요]
TUTORIAL_SHOP_INFO_ARMY_MAIN_TEXT;군대 건물에서 새로운 군대 이용 제한을 해제할 수 있습니다. 추가 스타포트를 건설하여 더 자주 공격 할 수도 있습니다.
TUTORIAL_SHOP_INFO_ARMY_ACTION_TEXT;[계속하기 위해 아무 곳이나 누르세요]
TUTORIAL_SHOP_INFO_DEFENSES_MAIN_TEXT;여기에서 기지를 보호할 모든 최신 방어 타워과 튼튼한 방호벽을 얻을 수 있습니다.
TUTORIAL_SHOP_INFO_DEFENSES_ACTION_TEXT;[계속하기 위해 아무 곳이나 누르세요]
TUTORIAL_SHOP_INFO_PROTECTION_MAIN_TEXT;보호막은 일정 시간 동안 적이 공격하는 것을 막기 위한 것입니다.
TUTORIAL_SHOP_INFO_PROTECTION_ACTION_TEXT;[계속하기 위해 아무 곳이나 누르세요]
TUTORIAL_SHOP_INFO_ADVANCED_TECH_MAIN_TEXT;여기서 용병을 고용하여 적과 싸우는데 도움을 얻을 수 있습니다.
TUTORIAL_SHOP_INFO_ADVANCED_TECH_ACTION_TEXT;[계속하기 위해 아무 곳이나 누르세요]
SELECT_COUNTRY_SUBTITLE;당신의 경쟁자는 그들이 누구를 두려워해야 하는지를 알필요가 있습니다!
SELECT_COUNTRY_HINT;이 이름을 유지하거나 원하는 이름을 선택하십시오.
MAINTENANCE_SCREEN_TITLE;유지보수 휴식
MAINTENANCE_SCREEN_TEXT;오래 기다리셨습니다! 저희가 새로운 서버로 이동하고 있습니다. 게임은 더 빠르고 안정적으로 운영될 것입니다. 이제 몇가지 조정과 새로운 기능의 밸런스를 맞추기 위해 노력하겠습니다! \n \n 이동하는 동안에도 계속 자원은 모일 것입니다.
MAINTENANCE_SCREEN_BLUE_TEXT;시간당 10 개의 크리스탈!
MAINTENANCE_SCREEN_TIME;다음 크리스탈 획득까지 남은 시간:
MAINTENANCE_SCREEN_CRYSTALS;이미 획득한 양:
MAINTENANCE_SCREEN_SUPPORT_TEXT;질문이 있거나 지원이 필요한 경우 언제든지 저희에게 연락하십시오.
DEBRIEFING_CONSTRUCTION_PROGRESS;기지 건설 진행
QUEST1_TITLE;에너지 저장소
QUEST1_OBJECTIVE;목표 : 에너지 저장소 건설
QUEST1_TEXT;에너지 저장소는 에너지를 저장합니다. 본부 및 에너지 생성기가 가득 차면 에너지를 저장하기 시작합니다.
QUEST1_TIP1;눌러서 에너지를 수집하세요.
QUEST1_TIP2;저장소는 에너지를 보호하고 저장합니다.
QUEST2_TITLE;티타늄 저장소
QUEST2_OBJECTIVE;목표 : 티타늄 저장소 구축
QUEST2_TEXT;티타늄 저장소는 티타늄을 저장합니다. 본부와 티타늄 광산이 가득 차면 티타늄 저장을 시작합니다.
QUEST2_TIP1;눌러서 티타늄을 수집하세요.
QUEST2_TIP2;저장고는 티타늄을 보호하고 저장합니다.
QUEST3_TITLE;기지 보호자
QUEST3_OBJECTIVE;목표 : 벙커 2 개 건설
QUEST3_TEXT;벙커는 보병과 약한 기갑 부대에 효과적입니다. 최대한 많이 구축하세요.
QUEST3_TIP1;벙커 하나는 좋습니다.
QUEST3_TIP2;두개는 훨씬 더 좋습니다
QUEST4_TITLE;다음단계
QUEST4_OBJECTIVE;목표 : 본부를 2 단계로 업그레이드하십시오.
QUEST4_TEXT;본부는 모든 기반의 핵심입니다. 그것은 10000 티타늄과 에너지를 저장할 수 있습니다. 본부를 세우면 새로운 건물을 짓고 더 많은 군대를 훈련하고 생산할 수 있습니다.
QUEST4_TIP_SUBTITLE;잠금 해제:
QUEST4_TIP1;방어벽
QUEST4_TIP2;기계 공장
QUEST4_TIP3;로켓 발사대
QUEST5_TITLE;추가 티타늄
QUEST5_OBJECTIVE;목표 :티타늄 광산을 2 단계로 업그레이드하십시오.
QUEST5_TEXT;티타늄 광산은 모든 방어 시설, 에너지 생성기 및 보관 건물을 짓는 데 사용되는 티타늄을 생산합니다. 티타늄 광산은 또한 티타늄을 저장합니다. 티타늄 광산을 업그레이드하면 생산성과 저장 용량이 향상됩니다.
QUEST5_TIP1_TEXT;티타늄 광산
QUEST5_TIP1_LEVEL;레벨 1
QUEST5_TIP2_TEXT;티타늄 광산
QUEST5_TIP2_LEVEL;레벨 2
QUEST5_TIP2_PRODUCTION;생산량:
QUEST5_TIP2_PRODUCTION_VALUE;&value/시간
QUEST5_TIP2_STORAGE;보관량:
QUEST5_TIP2_STORAGE_VALUE;&value
QUEST6_TITLE;로켓 기술과 과학
QUEST6_OBJECTIVE;목표 : 로켓 발사대 만들기
QUEST6_TEXT;로켓 발사기는  중기갑 지상 부대와 공중의 적에게 효과적입니다.
QUEST6_DESCRIPTION1;- 원거리 군대에 효과적
QUEST6_DESCRIPTION2;- 장거리
QUEST6_DESCRIPTION3;- 공중의 적을 공격한다.
QUEST6_DESCRIPTION4;- 초기 스탯:
QUEST6_STATS;&valueDPS / &valueHP
QUEST7_TITLE;벽 뒤에서
QUEST7_OBJECTIVE;목표 : 10 개의 벽 만들기
QUEST7_TEXT;벽은 기지 보호에 매우 유용합니다. 공중 유닛은 그것을 무시하고 일부 지상 유닛은 지상 유닛을 쏠 수 있지만 대부분의 유닛은 기지 안으로 들어가기 위해 벽을 파괴해야합니다.
QUEST7_TIP1;벽이 없는 기지는 취약하다.
QUEST7_TIP2;벽은 공격자를 다시 붙잡습니다
QUEST8_TITLE;로봇 기술
QUEST8_OBJECTIVE;목표 : 기계 공장 건설
QUEST8_TEXT;기계 공장은 경량 로봇, 로봇 마인, 헬리콥터 및 버기와 같은 경량 운송수단을 생산합니다. Machine Factory를 업그레이드하면 군대의 업그레이드가 해제되어 더 강하고 치명적입니다.
QUEST8_TIP1;로봇 마인
QUEST8_TIP2;경량 로봇
QUEST8_TIP3;헬리콥터
QUEST8_TIP4;공격형 기갑 운송 수단
QUEST9_TITLE;두꺼운 벽
QUEST9_OBJECTIVE;목표 : 30개의 벽을 레벨 2로 업그레이드하십시오.
QUEST9_TEXT;벽은 기지 보호에 매우 유용합니다. 공중 유닛은 그것을 무시하고 일부 지상 유닛은 지상 유닛을 쏠 수 있지만 대부분의 유닛은 기지 안으로 들어가기 위해 벽을 파괴해야합니다.
QUEST9_TIP1_TEXT;벽
QUEST9_TIP1_LEVEL;레벨 1
QUEST9_TIP2_TEXT;벽
QUEST9_TIP2_LEVEL;레벨 2
QUEST9_DUR_TEXT;내구성
QUEST9_DUR_VALUE;&value
QUEST10_TITLE;총알받이
QUEST10_OBJECTIVE;목표 : 아카데미 레벨 2로 업그레이드
QUEST10_TEXT;자원 지향 유닛으로써 적의 모든 자원을 신속하게 약탈 할 수 있습니다.
QUEST10_TIP1;침입자 - 신속하게 자원을 약탈
QUEST11_TITLE;대포
QUEST11_OBJECTIVE;목표 : 플라즈마 건 건설
QUEST11_TEXT;플라즈마 건 모든 종류의 지상 유닛에게 스플래쉬 데미지를 주지만, 사각 지대가 있습니다.
QUEST11_DESCRIPTION1;- 스플래시 데미지를 입힘
QUEST11_DESCRIPTION2;- 많은 경장갑 군대에 효과적
QUEST11_DESCRIPTION3;- 가장 긴 공격 범위, 공격의 사각 지대가 있음
QUEST11_DESCRIPTION4;- 초기 스탯
QUEST11_STATS;&valueDPS / &valueHP
QUEST12_TITLE;신속한 교육
QUEST12_OBJECTIVE;목표 : 지휘 센터를 레벨 2로 업그레이드
QUEST12_TEXT;지휘 센터에서 에너지를 위해 부대를 훈련시킬 수 있습니다. 더 많은 군대를 훈련 시키려면 아카데미, 기계 공장 및 대형 운송수단 공장을 업그레이드하십시오.
QUEST12_TIP1;군대 훈련 속도를 두 배로합니다.
QUEST13_TITLE;대항책
QUEST13_OBJECTIVE;목표 : 대공포 타워 건설
QUEST13_TEXT;대공포 타워는 모든 종류의 항공 유닛에 치명적이지만 지상 유닛을 공격 할 수는 없습니다.
QUEST13_DESCRIPTION1;- 공중 유닛만 공격
QUEST13_DESCRIPTION2;- 상당한 피해를 입힘
QUEST13_DESCRIPTION3;- 초기 스탯:
QUEST13_STATS;&valueDPS / &valueHP
QUEST14_TITLE;번개 충격
QUEST14_OBJECTIVE;목표 : 테슬라 타워 건설
QUEST14_TEXT;테슬라 타워는 모든 종류의 부대에 큰 피해를 주지만 범위는 좁습니다.
QUEST14_DESCRIPTION1;- 공중 유닛과 지상 유닛 모두 공격 가능
QUEST14_DESCRIPTION2;- 공중을 포함한 스플래쉬 데미지 증가
QUEST14_DESCRIPTION3;- 초기 스탯:
QUEST14_STATS;&valueDPS / &valueHP
QUEST15_TITLE;중장비
QUEST15_OBJECTIVE;목표 : 대형 운송수단 공장 건설
QUEST15_TEXT;대형 운송수단 공장은 플라즘 에미터, 배틀그루저 및 저거넛을 생산합니다. 대형 운송수단 공장을 업그레이드하면 운송수단 업그레이드가 더욱 강력 해지고 치명적입니다.
QUEST15_TIP1;플라즘 에미터
QUEST15_TIP2;배틀크루저
QUEST15_TIP3;저거넛
QUEST16_TITLE;로봇 멜터
QUEST16_OBJECTIVE;목표 : 플라즈마 트랩 구축
QUEST16_TEXT;플라스마 트랩은 적군이 접근 할 때까지 숨어 있습니다. 단일 중장갑 유닛에 매우 효과적입니다. 저거넛에게 2 배의 피해를 입 힙니다.
QUEST16_DESCRIPTION1;- 적에게 접근할 때까지 땅밑에 숨어있습니다.
QUEST16_DESCRIPTION2;- 공중 및 지상 유닛 공격
QUEST16_DESCRIPTION3;- 저거넛에게 2 배의 피해를 입 힙니다.
QUEST16_DESCRIPTION4;- 초기 스탯:
QUEST16_STATS;&valueDPS / &valueHP
QUEST_COMPLITE_TITLE_PART1;퀘스트 "
QUEST_COMPLITE_TITLE_PART2;"완료
QUEST_COMPLITE_STAMP_DONE;마침
QUEST_INFO_HP;HP
QUEST_INFO_DPS;DPS
CRYSTAL_SHOP_FOR_FREE;무료
CRYSTAL_SHOP_BESTSELLER;베스트셀러
CRYSTAL_SHOP_BEST_VALUE;최고 가성비
RESOURCE_SHOP_TITLE;100% 채우기
QUEST_HUD_TITLE;과제
PLAYER_DEF_NAME;노마드
BUTTON_BUILD_BASE;기지 건설
BUTTON_FINISH_FREE_X;무료 (x&value)
SETTINGS_SECRET_KEY;비밀 키
SETTINGS_LINK_ACCOUNT;계정 연동
SECRET_KEY_TITLE_1;비밀 키가 생성되었습니다.
SECRET_KEY_TITLE_2_1;키 유효한 시간
SECRET_KEY_TITLE_2_2;&time 분
LINK_ACCOUNT_TITLE;기지를 이전한 전자기기에서 생성된 비밀 키를 입력하십시오. 이 키를 얻으려면 설정 / 비밀 키 섹션으로 이동하십시오.
LINK_ACCOUNT_WARNING_TEXT;키가 유효하지 않습니다.
LINK_ACCOUNT_TEXTEDIT_HOLDER;비밀 키 영역...
LINK_ACCOUNT_BUTTON_TEXT;링크
LINK_ACCOUNT_CONFIRM_DESC;현재 기지 레벨 &currentBaseLevel을 새로운 기지 레벨로 바꾸려고합니다. 현재 기지 레벨 및 currentBaseLevel이 삭제됩니다. 확실합니까?
LINK_ACCOUNT_HEADER;시크릿 키 입력
SPEND_CRYSTALS_CONFIRMATION_TEXT;지출을 확인하십시오.
UPGRADE_HQ_BUTTON;본부 업그레이드
SHOP_MAXIMUM_REACHED;이 건물을 최대 개수까지 건설했습니다!
SHOP_HQ_LEVEL_REQUIRED;레벨&level의  본부가 필요합니다!
NOT_ENOUGH_RESOURCE_DESCRIPTION_1;&action을 취하기위한 충분한 &resource이(가) 없습니다.
NOT_ENOUGH_RESOURCE_DESCRIPTION_2;부족한 &resource를 크리스탈로 대체 하시겠습니까?
HIRE_TROOPS_EMPTY_QUEUE_FROM_GM;누군가를 공격하기 위해 부대를 훈련시켜야합니다. \n 훈련 가능한 군대의 아이콘을 누르고 있으십시오.
UPGRADE_STARTPORT;스타포트 업그레이드
INSTANLY;즉시
RESOURCES_LIMIT_CAPACITY_HEADER;저장고가 부족합니다
RESOURCES_LIMIT_CAPACITY_DESCRIPTION;&action을 취하기 위해 더 많은 자원이 필요합니다.
RESOURCES_LIMIT_CAPACITY_ACT_UPGRADE;&resource 저장고 업그레이드
RESOURCES_LIMIT_CAPACITY_ACT_BUILD;새로운 &resource 저장고 건설
RESOURCES_LIMIT_CAPACITY_ACT_FINISH;업그레이드가 진행 중입니다. 지금 끝내기
MERCENARIES_BUTTON;용병
REQUEST_TROOPS_CRYSTALS_TITLE;군대 요청하기
REQUEST_TROOPS_CRYSTALS_BUTTON;요청하기
REQUEST_TROOPS_CRYSTALS_DESC_1;20분 이내로 한 번 이상 부대를 요청할 수 없습니다.
REQUEST_TROOPS_CRYSTALS_DESC_2;남은 시간:
REQUEST_TROOPS_CRYSTALS_DESC_3;남은 시간을 기다리거나 크리스탈로 지금 바로 군대를 요청하십시오.
IDS_ERROR_ANOTHER_DEVICE_ONLINE_TITLE;다른 기기가 온라인 상태입니다
IDS_ERROR_ANOTHER_DEVICE_ONLINE_TEXT;다른 기기에서 행성기지가 활성화되어 있습니다. 로그아웃하십시오.
ALL_DRONES_BUSY_HEADER;모든 드론이 바쁩니다.
ALL_DRONES_BUSY_DESCRIPTION;모든 드론들은 건물을 짓거나 건물을 업그레이드하고 있습니다.드론를 더 많이 만들거나 크리스탈로 작업 중 한개 이상을 즉시 완료 할 수 있습니다.
ALL_DRONES_WITH_ADVISER_BUSY_DESCRIPTION;모든 드론들은 건물을 짓거나 건물을 업그레이드하고 있습니다. 어드바이저를 고용하여 보너스 드론의 잠금을 해제하거나 크리스탈을 통해 작업 중 한개 이상을 마칠 수 있습니다.
ALL_DRONES_BUSY_BUILD_DRONE;드론 패드 건설
ALL_DRONES_BUSY_HIRE_ADVISOR;어드바이저 고용
UPGRADE_CC_DESC;군대가 더 빨리 훈련하게 하세요!
CRYSTALS_ONE_TIME_OFFER_TITLE;두번 다시 없는 기회!
SPECIAL_OFFER_HEADER_TEXT;당신의 스타터 팩!
OFFER_STARTED_PACK_ADVISER_TEXT;친구야 이건 단 한 번만 제공하는거야. 기회를 놓치지 마세요!
OFFER_DISCOUNT;할인
OFFER_STARTED_PACK_CRYSTALS; + &value 크리스탈
OFFER_STARTED_PACK_REINFORCEMENT;즉시 훈련 x&value
OFFER_STARTED_PACK_REFILS_TITAN;티타늄 저장고의 &value% 채우기
OFFER_STARTED_PACK_REFILS_ENERGY;에너지 저장고의 &value% 채우기
GET_IT_NOW_BUTTON;지금 당장 획득하세요!
ADVISOR_HUD_TITLE;어드바이저
ADVISOR_INACTIVE_TITLE;30일 계약을 체결하세요!
ADVISOR_ACTIVE_TITLE;매일 보너스를 획득하세요
ADVISOR_WARNING;계약은 매 30일마다 자동적으로 연장됩니다
ADVISOR_LEVEL_1;어드바이저
ADVISOR_LEVEL_2;헤드\n어드바이저
ADVISOR_LEVEL_3;슈프림\n어드바이저
ADVISOR_BONUSES;보너스
ADVISOR_BONUS_DRONE; +1 건설 드론
ADVISOR_BONUS_EXCHANGE;자원 교환
ADVISOR_BONUS_TROOPS;&value% 훈련 속도
ADVISOR_BONUS_RESOURCES;&value% 생산
ADVISOR_BONUS_UPGRADING;&value% 건설 속도
ADVISOR_BONUS_STEAL;&value% 공격을 통한 획득율
ADVISOR_REWARD_ANTIMMATER;반물질 ( 30 일)
ADVISOR_REWARD_CRYSTAL;크리스탈 (30 일)
ADVISOR_ACTIVE;활성화
ADVISOR_REWARD;어드바이저 보상
TOTAL;총:
IDS_ERROR_TITLE;에러
IDS_ERROR_WEB_BROWSER_DONT_SUPPORT;죄송합니다만 이 브라우저는 지원되지 않습니다!
SHOP_MAXIMUM_REACHED_NEED_HQ;본부를 업그레이드하여 더 많은 건물을 지을 수 있습니다.
REINFORCEMENTS_NEED_CORP;병력보강을 요청할 수 있도록 회사에 가입하십시오.
ORDINAL_NUMBER_1;st
ORDINAL_NUMBER_2;nd
ORDINAL_NUMBER_3;rd
ORDINAL_NUMBER_OTHER;th
TOURNAMENT_NO_REWARD;보상 없음
CURRENCY_EXCHANGE_ENERGY_FULL_WARNING;티타늄 저장고가 가득 찼습니다, 에너지를 교환 할 수 없습니다!
CURRENCY_EXCHANGE_TITANIUM_FULL_WARNING;당신의 에너지 저장고가 가득 찼습니다. 티타늄을 교환 할 수 없습니다!
AUTOCHANGE_PRESIDENT_NEW;당신은 이제 이 연합의 새로운 회장입니다!
AUTOCHANGE_PRESIDENT_OLD;당신은 너무 오랫동안 자리를 비웠습니다. &name이 이제 이 연합의 새로운 회장입니다!
AUTOCHANGE_PRESIDENT_OTHER;혁명이다! &name은 이제 이 연합의 새로운 회장입니다!
PLAYER_NAME_SWEARING;부적절한 언어 사용은 금지되어 있습니다.
SHOP_DECORATIONS;장식
SHOP_MODULES;모듈 팩
SHOP_POWER_UPS;파워 업
SHOP_FREE;무료
DEC_FLAG_RUS;러시아 국기
DEC_FLAG_USA;미국 국기
DEC_FLAG_AUS;호주 국기
DEC_FLAG_GBR;영국 국기
DEC_FLAG_DNK;덴마크 국기
DEC_FLAG_DEU;독일 국기
DEC_FLAG_JPN;일본 국기
DEC_FLAG_FRA;프랑스 국기
DEC_FLAG_MYS;말레이시아 국기
DEC_FLAG_IND;인도 국기
DEC_FLAG_KOR;대한민국 국기
DEC_FLAG_BRA;브라질 국기
DEC_FLAG_IDN;인도네시아 국기
DEC_FLAG_UKR;우크라이나 국기
DEC_FLAG_BLR;벨라루스 국기
DEC_FLAG_VNM;베트남 국기
DEC_FLAG_CAN;캐나다 국기
DEC_FLAG_KAZ;카자흐스탄 국기
DEC_FLAG_SWE;스웨덴 국기
DEC_FLAG_SGP;싱가폴 국기
DEC_ATOMIUM;아토미움
DEC_BONES;화석
DEC_IDOL_1;고대 우상
DEC_IDOL_2;고대 우상
DEC_IDOL_3;고대 우상
DEC_IDOL_4;고대 우상
DEC_IDOL_5;고대 우상
DEC_OLD_SPACESHIP;우주 난파선
BUTTON_SURFACE_THEMES;고국
SURFACE_POPUP_HEADER;고국 선택
SURFACE_THEME;고국
SURFACE_ALREADY_PURCHASE;구매함
SURFACE_ACTIVE;선택함
SURFACE_ACTIVATE;선택
SURFACE_DEFAULT;원조
SURFACE_WINTERS;얼음 세상
SURFACE_MOON;달
SURFACE_MARS;붉은 행성
FB_LOGOUT_HEADER;로그 아웃
FB_LOGOUT_DESC;로그 아웃 하시겠습니까?
OPEN;열기
KEEP_BTN;보관
DESTROY_BTN;파괴
PURCHASE_BTN;구매
EXPAND_BTN;확장
NAME_MODULES_PACK_RARE;레어 모듈 팩
NAME_MODULES_PACK_LEGENDARY;전설 모듈 팩
NAME_MODULE_GATLING;티타늄 건
NAME_MODULE_ROCKET;콰트로 로켓 시스템
NAME_MODULE_MULTIROCKET;극압 과급기
NAME_MODULE_AA;AA 핵 탄두
NAME_MODULE_TESLA;30GW 전압 축전기
NAME_MODULE_PLASMA;고급 플라즈마 발생기
NAME_MODULE_MARINE;10mm 벌컨포 2
NAME_MODULE_GRENADIER;RPG 멀티 런처
NAME_MODULE_RAIDER;매터 어나일레이터 2000
NAME_MODULE_LIGHT_ROBOT;20mm 오토 캐논
NAME_MODULE_ROBOTIC_MINES;추가 포탄
NAME_MODULE_HELICOPTER;ZZ 급속 미사일
NAME_MODULE_BUGGY;B2 반물질 미사일
NAME_MODULE_PROTOPLASM_EMITTER;실드 생성기 v2
NAME_MODULE_BATTLECRUISER;벌쳐 레이저 캐논
NAME_MODULE_HEAVY_ROBOT;40mm 오토 캐논
MODULES_MAIN_TITLE;모듈
NAME_TIER_RARE;레어
NAME_TIER_LEGENDARY;전설
NAME_TIER_RARE_UP;레어
NAME_TIER_LEGENDARY_UP;전설
MODULES_MAIN_INSTALL_UNIT;군대
MODULES_MAIN_INSTALL_TOWER;방어
MODULES_MAIN_INVENTORY;인벤토리
MODULES_MAIN_BUY_BTN;모듈 구매하기
INVENTORY_TITLE;당신의 모듈
INVENTORY_ADD_CELL_BTN;인벤토리 확장
INVENTORY_DESTROY_ITEM_REQUEST;이 아이템을 완전히 파괴하려고합니다. \n \n 확실하십니까?
INVENTORY_UNIT_TITLE;유닛:
INVENTORY_TOWER_TITLE;타워:
INVENTORY_CURRENT_MODULE_TITLE;현재 모듈:
INVENTORY_EMPTY_CAPTION;비어있음
INVENTORY_EMPTY_DESC;귀하의 인벤토리에있는 모듈을 탭하여 선택하십시오.
INVENTORY_TIER_PARAM;희귀도: &value
INVENTORY_UPGRADE_TITLE;모듈 업그레이드
INVENTORY_WARNING_2_TMP_MODULES;두개의 모듈이 임시 인벤토리 슬롯에 있는 경우 모듈을 업그레이드 할 수 없습니다. 다른 모듈을 선택하거나 인벤토리를 확장하십시오.
INVENTORY_ITEM_A_TITLE;A 물질:
INVENTORY_ITEM_B_TITLE;B 물질:
INVENTORY_BOX_MIN_GUARANTEE;최소 모듈 희귀도 보장 :
INVENTORY_BOX_NOT_UPGRADED;모듈이있는 상자는 업그레이드 할 수 없습니다.
MODULE_SELECT_UNIT_TITLE;유닛 선택
MODULE_SELECT_TOWER_TITLE;타워 선택
OPEN_BOX_DESC;당신은 다음과 같은 혹은 더 좋은 모듈을 얻게 됩니다.
MODULE_NO_SPACE_TITLE;슬롯이 부족합니다!
MODULE_NO_DESTROY_CAPTURE;모듈 파괴
MODULE_NO_ADD_SLOT_DESC;1 슬롯
MODULE_NO_ADD_SLOT_TITLE;인벤토리를 확장하시오
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_13;인벤토리 슬롯 구매
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_14;잠긴 박스 개봉하기
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_15;공급 팩 구매하기
LOW_LEVEL_FOR_ADVANCED_TECH;스틸 리그로 승진하여 잠금 해제
INVENTORY_ADD_CELL_FOR_TMP_ITEM;이 모듈은 임시 인벤토리 슬롯에 있습니다. 이 모듈을 설치하려면 인벤토리를 확장해야합니다!
NAME_TIER_SIMPLE;일반
INVENTORY_VALID_PARAM;설치됨:
SELECT_COUNTRY_FROM_CHAT;채팅하려면 이름을 입력하고 국가를 선택하십시오.
STARPORT_1_SHORT;A
STARPORT_2_SHORT;B
STARPORT_3_SHORT;C
STARPORT_4_SHORT;D
STARPORT_5_SHORT;E
SELECT_STARPORT;스타포트 선택하기
TRAIN;훈련
TRAIN_EXPENDED_TROOPS;사용된 군대 훈련
NAME_LIAGUE_0;철
NAME_LIAGUE_1;강철
NAME_LIAGUE_2;동
NAME_LIAGUE_3;실버
NAME_LIAGUE_4;골드
NAME_LIAGUE_5;플래티넘
NAME_LIAGUE_6;크리스탈
NAME_LIAGUE_7;반물질
NAME_LIAGUE_8;마스터
NAME_LIAGUE_9;파워
NAME_LIAGUE_10;엘리트
AC_HEADER;다른 플레이어 공격
AC_TOURNAMENT_NAME;리그 라운드
AC_ATTACK_TITLE;적 선택하기
AC_YOUR_LEAGUE;당신의 리그
AC_NO_TOURNAMENT;오늘의 리그 라운드에 참여하기 위해 누군가를 공격하시오
AC_HQ_LEVEL;본부 레벨 &value
CE_HEADER;토너먼트
CE_TAB_NAME_CORPORATE;연합 전쟁
CE_TAB_NAME_TOURNAMENT;토너먼트
CE_TAB_NAME_LEAGUE;리그 라운드
CE_NO_CORP_WAR;오늘은 연합 전쟁이 없습니다
CE_CORP_WAR_LIVE;연합 전쟁이 진행중입니다!
CE_BONUSES_DESC;무료 크리스털을 획득하고 군대, 방어 및 생산을위한 멋진 보너스를 받으려면 회사에 가입하십시오.
CE_TROOPSDAMAGE;병력 데미지
CE_TROOPSRESISTANCE;병력 체력
CE_TITANIUMPROD;티타늄 생산
CE_ENERGYPROD;에너지 생산
CE_DEFDAMAGE;방어 시설 데미지
CE_DEFRESISTANCE;방어 시설 체력
CE_SET_DAYS;전쟁 날짜 설정하기
CE_TIME_NEXT_WAR;다음까지:
CE_NO_CORP_WAR_YET;당신은 아직 연합 전쟁에 참여하지 않았습니다.
CE_WINNING_CORP;승리한 연합
CE_TORNAMENT_LIVE;토너먼트가 진행중입니다!
CE_ROUND_LIVE;리그 라운드가 진행중입니다
CE_NO_TORNAMENT;현재 토너먼트가 없습니다!
CE_YOUR_STANDING;당신의 순위
CE_BEST_PLAYERS;오늘의 베스트 플레이어
FORUM_THREAD;더 알아보기
LEVEL_SHORT;Lv &value
NEXT_LEAGUE;다음 리그
CE_NO_ROUND;현재 리그 라운드는 없습니다!
CE_NO_ROUND_NOW;리그 라운드가 곧 시작합니다
CORP_PANEL_FINISH_WAR;전쟁이 진행중입니다:
CE_PARTICIPATION_RULES;참가 규칙:
CE_PARTICIPATION_RULES_DESC;귀하의 연합은 전쟁에 참여하기 위해 &value 전쟁 포인트를 얻어야합니다!
WAR_PENDING_HEADER;전쟁 참여조건
WAR_PENDING_DESC_IMAGE_DESC;크리스탈을 얻기 위해 전쟁 승리하기
INVENTORY_MODULE_TITLE;모듈
UPGRADE_TOWER_TITLE;타워 업그레이드
UPGRADE_UNIT_TITLE;유닛 업그레이드
MAXIMUM_LEVEL_REACHED;최대 레벨에 도달했습니다!
COST;비용
RECREATE_UNIT_NO_RESOURCES;군대를 훈련시킬만큼 충분한 자원이 없습니다.
EXIT_DESC;종료 하시겠습니까?
NO_SPACE;이 건물을 위한 공간이 충분하지 않습니다.
GOOD_JOB;잘 했습니다!
JOIN_AUTO_CORP_DESC;우리는 당신의 전투에서의 성공에 깊은 인상을 받았습니다! 우리와 함께하며 당신이 할 수있는 것을 보여주십시오!
AC_LEAGUE_PROGRESS_HINT;리그 메달
AC_REQUIREMENTS;요구조건
LEAGUE_TOURNAMENT_ENDED_TITLE;리그가 끝났습니다
BEST_TOURNAMENT_ENDED_TITLE;당신은이 토너먼트에서 최고의 플레이어중 하나입니다!
RECREATE_UNIT_NO_CRYSTALS;당신은 크리스탈이 충분하지 않습니다!
CHEATER_POPUP_TITLE;계정 일시 중지
CHEATER_POPUP_TEXT;악의적인 행동으로 인해 계정이 일시 중지되었습니다. 만약 이게 실수라고 생각하면 저희 지원팀에 문의하십시오.
MERGE;합성
OR;혹은
MODULES_MAIN_ABOUT_BTN;모듈에 관하여
MODULES_MAIN_ABOUT;모듈
MODULES_MAIN_UPGRADE;모듈 합성
MODULES_MAIN_TIER;모듈 희귀도
MODULES_MAIN_GET;모듈 획득
GET_MODULES_DESC_1;모듈을 무료로 얻는 많은 방법이 있습니다. 모두 여기에 설명되어 있습니다.
GET_MODULES_DESC_2;3성 - 15% 일반 모듈
GET_MODULES_DESC_3;골드 = 100% 레어 모듈
GET_MODULES_DESC_4;골드 - 50% 레어 모듈 혹은 50% 일반. \n 실버 - 15% 레어 모듈 혹은 85% 일반. \n 브론즈 -5% 레어 모듈 혹은 95%일반.
GET_MODULES_DESC_5;골드 - 20% 희귀 모듈 또는 80 % 일반. \n실버 - 10 % 희귀 모듈 또는 90 % 일반. \n 브론즈 - 5 % 희귀 모듈 또는 60 % 일반.
ABOUT_TIER_TYPE;모듈 희귀도 타입
GET_MODULES_TITLE_2;기지 공격형:
GET_MODULES_TITLE_3;리그 라운드형:
GET_MODULES_TITLE_4;토너먼트 우승형:
GET_MODULES_TITLE_5;연합 전쟁 우승형:
ABOUT_NOTE_1_TITLE;모듈 레벨
ABOUT_NOTE_1_DESC_1;모듈 레벨이 높을수록 스탯이 더 좋습니다.
ABOUT_NOTE_1_DESC_2;최대 모듈 레벨 - 5
ABOUT_NOTE_2_TITLE;희귀도 \n 색 지표 :
ABOUT_NOTE_2_DESC_1;스탯 1 개발
ABOUT_NOTE_2_DESC_2;스탯 2 개발
ABOUT_NOTE_2_DESC_3;스탯 3 개발
ABOUT_NOTE_3_TITLE;스탯
ABOUT_NOTE_3_DESC_1;초당 데미지
ABOUT_NOTE_3_DESC_2;명중
ABOUT_NOTE_3_DESC_3;범위 (방어 시설에 한해)
ABOUT_NOTE_3_DESC_4;실드 (군대에 한해)
ABOUT_NOTE_4_TITLE;개발
ABOUT_NOTE_4_DESC;나타난 타워 혹은 유닛
NAME_TOURNAMENT_1;스틸 토너먼트
NAME_TOURNAMENT_2;브론즈 토너먼트
NAME_TOURNAMENT_3;실버 토너먼트
NAME_TOURNAMENT_4;골드 토너먼트
NAME_TOURNAMENT_5;플래티넘 토너먼트
NAME_TOURNAMENT_6;크리스탈 토너먼트
NAME_TOURNAMENT_7;반물질 토너먼트
NAME_TOURNAMENT_8;마스터 토너먼트
NAME_TOURNAMENT_9;파워 토너먼트
NAME_TOURNAMENT_10;엘리트 토너먼트
ABOUT_DIFFERENT_MODULES;다른 모듈들
ABOUT_DIFFERENT_MODULES_DESC;두 개의 서로 다른 모듈을 융합하여 얻은 모듈의 결합은 무작위로 정해집니다.
ABOUT_SAME_MODULES;같은 모듈
ABOUT_SAME_MODULES_DESC;두 개의 유사한 모듈을 융합하면 더 높은 수준의 모듈을 얻을 수 있습니다.
ABOUT_TIER_MODULES;모듈 동등성을 향상
ABOUT_TIER_MODULES_DESC;레벨 5 모듈의 융합은 당신에게 좀 더 레어한 레벨 1 모듈을 부여합니다.
ABOUT_FUSE_MODULES_DESC_1;안티 에어 및 플라즈마 트랩 레벨 1모듈을 융합
ABOUT_FUSE_MODULES_DESC_2;50% 확률로 안티 에어 모듈 레벨 2 획득 \n 50 %의 확률로 플라즈마 트랩 모듈 레벨2 획득
ABOUT_FUSE_MODULES_DESC_3;2개의 안티 에어 레벨 1 모듈을 융합
ABOUT_FUSE_MODULES_DESC_4;100% 확률로 레벨 2의 안티 에어 모듈 획득
ABOUT_FUSE_MODULES_DESC_5;2 개의 레벨 5인 일반 모듈을 융합
ABOUT_FUSE_MODULES_DESC_6;레벨 1의 레어 모듈 획득
TOURNAMENT_QUALIFICATION_IS_LIVE;토너먼트 자격심사가 진행중입니다
TOURNAMENT_QUALIFICATION_REWARD_TITLE;토너먼트 상품
TOURNAMENT_QUALIFICATION_TASK;토너먼트에 참가하려면 &value 만큼의 전쟁 포인트를 가지고 있어야합니다.
LEAGUE_QUALIFICATION_IS_LIVE;리그 자격심사가 진행중입니다
LEAGUE_QUALIFICATION_TASK;리그 라운드 자격을 얻으려면 &value만큼의 전쟁 포인트를 획득해야합니다. \n 획득한 기점에서, 전쟁 포인트는 24 시간 동안 유효합니다.
DRONES_SHOP_TITLE;건설자와 보너스
DRONE_HIRED;드론 고용
DRONE_LOCKED;잠김
DRONE_BONUS_CONSTRUCTION_PRICE;건설 비용:
DRONE_BONUS_CONSTRUCTION_TIME;건설 소요 시간:
DRONE_BONUS_UNIT_UPGRADE_PRICE;연구 비용:
DRONE_BONUS_UNIT_UPGRADE_TIME;연구 소요 시간:
DRONE_1;건설자
DRONE_2;노련한 건설자
DRONE_3;마스터 건설자
DRONE_4;치프 건설자
DRONE_5;슈프림 건설자
CE_CLAIM_REWARD;보상 받기
CE_DETAILS;세부사항
CE_RESULTS_DATE;날짜
CE_RESULTS_TOURNAMENT;토너먼트
CE_RESULTS_PLACE;순위
CE_RESULTS_PRIZE;상품
CE_TAB_NAME_RESULTS;결과
TOURNAMENT_TYPE_TOURNAMENT;토너먼트
TOURNAMENT_TYPE_BEST_TOURNAMENT;토너먼트 중 최고
TOURNAMENT_TYPE_LEAGUE;리그 라운드
TOURNAMENT_TYPE_BEST_LEAGUE;리그 중 최고
TOURNAMENT_TYPE_WAR;연합 전쟁
QUEST_REWARD;퀘스트 보상:
QUEST_DURATION;기간:
QUEST_TITAN_MINE_TITLE;티타늄 광부
QUEST_TITAN_MINE_OBJECTIVE;목표 : 티타늄 광산 건설
QUEST_TITAN_MINE_TEXT;티타늄 광산은 모든 방어 시설, 에너지 생성기 및 보관 건물을 짓는 데 사용되는 티타늄을 생산합니다.
QUEST_TITAN_MINE_TIP;탭하여 티타늄 수집하기
QUEST_ENERGY_GEN_TITLE;에너자이저
QUEST_ENERGY_GEN_OBJECTIVE;목표 : 에너지 생성기 구축
QUEST_ENERGY_GEN_TEXT;에너지 생성기는 에너지를 생산합니다.이 에너지는 부대를 훈련시키고 차량을 생산하며 티타늄 광산 및 저장고를 건설하는 데 사용됩니다.
QUEST_ENERGY_GEN_TIP;탭하여 에너지 수집하기
QUEST_JOIN_WL_TITLE;아이언 리그에 참여하세요
QUEST_JOIN_WL_OBJECTIVE;목표 : &Value 전쟁 포인트 획득
QUEST_JOIN_WL_TEXT;여기있는 모든 것은 힘의 규칙에 따라 결정되며, 힘은 사령관이 속한 리그에 의해 정의됩니다. 아이언 리그에 입장하려면 9 전쟁 포인트를 획득해야합니다.
QUEST_JOIN_WL_TIP1;적 기지 파괴
QUEST_JOIN_WL_TIP2;전쟁 포인트 획득
QUEST_WIN_WL_TITLE;아이언 리그에서 승리하세요
QUEST_WIN_WL_OBJECTIVE;목표 : 최상위 순위에 도달하기
QUEST_WIN_WL_TEXT;아이언 리그의 최상위 순위는 스틸 리그에 대한 접근과 가치있는 보상을 제공합니다.
QUEST_WIN_WL_TIP1;1위에 도달하세요
QUEST_WIN_WL_TIP2;스틸 리그 승격과 훌륭한 보상
QUEST_WIN_WL_CUR_POS;현재 순위:
QUEST_STARSHIP_TITLE;큰 군대
QUEST_STARSHIP_OBJECTIVE;2번째 스타쉽 건설
QUEST_STARSHIP_TEXT;추가 우주선과 추가 업그레이드로 인해 군대를 전장에 더 많이 가져올 수 있습니다.
QUEST_STARSHIP_TIP1;1개의 우주선 - 수용량 25
QUEST_STARSHIP_TIP2;두 번째 스타쉽은 당신의 수용량을 50으로 늘립니다
QUEST_JOIN_CORP_TITLE;연합에 가입
QUEST_JOIN_CORP_OBJECTIVE;24시간내에 &value 전쟁 포인트를 획득
QUEST_JOIN_CORP_TEXT;가장 효과적인 사령관들이 연합에 모여서  대단한 피의 전투에 참여하고 멋진 보상을 얻습니다. 
QUEST_JOIN_CORP_TIP;연합 전쟁에서 승리는 메달, 모듈, 그리고 반물질을 가져다줍니다.
QUEST_NEW_TROOPS_TITLE;새 군대
QUEST_NEW_TROOPS_OBJECTIVE;아카데미를 업그레이드하면 척탄병을 사용할 수 있습니다.
QUEST_NEW_TROOPS_TEXT;아카데미는 새로운 유닛과 업그레이드에 대한 액세스 권한을 부여합니다.
QUEST_NEW_TROOPS_TIP1;아카데미 레벨 2
QUEST_NEW_TROOPS_TIP2;척탄병 잠금 해제
QUEST_PATH_WARRIOR;전사의 길
QUEST_PATH_BUILDER;건축가의 길
TUTORIAL_BUILD_HQ_TITLE;본부가 지어졌습니다!
TUTORIAL_BUILD_HQ_DESC;본부는 기지의 핵심입니다. 본부를 발전시키면 새 건물을 지을 수 있게 됩니다.
TUTORIAL_BUILD_SP_TITLE;스타포트를 지읍시다!
TUTORIAL_BUILD_SP_DESC;병력 수송을 위해 꼭 필요합니다.
TUTORIAL_ATTACK_HIRE_TITLE;잘 하셨습니다, 사령관님!
TUTORIAL_ATTACK_HIRE_DESC;이제 우리는 이웃 국가들을 약탈 할 수 있습니다. 스타쉽에 해병을 탑승시키고 이웃들에게 티타늄과 에너지가 있는지 확인하십시오.
TUTORIAL_PVP_SHOW_STARPORT_CAPACITY_TITLE;수용량 지표
TUTORIAL_PVP_SHOW_STARPORT_CAPACITY_MAIN_TEXT;지표는 스타포트에 여유 공간을 나타냅니다
TUTORIAL_PVP_FINISH_HIRE_TROOPS_NOW_TITLE;즉시 훈련
TUTORIAL_PVP_FINISH_HIRE_TROOPS_NOW_MAIN_TEXT;필요할 때 즉시 군대를 훈련시킬 수 있습니다. 즉시 완료 버튼을 누르기만 하면 됩니다.
TUTORIAL_VIEW_BATTLE_MAIN_TITLE;군대 통제
TUTORIAL_VIEW_BATTLE_MAIN_TEXT;귀하의 군대는 자동으로 목표물을 선택합니다. 당신이 할 일은 그들을 현명하게 배치하는 것입니다.
MODULES_NEW_MODULE_TITLE;새로운 모듈
MODULES_NEW_MODULE_DESC;모듈은 진보도니 장비로써 군대와 타워를 향상 시키는데 사용될 수 있습니다
IDS_YOU;당신
LEAGUE_0_NAME;아이언 리그
LEAGUE_1_NAME;스틸 리그
LEAGUE_2_NAME;브론즈 리그
LEAGUE_3_NAME;실버 리그
LEAGUE_4_NAME;골드 리그
LEAGUE_5_NAME;플래티넘 리그
LEAGUE_6_NAME;크리스탈 리그
LEAGUE_7_NAME;반물질 리그
LEAGUE_8_NAME;마스터 리그
LEAGUE_9_NAME;파워 리그
LEAGUE_10_NAME;엘리트 리그
NEW_LEAGUE_CONGRATS;축하합니다
NEW_LEAGUE_DESCRIPTION;새로운 리그로 승격했습니다!
TWO_NEW_BUILDINGS_HEAD;두 개의 유틸리티 건물이 건설되었습니다!
TWO_NEW_BUILDINGS_DESC_ACADEMY;군대 업그레이드 잠금 해제
TWO_NEW_BUILDINGS_DESC_CC;군대 훈련 시간 부스트
DUEL_TITLE;듀얼
DUEL_LIST_TITLE;듀얼 전력
DUEL_RANK;티어:
DUEL_RANK_NAME_1;브론즈
DUEL_RANK_NAME_2;실버
DUEL_RANK_NAME_3;골드
DUEL_RANK_NAME_4;플래티넘
LOSES;손실
DUEL_REWARD_TITLE;보상:
DUEL_NEXT;다음
DUEL_PREV;이전
DUEL_LIST_VICTORY;승
DUEL_LIST_DEFEAT;패
DUEL_LIST_EMPTY;당신은 아직 듀얼에 참여하지 않았습니다. 시도 해보시겠습니까?
DUEL_HEAD_TO_HEAD;정면 승부:
DUEL_SEARCHING;검색중...
DUEL_WATCH;관전
DUEL_STATE_HAT_NO;상대방을 찾을 수 없습니다
DUEL_STATE_HAT_REQUESTED;적을 검색중
DUEL_STATE_HAT_CREATED;적을 검색중
DUEL_STATE_HAT_STARTED;듀얼이 진행중입니다
DUEL_STATE_HAT_FINISHED;듀얼이 종료되었습니다
DUEL_CANCEL;취소
DUEL_PLAY;플레이
DUEL_REQUIRED_UNITS;요구되는 유닛들
DUEL_IN_PROGRESS_LABEL;진행중
DUEL_IN_SEARCH_LABEL;검색중
DUEL_FOUND_LABEL;듀얼 상대를 찾았습니다
DUEL_FALLBACK_CONFIRM_DESCRIPTION;귀하의 입장료가 손실됩니다. 듀얼을 포기하시겠습니까?
RAID_FALLBACK_CONFIRM_DESCRIPTION;귀하의 입장료가 손실됩니다. 레이드를 포기하시겠습니까?
JANUARY;1월
FEBRUARY;2월
MARCH;3월
APRIL;4월
MAY;5월
JUNE;6월
JULY;7월
AUGUST;8월
SEPTEMBER;9월
OCTOBER;10월
NOVEMBER;11월
DECEMBER;12월
JANUARY_2;1월
FEBRUARY_2;2월
MARCH_2;3월
APRIL_2;4월
MAY_2;5월
JUNE_2;6월
JULY_2;7월
AUGUST_2;8월
SEPTEMBER_2;9월
OCTOBER_2;10월
NOVEMBER_2;11월
DECEMBER_2;12월
QUEST_COMPLITE_STAMP_FAILED;실패
RETRY_TEXT;재시도
QUEST_REMAINED_TIME;남은 시간:
AC_TUTORIAL_DIFFICULTY_TITLE;적 난이도 선택
AC_TUTORIAL_DIFFICULTY;공격 포인트 획득
AC_TUTORIAL_LEAGUE_TITLE;당신의 리그
AC_TUTORIAL_LEAGUE;더 높은 리그일수록 승리를 통해 더 좋은 상품을 얻을 수 있습니다!
AC_TUTORIAL_TOURNAMENT_TITLE;오늘의 리그 라운드
AC_TUTORIAL_TOURNAMENT;다음 리그로 승급하기 위해 1위를 차지하세요
HT_TUTORIAL_TRAIN_COST_TITLE;당신의 에너지 공급
HT_TUTORIAL_TRAIN_COST;군대를 훈련시키기 위해 에너지를 필요로 합니다
HT_TUTORIAL_TRAIN_TROOPS_TITLE;분대 선택
HT_TUTORIAL_TRAIN_TROOPS;우주 해병 누르기
HT_TUTORIAL_DRAG_SLIDER_TITLE;분대 인원
HT_TUTORIAL_DRAG_SLIDER;슬라이더를 오른쪽으로 움직여 수를 설정하십시오.
HT_TUTORIAL_CAPACITY_TITLE;군대의 현재 크기.
HT_TUTORIAL_CAPACITY;스타포트를 업그레이드하여 군대의 크기를 늘릴 수 있습니다.
HT_TUTORIAL_FINISH_NOW;즉시 훈련을 사용하여 적을 물리치세요!
TUTORIAL_JOIN_WOOD_LEAGUE_ANIM;자세한 내용을 보려면 누르십시오.
TUTORIAL_CORP_WAR_BANNER_TITLE;전쟁에서의 연합 위치
TUTORIAL_CORP_WAR_BANNER;순위를 보려면 누릅십시오.
TUTORIAL_TAP_AND_HOLD;누른 후 유지
DUEL_HELP_PART_0;듀얼은 두 플레이어가 서로 경쟁하여 최고의 전략가이자 사령관을 결정하는 게임 모드입니다.
DUEL_HELP_PART_1_TITLE;듀얼 공평성
DUEL_HELP_PART_1;듀얼는 완전히 균형 잡히고 공정한 경쟁 유형입니다. 플레이어는 절대적으로 동등한 조건에서 경쟁하며 승리는 플레이어의 기술에만 달려 있습니다. 모듈, 기본 업그레이드 및 크리스탈은 듀얼의 결과에 영향을 미치지 않습니다.
DUEL_HELP_PART_2_TITLE;요구 사항
DUEL_HELP_PART_2;듀얼에 참여하려면 "필요한 군대"섹션에 명시된 군대를 사용할 수 있는 권한이 있어야합니다. 듀얼을 위해 군대를 고용 할 필요가 없습니다. 해당 군대는 무료로 당신에게 주어질 것입니다.
DUEL_HELP_PART_3;듀얼 비용으로 크리스탈이 필요합니다. 그러나 당신이 듀얼에서 이기면 당신은 크리스탈과 반물질을 보상으로 받습니다!
DUEL_HELP_PART_WARNING;중요 : 상대방이 찾으면 듀얼를 떠날 수 없습니다. 게임을 종료하고 결투를 끝내기 위해 돌아 오지 않으면 상대방은 이 듀얼에서 승리하고 보상을 얻습니다.
DUEL_HELP_PART_4;상대방보다 먼저 전투를 끝내면 듀얼 결과를 얻기 위해 완료 될 때까지 기다려야합니다. 이 시점에서 듀얼 메뉴를 닫고 나중에 다시 돌아와 결과를 보고 상금을 받을 수 있습니다. \n 행운을 빕니다!
CE_NO_TOURNAMENT_YET;아직 토너먼트에 참가하지 않았습니다.
SETTING_VIDEO;영상 보기
DUEL_WAIT_OPPONENT_WARNING;상대방 상태 확인중 ...
CHANGE_BASE_BY_ANOTHER_ACCOUNT;다른 계정으로 로그인하고 있습니다. 해당 기기에 연결된 기지가 있습니다. &rank 랭크 그리고 '&name'이라는 이름으로 현재 기지를 다른 기지로 변경 하시겠습니까?
NEW_BASE_BY_NEW_ACCOUNT;다른 계정으로 로그인하고 있습니다. 연결 기지가 없으므로 처음부터 게임을 시작합니다. 계속 하시겠습니까?
JOIN_IN_NEW_CORP;새로운 연합에 가입하시겠습니까?
JOIN_IN_NEW_CORP_TEXT1;현재 연합를 떠나 새로운 연합에 가입하시겠습니까?
JOIN_IN_NEW_CORP_TEXT2;현재 연합에서 지위를 잃게됩니다!
INVENTORY_SELL_ITEM_REQUEST;이 모듈을 정말 판매 하시겠습니까?
LEAGUE_ROUND_FINISHED;마침
TOURNAMENT_FINISHED;마침
CORP_WAR_FINISHED;마침
FORCE_SEARCH_TITLE;빠른 탐색
FORCE_SEARCH_DESC;&rank_1인 적을 찾는 데는 예상보다 많은 시간이 걸립니다. 지금 당장 더 낮은 순위의 적과 결투를 시작할 수 있습니다. \n \n 입장료에 필요한 크리스탈의 나머지는 계정으로 반환됩니다.
FORCE_SEARCH_BUTTON;듀얼 시작
IGNORE_BUTTON;무시
BLAME_BUTTON;신고
BANNER_DISC;귀하는 여러 번 신고되었으며 24시간 동안 채팅에서 금지되었습니다. \n \n 다음 처벌은 더 엄격합니다. \n \n 다음 채팅 가능 시간까지:
CHAT_IGNORE_HEADER;무시
CHAT_IGNORE_DESCRIPTION;&name'을 무시하시겠습니까?
CHAT_BLAME_HEADER;신고
CHAT_BLAME_DESCRIPTION;&name'을 신고하시겠습니까?
CHAT_BLAME_EMPTY;오늘 남은 신고 횟수가 없습니다.
CHAT_BLAME_SEND;신고가 받아들여졌습니다. 게임을 더 나아지게 만들어주셔서 감사합니다!
FOREST_TITLE;숲
FOREST_LAVA_TITLE;용암
FOREST_CRYSTALS_TITLE;결정 광물
FOREST_WINTER_TITLE;숲
SUPPORT_TITLE;지원 카테고리를 선택해주세요
SUPPORT_WARNING;고맙습니다! 72 시간 후에 회신 드리겠습니다.
AGE_VERF_TITLE;연령확인
AGE_VERF_CHECKER_1;13세 이상
AGE_VERF_CHECKER_2;채팅을 통해 제공되는 정보가 미국 및 기타 국가의 서버에 저장되도록 동의
QUEST_WIN_SL_TIP2;아이언 리그 보상
QUEST_WIN_SL_TITLE;스틸 리그에서 우승
QUEST_WIN_SL_OBJECTIVE;목표 : 최상위 순위 차지하기
QUEST_WIN_SL_TEXT;스틸 리그 최상위 순위에 들어가게 되면 브론즈 리그 접근 허가와 가치있는 보상을 제공합니다.
NOT_QUALIFICATION;자격을 증명하세요!
QUEST_HOLD_POSITION;순위를 공고히 하세요
QUEST_FOES_TO_PASS;처리해야 하는 &value 만큼의 적
QUEST_BUBBLE_BRIEFING;스틸 리그에 가서 당신의 기술을 보여주세요!
QUEST_BUBBLE_HALF_QUALIFICATION;우리는 거의 자격을 갖췄습니다, 지금 밀어 붙이세요!
QUEST_BUBBLE_QUALIFICATION;보스가 게임 중입니다. 최고 순위가 우리의 목표입니다!
QUEST_BUBBLE_LOST_GROUP;저희는 순위를 잃고 있습니다. 전쟁 포인트를 더 모으세요!
QUEST_BUBBLE_SILVER_GROUP;사령관님 잘 하셨습니다. 이제 골드를 향해 갑시다!
QUEST_BUBBLE_GOLD_GROUP;우리가 간다! 이제 순위를 확보합시다.
CORPORATION_ALREADY_DELETED;연합이 이미 지워졌습니다
CE_LEAGUE_ROUND_CONTENDERS;참가자
CE_LEAGUE_ROUND_REWARD_DESC;수상자는 다음 리그로 승격되어 다음과 같은 것을 을 받습니다:
CE_NEXT_LEAGUE;다음 리그
TUTORIAL_JOIN_WOOD_LEAGUE_ANIM_TITLE;당신의 리그 순위
TOTAL_DRONES;총 드론:
MODULE;모듈
CRYSTALS_UP_CASE;크리스탈
ANTIMATTER_II;반물질
LEAGUE_QUALIFICATION_REWARD_TITLE;&value 리그 상품:
CE_LAST_LEAGUE_ROUND_REWARD_DESC;승자는 다음을 받게 됩니다:
QUEST_BUBBLE_ONE_MORE_ATTACK;한번 더 공격하면 우리가 리그에서 승리합니다!
DUEL_LIST_DRAW;비김
DOUBLE_CRYSTALS;더블 크리스탈
UNITS_FREE_SPEEDUP;즉시 훈련 x&value
LUCKY_WHEEL_CLAIM_REWARD;획득
IDS_SUPPORT_DESCRIPTION;모든 세부 사항에서 문제를 설명하십시오. 빈칸으로 낸 지원 요청은 검토되지 않습니다.
SUPPORT_LOST_PURCHASE;구입한 항목을 받지 못했습니다.
SUPPORT_LOST_ACCOUNT;계정을 잃어버렸어요
SUPPORT_GAMEPLAY_BUG;게임 버그
SUPPORT_OTHER_ISSUE;기타
MINI_TUTOR_DEBRIFING_ATTACK;전쟁 포인트를 통해 당신의 리그가 정해집니다
MINI_TUTOR_SKIP_BASE;다른 적을 찾으려면 누르십시오.
MINI_TUTOR_LEAGUE_ROUND_PLACE;단신의 순위
MINI_TUTOR_LEAGUE_ROUND_WP;전쟁 포인트가 당신의 순위를 설명합니다
MINI_TUTOR_ANTIMATTER;발전된 기술을 위한 자원
MINI_TUTOR_MODULE;타워와 군대를 위한 장비
CE_LEAGUE_ROUND_WINNERS;상위 순위들
CE_LEAGUE_ROUND_PRIZES;상품:
TUTORIAL_PROLOGUE_DESC;오, 맙소사! 착륙 지점은 적들로 가득 차 있습니다! 어나일레이터 9000의 사용을 허가하십시오.
TUTORIAL_BUILD_TITAN_DESC;잘 했습니다, 사령관님! 이제 우리는 첫 번째 시설을 건설할 수 있는 충분한 자원을 확보하게 되었습니다! 티타늄 광산에서부터 시작합시다.
TUTORIAL_COLLECT_TITAN_DESC;[img:hud_icon_titan;sz:(28,28);off:3] 방어시설을 건설하기 위해서는 티타늄이 필요합니다. \n 제 시간 내에 수집하는 것을 잊지 마십시오.
TUTORIAL_BUILD_GENERATOR_DESC;잘했습니다! 그러나 우리 군대를 훈련시키기 위해서는 에너지가 필요합니다. 생성기를 만들어 봅시다.
TUTORIAL_COLLECT_ENERGY_DESC;생성기는 자동으로 [img:hud_icon_energy;sz:(28,28);off:3] 에너지를 생산합니다. \n 시간 내에 수집하는 것을 잊지 마십시오.
TUTORIAL_HIRETROOPS1_DESC;이런! 티타늄 공급이 더 다시 부족합니다. 근처의 적대적인 기지에 또 다른 공격을 시작합시다.
TUTORIAL_STARPORT_DESC;사령관님, 정찰조가 약탈자들의 핵심 기지를 찾았습니다. \n 공격에 더 많은 병사가 필요합니다. 다른 스타쉽을 건설하십시오.
TUTORIAL_LEAGUE_DESC;잘 했습니다, 우리 기지가 발전해서 아이언 리그로 승진했습니다. 리그는 귀중한 상금과 더 높은 수준의 리그로의 승급을 위한 매일 벌어지는 비슷한 수준의 선수들간의 경쟁입니다.
TUTORIAL_HIRETROOPS3_DESC;첫 번째 심각한 전투임무는 아이언 리그에서 승리하는 것입니다. 이전 공격에 3점의 전쟁 포인트가 획득되었고 한 번의 승리가 우리를 1위로 이끌 것입니다.
TUTORIAL_BUILD_DEFENCE_DESC;경고! 우리 기지의 변두리에서 약탈자들을 발견했습니다! \n 신속하게 벙커를 건설하십시오!
TUTORIAL_BUILD_DEFENCE_FINISHED_DESC;사령관님 새로운 세계에 적응하신 것 같습니다! 앞으로 우리 장군과 같이 당신에게 퀘스트를 주고 기지 개발에 대해 조언할 것입니다.
TUTORIAL_ATTACK_SPAWN;착륙 지점
TUTORIAL_EXPLORE;탐험
TUTORIAL_ATTACK;공격
TUTORIAL_PROLOGUE_EXPLORE_DESC;식민화에 적합한 행성을 찾았습니다.
EMPTY_DAILY_MISSIONS_LIST_TITLE;오늘의 모든 임무를 완료했습니다.
EMPTY_DAILY_MISSIONS_LIST_DESC_1;당신은 최고입니다!
EMPTY_DAILY_MISSIONS_LIST_DESC_2;새로운 미션이 있기 까지 남은 시간:
DAILY_REWARDS_DAY;일
DAILY_REWARD_INFO_TITLE;최근 보상:
DAILY_REWARDS_BOTTOM_DESC_1;멋진 보상을 매일 얻으십시오. \n 전설의 모듈 또는 증폭 타워를 얻을 수 있습니다!
DAILY_REWARDS_BOTTOM_DESC_2;다음 보상이 있기 까지 남은 시간:
DAILY_REWARDS_BOTTOM_DESC_3;중요 : 하루를 빼먹으면, 다시 시작해야합니다!
MINI_TUTOR_DUEL_ICON;새로운 모드 잠금 해제됨 : 듀얼
MINI_TUTOR_DUEL_HELP;듀얼에서 선수는 동일한 조건에서 경쟁합니다. 목표는 상대보다 주어진 기지를 더 잘 파괴하는 것입니다.
MINI_TUTOR_DUEL_BUTTON;참가하는데 크리스탈이 필요하지만 이번에는 무료입니다.
MINI_TUTOR_DUEL_OPPONENT;이것은 상대방의 결과입니다. 당신이 더 잘할 수 있습니다, 사령관님.
MINI_TUTOR_DUEL_UNITS;병장 듀얼을 플레이하려면이 유닛과 업그레이드를 이용할 수 있어야합니다.
DUEL_HELP_PLAYER_1;플레이어 1
DUEL_HELP_PLAYER_2;플레이어 2
DUEL_HELP_STRING_1;듀얼 참가자 모두 같은 기지와 같은 군대가 주어짐
DUEL_HELP_STRING_2;가장 기지를 많이 파괴하는 사람이 결투에서 승리합니다.
DUEL_STATE_WAIT_OPPONENT;상대를 기다리세요
RATE_MAIL_POPUP_TITLE;죄송합니다!
RATE_MAIL_POPUP_DESCRIPTION_1;저희가 귀하의 기대를 충족시키지 못해 죄송합니다!
RATE_MAIL_POPUP_DESCRIPTION_2;불편함을 해결한 방법을 제안해주시기 바랍니다
RATE_MAIL_POPUP_SEND;보내기
RATE_MAIL_POPUP_MESSAGE;저희가 저희 게임을 어떻게 개선할 수 있을까요?
RATE_MAIL_POPUP_EMAIL;이메일을 입력하십시오 (회신 희망 시)
AMPLIFYING_TOWER;증폭 타워
AMPLIFYING_TOWER_INFO_DESCRIPTION;증폭 탑은 방어 체계의 향상을 위해 설계된 보조 장치입니다. 증폭 타워 지역의 각 방어 유닛이 피해를 증가시킵니다. 피해 증가량은 누적되지 않습니다.
TOTEM_DPS_INFO;데미지 보너스
TOTEM_RANGE_INFO;범위
REINFORCEMENTS_AND_DAILY_BUTTON;연합과 추가적인 군대들
DAILY_UNITS_BUTTON;추가 군대
SFX_NO_SUPPORT_BROWSER;(이 브라우저에서는 지원되지 않습니다)
VIEW_IN_ACTION;실행 중 보기
BOOST_CAPACITY;병력 용량 + &value (&time)시간
BOOST_HELICOPTERS;헬리콥터 + &value (&time)시간
BOOST_STEAL_TITAN;티나늄 약탈 + &value (&time)시간
BOOST_STEAL_ENERGY;에너지 약탈 + &value (&time)시간
BOOST_PRODUCE_TITAN;티타늄 생산 + &value (&time)시간
BOOST_PRODUCE_ENERGY;에너지 생산 + &value (&time)시간
BOOST_DMG_UTMARINE;마린 데미지 + &value (&time)시간
BOOST_DMG_UTGRENADIER;척탄병 데미지 + &value (&time) 시간
BOOST_DMG_UTRIDER;도굴꾼 데미지 + &value (&time)시간
BOOST_DMG_UTLIGHTROBOT;경량 로봇 데미지 + &value (&time)시간
BOOST_DMG_UTROBOMINE;로봇 마인 데미지 + &value (&time)시간
BOOST_DMG_UTHELICOPTER;헬리콥터 데미지 + &value (&time)시간
BOOST_DMG_UTBUGGY;OAV 데미지 + &value (&time)시간
BOOST_DMG_UTPROTOPLASMEMITTER;프로토플라즘 에미터 회복 + &value (&time)시간
BOOST_DMG_UTBATTLECRUISER;배틀쿠르저 데미지 + &value (&time)시간
BOOST_DMG_UTHEAVYROBOT;저거넛 데미지 + &value (&time)시간
BOOST_DMG_BTGATTLINGTOWER;개틀링 벙커 데미지 + &value (&time)시간
BOOST_DMG_BTROCKETLAUNCHER;로켓 런쳐 데미지 + &value (&time)시간
BOOST_DMG_BTMULTIROCKET;플라즈마 건 데미지 + &value (&time)시간
BOOST_DMG_BTANTIAIRCRAFTTOWER;대공포 타워 데미지 + &value (&time)시간
BOOST_DMG_BTTESLATOWER;테슬라 타워 데미지 + &value (&time)시간
BOOST_DMG_BTPLASMATOWER;플라즈마 트랩 데미지 + &value (&time)시간
BOOST_RECREATION;군대 훈련 + &value (&time)시간
MINI_BOOSTS;파워업
HELICOPTER_PLATFORM;헬리콥터 착륙 패드
SHOP_BOOSTS;파워업
TYPE_CHIP_SIMPLE;일반 칩
TYPE_CHIP_RARE;레어 칩
TYPE_CHIP_LEGENDARY;전설 칩
CRAFT_MODULE_CHIP_DESC;&value 칩으로 랜덤의 레벨 1 모듈을 만들 수 있습니다.
MODULE_CHIPS_TITLE;칩
CRAFT_MODULE_ENERGY_DESC;칩이 작동하려면 에너지가 필요합니다
NOT_ENOUGH_CHIPS_TITLE;칩이 부족합니다
NOT_ENOUGH_CHIPS_DESC_0;모듈을 만들기에는 칩이 부족합니다. 크리스탈로 구매하시겠습니까?
NOT_ENOUGH_CHIPS_DESC_1;모듈을 만들기에는 칩이 부족합니다. 크리스탈로 구매하시겠습니까?
NOT_ENOUGH_CHIPS_DESC_2;모듈을 만들기에는 칩이 부족합니다. 크리스탈로 구매하시겠습니까?
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_16;모듈 만들기
DEBRIEFING_CHIPS;칩
INVENTORY_HASNT_FREE_CELLS;인벤토리에 무료 셀이 없습니다!
BAD_INTERNET_CONNECTION_NOTIF;인터넷 연결 신호가 약합니다
WARGAMES_RESULT;결과
WARGAMES_WATCH;리플레이
WARGAMES_TIME_TO_FINISH;레이드 종료까지
WARGAMES_TO_BATTLE_DESC;당신이 최고임을 증명하세요
WARGAMES_TO_BATTLE;전쟁으로!
WARGAMES_NEXT_ATTEMPT;다음 시도까지 남은 시간
WARGAMES_TO_BATTLE_FOR_CRYSTALS;즉시 전투 진행하기
WARGAMES_WAIT_FOR_PLAYERS;참가자는 마지막 전투를 하고 있습니다.
WARGAMES_WAIT;결과를 기다리세요
WARGAMES_CLAIM_REWARD;보상 받기
WARGAMES_LOSE_HEADER;운이 나빴네요
WARGAMES_WIN_HEADER;훌륭합니다!
WARGAMES_DESC;&players_num 명의 사령관들이 동등한 조건의 기지를 공격하고 있습니다. 가장 큰 데미지를 입힌 플레이어는 가치있는 보상을 받게됩니다.
WARGAMES_BATTLE_RESULT_LOSE;전투 결과
WARGAMES_BATTLE_RESULT_WIN;전튜 결과
WARGAMES_BEST_RESULT_LOSE;당신의 최고 결과
WARGAMES_BEST_RESULT_WIN;당신의 최고 결과
WARGAMES_TAB;레이드
WARGAMES_IN_BATTLE;전투중
NOTIFICATION_BUSINESS_ADVISOR_REQUIRED;이 기능을 사용하려면 활성화된 어드바이저가 필요합니다.
LOW_HQ_LEVEL;본부를 레벨 &level로 업그레이드하여 파워업을 잠금 해제하세요
ADVISOR_OFFER_UNITS;공격으로부터 충분한 자원을 얻지 못했습니까? 어드바이저는 당신에게 더 많은 것을 줌으로써 이 문제를 해결할 것입니다!
ADVISOR_OFFER_DRON;건설 드론이 없습니까? 어드바이저가 당신에게 하나를 선물해드립니다!
ADVISOR_OFFER_MINE;채광을 더 잘할 수 있다고 생각하십니까? 어드바이저는 생산 속도를 50 % 증가시킵니다!
ADVISOR_OFFER_RESOURCES; &resource_ii 가 충분하지 않습니까? 어드바이저는 &other_resource_iu를 &resource_iu로 변환하는 데 도움을 줍니다!
NOTIFICATION_AD_VIDEO_LOCKED;광고 ID를 너무 자주 재설정했습니다. 광고를 &hour 시간동안 사용할 수 없습니다.
BATTLE_EVENTS_TITLE;모드
WARPOINTS_BATTLES_TITLE;리그 라운드
WARPOINTS_BATTLES_DESC;공격 포인트는 리그 우승을 위해 매우 중요합니다.
VIDEO_AD_HEADER;알고 계셨습니까?
VIDEO_AD_BODY;제안한 어플을 사용해보지 않으면 시청 가능한 동영상의 수가 크게 줄어들 수 있습니다!
VIDEO_AD_BUTTON;동영상 시청
SHARE_REPLAY;리플레이 공유
SHARE;공유
HPS;초당 재생
MATERIALS;자재
MISSION_2_TITLE;적 기지 완전 파괴
MISSION_1_TITLE;적 기지에 대한 성공적인 공격 수행
MISSION_3_TITLE;다른 플레이어의 티타늄 약탈
MISSION_4_TITLE;다른 플레이어의 에너지 약탈
MISSION_5_TITLE;티타늄 수집
MISSION_6_TITLE;에너지 수집
MISSION_7_TITLE;랭크 &value 이상으로 레이드 끝내기
MISSION_8_TITLE;결투에서 승리하기
MISSION_9_TITLE;결투에 참여하기
MISSION_10_TITLE;건물 건설 혹은 업그레이드 (방어벽 제외)
NEXT_MISSION_TIMER_TEXT;다음 미션까지 남은 시간
MISSION_RAID_WIN;레이드에서 우승하기
DAILY_REWARDS_TITLE;일일 보상
DAILY_REWARDS_DESC_IN_MISSIONS;귀중한 상금을 받으려면 매일 로그인하십시오!
DAILY_REWARDS_DESC_IN_REWARDS;다음 보상을 받으려면 내일 로그인하십시오!
MISSIONS_CLAIM_REWARD;보상 수령
MISSIONS_ABORT;취소
MISSIONS_TITLE;임무
ABORT_MISSION_CONFIRMATION_DESC;임무 \n "&mission_title"을 취소하시겠습니까?
DAILY_REWARDS_REINFORCEMENT;즉시 훈련
DAILY_REWARDS_POWER_UP;무작위 강화
DAILY_REWARDS_TODAY;오늘
DAILY_REWARDS_TOMORROW;내일
COMPENSATION_TITLE;보상을 수령했습니다!
COMPENSATION_DESC_DEF;작은 기술적 문제로 인해 불편을 끼쳐 드려서 이 보상을 드립니다!
EDITOR_EXIT_DESCRIPTION;에디터를 종료하고 기지로 돌아가시겠습니까?
EDITOR_EXIT_DESCRIPTION_ADD;건물 위치는 자동으로 저장됩니다.
EDITOR_RESET_DESCRIPTION;조정하기 전에 기존 모습으로 복원 하시겠습니까?
EDITOR_REMOVE_ALL_DESCRIPTION;모든 건물을 기지에서 인벤토리로 옮깁니까?
EDITOR_BTN_REMOVE_ALL;전부 옮기기
EDITOR_BTN_RESET;변경사항 수정
EDITOR_BTN_EXIT;저장하고 나가기
EDITOR_LVL;레벨
EDITOR_GROUP_TOWERS;타워
EDITOR_GROUP_WALLS;방어벽
EDITOR_GROUP_RESOURCES;자원
EDITOR_GROUP_BUILDINGS;건물
EDITOR_GROUP_DECORATIONS;장식
SETTINGS_COUPON;기프트 코드
COUPON_TEXTEDIT_HOLDER;기프트 코드를 입력하세요
COUPON_REWARD_TITLE;보상
COUPON_POPUP_TITLE;귀하의 보상을 받으려면 기프트 코드를 입력해서 "교환" 버튼을 누르세요.
COUPON_POPUP_HEADER;기프트 코드 활성화
COUPON_KEY_NOT_FOUND;코드를 찾을 수 없습니다
COUPON_KEY_ALREADY_USED;유효하지 않은 코드
COUPON_GET_BUTTON_TEXT;교환
EXIT;나가기
BACK;이전
PREVIEW_AMPL_TOWER_DESC;증폭 타워는 범위 내의 타워의 피해를 15%로 증가시킵니다.
DONATE_UNITS_SENDER;당신은 &playername에 군대를 지원했습니다 :
TO_NEXT_DONATE;다음 요청으로
CHAT_DONATE_TROOPS_MSG_SENDER;당신은 군대를 요청했습니다!
DONATE_UNITS_TARGET;수령:
DONATE_UNITS_ALL;플레이어 &playername이 수령:
DONATE_TROOPS_DESCRIPTION;군대를 눌러 기부하십시오.
NOTIFICATION_DONATE_IS_CLOSED;이 플레이어는 더 이상 군대를 기증받을 수 없습니다.
SHIELD_AUTOMATIC_DESC;기지가 공격 당했을 때 활성화됩니다. \n 당신을 복수로부터는 보호하지 않습니다.
SHIELD_TOTAL_TIME;총 보호 시간:
SHIELD_AFTER_BATTLE;자동 실드
BUY_SOMETHING_FOR;에 &value를 구매하기
SELECT_NAME_HEADER;당신의 이름을 선택하시오
IDS_SHARE_VIDEO_FOR_AM_1;공유하고 다음을 받으세요
IDS_SHARE_VIDEO_FOR_AM_2;반물질!
IDS_SHARE;페이스북에 포스팅하기
IDS_SHARE_VIDEO_TMP;친구에게 BftG 게임 플레이 영상을 공유하십시오!
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_17;이름 변경
IDS_SHARE_VIDEO_MESSAGE_HINT;당신의 메세지를 입력하세요
RAISING_THE_RANK;랭크 상승
RANK_NAME_1;훈련병
RANK_NAME_2;이등병
RANK_NAME_3;일병
RANK_NAME_4;상병
RANK_NAME_5;병장
RANK_NAME_6;하사
RANK_NAME_7;중사
RANK_NAME_8;상사
RANK_NAME_9;준위
RANK_NAME_10;중위
RANK_NAME_11;대위
RANK_NAME_12;소령
RANK_NAME_13;중령
RANK_NAME_14;대령
RANK_NAME_15;준장
RANK_NAME_16;소장
RANK_NAME_17;중장
RANK_NAME_18;대장
RANK_NAME_19;육군 참모총장
RANK_NAME_20;우주 참모총장
RANK_REWARD;시즌 보상
RANK_SEASON_COMPLETED;시즌 &name이 끝났습니다!
RANK_MEDALS_EARNED;획득한 메달:
RANK_GOT;획득한 랭크:
RANK_GOLD_NAME;골든 닉네임
RANK_NEW_SEASON;시즌 &value가 시작되었습니다!
RANK_OLD_RANK;귀하의 이전 시즌 랭크:
RANK_MEDALS_SAVED;남은 메달:
RANK_YOUR_RANK;이번 시즌의 초기 랭크:
RATINGS_TUTOR_TITLE;등급 시스템!
RATINGS_TUTOR_DESC;더 많은 <clr:#FFE27C> 메달</clr>을 획득할 수록 시즌 끝에 더 좋은 <clr:#FFE27C> 랭크와 </clr> 더 나은 보상을 얻을 수 있습니다!
RANK_REWARDS_DESC;시즌 보상은 순위에 따라 다릅니다.
CALCULATION_OF_RESULTS;결과 계산중...
REVENGE_TAB;복수
REVENGE_EVENT_TITLE;당신의 기지를 약탈했다!
REVENGE_EVENT_DEMAND;당신을 위하여 복수하고, 그의 자원을 차지하고 메달을 얻어라!
REVENGE_EXPLORING;정찰
REVENGE_TRAIN;훈련
REPLAY_SENDED;리플레이가 보내졌습니다
REVENGE_END_TITLE;마지막으로 성공한 복수 :
REVENGE_TROOPS_TRAIN_MSG;기지를 공격하기 위해 군대를 훈련 시키십시오!
REVENGE_ATTACK_WARNING_MSG;기지 공격은 복수를 무시하고 당신의 실드를 해제합니다!
REVENGE_DEBRIFING_END;복수 완료
REVENGE_BTN_NAME;복수!
ATTACKED_RESOURCES_LOST;손실된 자원:
REVENGE_YOU_GOT_FROM;당신에게 복수한 사람은
REVENGE_TUTORIAL_STR1;사령관님, 당신의 부재로 당신의 기지가 약탈당했습니다! 다행히 복수를 모색할 수 있습니다!
REVENGE_TUTORIAL_STR2;성공적인 복수는 &medal <clr:#ffff00> 메달 </clr>과 &energy &titan <clr:#ffff00> 자원을 줍니다! </clr> &troops 나는 당신에게 부대를 제공하겠습니다!  지금 <clr:#ff0000>공격</clr> 하세요!
REVENGE_TUTORIAL_STR3;약탈자 심판 받아야합니다! \n &revenge <clr:#ff0000> 복수 </clr> 모드는 통지 후 <clr:#ff0000> &minuts 분 이내에만 </clr> 가능합니다
REVENGE_NEWS_ATTACKED;기지가 약탈 당함!
REVENGE_TIMEOUT_INFO;복수 불가능: 이 모드는 공격으로부터 &time 분 후까지 가능합니다
LEAGUE_LOW;리그
DUELS;듀얼
MEDALS_FOR_NEXT_RANK;다음 랭크까지 필요한 메달
NEW_RANK_TITLE;랭크 상승
RANK;랭크
IDS_PURCHASE_SUCCESSFULL;구매해주셔서 감사합니다
SELECT_BASE_BUTTON;기지
WT_REWARD_MODULES;모듈
WT_HEADER_NAME;전쟁
WT_HEADER_DESC;전리품 상자를 얻기 위해 적의 기지를 파괴하세요
WT_REWARDS;전리품
WT_LAST_WARS;지난 전쟁 결과:
WT_FEW_MEMBERS;당신의 연합에 최소한 &count 명의 멤버가 있어야 합니다
WT_NO_RIGHTS_TEXT;전쟁은 회장 혹은 상위 관리자들만이 시작할 수 있습니다
WT_WAR_BUTTON;전쟁을 시작하세요!
WT_HELP_ABOUT_DESC;<clr:(255,214,156)> 전쟁</clr> 은 24시간동안 4팀이 보상을 두고 대전을 벌이는 것입니다\n <clr:(255,214,156)> 플레이어의 목표: </clr> 가능한 높은 데미지를 10개 기지에 주어야함. \n 1. 전투는 지도자 또는 최고 관리자에 의해 개전되었습니다 \n 2. 팀은 전쟁에 참여하기 위해 8시간 이내 (자격 획득)에 1000 %의 파괴를 달성해야한다 \n 3. 자격 획득 동안 방해 행위는 대결의 결과 에 반영됩니다 \n 4. 팀 결과 중 상위 20은 대전으로 계산됩니다 \n 5. 플레이어는 반드시 자신의 군대를 사용하여 전투해야합니다, 그러나 다음 요건을 금지합니다. \n : - 부대에 모듈 사용; \n- 동맹 팀의 지원; \n- 특별한 반물질 군대; \n- 부대의 파워업 \n
WT_HELP_REWARD_DESC;<clr:(255,214,156)>필수 조건:</clr>\n1. 반드시<clr:(255,214,156)>모든 보상 상자의 잠금을 해제하려면 </clr> 전쟁에서 승리해야합니다.\n2. 보상은 전쟁 종료 후 15분에 배포됩니다.\n3. 보상 상자에는 보상이 하나 있습니다.\n 플레이어는 4.<clr:(255,214,156)>  적어도 하나의 기지를 </clr>파괴하지 않으면 보상을 받지 못합니다.
WT_HELP_BASES_DESC;1.기지는 <clr:(255,214,156)> 플레이어의 스타포트의 용량 </clr> \n 을 <clr:(255,214,156)> 대상 기지에 타워의 힘으로 </clr>변화시키며. \n - 새로운 레벨과 발전상태를 가진 선수들을 위한 페어 플레이가 가능합니다. \n새 플레이어들이 경쟁적으로 참여하게 합니다. \n2. 각 플레이어는 고유한 기지를 선택하게됩니다. \n - 전체 전략에 의해 하나의 전략이 사용 될 가능성을 배제합니다. \n 또한 각 플레이어가 완전한 권한을 가질 수 있습니다. \n3. 연합 채팅에서 공격 재생을 공유하여 \n 동맹자로부터 조언을 얻을 수 있습니다.
WT_HELP_REWARD;리워드
WT_HELP_BASES;공격할 기지들
WT_BASE_DESTR;기지 파괴
WT_CONTAINER;컨테이너
WT_WAR_FINISHED;연합 전쟁이 완료되었습니다!
WT_CORP_PLACE;연합 등수:
WT_YOUR_PLACE;본인 등수:
WT_RARE_MODULE;<clr:(218,163,255)> 레어 </clr>\n모듈
WT_TAKE_ALL;전부 가져라!
WT_DESTROY_70;골드 컨테이너를 얻으려면 적어도 적 기지의 &value%를 파괴하십시오.
WT_DESTROY_50;실버 컨테이너를 얻으려면 적어도 적 기지의 &value%를 파괴하십시오.
WT_DESTROY_30;브론즈 컨테이너를 얻으려면 적어도 적 기지의 &value%를 파괴하십시오.
WT_QUALIFICATION;자격 인증
WT_QUALIF_NOT_PASSED;자격 인증
WT_TO_WIN_QUALIF;자격을 얻으려면 연합에서 &duration h 내에 <clr:#ff0000>&destroy%</clr>파괴 점수를 획득해야합니다.
WT_QUALIF_NEXT_TIME;다음 자격 심사까지 &duration  내에 <clr:#ff0000> &destroy% </clr>파괴에 도달 해보십시오.
WT_RESULTS_OF_WAR;전쟁 결과 확인까지 남은 시간:
WT_SEARCHING;검생중입니다..
WT_ENEMY_SEARCH;상대방과 매칭되기까지 남은시간:
WT_NEED_DESTROY;컨테이너를 획득하기 위해 기지를 파괴하세요!
WT_NEED_WIN;상품이 있는 컨테이너를 열기 위해 전쟁에서 승리하세요
WT_FIRST_20_PLACES;연합의 상위-&count의 결과는 전쟁에서 계산됩니다!
WT_PLAYER_TITLE;플레이어
WT_TOTAL_DAMAGE_TITLE;총 피해
WT_TUT_UNLOCK;사령관님, 새로운 모드가 잠금해제 되었습니다!
WT_TUT_PRSIDENT;회장님, 연합이 전쟁을 위한 준비를 마쳤습니다. 적에게 우리가 누구인지 보여줍시다!
WT_TUT_QUALIF;<clr:(255,255,85)> 전쟁은 </clr>모듈, 메달 및 반물질 <clr:(255,255,85)>에 대한 4 개의 연합 간의 경쟁입니다.\n 당신은 <clr:(255,255,85)> 자격을 얻어야만 </clr> 전쟁에 참여할 수 있습니다.
WT_TUT_WAR;<clr:(255,255,85)> 전쟁 </clr>은 4 개 연합간의<clr:(255,255,85)>모듈, 메달 및 반물질에 대한 경쟁입니다.  </clr>승자는 <clr:(255,255,85)>  24시간 내에 구성원들이 최대 10개 기지에 피해를 입힌것을 토대로  결정됩니다. </clr>
WT_TUT_ATTACK;위의 메뉴에서 공격 할 기지를 선택할 수 있습니다. \n <clr:(255,255,85)> Base 01! </clr>
WT_TUT_ROBOTS;스타포트에 여유 공간을 발견하고 경량 로봇으로 채웠습니다.
WT_TUT_REWARD;점수가 &toBronze%에 달할만큼 파괴하여 브론즈 \n 컨테이너 획득, &toSilver% 파괴하여 실버, \n 그리고 &toGold%로 황금 컨테이너 획득하세요!
WT_TUT_ENDED;축하합니다, 사령관님! \nBase 01이 성공적으로 파괴되었습니다. <clr:(255,255,85)> 9개 더 </clr>남았습니다! \n 파괴된 기지가 많을수록 승리 확률이 높아집니다!
WAR_TUTORIAL_HEADER;"전쟁"튜터리얼이 완성되었습니다!
CANT_JOIN_WAR;다음 전쟁에 참가까지 남은 시간 : &time
CAN_CONTAIN_TEXT;수용 가능:
REMOVE_CHIPS_HEADER;귀하의 보상
REMOVE_CHIPS_DESC;칩이 게임에서 제거되었습니다. 대신 모듈을 가져오고 있습니다! \n 10개의 칩 = 1개의 모듈.
REMOVE_CHIPS_1;칩이 제거되었습니다.
REMOVE_CHIPS_2;모듈을 받았습니다.
CORP_PROFILE_CAPADD;추가 스타포트 수용량:
CORP_PROFILE_MODULE_CHANCE;모듈 획득 확률:
CORPORATION_ABOUT_1;<clr:#FFE27C> 협력 </clr>는 플레이어끼리의 그룹입니다 (up to 50 명) \n \n 연합 멤버는:  - \n <clr:#FFE27C> "전쟁"</clr> 모드에 참가할 수 있습니다; \n - <clr:#FFE27C> 연합 채팅 사용 </clr>; \n- 특별 채팅에서 <clr:#FFE27C> 증원</clr> 요청 및 파병 . \n \n 연합 랭크:\n<clr:#FFE27C>관리자</clr> - 회원 등급은 연합에 들어가면서 획득.\n<clr:#FFE27C> 최고 관리자 </clr> - 연합 관리. 신규 회원을 발탁 가능, \n 관리자를 최고 관리자로 진급 ,\n 연합 전쟁 시작 가능. \n <clr:#FFE27C> 회장 </clr> - 연합의 리더. 새로운 멤버를 고용, \n 관리자를 최고 관리자로 진급 가능, \n 연합 전쟁을 시작, 모토 변경, \n 메세지의 언어 및 날짜 변경.
CORPORATION_ABOUT_2;<clr:#FFE27C> 연합 보너스 </clr>은 연합의 모든 회원에게 부여되는 향상된 스탯입니다. \n 보너스 효과는 연합 레벨에 따라 다릅니다. 경험치 획득을 통해 레벨이 상승합니다. \n 연합은 다음과 같은 곳에서 경험치를 얻습니다: \n 전쟁 승리 - <clr:#FFE27C> +1000 포인트 </clr>; \n 전쟁에서의 파괴- <clr:#FFE27C> 100% 파괴마다 +1포인트 </clr>; \n 증원 보내기 보너스 - <clr:#FFE27C> 스타포트의 1 자리당 +1 포인트 </clr>.
CORPORATION_ABOUT_3;다음 레벨 보너스:
CORPORATION_ABOUT_4;최대 보너스:
CORPORATION_HELP_FRAME_2;연합 보너스
CORPORATION_HELP_FRAME_1;연합
BUTTON_CORP_INVITE;가입
BUTTON_CORP_BOARD;게시판
CORP_CHAT_HELP_1;연합 가입 및 설립 \n을 통해 다음과 같은 것들을 사용할 수 있습니다.
CORP_CHAT_HELP_2;연합 전쟁 모드
CORP_CHAT_HELP_3;증원 지원 및 수령
CORP_CHAT_HELP_4;공격 및 건설 보너스 \n (연합 레벨에 따라 다름)
POPUP_CORP_RANK;귀하의 랭크
POPUP_CORP_ALLRANKS;모든 랭크
POPUP_CORP_REINFORCEMENT;증원
POPUP_CORP_LANGUAGES;선호하는 언어
POPUP_CORP_LANGUAGES_ABOUT;영어를 선택하면 선발될 가능성을 높여줍니다.
RECRUITING_BOARD_ALL_COUNTRIES;모든 국가
RCRUITING_BOARD_ANOTHER_COUNTRIES;더 보기...
POPUP_CORP_HINT_1;연합을 떠날 경우 7일 동안 재가입 할 수 없습니다.
POPUP_CORP_HINT_2;요청을 보냈습니다. \n 24시간 이내에 연합에 초대장을 받을 수 있습니다! \n 높은 등급은 선발 가능성을 높입니다.
POPUP_CORP_BTN_FIND;연합 찾기
POPUP_CORP_BTN_SEND;요청 보내기
POPUP_RECRUITING_ABOUT_DESC;<clr:#FFE27C> 모집 </clr>은 신입 회원을 연합에 크리스탈로 가입시키는 결정을 내리는 능력입니다. \n \n 가격은 플레이어의 <clr:#FFE27C> 순위 </clr>에 따라 다릅니다. \n - 전쟁 모드의 <clr:#FFE27C> 평균 파괴력 </clr> %; 지난 5 번의 전쟁 동안 보내진 \n - <clr:#FFE27C> 증원 량 </clr>; \n \n 해당 버튼을 누르면 모든 요청: \n - <clr:#FFE27C> 순위 </clr> (특정 순위의 플레이어 표시), \n - <clr:#FFE27C> 국가 </clr> (특정 국가의 플레이어 표시) \n \n 기능을 요청하십시오 : \n - <clr:#FFE27C> 플레이어가 기꺼이 3 일 이내에 귀하의 법인을 떠날 경우 귀하의 크리스탈이 고용 된 비용을 환불받습니다. \n - 고용 된 <clr:#FFE27C> 채용 담당자가 귀하의 법인에서 추방됩니다. </clr> 고용인에게 제공된 크리스털은 환불되지 않습니다.
POPUP_RECRUITING_ABOUT_TITLE;모집
POPUP_СORP_SETTINGS_COLOR_TITLE;색깔
POPUP_СORP_LOGO_PREVIEW_TITLE;프리뷰
POPUP_CORP_SETTINGS_CHS_COUNTRY;국가 선택
POPUP_CORP_SETTUNGS_EMPTY_COUNTRY;비어있음
POPUP_CORP_NOT_FOUND_TITLE;연합을 찾을 수 없습니다
POPUP_CORP_NOT_FOUND_DESC;랭크를 올리고 나서 다시 요청을 보내세요
CORP_HIRE;모집
CORPORATION_EXP_DESC;연합 경험
CORPORATION_SETTINGS_TAB_COUNTRY;국가
POPUP_CORP_BOARD_CRYSTALS_CONFIRM;새로 모집한 멤버가 3일 이내에 귀하의 연합을 떠나는 경우, 귀하의 수정은 환불됩니다.
POPUP_CORP_LEAVE_WAR_DESC;전쟁이 끝나기 전에 연합을 떠나면 보상을 받지 못하게됩니다.
CONFIRM_KICKING_PLAYER_ADD_DESCRIPTION;그의 모집에 사용 된 크리스탈은 환불되지 않습니다.
JACKPOT_WINNERS;마지막 잭팟 수상자 :
SPIN_LUCKY_WHEEL;회전
LUCKY_WHEEL_SHOW_VIDEO;회전 획득
RECRUITING_TUTOR_DESC_1;사령관님, 저희 군사적 업적으로 저희는 새로운 기술을 사용할 수 있습니다!
RECRUITING_TUTOR_DESC_2;이 건물은 다른 플레이어와 동맹을 맺을 수있는 기회를 제공합니다. 그렇게하기 위해 연합에 가입하십시오!
RECRUITING_TUTOR_DESC_3;이 건물은 사령관들로 하여금 동맹을 결성하여 연합에서 연합할 수있게합니다. 연합에 요청을 보내십시오!
RECRUITING_TUTOR_DESC_4;당신은 \n <clr:#FFE27C> &corp_name </clr> 연합의 관리자가 되었습니다!
RECRUITING_TUTOR_NEW_FEATURES;새로운 기능 :
RECRUITING_TUTOR_FEATURE_WAR;"전쟁"모드 \n 참가
RECRUITING_TUTOR_FEATURE_REINFORCEMENT;증원
RECRUITING_TUTOR_FEATURE_BONUSES;공격 및 생산 \n 보너스
RATING_BUTTON_PROFILE_CORP;연합 프로필
AR_MODE_NOTIFICATION_TEXT;모듈 신호가 감지되었습니다. \n 스캐너를 사용하여 찾으십시오.
AR_MODE_SCAN;스캔
AR_MODE_CAMERA_PERMISSION;스캐너는 카메라 접근 권한이 필요합니다. \n 설정으로 이동하려면 여기를 클릭하십시오.
AR_MODE_STATUS_INIT;초기화...
AR_MODE_STATUS_SCAN;스캐닝...
AR_MODE_STATUS_DETECTED;모듈 감지
AR_MODE_STATUS_CAPTURING;캡처중...&value%
AR_MODE_STATUS_CAPTURED;모듈 캡처 완료
CORP_MEMBERS_DONATIONS;기부
CORP_MEMBERS_WAR_ASSAULTS;공격
CORP_MEMBERS_WAR_DESTRUCTION;전쟁 파괴
CORP_MEMBERS_DESC;<clr:#5acefd> [*] </clr> - 최근 연합 활동
MEDALS_II;메달
MEDAL;메달
HT_TUTORIAL_TRAIN_TROOPS_GR;척탄병을 누르세요.
TUTORIAL_PROLOGUE_EXPLORE_TITLE;좋은 소식입니다, 사령관님!
TUTORIAL_PROLOGUE_ATTACK_DESC;약탈자가  착륙 지점을 점유했습니다! \n 로켓 공격을 허락해 주십시오!
TUTORIAL_BUILD_DRONE_TITLE;건설 드론은 준비가 되었습니다!
TUTORIAL_BUILD_DRONE_DESC;건설 드론은 준비가 되었습니다! \n 한번에 한 건물만 건설할 수 있습니다.
TUTORIAL_FIRST_ATTACK_TITLE;우리는 적들에게 둘러싸여 있습니다!
TUTORIAL_FIRST_ATTACK_DESC;예비 공격 유닛을 사용하여 저지선을 뚫어 보세요.
TUTORIAL_FIRST_ATTACK_TACTIC_TITLE;목표 : 적의 본부를 파괴하라!
TUTORIAL_FIRST_ATTACK_TACTIC_DESC;목표 : 적의 본부를 파괴하라! \n 벙커 근처에 군대를 착륙시키는 걸 추천합니다.
TUTORIAL_FIRST_HIRE_TROOPS_TITLE;저지선이 무너졌습니다!
TUTORIAL_FIRST_HIRE_TROOPS_DESC;적 기지에서의 귀중한 자원인 \n [img:hud_icon_energy;sz:(28,28);off:3] 에너지를 발견했습니다. \n 에너지로 군대를 만들어 강해집니다.
TUTORIAL_HIRE_TROOPS_FINISH_DESC;즉시 훈련을 사용하여 적을 물리치세요!
TUTORIAL_SECOND_ATTACK_DESC;정찰기가 적의 자원 기지를 발견했습니다. \n 즉시 공격하십시오!
TUTORIAL_SECOND_ATTACK_TACTIC_DESC;자원 기지가 요새화되어 있습니다. \n 최적의 착륙 지점을 표시했어요.
TUTORIAL_BUILD_EG_TITLE;적이 퇴각합니다!
TUTORIAL_BUILD_EG_DESC;공격 중에 새로운 자원 - \n [img:hud_icon_titan;sz:(28,28);off:3] 티타늄을 획득했습니다. \n 생성기를 건설하는 데 사용하십시오.
TUTORIAL_SECOND_HIRE_TROOPS_TITLE;전쟁의 전환점이 다가왔습니다!
TUTORIAL_SECOND_HIRE_TROOPS_DESC;전쟁의 전환점이 다가왔습니다! \n 침략자는 잘 강화된 기지에서 방어태세를 갖추고 있습니다. 우리는 어떠한 대가를 치르더라도 이곳을 함락해야 합니다!
TUTORIAL_THIRD_ATTACK_TITLE;좋은 소식이 있습니다!
TUTORIAL_THIRD_ATTACK_DESC;척탄병 부대가 우리 작전에 합류했습니다!
TUTORIAL_THIRD_ATTACK_TACTIC_DESC;척탄병이 벽 너머로 공격할 수는 있지만 엄호가 필요합니다. \n  마린을 먼저 착륙시킨 후에 척탄병을 착륙시키십시오!
TUTORIAL_BUILD_TM_DESC;연구 부서는 행성의 토양에서 [img:hud_icon_titan;sz:(28,28);off:3] 티타늄을 발견했습니다. \n 추출하기 위해 광산을 건설하십시오!
TUTORIAL_BUILD_DEFENCE_TITLE;주의!
TUTORIAL_BUILD_ACADEMY_TITLE;잘 하셨습니다!
TUTORIAL_BUILD_ACADEMY_DESC;그러나 최선의 방어는 예리한 공격이죠. \n 척탄병과 마린을 훈련시키는 아카데미를 만들도록 하십시오.
TUTORIAL_THIRD_HIRE_TROOPS_DESC;침략자 중 한 명은 끔찍한 고문을 당하고 나서 적의 비밀 창고 좌표를 알려주었습니다. \n 1분도 지체하면 안 됩니다!
TUTORIAL_FOURTH_ATTACK_DESC;적의 레이더스 분대는 자신의 목숨을 위해 투항하였습니다.
TUTORIAL_FOURTH_ATTACK_TACTIC_DESC;레이더스는 매우 빠르며 자원 건물과 본부에 2 배의 피해를줍니다.
TUTORIAL_FOURTH_HIRE_TROOPS_DESC;이제 우리 스타쉽은 50명의 병력을 입석으로 수송할 수 있습니다. [img:hud_icon_capacity;sz:(28,28);off:3]
TUTORIAL_FIFTH_ATTACK_DESC;사령관님, 우리 과학자들이 새로 개발한 로봇 지뢰를 테스트해달라고 부탁합니다.. \n 방어벽을 부수는데 매우 효과적입니다.
TUTORIAL_FIFTH_ATTACK_TACTIC_DESC;로봇 지뢰를 떨어 뜨리면 가장 가까운 방어벽으로 향합니다.
TUTORIAL_COLLECT_CRYSTALS_TITLE;침략자들을 괴멸했습니다
TUTORIAL_COLLECT_CRYSTALS_DESC;매우 귀중한 자원이 폐허된 적진에서 발견되었습니다. 이것은 바로 [img:hud_icon_crystals;sz:(28,28);off:3] 크리스탈입니다. 기지 개발에 유용합니다.
TUTORIAL_CRYSTALS_INFO_DESC;-
TUTORIAL_FALLED_SHIP_DESC;우리 셔틀이 침략자들의 수송 수단을 무찔렀습니다! \n 우리는 충돌 지역을 조사 할 필요가 있습니다!
TUTORIAL_FINISH_DESC;지금은 기지를 개발하고 방어할 시간입니다!
SUPPORT_LOST_BASE;계정 복구
SUPPORT_LOST_BASE_NAME;*닉네임:
SUPPORT_LOST_BASE_COUNTRY;*국가:
SUPPORT_LOST_BASE_LEVEL;레벨:
SUPPORT_LOST_BASE_CORP;연합:
SUPPORT_LOST_BASE_WARNING;*필수 정보
SUPPORT_LOST_BASE_BUTTON_WARNING;닉네임과 국가를 써주세요
TUTORIAL_PROLOGUE_ATTACK_TITLE;침략자가 착륙 지점을 점유했습니다!
TUTORIAL_FOURTH_ATTACK_TITLE;적은 혼란에 빠졌습니다!
TUTORIAL_STARPORT_DESC_2;스타쉽은 [img:hud_icon_capacity;sz:(28,28);off:3] 군대의 규모를 늘려줍니다!
TUTORIAL_FALLED_SHIP_TITLE;우리 셔틀은 침략자들의 수송 수단을 저지했습니다!
TUTORIAL_FINISH_TITLE;사령관님, 저희가 승리했습니다!
TUTOR_LEAGUE_BEGIN;은하계 공동체는 우리의 기지을 발견했습니다! \n 이 지역에서 우리의 영향력을 평가하여, 아이언 리그의 지위를 받습니다.
TUTOR_LEAGUE_ATTACK;아이언 리그의 기지들은 스틸 리그 진입권을 위해 서로 싸웁니다. \n 승리하려면 상대보다 많은 [img:hud_icon_warpoints;sz:(28,28);off:3]공격 포인트를 달성해야합니다.
TUTOR_LEAGUE_DEBRIEFING;[img:hud_icon_warpoints;sz:(28,28);off:3] 공격 포인트는 적 기지의 데미지와 힘에 달려 있습니다.
TUTOR_LEAGUE_END;대회가 끝날 때까지 [img:hud_icon_tournament_small;sz:(28,28);off:3] 상금 순위 중 하나를 유지하면 보상을 받을 수 있습니다. \n 성공적인 몇번의 공격을 통해 그룹의 리더가 될 것입니다! 적을 부수십시오!
TUTOR_MODULES_START;탐사가 완료되었습니다. \n 우리는 [img:module_icon_hud;sz:(28,28);off:3]모듈이  포함된 컨테이너를 발견했습니다!
TUTOR_MODULES_INSTALL;모듈은 타워와 유닛을위한 장비로 사용됩니다. \n 우주 해병대에 모듈을 설치합시다!
TUTOR_MODULES_INST_OTHER;잘했습니다! \n 나머지 모듈을 설치하여 시간을 절약하십시오.
TUTOR_MODULES_WAIT;이제 우리 과학자들은 모듈 융합 기술을 연구하고 있습니다. \n 자세한 내용은 곧 보고 될 것입니다!
TUTOR_MODULES_MERGE;마지막으로 모듈 융합 기술을 확보했습니다! \n 어떻게 작동하는지 알려드리겠습니다.
TUTOR_MODULES_SELECT;모듈을 통합하려면 동일한 레벨과 희귀도의 모듈 두 개를 선택하십시오.
TUTOR_MODULES_END;새 모듈은 사용된 모듈들보다 1레벨 높습니다. \n 모듈 레벨이 높을수록 특성이 좋습니다.
RL_QUALIFY;리그 라운드 자격 :
RL_QUALIF_DESC;공격 포인트는 한번 취득한 후 24시간 동안 유효합니다.
RL_TIME_TO_END;리그 라운드 종료까지:
RL_REWARDS;보상:
RL_MEMBERS;리그 라운드 참가자들:
RL_MEMBERS_TEXT;메달을 받을 수 있는 순위 중 하나를 달성하고 귀중한 보상을 받으십시오!
RL_ATTACK_POINTS;공격 포인트
RL_TUTORIAL_COMPLETE_HEADER;"리그 라운드"튜토리얼이 완료되었습니다!
SETTINGS_TUTORIAL_LANGUAGE_NOTE;언어는 다음 게임 시작과 함께 변경됩니다.
TUTORIAL_REWARD_HEADER;행성이 해방되었습니다!
RESEARCHING;연구
RL_MODULE_SIMPLE;일반 모듈
RL_MODULE_RARE;<clr:(218, 163, 255)>레어</clr> 모듈
RL_MODULE_LEGENDARY;<clr:(255, 201, 96)>전설</clr> 모듈
TECH_FACILITY;기술 연구소
TECH_FACILITY_CAPACITY;기술
TECH_FACILITY_PROD_SPEED;생산 속도
PRODUCTION_COST;생산 비용
TECH_TARGET_ANY;빌딩 및 유닛
TECH_TARGET_BASE;기지
TECH_TARGET_UNITS;유닛
TECH_TRAINING_BUILDING_LEVEL_REQUIRED;이 기술을 업그레이드하려면  레벨 &level &trainingbuilding이 필요합니다.
TECH_INFO_ROCKET_STRIKE_DESCRIPTION;효과적인 범위의 모든 건물에 피해를 주는 공대지 미사일 발사.
TECH_INFO_KINETIC_ARMOR_DESCRIPTION;적의 방어 시설에 의해 입힌 피해를 흡수하는 병력의 운동 배리어를 활성화하십시오.
TECH_INFO_EARTHQUAKE_DESCRIPTION;적 건물에 피해를 주는 거대한 지진 진동을 생성합니다. 벽에 증가된 피해를 입 힙니다.
TECH_INFO_FURY_DESCRIPTION;짧은 기간 동안 군대가 입히는 피해를 증가시킵니다.
TECH_INFO_EMP_STRIKE_DESCRIPTION;적 기지에 강력한 전자기 펄스를 가하고 특정 기간 동안 방어를 해제합니다.
NAME_MODULE_ROCKET_STRIKE;밀도 임펄스 증폭기 T9000
NAME_MODULE_KINETIC_ARMOR;에너지 퓨즈 -M1247
NAME_MODULE_EARTHQUAKE;지진 진동기 v2.0
NAME_MODULE_FURY;고에너지 공진기
NAME_MODULE_EMP_STRIKE;EMP Interlock 01-10
MODULE_SELECT_TECH_TITLE;기술 선택
TECH_PARAM_RANGE;범위
TECH_PARAM_DURATION;기간
TECH_PARAM_BARRIER;배리어 용량
TECH_PARAM_DAMAGE_BOOST;데미지 부스트
MODULES_MAIN_INSTALL_TECH;기술
MODULES_MAIN_INSTALL_HEROES;영웅
INVENTORY_TECH_TITLE;기술
UPGRADE_TECH_TITLE;기술 업그레이드
TECHS;기술
TECH_FACILITY_INFO_DESCRIPTION;기술 연구소는 강력한 기술 개발을 통해 전투에서 군대를 강화할 수있는 기회를 제공합니다. 기술을 향상 시키려면 업그레이드하십시오!
ROCKET_STRIKE;미사일 공격
KINETIC_ARMOR;운동 배리어
EARTHQUAKE;지진
FURY;격노
EMP_STRIKE;EMP 락다운
TRAINING_BUILDING_TECHS_HEADER;기술 업그레이드
UPGRADE_RESEARCHER;&buildname 업그레이드가 \n 완료될 때까지 기다려주십시오.
NOT_ENOUGH_ROOM_IN_TECH_FACILITY;기술 생산 한도 도달
CORP_CRYSTALS;파편
CORP_CRYSTALS_II;파편
CORP_CRYSTALS_IU;파편
CORP_CRYSTALS_SHOP_TITLE;연합 지원
CORP_CRYSTALS_SHOP_DESC;조각은 모든 법인 구성원이 사용할 수 있으며 연합 전쟁에서 사용된 군대를 재건하는 데 사용할 수 있습니다.
CORP_CRYSTALS_SHOP_WARNING;매 100개의 조각이 1일 동안 회사에서 쫓겨나지 않을 수 있는 면죄부가 됩니다.
CORPORATION_PLAYER_BUY_CORP_CRYSTALS;&name이 &amount 조각을 구매했습니다.
CORP_CRYSTALS_IMMUNITY_TITLE;주목!
CORP_CRYSTALS_IMMUNITY_DESC;플레이어가 조각을 구입했습니다. \n 그를 연합에서 쫓아낼 수 있는 시간까지:
CORP_CRYSTALS_NOT_ENOUGH;조각이 부족합니다!
TECH_WRONG_USE_ROCKET_STRIKE;타워와 건물에 사용하기
TECH_WRONG_USE_KINETIC_ARMOR;군대에 사용하기
TECH_WRONG_USE_EARTHQUAKE;벽에 사용하기
TECH_WRONG_USE_FURY;군대에 사용하기
TECH_WRONG_USE_EMP_STRIKE;타워에 사용하기
NEED_TECH_FACILITY_WARNING;기술에 접근하기 위해 기술 연구소 구축하기
NOTIFICATION_ALL_TECHS_USED;모든 기술이 사용되었습니다.
TECHFACILITY_ROOM;용량:
OFFER_WALL_TITLE;무료 크리스탈
OFFER_WALL_DESCRIPTION;다음과 같은 것을 받기 위해 게임을 해보세요:
OFFER_WALL_BUTTON;다운로드
RECRUITING_WARNING_JOIN_REQUEST;당신은 이미 이 연합에 있었으므로 &time 내에 같이 재가입 할 수 있습니다.
KAZOOLINK_TITLE;무료 반물질
KAZOOLINK_TEXT;새로운 앱을 확인하고, 친구들과 공유하고, 추천을 받아 설치할 때마다 반물질을 얻으십시오.
KAZOOLINK_BUTTON;시진
SUPPLY_PACK;팩
SUPPLY_PACK_FOR_UNITS;군대 팩
SUPPLY_PACK_FOR_TOWERS;타워 팩
SUPPLY_PACK_FOR_TECHS;기술 팩
OPEN_BOX_MODULE;모듈
OPEN_BOX_MODULE_FOR_UNITS;군대 모듈
OPEN_BOX_MODULE_FOR_TOWERS;타워 모듈
OPEN_BOX_MODULE_FOR_TECHS;기술 모듈
SPEND_ANTIMATTER_CONFIRMATION_TEXT;반물질 지출 확인바랍니다
FIRST_DAY_ARMY_HEADER;증원 부대!
FIRST_DAY_ARMY_TEXT;지금 공격하시오!
DRONS_FOR_X_HOURS;&hours 시간 동안 드론 제작
VALUABLE_CARGO;값진 화물!
BUTTON_OPEN;잠금 해제!
ADDITIONAL_DRONE;임시 건축가
ARE_YOU_SURE;작업 확인
ADDITIONAL_DRON_DESC;임시 건축가가 사용 되었기 때문에 이 프로세스가 완료된 후 무료 드론이 표시되지 않습니다.
ADVISORS_DRONE;어드바이저의 건축가
ALL_DRONES_BUSY_IN_RESEARCHER_HEADER;업그레이드 진행중
ALL_DRONES_BUSY_BUILDING_TO_UNIT;군대를 업그레이드하기 전에 건물 업그레이드를 완료하십시오.
ALL_DRONES_BUSY_BUILDING_TO_TECH;기술 업그레이드 전에 건물 업그레이드를 완료하십시오.
ALL_DRONES_BUSY_UNIT_TO_BUILDING;건물을 업그레이드하기 전에 병력 업그레이드를 완료하십시오.
ALL_DRONES_BUSY_TECH_TO_BUILDING;건물을 업그레이드하기 전에 기술 업그레이드를 완료하십시오.
SURFACE_ACTIVATE_UP;선택
SURFACE_ACTIVE_UP;선택됨
SURFACE_ALREADY_PURCHASE_UP;구매함
SHOP_SPECIAL_OFFER_CAPTION;제한 시간 상품
SHOP_SPECIAL_OFFER_CRYSTALS_UP; +5,000 크리스탈
SHOP_SPECIAL_OFFER_CRYSTALS_DOWN;(지금 3000개 그리고  매일마다 100개씩)
SHOP_SPECIAL_OFFER_DRONES_UP;x5 드론
SHOP_SPECIAL_OFFER_DRONES_DOWN;(7일동안)
SHOP_SPECIAL_OFFER_MODULES_UP;x20 전설
SHOP_SPECIAL_OFFER_MODULES_DOWN;모듈
EVENTS_TAB_EVENTS;경쟁
EVENTS_SEASON_END;시즌
EVENTS_ACTIVITY;활동
NANO_HEAL;나노 힐링
TECH_INFO_NANO_HEAL_DESCRIPTION;연합군을 회복시키는 지역을 만듭니다.
TELEPORT;텔레포트
TECH_INFO_TELEPORT_DESCRIPTION;군대를 적 기지의 어느 지점에나 착륙시킬 수 있게 합니다.
ENERGY_SHIELD;에너지 쉴드
TECH_INFO_ENERGY_SHIELD_DESCRIPTION;지상 병력이 손상되지 않도록 에너지 보호막을 구축합니다.
DURTY_BOMB;핵폭탄
TECH_INFO_DURTY_BOMB_DESCRIPTION;폭탄이 폭발하면 건물을 점차 침식시킬 방사선 여파를 남깁니다.
HACKING;해킹
TECH_INFO_HACKING_DESCRIPTION;적의 방어 시설을 장악하고 당신을 위해 싸울 수 있게합니다.
NAME_MODULE_NANO_HEAL;듀플렉스 아이소네이터
NAME_MODULE_TELEPORT;NIUS 물질 프로젝터
NAME_MODULE_ENERGY_SHIELD;에너지 연결 허브
NAME_MODULE_DURTY_BOMB;방사선 노출 촉매
NAME_MODULE_HACKING;해킹 콘솔 - SHA
TELEPORT_PARAM_NAME;부대 수용량
ENERGY_SHIELD_PARAM_NAME;병력 수
DURTY_BOMB_PARAM_NAME;방사능 피해
HACKING_PARAM_NAME;해킹 성능
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_18;이 기술을 업그레이드하세요
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_19;기술을 훈련하세요
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_20;국토 구입
TECH_WRONG_USE_NANO_HEAL;군대에 사용
TECH_WRONG_USE_TELEPORT;적 기지의 영토에 사용됨
TECH_WRONG_USE_ENERGY_HIELD;군대에 사용
TECH_WRONG_USE_DURTY_BOMB;타워와 건물에 사용
TECH_WRONG_USE_HACKING;타워에 사용
TECH_TELEPORT_CAPACITY_ERROR;텔레포트 수용량 부족
TECH_HACKING_DISABLED_TOWER;타워가 무력화되었습니다, 다른 타겟을 선택하세요
LOADING_EVENT_TIP_001;작전은 처음부터 고유한 조건을 가지고 있습니다 : 자원, 미리 건설된 건축물, 건물 속도.
LOADING_EVENT_TIP_002;작전 중에 얻은 모듈은 해당 작전이 지속되는 동안 존재합니다.
LOADING_EVENT_TIP_003;모든 임무를 완수하면 아티팩트를 얻습니다.
LOADING_EVENT_TIP_004;아티펙트는 당신의 군대에 독특한 능력을 부여합니다. 그것은 작전 중에만 얻을 수 있습니다.
LOADING_EVENT_TIP_005;작전에는 독특한 최고 상품, 임무 및 보상이 있습니다.
LOADING_EVENT_TIP_006;더 많은 임무를 완수하면 더 많은 보상을 얻습니다!
EVENT_FINISHED_HEADER;작전이 완료되었습니다, 사령관님!
EVENT_FINISHED_BODY;잘했습니다! 상품에 사용되지 않은 포인트는 다음 작전으로 이전됩니다. \n 전송할 포인트 : &point
EVENT_MISSION_BUILD;&name 건설하기
EVENT_MISSION_UPGRADE;&name 을 레벨 &level 로 업그레이드
EVENT_REWARD_BUTTON_START;시작!
EVENT_REWARDS_TITLE;보상을 획득했습니다!
EVENT_ADD_POINTS;추가하기 + 
EVENT_MODULES_WILL_REMOVED;이 모드에서 얻은 모든 모듈은 이벤트가 끝나면 사라집니다!
EVENT_STARTS_IN;이벤트 시작까지 :
COMPLETE_TASK;미션 완료!
NEW_TASK;새 미션
EVENT_FOR_MAIN_BASE;당신의 주요 기지에 대한 상품 :
ADD_STORED_POINTS_CONFIRM_DESC;이전 작전에서 &points &icon을 획득했습니다. 보상을 위해 포인트를 교환하시겠습니까?
TEMPORARY_MODULES;임시
EVENT_TITLE;작전 토탈 어나힐레이션
EVENT_DESC;초신성은 곧 폭발 할 것으로 예상됩니다. 서둘러 Terra-0518 행성을 방문하고 엄청난 아티펙트를 얻으십시오!
EVENT_MODULE_WARNING;작전 중에 얻은 모듈은 해당 작전이 지속되는 동안 존재합니다.
EVENT_AUTO_ATTACK_TITLE_LOSE;당신의 기지는 공격받고 있습니다!
EVENT_AUTO_ATTACK_TITLE_WIN;방어 성공!
EVENT_AUTO_ATTACK_DESC_WIN;당신은 <clr:#ff0000>&attacker_name</clr> 으로부터 기지를 보호했습니다!
EVENT_AUTO_ATTACK_DESC_LOSE;약탈을 방지하기 위해 방어 시설을 업그레이드하십시오!
EVENT_AUTO_ATTACK_RESOURCES_WIN;보너스 자원:
ARTIFACT_INSTALLING_DONE_TITLE;설치된 아티펙트
ARTIFACT_INSTALLING_DONE_DESC;<sz:30><clr:#F4DA79>&unit_name</clr></sz>에\n  &artifact_name을(를) 설치했습니다.
ARTIFACT_SELECT_UNIT_TITLE;아티펙트를 설치하기 위해 군대를 선택하십시오.
ARTIFACT_WARNING;장착된 아티펙트는 제거할 수 없습니다!
ARTIFACTS_INSTALLED_TITLE;장착된 아티펙트
ARTIFACT;아티펙트
ARTIFACT_INSTALL_CONFIRM;<clr:#ffe27c>&unit_name</clr>에 &artifact_name을 (를) 설치 하시겠습니까? 설치된 아티펙트는 제거 할 수 없습니다.
ARTIFACT_RESURRECTION_NAME;부활 아티펙트
ARTIFACT_RESURRECTION_DESC;&chance_value 확률로 유닛을 죽음에서 부활시킨다
ARTIFACT_CLONNING_NAME;복제 아티펙트
ARTIFACT_CLONNING_DESC; &chance_value 확률로 배치중에 유닛의 복제를 만든다
ARTIFACT_DESTRUCTION_NAME;파괴 아티펙트
ARTIFACT_DESTRUCTION_DESC;&chance_value 확률로 두배의 피해를 입힌다
TECH_UPGRADING_PROCESS;기술을 업그레이드중...
EVENT_AUTO_ATTACK_NEXT_IN;다음 공격까지 시간:
LOCK_IN_EVENT_MODE;작전 모드에서 사용할 수 없음
EVENT_ALL_MISSIONS_COMPLETE;모든 미션 달성!
PRIVACY_POLICY;개인정보 정책
TERMS_OF_SERVICE;서비스 약관
SUPPLY_PACK_FOR_HEROES_MODULES;영웅을 위한 팩
OPEN_BOX_MODULE_FOR_HEROES;영웅을 위한 모듈
NOTIFICATION_SPAWN_HERO_IN_TELEPORT;영웅을 텔레포트할 수 없습니다
ADD;추가
MAXIMUM_ARTIFACTS;아티펙트의 수가 최대치를 도달했습니다
TIME_TO_START;작전 시작까지 남은 시간:
EVENT_WAIT;시작 가능
ARTIFACT_BERSERK_NAME;버서커 아티팩트
ARTIFACT_BERSERK_DESC;&chance_value 기회 : 배의 생명력과 피해가있는 유닛을 배치하십시오.
POPUP_HEROES_ABOUT_TITLE;영웅에 대하여
POPUP_HEROES_ABOUT_DESC;<clr:#ffd69c><sz:28>영웅들</sz></clr>은 공격과 방어에 사용되는 특수 부대입니다.\n\n<clr:#ffd69c><sz:28>영웅 업그레이드:</sz></clr>\n<clr:#ffd69c>레벨</clr> - 데미지와 저항을 증가시킵니다. 에너지가 필요합니다.\n<clr:#ffd69c>장비</clr> - 데미지와 저항을 증가시킵니다. 장비 슬롯에 영웅 모듈이 필요합니다.\n<clr:#ffd69c>랭크</clr> - 최대 레벨, 장비 슬롯 수, 데미지 및 저항을 증가시킵니다. 영웅 카드가 필요합니다.\n\n<clr:#ffd69c><sz:28>공격 설정하기:</sz></clr>\n"훈련"창에서 "영웅"탭으로 이동하십시오. 슬롯을 선택한 다음 영웅을 탭하면 슬롯에 나타납니다.\n\n<clr:#ffd69c><sz:28>방어 설정하기:</sz></clr>\n기본 패드를 선택하십시오 "장소"를 누르십시오. 영웅을 누르면 패드에 나타납니다.\n\n<clr:#ffd69c><sz:28>수리:</sz></clr>\n공격 중에 손상된 영웅은 이후에 기본적으로 복구됩니다. 수리에는 자원이 필요하지 않지만 크리스탈을 사용하여 완료 할 수 있습니다.
HERO_PAD;영웅 패드
HERO_PAD_DETECTION_RADIUS;탐지 반경
HERO_PAD_INFO_DESCRIPTION;당신은 영웅을 패드에 놓을 수 있습니다. 영웅은 적의 공격 중에 기지를 방어합니다. 패드를 업그레이드하여 적의 탐지 반경을 늘립니다.
PLACE_HERO;방어 설정
CHANGE_HERO;영웅 변경
HEROES;영웅
HERO_NAME_TANK;한니발
HERO_NAME_KILLER;페이트
HERO_NAME_HEALER;어세소
HERO_REPAIR;회복
UPGRADE_HQ_TO_LEVEL;본부를 레벨 &level로 업그레이드하십시오.
ABILITY_SHEELD_CAPACITY;아머 크기:
ABILITY_SHEELD_TIME;지속 시간:
ABILITY_RELOADTIME;재부하:
ABILITY_CRIT_DAMAGE;데미지 증폭:
ABILITY_CRIT_SHOTS_COUNT;발사 횟수:
ABILITY_HEALING_RECOVER_HP;힐링:
ABILITY_HEALING_RADIUS;범위:
ABILITY_HEALER_INFO;주어진 범위 내에서 병력의 체력을 회복시킵니다.
ABILITY_KILLER_INFO;페이트의 공격으로 인한 피해를 강화하는 강력한 탄환을 생성합니다.
ABILITY_TANK_INFO;피해를 입는 키네틱 아머를 사용합니다.
HERO_HEALER_INFO;군대의 체력을 회복시킴으로써 군대를 지원합니다.
HERO_KILLER_INFO;페이트는 적극적인 공격에 특히 적합합니다.
HERO_TANK_INFO;한니발은 적의 화력을 분산시키고 군대를 보호하기 위해 특별히 설계되었습니다.
HERO_EQUIPMENT;장착
HERO_USE;사용
HERO_SET_TO_SLOT;해당 슬롯으로 설정
HERO_UNLOCK;해제
HERO_GET;획득
HERO_GET_CARDS;카드 획득
HERO_ADD;공격 설정
NAME_MODULE_TANK_ATTACK;블록 블래스터 TT9000
NAME_MODULE_KILLER_ATTACK;가속기 00-77
NAME_MODULE_HEALER_ATTACK;안정화기기 -8000
NAME_MODULE_TANK_HEALTH;아머 X102
NAME_MODULE_KILLER_HEALTH;증폭기 A1
NAME_MODULE_HEALER_HEALTH;나노섬유 1.02
NAME_MODULE_TANK_SHIELD;포스 베리어-A
NAME_MODULE_KILLER_SHIELD;베리어 D-9
NAME_MODULE_HEALER_SHIELD;010100 차단
HERO_UPGRADE;랭크 업그레이드
HERO_LEVELUP;업그레이드
HERO_MAX_LEVEL;최대 레벨
HERO_LEVELUP_PROCESS;레벨 업
HERO_GRADEUP_PROCESS;랭크 업
HERO_OPENS_ON;열다
HERO_MODULE_SLOTS;모듈 슬롯
HERO_ADD_MODULE;모듈 추가
HERO_HP;히트포인트
HERO_LEVELUP_READY;레벨 업 할 준비가 되었습니다
HERO_UPGRADE_READY;랭크 업 할 준비가 되었습니다
HERO_NEW_LEVEL;새로운 레벨!
HERO_LEVELUP_MAX_LEVEL;최대 레벨 도달
HERO_GRADEUP_MAX_GRADE;최대 랭크 도달
HERO_LEVELUP_NEED_GRADE;레벨 업 필요조건
TOWER_MODULE_POWER_DESC;<clr:#ffe27c><sz:25>타워 모듈 능력</sz></clr>\n모듈이 기지 방어력을 높입니다. 방어력이 높을수록 자원을 훔치는 것이 어렵습니다.
HERO_MODULE_POWER_DESC;<clr:#ffe27c><sz:25>영웅 모듈 방어 능력</sz></clr>\n모듈은 기지의 방어력을 올립니다. 방어력이 높을수록, 자원을 훔치기 어려워집니다
HERO_CARDS;영웅 카드
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_21;영웅 업그레이드
TUTORIAL_HEROES_DESC;사령관님, 이 <clr:#ffe27c>영웅</clr>이 지금부터 당신의 기지를 방어할 것입니다. \n 공격에도 사용할 수 있습니다. 덕분에 군대가 강화될 것입니다!
DEFENSE_BUILDING_GATTLING_DESCRIPTION_event;지상군만 공격합니다. 경장갑 유닛에 특히 효과적입니다.
DEFENSE_BUILDING_ROCKET_DESCRIPTION_event;모든 종류의 병력을 공격합니다. 중장갑 유닛에 특히 효과적입니다.
DEFENSE_BUILDING_MULTIROCKET_DESCRIPTION_event;지상군만 공격하며 AOE 피해를 가합니다.  공격이 막히는 사각 지대가 있습니다.
DEFENSE_BUILDING_AA_DESCRIPTION_event;공중 유닛 만 공격하여 피해를 가합니다.
DEFENSE_BUILDING_TESLA_DESCRIPTION_event;모든 종류의 병력을 공격하며 작은 영역에서 강한 집중적인 피해를 입 힙니다.
DEFENSE_BUILDING_PLASMA_DESCRIPTION_event;모든 종류의 병력을 공격하여 광역 피해를 입힙니다. 탑은 기본적으로 은폐되어 적 유닛이 접근하면 보입니다.
UNIT_INFO_MARINE_DESCRIPTION_event;가장 가까운 건물을 목표로하는 경장갑 유닛.
UNIT_INFO_GRENADIER_DESCRIPTION_event;장거리 공격이 가능한 경장갑 유닛. 벽을 넘어서 공격하며 가장 가까운 건물을 목표로 합니다.
UNIT_INFO_RAIDER_DESCRIPTION_event;매우 빠른 경장갑 유닛. 저장고, 광산 및 생성기를 먼저 공격하여 두 배의 피해를 줍니다.
UNIT_INFO_LIGHT_ROBOT_DESCRIPTION_event;느린 중장갑 부대는 방어 타워 주요 공격 대상으로 설정합니다.
UNIT_INFO_ROBOTIC_MINE_DESCRIPTION_event;벽만 공격하고 폭발하여 14 배의 피해를 입히고 근처의 건물도 손상시킵니다.
UNIT_INFO_HELICOPTER_DESCRIPTION_event;가장 가까운 건물을 공습하는 공중 유닛.
UNIT_INFO_PROTOPLASM_EMITTER_DESCRIPTION_event;건물에 피해를 입히지 않고 아군을 치료하는 공중 유닛.
UNIT_INFO_BATTLECRUISER_DESCRIPTION_event;가장 가까운 건물에서 공습을 가하여 심각한 피해를 입히는 중무장 공중 유닛.
UNIT_INFO_HEAVY_ROBOT_DESCRIPTION_event;주요 공격 대상이 방어 타워인 중무장 유닛.
UNIT_INFO_BAGGY_DESCRIPTION_event;장거리에서 벽을 넘어 강력한 광역 피해를 입히는 경장갑 유닛.
HERO_UPGRADING_PROCESS;영웅 업그레이드중...
HERO_REPAIRING_PROCESS;영웅 회복중...
ARTIFACT_QUANTUM_NAME;퀀텀 아티팩트
ARTIFACT_QUANTUM_DESC;&chance_value 확률로 타워 공격으로부터 피해를 받지 않을 수 있다.
SUPPLY_PACK_FOR_HEROES_CARDS;카드 팩
ARTIFACT_DURABILITY_NAME;지구력 아티팩트
ARTIFACT_DURABILITY_DESC;유닛이 &time_value 초 동안 사망 후에도 살아있다.
MODULE_SELECT_HERO_TITLE;영웅 선택
SPECIAL_OFFER;특별 상품
ARTIFACT_ABSORPTION_NAME;흡수 아티팩트
ARTIFACT_ABSORPTION_DESC;&chance_value 확률로 공격 저항의 &restore_value% 회복
ARTIFACT_REACTIVITY_NAME;반응성 아티팩트
ARTIFACT_REACTIVITY_DESC;유닛의 속도가 &speedup_value % 증가
ARTIFACT_HEROES_DESTRUCTION_NAME;영웅 파괴 아티팩트
ARTIFACT_HEROES_DESTRUCTION_DESC;&chance_value 확률로 두배의 피해를 입힌다.
ARTIFACT_SELECT_HERO_TITLE;아티팩트를 장착할 영웅을 선택하시오.
ARTIFACT_INSTALL_CONFIRM_FOR_HERO;정말 &artifact_name 을 <clr:#ffe27c>&hero_name</clr>에게 장착시키시겠습니까?
ARTIFACT_INSTALLING_DONE_DESC_FOR_HERO;&artifact_name 을 \n<sz:30><clr:#F4DA79>&hero_name</clr></sz>에게 장착시켰습니다.
BUTTON_INSTALL;장착
ARTIFACTS;아티팩트
ARTIFACT_REVERSIBILITY_NAME;가역성 아티팩트
ARTIFACT_REVERSIBILITY_DESC;&chance_value 확률로 사망 후 유닛을 하선 패널로 되돌릴 수있는 확률
ARTIFACT_HEROES_QUANTUM_NAME;영웅 양자 아티팩트
ARTIFACT_HEROES_QUANTUM_DESC;&chance_value 확률로 불로 인한 피해를 입지 않음
ARTIFACT_HEROES_REACTIVITY_NAME;영웅 가역성 아티팩트
ARTIFACT_HEROES_REACTIVITY_DESC;영웅 속도가 &speedup_value% 만큼 증가했습니다.
ARTIFACT_REFLECTION_NAME;반사 아티팩트
ARTIFACT_REFLECTION_DESC;&chance_value 확률로 받는 피해의 &damage_coef %를 적에게 되돌려 줍니다.
ARTIFACT_HEROES_DURABILITY_NAME;영웅 지구력 아티팩트
ARTIFACT_HEROES_DURABILITY_DESC;영웅이 사망 &time_value 초 후에도 살아남습니다.
ARTIFACT_HEROES_RESURRECTION_NAME;영웅 부활 아티팩트
ARTIFACT_HEROES_RESURRECTION_DESC;&chance_value 확율로 영웅이 사망 후 부활합니다.
MODULES;모듈
INVENTORY_EMPTY_DESC_ARTIFACTS;인벤토리에서 아티팩트를 탭하여 선택하십시오.
ARTIFACTS_MERGE_DESC;<clr:#fde180>아티팩트</clr> 선택:
ARTIFACTS_MERGE_CONFIRM;<clr:#fde180>&name</clr> lvl &level로 계속하시겠습니까 ?
INVENTORY_TITLE_ARTIFACTS;당신의 아티팩트
ARTIFACTS_MERGE;아티팩트 합성
ADD_ARTIFACTS;아티팩트 추가
QUEST_HEROES_TIP;영웅 잠금 해제
QUEST_HEROES_TITLE;가디언즈 오브 갤럭시
QUEST_HEROES_OBJECTIVE;목표: 영웅 패드 건설
QUEST_HEROES_TEXT;영웅을 패드에 놓을 수 있습니다. <clr:#ffd69c>영웅</clr>은 공격과 방어에 사용되는 특수 병력입니다.
MISSION_COMPLETE;임무 완수!
ARTIFACT_HEROES_BERSERK_NAME;영웅 버서커 아티팩트
ARTIFACT_HEROES_BERSERK_DESC;&chance_value 확률로 배치하는 영웅의 생명력과 데미지가 두배가 됩니다.
IDS_BLACK_MARKET;블랙 마켓
IDS_OFFERS_SHOP_HEROES_ARTIFACT;<sz:22><clr:#ffe27c>x&value</clr></sz> 랜덤 영웅 아티팩트
IDS_OFFERS_SHOP_UNITS_ARTIFACT;<sz:22><clr:#ffe27c>x&value</clr></sz> 랜덤 유닛 아티팩트
IDS_OFFERS_SHOP_HEROES_MODULES;<sz:22><clr:#ffe27c>x&value</clr></sz> <clr:#ffc960>전설</clr> 영웅 모듈
IDS_OFFERS_SHOP_UNITS_MODULES;<sz:22><clr:#ffe27c>x&value</clr></sz> <clr:#ffc960>전설</clr> 유닛 모듈
IDS_OFFERS_SHOP_HEROES_CARDS;<sz:22><clr:#ffe27c>x&value</clr></sz> 영웅 카드
IDS_OFFERS_SHOP_YOU_GET;획득:
IDS_TERMS_OF_USE;이용 약관
IDS_SOT_AGREE; &term1, &term2 와 &term3에 동의합니다.
IDS_TOS_EXIT_GAME;게임 나가기
IDS_TOS_NOT_NOW;나중에
IDS_TOS_ACCEPT_ALL;전체 동의
IDS_TOS_WARNING;7일 이내에 업데이트를 검토하고 수락해야합니다.
IDS_TOS_ACCEPT_DATE;&date에 동의함
OPTING_OUT;탈퇴
EMAIL_TEXTEDIT_HOLDER;이메일을 입력하세요.
EMAIL_INVALID_FORMAT;올바른 이메일을 입력하세요.
IDS_TRANSFER_OF_PRESIDENCY;회장직 양도
IDS_TOP_DESC;&name을 회장으로 임명하시겠습니까?
IDS_TOP_ACTION;길게 눌러 확인
CORPORATION_BUTTON_TRANSFER;양도
IDS_TOP_MESSAGE;&name 이 회장이 되었습니다. 이유: &reason
IDS_TOP_MESSAGE_REASON_LEFT;&name 회사를 떠났습니다.
IDS_TOP_MESSAGE_REASON_TRANSFERRED;&name이 지도권을 양도했습니다.
IDS_TOP_MESSAGE_REASON_AWAY;&name 이 너무 오래 떠나있었습니다.
AUTHORIZATION_OFFER_DESC_FACEBOOK;당신의 페이스 북 계정으로 로그인하고 기지를 잃지 마세요! 보상으로 영웅 카드를 받아 새로운 영웅의 이용하십시오!
AUTHORIZATION_OFFER_DESC_GOOGLE_PLAY;Google 계정으로 로그인하여 기본을 잃어 버리지 마십시오!  보상으로 영웅 카드를 받아 새로운 영웅의 이용하십시오!
AUTHORIZATION_OFFER_DESC_GAME_CENTER;GameCenter 계정으로 로그인하여 기본을 잃어 버리지 마십시오!  보상으로 영웅 카드를 받아 새로운 영웅의 이용하십시오!
IDS_NEW_YEAR_CONGRATULATIONS_TITLE;인사말, 사령관! \n\n 다가오는 새해에 복 많이 받으시기 바랍니다! 더 높은 순위, 많은 자원, 더 좋은 모듈얻으세요! 2021년에는 많은 놀라움과 흥미 진진한 모험이 여러분을 기다립니다! \n\n 여러분의 영원한 동반자 \nAMT Games 팀
HERO_CLONE_DESC;주 기지를 위한 추가 영웅
HERO_CLONE_AVALIABLE;이용가능: &has_value/&max_value
HERO_CLONE_DESC_BIG;당신의 주 기지를 위한 추가 영웅 &name. 이 영웅들을 함께 사용할 수 있습니다.
REQUEST_EMAIL_DESC;진행 내용을 잃고 싶지 않습니까? 복구 이메일을 설정하십시오!
STEAM_DLC_POPUP_DESCRIPTION;"얼음 요새"팩이 활성화되었습니다. 수령:
SHIELD_LOST_HEADER_NEW;실드 시간 감소
SHIELD_LOST_DESCRIPTION_NEW;플레이어를 공격하면 실드 시간이 1 시간 동안 감소합니다.
ARTIFACT_LEVEL_TEXT;레벨 &level_num 아티팩트
MODULE_REWARD_DESC_UNIT;&name의 레벨 &level_num 모듈 &module_type
MODULE_REWARD_DESC_HERO;&name의 레벨 &level_num 모듈 &module_type
MODULE_REWARD_DESC_TOWER;&name의 레벨 &level_num 모듈 &module_type
ARTIFACT_TOWERS_RAMPAGE_DESC;전투 시작시 타워의 &chance_value 확률로 &power_coef의 체력과 &power_coef의 데미지를 갖습니다.
ARTIFACT_RAMPAGE_NAME;버서커 아티팩트
TMP_DRONE_DESC;사용시간이 끝나면 임시 드론을 사용할 수 없게됩니다.
TMP_DRONE_BUILD;영구적인 드론 만들기
ARTIFACT_TOWERS_DURABILITY_DESC;타워는 파괴 후 &time_value 초 더 유지됩니다.
ARTIFACT_TOWERS_DESTRUCTION_DESC;각 타워 공격마다 &crit_value 피해를 입힐 수 있는 확률이 &chance_value입니다.
ARTIFACT_TOWERS_QUANTUM_DESC;&chance_value 확률로 불로 인한 피해를 입지 않음
ARTIFACT_TOWERS_REFLECTION_DESC;&chance_value 확률로 받는 피해의 &damage_coef%를 반환합니다
ARTIFACT_TOWERS_ABSORPTION_DESC;&chance_value 확률로 공격 시 저항의 &restore_value% 회복
ARTIFACT_TOWERS_RAMPAGE_NAME;타워 버서커 아티팩트
ARTIFACT_TOWERS_DURABILITY_NAME;타워 지구력 아티팩트
ARTIFACT_TOWERS_DESTRUCTION_NAME;타워 파괴 아티팩트
ARTIFACT_TOWERS_ABSORPTION_NAME;타워 흡수 아티팩트
ARTIFACT_TOWERS_QUANTUM_NAME;타워 퀀텀 아티팩트
ARTIFACT_TOWERS_REFLECTION_NAME;타워 반사 아티팩트
WT_TUT_HERO;사령관님, 저희가 영웅 한니발에 일시적으로 접근할 수 있었습니다! 전투에서 기용해봅시다.
MODULE_SHOP_HQ_LEVEL;레벨 &value의 HQ에 도달하여 영웅을 잠금 해제하십시오.
MODULE_SHOP_BUILD_TOWER;타워를 구축해서 모듈을 구입 기능을 받으세요.
MODULE_SHOP_BUY;구매
MODULE_SHOP_BUYX;구매 X&value
MODULE_SHOP_TEXT;모듈은 능력치를 향상시킵니다. 모듈이 좋을수록 보너스가 커집니다. 일정 확률로 일반 또는 <clr:#d395ff> 희귀 </clr> 또는 <clr:#ffe27c> 전설 </clr> 모듈을 얻을 수 있습니다.
MODULE_SHOP_TEXT_HERO;모듈 대신 카드를 받을 수도 있습니다. 카드를 사용하면 능력치 향상을 위해 영웅 랭크 올릴 수 있습니다.
MODULE_SHOP_HEROES;히어로
MODULE_SHOP_TROOPS;군대
MODULE_SHOP_TOWERS;타워
MODULE_SHOP_TECHS;과학 기술
MODULE_SHOP_SHOP;상점
MODULE_SHOP_UPGRADES;업그레이드
MODULE_SHOP_CARDS;카드
SHOP_ONLY_TODAY;오늘 한정
MODULE_EQUIPPED;장착됨
NOT_ENOUGH_ARTIFACTS;당신은 해당 \n 아티팩트가 없습니다.
BTN_BUY;구매
MODULES_SELL;&count &tier 모듈 판매
ARTIFACTS_SELL;&count 아티팩트 판매.
MODULES_BUY_BTN;모듈 구매
NOT_ENOUGH_MODULES;당신은 이 모듈이\n없습니다.
MODULE_MAX_LEVEL;최대 레벨에\n도달했습니다.
IDS_MAX_GRADE;최대 레벨
IDS_NLRESEARCH_BUILDINGS_HEADER;건물 연구
IDS_NLRESEARCH_BUILDINGS_DESC;연구가 끝나면 주요 기지에서 건물을 높은 레벨로 업그레이드 할 수 있습니다.
IDS_NLRESEARCH_UNITS_HEADER;유닛 연구
IDS_NLRESEARCH_UNITS_DESC;연구가 끝나면 주요 기지에서 유닛을 높은 레벨로 업그레이드 할 수 있습니다.
IDS_NLRESEARCH_TECHS_HEADER;기술 연구
IDS_NLRESEARCH_TECHS_DESC;연구가 끝나면 주요 기지에서 기술을 높은 레벨로 업그레이드 할 수 있습니다.
IDS_NLRESEARCH_HEROES_HEADER;영웅 연구
IDS_NLRESEARCH_HEROES_DESC;연구가 끝나면 카드를 사용하여 영웅의 랭크를 올릴 수 있습니다.
IDS_NLRESEARCH_INFO_TITLE;새로운 레벨 연구
IDS_SELECT_BUILDING_TITLE;건물 선택
IDS_SELECT_HERO_TITLE;영웅 선택
IDS_MAX_LEVEL;최대 레벨
IDS_NLRESEARCH_UPGRADE_DESC;&level 레벨 연구:
IDS_NLRESEARCH_BUILDING_LEVEL_REQUIRED;이 건물을 연구하기 위해서는 레벨 &level &trainingbuilding이 필요합니다.
IDS_NLRESEARCH_UNIT_LEVEL_REQUIRED;이 병력을 연구하기 위해서는 레벨 &level &trainingbuilding이 필요합니다.
IDS_NLRESEARCH_TECH_LEVEL_REQUIRED;이 기술을 연구하기 위해서는 레벨 &level &trainingbuilding이 필요합니다.
IDS_NLRESEARCH_HERO_LEVEL_REQUIRED;이 영웅을 연구하기 위해서는 레벨 &level &trainingbuilding이 필요합니다.
IDS_NLRESEARCH_PROCESS;새로운 레벨 연구
SPACE_SHUTTLE;셔틀
SPACE_SHUTTLE_INFO_DESCRIPTION;셔틀은 적의 우주 정거장을 공격 할 수 있습니다. 부대, 기술 및 영웅을 사용하여 공격 할 수 있습니다. 셔틀을 업그레이드하면 병력이 증가합니다.
SPACE_SHUTTLE_HEROES_CAPACITY;영웅 수
SPACE_SHUTTLE_TECHS_CAPACITY;기술 수
SPACE_SHUTTLE_UNITS_CAPACITY;유닛 수
ATTACK;공격
ANTIMATTER_IU;반물질
SPACE_GALAXY_MAP;갤럭시 지도
SPACE_GALAXY_MAP_EXPLORED;탐험한 기지
RESEARCH_NEW_LEVEL_REQUIRED;&building에서 높은 레벨 연구
RESEARCH_NEW_HERO_RANK_REQUIRED;&building에서 새로운 영웅 랭크 연구
ANTIMATTER_STORAGE_INFO_DESCRIPTION;건물은 대부분의 반물질을 저장합니다. 자원을 보호하기 위해 적군으로부터 멀리 두십시오.
SPACE_HEADQUARTERS;우주 본부
SPACE_HEADQUARTERS_INFO_DESCRIPTION;우주 본부는 모든 기지의 핵심입니다. 본부 수준을 높이면 새 건물을 짓고 기존 건물을 업그레이드 할 수 있습니다.
SPACE_COMMAND_CENTER;우주 사령부
SPACE_COMMAND_CENTER_INFO_DESCRIPTION;우주 사령부는 새로운 영웅 랭크를 연구 할 수 있습니다.
SPACE_TECH_FACILITY;우주 기술 연구소
SPACE_TECH_FACILITY_INFO_DESCRIPTION;우주 기술 연구소에서는 공격 중에 부대를 향상시킬 새로운 수준의 기술을 연구 할 수 있습니다.
SPACE_DRONE_POD;우주 드론 패드
SPACE_ACADEMY;우주 아카데미
SPACE_ACADEMY_INFO_DESCRIPTION;우주 아카데미는 마린, 척탄병 및 공습병 등 새로운 수준의 가벼운 보병 부대를 연구 할 수 있습니다.
SPACE_MACHINE_SHOP;우주 기계 공장
SPACE_MACHINE_SHOP_INFO_DESCRIPTION;우주 기계 공장에서는 경량 로봇, 로봇 마인, 헬리콥터, OAV 같은 새로운 레벨의 경량 기계들을 연구할 수 있습니다.
SPACE_HEAVY_VEHICLE_FACTORY;대형 기계 공장
SPACE_HEAVY_VEHICLE_FACTORY_INFO_DESCRIPTION;대형 기계 공장에서는 새로운 레벨의 프로토플라즘 에미터, 배틀크루저, 저거넛을 연구할 수 있습니다.
SPACE_PLATFORM;패드
SPACE_PLATFORM_INFO_DESCRIPTION;패드는 다른 건물과 방어 타워를 건설하는 기지로 사용되며 기지의 크기와 모양을 형성합니다. \n \n 패드는 다른 패드를 등지고 만들어야 합니다.
ANTIMATTER_GENERATOR_TT;TTA 반물질 생성기
ANTIMATTER_GENERATOR_TT_INFO_DESCRIPTION;반물질을 생성하는 TTA 생성기. TTA 프로세스를 시작하려면 생성기를 Titan으로 채우십시오. 생산기를 업그레이드하면 생산성이 향상됩니다.
ANTIMATTER_GENERATOR_TE;ETA 반물질 생성기
ANTIMATTER_GENERATOR_TE_INFO_DESCRIPTION;반물질을 생산하는 ETA 생성기. 생성기를 에너지로 채워 ETA 프로세스를 시작하십시오. 생성기를 업그레이드하면 생산성이 향상됩니다.
GALAXY_MAP_REQUARED_DESC;본부 레벨 &level에 도달하여 우주 기지를 잠금 해제하십시오.
SPACE_MAP;지도
SPACE_DETECTED_NEW_SPACE_BASE;우주 기지 좌표가 포착되었습니다.
SPACE_ALREADY_BUILT_TOWERS;디펜스 구축
ANTIMATTER_CAPACITY;반물질 용량
BUTTON_DELETE;파괴
NOTIFICATION_SPACE_BASE_NEEDS_HQ_UPGRADE;우주 기지는 레벨 &value 이상의 HQ가 필요합니다
NOTIFICATION_CAN_NOT_MOVE_SPACE_PLATFORM_BY_BUILDS;인접한 건물이 있어 패드를 이동할 수 없습니다.
NOTIFICATION_CAN_NOT_MOVE_SPACE_PLATFORM_NO_CONTACT;이 패드는 다른 패드와의 접촉이 없어서 설정할 수 없습니다. (모든 패드가 연결되어 있어야합니다)
ARTIFACTS_SELECTED;선택한 아티팩트: <clr:#00ff72>&value/&all</clr>
ARTIFACTS_RESET;리셋 (x&value)
ARTIFACTS_APPLY;선택 확인
IDS_ST_DUEL_ATTACKER_DESC;상대에게 입는 데미지보다 더 많은 데미지를 상대에게 입히십시오. \n \n 상대는 &time 시간동안 카운터 공격을 할 수 있습니다. \n 결투를 시작하려면 상대의 기지를 최소 &percent% 이상 파괴해야합니다.
IDS_ST_DUEL_ATTACKER_LOSE;듀얼에서 패배하셨습니다.\n &time 뒤에 이 필레이어를 현재 순위에서 끌어내릴 수 있습니다.
IDS_ST_DUEL_NEXT_ATTACK;다음 시도까지:\n<clr:#ffdd95>&time</clr>
IDS_ST_DUEL_DEFENDER_DESC;결투에 도전했습니다. \n\n 최고 플레이어들 사이에서 당신의 순위를 유지하려면 상대방보다 당신에게 더 많은 피해를 입 힙니다.
IDS_ST_DUEL_ATTACKER_WIN;축하합니다! 결투에서 승리하여 탑 플레이어 중 상대의 순위를 차지했습니다!
IDS_ST_DUEL_DEFENDER_LOSE;결투에서 패배했습니다. \n 상대방이 탑 플레이어들 사이에서 당신의순위를 차지했습니다!
IDS_ST_DUEL_DEFENDER_WIN;축하합니다! 결투에서 승리하여 탑 플레이어들 사이에서 순위를 유지했습니다!
IDS_STRONGEST_TOP_TITLE;탑 플레이어
IDS_ST_DUEL_NOT_ACCESS;플레이어가 다른 듀얼에 참여하고 있습니다. \n\n 나중에 다시 시도하십시오.
IDS_STRONGEST_TOP_LOCKED_DESC;준장 이상의 등급을 가진 플레이어 만 다른 플레이어를 공격하고 탑 플레이어간의 순위를 놓고 경쟁 할 수 있습니다.
IDS_NEW_GALAXY_IMPEROR_NOTIF;은하의 새로운 지배자를 환영합니다! <clr:#ffdd95>&name</clr> 최고를 알현합니다!
IDS_STARBASE_INFO_TITLE;우주 기지
IDS_NOT_ENOUGH_RESOURCE_ANTIMATTER_MINING;반물질 생산
IDS_ANTIMATTER_MINING_TITLE;반물질 생산
IDS_PRODUCTION_PER_HOUR;시간 당 생산량
IDS_PRICE;비용
IDS_ANTIMATTER_MINING_TITAN_DESC;반물질 생산 공정에는 상당한 양의 타이탄과 시간이 필요합니다.
IDS_ANTIMATTER_MINING_ENERGY_DESC;반물질 생산 공정에는 상당한 양의 에너지와 시간이 필요합니다.
IDS_ANTIMATTER_MINING;반물질 생산
SPACE_DRONES_SHOP_TITLE;건축가
CONFIRM_DELETE_TOWER_DESCRIPTION;건축에 소비 된 자원은 복원되지 않습니다. &tower_name 레벨 &level을(를) 파괴하시겠습니까?
GALAXY_SPACE_MAP_DESC_2;<clr:#ffdd95>우주 기지 공격:</clr>\n셔틀은 적의 우주 기지로 군대를 운반하는 데 도움이됩니다. 유닛, 기술 및 영웅을 가져올 수 있습니다. 군대를 훈련시키는 데는 시간이 걸립니다. 명심하고 미리 군대를 훈련 시키십시오. 
GALAXY_SPACE_MAP_DESC_3;<clr:#ffdd95>자원을 위한 전투:</clr>\n우주 기지 약탈은 반물질의 큰 원천입니다. 기지를 공격할 기회는 단 한 번입니다. 대량의 자원이 공급되는 기지를 찾았다면 모든 것을 공격하는 데 동원하여 확실한 결과를 쟁취하십시오. 
GALAXY_SPACE_MAP_ABOUT_TITLE;갤럭시 지도에 대하여 
SPACE_SPAWN_UNITS_NOTIFICATION_DESC;먼저 유닛 착륙을 위한 패드를 설정하십시오
IDS_NOT_ENOUGH_ROOM_IN_SPACE_SHUTTLE;셔틀에 충분한 공간이 없습니다
IDS_UPGRADE_TROOPS_BTN;병력 업그레이드
IDS_UPGRADE_TECHS_BTN;기술 업그레이드
IDS_ARTIFACT_RESET_DESC;아티팩트 재설정은 이전 선택을 취소하고 다른 아티팩트를 선택할 수 있도록 합니다.
ADDITIONAL_CONCENTRATING_DESC;크리스탈을 위한 반물질 생산 공정을 완료 하시겠습니까?
TECHS_PRODUCTION_PROCESS;기술 생산…
IDS_NOT_ENOUGH_RESOURCE_BUY_MODULE;이 모듈 구매
IDS_NOT_ENOUGH_RESOURCE_UPGRADE_MODULE;이 모듈 개발
IDS_NOT_ENOUGH_RESOURCE_UPGRADE_ARTIFACT;이 아티팩트 개발
IDS_BUILDINGS_MODULE_HEALTH_DESC;<clr:#ffe27c><sz:25>건물의 내구성이 뛰어남</sz></clr>\n타워용 모듈은 건물과 벽에 추가적인 내구성을 제공합니다.
TECH_TELEPORT_CANNOT_PLACE_NEAR_HQ;제한된 영역 밖에 텔레포트를 사용합니다.
RL_REWARDS_FOR_HQ;HQ 레벨 위한 보상 &value:
BASE_POWER_DESC;<clr:#ffe27c><sz:25>기지의 강도 등급</sz></clr>\n전체적인 기지 내구성과 공격력의 조합입니다. 파라미터에는 모듈, 아티팩트 및 증폭 타워 보너스가 포함됩니다.
IDS_DUEL_HQ_PREREQS;결투를 잠금 해제하려면 HQ 레벨 및 값 이상을 구축하십시오
IDS_DUEL_AVAILABLE_IN;이 후 결투 시작:
IDS_DUEL_START;결투 시작합니다.
IDS_NOT_ENOUGH_RESOURCE_START_DUEL;결투 시작
NAME_LIAGUE_11;에픽
NAME_LIAGUE_12;전설적인
IDS_LEVEL;레벨 &value
IDS_ARTIFACTS_FOR_CHOOSING;아티팩트 선택
IDS_ARTIFACTS_FOR_CHOOSING_DESC;세 가지 아티팩트 중 하나를 선택하십시오
IDS_CHOOSE_ARTIFACT;아티팩트를 선택하십시오
IDS_MAX_LEVEL_SHORT;최고 레벨
IDS_BUY_ARTIFACT;아티팩트 구매
BUTTON_CHOOSE;선택
IDS_TAKE_ARTIFACT_CONFIRM;&name' &for 을(를) 선택했습니다. 확인 후 선택 항목을 수정할 수 없습니다.
IDS_BUY_ARTIFACT_CONFIRM;&name' &for\nfor [img:hud_icon_crystals;sz:(28,28);off:6] &price 을(를) 구매하시겠습니까?

IDS_ARTIFACT_FOR_UNIT;유닛들 위한
IDS_ARTIFACT_FOR_HEROES;영웅들 위한
IDS_ARTIFACT_FOR_TOWERS;타워들 위한
BUTTON_RECIEVED;얻었다
LEAGUE_11_NAME;에픽 리그
LEAGUE_12_NAME;전설적인 리그
IDS_REQUEST_TROOPS_CAPACITY;HQ 여유 자리: &cur/&max
STRONGEST_TOP_TITLE;정상을 위한 전투
IDS_SHOP_CARDS;카드
IDS_DETAILS_TITLE;카드 세트
IDS_SAFE;세트
IDS_NEW_CARDS_TITLE;새 카드 
IDS_DETAILS;세부 사항
IDS_CARDS_INVENTORY;카드 재고
IDS_CARDS_BUILDINGS;건물들
IDS_CARDS_HEROES;영웅들
IDS_CARDS_UNITS;유닛들
IDS_CARDS_TECHS;기술
IDS_BLUE_CHEST;빌딩 카드
IDS_RED_CHEST;공격 카드
IDS_VIOLET_CHEST;랜덤 카드
IDS_BUY_AMOUNT;구매 <clr:#ffe27c>x&amount</clr>
IDS_SHOP_CREDITS_HQ;&level 레벨의 HQ 숍
IDS_RED_CREDITS;전쟁 크레딧
IDS_BLUE_CREDITS;빌딩 크레딧
IDS_CARDS_CHEST_WARNING;&level 레벨의 HQ 건축
WARPOINTS_BATTLES_DESC_NEW;다음 리그로 진출하기 위해 &level 레벨 HQ를 건축하고 리그 라운드에서 승리하십시오.
IDS_LEAGUE_REWARDS;리그 보상:
IDS_ADVISOR_REWARD_RED_CREDITS;전쟁 크레딧 (30일당)
IDS_ADVISOR_REWARD_BLUE_CREDITS;빌딩 크레딧 (30일당)
IDS_ADVISOR_REWARD_VIP_POINTS;VIP 포인트 (30일당)
IDS_SPECIAL_ADVISOR;특별\n조언자
IDS_SPECIAL_ADVISER;특별조언자
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUS_1;&value% 리소스 추출
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUS_2;&value% 교육 속도
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUS_3;&value% 리소스 약탈
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUS_4;&value 월별 결정
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUS_5;&value 월별 빌딩 크레딧
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUS_6;&value 월별 전쟁 크레딧
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUS_7;&value 월별 VIP 포인트
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUSES_DESC;모든 보너스는 다른 조언자들의 보너스로 요약됩니다.
IDS_SPECIAL_ADVISER_OFFER_DESC;특별 행사 - 7일 동안만 유효합니다!
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUSES_WARNING;자동 30일 구독.
IDS_WEEKLY_REWARD;위클리 보상
IDS_STRONGEST_TOP_REWARD_TITLE;최우수 선수상
IDS_ST_REWARD_YOUR_PLACE;귀하의 위치
IDS_BATTLE_MASSACRE_DISABLED_UNIT_NOTIF;이 유닛은 현재 이벤트에 사용할 수 없습니다.
IDS_BATTLE_MASSACRE_DISABLED_TECH_NOTIF;이 기술은 현재 이벤트에 사용할 수 없습니다.
IDS_BATTLE_MASSACRE_DISABLED_HERO_NOTIF;이 영웅은 현재 이벤트에 사용할 수 없습니다.
IDS_BATTLE_MASSACRE_ATTACK_DESC;이전 기록을 개선할 경우에만 보상을 받을 수 있습니다.
IDS_BATTLE_MASSACRE_PREV_RESULT;이전 기록:
IDS_BATTLE_MASSACRE_AVAILABLE_REWARD;이용 가능한 보상:
IDS_MASSACRE_RESULT_TITLE;적의 무기 이벤트가 완료되었습니다!
IDS_CORP_MASSACRE_RESULT_TITLE;코르포레이션 게임이 완료되었습니다!
IDS_MASSACRE_RESULT_PLACE;당신은 &place 를 치지했습니다.
IDS_CORP_MASSACRE_RESULT_PLACE;당신의 코르포레이션은 &place 를 치지했습니다.
IDS_MASSACRE_RESULT_INCREASE;크레딧 증가율 &value%
IDS_MASSACRE_RESULT_DAMAGE;피해를 입혔습니다:
IDS_MASSACRE_RESULT_REWARD;당신의 보상:
IDS_CORP_MEMBERS_MESSACRE;코르포레이션 게임에서 파괴:
IDS_CORP_PROFILE_MASSACRE;코르포레이션 게임에서 승리:
IDS_RATING_PROFILE_CORP_MASSACRE;코르포레이션 게임에서 승리:
IDS_RATING_PROFILE_MASSACRE;적의 무기 게임에서 승리:
IDS_MASSACRE;적의 무기
IDS_CORP_MASSACRE;코르포레이션 게임
IDS_MASSACRE_DESC;기지를 파괴하고 빌딩 크레딧을 획득하십시오!
IDS_MASSACRE_PRIZE;보상:
IDS_MASSACRE_PREV_RESULTS;이전 결과:
IDS_START_MASSACRE;시작
IDS_MASSACRE_REMAINED_TIME;완료:
IDS_MASSACRE_AVAILABLE_UNITS;사용 가능한 유닛들 및 기술:
IDS_DEFENSE_MODE;기지 방어
IDS_DEFENSE_MODE_DESC;기지가 공격당할 것입니다. 적의 웨이브가 많을수록 더 많은 보상을 받을 수 있습니다.
IDS_START_DEFENSE_MODE;시작
IDS_DEFENSE_MODE_FINISH_TIME;완료:
IDS_CONTINUE_DEFENSE_MODE;계속
IDS_DEFENSE_MODE_DAMAGE;손상 발생:
IDS_DEFENSE_MODE_WAVES;웨이브까지 생존:
IDS_DEFENSE_MODE_START_TIME;다음 이벤트까지:
IDS_DEFENSE_MODE_RESULT_TITLE;기지 방어가 완료되었습니다!
IDS_DEFENSE_MODE_ABOUT_TITLE;기지 방어 정보
IDS_DEFENSE_MODE_ABOUT_TEXT;1. 기지는 웨이브에 적군에서 공격을 받게 됩니다. 각 다음 웨이브는 이전 웨이브보다 강력합니다. 여러분의 목표는 가능한 한 많은 웨이브에서 살아남는 것입니다.\n2. 이 이벤트에서는 영웅으로 클론을 사용할 수 없습니다. 기지를 방어하도록 설정된 영웅을 사용할 수 있습니다.\n3. 이 이벤트에서 모든 모듈 및 아티팩트를 사용할 수 있습니다.\n4. 하루에 한 번 기지 방어에 참여할 수 있습니다.\n5. 이벤트가 끝날 때 또는 적이 기지를 파괴할 때 기지를 지킨 것에 대한 보상을 받을 수 있습니다.\n6. 전투 중에 떠나서 나중에 계속하면 됩니다. 마지막으로 완료된 웨이브에서 재개되며 영웅들 및 빌딩 HP가 저장됩니다. 이벤트 보상을 받으면 진행 상황이 재설정됩니다.
IDS_BATTLE_DEFENSE_MODE_WAVE_NUM;웨이브 &wave
IDS_BATTLE_DEFENSE_MODE_INCOMING;적의 공격!
IDS_BATTLE_DEFENSE_MODE_BEGIN;시작
IDS_DUEL_TOKENS;토큰
IDS_MASSACRE_WAITING_RESULT;결과를 계산하는 중…
IDS_MASSACRE_NO_RIGHTS_TEXT;상장 또는 TOP 메니저들만이 코르포레이션 게임을 시작할 수 있습니다.
IDS_BATTLE_MASSACRE_ATTACK_BASES_DESC;처음 10개의 기지를 100% 파괴하여 다음 기지를 잠금 해제합니다.
IDS_VIP_EXP;VIP 포인트
IDS_DUEL_TICKET;결투 토근
IDS_VIP_LEVEL;VIP 레벨 &level
IDS_VIP_REWARD_CAPTION;일회성 보상:
IDS_VIP_REWARD_CLAIMED;얻었다.
IDS_VIP_GAINS_CAPTION;영구 보너스:
IDS_VIP_LEVEL_UP;새로운 VIP 레벨!
IDS_VIP_GAINS_AT_LEVEL_CAPTION;VIP 보너스 레벨 &level:
IDS_VIP_ABILITY_BUILDING_BUILDS;유틸리티 빌딩 속도 증가
IDS_VIP_ABILITY_BUILDING_TOWERS;방어 빌딩 속도 증가
IDS_VIP_ABILITY_HEROES_UPGRADE;영웅 업그레이드 속도 향상
IDS_VIP_ABILITY_UNITS_UPGRADE;병력 업그레이드 속도 향상
IDS_VIP_ABILITY_TECHNOLOGIES_UPGRADE;기술 업그레이드 속도 향상
IDS_VIP_ABILITY_RESEARCHING;연구 속도 증가
IDS_VIP_ABILITY_GENERATE_AM_FROM_ENERGY;Energy-Antimatter 생산 증가
IDS_VIP_ABILITY_GENERATE_AM_FROM_TITAN;Titan-Antimatter 생산 증가
IDS_VIP_ABILITY_RECEIVING_RED_CREDITS;전쟁 크레딧 보상 증가
IDS_VIP_ABILITY_RECEIVING_BLUE_CREDITS;빌딩 크레딧 보상 증가
IDS_VIP_POINTS_IN_SHOP;+&value VIP 포인트
IDS_VIP_POINTS;VIP 포인트
LEAGUE_13_NAME;전설적인 리그 2
LEAGUE_14_NAME;전설적인 리그 3
LEAGUE_15_NAME;전설적인 리그 4
LEAGUE_16_NAME;전설적인 리그 5
LEAGUE_17_NAME;전설적인 리그 6 
LEAGUE_18_NAME;전설적인 리그 7
LEAGUE_19_NAME;전설적인 리그 8
LEAGUE_20_NAME;전설적인 리그 9
LEAGUE_21_NAME;전설적인 리그 10
LEAGUE_22_NAME;챔피언 리그
LEAGUE_23_NAME;챔피언 리그 2
LEAGUE_24_NAME;챔피언 리그 3
ABILITY_SHEELD_PARAM;&value%  최대 내구성
ABILITY_HEALING_PARAM;&value% 
IDS_ADD_STORED_POINTS_CONFIRM_DESC;이전 작전에서 얻은 포인트: &points &icon\n\n보상으로 포인트를 교환하시겠습니까?\n\n
IDS_FEATURE_LOCKED_BY_HQ_LEVEL;HQ 레벨 &level 필요합니다.
NOTIFICATION_NEED_CORPORATION;이 이벤트에 참여하려면 코르포레이션에 가입해야 합니다.
CANT_JOIN_MASSACRE;적의 무기 이벤트는 다음 시간 내에 열입니다: &time
SHOP_SALE;세일
ADVISOR_SUBSCRIPTION_CONTROL;가입관리
CE_TAB_NAME_CORP_MASSACRE;코르포레이션 게임
CE_TAB_NAME_PLAYER_MASSACRE;적의 무기
RL_MODULES;<clr:(218, 163, 255)>레어</clr> 및 <clr:(255, 201, 96)>레전드</clr> 모듈
HQ_LEVEL_REWARD_TITLE;HQ 업그레이드 보상!
NAME_LIAGUE_13;레전드 2
NAME_LIAGUE_14;레전드 3
NAME_LIAGUE_15;레전드 4
NAME_LIAGUE_16;레전드 5
NAME_LIAGUE_17;레전드 6
NAME_LIAGUE_18;레전드 7
NAME_LIAGUE_19;레전드 8
NAME_LIAGUE_20;레전드 9
NAME_LIAGUE_21;레전드 10
NAME_LIAGUE_22;챔피언
NAME_LIAGUE_23;챔피언 2
NAME_LIAGUE_24;챔피언 3
EVENT_FINISHED_BODY_WITHOUT_POINTS;훌륭하구나!
EVENT_START_TEXT;옵션을 시작하곘습니까?
IDS_PACK_CONTENT_TITLE_BUILDING;디펜스 카드 케이스
IDS_PACK_CONTENT_TITLE_ATTACK;공격 카드 케이스
IDS_AMOUNT_CARDS_IN_PACK;케이스 내 임의 카드: <clr:#ffe27c>&amount</clr>
IDS_INCLUDE_CARDS;카드 포함
IDS_CARDS_II;카드
IDS_SPEND_CREDITS_CONFIRMATION_TEXT;신용 지출을 확인하십시오
IDS_GO_TO_CARDS_SHOP;카드 가게로 이동
IDS_NOT_ENOUGHT_CARDS_DESCRIPTION;카드점에서 필요한 카드를 구매할 수 있습니다.
IDS_CORP_MASSACRE_MODE_ABOUT_TITLE;코퍼레이션스 게임
IDS_CORP_MASSACRE_MODE_ABOUT_TEXT;1. 이 경쟁은 <clr:(255,214,156)>보상 보너스</clr> 위한 코퍼레이션 간의 경쟁입니다. 1~4위를 차지한 코퍼레이션은 경쟁 결과에 따라 그의 참석자들의 보너스를 늘리는 보싱을 받습니다. 높은 곳일수록 보너스가 커집니다. 꼴찌인 두 코퍼레이션이 보너스도 벌칙도 받지 않습니다.\n2. 경쟁은 제공된 기지를 파괴하는 <clr:(255,214,156)>24시간</clr> 동안 계속됩니다. 모든 코퍼레이션 플레이어의 파괴 퍼센트는 코퍼레이션의 총 결과에 합산됩니다.\n3. 플레이어들이 연속된 기지를 공격하도록 초대됩니다. 각 후속 기지의 난이도가 이전보다 높습니다.\n4. 만약 한 플레이어가 10개의 기지를 물리친다면, 그분은 다음 기지를 공격하도록 초대됩니다. 플레이어가 모드의 기지 연속에서 최대 기지를 파괴할 경우 다음 기지를 공격하도록 초대가 발생하지 않을 수도 있습니다.\n5. 100% 파괴된 최대 기지의 수는 플레이어 위해 <clr:(255,214,156)>레코드</clr> 로 됩니다. 다음 경쟁에서 출발 기지 번호는 레코드보다 10만큼 작습니다.\n6. 각 경쟁에는 기지 공격에 사용할 유닛, 영웅 및 기술이 세트되어 있습니다. 각 경쟁 참석자가 무작위로 생성된 세트를 받습니다.\n7. 파괴된 기지에 대한 보상은 모든 플레이어의 개인적인 결과에 합산됩니다. 모든 기지에 대한 보상이 발표됩니다. 플레이어는 기지 파괴 비율에 비례하여 보상을 받습니다.\n8. 경쟁 기간이 만료되면 우승 코퍼레이션이 정의되고 보상이 부여됩니다.
IDS_PLAYER_MASSACRE_MODE_ABOUT_TITLE;무기별 적수
IDS_PLAYER_MASSACRE_MODE_ABOUT_TEXT;1. 이 경쟁은 <clr:(255,214,156)>보상 보너스</clr> 위한 플레이어 간의 경쟁입니다. 1~4위를 차지한 플레이어는 경쟁 결과에 따라 보너스를 늘리는 보상을 받습니다. 높은 곳일수록 보너스가 커집니다. 꼴찌인 두 플레이어들이 보너스도 벌칙도 받지 않습니다.\n2. 경쟁은 제공된 기지를 파괴하는 <clr:(255,214,156)>24시간</clr> 동안 계속됩니다. 플레이어의 파괴 퍼센트는 플레이어의 총 결과에 합산됩니다.\n3. 플레이어들이 연속된 기지를 공격하도록 초대됩니다. 각 후속 기지의 난이도가 이전보다 높습니다.\n4. 만약 한 플레이어가 10개의 기지를 물리친다면, 그분은 다음 기지를 공격하도록 초대됩니다. 플레이어가 모드의 기지 연속에서 최대 기지를 파괴할 경우 다음 기지를 공격하도록 초대가 발생하지 않을 수도 있습니다.\n5. 100% 파괴된 최대 기지의 수는 플레이어 위해 <clr:(255,214,156)>레코드</clr> 로 됩니다. 다음 경쟁에서 출발 기지 번호는 레코드보다 10만큼 작습니다.\n6. 파괴된 기지에 대한 보상은 플레이어의 개인적인 결과에 합산됩니다. 모든 기지에 대한 보상이 발표됩니다. 플레이어는 기지 파괴 비율에 비례하여 보상을 받습니다.\n7. 경쟁 기간이 만료되면 우승 플레이어들이 정의되고 보상이 부여됩니다.
IDS_MASSACRE_YOUR_RESULT;결과:
IDS_MASSACRE_CURRENT_REWARD;기존 결과:
IDS_NOT_ENOUGH_RESOURCE_UPGRADE_HERO;영웅 업그레이드
