ARTIFACTS_CHANGE_1;Внимание! В апдейте 4.0 была изменена система улучшения артефактов и модулей. 
ARTIFACTS_CHANGE_2;В связи с этим, стало невозможно использовать артефакты одного и того же типа сразу в нескольких юнитах (вышках, героях). 
ARTIFACTS_CHANGE_3;В Вашем инвентаре остались только самые сильные артефакты, а взамен повторных мы предлагаем выбрать ЛЮБЫЕ артефакты по Вашему желанию.
ARTIFACTS_CHANGE_4;У Вас остались Артефакты:
ARTIFACTS_CHANGE_5;Необходимо заменить Артефакты:
ARTIFACTS_CHANGE_6;Повторные артефакты теперь используются только как ингредиенты, необходимые для увеличения уровня артефакта.\nВ качестве компенсации за причиненные неудобства, мы добавили Вам &count Артефакт(а)!\nУ Вас есть возможность 2 раза отменить свой выбор и выбрать другие артефакты.
ARTIFACTS_CHANGE_7;Если Вы выбрали Артефакт, которого у Вас не было, то в инвентаре Артефактов Вам станет доступен выбранный Артефакт.
ARTIFACTS_CHANGE_8;Если Вы выбрали Артефакт, который у Вас был, либо несколько Артефактов одного типа, то Вы либо увеличите текущий уровень Артефакта, либо получите один Артефакт уровня 2-5.
TROPHIES;Медали
DRONES;Рабочие дроны
SHIELD;Щит
TITAN;Титан
TITAN_IU;Титан
TITAN_II;Титана
ENERGY;Энергия
ENERGY_II;Энергии
ENERGY_IU;Энергию
CRYSTALS;Кристаллы
CRYSTALS_II;Кристаллов
CRYSTALS_IU;Кристаллы
LOGIN_HEADER;Войти
LOGIN_TEXT;Авторизуйтесь, чтобы данные о прохождении сохранялись даже в случае удаления игры с устройства. После авторизации можно загрузить уже существующую игру.
LOGIN_SUBHEADER;Выберите способ авторизации:
LOGIN_WITH_FB;Через аккаунт Facebook
LOGIN_WITH_GC;Через аккаунт Game Center
LOGIN_WITH_GPG;Через аккаунт Google
LOGIN_WITH_EMAIL;С помощью e-mail
BACK_BUTTON;Назад
LOGIN_WITH_EMAIL_HEADER;Войти с помощью e-mail
LOGIN_WITH_EMAIL_TEXT;Введите свой e-mail
ERROR_EMPTY_EMAIL;Необходимо указать e-mail
ERROR_INVALID_EMAIL;Введите действующий e-mail
LOGIN_WITH_EMAIL_ENTRY;E-mail
LOGIN_WITH_EMAIL_PASSWORD;Пожалуйста, введите пароль
ERROR_EMPTY_PASSWORD;Необходимо указать пароль
ERROR_INVALID_PASSWORD_1;Пароль может содержать только латинские буквы и цифры
ERROR_INVALID_PASSWORD_2;Пароль может быть длиной от 4 до 15 знаков
LOGIN_WITH_EMAIL_PASSWORD_ENTRY;Пароль
LOGIN_WITH_EMAIL_PASSWORD_CONFIRM;Подтвердите пароль
ERROR_PASSWORD_CONFIRM_EMPTY;Необходимо подтверждение пароля
ERROR_PASSWORD_MISMATCH;Введенные пароли не совпадают
LOGIN_WITH_EMAIL_PASSWORD_CONFIRM_ENTRY;Подтвердите пароль
LOGIN_FAILED_HEADER;Ошибка входа
LOGIN_FAILED_TEXT;Указанный адрес электронной почты зарегистрирован, но пароль неверен. Пожалуйста, попробуйте еще раз. Если вы забыли пароль, воспользуйтесь функцией восстановления.
BUTTON_FORGOT_PASSWORD;Забыли пароль?
PASSWORD_RESET_HEADER;Сброс пароля
PASSWORD_RESET_TEXT;Ссылка для восстановления пароля была отправлена на указанный при регистрации e-mail. Пожалуйста, проверьте почту и перейдите по ссылке.
CONFIRM_EMAIL_HEADER;Подтвердите e-mail
CONFIRM_EMAIL_TEXT;Ссылка для подтверждения была отправлена по указанному адресу. Пожалуйста, проверьте почту и перейдите по ссылке.
BUTTON_OK;OK
PROGRESS_EXISTS_HEADER;Обнаружена ранее начатая игра!
PROGRESS_EXISTS_TEXT;Выберите игру, которую вы хотите продолжить:
PROGRESS_EXISTS_LEVEL;Уровень: &value
PROGRESS_EXISTS_TROPHIES;Медали: &value
PROGRESS_EXISTS_HQ_LEVEL;Уровень штаба: &value
PROGRESS_EXISTS_CORP;Корпорация: &value
PROGRESS_EXISTS_NO_CORP;Нет
HQ_INFO_HEADER;Штаб, уровень &level
INFO_SUBHEADER;Инфо
HQ_INFO_DESCRIPTION;Штаб - сердце любой базы. Улучшение штаба позволяет строить новые здания, обучать и производить больше войск. Уничтожив вражеский штаб в бою, вы гарантированно получите 1 звезду. Защищает себя и ближайшие строения от телепортации вражеских войск.
UPGRADE;Улучшить
UPGRADE_POPUP_HEADER;Улучшить до &level уровня
UPGRADE_TIME;Время улучшения
UPGRADE_COST;Цена улучшения
HITPOINTS;Прочность
TITAN_CAPACITY;Кол-во Титана
ENERGY_CAPACITY;Кол-во Энергии
DRONE_POD_INFO_HEADER;Платформа с дроном
DRONE_POD_INFO_DESCRIPTION;Каждая платформа обеспечивает функционирование одного строительного дрона. Чтобы получить больше дронов, постройте дополнительные платформы.
TITAN_MINE_INFO_HEADER;Шахта &level уровня
TITAN_MINE_INFO_DESCRIPTION;Титановые шахты добывают и складируют Титан, необходимый для постройки всех оборонительных сооружений, генераторов энергии и хранилищ. Улучшите Шахту, чтобы увеличить ее вместимость и скорость производства.
TITAN_PRODUCTION;Производство Титана
ENERGY_GENERATOR_INFO_HEADER;Генератор Энергии &level уровня
ENERGY_GENERATOR_INFO_DESCRIPTION;Генераторы производят Энергию, необходимую для обучения войск, строительства техники, титановых шахт и складов. Улучшение Генератора увеличивает его вместимость и скорость производства Энергии.
ENERGY_PRODUCTION;Производство Энергии
TITAN_STORAGE_INFO_HEADER;Склад титана &level уровня
TITAN_STORAGE_INFO_DESCRIPTION;Титан попадает на склад, когда вы собираете его в шахтах, отнимаете во время атаки или получаете в виде награды за турнир.
ENERGY_STORAGE_INFO_HEADER;Хранилище энергии &level уровня
ENERGY_STORAGE_INFO_DESCRIPTION;Энергия попадает в хранилище, когда вы собираете ее из генераторов, отнимаете во время атаки или получаете в виде награды за турнир.
COMMAND_CENTER_INFO_HEADER;Командный центр
COMMAND_CENTER_INFO_DESCRIPTION;Командный Центр позволяет лучше организовать процесс подготовки вашей армии и сокращает время тренировки.
LEVEL;Ур.
ADVISOR_HIRE_TIME_LEFT;Осталось:
HIRE_TROOPS_HEADER;Войска
NOT_ENOUGH_ENERGY;Не хватает энергии
BUILDING_LEVEL_REQUIRED;Требуется &building &level уровня!
HIRE_TROOPS_SUBHEADER_1;Войска в очереди
TIME_LEFT;Осталось:
HIRE_TROOPS_SUBHEADER_2;Места в порту:
BUTTON_FINISH_NOW;Завершить
VIEW_TROOPS_HEADER;См. войска
STARPORT_1;Космопорт А
STARPORT_2;Космопорт Б
STARPORT_3;Космопорт В
STARPORT_4;Космопорт Г
STARPORT_5;Космопорт Д
SPACE_MARINE;Космодесант
GRENADIER;Гранатометчик
RAIDER;Рейдер
LIGHT_ROBOT;Легкий робот
ROBOMINE;Самоходные мины
HELICOPTER;Вертолет
BUGGY;БМП
PROTOPLASM_EMITTER;Эмиттер протоплазмы
BATTLECRUISER;Крейсер
HEAVY_ROBOT;Разрушитель
STARPORT_INFO_HEADER;Космопорт &level уровня
STARPORT_INFO_DESCRIPTION;В космопорту располагаются транспортные корабли, доставляющие войска к вражеской базе. Улучшите космопорт и постройте больше кораблей, чтобы отправлять более мощные армии.
STARPORT_UPGRADE_HEADER;Улучшить до &level уровня
MAXIMUM_STARSHIPS;Максимум космических кораблей
STARSHIPS_INFO_HEADER;Корабли
STARSHIPS_INFO_DESCRIPTION;В одном космопорту можно купить до 4 космических кораблей. Улучшайте их, чтобы перебрасывать больше войск.
NO_SHIP;Космический корабль не построен
TROOPS;Войска
UPGRADING;Улучшение…
BUILD;Построить
TRAINING_BUILDING_INFO_HEADER;&trainingbuilding &level уровня
ACADEMY;Академия
MACHINE_SHOP;Автозавод
HEAVY_VEHICLE_FACTORY;Завод тяжелой техники
ACADEMY_INFO_DESCRIPTION;Академия позволяет обучать и улучшать легкую пехоту: космодесант, гранатометчиков и налетчиков. Улучшайте академию, чтобы исследовать технологии, делающие пехоту сильнее и смертоноснее.
MACHINE_SHOP_INFO_DESCRIPTION;Автозавод производит легкую технику: легких роботов, самоходные мины, вертолеты и БМП. Улучшайте автозавод, чтобы исследовать технологии, делающие легкую технику сильнее и смертоноснее.
HEAVY_VEHICLES_FACTORY_INFO_DESCRIPTION;Завод тяжелой техники производит эмиттеры протоплазмы, крейсеры и тяжелых роботов. Улучшайте завод, чтобы исследовать технологии, делающие тяжелую технику сильнее и смертоноснее.
TRAINING_CAPACITY;Скорость подготовки
UNLOCKS_TROOPS;Открывает войска:
TRAINING_BUILDING_TROOPS_HEADER;УЛУЧШЕНИЕ ВОЙСК
STATIC_PARAMETERS;Характеристики
MOVEMENT_SPEED;Скорость движения:
ATTACK_RANGE;Дальность:
PRIORITY_TARGET;Приоритет:
DAMAGE_TYPE;Тип:
DAMAGE_AREA;Цели:
SHOOTS_OVER_WALLS;Урон через стену:
SPACESHIP_ROOM;Места в Космопорте:
PRIORITY_TARGET_ANY;Любые
PRIORITY_TARGET_RESOURCES;Ресурсы
PRIORITY_TARGET_WALLS;Стены
PRIORITY_TARGET_DEFENSES;Защитные
GROUND;Земля
AIR;Воздух
YES;ДА
NO;НЕТ
UPGRADE_PARAMETERS;Улучшаемые параметры
DPS;Урон в сек.
TRAINING_COST;Цена обучения
UPGRADE_UNIT_TO_LEVEL;Улучшить &unit до &level уровня
TRAINING_BUILDING_LEVEL_REQUIRED;Для улучшения этих войск требуется &trainingbuilding &level уровня
NO_CORPORATION_DESCRIPTION;Присоединитесь к Корпорации, чтобы получать зарабатывать больше Титана и Энергии.
BUTTON_JOIN_CORPORATION;Вступить в корпорацию
BUTTON_CREATE_CORPORATION;Создать корпорацию
CORPORATION_WRITE_A_MESSAGE;Написать сообщение
CORPORATION_BUTTON_REQUEST_TROOPS;ЗАПРОСИТЬ ВОЙСКА
CORPORATION_PLAYER_REQUESTS_TROOPS;&name запрашивает войска
TIME_AGO;&time назад
CORPORATION_BUTTON_DONATE;ОТПРАВИТЬ
CORPORATION_PLAYER_EARNED_POINTS;&name получил &value Очков Войны
CORPORATION_BUTTON_VIEW_REPLAY;СМ. ПОВТОР
CORPORATION_BUTTON_VISIT;БАЗА
CORPORATION_BUTTON_PROMOTE;ПОВЫСИТЬ
CORPORATION_BUTTON_DEMOTE;ПОНИЗИТЬ
CORPORATION_BUTTON_KICK;ИСКЛЮЧИТЬ
CORPORATION_MESSAGE_OF_THE_DAY;Сообщение дня!
CORPORATION_PLAYER_JOINED;&name вступил в Корпорацию
CORPORATION_PLAYER_QUIT;&name вышел из Корпорации
CORPORATION_PLAYER_PROMOTED;&name повышен до топ-менеджера
CORPORATION_PLAYER_DEMOTED;&name понижен до менеджера
CORPORATION_PLAYER_KICKED;Игрок &name1 исключил из Корпорации игрока &name2
CORPORATION_WAR_QUAL_STARTED;Скорее в бой! Квалификация в Войну уже началась.
CORPORATION_WAR_STARTED;Идет Война! Корпорации нужен ваш вклад - разрушайте базы!
CORPORATION_WAR_LEAD_LOST;Командиры, наши противники обгоняют нас. Давайте покажем, что мы лучшие!
CORP_WAR_PRIZE;Награда:
CORPORATION_CONTRIBUTIONS_SETTINGS;Лидеры
CORPORATION_CONTRIBUTIONS_LIST;&position. &name (&value)
CORPORATION_BUTTON_SEE_ALL_CONTRIBUTIONS;Посмотреть всех
CORPORATION_BUTTON_PROFILE;Профиль корпорации
CORPORATION_BONUS_DESCRIPTION;С повышением уровня корпорации вам откроются бонусы военного и экономического характера.
CORPORATION_BONUS_TROOPS_DAMAGE;Урон войск +&value%
CORPORATION_BONUS_TROOPS_RESISTANCE;Броня войск +&value%
CORPORATION_BONUS_DEFENSES_DAMAGE;Урон вышек +&value%
CORPORATION_BONUS_DEFENSES_RESISTANCE;Броня вышек +&value%
CORPORATION_BONUS_TITAN_PRODUCTION;Пр-во титана +&value%
CORPORATION_BONUS_ENERGY_PRODUCTION;Пр-во энергии +&value%
CORPORATION_BONUS_TROOPS_DAMAGE_DESCRIPTION;Ваши войска наносят на &value% больше урона войскам и зданиям врага
CORPORATION_BONUS_TROOPS_RESISTANCE_DESCRIPTION;Ваши войска получают на &value% меньше урона от вражеских войск и вышек
CORPORATION_BONUS_DEFENSES_DAMAGE_DESCRIPTION;Ваши вышки наносят на &value% больше урона вражеским войскам
CORPORATION_BONUS_DEFENSES_RESISTANCE_DESCRIPTION;Ваши вышки получают на &value% меньше урона от войск врага
CORPORATION_BONUS_TITAN_PRODUCTION_DESCRIPTION;Ваши шахты производят на &value% больше титана
CORPORATION_BONUS_ENERGY_PRODUCTION_DESCRIPTION;Ваши генераторы производят на &value% больше энергии
LOCKED;Закрыто
CORPORATION_MANAGER;Менеджер
CORPORATION_TOP_MANAGER;Топ-менеджер
CORPORATION_PRESIDENT;Президент
CORPORATION_SETTINGS_BUTTON_SAVE;Сохранить
CORPORATION_SETTINGS_BUTTON_QUIT;Покинуть корпорацию
CORPORATION_SETTINGS_TAB_GENERAL;Настройки
CORPORATION_SETTINGS_TAB_EDIT_LOGO;Логотип
CORPORATION_SETTINGS_NAME_TITLE;Название корпорации
CORPORATION_SETTINGS_NAME_TEXT;Выберите название корпорации
CORPORATION_SETTINGS_MOTTO_TITLE;Описание или девиз
CORPORATION_SETTINGS_MOTTO_TEXT;Придумайте описание или девиз корпорации. Избегайте грубой и нецензурной лексики.
CORPORATION_SETTINGS_MESSAGE_OF_THE_DAY_TITLE;Сообщение дня
CORPORATION_SETTINGS_MESSAGE_OF_THE_DAY_TEXT;Все участники вашей корпорации будут получать сообщение дня в чате каждые 4 часа
CORPORATION_SETTINGS_WEBSITE_TITLE;Сайт
CORPORATION_SETTINGS_WEBSITE_TEXT;Если у вашей корпорации есть сайт, группа в Facebook или Тwitter, добавьте ее здесь.
CORPORATION_EDIT_LOGO_SHAPE;Выбрать форму
CORPORATION_EDIT_LOGO_FOREGROUND;Выбрать первый план
CORPORATION_EDIT_LOGO_BACKGROUND;Выбрать фон
CORPORATION_EDIT_LOGO_COLOR;Выбрать цвет
CORPORATION_EDIT_LOGO_RESULT;Итог
CORPORATION_RECRUITMENT_STATUS;Тип корпорации
CORPORATION_RECRUITMENT_OPEN;Открытая
CORPORATION_RECRUITMENT_OPEN_DESCRIPTION;Все, кто соответствуют требованиям, могут войти в корпорацию
CORPORATION_RECRUITMENT_BY_REQUEST;По запросу
CORPORATION_RECRUITMENT_BY_REQUEST_DESCRIPTION;Новые участники утверждаются Президентом
CORPORATION_RECRUITMENT_CLOSED;Закрытая
CORPORATION_RECRUITMENT_CLOSED_DESCRIPTION;Ваша корпорация не принимает новых участников
CORPORATION_RECRUITMENT_TROPHIES;Требуется медалей
CORPORATION_RECRUITMENT_TROPHIES_DESCRIPTION;Игроки с недостаточным кол-вом медалей не смогут найти вашу корпорацию
CORPORATION_SEARCH_TAB_ALL;Рекомендованные
CORPORATION_SEARCH_TAB_ALL2;Все корпорации
CORPORATION_SEARCH_TAB_FRIENDS;Корпорации друзей
CORPORATION_SEARCH_TAB_BY_NAME;Поиск по имени
CORPORATION;Корпорация
MEMBERS;Участники
WINS;Победы
STATUS;Статус
ACTIONS;Действия
INFO;Инфо
CORPORATION_SEARCH_FRIENDS_NO_FACEBOOK;Вы не авторизованы в Facebook. Авторизуйтесь, чтобы увидеть корпорации друзей и присоединиться к ним.
CORPORATION_SEARCH_BUTTON_LOGIN_FACEBOOK;Войти с помощью Facebook
CORPORATION_SEARCH_NO_FRIENDS;Никто из ваших друзей не состоит в Корпорации.
CORPORATION_SEARCH_ENTER_NAME;Введите название
CORPORATION_SEARCH_BUTTON;Искать корпорации
CORPORATION_SEARCH_NOTHING_FOUND;Нет Корпораций с таким названием
CORPORATION_PROFILE_HEADER;ПРОФИЛЬ КОРПОРАЦИИ
JOIN;Войти
SETTINGS;Настройки
REPORT;Жалоба
LEAVE;Выйти
DONATE_TROOPS_HEADER;Отправить войска
WAR_STARTED_HEADER;Война началась
WAR_STARTED_DESCRIPTION_1;Сейчас мы воюем с этими Корпорациями:
VS;–
WAR_STARTED_DESCRIPTION_2;Зарабатывайте Очки Атаки атакуя других игроков во время войны.\nПобедит корпорация, набравшая больше всех Очков Атаки.
WAR_STARTED_PRIZE;Ваша корпорация может выиграть:
WAR_ENDS_TIMER;Война закончится через:
WAR_BUTTON_START;Вперед за '&corporation'!
CONTRIBUTIONS_HEADER;Лидеры
CONTRIBUTIONS_LEADERS;Лидеры
CONTRIBUTIONS_OTHERS;Другие
WAR_RESULT_HEADER;Итоги войны
WAR_RESULT_WINNER;ПОБЕДИТЕЛЬ!
CONFIRM_HEADER;Подтвердить
CONFIRM_LEAVING_CORPORATION_DESCRIPTION;Вы правда хотите выйти из корпорации?
CONFIRM_KICKING_PLAYER_DESCRIPTION;Исключить игрока &name из корпорации?
NEW_APPLICTATIONS_HEADER;Новые заявки
NEW_APPLICATIONS_DESCRIPTION;Вы получили новые заявки на вступление в вашу корпорацию от следующих игроков.\nПожалуйста, примите их или отклоните.
NAME;Имя
WAR_POINTS;Очки Атаки
BUTTON_ACCEPT;Принять
BUTTON_REJECT;Отказать
CONFIRM_STARTING_WAR_DESCRIPTION;Начать войну?
DEBRIEFING_BUTTON_TO_BATLLE;В бой!
APPLICATION_SENT_HEADER;Заявка отправлена
APPLICATION_SENT_DESCRIPTION;Заявка в корпорацию '&corporation' отправлена. Если для вступления в эту корпорацию необходимо подтверждение, на это потребуется некоторое время.
CORPORATION_CREATED_HEADER;Вы приняты в '&corporation'!
CORPORATION_CREATED_DESCRIPTION;Поздравляем! Теперь вы состоите в Корпорации '&corporation'!
CORPORATION_CREATED_IMAGE_1;Сражайтесь с врагами
CORPORATION_CREATED_IMAGE_2;Зарабатывайте очки
CORPORATION_CREATED_IMAGE_3;Получайте Модули, Медали и Антиматерию!
CORPORATION_BUTTON_GLORY;Вперед за &corporation'!
CORPORATION_BUILDING_INFO_HEADER;Корпорация &value уровня
CORPORATION_BUILDING_INFO_DESCRIPTION;Штаб Корпорации позволяет запрашивать войска от других участников. Подкрепление поможет атаковать вражеские базы. Чем выше уровень Штаба Корпорации, тем больше войск в нем может находиться.
CORPORATION_BUILDING_DEFEND_BASE;Оборонять базу
ON;Вкл
OFF;Выкл
TROOPS_CAPACITY;Кол-во войск
DEFENSE_BUILDING_INFO_HEADER;&defensebuilding &level уровня
DEFENSE_BUILDING_GATTLING_DESCRIPTION;Атакует только наземные войска. Эффективна против легких юнитов.
DEFENSE_BUILDING_ROCKET_DESCRIPTION;Атакует все виды войск. Эффективна против тяжелых юнитов.
DEFENSE_BUILDING_MULTIROCKET_DESCRIPTION;Атакует только наземные войска, нанося урон по площади. Имеет "слепую зону", внутри которой игнорирует юнитов.
DEFENSE_BUILDING_AA_DESCRIPTION;Атакует только летающих юнитов, нанося им огромный урон.
DEFENSE_BUILDING_TESLA_DESCRIPTION;Атакует любые войска, нанося сильный урон по площади, но в небольшом радиусе.
DEFENSE_BUILDING_PLASMA_DESCRIPTION;Наносит огромный урон любому типу войск. Разрушители получают удвоенный урон. Изначально замаскирована. Маскировка пропадает при приближении юнита.
DAMAGE_PER_SECOND;Урон в секунду
WALL_INFO_HEADER;Стена &level уровня
WALL_INFO_DESCRIPTION;Стены - основа защиты базы. Несмотря на то, что воздушные войска могут пролетать над стенами, большинству вражеских войск необходимо разрушить стену, для того, чтобы прорваться на территорию базы.
ERROR_NEED_TRAINING_BUILDING_LEVEL;Для улучшения отряда требуется &trainingbuilding &level уровня.
SHOP_RESOURCES;РЕСУРСЫ
SHOP_PROTECTION;Щит
SHOP_CIVIL_BUILDINGS;ПРОИЗВОДСТВО
SHOP_MILITARY_BUILDINGS;АРМИЯ
SHOP_DEFENSE_BUILDINGS;ЗАЩИТА
SHOP_SHIELD_RECHARGING;Этот щит уже активирован и сейчас заряжается
TIME;Время
RECHARGE;Перезаряжается
GALAXY_MAP_HEADER;Галактическая карта
GALAXY_MAP_CAMPAIGN_HEADER;Кампания
GALAXY_MAP_STARS_COLLECTED;Звезд получено:
GALAXY_MAP_BUTTON_BATTLE;В бой
GALAXY_MAP_AVAILABLE_LOOT;Добыча
GALAXY_MAP_MISSIONS_LOCKED;Задание недоступно
GALAXY_MAP_MISSIONS_LOCKED_DESCRIPTION;Надо выполнить финальные миссии, чтобы открыть следующий набор заданий
GALAXY_MAP_UNLOCK_MISSIONS;Открыть задания:
GALAXY_MAP_BUY_MISSIONS;Купить карту заданий
GALAXY_MAP_ASK_FRIEND;Попросить карту у друга
FACEBOOK_CONNECT;Войти в Facebook
GALAXY_MAP_MULTIPLAYER_HEADER;Мультиплеер
GALAXY_MAP_MULTIPLAYER_SUBHEADER_1;Сводка
GALAXY_MAP_MULTIPLAYER_INFO_1;Получите 1 звезду за разрушение штаба врага
GALAXY_MAP_MULTIPLAYER_INFO_2;Получите 1 звезду за разрушение 50% зданий врага
GALAXY_MAP_MULTIPLAYER_INFO_3;Получите 1 звезду за разрушение 100% зданий врага
GALAXY_MAP_MULTIPLAYER_SUBHEADER_2;Цена поиска:
GALAXY_MAP_BUTTON_FIND_OPPONENT;Найти противника
GALAXY_MAP_SELECT_STARPORT;Выбрать космопорт для атаки
OPPONENT_BASE_KEEP_FOR_LATER;Атаковать позже
OPPONENT_BASE_AVAILABLE_LOOT;Доступная награда
OPPONENT_BASE_VICTORY;Победа
OPPONENT_BASE_DEFEAT;Поражение
OPPONENT_BASE_BUTTON_FALL_BACK;Отступить
OPPONENT_BASE_BUTTON_END_BATTLE;Закончить бой
OPPONENT_BASE_BATTLE_BEGINS;Начало боя через:
OPPONENT_BASE_REPLAY_DAMAGE;Урон
OPPONENT_BASE_REPLAY_SPEED;Скорость
OPPONENT_BASE_REPLAY_VS;–
OPPONENT_BASE_REPLAY_REPLAY;Повтор
OPPONENT_BASE_REPLAY_TIME_LEFT;Таймер
BUTTON_RETURN_TO_BASE;Вернуться на базу
DEBRIEFING_VICTORY;Победа!
DEBRIEFING_DEFEAT;Поражение!
DEBRIEFING_TOTAL_DAMAGE;Общий урон:
DEBRIEFING_LOOT;Добыча
DEBRIEFING_BONUS;Бонус
DEBRIEFING_PENALTY;Штраф
RATING_HEADER;Рейтинг
RATING_TAB_PLAYERS;Игроки
RATING_TAB_CORPORATIONS;Корпорации
RATING_TAB_ACHIEVEMENTS;Достижения
RATING_LEAGUE;Лига &league
RATING_WHERE_AM_I;Найти меня
RATING_POSITION;#
RATING_NAME;Назв.
RATING_CORPORATION;Корпорация
RATING_TROPHIES;Медали
ACHIEVEMENTS_BUTTON_CLAIM_REWARD;Получить Награду!
ACHIEVEMENTS_COMPLETED;Достижения:
ACHIEVEMENTS_CONNECT_FB_DESCRIPTION;См. достижения друзей и бросьте им вызов!
ACHIEVEMENTS_BUTTON_CONNECT_FB;Войти в Facebook
ACHIEVEMENTS_BUTTON_FRIENDS_ACHIEVEMENTS;Достижения друзей
SETTINGS_HEADER;Настройки
SETTINGS_SOUNDS;Звук
SETTINGS_MUSIC;Музыка
SETTINGS_LANGUAGE;Язык
SETTINGS_HELP;Помощь
SETTINGS_SUPPORT;Поддержка
HELP_HEADER;Помощь
NEWS_HEADER;Новости
NEWS_ATTACKED;Вашу базу разграбили!
NEWS_DESCRIPTION;Командир, пока вы отсутствовали, на нашу базу напали. Просмотрите список событий для получения подробной информации.
NEWS_BUTTON_EVENTS;События
NEWS_SHIELD_TIP;Совет: Щит защитит вас от атак на некоторое время.
NEWS_BUTTON_BUY_SHIELD;Купить Щит
EVENTS_HEADER;События
EVENTS_TAB_DEFENSE_LOG;ЖУРНАЛ ОБОРОНЫ
EVENTS_TAB_ATTACK_LOG;ЖУРНАЛ АТАКИ
EVENTS_ATTACKER;Атакующий
EVENTS_RESULTS;Итоги
EVENTS_WON;Победа
EVENTS_LOST;Поражение
EVENTS_REVENGE;Месть
EVENTS_BUTTON_REPLAY;ПОВТОР
EVENTS_BUTTON_REVENGE;ОТОМСТИТЬ
EVENTS_INVITED;Пригласить
SOCIAL_HEADER;Друзья
SOCIAL_DESCRIPTION;Авторизуйтесь в Facebook, чтобы сохранить игровой прогресс! Также вы сможете следить за своими друзьями, посещать их базы и видеть их достижения!
SOCIAL_BUTTON_FACEBOOK_LOGIN;Войти в Facebook
SOCIAL_BUTTON_VISIT;База
SOCIAL_BUTTON_CORPORATION;Корпорация
SOCIAL_BUTTON_JOIN;Войти
SOCIAL_BUTTON_INVITE;Пригласить
NOT_ENOUGH_RESOURCE_HEADER;Не хватает &resource
NOT_ENOUGH_RESOURCE_BUTTON_BUY;Купить &resource
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_1;улучшения здания
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_2;тренировки войск
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_4;поиска противника
NOT_ENOUGH_CRYSTALS_HEADER;Недостаточно Кристаллов
NOT_ENOUGH_CRYSTALS_DESCRIPTION;У вас недостаточно Кристаллов. Хотите купить их?
NOT_ENOUGH_CRYSTALS_BUTTON_BUY;Купить Кристаллы
NOT_ENOUGH_ROOM_HEADER;Недостаточно места
NOT_ENOUGH_ROOM_DESCRIPTION;На базе не хватает места для строительства этого здания. Расчистите базу от космического мусора.
CURRENCY_EXCHANGE_HEADER;Обмен ресурсов
CURRENCY_EXCHANGE_DESCRIPTION;В данный момент вы можете обменять ресурсы по курсу &value к 1.
CURRENCY_EXCHANGE_RESOURCES;Доступные ресурсы:
CURRENCY_EXCHANGE_CONVERT_SUBHEADER_1;Обменять Титан на Энергию
CURRENCY_EXCHANGE_CONVERT_DESCRIPTION_1;Получить &value1 Энергии за &value2 Титана
CURRENCY_EXCHANGE_CONVERT_SUBHEADER_2;Обменять Энергию на Титан
CURRENCY_EXCHANGE_CONVERT_DESCRIPTION_2;Получить &value1 Титана за &value2 Энергии
CURRENCY_EXCHANGE_BUTTON_CONVERT;Обменять!
NOTIFICATION_CANT_DEPLOY;Тут нельзя высадить войска
NOTIFICATION_SELECT_UNIT;Выберите другой отряд
NOTIFICATION_TROOPS_DEPLOYED;Все войска высажены
NOTIFICATION_CANT_BUILD;Тут нельзя разместить здание
NOTIFICATION_BUILDING_LEVEL_REQUIRED;Требуется &building &value уровня
NOTIFICATION_COLLECT_TROPHIES;Чтобы войти в 1-ю лигу, надо получить 400 Медалей
NOTIFICATION_STARPORT_LEVEL_REQUIRED;Чтобы улучшить этот Корабль, нужен Космопорт &level ур.
EVENT_NOTIFICATION_FRIEND_INVITE;&friend зовет вас в Корпорацию &corporation
EVENT_NOTIFICATION_TITAN_MINE_FULL;Ваша Титановая шахта полна! Отправьте Титан на склад.
EVENT_NOTIFICATION_ENERGY_GENERATOR_FULL;Ваш Генератор Энергии полон! Переместите Энергию в Хранилище.
EVENT_NOTIFICATION_BUILDING_UPGRADED;Улучшение &building до &level завершено!
EVENT_NOTIFICATION_SHIP_UPGRADED;Ваш космический Корабль улучшен до &level уровня!
EVENT_NOTIFICATION_SHIP_BUILT;Ваш новый космический Корабль построен!
EVENT_NOTIFICATION_TROOPS_READY;Ваши войска готовы к бою!
EVENT_NOTIFICATION_SHIELD_EXPIRED;Ваш Щит деактивирован!
EVENT_NOTIFICATION_DRONE_AVAILABLE;Доступен строительный дрон.
BUTTON_APPLY;Применить
TIMEUNIT_DAY;д
TIMEUNIT_HOUR;ч
TIMEUNIT_MINUTE;м
TIMEUNIT_SECOND;с
NOW;Сейчас
NEW;Нов.
MAXIMUM_CAPACITY;Макс.: &value
PARAMETERS_CAPTION;Параметры
HEADQUARTERS;Штаб
COMMAND_CENTER;Командный Центр
DRONE_POD;Строитель
TITAN_MINE;Титановая Шахта
ENERGY_GENERATOR;Генератор Энергии
ANTIMATTER_GENERATOR;Генератор Антиматерии
TITAN_STORAGE;Склад Титана
ENERGY_STORAGE;Хранилище Энергии
ANTIMATTER_STORAGE;Хранилище Антиматерии
GATTLING_TOWER;Пулеметный бункер
ROCKET_LAUNCHER;Ракетница
MULTIROCKET;ПСЗО
ANTI_AIRCRAFT_TOWER;Башня ПВО
TESLA_TOWER;Башня Тесла
PLASMA_TOWER;Плазменная ловушка
STAR_PORT;Космопорт
CORPORATION_HQ;Штаб Корпорации
GARBAGE;Мусор
FALLING_GARBAGE;Орбитальный мусор
DAMAGE_TYPE_SINGLE;Одиночная цель
DAMAGE_TYPE_MASSIVE;Урон по площади
OPPONENT_BASE_BATTLE_ENDS;Конец боя через:
OPPONENT_BASE_BUTTON_EXIT;Выход
YOUR_REWARD;Ваша награда:
DOWNLOAD;Загрузить
RESEARCH;Исследовать
BOOST;Ускорить
BUTTON_LOAD_TROOPS;Погрузить войска
BUTTON_SELECT_WALL_ROW;Выбрать ряд
BUTTON_REMOVE;Убрать
BUTTON_CANCEL;Отмена
BUTTON_EXTEND;Расширить
BUTTON_SELL;Продать
BUTTON_COLLECT;Собрать
SERVER_MAINTENANCE_HEADER;Технический перерыв
SERVER_MAINTENANCE_DESC;Ура, мы обновляем игру!\nПожалуйста, зайдите чуть позже.
UNDER_ATTACK_HEADER;Сожалеем!
UNDER_ATTACK_DESC;Вас атаковали. Пожалуйста, подождите пару минут.
BUTTON_TRY_AGAIN;Войти
UNLOCKS_BUILDINGS;Будут доступны новые строения:
SEND_APPLICATION;Отправить Заявку
CORPORATION_SETTINGS_HEADER;НАСТРОЙКИ КОРПОРАЦИИ
CORPORATION_SETTINGS_BUTTON_NEXT;След.
CORPORATION_SETTINGS_BUTTON_RANDOM;Случайно
CORPORATION_SETTINGS_BUTTON_CREATE;Создать
DEBRIEFING_TROOPS_EXTENDED;Использованные войска:
DEBRIEFING_TROOPS_AVAILABLE;Доступные войска:
DEBRIEFING_MODULES;Модули:
DEBRIEFING_BUTTON_CONTINUE;Продолжить
DEBRIEFING_TROOPS_WATCH_REPLAY;См. повтор
BUTTON_SET;Установить
NOT_ENOUGH_ROOM_IN_STARPORT;Не хватает места в Космопорте
NOT_ENOUGH_ROOM_IN_QUEUE;Не хватает места в очереди
UPGRADE_ANY_STARSHIP;Постройте/улучшите Корабль
NOT_BUILD_RESEARCHER;Построить &buildname, чтобы открыть
NOT_RESEARCH;Требуется &buildname &level
UPGRADE_ANY_UNIT;Идет исследование
SOCIAL_BUTTON_SKIP_LOGIN;Пропустить
SOCIAL_BUTTON_LOGIN_DESC;Сохраните свою игру
SOCIAL_BUTTON_SKIP_LOGIN_DESC;Сохранение данных не гарантируется
ANTIMATTER;Антиматерия
CORPORATION_SEARCH_HEADER;Поиск Корпорации
SHOP_HEADER;Магазин
CONSTRUCTON_POPUP_HEADER;Строительство
AMOUNT;Количество
SHIELD_ONE_DAY;Щит на 10 часов
SHIELD_TWO_DAYS;Щит на 2 дня
SHIELD_WEEK;Щит на 1 неделю
STARSHIPS;Корабли
STARSHIP;Корабль
BUTTON_STARSHIPS;Корабли
ACHIEVEMENTS_BUTTON_REWARD_CLAIMED;Награда получена
BATTLE_BUTTON_NEXT;След.
BATTLE_PLAYER_NAME_CAPTION;Имя противника
BATTLE_MISSION_NAME_CAPTION;Название миссии
HEALTH;Здоровье
CORP_NAME_REQUEST;Назовите Корпорацию:
CORP_DESC_REQUEST;Введите описание или лозунг Корпорации:
CORP_MESSAGE_OF_DAY_REQUEST;Введите сообщение дня:
CORP_WEBSITE_REQUEST;Укажите сайт Корпорации:
PREPARE_TO_ATTACK;Подготовка к атаке…
BATTLE_BUTTON_ATTACK;Атака
ALL_STORAGES_ARE_FULL;Все Хранилища полны
EMPTY_STARPORT_HEADER;Предупреждение
EMPTY_STARPORT_DESCRIPTION;У вас нет войск. Закажите войска перед началом атаки!
MEDALS;Медали
GUEST_BUTTON_RETURN_HOME;Вернуться\nдомой
GUEST_PLAYER_NAME_CAPTION;Имя игрока
DEBRIEFING_TROOPS_REVIVE;Советник сохранил войска:
BUILDING_BANNER_TEXT;&building (ур. &level)
BUTTON_BUILD_MORE;Строить еще
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_5;постройки здания
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_6;покупки щита
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_7;покупки ускорения
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_8;уборки мусора
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_9;покупки ресурсов
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_10;постройки корабля
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_11;улучшения корабля
TUTORIAL_INTRO_MAIN_TEXT;Наконец-то! Подходящая планета для вашей корпорации! Но постойте, что это?..
TUTORIAL_INTRO_ACTION_TEXT;[Нажмите для продолжения...]
TUTORIAL_DEBRIEFING_MAIN_TEXT_OLD;Мы обнаружили ценные ресурсы, которые помогут нам основать собственную базу.
TUTORIAL_DEBRIEFING_ACTION_TEXT_OLD;[Нажмите кнопку 'Продолжить']
TUTORIAL_BASE_MAIN_TEXT;Приветствую, командир! Теперь твоя задача - превратить эту базу в непреступную крепость! Что будем делать, Строить или Атаковать?
TUTORIAL_BASE_ACTION_TEXT;[Начинайте завоевывать Галактику!]
TUTORIAL_OPEN_SHOP_1_MAIN_TEXT;ВНИМАНИЕ! Сенсоры зафиксировали противника. Мы должны усилить оборону базы!
TUTORIAL_OPEN_SHOP_1_ACTION_TEXT;[Нажмите кнопку 'Магазин']
TUTORIAL_CHOOSE_DEF_BUILDINGS_MAIN_TEXT;Выберите 'Защита'. Здесь вы найдете оборонительные башни, стены и ловушки.
TUTORIAL_CHOOSE_DEF_BUILDINGS_ACTION_TEXT;[Нажмите кнопку 'Защита']
TUTORIAL_PICK_GATLING_MAIN_TEXT;Выберите Бункер. Он особенно эффективен против вражеской пехоты.
TUTORIAL_PICK_GATLING_ACTION_TEXT;[Выберите 'Бункер']
TUTORIAL_START_BUILD_GATLING_MAIN_TEXT;Эллипс показывает зону поражения вашей вышки. Нажмите на зеленую кнопку.
TUTORIAL_START_BUILD_GATLING_ACTION_TEXT;[Подтвердите строительство]
TUTORIAL_FINISH_BUILD_GATLING_MAIN_TEXT;Нельзя терять время, надо ускорить строительство бункера, использовав Кристаллы.
TUTORIAL_FINISH_BUILD_GATLING_ACTION_TEXT;[Нажмите 'Завершить']
TUTORIAL_START_DEFENSE_BASE_MAIN_TEXT;Вот и они. Их немного, так что наш бункер легко с ними справится.
TUTORIAL_START_DEFENSE_BASE_ACTION_TEXT;[Нажмите для продолжения...]
TUTORIAL_OPEN_SHOP_2_MAIN_TEXT;Славная победа, командир! Однако наши сканеры обнаружили еще одну заставу синдиката совсем близко. Надо подготовить войска и снести ее!
TUTORIAL_OPEN_SHOP_2_ACTION_TEXT;[Нажмите 'Магазин']
TUTORIAL_CHOOSE_MIL_BUILDINGS_MAIN_TEXT;Выберите 'Армия'. Там вы найдете все, чтобы тренировать и улучшать войска.
TUTORIAL_CHOOSE_MIL_BUILDINGS_ACTION_TEXT;[Нажмите 'Армия']
TUTORIAL_PICK_ACADEMY_MAIN_TEXT;Вам нужна Академия, чтобы вы могли тренировать пехоту.
TUTORIAL_PICK_ACADEMY_ACTION_TEXT;[Выберите 'Академия']
TUTORIAL_START_BUILD_ACADEMY_MAIN_TEXT;Подтвердите строительство академии.
TUTORIAL_START_BUILD_ACADEMY_ACTION_TEXT;[Нажмите зеленую кнопку]
TUTORIAL_FINISH_BUILD_ACADEMY_MAIN_TEXT;Давайте потратим несколько кристаллов, чтобы построить академию сразу же.
TUTORIAL_FINISH_BUILD_ACADEMY_ACTION_TEXT;[Нажмите 'Завершить сейчас']
TUTORIAL_SELECT_CC_MAIN_TEXT;Теперь, когда академия готова, мы можем нанять в командном центре космодесантников.
TUTORIAL_SELECT_CC_ACTION_TEXT;[Выберите 'КомандныйЦентр']
TUTORIAL_OPEN_HIRE_TROOPS_MAIN_TEXT;Нажмите кнопку 'Тренировать', чтобы открыть меню обучения войск. Нанять войска также можно, используя кнопку в правой части экрана.
TUTORIAL_OPEN_HIRE_TROOPS_ACTION_TEXT;[Нажмите кнопку 'Тренировать']
TUTORIAL_HIRE_MARINES_MAIN_TEXT;Несколько раз нажмите значок космодесантника (или нажмите и удерживайте).
TUTORIAL_HIRE_MARINES_ACTION_TEXT;[Обучить 25 Космодесантников]
TUTORIAL_FINISH_HIRE_MAIN_TEXT;Обучение занимает некоторое время. Предлагаю не ждать и закончить его прямо сейчас.
TUTORIAL_FINISH_HIRE_ACTION_TEXT;[Нажмите 'Завершить сейчас']
TUTORIAL_CLOSE_HIRE_TROOPS_MAIN_TEXT;Закройте окно тренировки войск.
TUTORIAL_CLOSE_HIRE_TROOPS_ACTION_TEXT;[Нажмите 'Закрыть']
TUTORIAL_OPEN_ATTACK_MAIN_TEXT;Войска уже в космопорту и готовы атаковать вражескую заставу. Вперед!
TUTORIAL_OPEN_ATTACK_ACTION_TEXT;[Нажмите кнопку 'Атака']
TUTORIAL_START_BATTLE_MAIN_TEXT;Это Ваша первая миссия. Завершите ее победой на 3 звезды, чтобы получить Кристаллы.
TUTORIAL_START_BATTLE_ACTION_TEXT;[Нажмите кнопку 'В бой']
TUTORIAL01_NAME;Убивать и крушить
SINGLEPLAYER01_NAME;Местные обитатели
SINGLEPLAYER02_NAME;Теплый прием
SINGLEPLAYER03_NAME;Защита от внезапной атаки
SINGLEPLAYER04_NAME;Форсаж
SINGLEPLAYER05_NAME;Перед выбором
SINGLEPLAYER06_NAME;Большой взрыв
SINGLEPLAYER07_NAME;Укрепление
SINGLEPLAYER08_NAME;Град пуль
SINGLEPLAYER09_NAME;Выверенная тактика
SINGLEPLAYER10_NAME;Ряд возможностей
SINGLEPLAYER11_NAME;Искусство войны
SINGLEPLAYER12_NAME;Молот и наковальня
SINGLEPLAYER13_NAME;Сделанный из стали
SINGLEPLAYER14_NAME;Гром
SINGLEPLAYER15_NAME;Блицкриг
SINGLEPLAYER16_NAME;Истребление
SINGLEPLAYER17_NAME;Вражеская территория
SINGLEPLAYER18_NAME;Крепость
SINGLEPLAYER19_NAME;Иллюзия слабости
SINGLEPLAYER20_NAME;Спецоперация
SINGLEPLAYER22_NAME;Скрытое преимущество
SINGLEPLAYER23_NAME;Испытание
SINGLEPLAYER24_NAME;Преграда
SINGLEPLAYER25_NAME;Засада в джунглях
SINGLEPLAYER26_NAME;Титан
SINGLEPLAYER27_NAME;Слабое звено
SINGLEPLAYER28_NAME;Плотная защита
SINGLEPLAYER29_NAME;Бей и беги
SINGLEPLAYER30_NAME;В тылу
SINGLEPLAYER31_NAME;На пределе
SINGLEPLAYER32_NAME;Кротовая нора
SINGLEPLAYER33_NAME;Лакомый кусок
SINGLEPLAYER34_NAME;Дальний лагерь
SINGLEPLAYER35_NAME;Сложный курс
SINGLEPLAYER36_NAME;Сдерживающая сила
SINGLEPLAYER37_NAME;Несокрушимый
SINGLEPLAYER38_NAME;Военное производство
SINGLEPLAYER39_NAME;Камуфляж
SINGLEPLAYER40_NAME;Сюрприз в пустыне
SINGLEPLAYER41_NAME;Тяжелые машины
SINGLEPLAYER42_NAME;Истребление
SINGLEPLAYER43_NAME;Вражеская территория
SINGLEPLAYER44_NAME;Решающий бой
SINGLEPLAYER45_NAME;Мини-лабиринт
SINGLEPLAYER46_NAME;Сломать стену
SINGLEPLAYER47_NAME;Оборона периметра
SINGLEPLAYER48_NAME;Авианалет
SINGLEPLAYER49_NAME;Удар молнии
SINGLEPLAYER50_NAME;Шквал ракет
ANTIMATTER1_NAME Antimatter 1;Антиматерия 1
ANTIMATTER10_NAME;Антиматерия 2
ANTIMATTER100_NAME;Антиматерия 3
ANTIMATTER1000_NAME;Антиматерия 4
ANTIMATTER10000_NAME;Антиматерия 5
ANTIMATTER100000_NAME;Антиматерия 6
CRYSTALS500_NAME;500 Кристаллов
CRYSTALS1200_NAME;1200 Кристаллов
CRYSTALS2500_NAME;2500 Кристаллов
CRYSTALS6500_NAME;6500 Кристаллов
CRYSTALS14000_NAME;14000 Кристаллов
IDS_SUPPORT_BODY;Пожалуйста, сохраняйте переписку при обращении в службу поддержки.
IDS_SUPPORT_NO_MAIL;Ваше почтовое приложение не настроено. Чтобы связаться со службой поддержки, пришлите письмо на &email.
NOTIFICATION_ALL_STORAGES_ARE_FULL;Все хранилища полны
NOTIFICATION_ALL_DRONES_ARE_BUSY;Все строители заняты
NOTIFICATION_NEED_RES_FOR_SEACH_ANOTHER_BASE;Нет ресурсов для поиска другой базы
LOADING_STAR_BASE;Загрузка базы
DOWNLOADING_CONTENT;Загружается небольшое обновление….
SHOP_SHIELD_ACTIVATE;Этот щит уже активен
SHOP_ANOTHER_SHIELD_ACTIVATE;Другой щит уже активен
FACEBOOK_ALREADY_LOGIN_HEADER;Турниры
FACEBOOK_ALREADY_LOGIN_DESCRIPTION;Здесь будет размещена информация о турнирах перед их началом.
CORPORATION_PRESIDENT_CHANGED;Смена Президента: &old -> &new
CORPORATION_YOU_PRESIDENT;Вы - новый Президент
STARPORT_LEVEL_REQUIRED;Для постройки корабля нужен космопорт ур. &level
STARPORT_LEVEL_REQUIRED_UPGRADE;Для улучшения корабля нужен космопорт ур. &level
STARSHIP_1;Корабль 1
STARSHIP_2;Корабль 2
STARSHIP_3;Корабль 3
STARSHIP_4;Корабль 4
BUILD_BUILDING_PROCESS;Идет строительство...
BUILD_UPGRADING_PROCESS;Идет улучшение...
STARSHIP_BUILDING_PROCESS;Корабль строится...
STARSHIP_UPGRADING_PROCESS;Корабль улучшается...
UNIT_UPGRADING_PROCESS;Отряд улучшается...
UNITS_PRODUCTION_PROCESS;Отряды строятся...
BUILDING_QUEUE_HEADER;Очередь стр-ва
BUILDING_QUEUE_DESCRIPTION;Добавить здание в очередь?
DEFENDER;Обороняющийся
ATTACKER;Атакующий
BUTTON_PLAY_AGAIN;Посмотреть снова
REPLAY_DEBRIEFING_ATTACKER_TROOPS;Войска атакующего:
AVAILABLE_RESOURCES;Доступные ресурсы
LOOTED_RESOURCES;Добытые ресурсы
ENERGY10_NAME;Энергия 10%
ENERGY50_NAME;Энергия 50%
ENERGY100_NAME;Энергия 100%
TITAN10_NAME;Титан 10%
TITAN50_NAME;Титан 50%
TITAN100_NAME;Титан 100%
LOADING_TIP_001;Гренадеры имеют слабую броню, зато стреляют с большой дистанции и могут атаковать через стены.
LOADING_TIP_002;У Рейдеров слабая броня, но они очень быстрые. В первую очередь атакуют склады, шахты и генераторы.
LOADING_TIP_003;Легкий робот - медленный тяжелый юнит, в первую очередь атакует вышки.
LOADING_TIP_004;Самоходные мины атакуют только вражеские стены, взрываясь и нанося им 40-кратный урон.
LOADING_TIP_005;Используйте Академию, Автозавод или Завод тяжелой техники для улучшения войск.
LOADING_TIP_006;Постройте несколько Космопортов, чтобы совершать несколько атак подряд.
LOADING_TIP_007;Выполните достижения и получите Кристаллы.
LOADING_TIP_008;Вступайте в Корпорацию, чтобы получать бонусы к атаке и строительству.
LOADING_TIP_009;Почаще собирайте Титан и Энергию, чтобы врагам было нечего грабить!
LOADING_TIP_010;Вступайте в Корпорацию, чтобы получать подкрепления и делиться войсками.
LOADING_TIP_011;Устали от постоянных атак? Купите Щит в Штабе.
LOADING_TIP_012;После атаки на вашу базу активируется Щит. Срок его действия зависит от полученных повреждений.
LOADING_TIP_013;Эмиттер протоплазмы не наносит урона врагу, зато лечит ваши войска.
LOADING_TIP_014;Вертолеты - летающие юниты, которые атакуют ближайшие строения с воздуха.
LOADING_TIP_015;Хотите получить больше ресурсов? Выберите здание производства и нажмите "Ускорить".
LOADING_TIP_016;БМП имеют малый радиус атаки, но их ракеты наносят сокрушительный урон.
LOADING_TIP_017;Плазменная ловушка изначально замаскирована. Маскировка пропадает при приближении юнита.
LOADING_TIP_018;Разбирайте орбитальный мусор. Наверняка среди этих обломков найдутся ценные ресурсы!
LOADING_TIP_019;Улучшайте оборону и войска, и вам будет легче сражаться в Раунде Лиги.
LOADING_TIP_020;Улучшайте Корабли в Космопорте. Больше войск - выше шансы на победу.
LOADING_TIP_021;Формируйте защиту так, чтобы противник не смог разрушить Штаб и склады.
LOADING_TIP_022;Рейдеры наносят двойной урон складам, шахтам и генераторам.
LOADING_TIP_023;Ставьте вышки подальше от стен, тогда гренадерам будет сложнее их разрушить.
LOADING_TIP_024;Выберите Самоходную мину и удерживайте палец в месте высадки. Так вы увидите направление ее движения.
LOADING_TIP_025;Улучшайте стены и вышки. Хорошая защита - залог сохранности ресурсов.
LOADING_TIP_026;Участвуйте в Войнах, Раундах Лиги и Турнирах, чтобы получить Антиматерию и модули.
LOADING_TIP_027;Уничтожение Штаба противника гарантирует победу на одну звезду.
LOADING_TIP_028;Модули улучшают прочность, урон и дальность атаки для вышек, войска получают щиты.
LOADING_TIP_029;Обычный модуль улучшает 1 параметр, редкий - 2, а легендарный - 3.
LOADING_TIP_030;При слиянии модулей одинакового уровня получается один модуль следующего уровня.
LOADING_TIP_031;Параметр модулей "Щит" дает войскам временную неуязвимость при высадке.
ACHIEVEMENT_COMPANY_PROGRESS_HEADER;Миротворец
ACHIEVEMENT_COMPANY_PROGRESS_DESC;Набрать &value звезд в кампании.
ACHIEVEMENT_DESTROY_DRON_PODS_HEADER;Удар на опрежение
ACHIEVEMENT_DESTROY_DRON_PODS_DESC;Разрушить &value строительных подов в многопользовательских сражениях
ACHIEVEMENT_DESTROY_HQ_HEADER;Стереть с лица земли
ACHIEVEMENT_DESTROY_HQ_DESC;Разрушить &value штабов в многопользовательских сражениях
ACHIEVEMENT_DESTROY_MULTIROCKETS_HEADER;Убийца артиллерии
ACHIEVEMENT_DESTROY_MULTIROCKETS_DESC;Уничтожить &value ПСЗО в многопользовательских сражениях
ACHIEVEMENT_DESTROY_WALLS_HEADER;Уничтожитель Стен
ACHIEVEMENT_DESTROY_WALLS_DESC;Разрушить &value Стен в многопользовательских сражениях
ACHIEVEMENT_EARN_TROPHIES_HEADER;Трофеи
ACHIEVEMENT_EARN_TROPHIES_DESC;Набрать &value Медалей в многопользовательских сражениях
ACHIEVEMENT_GARBAGE_REMOVE_HEADER;Дворник
ACHIEVEMENT_GARBAGE_REMOVE_DESC;Убрать &value единиц обломков
ACHIEVEMENT_GRAB_ANTIMATTER_HEADER;Охотник за Антиматерией
ACHIEVEMENT_GRAB_ANTIMATTER_DESC;Награбить &value Антиматерии
ACHIEVEMENT_GRAB_ENERGY_HEADER;Охотник за Энергией
ACHIEVEMENT_GRAB_ENERGY_DESC;Награбить &value единиц энергии
ACHIEVEMENT_GRAB_TITAN_HEADER;Охотник за титаном
ACHIEVEMENT_GRAB_TITAN_DESC;Награбить &value единиц титана
ACHIEVEMENT_LEAGUE_LEVEL_HEADER;Разделяй и властвуй
ACHIEVEMENT_LEAGUE_LEVEL_DESC;Достичь &value уровня Лиги
ACHIEVEMENT_UNIT_OPEN_HEADER;Тяжелое вооружение
ACHIEVEMENT_UNIT_OPEN_DESC_1;Открыть Легких роботов в Заводе Легкой техники
ACHIEVEMENT_UNIT_OPEN_DESC_2;Открыть Самоходные мины в Заводе Легкой техники
ACHIEVEMENT_UNIT_OPEN_DESC_3;Открыть Боевые крейсеры в Заводе Тяжелой техники
ACHIEVEMENT_UPGRADE_CORP_HQ_HEADER;Сила Корпорации
ACHIEVEMENT_UPGRADE_CORP_HQ_DESC_1;Построить Штаб Корпорации
ACHIEVEMENT_UPGRADE_CORP_HQ_DESC_2;Улучшить Штаб Корпорации до &value
ACHIEVEMENT_UPGRADE_CORP_HQ_DESC_3;Улучшить Штаб Корпорации до &value
ACHIEVEMENT_UPGRADE_HQ_HEADER;Застройка
ACHIEVEMENT_UPGRADE_HQ_DESC;Улучшить Штаб до &value уровня
ACHIEVEMENT_UPGRADE_TITAN_STORAGE_HEADER;Титановый
ACHIEVEMENT_UPGRADE_TITAN_STORAGE_DESC;Улучшить Хранилище Титана до &value уровня
ACHIEVEMENT_WIN_BATTLES_HEADER;Победоносный
ACHIEVEMENT_WIN_BATTLES_DESC;Выиграть &value многопользовательских сражений
ACHIEVEMENT_WIN_DEFENSE_HEADER;Крепкий орешек
ACHIEVEMENT_WIN_DEFENSE_DESC;Успешно отразить &value нападений
IDS_REPORT_SUBJECT;Пожаловаться на Корпорацию
IDS_REPORT_BODY;Опишите причину репорта. Мы постараемся отреагировать как можно скорее
IDS_REPORT_UID;Corporation UID: &uid
IDS_REPORT_NAME;Corporation name: &name
IDS_REPORT_DESC;Corporation description: &desc
STREAK;Стрик
PRODUCTION_SPEED;Скорость найма войск
NOTIFICATION_CORPORATION_NAME_ALREADY_EXISTS;Имя уже существует
NOTIFICATION_YOU_ARE_NEW_CORP_PRESIDENT;Поздравляем! Вы новый Президент!
NOTIFICATION_YOU_WAS_KICK_FROM_CORP;Вас исключили из Корпорации.
NOTIFICATION_YOUR_INVITE_REJECTED;Ваш запрос на вступление в Корпорацию '&corpname' был отклонен.
DOWNLOADING_TIP;Идет загрузка доп. контента.
PRODUCTION_HOLD;В ОЖИДАНИИ
PRODUCTION_UNIT_HOLD;Ожидает
PRODUCTION_WAITING_STARPORT;Ожидание окончания строительства в &starportname
EVENTS_DEFENSER;Защитник
CORPORATION_NONE;Нет
COMING_SOON;В разработке
NEED_HQ_FOR_CORP;Вам нужно построить Штаб Корпорации, чтобы вступить или создать Корпорацию.
BUILD_UPGRADING_QUEUE;Улучшение в очереди...
IDS_UPDATE_AVAILABLE_TITLE;Доступна новая версия игры
IDS_UPDATE_AVAILABLE_TEXT;Пожалуйста, обновите игру, чтобы продолжить играть!
IDS_NETWORK_ERROR_TITLE;Сетевая ошибка
IDS_TRY_AGAIN_LATER;Пожалуйста, попробуйте снова через минутку
IDS_SESSION_EXPIRED_TITLE;Вы отсутствовали, и сервер вас отсоединил
IDS_SESSION_EXPIRED_TEXT;Игра сейчас перезапустится
IDS_ACCOUNT_CHANGED_TITLE;Учетная запись изменилась!
IDS_ACCOUNT_CHANGED_TEXT;Учетная запись изменилась, и игра сейчас перезапустится!
NOTIFICATION_REVEGE_DENIED;Вы не можете отомстить сейчас. Игрок находится в игре или под Щитом!
INFO_REQUESTING;Загрузка данных
ENTER_YOUR_NAME_HEADER;Как вас зовут?
ENTER_YOUR_NAME_DESCRIPTION;Введите свое имя, чтобы враги знали, кого им бояться!
ENTER_YOUR_NAME_TEXTEDIT;Ваше имя
NAME_FOR_NEW_PLAYER;Новичок
PLAYER_NAME_ALREADY_EXIST;Такое имя игрока уже занято
PLAYER_NAME_INVALID;Используются недопустимые символы
PLAYER_NAME_FAIL;Ошибка сервера. Попробуйте немного позже
WALLS;Стена
LOCAL_NOTIFICATION_CONSTRACTION_BUILDING;Завершено строительство здания '&buildingname'
LOCAL_NOTIFICATION_UPGRADING_BUILDING;Завершено улучшение здания '&buildingname' до уровня &level
LOCAL_NOTIFICATION_UPGRADING_UNIT;Завершено улучшение '&unitname' до уровня &level
LOCAL_NOTIFICATION_TROOPS_HIRED;Ваши войска готовы к битве.
LOCAL_NOTIFICATION_SHIELD_EXPIRED;Ваш Щит более неактивен. Вы уязвимы для нападения!
LOCAL_NOTIFICATION_BUTTON_ACTIVE_SHIELD;Включить Щит
CANCEL_DIALOGUE_HEADER;Отменить?
CANCEL_DIALOGUE_DESCRIPTION;Вы действительно хотите отменить текущее действие? Вы потеряете 50% ресурсов, которые на него потратили.
IDS_NO_INTERNET_TITLE;Интернет отсутствует
IDS_NO_INTERNET_TEXT;Пожалуйста, проверьте ваше Интернет-соединение
SHIELD_LOST_HEADER;Деактивация Щита
SHIELD_LOST_DESCRIPTION;Атака на игрока деактивирует ваш Щит
BUY_RESOURCES_HEADER;Подтвердите покупку
BUY_RESOURCES_DESCRIPTION;Вы уверены,что хотите совершить эту покупку?
APPLICATION_FROM_PLAYER_TITLE;&name желает вступить в вашу Корпорацию!
WAR_SEARCHING_FOR_OPPONENTS;Идет поиск конкурирующих Корпораций
WAR_DECLARE_PERMISSION;Только Президент и Топ-Менеджеры могут объявлять Войну.
DONATE_TROOPS_LEFT;x&value
LEAGUE_BONUS;Дополнительные трофеи
DESCRIPTION_IF_NO_LEAGUE;Получите несколько Медалей, чтобы попасть в Лигу
DESCRIPTION_IN_LEAGUE_INFO;Чем выше ваша Лига, тем больше дополнительных трофеев!
NEW_LEAGUE_HEADER;Вы попали в новую Лигу!
NEW_DIVISION_HEADER;Вы попали в новый дивизион!
TASK_REWARD;Награда:
NOTIFICATION_SERVER_ERROR;Сервер не отвечает.\nПопробуйте еще раз через секунду.
NOTIFICATION_FAILED_TROOPS_REQUEST_FULL;Штаб Корпорации полон
NOTIFICATION_FAILED_TROOPS_REQUEST_COOLDOWN;Вы можете отправлять запрос не чаще чем раз в &minutes минут
LEAGUE;ЛИГА
LEAGUES;ЛИГИ
REINFORCEMENTS_BUTTON;Войска корп.
REINFORCEMENTS_HEADER;Войска Корпорации
REINFORCEMENTS_EMPTY_LIST;У вас нет подкреплений \nПопросите союзников отправить вам в помощь войска, коснувшись кнопки "Запросить войска".
DEFENSE_LOGS_EMPTY_LIST;Ваша история обороны пуста.
ATTACK_LOGS_EMPTY_LIST;Ваша история нападений пуста.
START_DOWNLOAD_HEADER;Начало загрузки
START_DOWNLOAD_DESCRIPTION;Чтобы продолжить игру, вы должны загрузить дополнительный игровой контент. Вы можете скачивать игру по частям или сразу скачать ее полностью, что позволит избежать повторного показа данного сообщения.
START_DOWNLOAD_PART_BUTTON;Загрузить
START_DOWNLOAD_ALL_BUTTON;Загрузить все
FALLBACK_CONFIRM_HEADER;Отступить
FALLBACK_CONFIRM_DESCRIPTION;Вы уверены, что хотите отступить?
SHIELD_NONE;Нет
DOWNLOAD_FULL_CONTENT_BUTTON;Загрузить все
DOWNLOAD_FULL_CONTENT_DESCRIPTION;Загрузить игру полностью - &valueMb
TUTORIAL_TASK_MAIN_TEXT;Это была великая битва, командир! Теперь, когда основы вами изучены, мы поможем вам продвинуться, дав несколько заданий. Нажмите эту кнопку, что увидеть текущее задание.
TUTORIAL_TASK_ACTION_TEXT;Нажмите кнопку "Задание" справа
TASK_1_TITLE;Хранитель титана
TASK_1_DESCRIPTION;Титановые шахты могут хранить лишь небольшое количество титана, и ваши враги могут похитить его. Постройте склад и улучшите его до уровня 2, чтобы хранить больше титана.
TASK_2_TITLE;Электрификация
TASK_2_DESCRIPTION;Нам нужна энергия, чтобы обучать и улучшать войска. Энергия производится генераторами. Постройте 3 генератора!
TASK_3_TITLE;Хранитель энергии
TASK_3_DESCRIPTION;Как и в случае с  титаном, энергию из генератора можно похитить. Чтобы сохранить энергию, постройте аккумулятор и улучшите его до уровня 4.
TASK_4_TITLE;Штурмовой отряд
TASK_4_DESCRIPTION;Легкие роботы крайне эффективны, особенно при взятии оборонительных сооружений врага. Постройте 10 легких роботов!
TASK_5_TITLE;Корпорация
TASK_5_DESCRIPTION;Корпорация помогает вам защищать вашу базу и добывать Кристаллы в Войнах Корпораций! Постройте Штаб Корпорации, и вы сможете вступить в имеющуюся корпорацию или создать свою.
TASK_6_TITLE;Директор
TASK_6_DESCRIPTION;Какой смысл в пустующем здании корпорации? Создай свою корпорацию или вступи в существующую.
TASK_7_TITLE;Жажда славы
TASK_7_DESCRIPTION;Теперь, когда вы являетесь участником Корпорации, вы должны показать, на что способны! Примите участие в Войне Корпораций. Для этого Президент или Топ-Менеджеры должны объявить войну.
TASK_8_TITLE;Расширение бизнеса
TASK_8_DESCRIPTION;Улучшение штаба - важный шаг. Давайте улучшим штаб до уровня 4.
TASK_9_TITLE;Защита ценностей
TASK_9_DESCRIPTION;Стены играют важную роль в защите базы. Вы можете окружить стенами штаб или здания, производящие ресурсы. Постройте 100 стен.
TASK_10_TITLE;Больше титана
TASK_10_DESCRIPTION;Чтобы улучшить защиту и построить больше стен, нужно больше титана. Постройте 6 титановых шахт и улучшите их до уровня 6.
TASK_11_TITLE;Сильная армия
TASK_11_DESCRIPTION;Багги наносят существенный урон, а багги уровня 2 - еще больше! Давайте построим 15 багги уровня 2.
TASK_12_TITLE;Больше энергии
TASK_12_DESCRIPTION;Нам нужна энергия, чтобы увеличивать армию и улучшать титановые шахты и склады. Постройте 6 генераторов энергии и улучшите их до уровня 7.
NOTIFICATION_CORP_TOP_MANAGER_LIMIT;В Корпорации может быть только 5 Топ-менеджеров
NOTIFICATION_APPLICATION_ALREADY_SEND;Вы уже отправили запрос в эту Корпорацию
ABSORBS_DAMAGE;Поглощает урон в сек.
NOTIFICATION_WAIT_FOR_SEND_NEW_APPLICATION;Подождите &value секунд перед отправкой новой заявки
RESOURCE_LIMIT_HEADER;Не хватает Хранилищ
RESOURCE_LIMIT_DESCRIPTION;Ваши Хранилища не могут вместить столько ресурсов. Постройте больше Хранилищ.
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_12;улучшения этого юнита
UNIT_INFO_HEADER;&unit &unitlevel уровня
UNIT_INFO_UPGRADE;Улучшить &unit до &unitlevel уровня
UNIT_INFO_MARINE_DESCRIPTION;Легкий юнит, атакующий ближайшие строения.
UNIT_INFO_GRENADIER_DESCRIPTION;Легкий дальнобойный юнит. Игнорирует стены и атакует ближайшие строения.
UNIT_INFO_RAIDER_DESCRIPTION;Легкий и очень быстрый юнит. В первую очередь атакует склады, шахты и генераторы, нанося им двойной урон.
UNIT_INFO_LIGHT_ROBOT_DESCRIPTION;Медленный тяжелый юнит, приоритетной целью которого являются вышки.
UNIT_INFO_ROBOTIC_MINE_DESCRIPTION;Атакует только вражеские стены, взрываясь и нанося им 40-кратный урон.
UNIT_INFO_HELICOPTER_DESCRIPTION;Летающий юнит, атакующий с воздуха ближайшие строения.
UNIT_INFO_PROTOPLASM_EMITTER_DESCRIPTION;Летающий юнит, который не наносит урона строениям и лечит союзные войска.
UNIT_INFO_BATTLECRUISER_DESCRIPTION;Тяжелый летающий юнит, атакующий с воздуха ближайшие строения.
UNIT_INFO_HEAVY_ROBOT_DESCRIPTION;Тяжеловооруженный юнит, приоритетной целью которого являются вышки.
UNIT_INFO_BAGGY_DESCRIPTION;Легкий юнит, игнорирующий стены и наносящий большой урон ближайшим строениям.
BUY_SHIELD_DESCRIPTION;Защищает базу от любых атак.\nБудет потерян, если атаковать другого игрока.
CURRENCY_EXCHANGE_NO_RES_WARNING;У Вас недостаточно ресурсов для обмена!
IDS_ERROR_OPPONENT_NOT_FOUND_TITLE;Противники не найдены
IDS_ERROR_OPPONENT_NOT_FOUND_TEXT;Извините, мы не смогли найти для вас ни одного подходящего противника. Пожалуйста, повторите поиск немного позднее.
IDS_UNSUPPORTED_DEVICE_TITLE;Устройство не поддерживается.
IDS_UNSUPPORTED_DEVICE_TEXT;Извините, ваше устройство в данный момент не поддерживается. Пожалуйста, попробуйте снова, когда мы обновим игру!
IDS_LOW_PERFORMANCE_DEVICE_TITLE;Обнаружено устройство с низкой производительностью.
IDS_LOW_PERFORMANCE_DEVICE_TEXT;Внимание! На данном устройстве игра будет тормозить и периодически вылетать!
ISSUE_NOTIFICATION_HEADER;Важное сообщение
ISSUE_NOTIFICATION_DESCRIPTION;ВАЖНО\n\nМы с сожалением сообщаем, что в результате технического сбоя, некоторые игроки потеряли игровой прогресс за последние три дня. Ввиду невозможности восстановить утерянный прогресс мы приняли следующее решение:\n\n1. Всем игрокам будет начислен бонус в 300 кристаллов\n2. Покупки, совершенные за последние три дня будут вручную восстановлены в полном объеме. Этот процесс может занять до 24 часов. Пожалуйста, проявите терпение.\n3. Всю неделю время строительства зданий будет уменьшено в два раза.\n\nЕсли у вас возникли какие-либо вопросы, пожалуйста обратитесь в службу поддержки игры: bftg@amt-games.com
RATE_POPUP_TITLE;Пожалуйста, оцените игру
RATE_POPUP_DESCRIPTION;Ваш отзыв очень важен для нас и поможет сделать игру лучше!
RATE_POPUP_BUTTON_RATE;Оценить
RATE_POPUP_BUTTON_LATER;Позже
RATE_POPUP_BUTTON_NEVER;Никогда
WAR_START_HEADER;Подтверждение
WAR_START_DESCRIPTION;Вы действительно хотите объявить Войну? Вы не сможете отменить Войну после ее начала.
NOTIFICATION_MEMBER_COUNT_LIMIT;В Вашей Корпорации должно состоянеть не менее 20 человек для начала Войны.
GALAXY_MAP_MULTIPLAYER_LOCK;Пройдите &valueall миссий в кампании, чтобы открыть мультиплеер. Осталось пройти: &valueleft
HIRE_TROOPS_EMPTY_QUEUE;Очередь производства
HIRE_TROOPS_CLOSE_BUTTON;Закрыть
HIRE_TROOPS_MULTIPLAYER_LOCK;Пройдите &valueall миссий в кампании, чтобы нанимать войска для мультиплеера. Осталось пройти: &valueleft
HIRE_TROOPS_MISSIONS_BUTTON;Играть в кампанию
RESTART_BUTTON;Заново
NEXT_MISSION_BUTTON;След. миссия
SPEND_CRYSTALS_CONFIRMATION_TITLE;Подтвердите действие
SPEND_CRYSTALS_CONFIRMATION_BUTTON;Да
FINISH_MISSION_BUTTON;Ускорить
BRIEFING_BUTTON;Инфо
BRIEFING_HEADER;Информация
BRIEFING_UNITS_BUTTON;Войска
BRIEFING_TOWERS_BUTTON;Вышки
WARNING_NO_STORAGE_CAMPAIGN_TITLE;Хранилища почти заполнены
WARNING_NO_STORAGE_CAMPAIGN_TEXT;Вы потеряете часть ресурсов, которые получите за эту миссию. Отправляйтесь на базу и постройте дополнительное хранилище Титана и Энергии. \n\nВсе равно продолжить?
SPECIAL_OFFER_TEXT_GET;Получите
SPECIAL_OFFER_TEXT_FOR;за
HIRE_TROOPS_SPEED_UP;Ускорить
BUTTON_BUY_NOW;КУПИТЬ!
NOTIFICATION_NO_AD_VIDEO;Нет доступных роликов. Пожалуйста, попробуйте завтра.
NEWS_POPUP_TITLE;Новости
SPECIAL_OFFER_TEXT_ENDS;Акция доступна еще:
BUTTON_FINISH;Завершить
RATING_PROFILE_TAB;Профиль
RATING_PROFILE_HEADER;Профиль
RATING_GLOBAL_TAB;ТОП 200
RATING_GLOBAL_HEADER;Глобальный рейтинг
RATING_COUNTRY_TAB;ВАША СТРАНА
RATING_COUNTRY_HEADER;Рейтинг в Стране
RATING_TOP_COUNTRIES_TAB;ЛУЧШИЕ СТРАНЫ
RATING_TOP_COUNTRIES_HEADER;Лучшие Страны
RATING_CORPORATIONS_TAB;КОРПОРАЦИИ
RATING_CORPORATIONS_HEADER;Лучшие Корпорации
RATING_PROFILE_NO_LEAGUE;Не в Лиге
RATING_PROFILE_NO_CORPORATION;Нет Корпорации
RATING_PROFILE_BANNER_RATING;РЕЙТИНГ
RATING_PROFILE_GLOBAL_RANK;В Глобальном рейтинге:
RATING_PROFILE_IN_COUNTRY_RANK;В Стране:
RATING_PROFILE_COUNTRY_RANK;Рейтинг Страны:
RATING_PROFILE_BANNER_PERFOMANCE;ПОКАЗАТЕЛИ
RATING_PROFILE_MEDALS;Медали:
RATING_PROFILE_VICTORIES;Победы:
RATING_PROFILE_WAR_VICTORIES;Побед в Войнах:
RATING_PROFILE_TITAN_LOOTED;Титана награблено:
RATING_PROFILE_ENERGY_LOOTED;Энергии награблено:
RATING_TOP_COUNTRIES_INFO;Позиция Страны в Глобальном рейтинге высчитывается из среднего количества Медалей игроков этой Страны с 300 Медалями и больше.
RATING_BUTTON_JOIN;ВСТУПИТЬ
RATING_BUTTON_CREATE;СОЗДАТЬ
RATING_BUTTON_PROFILE;ПРОФИЛЬ
RATING_BUTTON_TODAY;СЕГОДНЯ
RATING_BUTTON_WEEK;ЗА НЕДЕЛЮ
RATING_BUTTON_MONTH;ЗА МЕСЯЦ
RATING_BUTTON_OVERALL;ВСЕГО
RATING_BUTTON_VISIT;БАЗА
RATING_BUTTON_CORPORATION;КОРПОРАЦИЯ
RATING_BUTTON_TOP_200;200 ЛУЧШИХ
RATING_BUTTON_MEMBERS;УЧАСТНИКИ
CORPORATION_RECRUITMENT_WARNING;Ваша Корпорация не появится в списке рекомендуемых при выборе этой опции.
CORPORATION_SETTINGS_TAB_WAR;Настройки Войны
CORPORATION_WAR_TOP_SUBTITLE;Пожалуйста, укажите дни, в которые ваша корпорация будет воевать. Эти настройки можно изменить в любой момент.
CORPORATION_WAR_BOTTOM_SUBTITLE;Войны начинаются в 12:00 ночи по GMT и заканчиваются в 23:30 того же дня.
SUNDAY;Воскресенье
MONDAY;Понедельник
TUESDAY;Вторник
WEDNESDAY;Среда
THURSDAY;Четверг
FRIDAY;Пятница
SATURDAY;Суббота
CORP_PANEL_TAB_GLOBAL_CHAT;Общий чат
CORP_PANEL_TAB_CORP_CHAT;Корп. чат
CORP_PANEL_TAB_CORP_WAR;Подкрепления
CORP_PANEL_BONUS_DESC_1;Вступление в Корпорацию дает мощные бонусы!
CORP_PANEL_BONUS_DESC_2;Дополнительные места в Космопорте, шансы выпадения Модулей, улучшенное производство Титана и Энергии, усиленный урон и прочность вышек.
CORP_PANEL_JOIN_REWARD;А так же &value Кристаллов бесплатно
CORP_PROFILE_RATING_RANK;Поз. в рейтинге:
CORP_PANEL_WAR_VICTORIES;Корп. побед:
CORP_PANEL_WIN_STREAK;Побед подряд:
CORP_PANEL_BONUSES;БОНУСЫ
CORP_PANEL_BONUS_DESC_3;Каждый уровень дает Корпорации более мощные бонусы
CORP_PANEL_NEXT_WAR;Следующая война через:
CORP_PANEL_PRIZE_FOR_WINNING;Приз за Победу:
CORP_PROFILE_STATISTICS;СТАТИСТИКА
CORP_PROFILE_BONUSES;БОНУСЫ
CORP_PROFILE_MEDALSRQ;Медалей для вступл.:
CORP_PROFILE_TROOPSDAMAGE;Урон войск:
CORP_PROFILE_TROOPSRESISTANCE;Защита войск:
CORP_PROFILE_ENERGYPROD;Пр-во Энергии:
CORP_PROFILE_TITANIUMPROD;Пр-во Титана:
CORP_PROFILE_DEFDAMAGE;Урон вышек:
CORP_PROFILE_DEFRESISTANCE;Прочность вышек:
CORPORATION_RECOMMENDED_HEADER;Рекомендуемые Корпорации
CORPORATION_RECOMMEND_TITLE;Вступление в Корпорацию дает 5 Кристаллов один раз, улучшает войска, башни и ускоряет производство ресурсов.
CORPORATION_MEMBERS_HEADER;Участники Корпорации
CORPORATION_MEMBERS_HINT1;Значения в скобках показывают активность в текущем клане.
WAR_MEMBERS_HEADER;Участники Войны
MULTIPLAYER_UNLOCKED_TITLE;Мультиплеер открыт!
MULTIPLAYER_UNLOCKED_TEXT;Поздравляем! Вы теперь можете воевать и побеждать других игроков!
TUTORIAL_PVP_OPEN_HIRE_TROOPS_MAIN_TEXT;Теперь, когда у вас есть возможность атаковать других игроков, позвольте вас немного подготовить.
TUTORIAL_PVP_OPEN_HIRE_TROOPS_ACTION_TEXT;[Нажмите кнопку "Найм войск"]
TUTORIAL_PVP_CLOSE_HIRE_POPUP_MAIN_TEXT;Отлично! Теперь, закройте это меню.
TUTORIAL_PVP_CLOSE_HIRE_POPUP_ACTION_TEXT;[Нажмите на кнопку "Закрыть"]
TUTORIAL_PVP_CLICK_ATTACK_MAIN_TEXT;Теперь у нас есть отряд Звездных Десантников! Время надрать кому-нибудь задницу!
TUTORIAL_PVP_CLICK_ATTACK_ACTION_TEXT;[Нажмите на кнопку "Атака"]
TUTORIAL_PVP_CLICK_FIND_APPONENTS_MAIN_TEXT;Нажмите сюда чтобы найти противника.
TUTORIAL_PVP_CLICK_FIND_APPONENTS_ACTION_TEXT;[Нажмите на кнопку "Найти противника"]
SELECT_COUNTRY_HEADER;Выберите имя и страну.
UNKNOWN_COUNTRY;Страна
GALAXY_MAP_AT_WAR;Идет Война!
GALAXY_MAP_FOR_TEAMMATE;Помогите своим союзникам. \nЗарабатывайте Очки Атаки!
CORP_PANEL_YOUR_PRIZE;Приз лидера:
CONTRIBUTIONS_EACH_PLAYER_GETS;Каждый игрок получит:
NOTIFICATION_NO_CORP_HQ_FOR_DONATE;Вы должны построить Штаб Корпорации, чтобы получать или отправлять подкрепления.
CORP_PANEL_CHAT;ЧАТ
POPUP_CORP_ACTIVITY;Этот индикатор показывает активность корпорации. Максимальный показатель - 5 полос. Он дается, когда каждый участник корпорации делает в среднем 10 атак в день.
APPLICATIONS_HEADER;Свеженькое мясо!
APPLICATIONS_SUBHEADER_1;Несколько одиноких волков хотят вступить в нашу могущественную корпорацию!
APPLICATIONS_SUBHEADER_2;Примите или отклоните их заявки.
DONATE_TROOPS_ACTION;Нажмите на войска, чтобы отправить подкрепление
REQUEST_TROOPS_HEADER;Запросить войска
REQUEST_TROOPS_DESCRIPTION;Зелёным цветом отмечены те войска, которые будут запрошены
CORP_PANEL_WAR_NOT_SELECT;Дни Войны не выбраны
CORP_PANEL_NEED_SELECT_WAR;Выберите дни Войны
TOURNAMENTS_GOAL;Цель:
TOURNAMENTS_GOAL_MEDALS;Медали
TOURNAMENTS_GOAL_WARPOINTS;Очки Атаки
TOURNAMENTS_GOAL_ENERGY;Энергия
TOURNAMENTS_GOAL_TITANS;Титан
TOURNAMENTS_REWARD_GROUP_1;Золотая награда:
TOURNAMENTS_REWARD_GROUP_2;Серебряная награда:
TOURNAMENTS_REWARD_GROUP_3;Бронзовая награда:
TOURNAMENTS_REWARD_GROUP_4;Награда за старания:
TOURNAMENTS_INFO_HEADER;Информация о турнире
TOURNAMENTS_STATS_HEADER;Турниры
TOURNAMENTS_NEXT_BEGIN;Турнир начнется через:
TOURNAMENTS_EMPTY_LIST;Вы еще не принимали участия ни в одном турнире.
TOURNAMENTS_GOAL_MEDALS_TITLE;Медали
TOURNAMENTS_GOAL_WARPOINTS_TITLE;Очки Атаки
TOURNAMENTS_GOAL_ENERGY_TITLE;Энергия
TOURNAMENTS_GOAL_TITANS_TITLE;Титан
TOURNAMENTS_PLACE;место
TOURNAMENTS_THIS_WEEK;На этой неделе
TOURNAMENTS_WEEK_AGO;В этом месяце
TOURNAMENTS_MONTH_AGO;Более месяца назад
TOURNAMENT_START_IMAGE_1;Получайте Очки Атаки
TOURNAMENT_START_IMAGE_2;Обгоните других игроков
TOURNAMENT_START_IMAGE_3;Выиграйте кристаллы!
TOURNAMENT_START_STANDINGS_BTN;МЕСТА
TOURNAMENT_START_DESCRIPTION;Заработайте больше других игроков, чтобы выиграть главный приз.
TOURNAMENT_START_TASK_MEDALS;Выиграйте Медали
TOURNAMENT_START_TASK_TITANS;Награбьте Титан
TOURNAMENT_START_TASK_ENERGY;Награбьте Энегрию
TOURNAMENT_START_TASK_WARPOINTS;Заработайте Очки Атаки
TOURNAMENT_START_REWARD_CRYSTAL;Получите Кристаллы
TOURNAMENT_START_REWARD_ANTIMATTER;Получите Антиматерию
TOURNAMENT_ENDED_TITLE;Турнир завершился!
TOURNAMENT_ENDED_PLACE;Вы заняли: &position место!
TOURNAMENT_ENDED_PROGRESS;Прогресс:
ANTIMATTER_INFO_UP_TEXT;Используется для:\n- Покупки особых зданий\n- Вербовки элитных наемников\n- Подготовки и улучшения Технологий\n\nЗарабатывается в:\n- Раундах Лиги\n- Войнах Корпораций\n- Дуэлях
ANTIMATTER_INFO_BUTTON;Раунд лиги
ANTIMATTER_INFO_DOWN_TEXT;Вы можете выиграть Антиматерию в раундах Лиги, Турнирах, ежедневных наградах и Дуэлях.
SHOP_ADVANCED_TECH;СПЕЦ. СТРОЕНИЯ
CHAT_NEW_APPLICATION_MSG;На вступление в вашу корпорацию поданы новые заявки
CHAT_DONATE_TROOPS_MSG;Запрашивает войска!
SHELL_SQUADRON;Эскадрон "Панцирь"
ATOMIC_CAVALRY;Атомная Кавалерия
TECH_FORCE_ZETA;Технотрон Зета
SHELL_SQUADRON_INFO_DESCRIPTION;Корпорация Aeon Artillery, производящая отличных боевых роботов и обучающая высококлассных офицеров, снабжает специалистами из своего знаменитого отряда "Панцирь" корпорации по всей галактике. Эти 10 гранатометчиков всегда готовы вступить в бой на вашей стороне! Конечно, только если у вас есть немного лишней Антиматерии.
ATOMIC_CAVALRY_INFO_DESCRIPTION;Cosmocom Limited - межгалактическое учреждение, которое проводит исследования и разработки, связанные с роботизированием и искусственным интеллектом. Вы всегда можете обратиться к ней за отличными Легкими Роботами! Если у вас достаточно Антиматерии, компания с удовольствием предоставит вам 5 своих лучших роботов из Атомной Кавалерии в аренду на определенный срок.
TECH_FORCE_ZETA_INFO_DESCRIPTION;Solar Megatechnics - самая большая компания по созданию тяжелых боевых роботов. Эти парни производят самые лучшие виды вооружений и они не шутят. В отличие от других компаний она не дают ничего в аренду. Вы можете только приобрести в свое распоряжение одного из Разрушителей из отряда Зета и пользоваться им всю свою жизнь. Однако только лучшие из лучших могут позволить себе такое приобретение.
AVALIABLE_FOR;Дается на
LOCAL_NOTIFICATION_DRON_LONG_FREE;Дрон-строитель простаивает! Дайте ему работу.
LOCAL_NOTIFICATION_ALL_MINES_FILLED;Титановые шахты и Генераторы энергии полностью заполнены. Соберите ресурсы сейчас, чтобы не потерять!
LOCAL_NOTIFICATION_PLEASE_COMEBACK;Неспешно прошел день. Зайдите и посмотрите, как выросла ваша база!
LOCAL_NOTIFICATION_NEW_WAR_STARTED;Началась Война Корпораций! Войдите в игру и помогите своим товарищам победить.
LOCAL_NOTIFICATION_WAR_WILL_END_SOON;Война Корпораций скоро закончится. Ваши товарищи нуждаются в вас!
LOCAL_NOTIFICATION_TOURNAMENT_WILL_BEGIN_AT_6_HOURS;Ура! Новый Турнир начнется через 6 часов.
LOCAL_NOTIFICATION_TOURNAMENT_BEGINED;Турнир начался. Невероятные призы ждут вас. Вступайте в битву прямо сейчас!
LOCAL_NOTIFICATION_TOURNAMENT_HALF_PASSED;Прошла половина Турнира. Надавите посильней, чтобы выиграть призы посочней!
LOCAL_NOTIFICATION_TOURNAMENT_WILL_END_SOON;Турнир закончится через 2 часа. Заходите и сделайте последний рывок!
NOTIFICATION_RECEIVE_DONATE_TROOPS;&playername отправил вам: &unitname x&unitcount
ANTIMATTER_NO_HEADER;Недостаточно Антиматерии
ANTIMATTER_NO_DESC;У Вас недостаточно Антиматерии. Участвуйте в Войнах Корпораций, чтобы получить больше Антиматерии.
CORPORATION_RECOMMEND_EMPTY_DESC;Ой! Что-то сломалось. Пожалуйста, нажмите кнопку "Обновить" в верхнем левом углу этого окна.
TOURNAMENTS_NO_NEXT;Новые Турниры на подходе.
NOT_ENOUGH_MEDALS;Для вступления в эту Корпорацию нужно &medals Медалей.
3_DAYS;3 дня
30_DAYS;30 дней
BUILDING_TEMPORARY;Временное
BUILDING_PERMANENT;Постоянное
EXCHANGE_BUTTON;Обменять ресурсы
TUTORIAL_DEBRIEFING_MAIN_TEXT;Отличная победа, командир! Уничтожьте еще 2х врагов, чтобы собрать ресурсы для своей базы.
TUTORIAL_DEBRIEFING_ACTION_TEXT;[Нажмите кнопку "След. Миссия"]
TUTORIAL_DEBRIEFIN_END_MAIN_TEXT;Командир, наша база построена и Вы можете ей управлять.
TUTORIAL_DEBRIEFING_END_ACTION_TEXT;[Нажмите для продолжения...]
TUTORIAL_CHOOSE_PRODUCTIONS_BUILDINGS_MAIN_TEXT;В магазине можно покупать новые строения. Для начала нужно построить Производственные здания.
TUTORIAL_CHOOSE_PRODUCTIONS_BUILDINGS_ACTION_TEXT;[Нажмите кнопку "Производство"]
TUTORIAL_PICK_ENERGY_GENERATOR_MAIN_TEXT;Энергия нужна для тренировки и улучшения войск.
TUTORIAL_PICK_ENERGY_GENERATOR_ACTION_TEXT;[Нажмите на Генератор Энергии]
TUTORIAL_START_BUILD_ENERGY_GENERATOR_MAIN_TEXT;Передвигайте Генератор пальцем и установите в любом месте. Советую установить его рядом с вышкой.
TUTORIAL_START_BUILD_ENERGY_GENERATOR_ACTION_TEXT;[Подтвердите постройку]
TUTORIAL_FINISH_BUILD_ENERGY_GENERATOR_MAIN_TEXT;Строительство можно завершить моментально за Кристаллы. Их можно выиграть в Турнирах и Войнах.
TUTORIAL_FINISH_BUILD_ENERGY_GENERATOR_ACTION_TEXT;[Нажмите 'Завершить']
TUTORIAL_TAKE_RESOURCES_MAIN_TEXT;Нажмите на Генератор, чтобы собрать Энергию. Собирайте ресурсы чаще, иначе их завоюют другие игроки.
TUTORIAL_TAKE_RESOURCES_ACTION_TEXT;[Соберите Энергию]
TUTORIAL_GALAXY_MAP_COMPAIGN_AND_PVP_MAIN_TEXT;Это карта Галактики. Отсюда вы можете атаковать других игроков или проходить кампанию.
TUTORIAL_GALAXY_MAP_COMPAIGN_AND_PVP_ACTION_TEXT;[Нажмите для продолжения...]
TUTORIAL_GALAXY_MAP_MISSION_BTN;Кампания
TUTORIAL_GALAXY_MAP_ATTACK_BTN;Атака другого игрока
TUTORIAL_PVP_DEBRIEFING_MAIN_TEXT;Поздравляю! Вы заработали Медали, который влияют на рейтинг. Его можно посмотреть в Вашем профиле.
TUTORIAL_PVP_DEBRIEFING_ACTION_TEXT;[Нажмите для продолжения...]
TUTORIAL_PVP_DEBRIEFING_TROPHIES_TIPS;Медали - для рейтинга
TUTORIAL_PVP_DEBRIEFING_WARPOINTS_TIPS;Очки Атаки - для победы в войнах корпораций и турнирах
TUTORIAL_SHOP_INFO_PRODUCTION_MAIN_TEXT;Эти здания - основа любой базы. Стройте их, чтобы не испытывать проблем с ресурсами.
TUTORIAL_SHOP_INFO_PRODUCTION_ACTION_TEXT;[Нажмите для продолжения...]
TUTORIAL_SHOP_INFO_RESOURCES_MAIN_TEXT;Здесь продаются лучшие Кристаллы в Галактике. Любой может позволить себе немного...
TUTORIAL_SHOP_INFO_RESOURCES_ACTION_TEXT;[Нажмите для продолжения...]
TUTORIAL_SHOP_INFO_ARMY_MAIN_TEXT;Военные сооружения открывают новые войска. Космопорт дает возможность атаковать чаще.
TUTORIAL_SHOP_INFO_ARMY_ACTION_TEXT;[Нажмите для продолжения...]
TUTORIAL_SHOP_INFO_DEFENSES_MAIN_TEXT;Защитные вышки и стены продаются здесь. Если в этом магазине не все куплено, ваша база точно не выстоит!
TUTORIAL_SHOP_INFO_DEFENSES_ACTION_TEXT;[Нажмите для продолжения...]
TUTORIAL_SHOP_INFO_PROTECTION_MAIN_TEXT;Щиты защищают Вашу базу от нападений на определенное количество времени.
TUTORIAL_SHOP_INFO_PROTECTION_ACTION_TEXT;[Нажмите для продолжения...]
TUTORIAL_SHOP_INFO_ADVANCED_TECH_MAIN_TEXT;Эти наемники будут сражаться за Вас до конца... Вашего кредитного лимита.
TUTORIAL_SHOP_INFO_ADVANCED_TECH_ACTION_TEXT;[Нажмите для продолжения...]
SELECT_COUNTRY_SUBTITLE;Ваши враги должны знать, кого бояться!
SELECT_COUNTRY_HINT;Оставьте это имя или выберите любое другое.
MAINTENANCE_SCREEN_TITLE;Обновочка!
MAINTENANCE_SCREEN_TEXT;Это свершилось, мы переезжаем на новые серверы! Вас ждет более стабильная работа и быстрая загрузка игры. А еще мы наконец-то сможем приступить к балансу и новым фичам.\n\nА пока мы переезжаем, вы будете получать по
MAINTENANCE_SCREEN_BLUE_TEXT;10 Кристаллов в час!
MAINTENANCE_SCREEN_TIME;Следующие Кристаллы:
MAINTENANCE_SCREEN_CRYSTALS;Заработано уже:
MAINTENANCE_SCREEN_SUPPORT_TEXT;Если у Вас есть вопросы, пожалуйста свяжитесь с нами!
DEBRIEFING_CONSTRUCTION_PROGRESS;Прогресс постройки базы
QUEST1_TITLE;Защита Энергии
QUEST1_OBJECTIVE;ЦЕЛЬ: Построить Хранилище Энергии
QUEST1_TEXT;Хранилище энергии хранит энергию. Оно начинает заполняться только тогда, когда штаб и генераторы уже переполнены.
QUEST1_TIP1;Нажмите, чтобы собрать Энергию
QUEST1_TIP2;Хранилище защищает и хранит Энергию
QUEST2_TITLE;Защита Титана
QUEST2_OBJECTIVE;ЦЕЛЬ: Построить Хранилище Титана
QUEST2_TEXT;Титан хранится на Складе. Склад защищает 80% хранящегося в нём Титана от кражи при нападении.
QUEST2_TIP1;Нажмите, чтобы собрать Титан
QUEST2_TIP2;Склад защищает и хранит Титан
QUEST3_TITLE;Защита базы
QUEST3_OBJECTIVE;ЦЕЛЬ: Построить 2 Бункера
QUEST3_TEXT;Пулеметные бункеры эффективны против пехоты и слабо бронированных отрядов.
QUEST3_TIP1;Один бункер - хорошо
QUEST3_TIP2;А два - лушче!
QUEST4_TITLE;Следующий этап
QUEST4_OBJECTIVE;ЦЕЛЬ: Улучшить Штаб до 2го уровня
QUEST4_TEXT;Штаб - сердце любой базы, в нем можно хранить до 10000 единиц титана и энергии. Улучшение штаба позволяет строить новые здания, обучать и производить больше войск. Уничтожив вражеский штаб в бою, вы гарантированно получите 1 звезду.
QUEST4_TIP_SUBTITLE;Открывает:
QUEST4_TIP1;Стены
QUEST4_TIP2;Автозавод
QUEST4_TIP3;Ракетница
QUEST5_TITLE;Больше Титана
QUEST5_OBJECTIVE;ЦЕЛЬ: Улучшить Титановую Шахту до 2го уровня
QUEST5_TEXT;Титановые шахты добывают и складируют титан, необходимый для постройки всех оборонительных сооружений, генераторов энергии и хранилищ. Улучшите шахту, чтобы увеличить ее вместимость и скорость производства.
QUEST5_TIP1_TEXT;Титановая Шахта
QUEST5_TIP1_LEVEL;УРОВЕНЬ 1
QUEST5_TIP2_TEXT;Титановая Шахта
QUEST5_TIP2_LEVEL;УРОВЕНЬ 2
QUEST5_TIP2_PRODUCTION;Производство:
QUEST5_TIP2_PRODUCTION_VALUE;&value/час
QUEST5_TIP2_STORAGE;Хранит:
QUEST5_TIP2_STORAGE_VALUE;&value
QUEST6_TITLE;Ракетные Технологии
QUEST6_OBJECTIVE;ЦЕЛЬ: Постройте Ракетницу
QUEST6_TEXT;Ракетница эффективна против средне бронированных наземных войск.
QUEST6_DESCRIPTION1;- Эффективна против врагов с дальней аткой
QUEST6_DESCRIPTION2;- Большой радиус поражения
QUEST6_DESCRIPTION3;- Атакует воздушные войска врага
QUEST6_DESCRIPTION4;- Начальные хар-ки:
QUEST6_STATS;&valueDPS / &valueHP
QUEST7_TITLE;За Стеной
QUEST7_OBJECTIVE;Цель: Построить 10 Стен
QUEST7_TEXT;Стены - основа защиты базы. Несмотря на то, что воздушные войска могут пролетать над стенами, большинству вражеских войск необходимо разрушить стену, для того, чтобы прорваться на территорию базы.
QUEST7_TIP1;База без стен - беззащитна
QUEST7_TIP2;Стены сдерживают врагов
QUEST8_TITLE;Робототехника
QUEST8_OBJECTIVE;Цель: Постройте Автозавод
QUEST8_TEXT;Автозавод производит легкую технику: легких роботов, самоходные мины, вертолеты и БМП. Улучшайте автозавод, чтобы исследовать технологии, делающие легкую технику сильнее и смертоноснее.
QUEST8_TIP1;Самоходные Мины
QUEST8_TIP2;Легкие Роботы
QUEST8_TIP3;Вертолеты
QUEST8_TIP4;БМП
QUEST9_TITLE;Прочные Стены
QUEST9_OBJECTIVE;ЦЕЛЬ: Улучшить 30 заборов до 2го уровня
QUEST9_TEXT;Стены - основа защиты базы. Несмотря на то, что воздушные войска могут пролетать над стенами, большинству вражеских войск необходимо разрушить стену, для того, чтобы прорваться на территорию базы.
QUEST9_TIP1_TEXT;Стены
QUEST9_TIP1_LEVEL;УРОВЕНЬ 1
QUEST9_TIP2_TEXT;Стены
QUEST9_TIP2_LEVEL;УРОВЕНЬ 2
QUEST9_DUR_TEXT;Прочность:
QUEST9_DUR_VALUE;&value
QUEST10_TITLE;Пушечное Мясо
QUEST10_OBJECTIVE;ЦЕЛЬ: Улучшить Академию до 2го уровня
QUEST10_TEXT;Налетчики первым делом грабят склады и производящие ресурсы здания.
QUEST10_TIP1;Налетчики - быстро выкачивают ресурсы
QUEST11_TITLE;Тяжелая Артиллерия
QUEST11_OBJECTIVE;ЦЕЛЬ: Постройте ПСЗО
QUEST11_TEXT;Плазменная система залпового огня поражает большую площадь, но не может стрелять по находящимся вблизи целям.
QUEST11_DESCRIPTION1;- Наносит урон по площади
QUEST11_DESCRIPTION2;- Эффективна против вражеской пехоты
QUEST11_DESCRIPTION3;- Самый большой радиус поражения, но имеет слепую зону
QUEST11_DESCRIPTION4;- Начальные хар-ки:
QUEST11_STATS;&valueDPS / &valueHP
QUEST12_TITLE;Быстрая Тренировка
QUEST12_OBJECTIVE;ЦЕЛЬ: Улучшить Командный Центр до 2го уровня
QUEST12_TEXT;В Командном Центре вы можете тренировать войска за Энергию. Чтобы тренировать больше войск, улучшите Академию, Автозавод и Завод Тяжелой Техники.
QUEST12_TIP1;Удваивает скорость постройки войск
QUEST13_TITLE;Контрмера
QUEST13_OBJECTIVE;ЦЕЛЬ: Построить Противовоздушную Вышку
QUEST13_TEXT;Вышка ПВО поражает воздушные цели, но не может вести огонь по наземным отрядам.
QUEST13_DESCRIPTION1;- Атакует только воздушные войска врага
QUEST13_DESCRIPTION2;- Наносит серьезный урон
QUEST13_DESCRIPTION3;- Начальные хар-ки:
QUEST13_STATS;&valueDPS / &valueHP
QUEST14_TITLE;Цепная Реакция
QUEST14_OBJECTIVE;ЦЕЛЬ: Постройте Вышку Тесла
QUEST14_TEXT;Вышка Тесла наносит большой урон всем видам отрядов, но имеет малый радиус действия.
QUEST14_DESCRIPTION1;- Атакует только воздушные и наземные войска врага
QUEST14_DESCRIPTION2;- Наносит урон по площади по наземным и воздушным противникам
QUEST14_DESCRIPTION3;- Начальные хар-ки:
QUEST14_STATS;&valueDPS / &valueHP
QUEST15_TITLE;Тяжелое Машиностроение
QUEST15_OBJECTIVE;ЦЕЛЬ: Построить Завод Тяжелой Техники
QUEST15_TEXT;Завод тяжелой техники производит эмиттеры протоплазмы, крейсеры и тяжелых роботов. Улучшайте завод, чтобы исследовать технологии, делающие тяжелую технику сильнее и смертоноснее.
QUEST15_TIP1;Эмиттеры Протоплазмы
QUEST15_TIP2;Крейсеры
QUEST15_TIP3;Разрушители
QUEST16_TITLE;Уничтожитель Разрушителей
QUEST16_OBJECTIVE;ЦЕЛЬ: Построить Плазменную Ловушку
QUEST16_TEXT;Плазменные ловушки скрыты, пока враги не подойдут близко. Хороши против одиночных тяжелых единиц техники. Наносят двойной урон Разрушителям.
QUEST16_DESCRIPTION1;- Скрывается под землей
QUEST16_DESCRIPTION2;- Атакует наземных и воздушных противников
QUEST16_DESCRIPTION3;- Наносит двойной урон Разрушителям
QUEST16_DESCRIPTION4;- Начальные хар-ки:
QUEST16_STATS;&valueDPS / &valueHP
QUEST_COMPLITE_TITLE_PART1;Задание "
QUEST_COMPLITE_TITLE_PART2;" выполнено
QUEST_COMPLITE_STAMP_DONE;ВЫПОЛНЕНО
QUEST_INFO_HP;Прочность
QUEST_INFO_DPS;УВС
CRYSTAL_SHOP_FOR_FREE;БЕСПЛАТНО
CRYSTAL_SHOP_BESTSELLER;ХИТ ПРОДАЖ
CRYSTAL_SHOP_BEST_VALUE;ЛУЧШАЯ ЦЕНА
RESOURCE_SHOP_TITLE;ЗАПОЛНИТЬ НА 100%
QUEST_HUD_TITLE;Задание
PLAYER_DEF_NAME;Странник
BUTTON_BUILD_BASE;Построить Базу
BUTTON_FINISH_FREE_X;Бесплатно (x&value)
SETTINGS_SECRET_KEY;СЕКРЕТНЫЙ КЛЮЧ
SETTINGS_LINK_ACCOUNT;ПРИВЯЗАТЬ АККАУНТ
SECRET_KEY_TITLE_1;Cекретный код сгенерирован.
SECRET_KEY_TITLE_2_1;Ключ действителен в течение
SECRET_KEY_TITLE_2_2;&time минут.
LINK_ACCOUNT_TITLE;Введите ключ полученный на устройстве с которого вы переносите базу. Чтобы получить этот ключ войдите в меню Settings/Secret key на устройстве с которого вы переносите базу.
LINK_ACCOUNT_WARNING_TEXT;Ключ не действителен.
LINK_ACCOUNT_TEXTEDIT_HOLDER;Поле для ввода ключа...
LINK_ACCOUNT_BUTTON_TEXT;ПРИВЯЗАТЬ
LINK_ACCOUNT_CONFIRM_DESC;Вы собираетесь заменить свою базу уровня &currentBaseLevel новой базой. Ваша текущая база уровня &currentBaseLevel будет удалена. Вы уверены?
LINK_ACCOUNT_HEADER;ВВЕДИТЕ КЛЮЧ
SPEND_CRYSTALS_CONFIRMATION_TEXT;Пожалуйста, подтвердите трату кристаллов.
UPGRADE_HQ_BUTTON;Улучшить Штаб
SHOP_MAXIMUM_REACHED;Вы построили максимум этих сооружений!
SHOP_HQ_LEVEL_REQUIRED;Требуется Штаб &level уровня!
NOT_ENOUGH_RESOURCE_DESCRIPTION_1;Вам не хватает &resource для &action
NOT_ENOUGH_RESOURCE_DESCRIPTION_2;Желаете ли вы купить &resource за кристаллы?
HIRE_TROOPS_EMPTY_QUEUE_FROM_GM;Прежде чем атаковать кого-либо, надо нанять войска. \nНажмите и удерживайте иконку любого из доступных юнитов. 
UPGRADE_STARTPORT;Улучшить Космопорт
INSTANLY;МОМЕНТАЛЬНО
RESOURCES_LIMIT_CAPACITY_HEADER;Недостаточно места в хранилищах
RESOURCES_LIMIT_CAPACITY_DESCRIPTION;Вам нужно больше ресурсов для &action
RESOURCES_LIMIT_CAPACITY_ACT_UPGRADE;Улучшите хранилище &resource
RESOURCES_LIMIT_CAPACITY_ACT_BUILD;Постройте новое хранилище &resource
RESOURCES_LIMIT_CAPACITY_ACT_FINISH;Здание улучшается. Можно завершить сейчас.
MERCENARIES_BUTTON;Наемники
REQUEST_TROOPS_CRYSTALS_TITLE;Запросить войска
REQUEST_TROOPS_CRYSTALS_BUTTON;Запрос
REQUEST_TROOPS_CRYSTALS_DESC_1;Вы не можете запрашивать войска чаще чем раз в 20 минут
REQUEST_TROOPS_CRYSTALS_DESC_2;Оставшееся время:
REQUEST_TROOPS_CRYSTALS_DESC_3;Пожалуйста подождите указанное время или запросите войска сейчас за кристаллы
IDS_ERROR_ANOTHER_DEVICE_ONLINE_TITLE;База загружена на другом устройстве.
IDS_ERROR_ANOTHER_DEVICE_ONLINE_TEXT;Ваша база в данный момент загружена на другом устройстве. Пожалуйста, закройте ее!
ALL_DRONES_BUSY_HEADER;Все дроны-строители заняты
ALL_DRONES_BUSY_DESCRIPTION;Все ваши дроны заняты постройкой или улучшением зданий. Вы можете построить еще одного дрона или моментально завершить работу одного из дронов за кристаллы.
ALL_DRONES_WITH_ADVISER_BUSY_DESCRIPTION;Все ваши дроны заняты постройкой или улучшением зданий. Вы можете нанять Советника, который даст Вам дополнительного дрона или моментально завершить работу одного из дронов за кристаллы.
ALL_DRONES_BUSY_BUILD_DRONE;Построить дрона
ALL_DRONES_BUSY_HIRE_ADVISOR;Нанять советника
UPGRADE_CC_DESC;Ускоряет тренировку Ваших войск
CRYSTALS_ONE_TIME_OFFER_TITLE;СПАСИБО ЗА ПОКУПКУ!
SPECIAL_OFFER_HEADER_TEXT;ПАКЕТ НОВИЧКА!
OFFER_STARTED_PACK_ADVISER_TEXT;Такая возможность выпадает только один раз! Не упусти ее!
OFFER_DISCOUNT;СКИДКА
OFFER_STARTED_PACK_CRYSTALS; + &value Кристаллов
OFFER_STARTED_PACK_REINFORCEMENT;Моментальная тренировка x&value
OFFER_STARTED_PACK_REFILS_TITAN;Наполняет &value% Хранилищ Титана
OFFER_STARTED_PACK_REFILS_ENERGY;Наполняет &value% Хранилищ Энергии
GET_IT_NOW_BUTTON;ПОЛУЧИТЬ!
ADVISOR_HUD_TITLE;Советник
ADVISOR_INACTIVE_TITLE;Заключите контракт на 30 дней!
ADVISOR_ACTIVE_TITLE;Забирайте бонусы каждый день
ADVISOR_WARNING;Контракт автоматически продлевается каждые 30 дней
ADVISOR_LEVEL_1;СОВЕТНИК
ADVISOR_LEVEL_2;ГЛАВНЫЙ\nСОВЕТНИК
ADVISOR_LEVEL_3;ВЕРХОВНЫЙ\nСОВЕТНИК
ADVISOR_BONUSES;БОНУСЫ
ADVISOR_BONUS_DRONE; +1 Дрон-cтроитель
ADVISOR_BONUS_EXCHANGE;Обменивает ресурсы
ADVISOR_BONUS_TROOPS;&value% скорость тренировки
ADVISOR_BONUS_RESOURCES;&value% добыча ресурсов
ADVISOR_BONUS_UPGRADING;&value% скорость строительства зданий
ADVISOR_BONUS_STEAL;&value% ресурсов при грабеже
ADVISOR_REWARD_ANTIMMATER;Антиматерия (за 30 дней)
ADVISOR_REWARD_CRYSTAL;Кристаллы (за 30 дней)
ADVISOR_ACTIVE;Активен
ADVISOR_REWARD;Награда Советника
TOTAL;Итого:
IDS_ERROR_TITLE;Ошибка
IDS_ERROR_WEB_BROWSER_DONT_SUPPORT;Извините, но данный браузер не поддерживается!
SHOP_MAXIMUM_REACHED_NEED_HQ;Улучшите Штаб, чтобы построить больше таких зданий.
REINFORCEMENTS_NEED_CORP;Вступите в Корпорацию, чтобы получить возможность запрашивать подкрепления.
ORDINAL_NUMBER_1;-е
ORDINAL_NUMBER_2;-е
ORDINAL_NUMBER_3;-е
ORDINAL_NUMBER_OTHER;-е
TOURNAMENT_NO_REWARD;Нет награды
CURRENCY_EXCHANGE_ENERGY_FULL_WARNING;Ваши склады Титана полностью заполнены. Вы не можете обменять больше Энергии!
CURRENCY_EXCHANGE_TITANIUM_FULL_WARNING;Ваши хранилища Энергии полностью заполнены. Вы не можете обменять больше Титана!
AUTOCHANGE_PRESIDENT_NEW;Теперь Вы новый Президент Корпорации!
AUTOCHANGE_PRESIDENT_OLD;Вы отсутствовали в игре слишком долго. &name стал новым Президентом Корпорации!
AUTOCHANGE_PRESIDENT_OTHER;Революция! &name стал новым Президентом Корпорации!
PLAYER_NAME_SWEARING;Использование ненормативной лексики запрещено.
SHOP_DECORATIONS;УКРАШЕНИЯ
SHOP_MODULES;НАБОРЫ МОДУЛЕЙ
SHOP_POWER_UPS;УСИЛЕНИЯ
SHOP_FREE;ДАРОМ
DEC_FLAG_RUS;Россия
DEC_FLAG_USA;США
DEC_FLAG_AUS;Австралия
DEC_FLAG_GBR;Англия
DEC_FLAG_DNK;Дания
DEC_FLAG_DEU;Германия
DEC_FLAG_JPN;Япония
DEC_FLAG_FRA;Франция
DEC_FLAG_MYS;Малайзия
DEC_FLAG_IND;Индия
DEC_FLAG_KOR;Корея
DEC_FLAG_BRA;Бразилия
DEC_FLAG_IDN;Индонезия
DEC_FLAG_UKR;Украина
DEC_FLAG_BLR;Беларусь
DEC_FLAG_VNM;Вьетнам
DEC_FLAG_CAN;Канада
DEC_FLAG_KAZ;Казахстан
DEC_FLAG_SWE;Швеция
DEC_FLAG_SGP;Сингапур
DEC_ATOMIUM;Атомиум
DEC_BONES;Останки
DEC_IDOL_1;Древний идол
DEC_IDOL_2;Древний идол
DEC_IDOL_3;Древний идол
DEC_IDOL_4;Древний идол
DEC_IDOL_5;Древний идол
DEC_OLD_SPACESHIP;Обломки
BUTTON_SURFACE_THEMES;Ландшафт
SURFACE_POPUP_HEADER;Выбор ландшафта
SURFACE_THEME;Ландшафт
SURFACE_ALREADY_PURCHASE;Куплено
SURFACE_ACTIVE;Выбрано
SURFACE_ACTIVATE;Выбрать
SURFACE_DEFAULT;Родной мир
SURFACE_WINTERS;Ледяной мир
SURFACE_MOON;Пыль и кратеры
SURFACE_MARS;Красная Планета
FB_LOGOUT_HEADER;Выход из Фейсбук
FB_LOGOUT_DESC;Вы действительно хотите выйти?
OPEN;ОТКРЫТЬ
KEEP_BTN;ОСТАВИТЬ
DESTROY_BTN;УНИЧТОЖИТЬ
PURCHASE_BTN;КУПИТЬ
EXPAND_BTN;РАСШИРИТЬ
NAME_MODULES_PACK_RARE;Редкий набор Модулей
NAME_MODULES_PACK_LEGENDARY;Легендарный набор Модулей
NAME_MODULE_GATLING;Титановые Стволы
NAME_MODULE_ROCKET;Четырехствольная Ракетная Система
NAME_MODULE_MULTIROCKET;Нагнетатель Давления 100 МПа
NAME_MODULE_AA;ПВО Ядерные Боеголовки
NAME_MODULE_TESLA;Конденсатор Напряжения 30ГВ
NAME_MODULE_PLASMA;Продвинутый Генератор Плазмы
NAME_MODULE_MARINE;10мм Пулеметы Вулкан 2
NAME_MODULE_GRENADIER;Мультизарядный Гранатомет
NAME_MODULE_RAIDER;Аннигилятор Материи 2000
NAME_MODULE_LIGHT_ROBOT;20мм Автоматические Пулеметы
NAME_MODULE_ROBOTIC_MINES;Доп.я Взрывающаяся Оболочка
NAME_MODULE_HELICOPTER;Сверхскоростные ZZ Ракеты
NAME_MODULE_BUGGY;Ракеты Б2 на Антиматерии
NAME_MODULE_PROTOPLASM_EMITTER;Улучшенный Генератор Щитов
NAME_MODULE_BATTLECRUISER;Лазерные Пушки "Хищник"
NAME_MODULE_HEAVY_ROBOT;40мм Автоматические Пулеметы
MODULES_MAIN_TITLE;МОДУЛИ
NAME_TIER_RARE;Редкий
NAME_TIER_LEGENDARY;Легендарный
NAME_TIER_RARE_UP;РЕДКИЙ
NAME_TIER_LEGENDARY_UP;ЛЕГЕНДАРНЫЙ
MODULES_MAIN_INSTALL_UNIT;ВОЙСКА
MODULES_MAIN_INSTALL_TOWER;ВЫШКИ
MODULES_MAIN_INVENTORY;ИНВЕНТАРЬ
MODULES_MAIN_BUY_BTN;Купить модуль
INVENTORY_TITLE;Ваши Модули
INVENTORY_ADD_CELL_BTN;Расширить Инвентарь
INVENTORY_DESTROY_ITEM_REQUEST;Вы собираетесь уничтожить эту вешь.\nВы уверены?
INVENTORY_UNIT_TITLE;Подразделение:
INVENTORY_TOWER_TITLE;Вышка:
INVENTORY_CURRENT_MODULE_TITLE;Текущий Модуль:
INVENTORY_EMPTY_CAPTION;ПУСТО
INVENTORY_EMPTY_DESC;Нажмите на Модуль в вашем Инвентаре, чтобы его выбрать.
INVENTORY_TIER_PARAM;Редкость: &value
INVENTORY_UPGRADE_TITLE;Улучшить Модули
INVENTORY_WARNING_2_TMP_MODULES;Вы не можете улучшить Модули, если они оба находятся в Инвентаре во временных ячейках. Выберите другой Модуль или расширьте Инвентарь.
INVENTORY_ITEM_A_TITLE;Материал А:
INVENTORY_ITEM_B_TITLE;Материал Б:
INVENTORY_BOX_MIN_GUARANTEE;Гарантированная минимальная редкость Модулей:
INVENTORY_BOX_NOT_UPGRADED;Набор с модулями не может быть улучшен.
MODULE_SELECT_UNIT_TITLE;Выберите Войска
MODULE_SELECT_TOWER_TITLE;Выберите Вышку
OPEN_BOX_DESC;Вы получите Модули указанной редкости или лучше:
MODULE_NO_SPACE_TITLE;Не хватает ячеек в Инвентаре!
MODULE_NO_DESTROY_CAPTURE;Уничтожить Модуль
MODULE_NO_ADD_SLOT_DESC;1 Ячейка
MODULE_NO_ADD_SLOT_TITLE;Расширьте свой Инвентарь
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_13;купить ячейку в Инвентаре.
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_14;открыть набор с Модулями.
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_15;купить набор с Модулями.
LOW_LEVEL_FOR_ADVANCED_TECH;Перейдите в Стальную Лигу, чтобы получить доступ
INVENTORY_ADD_CELL_FOR_TMP_ITEM;Этот Модуль находится во временной ячейке Инвентаря. Вам нужно расширить Инвентарь, чтобы иметь возможность установить этот Модуль.
NAME_TIER_SIMPLE;Обычный
INVENTORY_VALID_PARAM;Устанавл. на:
SELECT_COUNTRY_FROM_CHAT;Для доступа к чату введите имя и выберите страну:
STARPORT_1_SHORT;A
STARPORT_2_SHORT;B
STARPORT_3_SHORT;C
STARPORT_4_SHORT;D
STARPORT_5_SHORT;E
SELECT_STARPORT;Выберите космопорт:
TRAIN;Обучить
TRAIN_EXPENDED_TROOPS;Обучить потраченные войска:
NAME_LIAGUE_0;Железная
NAME_LIAGUE_1;Стальная
NAME_LIAGUE_2;Бронзовая
NAME_LIAGUE_3;Серебряная
NAME_LIAGUE_4;Золотая
NAME_LIAGUE_5;Платиновая
NAME_LIAGUE_6;Кристальная
NAME_LIAGUE_7;Антиматерная
NAME_LIAGUE_8;Мастерская
NAME_LIAGUE_9;Мощная
NAME_LIAGUE_10;Элитная
AC_HEADER;Атака других игроков
AC_TOURNAMENT_NAME;Раунд Лиги
AC_ATTACK_TITLE;Выберите врагов
AC_YOUR_LEAGUE;Ваша Лига
AC_NO_TOURNAMENT;Нападите на кого-нибудь, чтобы попасть в сегодняшний раунд лиги.
AC_HQ_LEVEL;&value ур. Штаба
CE_HEADER;Турниры
CE_TAB_NAME_CORPORATE;Война
CE_TAB_NAME_TOURNAMENT;Турнир
CE_TAB_NAME_LEAGUE;Раунд лиги
CE_NO_CORP_WAR;Сегодня Войны нет
CE_CORP_WAR_LIVE;Идёт Война Корпораций!
CE_BONUSES_DESC;Вступите в Корпорацию и выигрывайте КРИСТАЛЛЫ, а также получите крутые бонусы для войск, защитных и производственных сооружений:
CE_TROOPSDAMAGE;Урон войск
CE_TROOPSRESISTANCE;Живучесть войск
CE_TITANIUMPROD;Производство Титана
CE_ENERGYPROD;Производство Энергии
CE_DEFDAMAGE;Урон вышек
CE_DEFRESISTANCE;Прочность вышек
CE_SET_DAYS;Установить
CE_TIME_NEXT_WAR;След. через:
CE_NO_CORP_WAR_YET;Вы еще не участвовали ни в одной Войне Корпораций
CE_WINNING_CORP;Побеждающая Корпорация
CE_TORNAMENT_LIVE;Идет Турнир!
CE_ROUND_LIVE;Идет Раунд Лиги!
CE_NO_TORNAMENT;Сейчас Турниров нет.
CE_YOUR_STANDING;Ваша позиция
CE_BEST_PLAYERS;Лучшие игроки сегодня
FORUM_THREAD;Читать далее
LEVEL_SHORT;Ур. &value
NEXT_LEAGUE;Следующая Лига:
CE_NO_ROUND;Раунда Лиги сейчас нет.
CE_NO_ROUND_NOW;Раунд Лиги скоро начнется.
CORP_PANEL_FINISH_WAR;Идет Война:
CE_PARTICIPATION_RULES;Правила участия:
CE_PARTICIPATION_RULES_DESC;Ваша Корпорация должна набрать &value Очков войны, чтобы начать Войну!
WAR_PENDING_HEADER;Квалификация в Войну
WAR_PENDING_DESC_IMAGE_DESC;Побеждай в Войнах и получай Кристаллы
INVENTORY_MODULE_TITLE;Модуль
UPGRADE_TOWER_TITLE;Улучшить Вышку
UPGRADE_UNIT_TITLE;Улучшить Войско
MAXIMUM_LEVEL_REACHED;Достигнут макс. уровень!
COST;Цена
RECREATE_UNIT_NO_RESOURCES;Недостаточно ресурсов для обучения войск!
EXIT_DESC;Вы точно хотите выйти?
NO_SPACE;Для этого здания недостаточно места.
GOOD_JOB;Хорошая работа!
JOIN_AUTO_CORP_DESC;Мы впечатлены вашими успехами на полях сражений! Присоединяйся к нам и покажи, чего вы действительно стоите!
AC_LEAGUE_PROGRESS_HINT;Медаль за Пигу
AC_REQUIREMENTS;Требования:
LEAGUE_TOURNAMENT_ENDED_TITLE;Лига завершена
BEST_TOURNAMENT_ENDED_TITLE;Вы один из лучших игроков этого Турнира!
RECREATE_UNIT_NO_CRYSTALS;У Вас недостаточно Кристаллов!
CHEATER_POPUP_TITLE;Аккаунт заблокирован
CHEATER_POPUP_TEXT;Ваш аккаунт заблокирован за взлом игры. Если Вы считаете, что это ошибка, пожалуйста свяжитесь со службой поддержки.
MERGE;Соединить
OR;ИЛИ
MODULES_MAIN_ABOUT_BTN;О МОДУЛЯХ
MODULES_MAIN_ABOUT;МОДУЛЬ
MODULES_MAIN_UPGRADE;СЛИЯНИЕ МОДУЛЕЙ
MODULES_MAIN_TIER;РЕДКОСТЬ МОДУЛЕЙ
MODULES_MAIN_GET;ПОЛУЧИТЬ МОДУЛИ
GET_MODULES_DESC_1;В игре существует множество способов получить Модули бесплатно. Все эти способы описаны в данном разделе.
GET_MODULES_DESC_2;3 звезды - 15% Обычный Модуль.
GET_MODULES_DESC_3;Золото - 100% Редкий модуль.
GET_MODULES_DESC_4;Золото - 50% Редкий модуль или 50% Обычный.\nСеребро - 15% Редкий модуль или 85% Обычный.\nБронза - 5% Редкий модуль или 95% Обычный.
GET_MODULES_DESC_5;Золото - 20% Редкий модуль или 80% Обычный.\nСеребро - 10% Редкий модуль или 90% Обычный.\nБронза - 5% Редкий модуль или 60% Обычный.\nАктивное участие - 20% Обычный модуль.
ABOUT_TIER_TYPE;ТИПЫ РЕДКОСТИ МОДУЛЕЙ
GET_MODULES_TITLE_2;За Штурм Баз:
GET_MODULES_TITLE_3;За Раунды Лиги:
GET_MODULES_TITLE_4;За победу в Турнирах:
GET_MODULES_TITLE_5;За победу в Войне Корпораций:
ABOUT_NOTE_1_TITLE;Уровень Модуля
ABOUT_NOTE_1_DESC_1;Чем выше Уровень Модуля,\nтем лучше его Характеристики.
ABOUT_NOTE_1_DESC_2;Макс. ур. модуля - 5
ABOUT_NOTE_2_TITLE;Индикатор\nредкости:
ABOUT_NOTE_2_DESC_1;Улучшает 1 Характеристику
ABOUT_NOTE_2_DESC_2;Улучшает 2 Характеристики
ABOUT_NOTE_2_DESC_3;Улучшает 3 Характеристики
ABOUT_NOTE_3_TITLE;Характеристики
ABOUT_NOTE_3_DESC_1;Урон в секунду
ABOUT_NOTE_3_DESC_2;Очки здоровья
ABOUT_NOTE_3_DESC_3;Дальность (для вышек)
ABOUT_NOTE_3_DESC_4;Щит (для войск)
ABOUT_NOTE_4_TITLE;Улучшает
ABOUT_NOTE_4_DESC;Обозначенную вышку или юнита.
NAME_TOURNAMENT_1;Стальной Турнир
NAME_TOURNAMENT_2;Бронзовый Турнир
NAME_TOURNAMENT_3;Серебряный Турнир
NAME_TOURNAMENT_4;Золотой Турнир
NAME_TOURNAMENT_5;Платиновый Турнир
NAME_TOURNAMENT_6;Кристальный Турнир
NAME_TOURNAMENT_7;Антиматерный Турнир
NAME_TOURNAMENT_8;Мастерский Турнир
NAME_TOURNAMENT_9;Мощный Турнир
NAME_TOURNAMENT_10;Элитный Турнир
ABOUT_DIFFERENT_MODULES;РАЗНЫЕ МОДУЛИ
ABOUT_DIFFERENT_MODULES_DESC;При слиянии двух разных Модулей принадлежность нового будет определена случайно.
ABOUT_SAME_MODULES;ОДИНАКОВЫЕ МОДУЛИ
ABOUT_SAME_MODULES_DESC;При слиянии двух одинаковых модулей получается один модуль следующего уровня.
ABOUT_TIER_MODULES;УВЕЛИЧЕНИЕ РЕДКОСТИ МОДУЛЯ
ABOUT_TIER_MODULES_DESC;При слиянии модулей 5-го Уровня, получается более редкий модуль 1-го Уровня.
ABOUT_FUSE_MODULES_DESC_1;Объедините Модули ПВО и Плазменной ловушки 1-го уровня
ABOUT_FUSE_MODULES_DESC_2;50% шанс получить Модуль ПВО 2-го уровня\n50% шанс получить Модуль Плазменной Ловушки 2-го уровня
ABOUT_FUSE_MODULES_DESC_3;Объедините 2 Модуля ПВО 1-го уровня
ABOUT_FUSE_MODULES_DESC_4;100% шанс получить Модуль ПВО 2-го уровня
ABOUT_FUSE_MODULES_DESC_5;Объедините 2 Обычных Модуля 5-го уровня
ABOUT_FUSE_MODULES_DESC_6;Получите 1 Редкий Модуль 1го уровня.
TOURNAMENT_QUALIFICATION_IS_LIVE;ОТКРЫТА КВАЛИФИКАЦИЯ В ТУРНИР
TOURNAMENT_QUALIFICATION_REWARD_TITLE;Призы в Турнире
TOURNAMENT_QUALIFICATION_TASK;Чтобы квалифицироваться в Турнир, наберите &value Очков Войны.
LEAGUE_QUALIFICATION_IS_LIVE;ОТКРЫТА КВАЛИФИКАЦИЯ В РАУНД ЛИГИ
LEAGUE_QUALIFICATION_TASK;Чтобы пройти Квалификацию, наберите &value Очков Атаки.\nОчки актуальны 24 часа с момента их получения.
DRONES_SHOP_TITLE;СТРОИТЕЛИ И БОНУСЫ
DRONE_HIRED;СТРОИТЕЛЬ НАНЯТ
DRONE_LOCKED;ЗАКРЫТО
DRONE_BONUS_CONSTRUCTION_PRICE;Цена стр-ва:
DRONE_BONUS_CONSTRUCTION_TIME;Время стр-ва:
DRONE_BONUS_UNIT_UPGRADE_PRICE;Цена ул. войск:
DRONE_BONUS_UNIT_UPGRADE_TIME;Время ул. войск:
DRONE_1;СТРОИТЕЛЬ
DRONE_2;ОПЫТНЫЙ СТРОИТЕЛЬ
DRONE_3;МАСТЕР СТРОИТЕЛЬ
DRONE_4;ГЛАВНЫЙ СТРОИТЕЛЬ
DRONE_5;ВЕРХОВНЫЙ АРХИТЕКТОР
CE_CLAIM_REWARD;ПОЛУЧИТЬ ПРИЗ
CE_DETAILS;ДЕТАЛИ
CE_RESULTS_DATE;Дата
CE_RESULTS_TOURNAMENT;Соревнование
CE_RESULTS_PLACE;Место
CE_RESULTS_PRIZE;Приз
CE_TAB_NAME_RESULTS;Результаты
TOURNAMENT_TYPE_TOURNAMENT;Турнир
TOURNAMENT_TYPE_BEST_TOURNAMENT;Лучший в турнире
TOURNAMENT_TYPE_LEAGUE;Раунд Лиги
TOURNAMENT_TYPE_BEST_LEAGUE;Лучший в Лиге
TOURNAMENT_TYPE_WAR;Война Корпораций
QUEST_REWARD;Награда за задание:
QUEST_DURATION;Длительность:
QUEST_TITAN_MINE_TITLE;ДОБЫЧА ТИТАНА
QUEST_TITAN_MINE_OBJECTIVE;Цель: Построить Титановую Шахту
QUEST_TITAN_MINE_TEXT;Титановые шахты добывают и складируют Титан, необходимый для постройки всех оборонительных сооружений, Генераторов Энергии и Хранилищ.
QUEST_TITAN_MINE_TIP;Нажмите, чтобы собрать Титан
QUEST_ENERGY_GEN_TITLE;ДОБЫЧА ЭНЕРГИИ
QUEST_ENERGY_GEN_OBJECTIVE;Цель: Построить Генератор Энергии
QUEST_ENERGY_GEN_TEXT;Генераторы производят Энергию, необходимую для обучения войск, строительства техники, Титановых шахт и Складов.
QUEST_ENERGY_GEN_TIP;Нажмите, чтобы собрать Энергию
QUEST_JOIN_WL_TITLE;ПОПАСТЬ В ЖЕЛЕЗНУЮ ЛИГУ
QUEST_JOIN_WL_OBJECTIVE;Цель: Заработать &value Очков Войны
QUEST_JOIN_WL_TEXT;Здесь все решается по праву сильного, а сила определятся Лигой, в которой состоит командир. Для попадания в Железную Лигу вам нужно заработать 9 Очков Войны.
QUEST_JOIN_WL_TIP1;Уничтожайте базы противников
QUEST_JOIN_WL_TIP2;Зарабатывайте Очки Атаки
QUEST_WIN_WL_TITLE;ПОБЕДИТЬ В ЖЕЛЕЗНОЙ ЛИГЕ
QUEST_WIN_WL_OBJECTIVE;Цель: Займите призовое место
QUEST_WIN_WL_TEXT;Призовое место в Железной Лиге гарантирует переход в Стальную Лигу и весомую награду.
QUEST_WIN_WL_TIP1;Займите первое место
QUEST_WIN_WL_TIP2;Переход в стальную лигу и ценные призы
QUEST_WIN_WL_CUR_POS;Текущая позиция:
QUEST_STARSHIP_TITLE;БОЛЬШЕ ВОЙСК
QUEST_STARSHIP_OBJECTIVE;Постройте 2ой Корабль
QUEST_STARSHIP_TEXT;Дополнительные Корабли и их апгрейды доставляют больше войск на поле битвы.
QUEST_STARSHIP_TIP1;Один Корабль - вместимость 25
QUEST_STARSHIP_TIP2;Второй корабль удваивает вместимость до 50
QUEST_JOIN_CORP_TITLE;ВСТУПИТЬ В КОРПОРАЦИЮ
QUEST_JOIN_CORP_OBJECTIVE;Заработать &value Очков Войны за 24 часа
QUEST_JOIN_CORP_TEXT;Лучшие командиры объединяются в Корпорации, чтобы побеждать в Войнах и получать ценные призы.
QUEST_JOIN_CORP_TIP;Побеждайте в Войнах Корпораций и зарабатывайте Медали, Модули и Антиматерию.
QUEST_NEW_TROOPS_TITLE;НОВЫЕ ВОЙСКА
QUEST_NEW_TROOPS_OBJECTIVE;Улучшите Академию и получите доступ к Гранатометчику
QUEST_NEW_TROOPS_TEXT;Академия открывает доступ к войскам и их улучшениям.
QUEST_NEW_TROOPS_TIP1;Академия 2-го уровня
QUEST_NEW_TROOPS_TIP2;Открывает Гранатометчиков
QUEST_PATH_WARRIOR;Путь воина
QUEST_PATH_BUILDER;Путь строителя
TUTORIAL_BUILD_HQ_TITLE;Главный Штаб построен!
TUTORIAL_BUILD_HQ_DESC;Это сердце вашей базы. Его улучшение дает доступ к новым зданиям.
TUTORIAL_BUILD_SP_TITLE;Построим Космопорт!
TUTORIAL_BUILD_SP_DESC;Он необходим для транспортировки наших войск.
TUTORIAL_ATTACK_HIRE_TITLE;Отличная работа, командир!
TUTORIAL_ATTACK_HIRE_DESC;Теперь у нас есть возможность принести немножко демократии нашим соседям. Давай посадим в корабль морпехов и проверим у кого из соседей есть "ненужный" Титан.
TUTORIAL_PVP_SHOW_STARPORT_CAPACITY_TITLE;ИНДИКАТОР РАЗМЕРА АРМИИ
TUTORIAL_PVP_SHOW_STARPORT_CAPACITY_MAIN_TEXT;Этот индикатор показывает максимальное и оставшееся место для войск.
TUTORIAL_PVP_FINISH_HIRE_TROOPS_NOW_TITLE;МОМЕНТАЛЬНАЯ ТРЕНИРОВКА
TUTORIAL_PVP_FINISH_HIRE_TROOPS_NOW_MAIN_TEXT;Вы можете моментально завершить тренировку войск в любой момент. Для этого просто нажмите кнопку ЗАВЕРШИТЬ.
TUTORIAL_VIEW_BATTLE_MAIN_TITLE;УПРАВЛЕНИЕ ВОЙСКАМИ
TUTORIAL_VIEW_BATTLE_MAIN_TEXT;Ваши войска выбирают свои цели автоматически. Ваша задача - грамотно их высадить.
MODULES_NEW_MODULE_TITLE;ПОЛУЧЕН НОВЫЙ МОДУЛЬ!
MODULES_NEW_MODULE_DESC;Модули - это дополнительное оборудование, с помощью которого можно улучшить войска или вышки.
IDS_YOU;Вы
LEAGUE_0_NAME;Железная Лига
LEAGUE_1_NAME;Стальная Лига
LEAGUE_2_NAME;Бронзовая Лига
LEAGUE_3_NAME;Серебряная Лига
LEAGUE_4_NAME;Золотая Лига
LEAGUE_5_NAME;Платиновая Лига
LEAGUE_6_NAME;Кристальная Лига
LEAGUE_7_NAME;Антиматерная Лига
LEAGUE_8_NAME;Мастерская Лига
LEAGUE_9_NAME;Мощная Лига
LEAGUE_10_NAME;Элитная Лига
NEW_LEAGUE_CONGRATS;ПОЗДРАВЛЯЕМ!
NEW_LEAGUE_DESCRIPTION;ВЫ ПРИНЯТЫ В НОВУЮ ЛИГУ!
TWO_NEW_BUILDINGS_HEAD;ПОСТРОЕНЫ ДВА НОВЫХ ЗДАНИЯ
TWO_NEW_BUILDINGS_DESC_ACADEMY;Позволяет улучшать пехоту
TWO_NEW_BUILDINGS_DESC_CC;Ускоряет строительство всех войск
DUEL_TITLE;ДУЭЛЬ
DUEL_LIST_TITLE;ИСТОРИЯ ДУЭЛЕЙ
DUEL_RANK;Ранг:
DUEL_RANK_NAME_1;Бронза
DUEL_RANK_NAME_2;Серебро
DUEL_RANK_NAME_3;Золото
DUEL_RANK_NAME_4;Платина
LOSES;Пораж.
DUEL_REWARD_TITLE;Награда:
DUEL_NEXT;След.
DUEL_PREV;Пред.
DUEL_LIST_VICTORY;Победа
DUEL_LIST_DEFEAT;Поражение
DUEL_LIST_EMPTY;Вы еще не участвовали ни в одной Дуэли. Попробуйте?
DUEL_HEAD_TO_HEAD;Личные встречи:
DUEL_SEARCHING;Поиск противника...
DUEL_WATCH;ПОСМОТРЕТЬ
DUEL_STATE_HAT_NO;ПРОТИВНИК НЕ НАЙДЕН
DUEL_STATE_HAT_REQUESTED;ПОИСК ПРОТИВНИКА
DUEL_STATE_HAT_CREATED;ПОИСК ПРОТИВНИКА
DUEL_STATE_HAT_STARTED;ДУЭЛЬ НАЧАТА
DUEL_STATE_HAT_FINISHED;ДУЭЛЬ ЗАВЕРШЕНА
DUEL_CANCEL;ОТМЕНА
DUEL_PLAY;НАЧАТЬ
DUEL_REQUIRED_UNITS;Необходимые войска:
DUEL_IN_PROGRESS_LABEL;ИДЕТ
DUEL_IN_SEARCH_LABEL;Поиск...
DUEL_FOUND_LABEL;Дуэль найдена!
DUEL_FALLBACK_CONFIRM_DESCRIPTION;Ваш взнос за Дуэль будет потерян. Вы уверены что хотите отступить?
RAID_FALLBACK_CONFIRM_DESCRIPTION;Ваш взнос за Рейд будет потерян. Вы уверены что хотите отступить?
JANUARY;Января
FEBRUARY;Февраля
MARCH;Марта
APRIL;Апреля
MAY;Мая
JUNE;Июня
JULY;Июля
AUGUST;Августа
SEPTEMBER;Сентября
OCTOBER;Октября
NOVEMBER;Ноября
DECEMBER;Декабря
JANUARY_2;Январь
FEBRUARY_2;Февраль
MARCH_2;Март
APRIL_2;Апрель
MAY_2;Май
JUNE_2;Июнь
JULY_2;Июль
AUGUST_2;Август
SEPTEMBER_2;Сентябрь
OCTOBER_2;Октябрь
NOVEMBER_2;Ноябрь
DECEMBER_2;Декабрь
QUEST_COMPLITE_STAMP_FAILED;ПРОВАЛЕНО
RETRY_TEXT;ПОВТОРИТЬ
QUEST_REMAINED_TIME;Оставшееся время:
AC_TUTORIAL_DIFFICULTY_TITLE;Выбор силы противника
AC_TUTORIAL_DIFFICULTY;Чем сильнее противник, тем больше ресурсов и Очков Войны можно получить за уничтожение его базы
AC_TUTORIAL_LEAGUE_TITLE;Ваша Лига
AC_TUTORIAL_LEAGUE;Чем сильнее Лига, тем ценнее будут призы, которые вы получите за победу!
AC_TUTORIAL_TOURNAMENT_TITLE;Сегодняшний Раунд Лиги
AC_TUTORIAL_TOURNAMENT;Займите 1-ое место для перехода в следующую Лигу!
HT_TUTORIAL_TRAIN_COST_TITLE;Ваш запас Энергии
HT_TUTORIAL_TRAIN_COST;Тренировка войск требует энергии.
HT_TUTORIAL_TRAIN_TROOPS_TITLE;ВЫБОР ОТРЯДА
HT_TUTORIAL_TRAIN_TROOPS;Нажмите на Космодесантника.
HT_TUTORIAL_DRAG_SLIDER_TITLE;РАЗМЕР ОТРЯДА
HT_TUTORIAL_DRAG_SLIDER;Переместите слайдер вправо, чтобы указать количество.
HT_TUTORIAL_CAPACITY_TITLE;Размер вашей Армии.
HT_TUTORIAL_CAPACITY;Размер Армии можно увеличить, улучшая Космопорт.
HT_TUTORIAL_FINISH_NOW;Используем мгновенное завершение тренировки!
TUTORIAL_JOIN_WOOD_LEAGUE_ANIM;Нажмите, чтобы узнать подробности.
TUTORIAL_CORP_WAR_BANNER_TITLE;Позиция вашей Корпорации в Войне
TUTORIAL_CORP_WAR_BANNER;Нажмите, чтобы открыть таблицу.
TUTORIAL_TAP_AND_HOLD;НАЖМИТЕ И УДЕРЖИВАЙТЕ
DUEL_HELP_PART_0;Дуэль - это игровой режим, в котором два игрока сражаются друг с другом, чтобы выяснить кто из них лучше управляет войсками в Битве за Галактику.
DUEL_HELP_PART_1_TITLE;ЧЕСТНОСТЬ БОЯ
DUEL_HELP_PART_1;Дуэли являются максимально честным соревнованием. Игроки находятся в абсолютно одинаковых условиях, не зависящих от силы баз.
DUEL_HELP_PART_2_TITLE;ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ
DUEL_HELP_PART_2;Для участия в Дуэли необходимо исследовать войска, указанные в разделе "Необходимые войска". При этом нанимать войска не нужно, они будут даны вам бесплатно после начала Дуэли.
DUEL_HELP_PART_3;Для участия в Дуэли необходимы кристаллы. Победитель возвращает сделанную ставку, а также получает дополнительную награду!
DUEL_HELP_PART_WARNING;ВАЖНО: Если противник уже подобран, то выйти из режима дуэли нельзя. Если вы закроете приложение, то победа присудится вашему противнику.
DUEL_HELP_PART_4;Если вы закончите битву раньше вашего противника, вам придется немного подождать. Вы можете закрыть окно и вернуться в Дуэль позднее, нажав кнопку Дуэль на основном экране игры.\nУдачи!
CE_NO_TOURNAMENT_YET;Вы еще не участвовали ни в одном турнире.
SETTING_VIDEO;Стартовый ролик
DUEL_WAIT_OPPONENT_WARNING;Ожидаем подтвеждения от соперника...
CHANGE_BASE_BY_ANOTHER_ACCOUNT;Вы пытаетесь зайти в другой аккаунт. Хотите ли Вы сменить текущую базу на другую с уровнем &rank и именем игрока '&name'?
NEW_BASE_BY_NEW_ACCOUNT;Вы пытаетесь зайти в другой аккаунт, на котором нет базы. Ваша текущая база будет потеряна и вы начнете игру заново. Продолжить?
JOIN_IN_NEW_CORP;Вступить в новую корпорацию?
JOIN_IN_NEW_CORP_TEXT1;Вы действительно хотите покинуть текущую корпорацию и вступить в новую?
JOIN_IN_NEW_CORP_TEXT2;Ваша позиция в текущей корпорации будет потеряна.
INVENTORY_SELL_ITEM_REQUEST;Хотите продать этот модуль?
LEAGUE_ROUND_FINISHED;Завершен
TOURNAMENT_FINISHED;Завершен
CORP_WAR_FINISHED;Завершен
FORCE_SEARCH_TITLE;Ускоренный поиск
FORCE_SEARCH_DESC;Поиск противника ранга &rank_1 занимает больше времени, чем ожидалось. Вы можете начать дуэль с противником более низкого ранга прямо сейчас или продолжить поиск.\n\nРазница в стоимости Дуэли вашей группы и найденной будет возвращена на ваш счет.
FORCE_SEARCH_BUTTON;Начать дуэль
IGNORE_BUTTON;Отключить
BLAME_BUTTON;Жалоба
BANNER_DISC;На вас поступили многочисленные жалобы, и вы были отключены от чата на 24 часа.\n\nПоследующие отключения будут более длительными\n\nВы сможете общаться в чате через:
CHAT_IGNORE_HEADER;Игнорировать
CHAT_IGNORE_DESCRIPTION;Уверены, что хотите игнорировать игрока '&name'?
CHAT_BLAME_HEADER;Жалоба
CHAT_BLAME_DESCRIPTION;Уверены, что хотите пожаловаться на игрока '&name'?
CHAT_BLAME_EMPTY;Сегодня вы уже отправили максимальное количество жалоб.
CHAT_BLAME_SEND;Ваша жалоба принята к рассмотрению.
FOREST_TITLE;Заросли
FOREST_LAVA_TITLE;Лава
FOREST_CRYSTALS_TITLE;Кристаллит
FOREST_WINTER_TITLE;Заросли
SUPPORT_TITLE;Что случилось?
SUPPORT_WARNING;Спасибо! Мы ответим Вам в течение 72 часов.
AGE_VERF_TITLE;ВАШ ВОЗРАСТ
AGE_VERF_CHECKER_1;13 лет и старше
AGE_VERF_CHECKER_2;Согласен, что вся информация переданная в чате может храниться на серверах в США и других странах
QUEST_WIN_SL_TIP2;Награда за Золото в Стальной Лиге
QUEST_WIN_SL_TITLE;ПОБЕДИТЬ В СТАЛЬНОЙ ЛИГЕ
QUEST_WIN_SL_OBJECTIVE;Цель: Займите призовое место
QUEST_WIN_SL_TEXT;Призовое место в Стальной Лиге гарантирует переход в Бронзовую Лигу и весомую награду.
NOT_QUALIFICATION;Квалификация
QUEST_HOLD_POSITION;Держать позицию!
QUEST_FOES_TO_PASS;Врагов: &value
QUEST_BUBBLE_BRIEFING;Присоединяйтесь к Стальной Лиге и покажите, чего вы стоите!
QUEST_BUBBLE_HALF_QUALIFICATION;Мы почти попали в раунд Лиги, поднажмите!
QUEST_BUBBLE_QUALIFICATION;Босс в игре, теперь наша цель - победа!
QUEST_BUBBLE_LOST_GROUP;Мы теряем позиции. Наберите больше Очков Войны!
QUEST_BUBBLE_SILVER_GROUP;Отличная работа, командир! Движемся к Золоту!
QUEST_BUBBLE_GOLD_GROUP;Дело почти сделано, удерживайте Золото до завершения Лиги!
CORPORATION_ALREADY_DELETED;Корпорация уже удалена.
CE_LEAGUE_ROUND_CONTENDERS;ПРЕТЕНДЕНТЫ
CE_LEAGUE_ROUND_REWARD_DESC;Победители переходят в следующую лигу и получают:
CE_NEXT_LEAGUE;Следующая лига
TUTORIAL_JOIN_WOOD_LEAGUE_ANIM_TITLE;Ваше место в Лиге
TOTAL_DRONES;Всего строителей:
MODULE;Модуль
CRYSTALS_UP_CASE;КРИСТАЛЛЫ
ANTIMATTER_II;Антиматерии
LEAGUE_QUALIFICATION_REWARD_TITLE;Призы в &value Лиге:
CE_LAST_LEAGUE_ROUND_REWARD_DESC;Победители получают:
QUEST_BUBBLE_ONE_MORE_ATTACK;Еще одна атака и мы победим в Лиге!
DUEL_LIST_DRAW;Ничья
DOUBLE_CRYSTALS;Удвоенные Кристаллы
UNITS_FREE_SPEEDUP;Моментальная тренировка х&value
LUCKY_WHEEL_CLAIM_REWARD;Забрать
IDS_SUPPORT_DESCRIPTION;ВНИМАНИЕ! Пожалуйста, опишите проблему как можно подробнее. Письма без описания не обрабатываются!
SUPPORT_LOST_PURCHASE;Не зачислилась покупка
SUPPORT_LOST_ACCOUNT;Потерянный аккаунт
SUPPORT_GAMEPLAY_BUG;Игровой баг
SUPPORT_OTHER_ISSUE;Другое
MINI_TUTOR_DEBRIFING_ATTACK;Очки Атаки нужны для победы в Лигах
MINI_TUTOR_SKIP_BASE;Нажмите, чтобы найти другого противника
MINI_TUTOR_LEAGUE_ROUND_PLACE;Ваша позиция в Лиге
MINI_TUTOR_LEAGUE_ROUND_WP;Очки Атаки определяют вашу позицию
MINI_TUTOR_ANTIMATTER;Ресурс для продвинутых технологий
MINI_TUTOR_MODULE;Улучшения для вышек и войск
CE_LEAGUE_ROUND_WINNERS;ПРИЗОВЫЕ МЕСТА
CE_LEAGUE_ROUND_PRIZES;Призы
TUTORIAL_PROLOGUE_DESC;О, боже мой! Зона высадки занята какими-то понаехавшими! Пожалуйста, санкционируйте использование Аннигилятора 9000.
TUTORIAL_BUILD_TITAN_DESC;Отличная работа, командир! Теперь у нас достаточно ресурсов для постройки первых зданий! Для начала построим Титановую шахту.
TUTORIAL_COLLECT_TITAN_DESC;[img:hud_icon_titan;sz:(28,28);off:3] Титан нужен для строительства защитных сооружений.\nНе забывайте вовремя собирать его.
TUTORIAL_BUILD_GENERATOR_DESC;Отлично, для строительства войск нам необходима Энергия. Давайте построим Генератор.
TUTORIAL_COLLECT_ENERGY_DESC;Генератор производит [img:hud_icon_energy;sz:(28,28);off:3] Энергию автоматически.\nНе забывайте вовремя собирать ее.
TUTORIAL_HIRETROOPS1_DESC;Черт, нам опять не хватает Титана. Давайте совершим еще одну атаку на вражескую базу, расположенную неподалеку
TUTORIAL_STARPORT_DESC;Командир, наши разведчики обнаружили главную базу мародеров.\nДля штурма нам понадобится больше солдат. Давайте построим еще один Корабль.
TUTORIAL_LEAGUE_DESC;Отличная работа! Наша база развивается и мы попали в Железную Лигу. Лига - это ежедневное соревнование среди игроков схожего уровня за ценные призы и выход в более высокую Лигу.
TUTORIAL_HIRETROOPS3_DESC;Нашим первым серьезным военным заданием будет победа в Железной Лиге. Мы получили 3 Очка Войны за прошлую атаку, а еще одна успешная атака выведет нас на первое место.
TUTORIAL_BUILD_DEFENCE_DESC;Враг высадил десант рядом с нашей базой!\nНам срочно нужен пулеметный бункер!
TUTORIAL_BUILD_DEFENCE_FINISHED_DESC;Я вижу, что вы освоились в новом мире, командир! Впредь я и Генерал будем давать советы по развитию базы в виде заданий.
TUTORIAL_ATTACK_SPAWN;МЕСТО ВЫСАДКИ
TUTORIAL_EXPLORE;ИССЛЕДОВАТЬ
TUTORIAL_ATTACK;АТАКА
TUTORIAL_PROLOGUE_EXPLORE_DESC;Обнаружена пригодная планета для колонизации!
EMPTY_DAILY_MISSIONS_LIST_TITLE;Вы выполнили все задания на сегодня.
EMPTY_DAILY_MISSIONS_LIST_DESC_1;Отличная работа!
EMPTY_DAILY_MISSIONS_LIST_DESC_2;Новые задания будут доступны через:
DAILY_REWARDS_DAY;День
DAILY_REWARD_INFO_TITLE;Текущая награда:
DAILY_REWARDS_BOTTOM_DESC_1;Зарабатывайте отличные награды каждый день.\nВы можете получить даже Легендарный модуль или Башню Амплификации!
DAILY_REWARDS_BOTTOM_DESC_2;Следующие награды будут доступны через:
DAILY_REWARDS_BOTTOM_DESC_3;Важно: Если вы пропустите хотя бы один день, придется начинать заново!
MINI_TUTOR_DUEL_ICON;Открыт новый режим: Дуэль
MINI_TUTOR_DUEL_HELP;В дуэли оппоненты состязаются в равных условиях. Ваша цель - разрушить базу быстрее вашего соперника.
MINI_TUTOR_DUEL_BUTTON;Для участия в дуэли обычно требуется заплатить Кристаллами, но сейчас одну дуэль вы проведете бесплатно
MINI_TUTOR_DUEL_OPPONENT;Вот результат вашего оппонента. Не сомневаюсь, командир, вы справитесь гораздо лучше.
MINI_TUTOR_DUEL_UNITS;Для участия в дуэлях уровня "Сержант", нам нужно открыть доступ к следующим войскам и улучшениям:
DUEL_HELP_PLAYER_1;ИГРОК 1
DUEL_HELP_PLAYER_2;ИГРОК 2
DUEL_HELP_STRING_1;Одна база для обоих дуэлянтов. Одинаковые войска для обоих дуэлянтов.
DUEL_HELP_STRING_2;Игрок, нанесший базе большие разрушения, побеждает в Дуэли.
DUEL_STATE_WAIT_OPPONENT;ДОЖДИТЕСЬ ОППОНЕНТА
RATE_MAIL_POPUP_TITLE;Нам очень жаль!
RATE_MAIL_POPUP_DESCRIPTION_1;Сожалеем, что наша игра не отвечает вашим требованиям!
RATE_MAIL_POPUP_DESCRIPTION_2;Пожалуйста, подскажите нам, как можно это исправить.
RATE_MAIL_POPUP_SEND;ОТПРАВИТЬ
RATE_MAIL_POPUP_MESSAGE;Как мы можем улучшить игру?
RATE_MAIL_POPUP_EMAIL;Укажите свой e-mail (если хотите получить ответ).
AMPLIFYING_TOWER;Башня Амплификации
AMPLIFYING_TOWER_INFO_DESCRIPTION;Башня Амплификации - ценное здание поддержки, разработанное для усиления соседних Вышек. Каждая вышка, попадающая в радиус действия Башни Амплификации, получает способность нейтрализовывать Щиты на вражеских войсках и наносит повышенный урон. Усиливающий эффект не складывается.
TOTEM_DPS_INFO;Бонус к урону
TOTEM_RANGE_INFO;Радиус действия
REINFORCEMENTS_AND_DAILY_BUTTON;Корп. и доп. войска
DAILY_UNITS_BUTTON;Доп. войска
SFX_NO_SUPPORT_BROWSER;(Не поддерживается в этом браузере)
VIEW_IN_ACTION;ПОСМ. В ДЕЙСТВИИ
BOOST_CAPACITY;Увеличение количества войск +&value на &timeч
BOOST_HELICOPTERS;Вертолет +&value на &timeч
BOOST_STEAL_TITAN;Кража Титана +&value% на &timeч
BOOST_STEAL_ENERGY;Кража Энергии +&value% на &timeч
BOOST_PRODUCE_TITAN;Производство Титана +&value% на &timeч
BOOST_PRODUCE_ENERGY;Производство Энергии +&value% на &timeч
BOOST_DMG_UTMARINE;Урон Космодесанта +&value% на &timeч
BOOST_DMG_UTGRENADIER;Урон Гранатометчиков +&value% на &timeч
BOOST_DMG_UTRIDER;Урон Рейдеров +&value% на &timeч
BOOST_DMG_UTLIGHTROBOT;Урон Легких Роботов +&value% на &timeч
BOOST_DMG_UTROBOMINE;Урон Самоходных мин +&value% на &timeч
BOOST_DMG_UTHELICOPTER;Урон Вертолетов +&value% на &timeч
BOOST_DMG_UTBUGGY;Урон БМП +&value% на &timeч
BOOST_DMG_UTPROTOPLASMEMITTER;Регенерация от Эмиттеров +&value% на &timeч
BOOST_DMG_UTBATTLECRUISER;Урон Крейсеров +&value% на &timeч
BOOST_DMG_UTHEAVYROBOT;Урон Разрушителя +&value% на &timeч
BOOST_DMG_BTGATTLINGTOWER;Урон Пулеметных бункеров +&value% на &timeч
BOOST_DMG_BTROCKETLAUNCHER;Урон Ракетниц +&value% на &timeч
BOOST_DMG_BTMULTIROCKET;Урон ПСЗО +&value% на &timeч
BOOST_DMG_BTANTIAIRCRAFTTOWER;Урон вышек ПВО +&value% на &timeч
BOOST_DMG_BTTESLATOWER;Урон вышек Тесла +&value% на &timeч
BOOST_DMG_BTPLASMATOWER;Урон Плазменных ловушек +&value% на &timeч
BOOST_RECREATION;Ускорение постройки войск +&value% на &timeч
MINI_BOOSTS;Улучшения
HELICOPTER_PLATFORM;Вертолетная площадка
SHOP_BOOSTS;УЛУЧШЕНИЯ
TYPE_CHIP_SIMPLE;Чип
TYPE_CHIP_RARE;Прототипный чип
TYPE_CHIP_LEGENDARY;Секретный чип
CRAFT_MODULE_CHIP_DESC;При помощи &value\n модульных чипов\nвы можете создать\nслучайный модуль\n1-го уровня.
MODULE_CHIPS_TITLE;Чипы
CRAFT_MODULE_ENERGY_DESC;Чипам требуется энергия для работы.
NOT_ENOUGH_CHIPS_TITLE;НЕ ХВАТАЕТ ЧИПОВ
NOT_ENOUGH_CHIPS_DESC_0;Вам не хватает чипов для создания модуля.\nЖелаете купить их за кристаллы?
NOT_ENOUGH_CHIPS_DESC_1;Вам не хватает прототипных чипов для создания модуля.\nЖелаете купить их за кристаллы?
NOT_ENOUGH_CHIPS_DESC_2;Вам не хватает секретных чипов для создания модуля.\nЖелаете купить их за кристаллы?
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_16;крафта Модуля
DEBRIEFING_CHIPS;Чипы
INVENTORY_HASNT_FREE_CELLS;У вас нет доступных ячеек в Инвентаре
BAD_INTERNET_CONNECTION_NOTIF;Плохое Интернет-соединение!
WARGAMES_RESULT;Результат
WARGAMES_WATCH;ПОВТОР
WARGAMES_TIME_TO_FINISH;До конца Рейда
WARGAMES_TO_BATTLE_DESC;Докажите, что вы - лучший
WARGAMES_TO_BATTLE;В БОЙ!
WARGAMES_NEXT_ATTEMPT;Следующая попытка через
WARGAMES_TO_BATTLE_FOR_CRYSTALS;В бой без ожидания
WARGAMES_WAIT_FOR_PLAYERS;Участники проходят последнюю битву.
WARGAMES_WAIT;Ждите результатов
WARGAMES_CLAIM_REWARD;ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ
WARGAMES_LOSE_HEADER;Не повезло
WARGAMES_WIN_HEADER;Отличная работа!
WARGAMES_DESC;&players_num командиров штурмуют базу в равных условиях. Игрок, нанесший наибольшее количество урона, получает ценный приз.
WARGAMES_BATTLE_RESULT_LOSE;Результат боя
WARGAMES_BATTLE_RESULT_WIN;Результат боя
WARGAMES_BEST_RESULT_LOSE;Ваш лучший результат
WARGAMES_BEST_RESULT_WIN;Ваш лучший результат
WARGAMES_TAB;РЕЙД
WARGAMES_IN_BATTLE;В бою
NOTIFICATION_BUSINESS_ADVISOR_REQUIRED;Для использования данной функции должен быть активирован Советник
LOW_HQ_LEVEL;Для использования Улучшений развейте свой штаб до &level уровня
ADVISOR_OFFER_UNITS;Не хватило награбленного на войска? Советник решит эту проблему и даст тебе больше добычи!
ADVISOR_OFFER_DRON;Не хватает строительного дрона? У советника есть один!
ADVISOR_OFFER_MINE;Не хватает ресурсов? Советник ускорит твои шахты на 50%!
ADVISOR_OFFER_RESOURCES;Не хватает &resource_ii? Советник поможет тебе обменять &other_resource_iu на &resource_iu!
NOTIFICATION_AD_VIDEO_LOCKED;Вы слишком часто сбрасывали идентификатор рекламы, поэтому ее показ приостановлен на &hours часов.
BATTLE_EVENTS_TITLE;РЕЖИМЫ
WARPOINTS_BATTLES_TITLE;РАУНД ЛИГИ
WARPOINTS_BATTLES_DESC;Штурмуйте базы врагов - получайте ресурсы и Очки Атаки
VIDEO_AD_HEADER;А ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
VIDEO_AD_BODY;Если вы не пробуете предлагаемые игры, количество доступных для просмотра видео может существенно сократиться!
VIDEO_AD_BUTTON;Перейти к просмотру
SHARE_REPLAY;ПОДЕЛИТЬСЯ ПОВТОРОМ
SHARE;ОТПРАВИТЬ
HPS;Регенерация в секунду
MATERIALS;Материалы
MISSION_2_TITLE;Полностью разрушьте вражеские базы
MISSION_1_TITLE;Совершите успешные нападения на вражеские базы
MISSION_3_TITLE;Украдите Титан у других игроков
MISSION_4_TITLE;Украдите Энергию у других игроков
MISSION_5_TITLE;Соберите Титан
MISSION_6_TITLE;Соберите Энергию
MISSION_7_TITLE;Займите в Рейде место &value или выше
MISSION_8_TITLE;Победите в Дуэли
MISSION_9_TITLE;Поучаствуйте в Дуэли
MISSION_10_TITLE;Постройте или улучшите здание (стены не учитываются)
NEXT_MISSION_TIMER_TEXT;Следующее задание появится через
MISSION_RAID_WIN;Победи в Рейде
DAILY_REWARDS_TITLE;Ежедневная Награда
DAILY_REWARDS_DESC_IN_MISSIONS;Заходите в игру каждый день и получайте ценные призы!
DAILY_REWARDS_DESC_IN_REWARDS;Зайдите в игру завтра, чтобы получить следующую награду!
MISSIONS_CLAIM_REWARD;ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ
MISSIONS_ABORT;ОТМЕНИТЬ
MISSIONS_TITLE;ЗАДАНИЯ
ABORT_MISSION_CONFIRMATION_DESC;Вы действительно хотите отменить задание\n"&mission_title"?
DAILY_REWARDS_REINFORCEMENT;Моментальная тренировка
DAILY_REWARDS_POWER_UP;Усиление
DAILY_REWARDS_TODAY;Сегодня
DAILY_REWARDS_TOMORROW;Завтра
COMPENSATION_TITLE;Вы получаете компенсацию!
COMPENSATION_DESC_DEF;В связи с небольшими техническими сбоями и вызванными неудобствами, мы дарим Вам призы!
EDITOR_EXIT_DESCRIPTION;Покинуть Редактор и вернуться на базу?
EDITOR_EXIT_DESCRIPTION_ADD;Расположение зданий на базе сохранится автоматически.
EDITOR_RESET_DESCRIPTION;Вернуть вид базы до внесения изменений?
EDITOR_REMOVE_ALL_DESCRIPTION;Переместить все здания в Инвентарь?
EDITOR_BTN_REMOVE_ALL;ПЕРЕМЕСТИТЬ ВСЁ
EDITOR_BTN_RESET;ОТМЕНИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ
EDITOR_BTN_EXIT;СОХРАНИТЬ И ВЫЙТИ
EDITOR_LVL;Ур.
EDITOR_GROUP_TOWERS;ВЫШКИ
EDITOR_GROUP_WALLS;СТЕНЫ
EDITOR_GROUP_RESOURCES;РЕСУРСЫ
EDITOR_GROUP_BUILDINGS;СТРОЕНИЯ
EDITOR_GROUP_DECORATIONS;ДЕКОР
SETTINGS_COUPON;Подарочный код
SETTINGS_WITHDRAW_CONSENT;Смена Согласия
COUPON_TEXTEDIT_HOLDER;Введите код
COUPON_REWARD_TITLE;Ваша награда
COUPON_POPUP_TITLE;Для получения награды введите подарочный код и нажмите кнопку "Применить"
COUPON_POPUP_HEADER;Активировать код
COUPON_KEY_NOT_FOUND;Код не найден
COUPON_KEY_ALREADY_USED;Код недействителен
COUPON_GET_BUTTON_TEXT;Применить
EXIT;ВЫХОД
BACK;НАЗАД
PREVIEW_AMPL_TOWER_DESC;Башня Амплификации увеличивает урон вышек, находящихся в радиусе ее действия, на 15%.
DONATE_UNITS_SENDER;Вы отправили игроку &playername:
TO_NEXT_DONATE;К ДРУГОМУ ЗАПРОСУ
CHAT_DONATE_TROOPS_MSG_SENDER;Вы запросили подкрепление!
DONATE_UNITS_TARGET;Вам отправили:
DONATE_UNITS_ALL;Игроку &playername отправили:
DONATE_TROOPS_DESCRIPTION;Нажмите на войска, чтобы отправить подкрепление.
NOTIFICATION_DONATE_IS_CLOSED;Этому игроку уже нельзя отправить подкрепление.
SHIELD_AUTOMATIC_DESC;Даётся после разрушения вашей базы.\nОт Мести не защищает.
SHIELD_TOTAL_TIME;Общее время действия Щитов:
SHIELD_AFTER_BATTLE;Автоматический Щит
BUY_SOMETHING_FOR;Купить &value за
SELECT_NAME_HEADER;Выберите имя.
IDS_SHARE_VIDEO_FOR_AM_1;Поделитесь видео и получите
IDS_SHARE_VIDEO_FOR_AM_2;Антиматерии!
IDS_SHARE;Отправить на Facebook 
IDS_SHARE_VIDEO_TMP;Покажите друзьям видео геймплея Битвы за Галактику!
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_17;смены имени. 
IDS_SHARE_VIDEO_MESSAGE_HINT;Вы можете добавить текст здесь.
RAISING_THE_RANK;Повышение Звания
RANK_NAME_1;Рядовой
RANK_NAME_2;Рядовой первого класса
RANK_NAME_3;Капрал
RANK_NAME_4;Сержант
RANK_NAME_5;Мастер-сержант
RANK_NAME_6;Первый сержант
RANK_NAME_7;Сержант-офицер
RANK_NAME_8;Уорент-офицер
RANK_NAME_9;Второй лейтенант
RANK_NAME_10;Первый лейтенант
RANK_NAME_11;Капитан
RANK_NAME_12;Майор
RANK_NAME_13;Подполковник
RANK_NAME_14;Полковник
RANK_NAME_15;Бригадный генерал
RANK_NAME_16;Генерал-майор
RANK_NAME_17;Генерал-лейтенант
RANK_NAME_18;Генерал
RANK_NAME_19;Генерал Армии
RANK_NAME_20;Генерал Галактики
RANK_REWARD;НАГРАДЫ ЗА СЕЗОН
RANK_SEASON_COMPLETED;Сезон &name завершился!
RANK_MEDALS_EARNED;Медалей заработано:
RANK_GOT;Достигнуто Звание:
RANK_GOLD_NAME;Золотой никнейм
RANK_NEW_SEASON;Сезон &value уже начался!
RANK_OLD_RANK;Ваше Звание за прошлый Сезон:
RANK_MEDALS_SAVED;Медалей сохранено:
RANK_YOUR_RANK;Вы стартуете Сезон как:
RATINGS_TUTOR_TITLE;Система Рейтинга!
RATINGS_TUTOR_DESC;Чем больше &pic<clr:#FFE27C>Медалей</clr> за атаки вы заработаете, тем выше <clr:#FFE27C>Звание</clr> получите и ценнее будет награда в конце месяца!
RANK_REWARDS_DESC;Награда в конце Сезона зависит от вашего звания
CALCULATION_OF_RESULTS;Идет подсчет результатов...
REVENGE_TAB;МЕСТЬ
REVENGE_EVENT_TITLE;разграбил вашу базу!
REVENGE_EVENT_DEMAND;Отомстите ему, заберите его ресурсы и заработайте Медали!
REVENGE_EXPLORING;РАЗВЕДКА
REVENGE_TRAIN;ТРЕНИРОВАТЬ
REPLAY_SENDED;ПОВТОР ОТПРАВЛЕН
REVENGE_END_TITLE;Последняя успешная месть:
REVENGE_TROOPS_TRAIN_MSG;Потренируйте войска, чтобы напасть на базу!
REVENGE_ATTACK_WARNING_MSG;Атака в режиме "Штурм базы"\nотклонит режим "Месть" и сбросит щит!
REVENGE_DEBRIFING_END;Месть совершена
REVENGE_BTN_NAME;ОТОМСТИТЬ!
ATTACKED_RESOURCES_LOST;Потеряно ресурсов:
REVENGE_YOU_GOT_FROM;Вам отомстил
REVENGE_TUTORIAL_STR1;Командир, пока вы отсутствовали ваша база была разграблена! К счастью, вы можете отомстить обидчику!
REVENGE_TUTORIAL_STR2;За успешную месть вы получите &medal <clr:#ffff00>Медали</clr> и &energy &titan <clr:#ffff00>ресурсы!</clr> &troops Войсками для атаки я обеспечу! Так что, <clr:#ff0000>АТАКУЙТЕ</clr> немедля!
REVENGE_TUTORIAL_STR3;Никогда не оставляйте грабежи безнаказанными! \nПомните, что режим &revenge <clr:#ff0000>Месть</clr> будет доступен <clr:#ff0000>в течении &minuts минут</clr> после прихода уведомления об атаке на базу.
REVENGE_NEWS_ATTACKED;Вашу базу разграбили!
REVENGE_TIMEOUT_INFO;Вы не можете отомстить, потому что месть доступна только первые &time минут после нападения.
LEAGUE_LOW;Лига
DUELS;Дуэли
MEDALS_FOR_NEXT_RANK;Медалей до следующего Звания
NEW_RANK_TITLE;ЗВАНИЕ ПОВЫШЕНО!
RANK;Звание
IDS_PURCHASE_SUCCESSFULL;Спасибо за покупку!
SELECT_BASE_BUTTON;БАЗА
WT_REWARD_MODULES;Модули
WT_HEADER_NAME;ВОЙНА
WT_HEADER_DESC;Разрушайте базы и получайте ценные  награды!
WT_REWARDS;Призы:
WT_LAST_WARS;Результаты последних Войн:
WT_FEW_MEMBERS;В вашей Корпорации должно быть минимум &count участников!
WT_NO_RIGHTS_TEXT;Начать Войну могут только Президент или Топ-менеджеры.
WT_WAR_BUTTON;НАЧАТЬ ВОЙНУ!
WT_HELP_ABOUT_DESC;<clr:(255,214,156)>ВОЙНА</clr> - соревнование четырех Корпораций в разрушении баз в течение \n24 часов за ценные награды.\n<clr:(255,214,156)>Цель игрока:</clr> нанести максимальный урон десяти базам.\n1. Войну могут начать <clr:(255,214,156)>Президент или Топ-менеджеры.</clr>\n2. Корпорация должна разрушить баз на <clr:(255,214,156)>1000% за 8 часов (Квалификация)</clr>,\nиначе она не сможет участвовать в Войне.\n3. Разрушения во время Квалификации <clr:(255,214,156)>учитываются</clr> в Войне.\n4. В зачет попадают <clr:(255,214,156)>результаты 20 лучших участников</clr> от каждой Корпорации.\n5. Атака производится <clr:(255,214,156)>собственными войсками игрока</clr>, допускается использование:\n   - Модулей для войск,\n   - Подкреплений от союзников,\n   - Специальные войска за Антиматерию,\n   - Улучшения для войск.
WT_HELP_REWARD_DESC;<clr:(255,214,156)>ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ:</clr>\n1. Чтобы открыть Контейнеры, нужно <clr:(255,214,156)>выиграть Войну</clr>!\n2. Награда начисляется <clr:(255,214,156)>через 15 минут</clr> после завершения Войны.\n3. В Контейнере содержится одна награда.\n4. Игроки, не разрушившие ни одной базы во Время войны, <clr:(255,214,156)>не получат</clr> награду.
WT_HELP_BASES_DESC;<clr:(255,214,156)>ОСОБЕННОСТИ:</clr>\n1. Базы формируются на основе <clr:(255,214,156)>пересчета вместимости войск в \nКосмопорте</clr> игрока в <clr:(255,214,156)>силу вышек</clr>, которые будут эту базу защищать\n - Это сделает игру честной для игроков разного уровня/прогрессии и\n даст возможность бороться новичкам.\n2. Каждый игрок разрушает свой <clr:(255,214,156)>собственный набор баз</clr>.\n - Что исключает возможность одинакового решения для всех \n участников Корпорации и позволит каждому игроку проявить свои \n тактические навыки.\n3. Если поделиться <clr:(255,214,156)>Повтором атаки</clr> в Корп. чат, то участники Корпорации \nсмогут дать совет, какие войска лучше использовать и как лучше \nатаковать.
WT_HELP_REWARD;НАГРАДА
WT_HELP_BASES;БАЗЫ ДЛЯ АТАК
WT_BASE_DESTR;Разрушение базы
WT_CONTAINER;Контейнер
WT_WAR_FINISHED;ВОЙНА КОРПОРАЦИЙ ЗАВЕРШЕНА!
WT_CORP_PLACE;Место Корпорации:
WT_YOUR_PLACE;Ваше Место:
WT_RARE_MODULE;<clr:(218, 163, 255)>Редкий</clr>\nМодуль
WT_TAKE_ALL;ЗАБРАТЬ ВСЕ!
WT_DESTROY_70;Разрушьте базу на &value% и получите золотой Контейнер
WT_DESTROY_50;Разрушьте базу на &value% и получите серебряный Контейнер
WT_DESTROY_30;Разрушьте базу на &value% или более - получите \n бронзовый Контейнер
WT_QUALIFICATION;КВАЛИФИКАЦИЯ
WT_QUALIF_NOT_PASSED;КВАЛИФИКАЦИЯ НЕ ПРОЙДЕНА
WT_TO_WIN_QUALIF;Для прохождения Квалификации Корпорация должна разрушить базы на <clr:#ff0000>&destroy%</clr> за &duration ч.
WT_QUALIF_NEXT_TIME;Попробуйте разрушить базы на <clr:#ff0000>&destroy%</clr> за &duration ч. в следующей Квалификации.
WT_RESULTS_OF_WAR;Результаты Войны будут доступны через:
WT_SEARCHING;Идет поиск...
WT_ENEMY_SEARCH;Противники буду найдены через:
WT_NEED_DESTROY;Разрушайте базы, чтобы получать Контейнеры!
WT_NEED_WIN;Победите в Войне, чтобы открыть Контейнеры с призами!
WT_FIRST_20_PLACES;В зачет попадают результаты \n&count лучших участников Корпорации!
WT_PLAYER_TITLE;Игрок
WT_TOTAL_DAMAGE_TITLE;Общий урон
WT_TUT_UNLOCK;Командир, доступен новый Режим!
WT_TUT_PRSIDENT;Президент, наша Корпорация готова к Войне. Давайте покажем противникам, чего мы стоим!
WT_TUT_QUALIF;<clr:(255, 255, 85)>Война</clr> - битва четырех Корпораций за <clr:(255, 255, 85)>Модули, Медали и Антиматерию</clr>.\nДля участия в Войне необходимо <clr:(255, 255, 85)>пройти Квалификацию</clr>.
WT_TUT_WAR;<clr:(255, 255, 85)>Война</clr> - битва четырех Корпораций за <clr:(255, 255, 85)>Модули, Медали и Антиматерию.</clr>\nПобеждает Корпорация, участники которой нанесли <clr:(255, 255, 85)>максимальные разрушения 10 базам за 24 часа.</clr>
WT_TUT_ATTACK;В меню сверху вы можете выбрать базу для атаки.\nПопробуйте разрушить <clr:(255, 255, 85)>Базу 01!</clr>
WT_TUT_ROBOTS;В вашем Космопорте есть свободные места. Я заполнила их Легкими Роботами.
WT_TUT_REWARD;Разрушьте базу на &toBronze%, чтобы получить \nБронзовый Контейнер, на &toSilver% для Серебряного \nи на &toGold% для Золотого!
WT_TUT_ENDED;Мои поздравления, Командир!\nБаза 01 разрушена, осталось <clr:(255, 255, 85)>еще 9!</clr>\nБольше разрушенных баз - выше шансы победить!
WAR_TUTORIAL_HEADER;Обучение режиму "Война" пройдено!
CANT_JOIN_WAR;Вы сможете участвовать в следующей войне через: &time
CAN_CONTAIN_TEXT;Может содержать:
REMOVE_CHIPS_HEADER;ВАША КОМПЕНСАЦИЯ
REMOVE_CHIPS_DESC;Чипы убраны из игры. Вместо них вы получаете Модули!\n10 Чипов = 1 Модуль.
REMOVE_CHIPS_1;У вас были Чипы:
REMOVE_CHIPS_2;Вы получаете Модули:
CORP_PROFILE_CAPADD;Доп. места в Космопорте:
CORP_PROFILE_MODULE_CHANCE;Шанс получения Модуля:
CORPORATION_ABOUT_1;<clr:#FFE27C>Корпорация</clr> - группа из 50 участников.\n \nУчастники могут:\n - сражаться вместе в режиме <clr:#FFE27C>"Война"</clr>,\n - общаться при помощи <clr:#FFE27C>Корп. чата</clr>,\n - запрашивать и делиться войсками при помощи <clr:#FFE27C>Чата Подкреплений</clr>.\n \nЗвания в Корпорации:\n<clr:#FFE27C>Менеджер</clr> - участник, присуждается после вступления в Корпорацию.\n<clr:#FFE27C>Топ-менеджер</clr> - руководство Корпорации, может нанимать новых\nучастников, повышать Менеджеров до Топ-менеджеров,\nначинать "Войны".\n<clr:#FFE27C>Президент</clr> - глава Корпорации, может нанимать новых участников,\nповышать Менеджеров до Топ-менеджеров, выгонять Менеджеров и\nТоп-менеджеров, начинать "Войны", изменять девиз, текст дня и\nязык Корпорации.
CORPORATION_ABOUT_2;<clr:#FFE27C>Бонусы Корпорации</clr> - улучшение характеристик, доступное всем участникам Корпорации.\nСила бонусов зависит от уровня Корпорации. Уровень можно повысить, зарабатывая очки опыта.\nКорпорация получает опыт за:\n  - Победу в Войне - <clr:#FFE27C>+1,000 очков</clr>;\n  - Разрушения в Войне - <clr:#FFE27C>+1 очко за каждые 100% разрушений</clr>;\n  - Отправку подкреплений - <clr:#FFE27C>+1 очко за 1 место в Космопорте</clr>.
CORPORATION_ABOUT_3;Бонус на следующем уровне:
CORPORATION_ABOUT_4;Максимальные Бонусы:
CORPORATION_HELP_FRAME_2;БОНУСЫ КОРПОРАЦИИ
CORPORATION_HELP_FRAME_1;КОРПОРАЦИЯ
BUTTON_CORP_INVITE;Вступить
BUTTON_CORP_BOARD;Доска
CORP_CHAT_HELP_1;Вступление или создание Корпорации \nоткроет вам:
CORP_CHAT_HELP_2;Участвовать в режиме\n"Война"
CORP_CHAT_HELP_3;Получать и делиться\nвойсками
CORP_CHAT_HELP_4;Получать бонусы к атаке и\nстроительству (зависит от\nуровня Корпорации)
POPUP_CORP_RANK;Ваше Звание
POPUP_CORP_ALLRANKS;Все Звания
POPUP_CORP_REINFORCEMENT;Подкреплений
POPUP_CORP_LANGUAGES;Предпочитаемые языки
POPUP_CORP_LANGUAGES_ABOUT;Выберите английский язык, чтобы повысить шансы найма!
RECRUITING_BOARD_ALL_COUNTRIES;ВСЕ СТРАНЫ
RCRUITING_BOARD_ANOTHER_COUNTRIES;ЕЩЁ...
POPUP_CORP_HINT_1;Покинув Корпорацию, повторно попасть в нее можно через 7 дней.
POPUP_CORP_HINT_2;Заявка отправлена.\nВ течение 24 часов вас могут пригласить в Корпорацию!\nЧем выше ваше звание, тем выше шанс, что вас примут.
POPUP_CORP_BTN_FIND;НАЙТИ КОРП.
POPUP_CORP_BTN_SEND;ПОСЛАТЬ ЗАЯВКУ
POPUP_RECRUITING_ABOUT_DESC;<clr:#FFE27C>Найм</clr> - приём новых участников в Корпорацию за Кристаллы.\n \nЦена найма зависит от:\n  - <clr:#FFE27C>Звания</clr> игрока;\n  - <clr:#FFE27C>Среднего % разрушений</clr> в режиме «Война»;\n  - Количества <clr:#FFE27C>отправленных подкреплений</clr> за 5 Войн;\n \nПри нажатии на соотв. кнопку заявки можно группировать по:\n  - <clr:#FFE27C>Званию</clr> (отобразятся игроки с выбранным Званием);\n  - <clr:#FFE27C>Стране</clr> (отобразятся игроки из выбранной страны).\n \nОсобенности найма:\n  - Если нанятый <clr:#FFE27C>участник добровольно покинет</clr> Корпорацию в течение 3 дней, то потраченные на его найм Кристаллы будут возмещены;\n  - Если нанятый <clr:#FFE27C>участник был исключен</clr> из Корпорации, то потраченные на его найм Крсталлы не возмещаются.
POPUP_RECRUITING_ABOUT_TITLE;НАЙМ
POPUP_СORP_SETTINGS_COLOR_TITLE;Цвет
POPUP_СORP_LOGO_PREVIEW_TITLE;Предпросмотр
POPUP_CORP_SETTINGS_CHS_COUNTRY;Выберите страну
POPUP_CORP_SETTUNGS_EMPTY_COUNTRY;Пусто
POPUP_CORP_NOT_FOUND_TITLE;КОРПОРАЦИЯ НЕ НАЙДЕНА
POPUP_CORP_NOT_FOUND_DESC;Попробуйте повысить свое Звание и\n  послать Заявку повторно.
CORP_HIRE;НАНЯТЬ
CORPORATION_EXP_DESC;Опыт Корпорации
CORPORATION_SETTINGS_TAB_COUNTRY;Страна
POPUP_CORP_BOARD_CRYSTALS_CONFIRM;Если приглашенный игрок покинет Корпорацию в течение трех дней, ваши Кристаллы будут возмещены.
POPUP_CORP_LEAVE_WAR_DESC;Если выйти из Корпорации во время Войны, то награды за нее вы не получите.
CONFIRM_KICKING_PLAYER_ADD_DESCRIPTION;Кристаллы потраченные на его найм не вернутся.
JACKPOT_WINNERS;Получили JACKPOT:
SPIN_LUCKY_WHEEL;Вращать
LUCKY_WHEEL_SHOW_VIDEO;Получ. попытку
RECRUITING_TUTOR_DESC_1;Командир, наши военные подвиги открыли нам доступ к новым технологиям!
RECRUITING_TUTOR_DESC_2;Это здание дает возможность объединяться с другими игроками. Для этого нужно вступить в Корпорацию!
RECRUITING_TUTOR_DESC_3;Это здание позволяет Командирам создавать альянсы и объединяться в Корпорации. Давайте отправим заявку в одну из таких Корпораций!
RECRUITING_TUTOR_DESC_4;Вы стали Менеджером в\nКорпорации <clr:#FFE27C>&corp_name</clr>!
RECRUITING_TUTOR_NEW_FEATURES;Новые возможности:
RECRUITING_TUTOR_FEATURE_WAR;Участие в\nрежиме "Война"
RECRUITING_TUTOR_FEATURE_REINFORCEMENT;Подкрепления
RECRUITING_TUTOR_FEATURE_BONUSES;Бонусы к\nатаке и строительству
RATING_BUTTON_PROFILE_CORP;КОРП. ПРОФИЛЬ
AR_MODE_NOTIFICATION_TEXT;ОБНАРУЖЕН СИГНАЛ МОДУЛЯ!\nВоспользуйтесь сканером, чтобы найти его.
AR_MODE_SCAN;СКАНЕР
AR_MODE_CAMERA_PERMISSION;Сканеру необходим доступ к камере.\nДля перехода в Настройки нажмите здесь.
AR_MODE_STATUS_INIT;ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ...
AR_MODE_STATUS_SCAN;СКАНИРОВАНИЕ...
AR_MODE_STATUS_DETECTED;МОДУЛЬ ОБНАРУЖЕН
AR_MODE_STATUS_CAPTURING;ЗАХВАТ...&value%
AR_MODE_STATUS_CAPTURED;МОДУЛЬ ПОЛУЧЕН
CORP_MEMBERS_DONATIONS;Подкрепления
CORP_MEMBERS_WAR_ASSAULTS;Атаки
CORP_MEMBERS_WAR_DESTRUCTION;Разрушения в Войне
CORP_MEMBERS_DESC;<clr:#5acefd>[*]</clr> - активность в текущей Корпорации
MEDALS_II;Медалей
MEDAL;Медаль
HT_TUTORIAL_TRAIN_TROOPS_GR;Нажмите на Гренадера.
TUTORIAL_PROLOGUE_EXPLORE_TITLE;Хорошие новости, Командир!
TUTORIAL_PROLOGUE_ATTACK_DESC;Территория высадки захвачена врагом!\nПодтвердите нанесение ракетного удара!
TUTORIAL_BUILD_DRONE_TITLE;Строительный Дрон готов к работе!
TUTORIAL_BUILD_DRONE_DESC;Строительный Дрон готов к работе!\nОдновременно он может строить только одно здание.
TUTORIAL_FIRST_ATTACK_TITLE;Мы окружены врагами!
TUTORIAL_FIRST_ATTACK_DESC;Предлагаю использовать резервный штурмовой отряд, чтобы прорвать оцепление.
TUTORIAL_FIRST_ATTACK_TACTIC_TITLE;Цель: разрушить Главный Штаб противника!
TUTORIAL_FIRST_ATTACK_TACTIC_DESC;Цель: разрушить Главный Штаб противника!\nРекомендую высадить войска рядом с бункером!
TUTORIAL_FIRST_HIRE_TROOPS_TITLE;Окружение прорвано!
TUTORIAL_FIRST_HIRE_TROOPS_DESC;На базе врага найден ценный ресурс - \n[img:hud_icon_energy;sz:(28,28);off:3] Энергия.\nС помощью Энергии мы построим армию и закрепим успех.
TUTORIAL_HIRE_TROOPS_FINISH_DESC;Чтобы добить врага, давайте используем мгновенное завершение тренировки!
TUTORIAL_SECOND_ATTACK_DESC;Разведка обнаружила вражескую базу снабжения.\nАтакуем немедленно!
TUTORIAL_SECOND_ATTACK_TACTIC_DESC;Пункт снабжения, хорошо укреплен.\nЯ отметила лучшие места для высадки.
TUTORIAL_BUILD_EG_TITLE;Враг отступает!
TUTORIAL_BUILD_EG_DESC;В атаке мы захватили новый ресурс - \n[img:hud_icon_titan;sz:(28,28);off:3] Титан. Используем его, чтобы построить Генератор.
TUTORIAL_SECOND_HIRE_TROOPS_TITLE;Наступил переломный момент войны!
TUTORIAL_SECOND_HIRE_TROOPS_DESC;Наступил переломный момент войны!\nВраг занял оборону на хорошо укрепленной базе и нам предстоит взять ее любой ценой.
TUTORIAL_THIRD_ATTACK_TITLE;Хорошая новость!
TUTORIAL_THIRD_ATTACK_DESC;Отряд гренадеров присоеднился к нашей операции!
TUTORIAL_THIRD_ATTACK_TACTIC_DESC;Гренадеры способны атаковать через стену, но требуют прикрытия.\nСначала высадите Космодесант, а потом Гренадеров!
TUTORIAL_BUILD_TM_DESC;Исследовательский отдел обнаружил в недрах планеты [img:hud_icon_titan;sz:(28,28);off:3] Титан.\nДавайте построим Шахту для его добычи!
TUTORIAL_BUILD_DEFENCE_TITLE;Тревога!
TUTORIAL_BUILD_ACADEMY_TITLE;Хорошая работа!
TUTORIAL_BUILD_ACADEMY_DESC;Но лучшая защита это нападение.\nДавайте построим Академию, чтобы тренировать Гренадеров и Рейдеров.
TUTORIAL_THIRD_HIRE_TROOPS_DESC;Один из мародеров, под страшными пытками, выдал координаты секретного хранилища ресурсов врага.\nНам нельзя терять ни минуты!
TUTORIAL_FOURTH_ATTACK_DESC;Отряд Рейдеров противника, пытаясь сохранить себе жизнь, умоляет принять их под наше командование.
TUTORIAL_FOURTH_ATTACK_TACTIC_DESC;Рейдеры чертовски быстры, наносят двойной урон ресурсным зданиям и Главному Штабу.
TUTORIAL_FOURTH_HIRE_TROOPS_DESC;Теперь наши Корабли могут перевезти [img:hud_icon_capacity;sz:(28,28);off:3] 50 солдат, если лететь будем стоя.
TUTORIAL_FIFTH_ATTACK_DESC;Командир, наши ученые просят протестировать оружие - Самоходные Мины.\nОни должны быть очень эффективны против стен.
TUTORIAL_FIFTH_ATTACK_TACTIC_DESC;Высадите Самоходную Мину, она направится к ближайшей Стене.
TUTORIAL_COLLECT_CRYSTALS_TITLE;Мародеры уничтожены!
TUTORIAL_COLLECT_CRYSTALS_DESC;На руинах главной базы обнаружен ценнейший ресурс - [img:hud_icon_crystals;sz:(28,28);off:3] Кристаллы. Он пригодится нам для развития нашей базы.
TUTORIAL_CRYSTALS_INFO_DESC;Кристаллы необходимы для постройки новых дронов и космопортов, а также для ускорения постройки зданий и армии.\nИспользуйте их с умом!
TUTORIAL_FALLED_SHIP_DESC;Наш шаттл сбил транспорт мародеров!\nПриступаем к обследованию зоны крушения!
TUTORIAL_FINISH_DESC;Теперь самое время заниматься развитием и защитой базы!
SUPPORT_LOST_BASE;Восстановление базы
SUPPORT_LOST_BASE_NAME;*Никнейм:
SUPPORT_LOST_BASE_COUNTRY;*Страна:
SUPPORT_LOST_BASE_LEVEL;Уровень:
SUPPORT_LOST_BASE_CORP;Корпорация:
SUPPORT_LOST_BASE_WARNING;*Обязательная информация
SUPPORT_LOST_BASE_BUTTON_WARNING;Укажите никнейм и страну
TUTORIAL_PROLOGUE_ATTACK_TITLE;Территория высадки захвачена врагом!
TUTORIAL_FOURTH_ATTACK_TITLE;Враги в панике!
TUTORIAL_STARPORT_DESC_2;Корабли увеличивают размер [img:hud_icon_capacity;sz:(28,28);off:3] Армии!
TUTORIAL_FALLED_SHIP_TITLE;Наш шаттл сбил транспорт мародеров!
TUTORIAL_FINISH_TITLE;Командир, мы победили!
TUTOR_LEAGUE_BEGIN;Межгалактическое сообщество обнаружило нашу базу!\nОценив наше влияние в регионе, базе был присвоен статус - Железная Лига.
TUTOR_LEAGUE_ATTACK;Базы из Железной Лиги бьются друг с другом за право перейти в Стальную Лигу.\nЧтобы победить, надо набрать [img:hud_icon_warpoints;sz:(28,28);off:3] Очков Атаки больше чем противники.
TUTOR_LEAGUE_DEBRIEFING;Количество [img:hud_icon_warpoints;sz:(28,28);off:3] Очков Атаки зависит от нанесенного урона и силы базы противника.
TUTOR_LEAGUE_END;Удержите одно из [img:hud_icon_tournament_small;sz:(28,28);off:3] Призовых мест до конца соревнования, чтобы получить награду.\nПара успешных атак выведут вас в лидеры группы! Сокрушите соперников!
TUTOR_MODULES_START;Обследование завершено.\nНа борту найден контейнер с [img:module_icon_hud;sz:(28,28);off:3] Модулями!
TUTOR_MODULES_INSTALL;Модули — это экипировка для вышек и юнитов.\nДавайте установим модуль в Космодесантника!
TUTOR_MODULES_INST_OTHER;Отлично!\nЧтобы не терять время, я установила остальные модули.
TUTOR_MODULES_WAIT;Сейчас наши ученые работают над технологией соединения модулей.\nСовсем скоро будут известны подробности!
TUTOR_MODULES_MERGE;Нам наконец-то доступна технология соединения модулей!\nДавайте я покажу Вам, как и зачем это делать.
TUTOR_MODULES_SELECT;Чтобы соединить модули, нужно выбрать два модуля одного уровня и редкости.
TUTOR_MODULES_END;Новый модуль на 1 уровень выше двух использованных.\nЧем выше уровень - тем лучше характеристики модуля.
RL_QUALIFY;Квалификация в Раунд Лиги:
RL_QUALIF_DESC;Очки актуальны 24 часа с момента их получения.
RL_TIME_TO_END;До завершения Раунда Лиги:
RL_REWARDS;Награды:
RL_MEMBERS;Участники Раунд Лиги:
RL_MEMBERS_TEXT;Займите призовое место и получите ценные награды!
RL_ATTACK_POINTS;Очки Атаки
RL_TUTORIAL_COMPLETE_HEADER;Обучение "Раунд Лиги" пройдено!
SETTINGS_TUTORIAL_LANGUAGE_NOTE;Язык будет изменен при следующем запуске игры
TUTORIAL_REWARD_HEADER;Планета освобождена!
RESEARCHING;Исследование:
RL_MODULE_SIMPLE;Редкий Модуль
RL_MODULE_RARE;<clr:(218, 163, 255)>Редкий</clr> Модуль
RL_MODULE_LEGENDARY;<clr:(255, 201, 96)>Легендарный</clr> Модуль
TECH_FACILITY;Техноцентр
TECH_FACILITY_CAPACITY;Технологии
TECH_FACILITY_PROD_SPEED;Скорость производства
PRODUCTION_COST;Цена производства
TECH_TARGET_ANY;Здания и Войска
TECH_TARGET_BASE;База
TECH_TARGET_UNITS;Войска
TECH_TRAINING_BUILDING_LEVEL_REQUIRED;Для улучшения этой технологии требуется &trainingbuilding &level уровня
TECH_INFO_ROCKET_STRIKE_DESCRIPTION;Запуск ракет класса "воздух-земля", наносящих урон всем строениям в радиусе поражения.
TECH_INFO_KINETIC_ARMOR_DESCRIPTION;Активирует кинетический барьер для войск, поглощающий урон от всех защитных сооружений врага.
TECH_INFO_EARTHQUAKE_DESCRIPTION;Создает мощные сейсмические толчки, наносящие урон сооружениям врага. Эффективно против стен.
TECH_INFO_FURY_DESCRIPTION;Увеличивает урон ваших войск на ограниченное время.
TECH_INFO_EMP_STRIKE_DESCRIPTION;Выпускает мощный электромагнитный импульс на базу врага и отключает его защитные сооружения на определенное время.
NAME_MODULE_ROCKET_STRIKE;Усилитель удельного импульса Т9000
NAME_MODULE_KINETIC_ARMOR;Энергетический Предохранитель-М1247
NAME_MODULE_EARTHQUAKE;Сейсмический резонатор v.2.0
NAME_MODULE_FURY;Резонатор высоких энергий
NAME_MODULE_EMP_STRIKE;Блокиратор ЭМ импульса 01-10
MODULE_SELECT_TECH_TITLE;Выберите Технологию
TECH_PARAM_RANGE;Радиус
TECH_PARAM_DURATION;Время действия
TECH_PARAM_BARRIER;Сила барьера
TECH_PARAM_DAMAGE_BOOST;Увеличение урона
MODULES_MAIN_INSTALL_TECH;ТЕХНОЛОГИИ
MODULES_MAIN_INSTALL_HEROES;ГЕРОИ
INVENTORY_TECH_TITLE;Технология
UPGRADE_TECH_TITLE;Улучшить технологию
TECHS;Технологии
TECH_FACILITY_INFO_DESCRIPTION;Техноцентр открывает доступ к разработке технологий, которые усилят ваши войска во время атаки. Улучшайте его, чтобы сделать технологии еще мощнее!
ROCKET_STRIKE;Ракетный удар
KINETIC_ARMOR;Кинетический барьер
EARTHQUAKE;Землетрясение
FURY;Ярость
EMP_STRIKE;ЕМП блокировка
TRAINING_BUILDING_TECHS_HEADER;УЛУЧШЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ
UPGRADE_RESEARCHER;&buildname улучшается,\nдождитесь окончания
NOT_ENOUGH_ROOM_IN_TECH_FACILITY;Достигнут лимит подготовки Технологий
CORP_CRYSTALS;Осколки
CORP_CRYSTALS_II;Осколков
CORP_CRYSTALS_IU;Осколки
CORP_CRYSTALS_SHOP_TITLE;Помощь Корпорации
CORP_CRYSTALS_SHOP_DESC;Осколки будут доступны всем участникам корпорации и могут быть использованы для восстановления армии, совершившей атаку в Войне Корпораций.
CORP_CRYSTALS_SHOP_WARNING;Каждые 100 Осколков дают иммунитет к исключению из Корпорации на один день.
CORPORATION_PLAYER_BUY_CORP_CRYSTALS;&name купил &amount Осколков
CORP_CRYSTALS_IMMUNITY_TITLE;Внимание!
CORP_CRYSTALS_IMMUNITY_DESC;Игрок покупал Осколки.\nВы сможете исключить его из Корпорации через:
CORP_CRYSTALS_NOT_ENOUGH;У Вас недостаточно Осколков!
TECH_WRONG_USE_ROCKET_STRIKE;Используйте на вышках и зданиях
TECH_WRONG_USE_KINETIC_ARMOR;Используйте на своих войсках
TECH_WRONG_USE_EARTHQUAKE;Используйте на стенах
TECH_WRONG_USE_FURY;Используйте на своих войсках
TECH_WRONG_USE_EMP_STRIKE;Используйте на вышках
NEED_TECH_FACILITY_WARNING;Постройте Техноцентр, чтобы открыть Технологии
NOTIFICATION_ALL_TECHS_USED;Все технологии использованы
TECHFACILITY_ROOM;Места:
OFFER_WALL_TITLE;БЕСПЛАТНЫЕ КРИСТАЛЛЫ
OFFER_WALL_DESCRIPTION;ПОПРОБУЙТЕ ЭТУ ИГРУ И ПОЛУЧИТЕ:
OFFER_WALL_BUTTON;СКАЧАТЬ
RECRUITING_WARNING_JOIN_REQUEST;Вы уже состояли в этой Корпорации, повторное вступление будет доступно через: &time
KAZOOLINK_TITLE;Бесплатная Антиматерия!
KAZOOLINK_TEXT;Посмотрите приложения, поделитесь ими с друзьями и получайте Антиматерию за каждую установку по вашей рекомендации.
KAZOOLINK_BUTTON;НАЧАТЬ
SUPPLY_PACK;НАБОР
SUPPLY_PACK_FOR_UNITS;НАБОР ДЛЯ ВОЙСК
SUPPLY_PACK_FOR_TOWERS;НАБОР ДЛЯ ВЫШЕК
SUPPLY_PACK_FOR_TECHS;НАБОР ДЛЯ ТЕХНОЛОГИЙ
OPEN_BOX_MODULE;модуль
OPEN_BOX_MODULE_FOR_UNITS;модуль для войск
OPEN_BOX_MODULE_FOR_TOWERS;модуль для вышек
OPEN_BOX_MODULE_FOR_TECHS;модуль для технологий
SPEND_ANTIMATTER_CONFIRMATION_TEXT;Пожалуйста, подтвердите трату антиматерии
FIRST_DAY_ARMY_HEADER;ПОЛУЧЕНО ПОДКРЕПЛЕНИЕ!
FIRST_DAY_ARMY_TEXT;Атакуйте прямо сейчас!
DRONS_FOR_X_HOURS;Дронов-строителей на &hoursч
VALUABLE_CARGO;ЦЕННЫЙ ГРУЗ!
BUTTON_OPEN;ОТКРЫТЬ!
ADDITIONAL_DRONE;Временный строитель
ARE_YOU_SURE;Подтвердите действие
ADDITIONAL_DRON_DESC;По завершении процесса не появится свободного дрона, так как в нем был задействован временный дрон.
ADVISORS_DRONE;Строитель Советника
ALL_DRONES_BUSY_IN_RESEARCHER_HEADER;Завершите улучшение
ALL_DRONES_BUSY_BUILDING_TO_UNIT;Прежде чем улучшить войска, завершите улучшение здания
ALL_DRONES_BUSY_BUILDING_TO_TECH;Прежде чем улучшить технологии, завершите улучшение здания
ALL_DRONES_BUSY_UNIT_TO_BUILDING;Прежде чем улучшить здание, завершите улучшение войск
ALL_DRONES_BUSY_TECH_TO_BUILDING;Прежде чем улучшить здание, завершите улучшение технологии
SURFACE_ACTIVATE_UP;ВЫБРАТЬ
SURFACE_ACTIVE_UP;ВЫБРАНО
SURFACE_ALREADY_PURCHASE_UP;КУПЛЕНО
SHOP_SPECIAL_OFFER_CAPTION;ОГРАНИЧЕННОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
SHOP_SPECIAL_OFFER_CRYSTALS_UP;+5000 Кристаллов
SHOP_SPECIAL_OFFER_CRYSTALS_DOWN;(3000 сейчас и 100 каждый день)
SHOP_SPECIAL_OFFER_DRONES_UP;x5 Дронов
SHOP_SPECIAL_OFFER_DRONES_DOWN;(на 7 дней)
SHOP_SPECIAL_OFFER_MODULES_UP;х20 Легендарных
SHOP_SPECIAL_OFFER_MODULES_DOWN;Модулей
EVENTS_TAB_EVENTS;СОРЕВНОВАНИЯ
EVENTS_SEASON_END;СЕЗОН
EVENTS_ACTIVITY;Активность
NANO_HEAL;Нано-лечение
TECH_INFO_NANO_HEAL_DESCRIPTION;Создает область, в которой союзные войска восстанавливают здоровье.
TELEPORT;Телепорт
TECH_INFO_TELEPORT_DESCRIPTION;Позволяет высадить войска в любом месте на базе врага.
ENERGY_SHIELD;Энергетический щит
TECH_INFO_ENERGY_SHIELD_DESCRIPTION;Устанавливает энергетическую связь с наземными войсками, защищая их от урона.
DURTY_BOMB;Ядерная бомба
TECH_INFO_DURTY_BOMB_DESCRIPTION;После взрыва оставляет за собой радиационный след, постепенно разрушающий сооружения.
HACKING;Взлом
TECH_INFO_HACKING_DESCRIPTION;Позволяет взять контроль над вражеским защитным сооружением и заставить его сражаться на вашей стороне.
NAME_MODULE_NANO_HEAL;Дуплексный ионизатор
NAME_MODULE_TELEPORT;Проектор материи NIUS
NAME_MODULE_ENERGY_SHIELD;Концентратор энергетических связей
NAME_MODULE_DURTY_BOMB;Катализатор радиационного излучения
NAME_MODULE_HACKING;Консоль взлома -SHA
TELEPORT_PARAM_NAME;Места для войск
ENERGY_SHIELD_PARAM_NAME;Количество войск
DURTY_BOMB_PARAM_NAME;Урон радиацией
HACKING_PARAM_NAME;Эффективность взлома
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_18;улучшения этой технологии
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_19;тренировки технологий
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_20;покупки Ландшафта
TECH_WRONG_USE_NANO_HEAL;Используйте на своих войсках
TECH_WRONG_USE_TELEPORT;Используйте на территории вражеской базы
TECH_WRONG_USE_ENERGY_HIELD;Используйте на своих войсках
TECH_WRONG_USE_DURTY_BOMB;Используйте на вышках и зданиях
TECH_WRONG_USE_HACKING;Используйте на вышках
TECH_TELEPORT_CAPACITY_ERROR;Недостаточно места для телепортации
TECH_HACKING_DISABLED_TOWER;Вышка отключена, выберите другую цель
LOADING_EVENT_TIP_001;Операция имеет уникальные условия старта: ресурсы, начальные здания, скорость строительства.
LOADING_EVENT_TIP_002;Модули, полученные в Операции, существуют пока длится Операция.
LOADING_EVENT_TIP_003;Выполнение всех заданий гарантирует получение Артефакта.
LOADING_EVENT_TIP_004;Артефакт дает уникальные способности войскам. Получить его можно только во время Операции.
LOADING_EVENT_TIP_005;Операция имеет уникальный главный приз, задания и награды.
LOADING_EVENT_TIP_006;Чем больше заданий вы выполните, тем больше призов получите!
EVENT_FINISHED_HEADER;Командир, операция завершена!
EVENT_FINISHED_BODY;Вы показали отличный результат. Очки, неиспользованные на призы, будут перенесены на следующую операцию.\nПеренесется очков: &points
EVENT_MISSION_BUILD;Постройте здание &name
EVENT_MISSION_UPGRADE;Улучшите здание &name до уровня &level
EVENT_REWARD_BUTTON_START;НАЧАТЬ!
EVENT_REWARDS_TITLE;ВЫ ПОЛУЧИЛИ ПРИЗ!
EVENT_ADD_POINTS;ДОБАВИТЬ +
EVENT_MODULES_WILL_REMOVED;Все модули, полученные в этом режиме, исчезнут по его завершении!
EVENT_STARTS_IN;Старт через:
COMPLETE_TASK;Задание выполнено!
NEW_TASK;Новое задание
EVENT_FOR_MAIN_BASE;Приз для вашей основной базы:
ADD_STORED_POINTS_CONFIRM_DESC;В прошлой операции вы заработали: &points &icon\n\nПотратить очки на получение приза?
TEMPORARY_MODULES;ВРЕМЕННЫЕ
EVENT_TITLE;Операция "Полное уничтожение"
EVENT_DESC;Скоро случится взрыв Сверхновой звезды. Успейте посетить планету Терра-0518 и получить эпический артефакт!
EVENT_MODULE_WARNING;Модули, полученные в Операции, существуют, пока длится Операция.
EVENT_AUTO_ATTACK_TITLE_LOSE;Ваша база была атакована!
EVENT_AUTO_ATTACK_TITLE_WIN;Успешная защита!
EVENT_AUTO_ATTACK_DESC_WIN;Вы защитили базу от врага <clr:#ff0000>&attacker_name</clr>!
EVENT_AUTO_ATTACK_DESC_LOSE;Улучшайте защиту базы, чтобы противостоять грабежам!
EVENT_AUTO_ATTACK_RESOURCES_WIN;Бонусные ресурсы:
ARTIFACT_INSTALLING_DONE_TITLE;АРТЕФАКТ УСТАНОВЛЕН
ARTIFACT_INSTALLING_DONE_DESC;Вы установили &artifact_name войскам\n<sz:30><clr:#F4DA79>&unit_name</clr></sz>
ARTIFACT_SELECT_UNIT_TITLE;Выберите Войска, которым назначите Артефакт
ARTIFACT_WARNING;Установленный Артефакт нельзя снять!
ARTIFACTS_INSTALLED_TITLE;НАЗНАЧЕННЫЕ АРТЕФАКТЫ
ARTIFACT;Артефакт
ARTIFACT_INSTALL_CONFIRM;Назначить &artifact_name войскам <clr:#ffe27c>&unit_name</clr>? Установленный Артефакт нельзя будет снять.
ARTIFACT_RESURRECTION_NAME;Артефакт Реконструкции
ARTIFACT_RESURRECTION_DESC;&chance_value шанс оживить юнита на месте его гибели
ARTIFACT_CLONNING_NAME;Артефакт Репликации
ARTIFACT_CLONNING_DESC;&chance_value шанс создать копию юнита при его высадке
ARTIFACT_DESTRUCTION_NAME;Артефакт Разрушения
ARTIFACT_DESTRUCTION_DESC;&chance_value шанс нанести двойной урон
TECH_UPGRADING_PROCESS;Технология улучшается...
EVENT_AUTO_ATTACK_NEXT_IN;Атака через:
LOCK_IN_EVENT_MODE;Не доступно в режиме Операции
EVENT_ALL_MISSIONS_COMPLETE;Все задания выполнены!
PRIVACY_POLICY;Политика Конфиденциальности
TERMS_OF_SERVICE;Условия использования
SUPPLY_PACK_FOR_HEROES_MODULES;НАБОР ДЛЯ ГЕРОЕВ
OPEN_BOX_MODULE_FOR_HEROES;модуль для героев
NOTIFICATION_SPAWN_HERO_IN_TELEPORT;Героя нельзя телепортировать
ADD;ДОБАВИТЬ
MAXIMUM_ARTIFACTS;Достигнуто макс. количество Артефактов
TIME_TO_START;Осталось до старта:
EVENT_WAIT;Доступен для старта:
ARTIFACT_BERSERK_NAME;Артефакт Усиления
ARTIFACT_BERSERK_DESC;&chance_value шанс высадить юнита со здоровьем и уроном, увеличенными в 2 раза.
POPUP_HEROES_ABOUT_TITLE;О ГЕРОЯХ
POPUP_HEROES_ABOUT_DESC;<clr:#ffd69c><sz:28>ГЕРОИ</sz></clr> - особые войска, которые используются в атаке и защите.\n\n<clr:#ffd69c><sz:28>УЛУЧШЕНИЕ ГЕРОЕВ:</sz></clr>\n<clr:#ffd69c>Уровень</clr> - повышает урон и прочность; требует Энергии.\n<clr:#ffd69c>Снаряжение</clr> - повышает урон и прочность; требует модуля Героя в слоте снаряжения.\n<clr:#ffd69c>Ранг</clr> - повышает макс. уровень, урон и прочность; требует Карт Героев. Карты можно получить во время Операций.\n\n<clr:#ffd69c><sz:28>НАЗНАЧИТЬ В АТАКУ:</sz></clr>\nВ окне "Тренировка" перейдите во вкладку "Герои". В ней выберите слот, а затем нажмите на Героя - он появится в слоте.\n\n<clr:#ffd69c><sz:28>НАЗНАЧИТЬ В ЗАЩИТУ:</sz></clr>\nВыберите станцию на базе и нажмите "Разместить", а затем нажмите на Героя, после чего он появится на станции.\n\n<clr:#ffd69c><sz:28>РЕМОНТ:</sz></clr>\nЕсли в атаке Герой получил урон, то после нее он автоматически чинится. Ремонт не требует ресурсов, но может быть завершен за Кристаллы.
HERO_PAD;Станция героя
HERO_PAD_DETECTION_RADIUS;Радиус обнаружения
HERO_PAD_INFO_DESCRIPTION;Станция позволяет размещать Героев. Герой будет защищать вашу базу во время нападений врага. Улучшайте Станцию, чтобы увеличить радиус обнаружения вражеских войск.
PLACE_HERO;Назначить в Защиту
CHANGE_HERO;Сменить Героя
HEROES;Герои
HERO_NAME_TANK;Ганнибал
HERO_NAME_KILLER;Фэйт
HERO_NAME_HEALER;Акесо
HERO_REPAIR;Ремонт
UPGRADE_HQ_TO_LEVEL;Улучшите Главный Штаб до ур. &level
ABILITY_SHEELD_CAPACITY;Размер Брони:
ABILITY_SHEELD_TIME;Время действия:
ABILITY_RELOADTIME;Перезарядка:
ABILITY_CRIT_DAMAGE;Усилитель урона:
ABILITY_CRIT_SHOTS_COUNT;Количество снарядов:
ABILITY_HEALING_RECOVER_HP;Лечение:
ABILITY_HEALING_RADIUS;Радиус действия:
ABILITY_HEALER_INFO;Восстанавливает здоровье войскам в указанном радиусе.
ABILITY_KILLER_INFO;Генерирует сверхмощный снаряд, тем самым повышая урон от атаки Фэйта.
ABILITY_TANK_INFO;Создается кинетическая броня, которая принимает урон на себя.
HERO_HEALER_INFO;Поддерживает войска, восстанавливая им здоровье.
HERO_KILLER_INFO;Фэйт прекрасно подходит для агрессивных атак.
HERO_TANK_INFO;Ганнибал создан специально для отвлечения вражеского огня и защиты ваших войск.
HERO_EQUIPMENT;СНАРЯЖЕНИЕ
HERO_USE;ИСПОЛЬЗОВАТЬ
HERO_SET_TO_SLOT;Уже используется
HERO_UNLOCK;ОТКРЫТЬ
HERO_GET;Получить
HERO_GET_CARDS;Получить Карты
HERO_ADD;Назначить в Атаку
NAME_MODULE_TANK_ATTACK;Блок бластера ТТ9000
NAME_MODULE_KILLER_ATTACK;Ускоритель 00-77
NAME_MODULE_HEALER_ATTACK;Стабилизатор-8000
NAME_MODULE_TANK_HEALTH;Панцирь Х102
NAME_MODULE_KILLER_HEALTH;Усилитель А1
NAME_MODULE_HEALER_HEALTH;Нановолокно 1.02
NAME_MODULE_TANK_SHIELD;Силовой барьер-А
NAME_MODULE_KILLER_SHIELD;Барьер Д-9
NAME_MODULE_HEALER_SHIELD;Блок 010100
HERO_UPGRADE;Повысить Ранг
HERO_LEVELUP;Улучшить
HERO_MAX_LEVEL;Макс. уровень
HERO_LEVELUP_PROCESS;Улучшение
HERO_GRADEUP_PROCESS;Повышение Ранга
HERO_OPENS_ON;Откроется на
HERO_MODULE_SLOTS;Слоты модулей
HERO_ADD_MODULE;Добавить модуль
HERO_HP;Прочность
HERO_LEVELUP_READY;Готов к Улучшению Уровня
HERO_UPGRADE_READY;Готов к Повышению Ранга
HERO_NEW_LEVEL;НОВЫЙ УРОВЕНЬ!
HERO_LEVELUP_MAX_LEVEL;Достигнут максимальный уровень Героя
HERO_GRADEUP_MAX_GRADE;Достигнут максимальный Ранг
HERO_LEVELUP_NEED_GRADE;Для улучшения требуется
TOWER_MODULE_POWER_DESC;<clr:#ffe27c><sz:25>Сила модулей Вышек</sz></clr>\nМодули повышают защиту базы. Чем она выше, тем труднее украсть ресурсы.
HERO_MODULE_POWER_DESC;<clr:#ffe27c><sz:25>Сила модулей Героев в защите</sz></clr>\nМодули повышают защиту базы. Чем она выше, тем труднее украсть ресурсы.
HERO_CARDS;Карты Героев
NOT_ENOUGH_RESOURCE_ACTION_21;улучшения героя
TUTORIAL_HEROES_DESC;Командир, теперь этот <clr:#ffe27c>Герой</clr> будет защищать вашу базу!\nТакже его можно брать в атаку. Он усилит вашу армию!
DEFENSE_BUILDING_GATTLING_DESCRIPTION_event;Атакует только наземные войска. Эффективна против легких юнитов.
DEFENSE_BUILDING_ROCKET_DESCRIPTION_event;Атакует все виды войск. Эффективна против тяжелых юнитов.
DEFENSE_BUILDING_MULTIROCKET_DESCRIPTION_event;Атакует только наземные войска, нанося урон по большой площади. Имеет "слепую зону", внутри которой игнорирует юнитов.
DEFENSE_BUILDING_AA_DESCRIPTION_event;Атакует только летающих юнитов, нанося им огромный урон.
DEFENSE_BUILDING_TESLA_DESCRIPTION_event;Атакует любые войска, нанося огромный точечный урон в малом радиусе.
DEFENSE_BUILDING_PLASMA_DESCRIPTION_event;Атакует любой тип войск, нанося урон по площади. Изначально замаскирована. Маскировка пропадает при приближении юнита.
UNIT_INFO_MARINE_DESCRIPTION_event;Легкий юнит, атакующий ближайшие строения.
UNIT_INFO_GRENADIER_DESCRIPTION_event;Легкий дальнобойный юнит. Игнорирует стены и атакует ближайшие строения.
UNIT_INFO_RAIDER_DESCRIPTION_event;Легкий и очень быстрый юнит. В первую очередь атакует склады, шахты и генераторы, нанося им двойной урон.
UNIT_INFO_LIGHT_ROBOT_DESCRIPTION_event;Медленный тяжелый юнит, приоритетной целью которого являются вышки.
UNIT_INFO_ROBOTIC_MINE_DESCRIPTION_event;Атакует только вражеские стены, взрываясь наносит им 14-кратный урон и повреждает ближайшие здания.
UNIT_INFO_HELICOPTER_DESCRIPTION_event;Летающий юнит с точечной атакой, атакующий с воздуха ближайшие строения.
UNIT_INFO_PROTOPLASM_EMITTER_DESCRIPTION_event;Летающий юнит, который не наносит урона строениям и лечит союзные войска.
UNIT_INFO_BATTLECRUISER_DESCRIPTION_event;Тяжелый летающий юнит, способный получить большое количество урона и атакующий с воздуха ближайшие строения.
UNIT_INFO_HEAVY_ROBOT_DESCRIPTION_event;Тяжеловооруженный юнит, приоритетной целью которого являются вышки.
UNIT_INFO_BAGGY_DESCRIPTION_event;Легкий юнит, игнорирующий стены и наносящий большой урон по площади с большого расстояния.
HERO_UPGRADING_PROCESS;Герой улучшается...
HERO_REPAIRING_PROCESS;Герой ремонтируется...
ARTIFACT_QUANTUM_NAME;Квантовый Артефакт
ARTIFACT_QUANTUM_DESC;&chance_value шанс не получить урон от выстрела вышки
SUPPLY_PACK_FOR_HEROES_CARDS;Набор Карт
ARTIFACT_DURABILITY_NAME;Артефакт Стойкости
ARTIFACT_DURABILITY_DESC;Юнит живет &time_value секунд после смерти.
MODULE_SELECT_HERO_TITLE;Выберите Героя
SPECIAL_OFFER;Специальное предложение
ARTIFACT_ABSORPTION_NAME;Артефакт Абсорбции
ARTIFACT_ABSORPTION_DESC;&chance_value шанс восстановить &restore_value% прочности при атаке
ARTIFACT_REACTIVITY_NAME;Артефакт Реактивности
ARTIFACT_REACTIVITY_DESC;Скорость юнита увеличивается на &speedup_value%
ARTIFACT_HEROES_DESTRUCTION_NAME;Геройский Артефакт Разрушения
ARTIFACT_HEROES_DESTRUCTION_DESC;&chance_value шанс нанести двойной урон
ARTIFACT_SELECT_HERO_TITLE;Выберите Героя, которому назначите Артефакт
ARTIFACT_INSTALL_CONFIRM_FOR_HERO;Назначить &artifact_name для <clr:#ffe27c>&hero_name</clr>?
ARTIFACT_INSTALLING_DONE_DESC_FOR_HERO;Вы установили &artifact_name Герою\n<sz:30><clr:#F4DA79>&hero_name</clr></sz>
BUTTON_INSTALL;Установить
ARTIFACTS;Артефакты
ARTIFACT_REVERSIBILITY_NAME;Артефакт Реверсивности
ARTIFACT_REVERSIBILITY_DESC;&chance_value шанс вернуть юнита в панель высадки после гибели.
ARTIFACT_HEROES_QUANTUM_NAME;Геройский Квантовый Артефакт
ARTIFACT_HEROES_QUANTUM_DESC;&chance_value шанс не получить урон от выстрела
ARTIFACT_HEROES_REACTIVITY_NAME;Геройский Артефакт Реактивности
ARTIFACT_HEROES_REACTIVITY_DESC;Скорость Героя увеличивается на &speedup_value%
ARTIFACT_REFLECTION_NAME;Артефакт Отражения
ARTIFACT_REFLECTION_DESC;&chance_value шанс вернуть &damage_coef% урона атакующему
ARTIFACT_HEROES_DURABILITY_NAME;Геройский Артефакт Стойкости
ARTIFACT_HEROES_DURABILITY_DESC;Герой живет &time_value секунд после смерти.
ARTIFACT_HEROES_RESURRECTION_NAME;Геройский Артефакт Реконструкции
ARTIFACT_HEROES_RESURRECTION_DESC;&chance_value шанс оживить Героя на месте его гибели.
MODULES;МОДУЛИ
INVENTORY_EMPTY_DESC_ARTIFACTS;Нажмите на Артефакт в вашем Инвентаре, чтобы его выбрать.
ARTIFACTS_MERGE_DESC;Выберите <clr:#fde180>Артефакт</clr>:
ARTIFACTS_MERGE_CONFIRM;Вам подходит <clr:#fde180>&name</clr> ур. &level ?
INVENTORY_TITLE_ARTIFACTS;Ваши Артефакты
ARTIFACTS_MERGE;СЛИЯНИЕ АРТЕФАКТОВ
ADD_ARTIFACTS;Добавить артефакт
QUEST_HEROES_TIP;Доступ к Героям
QUEST_HEROES_TITLE;Страж Галактики
QUEST_HEROES_OBJECTIVE;Цель: Постройте Станцию Героев
QUEST_HEROES_TEXT;Станция позволяет размещать Героев. <clr:#ffd69c>ГЕРОИ</clr> - особые войска, которые используются в атаке и защите.
MISSION_COMPLETE;ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО!
ARTIFACT_HEROES_BERSERK_NAME;Геройский Артефакт Усиления
ARTIFACT_HEROES_BERSERK_DESC;&chance_value шанс высадить Героя со здоровьем и уроном, увеличенными в 2 раза.
IDS_BLACK_MARKET;Черный Рынок
IDS_OFFERS_SHOP_HEROES_ARTIFACT;<sz:22><clr:#ffe27c>x&value</clr></sz> Случайный Артефакт на Героев
IDS_OFFERS_SHOP_UNITS_ARTIFACT;<sz:22><clr:#ffe27c>x&value</clr></sz> Случайный Артефакт на Войска
IDS_OFFERS_SHOP_HEROES_MODULES;<sz:22><clr:#ffe27c>x&value</clr></sz> <clr:#ffc960>Легендарные</clr> Модули на Героев
IDS_OFFERS_SHOP_UNITS_MODULES;<sz:22><clr:#ffe27c>x&value</clr></sz> <clr:#ffc960>Легендарные</clr> Модули на Войска
IDS_OFFERS_SHOP_HEROES_CARDS;<sz:22><clr:#ffe27c>x&value</clr></sz> Карты Героев
IDS_OFFERS_SHOP_YOU_GET;Вы получаете:
IDS_TERMS_OF_USE;Условия использования
IDS_SOT_AGREE;Я согласен с &term1, &term2 and &term3
IDS_TOS_EXIT_GAME;Выйти
IDS_TOS_NOT_NOW;Не сейчас
IDS_TOS_ACCEPT_ALL;Принять все
IDS_TOS_WARNING;У вас есть 7 дней, чтобы ознакомиться и принять обновления.
IDS_TOS_ACCEPT_DATE;Согласие дано &date
EMAIL_TEXTEDIT_HOLDER;Введите свой e-mail
EMAIL_INVALID_FORMAT;Введите действующий e-mail
IDS_TRANSFER_OF_PRESIDENCY;ПЕРЕДАЧА ПРЕЗИДЕНТСТВА
IDS_TOP_DESC;Вы хотите сделать игрока &name Президентом?
IDS_TOP_ACTION;Коснитесь и удерживайте для подтверждения
CORPORATION_BUTTON_TRANSFER;ПЕРЕДАТЬ
IDS_TOP_MESSAGE;Президентом стал &name. Причина: &reason
IDS_TOP_MESSAGE_REASON_LEFT;игрок &name покинул корпорацию.
IDS_TOP_MESSAGE_REASON_TRANSFERRED;игрок &name передал лидерство.
IDS_TOP_MESSAGE_REASON_AWAY;игрок &name долго отсутствовал.
AUTHORIZATION_OFFER_DESC_FACEBOOK;Войдите в свою учетную запись Facebook и вы никогда не потеряете вашу базу! Получите в награду Карты Героя и используйте их для нового Героя!
AUTHORIZATION_OFFER_DESC_GOOGLE_PLAY;Войдите в свою учетную запись Google и вы никогда не потеряете вашу базу! Получите в награду Карты Героя и используйте их для нового Героя!
AUTHORIZATION_OFFER_DESC_GAME_CENTER;Войдите в свою учетную запись GameCenter и вы никогда не потеряете вашу базу! Получите в награду Карты Героя и используйте их для нового Героя!
IDS_NEW_YEAR_CONGRATULATIONS_TITLE;Привет, Командиры!\n\nКоманда AMT Games поздравляет вас с наступающим 2022 годом! Пускай в следующем году звания будут выше, ресурсов будет больше, а модули лучше! Вас ждёт множество сюрпризов и интересных приключений!
HERO_CLONE_DESC;Дополнительный Герой на вашу Основную Базу
HERO_CLONE_AVALIABLE;Доступно единиц: &has_value/&max_value
HERO_CLONE_DESC_BIG;Дополнительный Герой &name на вашу Основную Базу. Вы сможете использовать обоих Героев этого типа одновременно.
REQUEST_EMAIL_DESC;Не хотите потерять ваши достижения? Укажите ваш email!
STEAM_DLC_POPUP_DESCRIPTION;Набор "Ледяной Бастион" активирован. Вы получили:
SHIELD_LOST_HEADER_NEW;Уменьшение щита
SHIELD_LOST_DESCRIPTION_NEW;Атака на игрока уменьшит длительность вашего Щита на 1 час
ARTIFACT_LEVEL_TEXT;Артефакт &level_num уровня
MODULE_REWARD_DESC_UNIT;&module_type модуль &level_num уровня для юнита &name
MODULE_REWARD_DESC_HERO;&module_type модуль &level_num уровня для героя &name
MODULE_REWARD_DESC_TOWER;&module_type модуль &level_num уровня для вышки &name
ARTIFACT_TOWERS_RAMPAGE_DESC;При старте боя есть &chance_value шанс того, что вышка будет наносить &power_coef урон и иметь &power_coef здоровья
ARTIFACT_RAMPAGE_NAME;Артефакт Усиления
TMP_DRONE_DESC;Временный Дрон станет недоступен после окончания таймера.
TMP_DRONE_BUILD;Построить постоянного дрона
ARTIFACT_TOWERS_DURABILITY_DESC;Вышка будет жить еще &time_value сек после того как была разрушена.
ARTIFACT_TOWERS_DESTRUCTION_DESC;При каждой атаке есть &chance_value шанс, что вышка нанесет &crit_value урон.
ARTIFACT_TOWERS_QUANTUM_DESC;&chance_value шанс не получить урон от выстрела
ARTIFACT_TOWERS_REFLECTION_DESC;&chance_value шанс вернуть &damage_coef% урона атакующему
ARTIFACT_TOWERS_ABSORPTION_DESC;&chance_value шанс восстановить &restore_value% прочности при атаке
ARTIFACT_TOWERS_RAMPAGE_NAME;Оборонный Артефакт Усиления
ARTIFACT_TOWERS_DURABILITY_NAME;Оборонный Артефакт Стойкости
ARTIFACT_TOWERS_DESTRUCTION_NAME;Оборонный Артефакт Разрушения
ARTIFACT_TOWERS_ABSORPTION_NAME;Оборонный Артефакт Абсорбции
ARTIFACT_TOWERS_QUANTUM_NAME;Оборонный Артефакт Квантовости
ARTIFACT_TOWERS_REFLECTION_NAME;Оборонный Артефакт Отражения
WT_TUT_HERO;Командир, нам временно дали доступ к Герою Ганнибал! Давай попробуем его в бою.
MODULE_SHOP_HQ_LEVEL;Герои станут доступны на &value уровне Штаба.
MODULE_SHOP_BUILD_TOWER;Чтобы купить модули, постройте вышку.
MODULE_SHOP_BUY;КУПИТЬ
MODULE_SHOP_BUYX;КУПИТЬ X&value
MODULE_SHOP_TEXT;Модули увеличивают параметры. Чем ценнее модуль, тем больше бонус. Вы можете получить <clr:#d7fbff>ОБЫЧНЫЙ</clr> или <clr:#d395ff>РЕДКИЙ</clr> или <clr:#ffe27c>ЛЕГЕНДАРНЫЙ</clr> модуль с некоторым шансом.
MODULE_SHOP_TEXT_HERO;Также вы можете получить КАРТЫ вместо МОДУЛЯ. КАРТЫ используются для повышения Ранга вашего Героя и мощного увеличения параметров.
MODULE_SHOP_HINT_TEXT;<clr:#d7fbff>Обычный</clr> модуль:  &common_chance%\n<clr:#d395ff>Редкий</clr> модуль:  &rare_chance%\n<clr:#ffe27c>Легендарный</clr> модуль:  &legendary_chance%
MODULE_SHOP_HEROES;ГЕРОИ
MODULE_SHOP_TROOPS;ВОЙСКА
MODULE_SHOP_TOWERS;ВЫШКИ
MODULE_SHOP_TECHS;ТЕХНО
MODULE_SHOP_SHOP;МАГАЗИН
MODULE_SHOP_UPGRADES;УЛУЧШЕНИЯ
MODULE_SHOP_CARDS;КАРТЫ
MODULE_SHOP_WATCH_ADS;СМОТРЕТЬ
SHOP_ONLY_TODAY;Только сегодня
MODULE_EQUIPPED;Экипирован
NOT_ENOUGH_ARTIFACTS;У вас нет этого\nатрефакта
BTN_BUY;КУПИТЬ
MODULES_SELL;Продать &count &tier лишних модулей.
ARTIFACTS_SELL;Продать &count лишний артефакт.
MODULES_BUY_BTN;Купить модули
NOT_ENOUGH_MODULES;У вас нет этого\nмодуля
MODULE_MAX_LEVEL;Достигнут\nмаксимальный уровень
IDS_MAX_GRADE;Максимальный Ранк
IDS_NLRESEARCH_BUILDINGS_HEADER;ИССЛЕДОВАТЬ ЗДАНИЯ
IDS_NLRESEARCH_BUILDINGS_DESC;После исследования вы сможете повысить уровень Здания на основной базе.
IDS_NLRESEARCH_UNITS_HEADER;ИССЛЕДОВАТЬ ВОЙСКА
IDS_NLRESEARCH_UNITS_DESC;После исследования вы сможете повысить уровень Войска на основной базе.
IDS_NLRESEARCH_TECHS_HEADER;ИССЛЕДОВАТЬ ТЕХНОЛОГИИ
IDS_NLRESEARCH_TECHS_DESC;После исследования вы сможете повысить уровень Технологии на основной базе.
IDS_NLRESEARCH_HEROES_HEADER;ИССЛЕДОВАТЬ ГЕРОЕВ
IDS_NLRESEARCH_HEROES_DESC;После исследования вы сможете повысить Ранг вашего Героя потратив некоторое количество карт.
IDS_NLRESEARCH_INFO_TITLE;Исследование новых уровней
IDS_SELECT_BUILDING_TITLE;Выберите здание
IDS_SELECT_HERO_TITLE;Выберите Героя
IDS_MAX_LEVEL;Максимальный уровень
IDS_NLRESEARCH_UPGRADE_DESC;Исследовать уровень &level:
IDS_NLRESEARCH_BUILDING_LEVEL_REQUIRED;Для исследования этого здания требуется &trainingbuilding &level уровня
IDS_NLRESEARCH_UNIT_LEVEL_REQUIRED;Для исследования этого войска требуется &trainingbuilding &level уровня
IDS_NLRESEARCH_TECH_LEVEL_REQUIRED;Для исследования этой технологии требуется &trainingbuilding &level уровня
IDS_NLRESEARCH_HERO_LEVEL_REQUIRED;Для исследования этого Героя требуется &trainingbuilding &level уровня
IDS_NLRESEARCH_PROCESS;Исследовать новые уровни
SPACE_SHUTTLE;Шаттл
SPACE_SHUTTLE_INFO_DESCRIPTION;Позволяет атаковать космические станции врагов. Вы можете брать в атаку Юнитов, Технологии и Героев. Улучшение Шаттла увеличивает вместительность войск.
SPACE_SHUTTLE_HEROES_CAPACITY;Кол-во героев
SPACE_SHUTTLE_TECHS_CAPACITY;Кол-во технологий
SPACE_SHUTTLE_UNITS_CAPACITY;Кол-во войск
ATTACK;Атаковать
ANTIMATTER_IU;Антиматерию
SPACE_GALAXY_MAP;Галактическая карта
SPACE_GALAXY_MAP_EXPLORED;Разведано баз
RESEARCH_NEW_LEVEL_REQUIRED;Исследуйте новый уровень в &building
RESEARCH_NEW_HERO_RANK_REQUIRED;Исследуйте новый Ранг Героя в &building
ANTIMATTER_STORAGE_INFO_DESCRIPTION;Здание хранит значительную часть ваших запасов Антиматерии. Держите его подальше от врагов, чтобы сохранить ресурсы.
SPACE_HEADQUARTERS;Космоштаб
SPACE_HEADQUARTERS_INFO_DESCRIPTION;Космоштаб - сердце любой базы. Улучшение штаба позволяет строить новые здания и улучшать существующие.
SPACE_COMMAND_CENTER;Космический Командный Центр
SPACE_COMMAND_CENTER_INFO_DESCRIPTION;Космический Командный Центр позволяет изучать новые ранги для Героев.
SPACE_TECH_FACILITY;Космический Техноцентр
SPACE_TECH_FACILITY_INFO_DESCRIPTION;Космический Техноцентр позволяет изучать новые уровни Технологий, которые усилят ваши войска во время атаки.
SPACE_DRONE_POD;Платформа с Космодроном
SPACE_ACADEMY;Космическая Академия
SPACE_ACADEMY_INFO_DESCRIPTION;Космическая Aкадемия позволяет изучать новые уровни легкой пехоты: космодесант, гранатометчиков и рейдеров.
SPACE_MACHINE_SHOP;Космический Автозавод
SPACE_MACHINE_SHOP_INFO_DESCRIPTION;Космический Автозавод позволяет изучать новые уровни легкой техники: легких роботов, самоходных мин, вертолетов и БМП.
SPACE_HEAVY_VEHICLE_FACTORY;Космический Завод тяжелой техники
SPACE_HEAVY_VEHICLE_FACTORY_INFO_DESCRIPTION;Космический Завод тяжелой техники позволяет изучать новые уровни эмиттеров протоплазмы, крейсеров и тяжелых роботов.
SPACE_PLATFORM;Платформа
SPACE_PLATFORM_INFO_DESCRIPTION;Платформы используются как фундамент для строительства других зданий и защитных сооружений и образуют размер и форму Вашей базы.\n\nПлатформа может быть построена только вплотную к другой платформе.
ANTIMATTER_GENERATOR_TT;Генератор TТА
ANTIMATTER_GENERATOR_TT_INFO_DESCRIPTION;Генератор TTA производит Антиматерию. Необходимо заполнить генератор Титаном, чтобы запустить TTA процесс. Улучшение здания увеличивает продуктивность.
ANTIMATTER_GENERATOR_TE;Генератор Антиматерии ЕТА
ANTIMATTER_GENERATOR_TE_INFO_DESCRIPTION;Генератор ETA производит Антиматерию. Необходимо заполнить Генератор Энергией, чтобы запустить ETA процесс. Улучшение здания увеличивает продуктивность.
GALAXY_MAP_REQUARED_DESC;Космическая база станет доступна на &level Штабе
SPACE_MAP;КАРТА
SPACE_DETECTED_NEW_SPACE_BASE;Разведаны координаты космической базы
SPACE_ALREADY_BUILT_TOWERS;Построено защитных сооружений
ANTIMATTER_CAPACITY;Кол-во антиматерии
BUTTON_DELETE;Разрушить
NOTIFICATION_SPACE_BASE_NEEDS_HQ_UPGRADE;Для Космической базы требуется Штаб уровня &value или выше
NOTIFICATION_CAN_NOT_MOVE_SPACE_PLATFORM_BY_BUILDS;Платформа не может быть перемещена, т.к. на ней присутствуют смежные здания.
NOTIFICATION_CAN_NOT_MOVE_SPACE_PLATFORM_NO_CONTACT;Платформа не может быть установлена в этой точке, т.к. теряется связь с другими платформами. (Все платформы должны быть соединены)
ARTIFACTS_SELECTED;ВЫБРАНО АРТЕФАКТОВ: <clr:#00ff72>&value/&all</clr>
ARTIFACTS_RESET;Сбросить (x&value)
ARTIFACTS_APPLY;ПОДТВЕРДИТЬ ВЫБОР
IDS_ST_DUEL_ATTACKER_DESC;Нанесите противнику больше разрушений чем он Вам, чтобы занять его позицию в рейтинге.\n\nУ противника будет &time часа на ответную атаку.\nЧто бы дуэль началась, Вам надо разрушить базу оппонента минимум на &percent%
IDS_ST_DUEL_ATTACKER_LOSE;Вы проиграли Дуэль.\nПовторить попытку сместить этого игрока, Вы сможете через &time часов.
IDS_ST_DUEL_NEXT_ATTACK;След. попытка через:\n<clr:#ffdd95>&time</clr>
IDS_ST_DUEL_DEFENDER_DESC;Вам брошен вызов!\n\nЧтобы сохранить свое место в Рейтинге Сильнейших, нанесите противнику больше разрушений чем он Вам.
IDS_ST_DUEL_ATTACKER_WIN;Поздравляем, вы победили в битве за топ\nи заняли место противника в Рейтинге сильнейших!
IDS_ST_DUEL_DEFENDER_LOSE;Вы проиграли в битве за топ.\nПротивник занял Вашу позицию в Рейтинге Сильнейших!
IDS_ST_DUEL_DEFENDER_WIN;Поздравляем, вы победили в битве за топ\nи удержали свою позицию в Рейтинге сильнейших!
IDS_STRONGEST_TOP_TITLE;Топ Сильнейших
IDS_ST_DUEL_NOT_ACCESS;Игрок участвует в другой дуэли.\n\nПопробуйте Атаковать позже.
IDS_STRONGEST_TOP_LOCKED_DESC;Атаковать других игроков и бороться за места в Топе Сильнейших могут только игроки с рангом бригадный-генерал и выше.
IDS_NEW_GALAXY_IMPEROR_NOTIF;Приветствуйте нового Императора Галактики!\nВеликий <clr:#ffdd95>&name</clr>, сильнейший из сильнейших!
IDS_STARBASE_INFO_TITLE;КОСМИЧЕСКАЯ БАЗА
IDS_STARBASE_INFO_DESC;\n\nДобро пожаловать на Космическую Базу командир! На базе доступны исследования, которые открывают новые уровни войск, вышек и других строений.\n\nДля строительства и исследований требуется очень редкий ресурс - Антиматерия, его можно добывать с помощью Генераторов Антиматерии или забирать у других игроков.\n\nЧтобы получить координаты космической базы другого игрока, разрушьте &value% базы вашего противника, но будьте бдительны, враги могут обнаружить и нашу космическую базу, поэтому не забывайте про ее защиту!\n\nВсе здания в космосе строятся на специальных платформах, которые образуют форму и размер нашей базы. Подойдите к процессу проектировки максимально внимательно, так как форма базы напрямую влиеяет на ее защищенность.\n\nНа космической базе можно построить 15 любых вышек, постарайтесь найти максимально эффективную комбинацию.\n\nУдачи!\n\n
IDS_NOT_ENOUGH_RESOURCE_ANTIMATTER_MINING;производства Антиматерии
IDS_ANTIMATTER_MINING_TITLE;Производство Антиматерии
IDS_PRODUCTION_PER_HOUR;Производство в час
IDS_PRICE;Стоимость
IDS_ANTIMATTER_MINING_TITAN_DESC;Процесс производства Антиматерии требует значительного кол-ва Титана и времени.
IDS_ANTIMATTER_MINING_ENERGY_DESC;Процесс производства Антиматерии требует значительного кол-ва Энергии и времени.
IDS_ANTIMATTER_MINING;Генерировать АМ
SPACE_DRONES_SHOP_TITLE;СТРОИТЕЛИ
CONFIRM_DELETE_TOWER_DESCRIPTION;Ресурсы, потраченные на строительство, не будут возвращены. Вы уверены что хотите разрушить &tower_name &level уровня?
GALAXY_SPACE_MAP_DESC_1;<clr:#ffdd95>Разведка Космических баз:</clr>\nРазрушьте &value% базы вашего противника, чтобы получить координаты его космической базы. Вы не сможете получить координаты, если у врага нет Космической базы или ваш радар перегружен.
GALAXY_SPACE_MAP_DESC_2;<clr:#ffdd95>Нападение на Космическую базу:</clr>\nЗдание Шаттл поможет доставить вашу армию на Космическую базу врага. Вы сможете взять с собой Войска, Технологии и Героев. Подготовка войск занимает время - помните об этом и готовьте армию заранее.
GALAXY_SPACE_MAP_DESC_3;<clr:#ffdd95>Битва за ресурсы:</clr>\nГрабежи Космических баз - отличный источник Антиматерии. На атаку базы дается одна попытка. Если вам попалась база с большими запасами ресурсов, постарайтесь вложить всю мощь в атаку для гарантии результата.
GALAXY_SPACE_MAP_ABOUT_TITLE;О ГАЛАКТИЧЕСКОЙ КАРТЕ
SPACE_SPAWN_UNITS_NOTIFICATION_DESC;Сначала установите платформу для высадки юнитов
IDS_NOT_ENOUGH_ROOM_IN_SPACE_SHUTTLE;Не хватает места в Шаттле
IDS_UPGRADE_TROOPS_BTN;Улучшить Войска
IDS_UPGRADE_TECHS_BTN;Улучшить Технологии
SPACE_NO_SPACE_BASE_DESC;Разрушьте &value% базы вашего противника, чтобы получить координаты его космической базы.
IDS_ARTIFACT_RESET_DESC;Сброс артефактов отменит Ваш предыдущий выбор и позволит выбрать другие артефакты.
ADDITIONAL_CONCENTRATING_DESC;Завершить процесс производства Антиматерии за кристаллы?
TECHS_PRODUCTION_PROCESS;Технологии строятся...
IDS_NOT_ENOUGH_RESOURCE_BUY_MODULE;покупки этого модуля
IDS_NOT_ENOUGH_RESOURCE_UPGRADE_MODULE;улучшения этого модуля
IDS_NOT_ENOUGH_RESOURCE_UPGRADE_ARTIFACT;улучшения этого артефакта
IDS_BUILDINGS_MODULE_HEALTH_DESC;<clr:#ffe27c><sz:25>Дополнительная прочность зданий</sz></clr>\nМодули вышек дают дополнительную прочность зданиям и стенам.
TECH_TELEPORT_CANNOT_PLACE_NEAR_HQ;Используйте телепорт за пределами ограниченной зоны
RL_REWARDS_FOR_HQ;Награды для Штаба ур. &value:
BASE_POWER_DESC;<clr:#ffe27c><sz:25>Рейтинг силы базы</sz></clr>\nСкладывается из общей прочности базы и ее атакующей способности. Показатель учитывает модули, артефакты и бонус Башни амплификации.
IDS_DUEL_HQ_PREREQS;Постройте Штаб уровня &value или выше, чтобы участвовать в дуэли.
IDS_DUEL_AVAILABLE_IN;Дуэль станет доступна через:
IDS_DUEL_START;Начать дуэль
IDS_NOT_ENOUGH_RESOURCE_START_DUEL;начала дуэли
NAME_LIAGUE_11;Эпическая
NAME_LIAGUE_12;Легендарная
IDS_LEVEL;Уровень &value
IDS_ARTIFACTS_FOR_CHOOSING;Артефакт на выбор
IDS_ARTIFACTS_FOR_CHOOSING_DESC;Выберите один из трех артефактов
IDS_CHOOSE_ARTIFACT;Выберите Артефакт
IDS_MAX_LEVEL_SHORT;МАКС. УРОВЕНЬ
IDS_BUY_ARTIFACT;Купить Артефакты
BUTTON_CHOOSE;Выбрать
IDS_TAKE_ARTIFACT_CONFIRM;Вы выбрали '&name' &for. Вы не сможете изменить свой выбор после подтверждения.
IDS_BUY_ARTIFACT_CONFIRM;Вы действительно хотите купить '&name' &for\nза [img:hud_icon_crystals;sz:(28,28);off:6] &price?
IDS_ARTIFACT_FOR_UNIT;для Юнитов
IDS_ARTIFACT_FOR_HEROES;для Героев
IDS_ARTIFACT_FOR_TOWERS;для Вышек
BUTTON_RECIEVED;Получено
LEAGUE_11_NAME;Эпическая Лига
LEAGUE_12_NAME;Легендарная Лига
IDS_REQUEST_TROOPS_CAPACITY;Свободно мест в Корпоративном штабе: &cur/&max
STRONGEST_TOP_TITLE;БИТВА ЗА ТОП
IDS_SHOP_CARDS;Карты
IDS_DETAILS_TITLE;Наборы карт
IDS_SAFE;Набор
IDS_NEW_CARDS_TITLE;Новые карты
IDS_DETAILS;Подробнее
IDS_CARDS_INVENTORY;Ваши карты
IDS_CARDS_BUILDINGS;Здания
IDS_CARDS_HEROES;Герои
IDS_CARDS_UNITS;Войска
IDS_CARDS_TECHS;Технологии
IDS_BLUE_CHEST;Карты усиления защиты
IDS_RED_CHEST;Карты усиления атаки	
IDS_VIOLET_CHEST;Случайные Карты
IDS_BUY_AMOUNT;Купить <clr:#ffe27c>x&amount</clr>
IDS_SHOP_CREDITS_HQ;Магазин Штаба ур. &level
IDS_RED_CREDITS;Военные Кредиты
IDS_BLUE_CREDITS;Строительные Кредиты
IDS_CARDS_CHEST_WARNING;Построить Штаб ур. &level
WARPOINTS_BATTLES_DESC_NEW;Чтобы перейти в следующую лигу, постройте Штаб ур. &level и займите призовое место.
IDS_LEAGUE_REWARDS;Награды в Лигах:
IDS_ADVISOR_REWARD_RED_CREDITS;Военные Кредиты (за 30 дней)
IDS_ADVISOR_REWARD_BLUE_CREDITS;Строительные Кредиты (за 30 дней)
IDS_ADVISOR_REWARD_VIP_POINTS;Очки VIP (за 30 дней)
IDS_SPECIAL_ADVISOR;Спец.\nсоветник
IDS_SPECIAL_ADVISER;Специальный советник
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUS_1;&value% добычи ресусов
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUS_2;&value% скорость тренировки
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUS_3;&value% ресурсов при грабеже
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUS_4;&value кристаллов в месяц
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUS_5;&value Строительных Кредитов в месяц
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUS_6;&value Военных Кредитов в месяц
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUS_7;&value VIP очков в месяц
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUSES_DESC;Бонусы суммируются с бонусами от обычных советников.
IDS_SPECIAL_ADVISER_OFFER_DESC;Уникальное предложение, доступно только 7 дней!
IDS_SPECIAL_ADVISER_BONUSES_WARNING;Автоматическая подписка на 30 дней.
IDS_WEEKLY_REWARD;Еженедельная Награда
IDS_STRONGEST_TOP_REWARD_TITLE;Награда за Топ Сильнейших
IDS_ST_REWARD_YOUR_PLACE;Ваша позиция на
IDS_BATTLE_MASSACRE_DISABLED_UNIT_NOTIF;Этот тип юнита не может быть использован в текущем событии.
IDS_BATTLE_MASSACRE_DISABLED_TECH_NOTIF;Этот тип технологий не может быть использован в текущем событии.
IDS_BATTLE_MASSACRE_DISABLED_HERO_NOTIF;Этот тип героев не может быть использован в текущем событии.
IDS_BATTLE_MASSACRE_ATTACK_DESC;Вы получите награду, только если улучшите предыдущий результат.
IDS_BATTLE_MASSACRE_PREV_RESULT;Предыдущий результат:
IDS_BATTLE_MASSACRE_AVAILABLE_REWARD;Доступная награда:
IDS_MASSACRE_RESULT_TITLE;Событие "Враги по Оружию" завершено!
IDS_CORP_MASSACRE_RESULT_TITLE;Игра Корпораций завершена!
IDS_MASSACRE_RESULT_PLACE;Вы заняли &place место.
IDS_CORP_MASSACRE_RESULT_PLACE;Ваша корпорация заняла &place место.
IDS_MASSACRE_RESULT_INCREASE;Увеличение кредитов: +&value%.
IDS_MASSACRE_RESULT_DAMAGE;Вы нанесли урона:
IDS_MASSACRE_RESULT_REWARD;Ваша награда:
IDS_CORP_MEMBERS_MESSACRE;Разрушения в Игре Корпораций:
IDS_CORP_PROFILE_MASSACRE;Победы в Игре Корпораций:
IDS_RATING_PROFILE_CORP_MASSACRE;Победы в Игре Корпораций:
IDS_RATING_PROFILE_MASSACRE;Победы во Врагах по Оружию:
IDS_MASSACRE;Враги по Оружию
IDS_CORP_MASSACRE;Игра Корпораций
IDS_MASSACRE_DESC;Разрушайте базы и получайте Строительные Кредиты!
IDS_MASSACRE_PRIZE;Призы:
IDS_MASSACRE_PREV_RESULTS;Предыдущие результаты:
IDS_START_MASSACRE;Начать
IDS_MASSACRE_REMAINED_TIME;До окончания:
IDS_MASSACRE_AVAILABLE_UNITS;Доступное вооружение:
IDS_DEFENSE_MODE;Защита Базы
IDS_DEFENSE_MODE_DESC;Ваша база будет атакована противником. Чем больше волн атаки вы пройдете, тем больше наград получите.
IDS_START_DEFENSE_MODE;Начать
IDS_DEFENSE_MODE_FINISH_TIME;До конца события:
IDS_CONTINUE_DEFENSE_MODE;Продолжить
IDS_DEFENSE_MODE_DAMAGE;Нанесли урон:
IDS_DEFENSE_MODE_WAVES;Продержались до волны:
IDS_DEFENSE_MODE_START_TIME;До след. события:
IDS_DEFENSE_MODE_RESULT_TITLE;Защита базы завершена!
IDS_DEFENSE_MODE_ABOUT_TITLE;О событии Защита базы
IDS_DEFENSE_MODE_ABOUT_TEXT;1. На вашу базу нападают волны врагов. С каждой волной враги будут становиться сильнее. Ваша задача пройти как можно больше волн.\n2. В защите базы не учитываются клоны Героев. В вашем распоряжении будут Герои, которые выставлены в защиту на базе.\n3. В защите вам помогут имеющиеся у вас Модули и Артефакты.\n4. Каждый день вам дается одна возможность проверить свою базу на прочность.\n5. В процессе боя вы можете выйти из него и продолжить позже, когда у вас появится возможность. Бой продолжится с последней убитой волны противников, при этом сохранится остаточная прочность строений и Героев. Прогресс сбрасывается в момент получения награды за событие.\n6. Номер максимальной пройденной волны врагов становится рекордным. В следующем событи стартовый номер волны будет меньше рекордного на 10.\n7. За каждую волну объявлена награда. Если волна пройдена не полностью, то награда за волну будет равна проценту нанесенного урону в зависимости от общей прочности волны.\n8. Награда за событие начисляется в конце дня по серверному времени, или когда враг разрушит вашу базу.
IDS_BATTLE_DEFENSE_MODE_WAVE_NUM;Волна &wave
IDS_BATTLE_DEFENSE_MODE_INCOMING;Враг наступает!
IDS_BATTLE_DEFENSE_MODE_BEGIN;Начать
IDS_DUEL_TOKENS;Жетоны
IDS_MASSACRE_WAITING_RESULT;Идет подсчет результата..
IDS_MASSACRE_NO_RIGHTS_TEXT;Войну Корпораций может начать Президент или Топ менеджеры.
IDS_BATTLE_MASSACRE_ATTACK_BASES_DESC;Уничтожьте первые 10 баз на 100%, чтобы атаковать следующие базы.
IDS_VIP_EXP;Очки VIP
IDS_DUEL_TICKET;Жетоны Дуэли
IDS_VIP_LEVEL;VIP уровень &level
IDS_VIP_REWARD_CAPTION;Разовая награда:
IDS_VIP_REWARD_CLAIMED;Получено.
IDS_VIP_GAINS_CAPTION;Постоянные усиления:
IDS_VIP_LEVEL_UP;Новый уровень VIP!
IDS_VIP_GAINS_AT_LEVEL_CAPTION;Усиления VIP ур. &level:
IDS_VIP_ABILITY_BUILDING_BUILDS;Ускорение строительства зданий
IDS_VIP_ABILITY_BUILDING_TOWERS;Ускорение строительства вышек
IDS_VIP_ABILITY_HEROES_UPGRADE;Ускорение улучшения героев
IDS_VIP_ABILITY_UNITS_UPGRADE;Ускорение улучшения войск
IDS_VIP_ABILITY_TECHNOLOGIES_UPGRADE;Ускорение улучшения технологий
IDS_VIP_ABILITY_RESEARCHING;Ускорение исследований
IDS_VIP_ABILITY_GENERATE_AM_FROM_ENERGY;Увеличение генерации АМ из Энергии
IDS_VIP_ABILITY_GENERATE_AM_FROM_TITAN;Увеличение генерации АМ из Титана
IDS_VIP_ABILITY_RECEIVING_RED_CREDITS;Увеличение получаемых Военных Кредитов
IDS_VIP_ABILITY_RECEIVING_BLUE_CREDITS;Увеличение получаемых Строительных Кредитов
IDS_VIP_POINTS_IN_SHOP;+&value VIP Очков
IDS_VIP_POINTS;VIP Очки
LEAGUE_13_NAME;Легендарная Лига 2
LEAGUE_14_NAME;Легендарная Лига 3
LEAGUE_15_NAME;Легендарная Лига 4
LEAGUE_16_NAME;Легендарная Лига 5
LEAGUE_17_NAME;Легендарная Лига 6
LEAGUE_18_NAME;Легендарная Лига 7
LEAGUE_19_NAME;Легендарная Лига 8
LEAGUE_20_NAME;Легендарная Лига 9
LEAGUE_21_NAME;Легендарная Лига 10
LEAGUE_22_NAME;Чемпионская Лига
LEAGUE_23_NAME;Чемпионская Лига 2
LEAGUE_24_NAME;Чемпионская Лига 3
ABILITY_SHEELD_PARAM;&value% макс. прочности.
ABILITY_HEALING_PARAM;&value%
IDS_ADD_STORED_POINTS_CONFIRM_DESC;В прошлой Операции вы заработали очки: &points &icon\n\nОбменять их на награду?\n\n
IDS_FEATURE_LOCKED_BY_HQ_LEVEL;Требуется Штаб ур. &level
NOTIFICATION_NEED_CORPORATION;Для этого нужно вступить в Корпорацию.
CANT_JOIN_MASSACRE;Событие "Враги по Оружию" откроется через: &time
SHOP_SALE;СКИДКА
ADVISOR_SUBSCRIPTION_CONTROL;Управление подписками
CE_TAB_NAME_CORP_MASSACRE;Игра Корпораций
CE_TAB_NAME_PLAYER_MASSACRE;Враги по Оружию
RL_MODULES;<clr:(218, 163, 255)>Редкие</clr> и <clr:(255, 201, 96)>Легендарные</clr> Модули
HQ_LEVEL_REWARD_TITLE;Награда за лучшение Штаба!
NAME_LIAGUE_13;Легендарная 2
NAME_LIAGUE_14;Легендарная 3
NAME_LIAGUE_15;Легендарная 4
NAME_LIAGUE_16;Легендарная 5
NAME_LIAGUE_17;Легендарная 6
NAME_LIAGUE_18;Легендарная 7
NAME_LIAGUE_19;Легендарная 8
NAME_LIAGUE_20;Легендарная 9
NAME_LIAGUE_21;Легендарная 10
NAME_LIAGUE_22;Чемпионская
NAME_LIAGUE_23;Чемпионская 2
NAME_LIAGUE_24;Чемпионская 3
EVENT_FINISHED_BODY_WITHOUT_POINTS;Вы показали отличный результат.
EVENT_START_TEXT;Вы действительно хотите начать Операцию?
IDS_PACK_CONTENT_TITLE_BUILDING;Кейс с картами защиты
IDS_PACK_CONTENT_TITLE_ATTACK;Кейс с картами атаки
IDS_AMOUNT_CARDS_IN_PACK;Случайных карт в кейсе: <clr:#ffe27c>&amount</clr>
IDS_INCLUDE_CARDS;Содержит карты
IDS_CARDS_II;Карт
IDS_SPEND_CREDITS_CONFIRMATION_TEXT;Пожалуйста, подтвердите трату кредитов
IDS_GO_TO_CARDS_SHOP;В магазин карт
IDS_NOT_ENOUGHT_CARDS_DESCRIPTION;Вы можете приобрести недостающие карты в магазине карт.
IDS_CORP_MASSACRE_MODE_ABOUT_TITLE;Игра Корпораций
IDS_CORP_MASSACRE_MODE_ABOUT_TEXT;1. Это соревнование между корпорациями за <clr:(255,214,156)>бонус к награде</clr>. Корпорации, занявшие первые четыре места, получат бонус, увеличивающий награду по итогам соревнования для всех ее участников. Чем выше место, тем больше бонус. Корпорации, занявшие два последних места, не получают ни бонусов, ни штрафов.\n2. Соревнование длится <clr:(255,214,156)>24 часа</clr>, в течение которых игроки разрушают предлагаемые базы. Проценты разрушения всех игроков Корпорации складываются в общий результат Корпорации.\n3. Игрокам предлагается атаковать последовательность из баз. Сложность каждой следующей базы выше предыдущей.\n4. Если игрок разбил 10 баз, то ему предлагается атаковать следующую. Этого может не произойти, если разрушить максимальную базу в последовательности баз режима.\n5. Номер максимальной базы, разбитой на 100%, становится <clr:(255,214,156)>рекордным</clr> для игрока. В следующем состязании стартовый номер базы будет меньше рекордного на 10.\n6. Для каждого соревнования определяется допустимый набор Войск, Героев и Технологий для использования в атаках на базы. Каждому участнику соревнования случайным образом генерируется свой набор.\n7. Награды за разрушенные базы складываются в личный результат каждого игрока. За каждую базу объявлена награда. Игрок получает награду пропорционально проценту разрушения базы.\n8. По истечении времени соревнования определяются Корпорации-победители и начисляются награды.
IDS_PLAYER_MASSACRE_MODE_ABOUT_TITLE;Враги по Оружию
IDS_PLAYER_MASSACRE_MODE_ABOUT_TEXT;1. Это соревнование между игроками за <clr:(255,214,156)>бонус к награде</clr>. Игроки, занявшие первые четыре места, получат бонус увеличивающий награду по итогам соревнования. Чем выше место тем больше бонус. Игроки занявшие два последних места не получают ни бонусов ни штрафов.\n2. Соревнование длится <clr:(255,214,156)>24 часа</clr>, в течение которых игроки разрушают предлагаемые Базы. Проценты разрушения складываются в общий результат игрока.\n3. Игрокам предлагается атаковать последовательность из баз. Сложность каждой следующей базы выше предыдущей.\n4. Если игрок разбил 10 баз, то ему предлагается атаковать следующую. Этого может не произойти если разрушить максимальную базу в последовательности баз режима.\n5. Номер максимальной базы, разбитой на 100%, становится <clr:(255,214,156)>рекордным</clr> для игрока. В следующем состязании стартовый номер базы будет меньше рекордного на 10.\n6. Награды за разрушенные базы складываются в личный результат каждого игрока. За каждую базу объявлена награда. Игрок получает награду пропорционально проценту разрушения базы.\n7. По истечению времени соревнования определяются Игроки победители и начисляются награды.
IDS_MASSACRE_YOUR_RESULT;Ваш результат:
IDS_MASSACRE_CURRENT_REWARD;Текущая награда:
IDS_NOT_ENOUGH_RESOURCE_UPGRADE_HERO;улучшения этого Героя
IDS_RESET_PROGRESS;Сбросить прогресс
IDS_RESET_PROGRESS_ERROR;Сброс прогресса не доступен когда режим активен
IDS_RESER_PROGERSS_DEFENCE_TITLE;Сбросить прогресс в режиме "Защита Базы"?
IDS_RESER_PROGERSS_DEFENCE_DESC;Прогресс можно сбросить только один раз. После сброса вы начнете с 1 волны. Все награды, полученные за прохождение волн ранее можно будет получить еще раз.\n\nСбросить прогресс можно только до истечения таймера.
IDS_RESER_PROGERSS_MASSACRE_TITLE;Сбросить прогресс в режиме "Враги по Оружию"?
IDS_RESER_PROGERSS_MASSACRE_DESC;Прогресс можно сбросить только один раз. После сброса вы начнете с 1 базы. Все награды, полученные за прохождение баз ранее можно будет получить еще раз.\n\nСбросить прогресс можно только до истечения таймера.
IDS_RESER_PROGERSS_CORP_MASS_TITLE;Сбросить прогресс в режиме "Игра Корпораций"?
IDS_RESER_PROGERSS_CORP_MASS_DESC;Прогресс можно сбросить только один раз. После сброса вы начнете с 1 базы. Все награды, полученные за прохождение баз ранее можно будет получить еще раз.\n\nСбросить прогресс можно только до истечения таймера.
IDS_CORPORATION_LEAGUE_POINTS;Очки
IDS_CORPORATION_LEAGUE_REWARD;Еженедельная награда
IDS_CORPORATION_LEAGUE_HEADER;Самые сильные корпорации
IDS_CORPORATION_LEAGUE_TAB;Лига Корпораций
IDS_CORPORATION_LEAGUE_ABOUT_DESC;\n1. Каждую неделю игроки самых сильных корпорации получают награды.\n\n2. Место в топе определяется по суммарному количеству синих кредитов, полученных участниками корпорации в режиме Игра Корпораций.\n\n3. В расчет рейтинга берутся очки полученные за последние 7 дней.\n\n4. В начале новой недели игроки корпораций занявшие призовые места получают указанные для своего места награды.\n\n5. Не собранные награды не сохраняются, поэтому важно собрать награды до начисления новых наград.
IDS_CORPORATION_LEAGUE_REWARD_DESC;Награды за место
NAME_LIAGUE_25;Чемпионская 4
NAME_LIAGUE_26;Чемпионская 5
NAME_LIAGUE_27;Чемпионская 6
NAME_LIAGUE_28;Чемпионская 7
NAME_LIAGUE_29;Чемпионская 8
NAME_LIAGUE_30;Чемпионская 9
NAME_LIAGUE_31;Чемпионская 10
NAME_LIAGUE_32;Галактическая
NAME_LIAGUE_33;Галактическая 2
NAME_LIAGUE_34;Галактическая 3
LEAGUE_25_NAME;Чемпионская Лига 4
LEAGUE_26_NAME;Чемпионская Лига 5
LEAGUE_27_NAME;Чемпионская Лига 6
LEAGUE_28_NAME;Чемпионская Лига 7
LEAGUE_29_NAME;Чемпионская Лига 8
LEAGUE_30_NAME;Чемпионская Лига 9
LEAGUE_31_NAME;Чемпионская Лига 10
LEAGUE_32_NAME;Галактическая Лига
LEAGUE_33_NAME;Галактическая Лига 2
LEAGUE_34_NAME;Галактическая Лига 3
IDS_OFFERS_AVAILABLE;Доступен &value раз
IDS_OFFERS_FREE;&value% БЕСПЛАТНО
IDS_OFFERS_CONTENT;Содержимое набора
IDS_OFFERS_TITLE;Премиум магазин
IDS_OFFERS_AVAILABLE_TIME;Доступен
IDS_OFFERS_CRYSTALS_TAB;Офферы на кристаллы
IDS_RANDOM_SET_ARTIFACT_HERO;Артефакт для Героя
IDS_RANDOM_SET_ARTIFACT_UNIT;Артефакт для Войск
IDS_RANDOM_SET_ARTIFACT_TOWER;Артефакт для Вышки
IDS_RANDOM_SET_MODULE_HERO;<clr:&color>&tier</clr> модуль для &hero
IDS_RANDOM_SET_MODULE_UNIT;<clr:&color>&tier</clr> модуль для Войск
IDS_RANDOM_SET_MODULE_TOWER;<clr:&color>&tier</clr> модуль для Вышек
IDS_RANDOM_SET_MODULE_TECH;<clr:&color>&tier</clr> модуль для Технологий
IDS_UPGRADE_COMPLETE;Улучшение завершено
IDS_NO_ADS_REWARD_TITLE;Награда за просмотр
IDS_NO_ADS_REWARD_INFO;Любая покупка отключает\nпринудительную рекламу навсегда
