IDS_COMMON_ALL;Alles
IDS_COMMON_NOT_ENOUGHT;Weinig: &res
IDS_COMMON_MAX;MAXIMUM
IDS_COMMON_MAX_SHORT;MAX
IDS_COMMON_RECRUIT;Rekruut
IDS_COMMON_TAP_ANYWHERE;Tik op om door te gaan
IDS_COMMON_EQUIP;Uitrusting
IDS_COMMON_SUMMON;Rekruting
IDS_COMMON_MISC;Middelen
IDS_COMMON_NEW_SHORT;Nieuw
IDS_COMMON_OVERALL_POWER;Totaalvermogen
IDS_COMMON_BASE_POWER;Basisvermogen
IDS_COMMON_UNIT_POWER;Heldenkracht
IDS_COMMON_EQUIP_POWER;Uitrusting vermogen
IDS_COMMON_ATTENTION;Aandacht
IDS_COMMON_ABILITY;Vaardigheid
IDS_COMMON_ACTIVE;Actief
IDS_COMMON_REWARD;Beloning
IDS_COMMON_LEVEL;Lev. &level
IDS_COMMON_MISSION;Missie
IDS_COMMON_COST;Prijs:
IDS_COMMON_DAYS_SHORT;d
IDS_COMMON_BUTTON_OK;OK
IDS_COMMON_BUTTON_SELECT;Kiezen
IDS_COMMON_BUTTON_SUMMON;Rekruteren
IDS_COMMON_BUTTON_YES;Ja
IDS_COMMON_BUTTON_NO;Nee
IDS_COMMON_BUTTON_CANCEL;Annuleren
IDS_COMMON_BUTTON_BUY;Kopen
IDS_COMMON_BUTTON_CONFIRM;Bevestigen
IDS_COMMON_BUTTON_RESET;Opnieuw instellen
IDS_COMMON_BUTTON_FREE;Gratis
IDS_COMMON_BUTTON_GO_TO_SHOP;Naar Winkel
IDS_COMMON_BUTTON_CHANGE;Veranderen
IDS_COMMON_BUTTON_USE;Gebruiken
IDS_COMMON_BUTTON_REQUEST;Verzoeken
IDS_COMMON_BUTTON_ATTACK;Aanvallen
IDS_COMMON_BUTTON_TO_BATTLE;Start de strijd!
IDS_COMMON_BUTTON_UPGRADE;Verbeteren
IDS_COMMON_BUTTON_INSTANTLY;Onmiddelijk
IDS_COMMON_BUTTON_FINISH_NOW;Voltooien
IDS_COMMON_BUTTON_COLLECT;Verzamelen
IDS_COMMON_BUTTON_GOTO;Gaan naar
IDS_COMMON_BUTTON_GET;Krijgen
IDS_COMMON_BUTTON_DELETE;Verwijderen
IDS_COMMON_BUTTON_CLOSE;Sluiten
IDS_COMMON_BUTTON_UPDATE;Vernieuwen
IDS_COMMON_BUTTON_COMPLETE;Doorgaan
IDS_COMMON_BUTTON_AUTO;Auto
IDS_COMMON_BUTTON_NOT_AVAILABLE;Niet beschikbaar
IDS_COMMON_BUTTON_OPEN;Openen
IDS_COMMON_SWITCH_ON;Aan
IDS_COMMON_SWITCH_OFF;Af
IDS_COMMON_TIME_AGO;&time. terug
IDS_COMMON_TIME_JUST;Zojuist
IDS_COMMON_TIME_DAY_SHORT;d
IDS_COMMON_TIME_HOUR_SHORT;u
IDS_COMMON_TIME_MINUTE_SHORT;m
IDS_COMMON_TIME_SECOND_SHORT;s
IDS_COMMON_DATE_JANUARY;Januari
IDS_COMMON_DATE_FEBRUARY;Februari
IDS_COMMON_DATE_MARCH;Maart
IDS_COMMON_DATE_APRIL;April
IDS_COMMON_DATE_MAY;Mei
IDS_COMMON_DATE_JUNE;Juni
IDS_COMMON_DATE_JULY;Juli
IDS_COMMON_DATE_AUGUST;Augustus
IDS_COMMON_DATE_SEPTEMBER;September
IDS_COMMON_DATE_OCTOBER;Oktober
IDS_COMMON_DATE_NOVEMBER;November
IDS_COMMON_DATE_DECEMBER;December
IDS_COMMON_RESOURCE_GOLD;Goud
IDS_COMMON_RESOURCE_MONEY;Geld
IDS_COMMON_RESOURCE_STEEL;Staal
IDS_COMMON_RESOURCE_OIL;Aardolie
IDS_COMMON_RESOURCE_UNIT_EXP;Vechtervaring
IDS_COMMON_RESOURCE_RARE_DOG_TAGS;Zeldzame tags
IDS_COMMON_RESOURCE_EPIC_DOG_TAGS;Epische tags
IDS_COMMON_RESOURCE_FOLDERS;Map
IDS_COMMON_RESOURCE_FACTION_FOLDERS;Geheime map
IDS_COMMON_RESOURCE_COMMON_UPGRADE_TOKEN;Wisselstukken
IDS_COMMON_RESOURCE_RARE_UPGRADE_TOKEN;Zeldzame wisselstukken
IDS_COMMON_RESOURCE_RADIO;Oproep van versterking
IDS_COMMON_RESOURCE_VIP_POINTS;VIP-punten
IDS_COMMON_RESOURCE_PLAYER_EXP;Spelerservaring
IDS_COMMON_RESOURCE_UNIT_TOKEN;Tandwielen
IDS_COMMON_RESOURCE_EVENT_POINTS;Zeemacht Medailles
IDS_COMMON_RESOURCE_BATTLE_PASS_POINT;Battle Pass-punten
IDS_COMMON_RESOURCE_DOG_TAGS_BATTLE_PASS_POINT;Battle Pass-punten
IDS_COMMON_RESOURCE_OIL_BATTLE_PASS_POINT;Oil Tycoon (Olie Magnaat) Punten
IDS_COMMON_RESOURCE_EPIC_SUMMON_VOLUME;Top Secret Case
IDS_COMMON_RESOURCE_SINGLE_ARENA_CURRENCY;Patrooncartridges
IDS_COMMON_RESOURCE_COMMON_SINGLE_ARENA_TICKET;Arena Token
IDS_COMMON_RESOURCE_GOLD_SINGLE_ARENA_TICKET;Gouden Arena Token
IDS_COMMON_RESOURCE_SINGLE_ARENA_LEAGUE_POINT;League-Punten
IDS_COMMON_RESOURCE_SINGLE_ARENA_POINT;Geveschtspunten
IDS_COMMON_RESOURCE_RANDOM_EQUIPMENT_SET;Container met uitrusting
IDS_COMMON_RESOURCE_FACTION_EQUIPMENT_SET;Uitrusting om uit te kiezen
IDS_COMMON_RESOURCE_EQUIPMENT_SET;Uitrusting om uit te kiezen
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_DPS;Primaire DPS
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_DPS_SECONDARY;Tweede DPS
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_HP;Gezondheid
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_ARMOR;Pantser
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_FIRE_RATE;Vuursnelheid per seconde
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_DAMAGE_TYPE;Type schade
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_CRIT_CHANCE;Kans op kritieke schade
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_CRIT_COEF;Kracht van kritieke schade
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_ACCURACY;Schietvaardigheid
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_AVOIDANCE;Ontwijking
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_HP_RESTORE;Gezondheidsherstel
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_RESIST_ARMOR_DAMAGE;Pantserdoorborende weerstand
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_DODGE;Ontwijking
IDS_COMMON_UNIT_TYPE_INFANTRY;Infanterie
IDS_COMMON_UNIT_TYPE_TANK;Tank
IDS_COMMON_UNIT_TYPE_ARTILLERY;Artillerie
IDS_COMMON_FACTION_USSR;USSR
IDS_COMMON_FACTION_AMERICA;VS
IDS_COMMON_FACTION_UNITED_KINGDOM;Groot-Brittannië
IDS_COMMON_FACTION_GERMANY;Duitsland
IDS_COMMON_TIER_CRUDE;Gerenoveerd
IDS_COMMON_TIER_COMMON;Gewoon
IDS_COMMON_TIER_RARE;Zeldzaam
IDS_COMMON_TIER_EPIC;Episch
IDS_COMMON_TIER_LEGENDARY;Legendarisch
IDS_COMMON_TIER_HEROIC;Heldhaftig
IDS_COMMON_TIER_ASCENDED;Superieur
IDS_COMMON_TIER_CRUDE_IE;Gerenoveerd
IDS_COMMON_TIER_COMMON_IE;Gewone
IDS_COMMON_TIER_RARE_IE;Bijzondere
IDS_COMMON_TIER_EPIC_IE;Epische
IDS_COMMON_TIER_LEGENDARY_IE;Legendarische
IDS_COMMON_TIER_HEROIC_IE;Heroïsche
IDS_COMMON_TIER_ASCENDED_IE;Opperste
IDS_COMMON_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE;Vechtervaring
IDS_COMMON_ABILITY_BATTLE_RAGE;Gevechtswoede
IDS_COMMON_ABILITY_PRECISE_SHOT;Precieze schoten
IDS_COMMON_ABILITY_MEDICAL_HELP;Gezondheidszorg
IDS_COMMON_ABILITY_AIR_STRIKE;Luchtsteun
IDS_COMMON_ABILITY_MORALE;Strijdlust
IDS_COMMON_ABILITY_DEMORALIZATION;Demoralisatie
IDS_COMMON_ABILITY_LAST_ORDER;Laatste bevel
IDS_COMMON_ABILITY_PROPAGANDA;Propaganda
IDS_COMMON_ABILITY_DOUBLE_ATTACK;Dubbelschoot
IDS_COMMON_ABILITY_PIERCE_ARMOR;Pantserpenetratie
IDS_COMMON_ABILITY_DAMAGE_WEAPON;Wapenschade
IDS_COMMON_ABILITY_POISON_CLOUD;Gifgas
IDS_COMMON_ABILITY_RICOCHET;Ricochet
IDS_COMMON_ABILITY_PURE_DAMAGE;Zuivere Schade
IDS_COMMON_ABILITY_CONTUSION;Vijandelijke Hersenschudding
IDS_COMMON_ABILITY_TANK_LANDING;Infanterie Landing
IDS_COMMON_ABILITY_REPAIR;Reparatie
IDS_COMMON_ABILITY_INJURY_COMMANDER;Commandant letsel
IDS_COMMON_ABILITY_STUN;Verdoving
IDS_COMMON_ABILITY_INCENDIARY_SHELL;Ontvlambare granaat
IDS_COMMON_ABILITY_DAMAGE_SIGHT;Zichtschade
IDS_COMMON_ABILITY_FINISHING;Afwerking
IDS_COMMON_ABILITY_BARRICADE;Barricade
IDS_COMMON_ABILITY_ASSIST;Assistentie en bijstand
IDS_COMMON_ABILITY_DISORIENTATION;Desorientatie
IDS_COMMON_REWARD_YOUR;Je beloning:
IDS_COMMON_REWARD_VIP;VIP-beloning:
IDS_COMMON_REWARD_VIP_IN_SAFE;VIP-beloning kan worden opgehaald uit de kluis.
IDS_APP_MAINTENANCE_TITLE;Onderhoud
IDS_APP_MAINTENANCE_TEXT;Het spel is gesloten wegens onderhoud, wat tot 60 minuten kan duren.
IDS_APP_SERVER_ERROR_TITLE;Er is een fout opgetreden op de server.
IDS_APP_SERVER_ERROR_TEXT;Het spel wordt opnieuw gestart. Als deze fout vaak optreedt, neem dan contact op met de ondersteuning.
IDS_APP_UPDATE_AVAILABLE_TITLE;Update beschikbaar
IDS_APP_UPDATE_AVAILABLE_TEXT;Update naar de nieuwste versie van het spel om verder te kunnen spelen.
IDS_APP_BAD_CONNECTION_TEXT;Kan geen verbinding maken. Controleer uw internetverbinding en probeer het opnieuw.
IDS_APP_EXIT_TITLE;Afsluiten het spel
IDS_APP_EXIT_TEXT;Bent u zeker, dat u wilt het spel afsluiten?
IDS_WAR_BASE_PPH;Productie per uur
IDS_WAR_BASE_CAPACITY;Capaciteit
IDS_GAIN_SELECT_TITLE;KIEST U EEN BOOST
IDS_GAIN_SELECT_ATTENTION;Boosts zijn alleen geldig in de huidige<fnt:Tahoma-Bold>Zeemacht operatie</fnt>
IDS_GAIN_SELECT_WARNING_WHEN_NO_ONE_SELECTED;Kiest u een boost
IDS_GAIN_LIST_TITLE;LIJST VAN BOOSTS
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_TITLE;Snelle beloningen
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_AVAILABLE_NUM;Beschikbare toepassingen: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>&num</sz></fnt>
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_VIP_DESC;Het aantal stijgt op [templ:vip_link_fast_reward; off:5] niveaus &list
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_MAIN_DESC;Onmiddellijke verzameling van middelen die worden gegenereerd door alle gebouwen op de Basis om <fnt:Tahoma-Bold>&hours uur</fnt>
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_NEW_IN_TIME;Nieuwe toepassingen in: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>&time</sz></fnt>
IDS_WAR_BASE_BUTTON_CONSTRUCT;Bouwen
IDS_WAR_BASE_BUTTON_UPGRADE;Verbeteren
IDS_WAR_BASE_BUTTON_INFO;Info
IDS_WAR_BASE_BUTTON_SPEED_UP;Versnellen
IDS_WAR_BASE_BUTTON_SKIP_WAIT;Voltooien
IDS_WAR_BASE_BUTTON_COLLECT;Verzamelen
IDS_WAR_BASE_BUTTON_SHOP;Winkel
IDS_WAR_BASE_BUTTON_ARSENAL_CREATE;Creëeren
IDS_WAR_BASE_BUTTON_RATINGS;Raitings
IDS_WAR_BASE_CONSTRUCTING;Is gebouwd
IDS_WAR_BASE_UPGRADING;Is aan het verbeteren
IDS_WAR_BASE_NOTIFICATION_CANT_MOVE;Kan niet worden verplaatst
IDS_WAR_BASE_NOTIFICATION_STEEL_CAPACITY_FULL;De Pakhuis is vol staal
IDS_WAR_BASE_COLLECT_RESOURCES_TITLE;Verzameling van middelen
IDS_WAR_BASE_COLLECT_RESOURCES_BUILDS;Gebouwen op de basis:
IDS_WAR_BASE_COLLECT_RESOURCES_PER_HOUR;/uur
IDS_WAR_BASE_COLLECT_RESOURCES_VIP_LEVEL;VIP lev. &level
IDS_WAR_BASE_SERVICE_NOT_CONNECTED;Vooruitgang is niet gered. Meld u aan bij [templ:service_link;off:3]
IDS_WAR_BASE_CLUSTER_OPEN;Openen
IDS_WAR_BASE_CLUSTER_NEED_HQ;Hoofdkwartier nodig &level lev.
IDS_WAR_BASE_CLUSTER_NEW_ZONE;Nieuwe Zone
IDS_WAR_BASE_CLUSTER_UNLOCKED;Open
IDS_WAR_BASE_CHOOSE_EVENT_TITLE;Kiest u een event
IDS_WAR_BASE_ADD_BUILDER_TITLE;Extra bouwer
IDS_WAR_BASE_ADD_BUILDER_DESC;Koop <clr:#ffe950>een maandelijkse</clr> aanbieding \nen ontvang <clr:#ffe950>gratis een extra bouwer</clr>!
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_TITLE;Advertenties uitschakelen
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_DESC;Welkom, commandant!\n\n15 mensen hebben 2 jaar aan dit spel gewerkt zodat je er lang van kunt genieten.\n\nSteun ons alsjeblieft en koop deze speciale aanbieding, zodat we je zo vaak mogelijk coole updates kunnen brengen!
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_DESC_EMBLEM;Aankoop <clr:#ffe950>schakelt</clr> advertenties permanent uit
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_DESC_GOLD;Daarnaast ontvang je <clr:#ffe950>&value goud</clr>
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_BUTTON_CAPTION;Advertenties uitschakelen
IDS_MODE_MAP_BUILDING_RADAR;Guerrilla`s missies
IDS_MODE_MAP_BUILDING_PORT;Marine-operaties
IDS_MODE_MAP_BUILDING_RAILWAY;Ver achter de vijandelijke linies
IDS_MODE_MAP_BUILDING_ARENA;Arena
IDS_MODE_MAP_LOCK_WARNING_FULL;Bouwt u een hoofdkwartier lev. &level, om gebouw te ontsluiten
IDS_SETTINGS_SETTINGS;Instellingen
IDS_SETTINGS_SUPPORT;Ondersteuning
IDS_SETTINGS_SFX;Geluiden
IDS_SETTINGS_MUSIC;Musiek
IDS_SETTINGS_CONNECTED;Aan
IDS_SETTINGS_NOT_CONNECTED;Af
IDS_SETTINGS_LANGUAGE;Taal
IDS_SETTINGS_PUSH_CONTROL;PUSH-MELDINGEN
IDS_SETTINGS_NOTIFICATIONS;Meldingen
IDS_SETTINGS_COLLECT_RESOURCES;Verzameling van middelen
IDS_SETTINGS_BUILDINGS;Bouwconstructie
IDS_SETTINGS_GAME_EVENTS;Gebeurtenissen in het spel
IDS_SETTINGS_CLAN_MESSAGES;Alliantie berichten
IDS_SETTINGS_PRIVATE_MESSAGES;Persoonlijke berichten
IDS_SETTINGS_PRIVATE_POLICY;Privacybeleid
IDS_SETTINGS_AD_SETTINGS;Instellingen van advertenties
IDS_SETTINGS_TERMS_OF_SIRVICES;Voorwaarden voor de dienstverlening
IDS_SETTINGS_CHOOSE_LANG_TITLE;Taal kiezen
IDS_SETTINGS_SET_NAME_TITLE;Naam veranderen
IDS_SETTINGS_SET_NAME_CAPTION;Nieuwe naam:
IDS_SETTINGS_SET_NAME_PLACEHOLDER;Voer uw naam in
IDS_SETTINGS_SET_NAME_DESC;De naam kan letters A-Z, cijfers 0-9, spaties en niet meer dan &lenght symbolen bevatten.
IDS_SETTINGS_GC_LOGIN_TITLE;Kiest u account
IDS_SETTINGS_GC_LOGIN_DESC;Meld u aan bij Game Center met de instellingen van uw toestel.
IDS_SETTINGS_IOS_GC_INFO_TITLE;Apple Game Center
IDS_SETTINGS_IOS_GC_INFO_DESC;U gebruikt Game Center account met een bijnaam &name. U kunt dit wijzigen in de instellingen van uw toestel.
IDS_SETTINGS_WEB_FB_INFO_TITLE;Facebook
IDS_SETTINGS_WEB_FB_INFO_DESC;U gebruikt een Facebook-account met de naam <fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt>. Om in te loggen op een ander account, moet u zich afmelden bij uw huidige account.
IDS_SETTINGS_RESTORE_PURCHASES;Herstel jouw\naankopen
IDS_SETTINGS_SUBSCRIPTIONS_RESTORED;Jouw abonnementen zijn hersteld
IDS_SETTINGS_NOTIFICATION_PUSHES_DISABLED;Activeer meldingen\nDe eerste rode schakelaar
IDS_SETTINGS_NOTIFICATION_PUSHES_DECLINED;Meldingen zijn uitgeschakeld
IDS_SETTINGS_IOS_NOTIFICATION_PUSHES_DECLINED_DESC;Je kunt meldingen inschakelen in de instellingen van je apparaat: Instellingen->Meldingen->Helden van de oorlog. Ga naar Instellingen?
IDS_LANGUAGE_CURRENT;Nederlandse
IDS_SUPPORT_MAIL_SUBJECT;Ondersteuningsverzoek
IDS_VIP_VIP;VIP
IDS_VIP_INFO_CONTRACT_ACTIVE;Het contract is actief:
IDS_VIP_POINTS_GET_DESC;Verkrijgt u VIP-punten bij aankopen in de Winkel
IDS_VIP_INFO_LEVEL_0_WARNING;U heeft nog geen VIP-level.\nVoor elke aankoop in de<fnt:Tahoma-Bold><clr:#48c1ff>Winkel</clr></fnt> krijgt u meteen VIP &level
IDS_VIP_INFO_LEVEL_WARNING;Voor elke aankoop in de<fnt:Tahoma-Bold><clr:#48c1ff>Winkel</clr></fnt> krijgt u meteen VIP &level
IDS_VIP_INFO_TITLE;VIP-bonussen &level
IDS_VIP_INFO_REWARD_FOR_REACH ;Als u dit VIP-level bereikt:
IDS_VIP_INFO_REWARD_CONTRACT;Dagelijks met een Gemeenschappelijk contract
IDS_VIP_INFO_REWARD_SUPER_CONTRACT;Dagelijks met een Supercontract
IDS_VIP_INFO_BONUSES;Tijdloze bonussen:
IDS_VIP_LEVEL_UP_TITLE;Een nieuwe VIP-level
IDS_VIP_LEVEL_UP_REWARD_FOR_REACH;Verzamel uw beloning in het VIP-venster:
IDS_VIP_LEVEL_UP_BONUSES;Tijdloze bonussen voor<clr:#48c1ff><fnt:Tahoma-Bold>VIP &level</fnt></clr>:
IDS_VIP_BONUS_NEW;NEW
IDS_VIP_BONUS_CAMPAIGN_STAGE_REWARD;Beloning in de campagne missie <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt> </clr>
IDS_VIP_BONUS_SECOND_CAMPAIGN_REWARD;Beloning voor operaties achter de vijandelijke linies<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt> </clr>
IDS_VIP_BONUS_EVENT_REWARD;Beloning voor de batailles tijdens de Marine-operaties <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt> </clr>
IDS_VIP_BONUS_EVENT_POINT_REWARD;Medailles voor Marine-operaties <clr:&hex_color> <fnt:Tahoma-Bold> +&value% </fnt> </clr>
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_OIL_SPEED_UP;Olieproductiesnelheid <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_MONEY_SPEED_UP;Geldproductiesnelheid <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt> </clr>
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_UNIT_EXP_SPEED_UP;Ervaring productiesnelheid<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt> </clr>
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_STEEL_SPEED_UP;Staalproductiesnelheid <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt> </clr>
IDS_VIP_BONUS_BUILDING_UPGRADE_SPEED_UP;Bouwtijd voor gebouwen<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>-&value%</fnt> </clr>
IDS_VIP_BONUS_BUILDING_UPGRADE_PRICE;Bouwkosten <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>-&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_DAILY_QUEST_VIP_REWARD;VIP-beloning en brandkast in Dagelijksen missies zijn ontgrendeld
IDS_VIP_BONUS_WEEKLY_QUEST_VIP_REWARD;VIP-beloning en brandkast in Wekelijkse missies zijn ontgrendeld
IDS_VIP_BONUS_CAMPAIGN_QUEST_VIP_REWARD;VIP-beloning en brandkast in Campagne-missies zijn ontgrendeld
IDS_VIP_BONUS_BOOTCAMP_VIP_REWARD;VIP-beloning in trainingskamp-missies is ontgrendeld
IDS_VIP_BONUS_DAILY_LOGIN_VIP_REWARD;VIP-beloning in verkenningsmissies is ontgrendeld
IDS_VIP_BONUS_IDLE_QUEST_VIP_REWARD;VIP-beloning en brandkast in Guerilla raids zijn ontgrendeld
IDS_VIP_BONUS_BATTLE_PASS_REWARD;Battle Pass beloning <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_OIL_BATTLE_PASS_REWARD;Oil Tycoon-evenementbeloning <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_EVENT_RESTART_BATTLE;Optie om <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>de strijd</fnt></clr> tijdens de Zeemacht operatie te herstarten
IDS_VIP_BONUS_DOG_TAGS_BATTLE_PASS_POINT;Aantal Battle Pass-punten bij het voltooien van dagelijkse en wekelijkse queesten <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_SUBSCRIPTION_GOLD;Extra goud met abonnement <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_FREE_SUMMON;Een <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>extra gratis werving</fnt></clr> elke dag
IDS_VIP_BONUS_FAST_REWARD;Beschikbare snelle beloningen per dag <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value</fnt> </clr>
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_CAPACITY;Capaciteit van gebouwen die middelen genereren <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt> </clr>
IDS_VIP_BONUS_IDLE_QUESTS_AUTOFILL;Ontgrendel het automatisch innvullen van Guerrilla Raids
IDS_VIP_BONUS_BATTLE_SPEED_UP;Ontgrendelt de versnelling van de batailles (x2 x4)
IDS_EVENTS_TITLE;Kiest u een event
IDS_EVENTS_BOOTCAMP;Bootcamp
IDS_EVENTS_DAILY_LOGIN;Verkenningsdienst queesten
IDS_EVENTS_BATTLE_PASS;Battle Pass
IDS_EVENTS_OIL_BATTLE_PASS;Oil Tycoon
IDS_EVENTS_TIME_TO_COMPLETE;Tot het einde:
IDS_EVENTS_TIME_TO_COLLECT;Beloningen zijn beschikbaar:
IDS_PROFILE_INFO_TITLE;Profiel
IDS_PROFILE_INFO_ALLIANCE;Alliantie:
IDS_PROFILE_INFO_RANK;Rang:
IDS_PROFILE_INFO_LANG;Taal:
IDS_PROFILE_INFO_ID;ID:
IDS_PROFILE_INFO_SERVER;Server:
IDS_PROFILE_INFO_STAGE;Etappe:
IDS_PROFILE_INFO_MAIN_SQUAD;Basiseenheid
IDS_PROFILE_INFO_TAB_PROFILE;Profiel
IDS_PROFILE_BUTTON_OPTIONS;Andere opties
IDS_PROFILE_BUTTON_ADD_FRIEND;Vriend toevoegen
IDS_PROFILE_BUTTON_REMOVE_FRIEND;Vriend verwijderen
IDS_PROFILE_BUTTON_MESSAGE;Bericht
IDS_PROFILE_BUTTON_BLOCK;Blokkeren
IDS_PROFILE_BUTTON_REPORT;Klagen
IDS_PROFILE_BLOCK_TITLE;Melding
IDS_PROFILE_BLOCK_DESC;Wilt u de speler blokkeren? Deze speler wordt verwijderd van uw vriendenlijst en u ontvangt geen berichten of verzoeken meer van hem.
IDS_PROFILE_BLOCK_CONFIRMED_TITLE;Melding
IDS_PROFILE_BLOCK_CONFIRMED_DESC;U heeft deze speler geblokkeerd.
IDS_PROFILE_YOU_BLOCKED_TITLE;Melding
IDS_PROFILE_YOU_BLOCKED_DESC;Deze speler heeft u geblokkerd.
IDS_PROFILE_HINT_EXP;Spelerservaring: &cur/&max
IDS_PROFILE_LEVEL_UP_NEW_LEVEL;Nieuw level
IDS_PROFILE_LEVEL_UP_REWARD;Beloning voor een nieuwe level:
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_GOLD;Niet genoeg Goud
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_GOLD;U heeft niet genoeg goud. Wilt u <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>speciale aanbiedingen</clr></fnt> bekijken in de Winkel?
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_RARE_DOG_TAGS;Niet genoeg middelen. Rekruting is onmogelijk.
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_EPIC_DOG_TAGS;Niet genoeg middelen. Rekruting is onmogelijk.
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_FOLDERS;Niet genoeg mappen
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_FOLDERS;U heeft niet genoeg mappen. U kunt meer mappen krijgen in de Winkel.
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_FACTION_FOLDERS;Niet genoeg geheime mappen.
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_SINGLE_ARENA_TICKET;Niet genoeg tokens
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_SINGLE_ARENA_TICKET;Je hebt niet genoeg tokens om deel te nemen aan het toernooi. Je kunt tokens krijgen door dagelijkse taken te voltooien of door ze in de winkel te kopen.
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_RATING_ARENA_ATTACK_TOKEN;Niet genoeg tokens
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_TITLE;Battle Pass
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_VIP;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>VIP</clr></fnt> level &level verhoogt beloningen van <fnt:Tahoma-Bold>BP</fnt>
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_BUY_PREMIUM;Premium abonnement kopen
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_BUY_POINTS;BP-punten kopen
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_AMOUNT_POINTS;&index punten
IDS_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_TITLE;Premium abonnement
IDS_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_DESC;Ontsluit bonusbeloningen in de <fnt:Tahoma-Bold>Battle Pass</fnt> modus
IDS_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_TOTAL_REWARD;Totale aantal premiebeloningen:
IDS_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_AVAILABLE_REWARD;Premiebeloningen beschikbaar voor het verzamelen:
IDS_BATTLE_PASS_BUY_POINTS_TITLE;U ontvangt een beloning
IDS_BATTLE_PASS_BUY_POINTS_NUM;Kopen <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> punten <fnt:Tahoma-Bold>BP</fnt>
IDS_BATTLE_PASS_HELP;1. Battle Pass (Veldslagpas) is een evenement van 30 dagen. \n\n2. Battle Pass-beloningen worden toegekend voor Battle Pass-punten, die kunnen worden verdiend voor het voltooien van dagelijkse en wekelijkse taken.\n\n3. Spelers die de Premium Battle Pass hebben gekocht, krijgen de mogelijkheid om Battle Pass-punten 4 dagen voor de vervaldatum te kopen.\n\n4. De aanschaf van de Battle Pass geeft, naast Premium-beloningen, 2500 VIP-punten.
IDS_OIL_BATTLE_PASS_MAIN_TITLE;Oil Tycoon
IDS_OIL_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_TITLE;Premium-beloningen
IDS_OIL_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_DESC;Ontgrendelt bonusbeloningen in het <fnt:Tahoma-Bold>Oil Tycoon</fnt> evenement.
IDS_OIL_BATTLE_PASS_HELP;1. Oil Tycoon is een evenement van 30 dagen.\n\n2. Oil Tycoon-beloningen worden toegekend voor Oil Tycoon-punten, die kunnen worden verdiend voor overwinningen in zeeslagen in Marine Operaties.\n\n3. Spelers die de Premium Oil Tycoon hebben gekocht, krijgen de mogelijkheid om Oil Tycoon-punten 4 dagen voor de vervaldatum te kopen.\n\n4. De aanschaf van de Oil Tycoon geeft, naast Premium-beloningen, 2500 VIP-punten.
IDS_OIL_BATTLE_PASS_MAIN_VIP;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>VIP</clr></fnt> niveau &level verhoogt <fnt:Tahoma-Bold>Oil Tycoon</fnt> evenement beloningen
IDS_OIL_BATTLE_PASS_MAIN_BUY_POINTS;Punten kopen
IDS_OIL_BATTLE_PASS_BUY_POINTS_NUM;Kopen <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt>  <fnt:Tahoma-Bold>Oil Tycoon</fnt> punten
IDS_GDPR_INFO_ACCEPT_DATE;Toestemming gegeven op &date
IDS_GDPR_INFO_WARNING;U heeft 7 dagen om de updates te bekijken en te accepteren. Nog tijd:[img:icon_time;sz:(42,42);off:15]<fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_GDPR_INFO_NOT_NOW;Niet nu
IDS_GDPR_INFO_ACCEPT_ALL;Alles accepteren
IDS_GDPR_INFO_EXIT_GAME;Spel verlaten
IDS_GDPR_INFO_CHECK_BOX_1;Ga akkoord met<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term1</clr></fnt>
IDS_GDPR_INFO_CHECK_BOX_2;Ga akkoord met<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term1</clr></fnt> en <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term3</clr></fnt>
IDS_GDPR_INFO_CHECK_BOX_3;Ga akkoord met<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term1</clr></fnt>,<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term2</clr></fnt> en<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term3</clr></fnt>
IDS_ACCOUNT_SERVICE_IOS_GAME_CENTER;Game Center
IDS_ACCOUNT_SERVICE_GOOGLE_PLAY_GAMES;Play Games
IDS_ACCOUNT_SERVICE_FACEBOOK;Facebook
IDS_ACCOUNT_SWITCH_AND_LOST_TITLE;Bestaande profiel gevonden
IDS_ACCOUNT_SWITCH_AND_LOST_DESC;Verandert u uw huidige profiel &cur_name &cur_level level naar profiel &other_name &other_level level.\n\n<clr:#ff0000>Het huidige profiel wordt permanent verwijderd!</clr>
IDS_ACCOUNT_SWITCH_TO_NEW_TITLE;Profiel is niet gevonden
IDS_ACCOUNT_SWITCH_TO_NEW_DESC;Geen profiel gekoppeld aan uw &service account gevonden. Nieuw profiel aanmaken?
IDS_ACCOUNT_APPLE_CANCELLED_TITLE;Kan niet inloggen
IDS_ACCOUNT_APPLE_CANCELLED_DESC;Eerder heeft u geweigerd in te loggen op uw Apple Game Center-account. U kunt nu alleen inloggen in de instellingen van uw toestel.
IDS_ACCOUNT_BUTTON_LOGOUT;Spel verlaten
IDS_ACCOUNT_BUTTON_SWITCH;Schakelen
IDS_ACCOUNT_BUTTON_REPLACE;Veranderen
IDS_HUD_BUTTON_FAST_REWARD;Snelle beloningen
IDS_HUD_BUTTON_SHOP;Premium
IDS_HUD_BUTTON_OFFER;Aanbiedingen
IDS_HUD_BUTTON_EVENTS;Evenementen
IDS_HUD_BUTTON_CHAT;Chat
IDS_HUD_BUTTON_QUESTS;Quests
IDS_HUD_BUTTON_MAIL;Mail
IDS_HUD_BUTTON_INVENTORY;Opslag
IDS_HUD_BUTTON_FRIENDS;Vrienden
IDS_HUD_BUTTON_SUMMON;Gerekruteerde
IDS_HUD_BUTTON_UNITS;Leger
IDS_HUD_BUTTON_BASE;Basiskamp
IDS_HUD_BUTTON_CAMPAIGN;Campagne
IDS_HUD_BUTTON_CLANS;Alliantie
IDS_HUD_BUTTON_CAMPAIGN_MAP;Kaart
IDS_SAFE_IS_EMPTY;Uw VIP-beloningen zullen hier opgeslagen worden
IDS_SAFE_BUTTON_OPEN_UP;Open
IDS_RATE_US_POPUP_TITLE;Gelieve de spel te beoordelen!
IDS_RATE_US_POPUP_DESC;Uw beoordeling is heel belangrijk voor ons!\nDit zal ons helpen om de spel te verbeteren!
IDS_CAMPAIGN_SECOND_INFO_TITLE;Hoe missies te voltooien
IDS_CAMPAIGN_SECOND_INFO_DESC;1. Je ontvangt een beloning voor het verslaan van elke vijand en je kunt de volgende missie voltooien. \n\n2. Als je problemen hebt met het voltooien van een missie, probeer dan je gevechtsformatie te veranderen of je troepen te verbeteren. 
IDS_CAMPAIGN_SECOND_REWARD_TITLE;Beloning in &value missie
IDS_CAMPAIGN_SECOND_REWARD_DESC;Voor het voltooien van de missie ontvangt je:
IDS_CAMPAIGN_SECOND_COMING_SOON;Er komen binnenkort nieuwe missies aan.\nVolg het nieuws!
IDS_DOWNLOAD_POPUP_TITLE;CONTENT UPLOADEN
IDS_DOWNLOAD_POPUP_DESC;Heroes of War vereist aanvullende content te uploaden om door te gaan. \nWij raden aan om verbinding te maken met <fnt:Tahoma-Bold>WiFi</fnt> om verspilling van mobiele data te voorkomen. \nAls je het spel minimaliseert, wordt de download gepauzeerd.
IDS_DOWNLOAD_POPUP_SPEED;Huidige snelheid:
IDS_DOWNLOAD_POPUP_NET_INFO;Verbindingstype
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_WIFI;WiFi
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_CELLULAR;GSM-netwerk
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_LAN;Bedraad netwerk
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_UNKNOWN;Geen gegevens
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_NO_NET;Geen verbinding
IDS_DOWNLOAD_SIZE_KB;KB
IDS_DOWNLOAD_SIZE_MB;MB
IDS_DOWNLOAD_SPEED_PER_SECOND;/sec
IDS_DOWNLOAD_BUTTON_DOWNLOAD;Downloaden
IDS_DOWNLOAD_BUTTON_DOWNLOAD_ALL;Downloaden alles
IDS_DOWNLOAD_NOT_ENOUGH_SPACE_TITLE;Niet genoeg ruimte!
IDS_DOWNLOAD_NOT_ENOUGH_SPACE_DESC;Niet genoeg vrije ruimte om content te downloaden, vereist &need_size, beschikbaar &has_size! Maak ruimte vrij en probeer het opnieuw.
IDS_DAILY_SUPPLY_MAIN_TITLE;Activiteit beloningen
IDS_DAILY_SUPPLY_MAIN_BUY_BONUS;Ontgrendelen\nbonusbeloningen
IDS_DAILY_SUPPLY_MAIN_NEXT_DAY;Beloningen worden bijgewerkt over:[img:icon_time;sz:(32,33);off:11]<fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_DAILY_SUPPLY_BONUS_TITLE;Ontgrendelen bonusbeloningen
IDS_DAILY_SUPPLY_BONUS_DESC;Bonusbeloningen worden voor altijd ontgrendeld. Nadat u bonusbeloningen heeft ontgrendeld, kunt u elke dag gratis bonusbeloningen ontvangen.
IDS_DAILY_SUPPLY_BONUS_REWARD;In een jaar kunt u ontvangen (een deel van de beloningen wordt getoond):
IDS_DAILY_SUPPLY_BONUS_ACTIVATE;Activeren
IDS_DAILY_SUPPLY_HELP_TITLE;Help
IDS_DAILY_SUPPLY_HELP_TEXT;1. Beloningen worden eenmaal per dag om  00:00 UTC bijgewerkt.\n2. Bonusbeloningen worden voor eens en voor altijd gekocht.\n3. Na het verzamelen van beloningen begint een timer tot de volgende beloning.
IDS_PUSH_NOTIFICATION_EVENT_BUILDING_COMPLETE;&name niveau &level opgebouwd.
IDS_PUSH_NOTIFICATION_EVENT_GENERATORS_FULL;Productiegebouwen zijn volledig gevuld. Verzamel middelen om het werk te hervatten!
IDS_PUSH_NOTIFICATION_EVENT_BUILDER_FREE;De bouwer is inactief, wij wachten op uw bevelen, commandant!
IDS_PUSH_NOTIFICATION_ACTIVATE_TITLE;Meldingen activeren
IDS_PUSH_NOTIFICATION_ACTIVATE_TEXT;Wij kunnen je informeren over belangrijkste game-evenementen.\n\nJe kunt altijd meldingen in het spelersprofiel uitschakelen en configureren.
IDS_PUSH_NOTIFICATION_ACTIVATE_BUTTON;Activeren
IDS_PUSH_NOTIFICATION_REMINDER_TITLE;Je bouwer was inactief!
IDS_PUSH_NOTIFICATION_REMINDER_TEXT;Meldingen helpen je om geen belangrijke game-evenementen te missen!\nMeldingen kunnen eenvoudig worden uitgeschakeld of geconfigureerd in het spelersprofiel.
IDS_PUSH_NOTIFICATION_REMINDER_REJECT;Niet melden
IDS_PUSH_NOTIFICATION_REMINDER_ACCEPT;Inschakelen!
IDS_ORDER_NAME;Commando orders:
IDS_BUILDING_NAME_HEADQUARTERS;Hoofdkwartier
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_HEADQUARTERS;Produceert Spelerservaring
IDS_BUILDING_DESC_HEADQUARTERS;Het verbeteren van hoofdkwartier maakt het mogelijk om nieuwe gebouwen te bouwen en meer bouwplaatsen te ontsluiten. Hoofdkwartier produceert Spelerservaring.
IDS_BUILDING_RPH_HEADQUARTERS;Produceert ervaring per uur:
IDS_BUILDING_CAPACITY_HEADQUARTERS;Bewaart ervaring:
IDS_BUILDING_NAME_STEEL_PLANT;Staalfabriek
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_STEEL_PLANT;Produceert staal
IDS_BUILDING_DESC_STEEL_PLANT;Een gebouw dat staal produceert.
IDS_BUILDING_RPH_STEEL_PLANT;Produceert staal per uur:
IDS_BUILDING_CAPACITY_STEEL_PLANT;Bewaart staal:
IDS_BUILDING_NAME_STEEL_WAREHOUSE;Stalen pakhuis
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_STEEL_WAREHOUSE;Bewaart staal
IDS_BUILDING_DESC_STEEL_WAREHOUSE;Een gebouw dat staal bewaart.
IDS_BUILDING_NAME_AIRPORT;Vliegveld
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_AIRPORT;Produceert geld
IDS_BUILDING_DESC_AIRPORT;Een gebouw dat geld produceert.
IDS_BUILDING_RPH_AIRPORT;Produceert geld per uur:
IDS_BUILDING_CAPACITY_AIRPORT;Bewaart geld:
IDS_BUILDING_NAME_OIL_PUMP;Oliepomp
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_OIL_PUMP;Produceert Olie
IDS_BUILDING_DESC_OIL_PUMP;Een gebouw dat olie produceert.
IDS_BUILDING_RPH_OIL_PUMP;Produceert olie per uur:
IDS_BUILDING_CAPACITY_OIL_PUMP;Bewaart olie:
IDS_BUILDING_NAME_SHOOTING_RANGE;Schietstand
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_SHOOTING_RANGE;Produceert vechtervaring
IDS_BUILDING_DESC_SHOOTING_RANGE;Een gebouw dat vechtervaring produceert.
IDS_BUILDING_RPH_SHOOTING_RANGE;Produceert ervaring per uur:
IDS_BUILDING_CAPACITY_SHOOTING_RANGE;Bewaart ervaring:
IDS_BUILDING_NAME_ARSENAL;Arsenaal
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_ARSENAL;Creëert uitrusting
IDS_BUILDING_DESC_ARSENAL;Een productiecentrum voor uitrusting voor infanterie en machines.
IDS_BUILDING_DURATION_ARSENAL;Productietijd:
IDS_BUILDING_NAME_SHOP;Winkel
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_SHOP;Verkoopt uitrusting en middelen.
IDS_BUILDING_DESC_SHOP;Een gebouw dat uitrusting en middelen verkoopt.
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_GOODS_SHOP;Items in de Winkel:
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_FABRIC_SHOP;Ontsluit de toegang tot <fnt:Tahoma-Bold>Fabriek</fnt>
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_OPERATIONS_SHOP;Ontsluit de toegang tot <fnt:Tahoma-Bold>Zeemachtswinkel</fnt>
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_ARENA_SHOP;Opent toegang tot <fnt:Tahoma-Bold>de Arena-winkel</fnt>
IDS_BUILDING_NAME_SCOUTING_HQ;Inlichtingendienst
IDS_BUILDING_DESC_SCOUTING_HQ;Intelligentie stelt je in staat om meer te weten te komen over de kracht van andere spelers op je server, en om waardevolle beloningen te verzamelen voor het behalen van speldoelen.
IDS_BUILDING_RATINGS_INTELLIGENCE;Ontgrendelt Ratings
IDS_BUILDING_MILESTONES_INTELLIGENCE;Ontgrendelt Mijlpalen
IDS_BUILDINGS_REQUIRES_HQ;Vereist de hoofdkwartier van de &level Level
IDS_BUILDINGS_REQUIRES_CAMPAIGN;Voltooi de missie &stage-&mission
IDS_BUILDINGS_SHOP_CHOOSE_BUILDING;Kies een gebouw
IDS_BUILDINGS_SHOP_AMOUNT;Gebouwd: &cur/&max
IDS_BUILDINGS_SHOP_MAX_AMOUNT_NOTIF;Het maximale aantal van dit gebouwtype is bereikt
IDS_BUILDINGS_BUTTON_UPGRADE_HQ;Hoofdkwartier verbeteren
IDS_BUILDINGS_BUTTON_CAMPAIGN;Campagne
IDS_BUILDINGS_INFO_TITLE;&building (lev. &level)
IDS_BUILDINGS_INFO_MAX_LEVEL;Maximaal level
IDS_BUILDINGS_INFO_UPGRADING;Is aan het verbeteren
IDS_BUILDINGS_INFO_POWER;Basisvermogen
IDS_BUILDINGS_INFO_PRICE_DURATION;Upgrade kosten en tijd:
IDS_BUILDINGS_INFO_RPH_BONUS_HINT;<clr:#48c1ff>+&value</clr> voor &reden
IDS_BUILDINGS_INFO_RPH_VIP_BONUS_HINT;<clr:#48c1ff>+&value</clr> voor VIP &level
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_TITLE;Alle bouwers zijn bezig!
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_ITEM_CAPTION;&name\n(lev. &level)
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_FINISH_NOW;Onmiddellijk beёindigen
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_BUILDERS_NUM;Aantal van jouw bouwvakkers: <fnt:Tahoma-Bold><clr:#ffffff>&num</clr> </fnt>
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_ADD_BUILDER;Een bouwer toevoegen
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_PROCESS;Productieproces
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_ITEMS_NUM;Aantal items:
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_TIME_LEFT;Eindigt in:
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_COST_AND_TIME;Productiekosten en-tijd van <fnt:Tahoma-Bold>1</fnt> item:
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_ORDER_1;Bestellen 
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_ORDER_10;Bestellen х10
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_STOPED;Productie onderbroken
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_PROBABILITY_TITLE;Arsenaal level &level
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_PROBABILITY;Kans op een item te creëren: 
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_WARNING_MAX_AMOUNT;Productielijn is vol
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_CANCEL_CONFIRM_TITLE;Bevestiging van productieannulering
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_CANCEL_CONFIRM_DESC;Wil je de productiewachtrij echt annuleren?\n\nHet betaalde voor de bestelde artikelen zullen niet worden teruggegeven.
IDS_BUILDINGS_FINISH_NOW_TITLE;Onmiddelijk afmaken
IDS_BUILDINGS_FINISH_NOW_DESC;Wilt u de constructie direct afmaken?
IDS_BUILDINGS_ARSENAL_WARNING_UPGRADE_WHILE_CRAFTING;Uitrusting wordt geproduceerd
IDS_BUILDINGS_ARSENAL_WARNING_CRAFT_WHILE_UPGRADING;Gebouwupgrade wordt uitgevoerd
IDS_SHOPS_TAB_TEMP;Tijdelijke
IDS_SHOPS_TAB_DISCOUNT;Goedkope
IDS_SHOPS_TAB_GOLD;Goud
IDS_SHOPS_TAB_CONTRACTS;Contracten
IDS_SHOPS_TAB_SUBSCRIPTION;Boosters
IDS_SHOPS_TAB_MAIN_SHOP;Hoofdwinkel
IDS_SHOPS_TAB_FACTORY;Fabriek
IDS_SHOPS_TAB_OPERATIONS_SHOP;Zeemachtswinkel
IDS_SHOPS_TAB_ARENA;Arena-winkel
IDS_SHOPS_TAB_PROGRESS;Ontwikkel\nsetten
IDS_SHOPS_TAB_NEWBIE_INFO;Info
IDS_SHOPS_AVAILABLE_TIME;Beschikbaar: &time
IDS_SHOPS_AVAILABLE_NUM;Beschikbaar voor aankoop <fnt:Tahoma-Bold>&num</fnt> keer
IDS_SHOPS_SOLD_OUT;GEKOCHT
IDS_SHOPS_UPDATE_LEFT_TIME;Vernieuwen in: &time
IDS_SHOPS_UPDATE_LEFT_TIME_2;Vernieuwing in: &time
IDS_SHOPS_BENEFIT;<sz:20>&value</sz> %\nwaarde
IDS_SHOPS_AD_ATTENTION;Elke aankoop blokkeert alle advertenties in het spel!
IDS_SHOPS_BUTTON_DAILY;Dagelijkse
IDS_SHOPS_BUTTON_WEEKLY;Wekelijkse
IDS_SHOPS_BUTTON_MONTHLY;Maandelijkse
IDS_SHOPS_GOLD_BONUS;bij eerste\naankoop 
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_1;Goudstaaf
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_2;Gouden stapel
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_3;Gouden doos
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_4;Gouden container
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_5;Gouden voorraad
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_6;Goud fonds
IDS_SHOPS_BUY_CONFIRM_OFFER_TITLE;Aankoop bevestigen 
IDS_SHOPS_BUY_CONFIRM_GOLD_TITLE;&base goud
IDS_SHOPS_BUY_CONFIRM_GOLD_TITLE_WITH_BONUS;&base goud + &bonus goud
IDS_SHOPS_BUY_CONFIRM_GOLD_DESC;Koop <fnt:Tahoma-Bold>&base</fnt> goud, kreeg <fnt:Tahoma-Bold>&bonus</fnt> goud gratis!
IDS_SHOPS_CHOOSE_AMOUNT_DESC;Selecteer het aantal voor het aankopen:
IDS_SHOPS_CHOOSE_AMOUNT_AMOUNT;In totaal beschikbaar: <fnt:Tahoma-Bold>&cur</fnt>
IDS_SHOPS_CONTRACTS_COMMON;Gemeenschappelijk contract
IDS_SHOPS_CONTRACTS_SUPER;Supercontract
IDS_SHOPS_CONTRACTS_NOT_ACTIVATED;niet geactiveerd
IDS_SHOPS_CONTRACTS_DAYS_LEFT;&day dagen
IDS_SHOPS_CONTRACTS_REWARD_FOR_ACTIVATE;Activatiebeloning:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_REWARD_FOR_DAY;Dagelijkse beloning:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_REWARD_PER_DAY;&value per dag
IDS_SHOPS_CONTRACTS_TOTAL;Totaal in &days dagen:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_CONFIRM_TOTAL;Voor <fnt:Tahoma-Bold>&days</fnt> dagen kreegt u:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_CONFIRM_INSTANT;Momentele beloning:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_CONFIRM_REQUEST;Contract activeeren voor <fnt:Tahoma-Bold>&days</fnt> dagen
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_TITLE;Boosters
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_WEEK;Wekelijks abonnement
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MONTH;Maandelijks abonnement
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_TRIAL;(3-daagse gratis proefperiode)
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ACTIVATED;Abonnement is actief
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT;Abonnementsinstellingen
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_GENERATORS_SPEED;+&value% Snelheid van de generatie van middelen 
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_CAMPAIGN_REWARD;+&value% Overwinning in de campagnemissie
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_SECOND_CAMPAIGN_REWARD;+&value% Overwinning in de queesten Achter de Vijandelijke Linies
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_EVENT_REWARD;+&value% Overwinning in de strijden van de Zeemacht operatie
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_IDLE_QUEST_ADD_COUNT;+&value Guerilla-queesten
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_UNIT_SUMMON_PRICE;&value% Korting op rekrutering van helden
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_SHOP_BY_SOFT_PRICE;&value% Korting in de Hoofdwinkel, Fabriek en Zeemachtswinkel
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_TITLE;Abonnement bevestigen
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_DESC;Het abonnement activeert de volgende bonussen:
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_PRICE;Prijs:
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_WEEK;<fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt>/weken
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_MONTH;<fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt>/maanden
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT_TITLE;Abonnementsinstellingen
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT_DATE_LEFT;Huidig abonnement loopt af in:
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT_DESC;Het annuleren van een abonnement neemt meestal enige tijd in beslag. Ga voor meer details en informatie naar Instellingen - Actieve Abonnementen.
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT_CANCEL;Abonnement annuleren
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_INFO_TITLE;Informatie over abonnement
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_INFO_DESC;Door in te schrijven kunt u genieten van de volgende bonussen tijdens de duur van de abonnementsperiode:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&specs_list</fnt>\n\nAbonnementscycli bevatten:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&weekly_price /week\n&monthly_price /maand</fnt>\n\nDe wijze van betaling voor dit item is in overeenstemming met andere in-app aankoopmethoden.\n\nAbonnementen opzeggen: Om een abonnement te annuleren of te wijzigen, kunt u naar de accountpagina van uw app store gaan om uw huidige abonnement te beheren/annuleren.\n\nAbonnementen verlengen: Aan het einde van uw abonnementscyclus wordt uw abonnement automatisch verlengd met één abonnementscyclus. 
IDS_SHOPS_SOFT_MAIN_SHOP_NEXT_ITEMS_RISE;De verbetering van de Winkel verbetert de winkel items
IDS_SHOPS_SOFT_FABRIC_SHOP_UNLOCK_COND;Verbeter de Winkel naar level <fnt:Tahoma-Bold>&level</fnt> om de Fabriek te ontsluiten.
IDS_SHOPS_SOFT_OPERATIONS_SHOP_UNLOCK_COND;Verbeter de Winkel naar level <fnt:Tahoma-Bold>&level</fnt> om de Zeemachtswinkel te ontsluiten.
IDS_SHOPS_SOFT_ARENA_SHOP_UNLOCK_COND;Upgrade het Winkelgebouw naar het niveau <fnt:Tahoma-Bold>&level</fnt>, om de Arena-winkel te openen.
IDS_SHOPS_REFRESH_SOFT_SHOP_TITLE;Vernieuwen de Winkel?
IDS_SHOPS_REFRESH_SOFT_SHOP_TEXT;Vernieuwen de items in de Winkel voor\n[img:icon_gold;sz:(42,43);off:11]<fnt:Tahoma-Bold><sz:30>&gold</sz></fnt>
IDS_SHOPS_COMPATIBLE_UNITS_TITLE;Informatie
IDS_SHOPS_COMPATIBLE_UNITS_TEXT;Deze helden kunnen worden versterkt met dit item:
IDS_SHOPS_IS_BUSY;Het betalingssysteem is momenteel bezet, probeer het over een minuut.
IDS_SHOPS_TEMP_ITEMS_LIST_LINK;Lijst van items
IDS_SHOPS_TEMP_PACK_INCLUDE_TITLE;Een set bevat:
IDS_SHOPS_PROGRESS_TITLE_BIG;De grote ontwikkelset
IDS_SHOPS_PROGRESS_TITLE_MEDIUM;De middelgrote ontwikkelset
IDS_SHOPS_PROGRESS_TITLE_SMALL;De kleine ontwikkelset
IDS_SHOPS_PROGRESS_TEXT;Koop <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&name</clr></fnt> en ontvang de volgende beloningen:
IDS_SHOPS_PROGRESS_NOW;Onmiddelijk:
IDS_SHOPS_PROGRESS_FOR_ALL_CAMPAIGN;Voor de hele campagne:
IDS_SHOPS_PROGRESS_FOR_ALL_HERO;Voor alle heldenniveau`s:
IDS_SHOPS_PROGRESS_FOR_ALL_HQ;Voor alle Hoofdkwartiersniveau`s:
IDS_SHOPS_PROGRESS_TOTAL;in totaal ontvang je:  [img:icon_gold;sz:(42,43);off:11] <fnt:Tahoma-Bold>&gold</fnt> goud!
IDS_SHOPS_PROGRESS_COLLECT;Ontvangen
IDS_SHOPS_PROGRESS_RECEIVED;In ontvangst genomen!
IDS_SHOPS_PROGRESS_UNLOCK_CAMPAIGN;Open het land om je beloning te ontvangen.
IDS_SHOPS_PROGRESS_UNLOCK_HERO;Upgrade elke held om je beloning te ontvangen.
IDS_SHOPS_PROGRESS_UNLOCK_HQ;Upgrade het Hoofdkwartier op de basis om je beloning te ontvangen.
IDS_SHOPS_PROGRESS_TARGET_HQ;Het Hoofdkwartier niveau. &level
IDS_SHOPS_PROGRESS_TARGET_HERO;De held niveau &level
IDS_SHOPS_PROGRESS_BOTTOM_CAMPAIGN;Ontvang [img:icon_gold;sz:(30,30);off:10] <clr:#ffe950>&gold</clr> goud voor het voltooien van de campagne.\nDe beste aanbieding van het spel!
IDS_SHOPS_PROGRESS_BOTTOM_HQ;Ontvang [img:icon_gold;sz:(30,30);off:10] <clr:#ffe950>&gold</clr> goud voor het upgraden van het Hoofdkwartier.\nDe beste aanbieding van het spel!
IDS_SHOPS_PROGRESS_BOTTOM_HERO;Ontvang [img:icon_gold;sz:(30,30);off:10] <clr:#ffe950>&gold</clr> goud voor het upgraden van de helden.\nDe beste aanbieding van het spel!
IDS_SHOPS_PROGRESS_BOTTOM_UNLOCKED;De toegang tot prijzen is open!\nJe kunt nog eens: [img:icon_gold;sz:(21,21);off:5] <clr:#ffe950>&gold</clr> goud verzamelen.
IDS_SHOPS_ZEPPELIN_TITLE;Vrijhandelaren-winkel
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_DEFEAT;Verslaan
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_VICTORY;Overwinning
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_UNITS_LEVEL_UP;Verbetert u het level van uw helden
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_UNITS_RISE_UP;Promoveert u uw helden in de Academie
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_UNITS_SUMMON;Werft u nieuwe helden aan
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_REWARD;Beloningen:
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_VIP_REWARD;VIP-beloningen:
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_VIP_REWARD_WITH_ACCELERATOR;+ Booster
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_BUTTON_RESTART;Restart
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_NECESSARY_VIP_LEVEL;VIP level &level is required
IDS_BATTLE_BEFORE_BATTLE_NO_UNITS_NOTIFICATION;U heeft geen helden van het geselecteerde land of type
IDS_BATTLE_BEFORE_BATTLE_DUPLICATED_UNIT;Dezelfde held is al in gebruik
IDS_BATTLE_BEFORE_BATTLE_ALL_SLOTS_FILLED;Alle slots zijn ingevuld
IDS_BATTLE_PAUSE_TITLE;Pauze
IDS_BATTLE_PAUSE_BUTTON_RESUME;Doorgaan
IDS_BATTLE_PAUSE_BUTTON_RESTART;De strijd herstarten
IDS_BATTLE_PAUSE_BUTTON_QUIT;De strijd verlaten
IDS_BATTLE_AURA_TITLE_PLAYER;Aura's die u beïnvloeden
IDS_BATTLE_AURA_EMPTY_PLAYER;Hier kunt u de aura's zien die u beïnvloeden
IDS_BATTLE_AURA_TITLE_OPPONENT;Aura's die uw vijand beïnvloeden
IDS_BATTLE_AURA_EMPTY_OPPONENT;Hier kunt u de aura's zien die uw vijand beïnvloeden
IDS_BATTLE_AURA_ADD_ARMOR_NAME;Aura van verbetering van het pantser
IDS_BATTLE_AURA_ADD_ARMOR_DESC;Verbetert het pantser van alle bondgenoten met <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> punten
IDS_BATTLE_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_NAME;Aura van de Kritieke Schade
IDS_BATTLE_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_DESC;Verhoogt de kans van de bondgenoten om kritieke schade aan te richten met <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt>
IDS_BATTLE_AURA_ADD_HP_RESTORE_NAME;Regeneratie Aura
IDS_BATTLE_AURA_ADD_HP_RESTORE_DESC;Verhoogt de herstelsnelheid van de bondgenoten met <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt>
IDS_BATTLE_AURA_ADD_DPS_NAME;Schadeverhoging Aura
IDS_BATTLE_AURA_ADD_DPS_DESC;Verhoogt DPS van alle bondgenoten met <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt>
IDS_BATTLE_AURA_ADD_LUCK_NAME;Geluksaura
IDS_BATTLE_AURA_ADD_LUCK_DESC;Verhoogt de kans op het gieten van vaardigheden van alle bondgenoten met <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt>
IDS_BATTLE_AURA_ADD_DODGE_NAME;Camouflage Aura
IDS_BATTLE_AURA_ADD_DODGE_DESC;Verbetert de vaardigheid van ontwijking van alle bondgenoten met <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> punten
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_NAME;Negatieve invloed Aura
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_DESC;Verlengt de duur van negatieve effecten op de tegenstander met<fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> sec.
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DPS_NAME;Schadevermindering Aura
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DPS_DESC;Vermindert DPS van de tegenstander met <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt>
IDS_BATTLE_AURA_DEC_LUCK_NAME;Ongeluksaura
IDS_BATTLE_AURA_DEC_LUCK_DESC;Vermindert de kans op het gieten van vaardigheden van de tegenstander met <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt>
IDS_BATTLE_AURA_DEC_HP_RESTORE_NAME;Degeneratie Aura
IDS_BATTLE_AURA_DEC_HP_RESTORE_DESC;Vermindert de snelheid van het herstel van de vijandelijke krachten met <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt>
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DODGE_NAME;Decamouflage Aura
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DODGE_DESC;Vermindert de vaardigheid van ontwijking van de tegenstander met <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> punten
IDS_BATTLE_AURA_DEC_ARMOR_NAME;Pantservermindering Aura
IDS_BATTLE_AURA_DEC_ARMOR_DESC;Vermindert de pantser van de tegenstander met <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt> punten
IDS_BATTLE_FORMATIONS_TITLE;Formations
IDS_BATTLE_FORMATIONS_BUTTON_SAVE;Save formation
IDS_BATTLE_FORMATIONS_EMPTY;You don't have any saved formations
IDS_BATTLE_FORMATIONS_MARKER_USED;In use
IDS_BATTLE_FORMATIONS_ITEM_TITLE;Formation &index
IDS_BATTLE_FORMATIONS_NOTIFICATION_ALREDY_SAVED;The current formation is already saved
IDS_BATTLE_FORMATIONS_NOTIFICATION_NO_ONE_UNITS;To save the formation you need to place at least one Hero on the field
IDS_BATTLE_FORMATIONS_NOTIFICATION_OVERFLOW;The formation list is full. Remove any formation to save a new one 
IDS_BATTLE_FORMATIONS_NOTIFICATION_REINFORCEMENTS;Formations with reinforcement Heroes cannot be saved
IDS_BATTLE_HELP_TITLE;Gevechtsregels
IDS_BATTLE_HELP_FACTIONS_DESC;Helden van sommige landen veroorzaken <fnt:Tahoma-Bold> &waarderen% meer </fnt> schade aan helden van andere landen.
IDS_BATTLE_HELP_BATTLEFIELD_1;Versla de helden van de tegenstander binnen een beperkt tijdsbestek.
IDS_BATTLE_HELP_BATTLEFIELD_2;<fnt:Tahoma-Bold> Actieve vaardigheden </fnt> van de helden hebben de kans om bij elk schot te worden geactiveerd. <fnt:Tahoma-Bold> Passieve </fnt> vaardigheden en <fnt:Tahoma-Bold> aura's </fnt> zijn constant van kracht.
IDS_BATTLE_HELP_BATTLEFIELD_3;Tanks en artillerie gebruiken <fnt:Tahoma-Bold> wapens op korte afstand en op lange afstand </fnt>. Het wapen voor gebruik op korte afstand is minder krachtig en activeert geen vaardigheden.
IDS_BATTLE_HELP_BATTLEFIELD_4;Helden hebben <fnt:Tahoma-Bold> aanvalsprioriteiten </fnt>: \ n Infanterie - Infanterie, Artillerie, Tanks. \n Tanks - Tanks, Artillerie, Infanterie. \n Artillerie - Tanks, Artillerie, Infanterie.
IDS_BATTLE_NOTIFICATION_SELECT_HEROES;Selecteer de helden voor de strijd in de onderste balk
IDS_BATTLE_MISS;Misser
IDS_BATTLE_FIRST_BLOOD;Eerste bloed
IDS_BATTLE_DOUBLE_KILL;Dubbele moord
IDS_BATTLE_TRIPLE_KILL;Drievoudige moord
IDS_BATTLE_QUAD_KILL;Kwart moord
IDS_BATTLE_PENTA_KILL;Vijf moord
IDS_BATTLE_RAMPAGE;Herrie en razernij
IDS_BATTLE_ANNIHILATION;Vernietiging
IDS_BATTLE_HERO_ABILITIES;Heldenvaardigheden:
IDS_HINT_COMMON_BASE_POWER;De kracht van Basis is een som van de kracht van alle gebouwen op de basis.
IDS_HINT_COMMON_BASE_POWER_2;Om de sterkte van de basis te vergroten, moet je nieuwe gebouwen bouwen en bestaande gebouwen verbeteren. Hogere bouwniveaus leveren meer basiskracht op.
IDS_HINT_COMMON_UNIT_POWER;De heldenkracht omvat de kracht van heldenattributen, vaardigheden en uitrusting.
IDS_HINT_COMMON_EQUIP_POWER;Uitrustingskracht is een algemene kracht van alle uitrustingseigenschappen.
IDS_HINT_RESOURCE_GOLD;Een zeldzaam middel dat kan worden gebruikt om de bouw te versnellen, nieuwe helden te kopen en aankopen te doen in de Winkel. Je kunt Goud krijgen door het voltooien van queesten, Zeemacht operaties en Guerrilla-aanvallen.
IDS_HINT_RESOURCE_MONEY;Een belangrijk middel dat kan worden gebruikt om uitrusting te verbeteren, uw helden te upgraden en aankopen te doen in de Winkel. U kunt Geld krijgen door het winnen van gevechten of het verzamelen op de basis.
IDS_HINT_RESOURCE_STEEL;Een belangrijk middel dat kan worden gebruikt om gebouwen op de basis te bouwen en op te upgraden. U kunt Staal verkrijgen door het voltooien van queesten of het verzamelen van dit middel op de basis.
IDS_HINT_RESOURCE_OIL;Een zeldzam middel die nodig is om speciale levels van je helden te verhogen. Om Olie te verkrijgen kunt u operaties voltooien Achter de Vijandelijke Linies, boodschappen doen in de Winkel of verzamelen dit middel op de basis.
IDS_HINT_RESOURCE_UNIT_EXP;Een belangrijk middel dat nodig is om je helden op gelijke hoogte te brengen. U kunt Vechtervaring krijgen door de Campagne, Zeemacht operaties of het verzamelen op de basis te voltooien.
IDS_HINT_RESOURCE_RARE_DOG_TAGS;Verzamel <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> tags, om een Zeldzame held te rekruteren. U kunt Zeldzame Tags verkrijgen door het voltooien van queesten, operaties Achter de Vijandelijke Linies en Guerrilla-aanvallen 
IDS_HINT_RESOURCE_EPIC_DOG_TAGS;Verzamel <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> tags, om een Epische held te rekruteren. U kunt deze Tags verkrijgen door het voltooien van queesten of operaties Achter de Vijandelijke Linies
IDS_HINT_RESOURCE_FOLDERS;Kunnen worden gebruikt om nieuwe helden te rekruteren. U kunt ze krijgen voor het voltooien van queesten.
IDS_HINT_RESOURCE_FACTION_FOLDERS;Kunnen worden gebruikt om nieuwe helden te rekruteren uit bepaalde landen. U kunt ze krijgen voor het voltooien van queesten.
IDS_HINT_RESOURCE_COMMON_UPGRADE_TOKEN;Geeft &amount punten om uitrusting te upgraden. Kan in de Winkel worden gekocht
IDS_HINT_RESOURCE_RARE_UPGRADE_TOKEN;Geeft &amount punten om uitrusring te upgraden. Kan in de Winkel worden gekocht
IDS_HINT_RESOURCE_RADIO;Versterkingsoproep kan worden gebruikt om alle verslagen en gewonde helden volledig te herstellen. Alleen geldig in de Zeemacht operaties U kunt de Versterkingsoproep verkrijgen door het voltooien van de Zeemacht operaties en queesten
IDS_HINT_RESOURCE_VIP_POINTS;VIP-punten verhogen je VIP-niveau. U kunt VIP-punten verdienen door uw spelersniveau te verhogen en in-app aankopen te doen.
IDS_HINT_RESOURCE_PLAYER_EXP;Deze ervaring kunt u gebruiken om uw accountniveau te verhogen. U kunt de Spelerservaring verkrijgen door de Campagne te voltooien of door deze op de basis te verzamelen. 
IDS_HINT_RESOURCE_UNIT_TOKEN;Kunnen worden gebruikt om de nieuwe helden in de Fabriekswinkel te kopen. Kunnen worden verkregen door het ontslaan van helden
IDS_HINT_RESOURCE_BATTLE_PASS_POINT;Door BP-punten te verzamelen, kun je verschillende BP-beloningen ontgrendelen. Je kunt BP-punten verdienen door quests te voltooien
IDS_HINT_RESOURCE_DOG_TAGS_BATTLE_PASS_POINT;Door BP-punten te verzamelen, kun je verschillende BP-beloningen ontgrendelen. Je kunt BP-punten verdienen door quests te voltooien
IDS_HINT_RESOURCE_OIL_BATTLE_PASS_POINT;De Oil Tycoon-punten kunnen worden verdiend voor het aanvallen van vijanden bij Marine operatie.
IDS_HINT_RESOURCE_EPIC_SUMMON_VOLUME;Met behulp van de Top Secret Case kun je elke Epische held rekruteren.
IDS_HINT_RESOURCE_COMMON_SINGLE_ARENA_TICKET;Kan worden verkregen in verschillende in-game-activiteiten of worden gekocht in de premium-winkel. Vereist om deel te nemen aan het Arena Toernooi.
IDS_HINT_RESOURCE_GOLD_SINGLE_ARENA_TICKET;Kan worden verkregen in verschillende in-game-activiteiten of worden gekocht in de premium-winkel. Vereist om deel te nemen aan het Arena Toernooi met een vermenigvuldiger van prijzen.
IDS_HINT_RESOURCE_SINGLE_ARENA_LEAGUE_POINT;Kan worden verkregen door deel te nemen aan en te winnen in Arena Toernooien. Vereist om door de League-competities te gaan.
IDS_HINT_RESOURCE_SINGLE_ARENA_POINT;Kan worden verkregen in het Toernooi in de Arena voor het verslaan van een tegenstander en voor het kiezen van een tegenstander tijdens een ronde. Vereist om het toernooi te winnen.
IDS_HINT_RESOURCE_RANDOM_EQUIPMENT_SET;De container bevat diverse uitrusting. Open de container om de uitrusting op te halen. Je kunt de <fnt:Tahoma-Bold>&tier</fnt> uitrusting in deze container vinden.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_DPS;Schade per seconde dat de held met zijn primaire wapen omgaat.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_DPS_SECONDARY;Schade per seconde dat de held met zijn tweede wapen omgaat
IDS_HINT_ATTRIBUTE_HP;Gezondheidspunten bepalen hoeveel schade de held kan overleven. 
IDS_HINT_ATTRIBUTE_ARMOR;Pantser vermindert de schade die de held neemt.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_CRIT_CHANCE;Bepaalt de kans op verhoogde schade aan de tegenstander te richten.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_CRIT_COEF;Bepaalt de toename van de schade in geval van een kritische slag.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_ACCURACY;Hoe hoger de nauwkeurigheid, hoe groter de kans om het doel te raken.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_AVOIDANCE;Hoe hoger de ontwijking, hoe groter de kans om een vijandelijke aanval te ontwijken.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_HP_RESTORE;Bepaalt de herstelsnelheid van de held's gezondheidspunten
IDS_HINT_ATTRIBUTE_DODGE;Hoe hoger de ontwijking, hoe groter de kans om een vijandelijke aanval te ontwijken.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_FIRE_RATE;De vuursnelheid bepaalt de snelheid waarmee kogels  worden afgevuurd vanuit de held's primaire wapen.
IDS_HINT_UNIT_TYPE_INFANTRY;Aanval prioriteit: Infanterie, Artillerie, Tanks \nInfanterie met machinegeweren Bonus: +1,5% Herstel van de gezondheid \nAfstandsinfanterie Bonus: +1 Kritische schade ratio 
IDS_HINT_UNIT_TYPE_ROLE_INFANTRY;Infanterie kan achterin sluipen, tanks omzeilen en vijandelijke artillerie aanvallen. De optimale positie op het slagveld is de voorkant (de eerste rij troepen)
IDS_HINT_UNIT_TYPE_TANK;Aanval prioriteit: Tanks, Artillerie, Infanterie \nLichte tanks Bonus: +200 Ontwijking \nZware tanks Bonus: +150 Bepantsering
IDS_HINT_UNIT_TYPE_ROLE_TANK;Gepanserde voertuigen die het grootste vuur op zichzelf nemen. De optimale positie op het slagveld is de middelste rij troepen
IDS_HINT_UNIT_TYPE_ARTILLERY;Aanval prioriteit: Tanks, Artillerie, Infanterie \nKanonnen Bonus: +200 Doelwit raken nauwkeurigheid \nCAY Bonus: +15 % Kritische schadekans
IDS_HINT_UNIT_TYPE_ROLE_ARTILLERY;Artillerie richt veel schade aan, maar heeft een zwakke verdediging. Artillerie heeft bescherming nodig tegen infanterie. De optimale positie op het slagveld is de achterkant (de achterste rij troepen)
IDS_HINT_FACTION_USSR;USSR +25% schade tegen Duitsland \nBonus: +1,5% Herstel van de gezondheid 
IDS_HINT_FACTION_AMERICA;USA +25% schade tegen USSR. \nBonus: +150 Bepantsering
IDS_HINT_FACTION_UNITED_KINGDOM;Groot-Brittanie. +25% schade tegen USA. \nBonus: +200 Ontwijking
IDS_HINT_FACTION_GERMANY;Duitsland. +25% schade tegen Groot-Brittanie. \nBonus: +200 Doelwit raken nauwkeurigheid
IDS_HINT_UNITS_CURRENT_LEVEL;Huidig niveau van je held
IDS_HINT_UNITS_MAX_LEVEL;Maximaal niveau dat de held kan bereiken
IDS_HINT_PERIODIC_EVENT_GAIN_FOR_ALL;Kan door elke held worden gebruikt
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE;De schade van de held neemt toe voor elke 1% van de gezondheid die het vijandelijke leger verliest.
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE_WITH_PARAMS;De schade van de held neemt toe met <clr:#ffc70b>&param%</clr> voor elke 1% van de gezondheid die het vijandelijke leger verliest.
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE_LEVEL_MAIN;De schadebonus neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het level &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr> voor elke 1% van de vijands gezondheid
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr> voor elke 1% van de vijands gezondheid
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE;De schade van de held neemt toe met elke tegenstander die hij doodt. Een gedode tegenstander is een tegenstander die als laatste door de held is geraakt. Blijft van kracht tot het einde van de strijd.
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE_WITH_PARAMS;De schade van de held neemt toe met <clr:#ffc70b>&param%</clr> voor elke tegenstander die hij doodt. Een gedode tegenstander is een tegenstander die als laatste door de held is geraakt. Blijft van kracht tot het einde van de strijd.
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE_LEVEL_MAIN;De schadebonus neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het level &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr> voor elke gedode tegenstander
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr> voor elke gedode tegenstander
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT;Verhoogt de kracht van kritieke schade
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT_WITH_PARAMS;Verhoogt de kracht van kritieke schade met <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT_LEVEL_MAIN;De kracht van kritieke schade verhoogt met:
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP;De held roept in het veld medische zorg en herstelt de gezondheid van toevallige bondgenoten.
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP_WITH_PARAMS;De held roept in het veld medische zorg en herstelt de gezondheid van toevallige bondgenoten ter hoeveelheid van <clr:#ffc70b>&param%</clr> van hun maximale gezondheidspunten. 
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP_LEVEL_MAIN;De hersteltijd neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE;De held roept op tot een luchtaanval op de vijandelijke linies.
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE_WITH_PARAMS;De held roept op tot een luchtaanval op de vijandelijke linies. Luchtvaart laat 5 bommen vallen, elke bom dealt <clr:#ffc70b>&param%</clr> heldenschade.
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE_LEVEL_MAIN;Bomschade neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_MORALE_WITH_PARAMS;Met een waarschijnlijkheid van <clr:#ffc70b>&param%</clr> wordt de held immuun voor alle negatieve statussen en effecten gedurende &duration seconden. Verwijdert alle huidige negatieve effecten.
IDS_HINT_ABILITY_MORALE_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_MORALE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DEMORALIZATION_WITH_PARAMS;Met een waarschijnlijkheid van <clr:#ffc70b>&param%</clr> legt het doelwit immuniteit op voor positieve statussen en effecten gedurende &duration seconden. Verwijdert alle huidige positieve effecten.
IDS_HINT_ABILITY_DEMORALIZATION_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DEMORALIZATION_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER;Nadat de held dood is, slaat de geallieerde artillerie toe op de vijand binnen een kleine straal van de plaats van de dood.
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER_WITH_PARAMS;Nadat de held dood is, slaat de geallieerde artillerie toe op de vijand binnen een kleine straal van de plaats van de dood. 6 granaten worden gericht op het gebied met elke granaat die dealt <clr:#ffc70b>&param%</clr> van de schade van de gevallen held. 
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER_LEVEL_MAIN;Schade van de granaat neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA;De held overtuigt de vijand om zijn bondgenoten voor een korte periode aan te vallen.
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA_WITH_PARAMS;De held overtuigt de vijand om zijn bondgenoten aan te vallen binnen <clr:#ffc70b>&param</clr> sec.
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA_LEVEL_MAIN;De duur van het propaganda-effect neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>sec.
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr>sec.
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK;Met grote waarschijnlijkheid zal de held twee schoten afvuren in plaats van één
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK_WITH_PARAMS;Met een <clr:#ffc70b>&param%</clr> kans de held twee schoten afvuurt in plaats van één
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK_LEVEL_MAIN;De kans op een dubbel schot neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR;De aanval van de held vermindert tijdelijk het pantser van de vijand
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR_WITH_PARAMS;De aanval van de held vermindert tijdelijk het pantser van de vijand met <clr:#ffc70b>&param</clr> punten
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR_LEVEL_MAIN;Pantserstraf neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param</clr>ptn.
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON;De aanval van de held vermindert tijdelijk de schade van de vijand
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON_WITH_PARAMS;De aanval van de held vermindert tijdelijk de schade van de vijand met <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON_LEVEL_MAIN;Schaderstraf neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD;Als je een vijand raakt, verschijnt er een wolk van giftig gas om hem heen. Alle vijandelijke helden die in de wolk vallen, verliezen elke seconde hun gezondheid. \nHelden onder invloed van een Giftige wolk kunnen niet worden genezen.
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD_WITH_PARAMS;Als je een vijand raakt, verschijnt er een wolk van giftig gas om hem heen. Alle vijandelijke helden die in de wolk vallen, verliezen elke seconde hun gezondheid gelijk aan <clr:#ffc70b>&param%</clr> de schade van de held. \nHelden onder invloed van een Giftige wolk kunnen niet worden genezen.
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD_LEVEL_MAIN;Schade neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET;Bij het raken van de tegenstander kan de granaat terugkaatsen in de dichtstbijzijnde vijandelijke held en 100% schade aan hem toebrengen.
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET_WITH_PARAMS;Bij het raken van de tegenstander, met een <clr:#ffc70b>&param%</clr> kans, de granaat in de dichtstbijzijnde vijandelijke held zal terugkaatsen en 100% van de schade aan hem zal toebrengen.
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET_LEVEL_MAIN;De kans op ricochet neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE;Met hoge waarschijnlijkheid negeert de schade van de held het pantser van de vijand
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE_WITH_PARAMS;Met een <clr:#ffc70b>&param%</clr> kans negeert de schade van de held het pantser van de vijand
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE_LEVEL_MAIN;De kans om het pantser van de vijand te negeren neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION;De aanval van de held vermindert tijdelijk de vuursnelheid van de vijand.
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION_WITH_PARAMS;De aanval van de held vermindert tijdelijk de vuursnelheid van de vijand met <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION_LEVEL_MAIN;Vuursnelheidstraf neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING;Met grote waarschijnlijkheid komt er een infanterie-eenheid naast de held tevoorschijn. De geroepene eenheid functioneert onafhankelijk van de held
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING_WITH_PARAMS;Met een <clr:#ffc70b>&param%</clr> kans komt er een infanterie-eenheid naast de held tevoorschijn. De geroepene eenheid functioneert onafhankelijk van de held
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING_LEVEL_MAIN;De kans om een infanterie-eenheid binnen te halen neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR;De held herstelt zijn gezondheid voor een korte periode
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR_WITH_PARAMS;Binnen 2 sec. herstelt de held zijn gezondheid in de hoeveelheid <clr:#ffc70b>&param%</clr> van zijn eigen maximale gezondheidspunten 
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR_LEVEL_MAIN;De hersteltijd neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER;De aanval van de held schakelt de vaardigheden van de vijand tijdelijk uit
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER_WITH_PARAMS;De aanval van de held schakelt de vaardigheden van de vijand uit voor <clr:#ffc70b>&param</clr> sec
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER_LEVEL_MAIN;De blokduur loopt op tot:
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>sec.
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr>sec.
IDS_HINT_ABILITY_STUN;De aanval van de held verdooft de tegenstander voor een korte periode. De verdoofde tegenstander kan niet schieten en bewegen
IDS_HINT_ABILITY_STUN_WITH_PARAMS;De aanval van de held verdooft de tegenstander voor <clr:#ffc70b>&param</clr> sec. De verdoofde tegenstander kan niet schieten en bewegen
IDS_HINT_ABILITY_STUN_LEVEL_MAIN;De verdovingsduur loopt op tot:
IDS_HINT_ABILITY_STUN_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param</clr>sec.
IDS_HINT_ABILITY_STUN_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr>sec.
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL;De aanval van de held zet de vijand in vuur en vlam en geeft hem &duration seconden lang schade toe.
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL_WITH_PARAMS;De aanval van de held zet de vijand in vuur en vlam en geeft <clr:#ffc70b>&param%</clr> van de schade binnen &duration seconden.
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL_LEVEL_MAIN;Schade neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT;De aanval van de held vermindert tijdelijk de nauwkeurigheid van de vijand
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT_WITH_PARAMS;De aanval van de held vermindert de nauwkeurigheid van de vijand tijdelijk met <clr:#ffc70b>&param</clr> punten
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT_LEVEL_MAIN;Nauwkeurigheidsboete neemt toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param</clr>ptn.
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr>ptn.
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING;De aanval van de held kan onmiddellijk een tegenstander vernietigen met een kleine hoeveelheid gezondheidspunten
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING_WITH_PARAMS;De aanval van de held kan onmiddellijk een tegenstander vernietigen met gezondheidspunten lager dan <clr:#ffc70b>&param%</clr> van het maximaal level 
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING_LEVEL_MAIN;Gezondheidspunten die nodig zijn voor de afwerking nemen toe tot:
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE;Een barricade verschijnt voor de held. De tegenstander moet de barricade vernietigen om de held te kunnen aanvallen
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE_WITH_PARAMS;Een barricade met gezondheidspunten gelijk aan <clr:#ffc70b>&param%</clr> van de maximale gezondheidspunten van de held verschijnt voor de held. De tegenstander moet de barricade vernietigen om de held te kunnen aanvallen.
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE_LEVEL_MAIN;Barricade gezondheidspunten oplopen tot:
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_ASSIST_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DISORIENTATION_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_LEVEL_BY_UNIT_LEVEL;Lev. &a_lvl (ontsluit op het heldenlevel &u_lvl):
IDS_HINT_ABILITY_LEVEL_BY_MEDAL_LEVEL;Het niveau &a_lvl (wordt geopend op &u_lvl medaille niveau):
IDS_HINT_BRIEFING_BOSS_DESC;Elite-ploeg
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR;Pantser Verhoog-fura. Verhoogt de bepantsering van alle geallieerde troepen.
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR_WITH_PARAMS;Pantser Verhoog-fura. Verhoogt de bepantsering van alle geallieerde troepen met <clr:#ffc70b>&param</clr> punten. De aura verdwijnt wanneer de dragende held sneuvelt.
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR_LEVEL_MAIN;Bepantsering-bonus wordt verhoogd tot:
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR_LEVEL;Lev. &a_lvl (wordt ontgrendeld op heldenniveau &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr>ptn.
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE;Kritieke schade-fura. Verhoogt de kans dat de geallieerden kritieke schade zullen aanrichten.
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_WITH_PARAMS;Kritieke schade-fura.. Verhoogt de kans van alle geallieerden kritieke schade zullen aanrichten tot en met <clr:#ffc70b>&param%</clr>. De aura verdwijnt wanneer de dragende held sneuvelt.
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_LEVEL_MAIN;De kans om kritieke schade aan te richten neemt toe met:
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_LEVEL;Lev. &a_lvl (wordt ontgrendelt op heldenniveau &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr> punten
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE;Regeneratie-aura. Verhoogt de herstelling van alle geallieerde troepen.
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE_WITH_PARAMS;Regeneratie-aura. Verhoogt de herstelling van alle geallieerde troepen met <fnt:Tahoma-Bold>&param%</fnt> van hun maximale gezondheidspunten. De aura verdwijnt wanneer de dragende held sneuvelt.
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE_LEVEL_MAIN;Regeneratiebonus stijgt tot:
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE_LEVEL;Lev. &a_lvl (wordt ontgrendeld op heldenniveau &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS;Schade Verhoog-aura. Verhoogt de DPS van alle geallieerde troepen.
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS_WITH_PARAMS;Schade Verhoog-aura. Verhoogt de DPS van alle geallieerde troepen met <clr:#ffc70b>&param%</clr>. De aura verdwijnt wanneer de dragende held sneuvelt.
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS_LEVEL_MAIN;Schadebonus loopt op tot:
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS_LEVEL;Lev. &a_lvl (wordt ontgrendeld op heldenniveau &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK;Geluk-aura. Verhoogt de kans op het verspreiden van de vaardigheden van alle geallieerde troepen.
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK_WITH_PARAMS;Geluk-aura. Verhoogt de kans op het verspreiden van de vaardigheden van alle geallieerde troepen met <clr:#ffc70b>&param%</clr>. De aura verdwijnt wanneer de dragende held sneuvelt.
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK_LEVEL_MAIN;De kans op het verspreiden van vaardigheden neemt toe met:
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK_LEVEL;Lev. &a_lvl (wordt ontgrendeld op heldenniveau &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE;Camouflage-aura. Verhoogt het camouflage vermogen van alle geallieerde troepen.
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE_WITH_PARAMS;Camouflage-aura. Verhoogt het camouflage vermogen van alle geallieerde troepen met <clr:#ffc70b>&param</clr> punt. De aura heeft effect op alle bondgenoten, maar verdwijnt wanneer de dragende held sneuvelt.
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE_LEVEL_MAIN;Ontwijking bonus stijgt naar:
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE_LEVEL;Lev. &a_lvl (wordt wordt ontgrendeld op heldenniveau &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr>ptn.
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME;Negatief effect-aura. Verlengt de duur van de negatieve effecten op de vijandelijke helden.
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_WITH_PARAMS;Negatief effect-aura. Verlengt de duur van de negatieve effecten op de vijandelijke helden met <clr:#ffc70b>&param%</clr>. De aura verdwijnt wanneer de dragende held sneuvelt.
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_LEVEL_MAIN;Het duur van negatieve effecten neemt toe met:
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_LEVEL;Lev. &a_lvl (wordt ontgrendeld op heldenniveau &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS;Schade verminderende aura. Verlaagt de DPS van de vijandelijke helden.
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS_WITH_PARAMS;Schade verminderende aura. Verlaagt de DPS van de vijandelijke helden met <clr:#ffc70b>&param%</clr>. De aura verdwijnt wanneer de dragende held sneuvelt.
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS_LEVEL_MAIN;De schadestraf wordt verhoogd tot:
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS_LEVEL;Lev. &a_lvl (wordt ontgrendeld op heldenniveau &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK;Pech-aura. Vermindert de kans dat de vaardigheid op de vijandelijke helden zal worden verspreid.
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK_WITH_PARAMS;Pech-aura. Vermindert de kans dat de vaardigheid op de vijandelijke helden zal worden verspreid met <clr:#ffc70b>&param%</clr>. De aura verdwijnt wanneer de dragende held sneuvelt.
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK_LEVEL_MAIN;De kans op het verspreiden van vaardigheden neemt af met:
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK_LEVEL;Lev. &a_lvl (wordt ontgrendeld op heldenniveau &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE;Degeneratie-aura. Verlaagt het herstellingsvermogen van de vijandelijke helden.
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE_WITH_PARAMS;Degeneratie-aura. Verlaagt het herstellingsvermogen van de vijandelijke helden tot <clr:#ffc70b>&param%</clr> van hun maximale gezondheidspunten. De aura verdwijnt wanneer de dragende held sneuvelt.
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE_LEVEL_MAIN;Herstelstraf loopt op tot:
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE_LEVEL;Lev. &a_lvl (wordt ontgrendeld op heldenniveau &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE;Decamoufleer-aura. Vermindert het ontwijkingsvermogen van de vijandelijke helden.
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE_WITH_PARAMS;Decamoufleer-aura. Vermindert het ontwijkingsvermogen van de vijandelijke helden met <clr:#ffc70b>&param%</clr> punt. De Aura verdwijnt wanneer de dragende held sneuvelt.
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE_LEVEL_MAIN;Ontwijkingsstraf wordt verhoogd tot:
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE_LEVEL;Lev. &a_lvl (wordt ontgrendeld op heldenniveau &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr>ptn.
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR;Pantser verlaag-aura. Verlaagt de bepantsering van de vijandelijke helden.
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR_WITH_PARAMS;Pantser verlaag-aura. Verlaagt de bepantsering van de vijandelijke helden met <clr:#ffc70b>&param</clr> punten. De aura verdwijnt wanneer de dragende held sneuvelt.
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR_LEVEL_MAIN;De bepantsering straf neemt toe tot:
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR_LEVEL;Lev. &a_lvl (wordt ontgrendeld op heldenniveau &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr>ptn.
IDS_HINT_BATTLE_LOADING_SCREEN;Elke aankoop verbergt alle gedwongen advertenties!
IDS_HINT_MEDAL_CLASS_ATTACK;Versterkt de aanval
IDS_HINT_MEDAL_CLASS_DEFENSE;Versterkt de verdediging
IDS_HINT_ORDER_ALLY;Selecteer <clr:#28bc00>geallieerde</clr> held
IDS_HINT_ORDER_ENEMY;Selecteer <clr:#e83700>vijandelijke</clr> held
IDS_HINT_CAMPAIGN_FINISHED;Jij hebt de campagne voltooid! Verwacht meer in game-updates.
IDS_TOPS_REWARDS_POPUP_NEED_BUILDING;Inlichtingendienst\nvereist &value
IDS_TOPS_NAME_CAMPAIGN_PROGRESS;Campagnevoortgang
IDS_TOPS_NAME_TOTAL_UNITS_POWER;Totale sterkte van alle troepen
IDS_TOPS_NAME_AMERICA_UNITS_POWER;Strijdkrachten van USA
IDS_TOPS_NAME_UNITED_KINGDOM_UNITS_POWER;Strijdkrachten van Groot-Brittanie
IDS_TOPS_NAME_USSR_UNITS_POWER;Strijdkrachten van USSR
IDS_TOPS_NAME_GERMANY_UNITS_POWER;Strijdkrachten van Duitsland
IDS_TOPS_NAME_WAR_BASE_POWER;Basiskrachten
IDS_TOPS_NAME_INFANTRY_POWER;Infanteriekrachten
IDS_TOPS_NAME_TANKS_POWER;Tankskrachten
IDS_TOPS_NAME_ARTILLERY_POWER;Artilleriekrachten
IDS_TOPS_NAME_EQUIPMENT_POWER;Uitrustingskrachten
IDS_TOPS_NAME_BEST_UNIT_POWER;De sterkste held
IDS_TOPS_NAME_ALL_FRIENDS_POWER;De kracht van alle vrienden
IDS_TOPS_REWARD_DESC_CAMPAIGN_PROGRESS;De eerste speler op de server die missie voltooit <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> in de Campagne
IDS_TOPS_REWARD_DESC_SECOND_CAMPAIGN_PROGRESS;De eerste speler op de server die de missie voltooit <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> in Missies achter de vijandelijke linies
IDS_TOPS_REWARD_DESC_TOTAL_UNITS_POWER;De eerste speler op de server die bereikt<fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> strijdkrachten
IDS_TOPS_REWARD_DESC_AMERICA_UNITS_POWER;De eerste speler op de server die bereikt <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> strijdkrachten van USA
IDS_TOPS_REWARD_DESC_UNITED_KINGDOM_UNITS_POWER;De eerste speler op de server die bereikt <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> strijdkrachten van Groot-Brittanie
IDS_TOPS_REWARD_DESC_USSR_UNITS_POWER;De eerste speler op de server die bereikt <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> strijdkrachten van USSR
IDS_TOPS_REWARD_DESC_GERMANY_UNITS_POWER;De eerste speler op de server die bereikt<fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> strijdkrachten van Duitsland
IDS_TOPS_REWARD_DESC_WAR_BASE_POWER;De eerste speler op de server die bereikt <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> basiskrachten
IDS_TOPS_REWARD_DESC_INFANTRY_POWER;De eerste speler op de server die bereikt <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> Infanteriekrachten
IDS_TOPS_REWARD_DESC_TANKS_POWER;De eerste speler op de server die bereikt <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt>Tankskrachten
IDS_TOPS_REWARD_DESC_ARTILLERY_POWER;De eerste speler op de server die bereikt<fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> Artilleriekrachten
IDS_TOPS_REWARD_DESC_EQUIPMENT_POWER;De eerste speler op de server die bereikt <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> Uitrustingskrachten
IDS_TOPS_REWARD_DESC_BEST_UNIT_POWER;De eerste speler op de server die bereikt <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> de kracht van een held
IDS_TOPS_REWARD_DESC_ALL_FRIENDS_POWER;De eerste speler op de server die bereikt <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> de kracht van de troepen van alle Vrienden
IDS_TOPS_NOT_COMPLETE;Niet voltooid
IDS_TOPS_NOT_OCCUPIED;Niet bezet
IDS_TOPS_HELP_TITLE;Ratings
IDS_TOPS_HELP_DESC;1. Ontvang beloningen voor je prestaties in elke ranglijst. Zodra de eerste speler op de server de prestatie ontvangt, wordt de beloning voor iedereen ontgrendeld.\n\n2. De eerste 5 spelers die een beloning ontvangen, worden weergegeven in het beloningslogboek.\n\n3. Hero Strength Ratings - Hero Strength wordt geteld zonder dat er uitrusting wordt gedragen. Dubbele helden worden niet meegeteld. Van meerdere identieke helden wordt alleen rekening gehouden met de sterkste.\n\n4. Rating Equipment Strength - uitrusting wordt alleen in aanmerking genomen voor de 7  krachtigste helden.
IDS_TOPS_UNITS_POPUP_TITLE;De eerste 5 spelers die missie hebben voltooid
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_TITLE;Guerrilla-aanvallen
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_LEVEL;Level &level
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_DURATION;Tijdsduur: <fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_DISPATCH;Verzenden
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_SAFE_DESC;De Brandkast bewaart [templ:vip_link_idle_quest; off: 5] bonussen voor voltooide missies
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_SAFE_CONDITION;Je kunt de opgeslagen bonussen verzamelen bij [templ:vip_link_idle_quest; off: 5] niveau &level
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_SAFE_DESC_FULL;Als je de kluis opent, pak je de huidige beloningen op en in de toekomst ontvang je automatisch <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>alle gouden VIP-beloningen gratis</clr></fnt> voor het voltooien van partizantaken.
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_SAFE_OPEN_UP;Open de partizantakenkluis
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_IS_EMPTY;Alle opdrachten zijn voltooid!
IDS_IDLE_QUESTS_START_REQUIRED_UNITS;Vereiste Helden
IDS_IDLE_QUESTS_START_SELECT_HERO;Kies een Held
IDS_IDLE_QUESTS_START_REQUIRED_FACTIONS_RARITIES;Vereiste facties en zeldzaamheden
IDS_IDLE_QUESTS_START_AVALIABLE_UNITS;Beschikbare Helden
IDS_IDLE_QUESTS_START_DURATION;Tijdsduur: &hour u.
IDS_IDLE_QUESTS_START_DISPATCH_WARNING;Kies Helden van de vereiste factie en zeldzaamheid
IDS_IDLE_QUESTS_START_AUTOFILL_WARNING;Ontsluit het VIP-level &vip of voltooi het level &stage-&mission in Campagne om de invulling te ontsluiten.
IDS_IDLE_QUESTS_START_AUTOFILL_EMPTY;Je hebt geen vereisten helden
IDS_IDLE_QUESTS_START_DISPATCH;Verzenden
IDS_IDLE_QUESTS_START_AUTOFILL;Invullen
IDS_IDLE_QUESTS_START_REWARD;Beloning:
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_0;U kunt Helden sturen om de missies achter de vijandelijke linies te voltooien.
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_1;Na een bepaalde periode wordt de queeste als voltooid beschouwd, en u krijgt waardevolle middelen.
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_2;Sommige queesten vereisen Helden van een specifieke zeldzaamheid en een bepaalde factie. 
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_3;Helden die deelnemen aan een queeste kunnen niet worden gebruikt in een andere queeste.
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_4;De queesten herstarten elke <fnt:Tahoma-Bold>24 uur</fnt>.
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_QUESTS_TIER;&tier-quests (Radar niveau &level_min-&level_max)
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_2;Brandstofdiefstal
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_3;Oil Rush
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_4;Kluisgeld
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_5;Plotselinge aanval
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_6;Gouden woestijn
IDS_IDLE_QUEST_RARE_1;Edel metaal
IDS_IDLE_QUEST_RARE_2;Aanstekertje
IDS_IDLE_QUEST_RARE_3;Eerste olie
IDS_IDLE_QUEST_RARE_4;Draai een munt om
IDS_IDLE_QUEST_RARE_5;Magazijnaanval
IDS_IDLE_QUEST_RARE_6;Gouden medailles
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_1;Goudmijn
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_2;Olietanker kaping
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_3;Kernexplosie
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_4;Payback
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_5;Kracht van de Geest
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_6;Gouden zonsopgang
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_1;Goudkoorts
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_2;Olie reserves
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_3;Gaslek
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_4;Veilige baan
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_5;Zilveren Ster
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_6;Gouden Argus
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_1;Ace-piloot
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_2;Booreilandaanval
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_3;Olie-boom
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_4;Contant geld op het vat
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_5;Tank-Ace
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_6;Gouden veld
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_1;Scherpschutter Ace
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_2;Olielek
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_3;Onshore olie-operatie
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_4;Tijd is geld
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_5;Oorlogsheld
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_6;Gouden Draak
IDS_QUESTS_RESTART_IN;Vernieuwen in: &time
IDS_QUESTS_ENDS_IN;Event eindigt in: &time
IDS_QUESTS_COLLECTION_ENDS_IN;Het verzamelen van de beloningen eindigt in: &time
IDS_QUESTS_COMPLETE;Voltooid
IDS_QUESTS_REWARD_POPUP_TITLE;Beloningen
IDS_QUESTS_REWARD_POPUP_VIP_TITLE;VIP-beloningen
IDS_QUESTS_SAFE_POPUP_TITLE;Brandkast
IDS_QUESTS_DAILY_TITLE;Dagelijkse taken
IDS_QUESTS_DAILY_TAB;Dagelijkse
IDS_QUESTS_DAILY_SAFE_DESC;De brandkast bewaart [templ:vip_link_daily;off:5] bonussen voor voltooide dagelijkse missies
IDS_QUESTS_DAILY_SAFE_CONDITION;Je kunt de gespaarde bonussen verzamelen op [templ:vip_link_daily;off:5] niveau&level
IDS_QUESTS_DAILY_SAFE_DESC_FULL;Als je de kluis opent, pak je de huidige beloningen op en in de toekomst ontvang je automatisch <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>alle gouden VIP-beloningen gratis</clr></fnt> voor het voltooien van dagelijkse taken.
IDS_QUESTS_DAILY_SAFE_OPEN_UP;Open de dagelijkse takenkluis
IDS_QUESTS_WEEKLY_TITLE;Wekelijkse queesten
IDS_QUESTS_WEEKLY_TAB;Wekelijkse
IDS_QUESTS_WEEKLY_SAFE_DESC;De brandkast bewaart [templ:vip_link_weekly; off:5] bonussen voor voltooide wekelijkse missies
IDS_QUESTS_WEEKLY_SAFE_CONDITION;Je kunt de gespaarde bonussen verzamelen op [templ:vip_link_weekly; off:5] niveau&level
IDS_QUESTS_WEEKLY_SAFE_DESC_FULL;Als je de kluis opent, pak je de huidige beloningen op en in de toekomst ontvang je automatisch <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>alle gouden VIP-beloningen gratis</clr></fnt> voor het voltooien van wekelijkse taken.
IDS_QUESTS_WEEKLY_SAFE_OPEN_UP;Open de wekelijkse takenkluis
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_TITLE_0;Bootcamp
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_TITLE_1;Het Militair Trainingscentrum
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_TITLE_2;Proeven op het testterrein
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_TITLE_3;Gevechtsproeven
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_ITEM_NAME;&index queest
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_SAFE_CONDITION;[templ:vip_link_bootcamp; off: 5] niveau&level is vereist
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_TITLE_0;Verkenningsdienst queesten
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_TITLE_1;Contraspionage-missies
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_TITLE_2;Missies voor legeraanvoer en voorziening
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_TITLE_3;Hoofdkwartier missies
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_ITEM_NAME;Dag &index login
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_SAFE_CONDITION;[templ:vip_link_daily_login; off: 5] niveau&level is vereist
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_HELP;1. Recon Missions (Scouting-missies) is een evenement voor beginners gedurende 7 dagen.\n\n2. Beloningen worden verdiend voor het inloggen op het spel binnen een bepaalde tijdsperiode.\n\n3. Spelers met VIP niveau 4 en hoger hebben de mogelijkheid om premium beloningen te ontvangen.\n\n4. Na het einde van het evenement verdwijnen de niet-ontvangen beloningen.
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_HELP;1. Bootcamp (Trainingskamp) is een evenement voor beginners gedurende 7 dagen.\n\n2. Bootcamp-beloningen worden verdiend voor het voltooien van de taken aan de linkerkant van het scherm.\n\n3. Spelers met VIP niveau 4 en hoger hebben de mogelijkheid om premium beloningen te ontvangen.\n\n4. Na het einde van het evenement verdwijnen de niet-ontvangen beloningen.
IDS_QUESTS_IDLE_QUEST_REQUIRED_UNITS_COMMON;Vereist &count <clr:#00b068> Gewone </clr> helden.
IDS_QUESTS_IDLE_QUEST_REQUIRED_UNITS_RARE;Vereist &count <clr:#0ed3ff> Zeldzame </clr> helden.
IDS_QUESTS_IDLE_QUEST_REQUIRED_UNITS_EPIC;Vereist &count <clr:#f095ff> Epische </clr> helden.
IDS_QUESTS_IDLE_QUEST_REQUIRED_UNITS_LEGENDARY;Vereist &count <clr:#f8c837> Legendarische </clr> helden.
IDS_QUESTS_COMPLETE_ANY_DAILY_QUEST;Voltooit u enige dagelijkse queest
IDS_QUESTS_UPGRADE_EQUIPMENT;UItrusting verbeteren 
IDS_QUESTS_BEGIN_IDLE_QUEST;Guerilla-queest beginnen 
IDS_QUESTS_COLLECT_RESOURCES;Verzamelen middelen van de basis
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_UNIT;Level omhoog de held
IDS_QUESTS_BEGIN_SECOND_CAMPAIGN_BATTLE;Strijd Achter de Vijandelijke Linies beginnen
IDS_QUESTS_BEGIN_CAMPAIGN_BATTLE;Campagnestrijd beginnen
IDS_QUESTS_BEGIN_CAMPAIGN_BATTLE_ROUTINE;Campagnestrijd beginnen
IDS_QUESTS_SUMMON_UNIT;Een held rekruten
IDS_QUESTS_COMPLETE_ANY_WEEKLY_QUEST;Voltooit u enige wekelijkse queeste
IDS_QUESTS_WIN_FIRST_BOSS_IN_EVENT;De erste Generaal overwinnen in een Zeemacht operatie
IDS_QUESTS_BUY_EQUIP_IN_MAIN_SHOP;Een item kopen in de Hoofdwinkel
IDS_QUESTS_BUY_ITEM_IN_EVENT_SHOP;Een item of een held kopen in de Zeemachtswinkel
IDS_QUESTS_WIN_THIRD_BOSS_IN_EVENT;De derde Generaal overwinnen in een Zeemacht operatie
IDS_QUESTS_UPGRADE_UNIT_TIER;De held promoveren
IDS_QUESTS_COMPLETE_MISSION;Een missie in de Campagne voltooien
IDS_QUESTS_COMPLETE_STAGE;De fase voltooien
IDS_QUESTS_COMPLETE_MISSION_IN_SECOND_CAMPAIGN;Voltooi de missie Achter de vijandelijke linies
IDS_QUESTS_GET_UNIT;Een heldenkaart krijgen
IDS_QUESTS_SUMMON_RARE_UNIT;Een Zeldzame heldenkaart krijgen
IDS_QUESTS_SUMMON_EPIC_UNIT;Een Epische heldenkaart krijgen
IDS_QUESTS_SUMMON_LEGENDARY_UNIT;Een Legendarische heldenkaart krijgen
IDS_QUESTS_MAX_UNIT_LEVEL;De held verbeteren tot het level 
IDS_QUESTS_LOOTED_MONEY;Verzamelen Geld van de generator op de basis
IDS_QUESTS_LOOTED_UNIT_EXP;Verzamelen Vechtervaring van de generator op de basis
IDS_QUESTS_LOOTED_STEEL;Verzamelen Staal van de generator op de basis
IDS_QUESTS_LOOTED_OIL;Verzamelen Olie van de generator op de basis
IDS_QUESTS_UPGRADE_BUILDING;Een Gebouw verbeteren
IDS_QUESTS_COMPLETE_EVENT;Zeemacht operatie volledig voltooien
IDS_QUESTS_COMPLETE_ANY_QUEST;Voltooien enige queest
IDS_QUESTS_UPGRADE_EQUIPMENT_FOR_GRADE;Verbeteren de uitrusting tot de level 
IDS_QUESTS_WIN_EVENT_BATTLE;Overwinnen in een strijd van de Zeemacht operatie
IDS_QUESTS_COLLECT_FAST_REWARDS;Krijgt u Momentele beloning
IDS_QUESTS_FIRE_UNIT;Ontslaag een Gewone held
IDS_QUESTS_BUY_ITEM_IN_ANY_SHOP;Een item kopen in enige Winkel
IDS_QUESTS_ACCOUNT_LEVEL_UP;Verhoog het niveau van jouw account
IDS_QUESTS_UPGRADE_HEADQUARTERS;het Hoofkwartier upgraden
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_RARE_UNIT_TO_60;De Zeldzame held upgraden naar niveau 60
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_EPIC_UNIT_TO_60;De Epische held upgraden naar niveau 60
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_LEGENDARY_UNIT_TO_60;De Legendarische held upgraden naar niveau 60
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_RARE_UNIT_TO_100;De Zeldzame held upgraden naar niveau 100
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_EPIC_UNIT_TO_100;De Epische held upgraden naar niveau 100
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_LEGENDARY_UNIT_TO_100;De Legendarische held upgraden naar niveau 100
IDS_QUESTS_START_GENERATING_EQUIPMENT;Elke uitrusting en outfit creeren
IDS_TUTORIAL_NOTIFICATION_LOCKED_BY_CAMPAIGN;Voltooi het Campagneniveau &value om te ontgrendelen
IDS_TUTORIAL_NOTIFICATION_LOCKED_BY_WARBASE;First capture the Military Base to unlock
IDS_TUTORIAL_HELPER_NAME;Olivia Stux
IDS_TUTORIAL_ENEMY_NAME;Folkraft
IDS_TUTORIAL_FIRST_BATTLE_HELPER_1;Commandant! Dit is een hinderlaag!\nDe vijand valt aan met superieure krachten! Het lijkt erop dat zij op ons zaten te wachten…
IDS_TUTORIAL_FIRST_BATTLE_ENEMY_1;Dwazen! Je kunt Machtreich niet verrassen!\nIk controleer elke meter van de frontlinie!
IDS_TUTORIAL_FIRST_BATTLE_HELPER_2;Wij hebben een overwinning nodig!\nVoer dringend het bevel! Niet terugtrekken!
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_1;Geavanceerde legereenheden wisten de eerste trofeeen te veroveren... Gefeliciteerd met de overwinning!
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_2;Klik op een held om hem toe te voegen aan de ploeg, commandant.
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_3;Commander, please be informed that Tanks take the blow and cover ally forces.
IDS_TUTORIAL_THIRD_BATTLE_HELPER_1;Wij hebben het artilleriepark van de vijand veroverd. Laten wij de wapens in de strijd bekijken!
IDS_TUTORIAL_THIRD_BATTLE_HELPER_2;De artillerie brengt enorme schade toe aan vijandelijke posities op grote afstand!
IDS_TUTORIAL_THIRD_BATTLE_HELPER_3;De artillerie is te kwetsbaar in de voorhoede.\nVerplaats haar naar achteren!
IDS_TUTORIAL_FOURTH_BATTLE_HELPER_1;Wij hebben versterking gekregen, commandant.\nWij hebben nu getrainde en veerkrachtige infanterie.
IDS_TUTORIAL_FOURTH_BATTLE_HELPER_2;De infanterie kan heimelijk over het slagveld bewegen.\nSleep troepen naar de inzetzone!
IDS_TUTORIAL_FOURTH_BATTLE_HELPER_3;Als de infanterie geen vijandelijke soldaten tegenkomt, valt het de artillerieposities aan!
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_UNIT_HELPER_1;Commandant, wij kijken ernaar uit om te winnen. Maar zonder de troepen te versterken, zullen wij het niet zien!
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_UNIT_HELPER_2;Met elk nieuw niveau nemen de overlevingskansen van de eenheid in gevechten en de vuurkracht toe. Laten wij onze tank upgraden!
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_UNIT_HELPER_3;Uitrusting en outfit hebben ook invloed op gevechtsvaardigheden. Kies de beste uniformen en wapens uit.
IDS_TUTORIAL_SANDBOX_BEGIN_HELPER_1;Nu zijn wij klaar om Machtreich serieus te nemen. De troepen zijn klaar, commandant: het woord is van jou!
IDS_TUTORIAL_SUMMON_UNIT_HELPER_1;Commandant, laten wij nieuwe troepen rekruteren om ons voordeel te vergroten!
IDS_TUTORIAL_BOSS_BATTLE_HELPER_1;Nu zal de vijand zeker geen weerstand bieden! Vooruit! Stormen!
IDS_TUTORIAL_BOSS_BATTLE_ENEMY_1;Geen slechte zet! Minstens een bekwame commandant had moeten blijven... Maar ik heb ook iets te verrassen!
IDS_TUTORIAL_WARBASE_CAPTURED_HELPER_1;De basis is volledig ontruimd, commandant. Nu is ze in onze handen. Zou je willen zien?
IDS_TUTORIAL_BUILD_STEEL_WAREHOUSE_HELPER_1;Tijdens het veroveren van de basis brandde een staalpakhuis af. Zonder dat kunnen wij de productie van troepen niet ontwikkelen.\nLaten wij een nieuw magazijn bouwen!
IDS_TUTORIAL_BUILD_STEEL_WAREHOUSE_HELPER_2;Voor elke constructie hebben wij staal nodig. Veel staal!
IDS_TUTORIAL_BUILD_STEEL_WAREHOUSE_HELPER_3;De bouw-eenheden zijn zoals altijd niet gehaast... Versnel ze, jij bent de commandant!
IDS_TUTORIAL_COLLECT_STEEL_HELPER_1;Wij hebben de staalfabriek intact gekregen. Verzamel middelen en vul het magazijn!
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_HQ_HELPER_1;Het Hoofdkwartier is het commandocentrum van het leger. Als wij het upgraden, kunnen wij extra gebieden ontsluiten en nieuwe gebouwen bouwen.
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_HQ_HELPER_2;Uitstekend, commandant! De zone is open. Binnenkort kunnen wij uitrusting voor onze troepen gaan produceren.
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_HQ_HELPER_3;Commandant, het gebied staat vol met troepen van Machtreich.\nHet is tijd om het schiereiland schoon te maken. Vrijheid begint klein…
IDS_TUTORIAL_START_CAMPAIGN_HELPER_1;Commandant, troepen wachten op bevelen.\nDe troepen van Folkraft kunnen onze aanval niet weerstaan. Laten wij de vijand aanvallen!
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_1_HELPER_1;Commander, in order to have our revenge we need to enhance our troops.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_1_HELPER_2;For enhancement we can level up this hero and the other ones.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_1_HELPER_3;If you hold down the Level Up button, the hero will be raised to its max level.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_2_HELPER_1;Commander, there's a free spot on the battlefield, let's locate a hero there.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_3_HELPER_1;Commander, it would be better to move Artillery to rearguard. It has an extended attack range but weak armor so it should receive damage last.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HARD_BATTLE_HELPER_1;Je hebt te veel geluk gehad. Maar onthoud dat geluk op een dag zal eindigen. En je zult moeten betalen.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HARD_BATTLE_WIN_HELPER_1;En opnieuw is de overwinning van ons! De baai is bevrijd en de vijanden trekken zich wanordelijk terug. Ik heb een overzicht gemaakt van de bevrijde gebieden.
IDS_TUTORIAL_MODE_MAP_WARBASE_LOCKED;Liberate the peninsula! Complete Campaign's mission 2-5!
IDS_TUTORIAL_WARBASE_WARBASE_LOCKED;Reclaim the base from the enemy. Complete Campaign's mission 1-7!
IDS_TUTORIAL_IDLE_QUESTS_HELPER_1;Commander, completion of every guerrilla raid requires heroes of a certain tier and country. The dispatched heroes can be used in other game modes.
IDS_TUTORIAL_PERIODIC_EVENT_HELPER_1;Commander, your troops do not recover between Navy Operation battles. You can hire temporary allies and restore health in special buildings on the operation map.
IDS_TUTORIAL_PERIODIC_EVENT_HELPER_2;Your target is the general enemy squad at the end of the map. You can move your squad to any connected cell. To make a move, press selected cell. Good luck!
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_1;Commander, you can promote your hero to a higher tier in the Academy.\nA higher tier increases original hero attributes and max level.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_2;Select a hero to promote.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_3;To promote selected hero, we will require a few other heroes as components. After promotion is complete, component heroes will be lost.\n\nSelect a first hero as a component.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_4;Select a second hero as a component.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_5;The tier of promoted hero will be increased, component heroes will be lost.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_RESULT_HELPER_1;You can recruit new heroes in the Recruit menu: for Gold, Secret or Top Secret Files (to recruit a hero of certain country).\nAt the Storage facility: using Rare or Epic Tags (recruit an Epic hero).
IDS_EQUIPS_INFO_DROP;Verwijderen
IDS_EQUIPS_INFO_CHANGE;Veranderen,
IDS_EQUIPS_INFO_CURRENT_GRADE;Huidige rariteit
IDS_EQUIPS_INFO_MAX_GRADE;Max. niveau
IDS_EQUIPS_INFO_NOTIFY_AFTER_LOCK;Uitrusting is vergrendeld
IDS_EQUIPS_INFO_NOTIFY_AFTER_UNLOCK;Uitrusting is ontgrendeld
IDS_EQUIPS_SELECT_TITLE;Uitrusting
IDS_EQUIPS_SELECT_EMPTY_DESC;U gebruikt geen uitrusting. Selecteer de gepaste uitrusting uit de lijst.
IDS_EQUIPS_SELECT_PICK_UP;Nemen
IDS_EQUIPS_SELECT_EQUIPED;Uitgerust
IDS_EQUIPS_UPGRADE_AUTO;Automatische selectie
IDS_EQUIPS_UPGRADE_CHANGE_TOKENS_TITLE;Vergeet uw wisselgeld niet!
IDS_EQUIPS_UPGRADE_CHANGE_TOKENS_TEXT;Je hebt een aantal ongebruikte punten over na de opwaardering.
IDS_EQUIPS_UPGRADE_CURRENT_LEVEL;Niv.: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>&level</sz> </fnt>
IDS_EQUIPS_UPGRADE_NEXT_LEVEL;Niv .: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20><clr:#114e00>&level</clr></sz> </fnt>
IDS_EQUIPS_UPGRADE_MAX_GRADE_DESC;Maximale opwaardering
IDS_EQUIPS_UPGRADE_NO_LEVEL;Niet opgewardeerd
IDS_EQUIPS_UPGRADE_SELECT_ANY_COMPONENT;Selecteer de componenten die nodig zijn voor de upgrade
IDS_EQUIPS_SUMMON_BY_RANDOM_SET_SELECT;Selecteer het aantal te openen containers:
IDS_EQUIPS_SUMMON_BY_SET_TITLE;Selecteer uitrusting
IDS_EQUIPS_SUMMON_BY_SET_CONFIRM;Jij ontvangt de volgende uitrusting:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt>\n\nHet zal onmogelijk zijn om van gedachten te veranderen na de keuze!
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_CRUDE;Oude helm
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_COMMON;Versterkte helm
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_RARE;Woodland camouflage helm
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_EPIC;Doorgewinterde vintage helm
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_LEGENDARY;Trofeehelm van hoge kwaliteit
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_HEROIC;De helm van veroveraars
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_CRUDE;Oude fabrieksmotor
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_COMMON;Gemodificeerde motor
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_RARE;Standaardmotor met supercharger
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_EPIC;Gemodificeerde motor met supercharger
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_LEGENDARY;Experimentele motor
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_HEROIC;Prototype met turbocompressor
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_CRUDE;Spark-gap radiozender
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_COMMON;AM-zender
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_RARE;Handige veldradio
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_EPIC;Vacuümbuisradio
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_LEGENDARY;Meerkanaals FM-radio
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_HEROIC;Radio met versleuteling
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_CRUDE;Rekruut vest
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_COMMON;Standaard legervest
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_RARE;Legervest met bandolier
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_EPIC;Versterkt legervest
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_LEGENDARY;Kogelvrij vest
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_HEROIC;Kogelvrij aanvalsvest
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_CRUDE;Beschadigd rupsband van een pantservoertuiog
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_COMMON;Dikke rupsband
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_RARE;Fabriekspantserplaten
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_EPIC;Massief stalen extra bepantsering
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_LEGENDARY;Hellende pantserplaten
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_HEROIC;Op afstand geplaatste zware plastische bepantsering
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_CRUDE;Oud pantserschild
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_COMMON;Voorraad pantserschild
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_RARE;Roestvrijstalen schild
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_EPIC;Afscherming van gehard staal
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_LEGENDARY;Gebogen 8 mm pantserschild
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_HEROIC;Zwaar 10 mm pantserschild
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_CRUDE;Zelfgemaakte munitie
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_COMMON;Standaard munitie
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_RARE;Pantserdoorborende kogels
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_EPIC;Vuur aanstekende munitie
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_LEGENDARY;Explosieve kogels
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_HEROIC;HEAIP-kogels
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_CRUDE;Pantserdoorborende munitie
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_COMMON;APBC-granaten
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_RARE;HEAT-munitie
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_EPIC;APCBC-munitie
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_LEGENDARY;APDS-munitie
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_HEROIC;Tandem HEAT-munitie
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_CRUDE;Pantserdoorborende –munitie
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_COMMON;APBC-munitie
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_RARE;Antitankraketten
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_EPIC;Tandem-cumulatieve raketten
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_LEGENDARY;HE fragmentatiemunitie
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_HEROIC;Antitank reactieve munitie
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_CRUDE;Stamndaard dienstpistool
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_COMMON;M1897 pompgeweer
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_RARE;MP40 machinepistool
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_EPIC;MP28 machinepistool
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_LEGENDARY;MG-34 machinegeweer
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_HEROIC;Betrouwbare bazooka
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_CRUDE;Tankkanon 20-K
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_COMMON;6-ponder kanon
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_RARE;Type 97 verbeterd
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_EPIC;7,5 cm Pak 42 kanon
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_LEGENDARY;D-10 tankkanon
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_HEROIC;M101 houwitser kanon
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_CRUDE;37 mm kanon 1-K
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_COMMON;Versterkt 37 mm kanon
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_RARE;37 mm kanon M3
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_EPIC;75 mm Resita-pistool
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_LEGENDARY;203 mm houwitser B-4
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_HEROIC;BL 9,2-duim houwitser
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_CRUDE;Versleten, maar kan een leven redden
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_COMMON;Verbeterde bescherming tegen kogels
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_RARE;Duurzaam en helpt jouw in de bossen te schuilen
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_EPIC;Helpt niet tegen tankgranaten
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_LEGENDARY;Hoge kwaliteit en betrouwbaarheid
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_HEROIC;Zware bescherming in elke situatie
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_CRUDE;Oud, maar werkt goed
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_COMMON;Veldingenieur heeft er wat pk's aan toegevoegd
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_RARE;Nieuw en presteert erg goed
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_EPIC;Verbeterd koelsysteem en vermogen
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_LEGENDARY;Uitstekende snelheid en betrouwbaarheid
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_HEROIC;Het voelt alsof je op een raket vliegt
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_CRUDE;Overblijfselen uit de Eerste Wereldoorlog
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_COMMON;Hoogfrequente-signalen ter onze beschikking
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_RARE;Simpel en makkelijk te gebruiken
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_EPIC;Let op, laat de lampen niet kapotgaan
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_LEGENDARY;Wijzig regelmatig het uitzendkanaal
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_HEROIC;Vijand zal het moeilijk hebben om onze plannen te raden
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_CRUDE;Lijkt alleen tegen de kou te beschermen
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_COMMON;Maakt het mogelijk om kleine hoeveelheden uitrusting te vervoeren
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_RARE;Betere bescherming en meer zakken
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_EPIC;Stalen elementen voor bescherming tegen de kogels
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_LEGENDARY;Beschermt tegen mogelijke schotwonden en granaatscherven
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_HEROIC;Beschermt tegen verwondingen door vuurwapens en koude wapens, ook tegen fragmenten van bommen, granaten, mijnen en munitie
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_CRUDE;Verbetert de bescherming van kwetsbare plaatsen
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_COMMON;Bestendig, zelfs tegen enkele afzonderlijke voltreffers
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_RARE;Beschermt tegen kogels en granaten
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_EPIC;Specifiek tegen antitankmunitie
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_LEGENDARY;De meeste granaten ketsen gewoon af
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_HEROIC;Beschermt tegen voltreffers door zware wapens
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_CRUDE;Op sommige plaatsen lek, maar je kunt je erachter verschuilen
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_COMMON;Beschermt pistooloperators tegen de kogels
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_RARE;Goed gemaakt en langdurig
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_EPIC;Gegoten bepantsering dat is verwerkt in een speciaal knijpmechanisme
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_LEGENDARY;uitstekend gerold homogeen 8 millimeter pantsermetaal
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_HEROIC;Uitstekende bescherming voor de kanonbemanning
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_CRUDE;Kan misfires veroorzaken
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_COMMON;Gewone, maar betrouwbare munitie
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_RARE;Ontworpen om licht gepantserde doelen te penetreren
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_EPIC;Het letale effect is gebaseerd op het gebruik van vuuraanstekende stoffen
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_LEGENDARY;Munitie met explosieve lading
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_HEROIC;Pantserdoorborende munitie met fragmentatie en vuuraansteken effect
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_CRUDE;Vaste projectielen zonder de explosieve kamer
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_COMMON;Antitank munitie met een ballistische kap
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_RARE;Creëert een nauw gerichte stroom explosieproducten met een hoog doordringend vermogen
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_EPIC;Stabiele penetratie van pantservoertuigen van de tegenstander op alle afstanden
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_LEGENDARY;Smalle zware granaten met weggooischip
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_HEROIC;Universele methode om dynamische tankbescherming te overwinnen
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_CRUDE;Vaste projectielen zonder de explosieve kamer
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_COMMON;Antitank munitie met ballistische kap
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_RARE;Doorboort het pantser en treft de tankbemanning met een explosie
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_EPIC;Tandem van explosief en brandgevaarlijk effect
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_LEGENDARY;Krachtige granaten die bepantsering doorboren en doelen raken met explosies en granaatscherven
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_HEROIC;Naast de kracht van de explosie, zijn ze effectief te gebruiken met alle soorten wapens
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_CRUDE;Moet hebben voor zelfverdediging
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_COMMON;Pompgeweer met een externe hamer en buismagazijn, bekend als de “loopgraafwapen”
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_RARE;Machinepistool voor de 9 × 19 mm Parabellum-patroon
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_EPIC;Wel ingeburgerde machinepistool
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_LEGENDARY;Man-draagbaar machinegeweer voor algemeen gebruik
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_HEROIC;Man-draagbare terugstootloze anti-tank raketwerper
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_CRUDE;Licht snelvurend antitankkanon
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_COMMON;Snelvurend 57 mm antitankkanon
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_RARE;Verbeterd Japans antitankkanon
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_EPIC;Krachtig 75 mm tankkanon
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_LEGENDARY;Extreem krachtig en efficiënt pistool met schroefloop
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_HEROIC;Enorm 105 mm houwitser kanon
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_CRUDE;Licht 37 mm antitankkanon
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_COMMON;Snelvurend 37 mm antitankkanon
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_RARE;Standaard antitankwapen van de infanterie-eenheden
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_EPIC;Pantserdoordringend 75 mm antitankkanon voor dubbel toepassing
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_LEGENDARY;Houwitser kanon van bijzondere kracht, kaliber 203 mm
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_HEROIC;Zwaar beleg houwitser, kaliber 233 mm
IDS_SUMMON_EVENT_TITLE;Evenementen
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_EARNED_POINTS;Punten verdiend: <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt>
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_ENDS_IN;Zal eindigen over:
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_PERIOD;Begin: &begin | Einde: &end
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_DROP_DOWN;Scrol omlaag
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_NAME;Grande Armee
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_DESC;Rekruteer zoveel mogelijk troepen en creeer het grootste leger.
IDS_SUMMON_EVENT_REWARDS_TITLE;Beloningen
IDS_SUMMON_EVENT_REWARDS_DESC;Verdien punten, bereik je doel en ontvang er beloningen voor.
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_TITLE;Overwinning voorwaarden
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_DESC;Verdien punten door troepen voor uw leger op te roepen met behulp van oproepmappen, geheime mappen of met goud.
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_ATTENTION;<fnt:Tahoma-Bold>Belangrijk:</fnt>\n\nEvenementen geven altijd de tijd aan naar <fnt:Tahoma-Bold>UTC</fnt>.\n\nEvenementpunten worden toegekend voor het verkrijgen van helden op de volgende manieren:\n- De rekrutering voor mappen.\n- Gratis dagelijkse rekrutering.\n- Fractionele rekrutering voor fractiemappen.\n- Rekrutering voor goud.\n- Helden kopen in winkels.\n- Een bonus-epische held krijgen voor 100 rekruten.\n- Helden krijgen voor het voltooien van missies.\n- Helden krijgen bij het gebruik van tokens.\n\nAlle beloningen die niet tijdens het evenement zijn verzameld, worden per post naar de spelers gestuurd.
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_POINTS;Punten: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>x&value</sz></fnt>
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_HERO;held
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_TITLE;ZEEMACHT OPERATIE - DEEL &level
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_TITLE_PASSED;ZEEMACHT OPERATIE IS VOLTOOID
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_REMAINED_TIME;Tot het einde van de operatie:
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_START_TIME;De operatie wordt opnieuw gestart in:
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_PLAYER_PLACE_NOTIF;Kies een vijand om aan te vallen
IDS_PERIODIC_EVENT_INFO_TITLE;ZEEMACHT OPERATIE
IDS_PERIODIC_EVENT_INFO_TIME_IS_OVER_OLD;De tijd van het event is voorbij
IDS_PERIODIC_EVENT_REINFORCEMENTS_TITLE;KIEST U VERSTERKING
IDS_PERIODIC_EVENT_REINFORCEMENTS_ATTENTION;Versterkingen kunnen alleen worden gebruikt tijdens de huidige <fnt:Tahoma-Bold>Zeemacht operatie</fnt>
IDS_PERIODIC_EVENT_REINFORCEMENTS_WARNING_WHEN_NOBODY_SELECTED;Kiest u de held
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_TITLE;VELDHOSPITAAL
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_SELECT_HINT;Kies helden om te genezen
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_POINTS_HINT;Genezingspunten:
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_UNUSED_POINTS_TEXT;U heeft nog wat genezingspunten en gewonde helden over. Bent u zeker dat u verder wilt gaan? 
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_DESCRIPTION;Een genezingspunt herstelt <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt> van de held's gezondheid
IDS_PERIODIC_EVENT_REPAIR_SHOP_TITLE;REPARATIE STATION
IDS_PERIODIC_EVENT_REPAIR_SHOP_SELECT_HINT;Kiest u een machine om te repareren
IDS_PERIODIC_EVENT_REPAIR_SHOP_POINTS_HINT;Reparatiepunten:
IDS_PERIODIC_EVENT_REPAIR_SHOP_UNUSED_POINTS_TEXT;U heeft nog wat reparatiepunten en beschadigde machines. Bent u zeker dat u verder wilt gaan? 
IDS_PERIODIC_EVENT_ARMY_TITLE;Leger
IDS_PERIODIC_EVENT_RECOVERY_TITLE;Verloren en gewonde helden
IDS_PERIODIC_EVENT_RECOVERY_AVAILABLE_NUM;Beschikbare terugvorderingen: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>&num</sz></fnt>
IDS_PERIODIC_EVENT_RECOVERY_EMPTY;Geen gewonde helden.
IDS_PERIODIC_EVENT_BRIEFING_TITLE_ENEMY;Vijandelijke afdeling
IDS_PERIODIC_EVENT_BRIEFING_TITLE_MINI_BOSS;Versterkte afdeling
IDS_PERIODIC_EVENT_BRIEFING_TITLE_BOSS;Elite-afdeling
IDS_PERIODIC_EVENT_VICTORY_RIBBON;Missie geslaagd!
IDS_PERIODIC_EVENT_VICTORY_DESC_TOP;Gefeliciteerd!
IDS_PERIODIC_EVENT_VICTORY_DESC_BOTTOM;Je hebt deze missie voltooid!
IDS_PERIODIC_EVENT_VICTORY_BUTTON;Voltooi de missie
IDS_PERIODIC_EVENT_HUD_BUTTON_UNITS;Helden
IDS_PERIODIC_EVENT_HUD_BUTTON_GAINS;Boosts
IDS_PERIODIC_EVENT_HUD_BUTTON_RECOVERY;Herstel
IDS_PERIODIC_EVENT_HUD_BUTTON_SHOP;Marine winkel
IDS_PERIODIC_EVENT_GAIN_FOR_ALL;Allemaal helden
IDS_PERIODIC_EVENT_GAIN_HAS_UNIT;Er is een Held
IDS_PERIODIC_EVENT_GAIN_HAS_NOT_UNIT;Er is geen Held
IDS_PERIODIC_EVENT_OUTRO_COMPLETE;De operatie is voltooid!
IDS_PERIODIC_EVENT_OUTRO_NEXT;Volgende operatie over:[img:icon_time;sz:(42,43);off:15]<fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_PERIODIC_EVENT_OUTRO_PART;Deel &part
IDS_GAIN_HP_NAME;+&value%  bij de gezondheid &unit_name
IDS_GAIN_HP_FACTION;+&value% gezondheid van alle helden &unit_faction
IDS_GAIN_HP_TYPE;+&value% gezondheid van alle helden van het type&unit_type
IDS_GAIN_HP_ALL;+&value% gezondheid van alle helden
IDS_GAIN_DPS_NAME;+&value% verlies van belangrijk wapen&unit_name
IDS_GAIN_DPS_FACTION;+&value% verlies van belangrijk wapen van alle helden&unit_faction
IDS_GAIN_DPS_TYPE;+&value% verlies van belangrijk wapen van alle helden van het type&unit_type
IDS_GAIN_DPS_ALL;+&value% verlies van belangrijk wapen van alle helden
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_NAME;+&value% verlies van tweede wapen&unit_name
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_FACTION;+&value% verlies van tweede wapen van alle helden &unit_faction
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_TYPE;+&value% verlies van tweede wapen van alle helden van het type&unit_type
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_ALL;+&value% verlies van tweede wapen van alle helden
IDS_GAIN_ARMOR_NAME;+&value%  bij de bepantsering voor &unit_name
IDS_GAIN_ARMOR_FACTION;+&value%  bij de bepantsering voor &unit_faction
IDS_GAIN_ARMOR_TYPE;+&value%  bij de bepantsering voor alle helden type &unit_type
IDS_GAIN_ARMOR_ALL;+&value%  bij de bepantsering voor alle helden
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_NAME;+&value% kans van kritische verlies &unit_name
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_FACTION;+&value% kans van kritische verlies van alle helden&unit_faction
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_TYPE;+&value% kans van kritische verlies van alle helden van het type&unit_type
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_ALL;+&value% kans van kritische verlies van alle helden
IDS_GAIN_CRIT_COEF_NAME;+&value kritische multiplicator &unit_type
IDS_GAIN_CRIT_COEF_FACTION;+&valuekritische multiplicator van alle helden &unit_faction
IDS_GAIN_CRIT_COEF_TYPE;+&value kritische multiplicator van alle helden van het type&unit_type
IDS_GAIN_CRIT_COEF_ALL;+&value kritische multiplicator van alle helden
IDS_GAIN_HP_RESTORE_NAME;+&value% herstelsnelheid &unit_type
IDS_GAIN_HP_RESTORE_FACTION;+&value% herstelsnelheid van alle helden&unit_faction
IDS_GAIN_HP_RESTORE_TYPE;+&value% herstelsnelheid van alle helden van het type&unit_type
IDS_GAIN_HP_RESTORE_ALL;+&value% herstelsnelheid van alle helden
IDS_GAIN_DODGE_NAME;+&value ontwijking &unit_type
IDS_GAIN_DODGE_FACTION;+&value ontwijking van alle helden&unit_faction
IDS_GAIN_DODGE_TYPE;+&value ontwijking van alle helden van het type&unit_type
IDS_GAIN_DODGE_ALL;+&value ontwijking van alle helden
IDS_GAIN_ACCURACY_NAME;+&value nauwkeurigheid &unit_type
IDS_GAIN_ACCURACY_FACTION;+&value nauwkeurigheid van alle helden&unit_faction
IDS_GAIN_ACCURACY_TYPE;+&value nauwkeurigheid van alle helden van het type&unit_type
IDS_GAIN_ACCURACY_ALL;+&value nauwkeurigheid van alle helden
IDS_GAIN_PRECISE_SHOT_NAME;Kritische multiplicator neemt toe met &value
IDS_GAIN_PRECISE_SHOT_FACTION;Kritische multiplicator neemt toe met &value
IDS_GAIN_PRECISE_SHOT_TYPE;Kritische multiplicator neemt toe met &value
IDS_GAIN_MEDICAL_HELP_NAME;De held roept in het veld medische zorg en herstelt de gezondheid van toevallige bondgenoten in de hoeveelheid van hun maximale gezondheidspunten.
IDS_GAIN_MEDICAL_HELP_FACTION;De held roept in het veld medische zorg en herstelt de gezondheid van toevallige bondgenoten in de hoeveelheid van hun maximale gezondheidspunten.
IDS_GAIN_MEDICAL_HELP_TYPE;De held roept in het veld medische zorg en herstelt de gezondheid van toevallige bondgenoten in de hoeveelheid van hun maximale gezondheidspunten.
IDS_GAIN_AIR_STRIKE_NAME;De held roept op tot een luchtaanval op de vijandelijke linies. Luchtvaart laat 5 bommen vallen, elke bom handelt van de heldenschade.
IDS_GAIN_AIR_STRIKE_FACTION;De held roept op tot een luchtaanval op de vijandelijke linies. Luchtvaart laat 5 bommen vallen, elke bom handelt van de heldenschade..
IDS_GAIN_AIR_STRIKE_TYPE;De held roept op tot een luchtaanval op de vijandelijke linies. Luchtvaart laat 5 bommen vallen, elke bom handelt van de heldenschade.
IDS_GAIN_COMBAT_EXPERIENCE_NAME;De schade van de held neemt toe met voor elke 1% van de gezondheid die door het vijandelijke leger verloren gaat.
IDS_GAIN_COMBAT_EXPERIENCE_FACTION;De schade van de held neemt toe met voor elke 1% van de gezondheid die door het vijandelijke leger verloren gaat.
IDS_GAIN_COMBAT_EXPERIENCE_TYPE;De schade van de held neemt toe met voor elke 1% van de gezondheid die door het vijandelijke leger verloren gaat.
IDS_GAIN_LAST_ORDER_NAME;Nadat de held dood is, slaat de geallieerde artillerie toe op de vijand binnen een kleine straal van de plaats van de dood. 6 granaten worden gericht op het gebied met elke huls die handelt van de schade van de dode held.
IDS_GAIN_LAST_ORDER_FACTION;Nadat de held dood is, slaat de geallieerde artillerie toe op de vijand binnen een kleine straal van de plaats van de dood. 6 granaten worden gericht op het gebied met elke huls die handelt van de schade van de dode held.
IDS_GAIN_LAST_ORDER_TYPE;Nadat de held dood is, slaat de geallieerde artillerie toe op de vijand binnen een kleine straal van de plaats van de dood. 6 granaten worden gericht op het gebied met elke huls die handelt van de schade van de dode held.
IDS_GAIN_DOUBLE_ATTACK_NAME;Met een kans zal de held twee schoten afvuren in plaats van één.
IDS_GAIN_DOUBLE_ATTACK_FACTION;Met een kans zal de held twee schoten afvuren in plaats van één.
IDS_GAIN_DOUBLE_ATTACK_TYPE;Met een kans zal de held twee schoten afvuren in plaats van één.
IDS_GAIN_PIERCE_ARMOR_NAME;De aanval van de held vermindert tijdelijk het pantser van de vijand met punten &value
IDS_GAIN_PIERCE_ARMOR_FACTION;De aanval van de held vermindert tijdelijk het pantser van de vijand met punten &value
IDS_GAIN_PIERCE_ARMOR_TYPE;De aanval van de held vermindert tijdelijk het pantser van de vijand met punten &value
IDS_GAIN_DAMAGE_WEAPON_NAME;De aanval van de held vermindert de schade van de vijand tijdelijk met .
IDS_GAIN_DAMAGE_WEAPON_FACTION;De aanval van de held vermindert de schade van de vijand tijdelijk met .
IDS_GAIN_DAMAGE_WEAPON_TYPE;De aanval van de held vermindert de schade van de vijand tijdelijk met .
IDS_GAIN_POISON_CLOUD_NAME;Als u de tegenstander raakt, stapelt zich een wolk van giftig gas om hem heen op. Alle vijandelijke helden die in de wolk komen, verliezen elke seconde hun gezondheid in de hoeveelheid van de heldenschade.
IDS_GAIN_POISON_CLOUD_FACTION;Als u de tegenstander raakt, stapelt zich een wolk van giftig gas om hem heen op. Alle vijandelijke helden die in de wolk komen, verliezen elke seconde hun gezondheid in de hoeveelheid van de heldenschade.
IDS_GAIN_POISON_CLOUD_TYPE;Als u de tegenstander raakt, stapelt zich een wolk van giftig gas om hem heen op. Alle vijandelijke helden die in de wolk komen, verliezen elke seconde hun gezondheid in de hoeveelheid van de heldenschade.
IDS_GAIN_RICOCHET_NAME;Als u de tegenstander raakt, er is een kans dat de granaat in de dichtstbijzijnde vijandelijke held zal terugkaatsen en 100% van de schade aan hen zal toebrengen.
IDS_GAIN_RICOCHET_FACTION;Als u de tegenstander raakt, er is een kans dat de granaat in de dichtstbijzijnde vijandelijke held zal terugkaatsen en 100% van de schade aan hen zal toebrengen.
IDS_GAIN_RICOCHET_TYPE;Als u de tegenstander raakt, er is een kans dat de granaat in de dichtstbijzijnde vijandelijke held zal terugkaatsen en 100% van de schade aan hen zal toebrengen.
IDS_GAIN_CONTUSION_NAME;De aanval van de held vermindert de vuursnelheid van de vijand tijdelijk met .
IDS_GAIN_CONTUSION_FACTION;De aanval van de held vermindert de vuursnelheid van de vijand tijdelijk met .
IDS_GAIN_CONTUSION_TYPE;De aanval van de held vermindert de vuursnelheid van de vijand tijdelijk met .
IDS_GAIN_BATTLE_RAGE_NAME;De schade van de held neemt toe met voor elke vijand die ze doden. Een gedode vijand is een vijand die als laatste door de held is geraakt. Blijft van kracht tot het einde van de strijd.
IDS_GAIN_BATTLE_RAGE_FACTION;De schade van de held neemt toe met voor elke vijand die ze doden. Een gedode vijand is een vijand die als laatste door de held is geraakt. Blijft van kracht tot het einde van de strijd.
IDS_GAIN_BATTLE_RAGE_TYPE;De schade van de held neemt toe met voor elke vijand die ze doden. Een gedode vijand is een vijand die als laatste door de held is geraakt. Blijft van kracht tot het einde van de strijd.
IDS_GAIN_REPAIR_NAME;Binnen 2 sec. herstelt de held zijn gezondheid in de hoeveelheid van zijn eigen maximale gezondheidspunten.
IDS_GAIN_REPAIR_FACTION;Binnen 2 sec. herstelt de held zijn gezondheid in de hoeveelheid van zijn eigen maximale gezondheidspunten.
IDS_GAIN_REPAIR_TYPE;Binnen 2 sec. herstelt de held zijn gezondheid in de hoeveelheid van zijn eigen maximale gezondheidspunten.
IDS_GAIN_INJURY_COMMANDER_NAME;De aanval van de held blokkeert de vaardigheden van de tegenstander voor sec.
IDS_GAIN_INJURY_COMMANDER_FACTION;De aanval van de held blokkeert de vaardigheden van de tegenstander voor sec.
IDS_GAIN_INJURY_COMMANDER_TYPE;De aanval van de held blokkeert de vaardigheden van de tegenstander voor sec.
IDS_GAIN_STUN_NAME;De aanval van de held verdooft de tegenstander voor sec. De verdoofde tegenstander kan niet schieten en bewegen.
IDS_GAIN_STUN_FACTION;De aanval van de held verdooft de tegenstander voor sec. De verdoofde tegenstander kan niet schieten en bewegen.
IDS_GAIN_STUN_TYPE;De aanval van de held verdooft de tegenstander voor sec. De verdoofde tegenstander kan niet schieten en bewegen.
IDS_GAIN_INCENDIARY_SHELL_NAME;De aanval van de held zet de vijand in vuur en vlam en geeft van de schade aan binnen 5 seconden.
IDS_GAIN_INCENDIARY_SHELL_FACTION;De aanval van de held zet de vijand in vuur en vlam en geeft van de schade aan binnen 5 seconden.
IDS_GAIN_INCENDIARY_SHELL_TYPE;De aanval van de held zet de vijand in vuur en vlam en geeft van de schade aan binnen 5 seconden.
IDS_GAIN_DAMAGE_SIGHT_NAME;De aanval van de held vermindert tijdelijk de nauwkeurigheid van de tegenstander door punten.
IDS_GAIN_DAMAGE_SIGHT_FACTION;De aanval van de held vermindert tijdelijk de nauwkeurigheid van de tegenstander door punten.
IDS_GAIN_DAMAGE_SIGHT_TYPE;De aanval van de held vermindert tijdelijk de nauwkeurigheid van de tegenstander door punten.
IDS_GAIN_FINISHING_NAME;De aanval van de held kan onmiddellijk een tegenstander vernietigen met gezondheidspunten die lager zijn dan van het maximale level.
IDS_GAIN_FINISHING_FACTION;De aanval van de held kan onmiddellijk een tegenstander vernietigen met gezondheidspunten die lager zijn dan van het maximale level.
IDS_GAIN_FINISHING_TYPE;De aanval van de held kan onmiddellijk een tegenstander vernietigen met gezondheidspunten die lager zijn dan van het maximale level.
IDS_GAIN_AURA_ADD_HP_RESTORE_ALL;Verhoogt het herstel van de bondgenoten met van hun maximale gezondheidspunten.
IDS_GAIN_AURA_ADD_ARMOR_ALL;Verhoogt het pantser van de geallieerde strijdkrachten met punten.
IDS_GAIN_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_ALL;Verhoogt de kans van bondgenoten om kritische schade te behandelen met .
IDS_GAIN_AURA_ADD_DPS_ALL;Verhoogt het DPS van de bondgenoten met .
IDS_GAIN_AURA_ADD_DODGE_ALL;Verhoogt de ontwijking van alle bondgenoten met punten.
IDS_GAIN_AURA_ADD_LUCK_ALL;Verhoogt de kans op het gieten van vaardigheden van de bondgenoten met .
IDS_GAIN_AURA_DEC_HP_RESTORE_ALL;Vermindert het herstel van de vijandelijke helden met van hun maximale gezondheidspunten.
IDS_GAIN_AURA_DEC_ARMOR_ALL;Vermindert het pantser van de vijandelijke helden met punten.
IDS_GAIN_AURA_DEC_DPS_ALL;Vermindert het DPS van de vijandelijke helden met .
IDS_GAIN_AURA_DEC_DODGE_ALL;Vermindert ontwijking van de vijandelijke helden met punten.
IDS_GAIN_AURA_DEC_LUCK_ALL;Vermindert de kans op het gieten van vaardigheden van de vijandelijke helden met .
IDS_GAIN_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_ALL;Verhoogt de duur van de negatieve effecten op de vijandelijke helden met .
IDS_GAIN_HP_TITLE;Verhoogd uithoudingsvermogen
IDS_GAIN_DPS_TITLE;Zwaar kaliber
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_TITLE;Onderdrukkend vuur
IDS_GAIN_ARMOR_TITLE;Zwaar pantser
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_TITLE;Precisie-optiek
IDS_GAIN_CRIT_COEF_TITLE;Zwaar Wapentuig
IDS_GAIN_HP_RESTORE_TITLE;Versneld herstel
IDS_GAIN_DODGE_TITLE;Onzichtbaarheid
IDS_GAIN_ACCURACY_TITLE;Adelaarsoog
IDS_GAIN_PRECISE_SHOT_TITLE;Precies Schot
IDS_GAIN_MEDICAL_HELP_TITLE;Medische zorg
IDS_GAIN_AIR_STRIKE_TITLE;Luchtsteun
IDS_GAIN_MORALE_TITLE;Het moreel
IDS_GAIN_DEMORALIZATION_TITLE;Demoralisatie
IDS_GAIN_COMBAT_EXPERIENCE_TITLE;Gevechtservaring
IDS_GAIN_LAST_ORDER_TITLE;Laatste opdracht
IDS_GAIN_DOUBLE_ATTACK_TITLE;Dubbelschot
IDS_GAIN_PIERCE_ARMOR_TITLE;Pantserpenetratie
IDS_GAIN_DAMAGE_WEAPON_TITLE;Wapenschade
IDS_GAIN_POISON_CLOUD_TITLE;Giftig gas
IDS_GAIN_RICOCHET_TITLE;Ricochet
IDS_GAIN_PURE_DAMAGE_TITLE;Zuivere Schade
IDS_GAIN_CONTUSION_TITLE;Vijandelijke Hersenschudding
IDS_GAIN_BATTLE_RAGE_TITLE;Bestrijdingswoede
IDS_GAIN_REPAIR_TITLE;Reparatie
IDS_GAIN_INJURY_COMMANDER_TITLE;Commandant letsel
IDS_GAIN_STUN_TITLE;Verdoving
IDS_GAIN_INCENDIARY_SHELL_TITLE;Ontvlambare granaat
IDS_GAIN_DAMAGE_SIGHT_TITLE;Zichtschade
IDS_GAIN_FINISHING_TITLE;Afwerking
IDS_GAIN_AURA_ADD_HP_RESTORE_TITLE;Regeneratie Aura
IDS_GAIN_AURA_ADD_ARMOR_TITLE;Pantserverhoging Aura
IDS_GAIN_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_TITLE;Critschade Aura
IDS_GAIN_AURA_ADD_DPS_TITLE;Aura van de schadeverhoging
IDS_GAIN_AURA_ADD_DODGE_TITLE;Camouflage Aura
IDS_GAIN_AURA_ADD_LUCK_TITLE;Geluksaura
IDS_GAIN_AURA_DEC_HP_RESTORE_TITLE;Degeneratie Aura
IDS_GAIN_AURA_DEC_ARMOR_TITLE;Pantserafname Aura
IDS_GAIN_AURA_DEC_DPS_TITLE;Schadebeperking Aura
IDS_GAIN_AURA_DEC_DODGE_TITLE;Decamouflage Aura
IDS_GAIN_AURA_DEC_LUCK_TITLE;Slecht geluk Aura
IDS_GAIN_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_TITLE;Negatief effect Aura
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_NAME_1;Beginners toernooi
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_NAME_2;Officieren toernooi
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_NAME_3;Commandanten toernooi
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_NAME_4;Veteranen toernooi
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE_1;Toernooi om de Campagne te halen
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE_2;Helden Kracht Toernooi
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE_3;Basis Sterkte Toernooi
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE_4;Missies Achter de Vijandelijke linies Toernooi
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC_1;Voltooi een missie in de Campagne en verdien Toernooi Punten: &points
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC_2;Vergroot de Kracht van Helden en verdien Toernooi Punten: &points
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC_3;Vergroot de Sterkte van de Basis en verdien Toernooi Punten: &points
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC_4;Voltooi een missie Achter de Vijandelijke linies en verdien Toernooi punten: &points
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_REGISTRATION_DATE;Toernooi voor spelers die zijn ingeschreven &date
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_PLAYER;Speler
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_DAYS;Dagen in het spel
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_POINTS;Punten
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_POINTS_TOOLTIP;Toernooi Punten
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_PRIZES;Prijs
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_BONUS_PRIZES;Prijzen van Genaraalspas
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_1;1. Voltooi de Campagne om Toernooi Punten te verdienen. Elk behaald niveau levert <fnt:Tahoma-Bold>&points</fnt> punten op.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_2;1. Vergroot de Kracht van Helden om Toernooi Punten te verdienen. Elke heldenkracht is <fnt:Tahoma-Bold>&points</fnt> punten waard.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_3;1. Vergroot de Sterkte van de Basis om Toernooi Punten te verdienen. Elke basissterkte is <fnt:Tahoma-Bold>&points</fnt> punten waard.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_4;1. Voltooi levels in een missie Achter de Vijandelijke linies om Toernooi Punten te verdienen. Elk behaald niveau is <fnt:Tahoma-Bold>&points</fnt> punten waard.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_COMMON;1. Het toernooi wordt gevormd door spelers die op dezelfde dag naar de wedstrijd kwamen.\n2. Elke speler krijgt evenveel tijd (<fnt:Tahoma-Bold>&tournament_duration uren</fnt>) om punten te verdienen. Spelers die op dezelfde dag om 00.01 en 23.59 arriveren, hebben gelijke kansen.\n3. De toernooitijd wordt geteld vanaf het moment dat het spel begint. Alle spelers hebben gelijke kansen.\n4. Beginnerstoernooien zijn onderverdeeld in groepen van <fnt:Tahoma-Bold>&players_in_chain personen</fnt>.\n5. Als je s`ochtends naar de wedstrijd komt en je vriend s`avonds, dan kan het zijn dat jullie op dezelfde dag in verschillende toernooigroepen terechtkomen.
IDS_MAIN_TOURNAMENT_NAME_0;Hoofdkwartier games
IDS_MAIN_TOURNAMENT_NAME_1;Headhunters
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_COL_PRIZES;Prijs
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_COL_WINNERS;Overwinnaars
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_COL_POINTS;Punten vereist
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_COL_BONUS_PRIZES;Prijzen van de Generaalspas
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_PLAYERS;Spelers: <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt>
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_AND_ALSO_PLAYERS;en nog <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> spelers
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_YOUR_POINTS;Je punten:
IDS_MAIN_TOURNAMENT_HELP_TEXT_COMMON;1. Het toernooi wordt gevormd door alle spelers.\n2. Het toernooi heeft een vaste start- en einddatum.  Hoe eerder de speler begint deel te nemen aan het toernooi, hoe meer kansen hij heeft om te winnen!\n3. Het toernooi begint elke vrijdag om 00:00 UTC
IDS_MAIN_TOURNAMENT_HELP_TEXT_0;4.  Toernooipunten Hoofdkwartier Games worden toegekend voor:\n - Het voltooien van dagelijkse taken - 1 punt\n - Het voltooien van wekelijkse taken - 5 punten\n - Het voltooien van een campagnetaak - 5 punten\n - Het voltooien van verkenningsmissies - 1 punt
IDS_MAIN_TOURNAMENT_HELP_TEXT_1;4.  Punten van het toernooi Headhunters worden toegekend voor:\n - De overwinning in het gevecht tijdens de Marineoperatie - 1 punt\n - De overwinning op Spionnen - 2 punten
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_REMAIN_TIME;Tot het voltooien: <fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_FINISHED;<fnt:Tahoma-Bold>Het toernooi is voltooid!</fnt>
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_RULES;Toernooiregels
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_COLLECT_REMAIN_TIME;Beloningen zijn beschikbaar: <fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_BUY_BONUS;Een Pas halen
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_BONUS_BOUGHT;Prijzen kunnen worden opgehaald nadat het toernooi is voltooid
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_REWARD_CLAIMED;De onderscheiding is in ontvangst genomen!
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TITLE;De Generaalspas
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_1;Verdien de Genaraalspas en ontgrendel de Gold Tournament Rewards Line
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_2;Als je de eerste plaats inneemt, ontvang je bovendien:
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_3;Vooruit, naar de overwinning!
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_4;De pas wordt gekocht alleen voor het huidige toernooi
IDS_TOURNAMENTS_CONFIRM_TITLE;Toernooi prijzen
IDS_TOURNAMENTS_CONFIRM_TEXT;Je hebt geweldig werk geleverd en je best gedaan! Jij kunt de reguliere beloning krijgen of alle beschikbare beloningen verzamelen door te openen van<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>de Generaalspas</clr></fnt>.
IDS_TOURNAMENTS_CONFIRM_COMMON_REWARD;Een Gewone onderscheiding:
IDS_TOURNAMENTS_CONFIRM_BONUS_REWARD;Een Gewone onderscheiding en Onderscheiding van generaal:
IDS_TOURNAMENTS_RESULT_TITLE;Het Toernooi is voltooid
IDS_TOURNAMENTS_RESULT_PLACE;&value PLAATS
IDS_TOURNAMENTS_RESULT_WITHOUT_BONUS;Geen Generaalspas
IDS_TOURNAMENTS_RESULT_WITHOUT_REWARD;Winnaars schrijven geschiedenis en verliezers zoeken excuses
IDS_TOURNAMENTS_RUNNING_STRING_LEADER;De speler <fnt:Tahoma-Bold><clr:#f9e855>&player_name</clr></fnt> leidt het toernooi <fnt:Tahoma-Bold><clr:#4db6ea>&tournament_name</clr></fnt>!
IDS_TOURNAMENTS_RUNNING_STRING_FINISH_WITH_REWARD;Het toernooi <fnt:Tahoma-Bold><clr:#4db6ea>&tournament_name</clr></fnt> is voltooid! Gefeliciteerd, <fnt:Tahoma-Bold><clr:#ff9900>jij bent als &place geeindigd</clr></fnt>. Pak je welverdiende prijs!
IDS_TOURNAMENTS_RUNNING_STRING_FINISH;Het Toernooi <fnt:Tahoma-Bold><clr:#4db6ea>&tournament_name</clr></fnt> is voltooid! Jij bent als <fnt:Tahoma-Bold><clr:#7a869a>&place</clr></fnt> geeindigd.
IDS_SLIDES_COUNTRY_TUTORIAL_1;Training deel 1
IDS_SLIDES_COUNTRY_TUTORIAL_2;Training deel 2
IDS_SLIDES_COUNTRY_FRANCE;Dubbele trofeeen
IDS_SLIDES_COUNTRY_TUNISIA;Bloed van de oorlog
IDS_SLIDES_COUNTRY_SICILY;Een eiland op het kruispunt
IDS_SLIDES_COUNTRY_ITALY;Een sterke klap in de onderbuik
IDS_SLIDES_COUNTRY_BELGIUM;Een ongeslagen fort
IDS_SLIDES_COUNTRY_NETHERLANDS;Dambusters
IDS_SLIDES_COUNTRY_NORWAY;De dood tussen de ijsbergen
IDS_SLIDES_COUNTRY_DENMARK;Mijnsoep
IDS_SLIDES_COUNTRY_GERMANY;Nepbloed
IDS_SLIDES_COUNTRY_AUSTRIA;De vergeldingswapens
IDS_SLIDES_COUNTRY_YUGOSLAVIA;Het partizanenland
IDS_SLIDES_COUNTRY_ALBANIA;Het volk is een!
IDS_SLIDES_COUNTRY_GREECE;Kanonnen van het eiland
IDS_SLIDES_COUNTRY_BULGARIA;Wunderwaffe
IDS_SLIDES_COUNTRY_ROMANIA;Het zwart goud
IDS_SLIDES_COUNTRY_HUNGARY;Lente wake-up
IDS_SLIDES_COUNTRY_CZECHOSLOVAKIA;Nog meer tanks!
IDS_SLIDES_COUNTRY_POLAND;De fabriek van de dood
IDS_SLIDES_COUNTRY_ESTONIA;De zelfverdediging van collaborateurs en andere medeplichtigen
IDS_SLIDES_COUNTRY_LATVIA;De gewelddadige kolonisatie
IDS_SLIDES_COUNTRY_LITHUANIA;De tactiek van "de verschroeide aarde"
IDS_SLIDES_COUNTRY_BELARUS;Misdaadbestrijders
IDS_SLIDES_COUNTRY_UKRAINE;De Titanendam
IDS_SLIDES_COUNTRY_USSR;De Bevrijding
IDS_SLIDES_SLIDES;Dia`s
IDS_MAIL_LIST_TITLE;Berichten
IDS_MAIL_LIST_DELETE_ALL;Alles verwijderen
IDS_MAIL_LIST_COLLECT_ALL;Alles verzamelen
IDS_MAIL_LIST_EMPTY;U heeft geen nieuwe berichten
IDS_MAIL_DELETE_ALL_TITLE;Berichte verwijderen
IDS_MAIL_DELETE_ALL_TEXT;Wilt u alle gelezen berichten verwijderen?
IDS_MAIL_CONTENT_REWARD;Uw beloning
IDS_MAIL_CONTENT_SENDER;Verzonden: &sender
IDS_MAIL_CONTENT_ENDS_IN;Eindigt in: &time
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT;Dagelijkse missies
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY;Automatisch verzamelde beloningen voor voltooid <fnt:Tahoma-Bold>dagelijkse queesten</fnt>
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT_0;Dagelijkse missies
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY_0;Automatisch verzamelde beloningen voor voltooid <fnt:Tahoma-Bold>dagelijkse queesten</fnt>
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT_1;Contraspionage-missies
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY_1;Automatisch verzamelde beloningen voor de voltooide <fnt:Tahoma-Bold>Contraspionage-missies</fnt>
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT_2;Missies voor legeraanvoer en voorziening
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY_2;Automatisch verzamelde beloningen voor de voltooide <fnt:Tahoma-Bold>Missies voor legeraanvoer en voorziening</fnt>
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT_3;Hoofdkwartier missies
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY_3;Automatisch verzamelde beloningen voor de voltooide <fnt:Tahoma-Bold>Hoofdkwartiermissies</fnt>
IDS_MAIL_WEEKLY_REWARD_SUBJECT;Weekly queesten
IDS_MAIL_WEEKLY_REWARD_BODY;Automatisch verzamelde beloningen voor voltooid <fnt:Tahoma-Bold>weekly queesten</fnt>
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT;Evenement Bootcamp is voorbij
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY;Automatisch verzamelde beloningen voor voltooid <fnt:Tahoma-Bold>Bootcamp</fnt> queesten
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT_0;Evenement Bootcamp is voorbij
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY_0;Automatisch verzamelde beloningen voor voltooid <fnt:Tahoma-Bold>Bootcamp</fnt> queesten
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT_1;Het evenement Het Militair Trainingscentrum is voltooid
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY_1;Automatisch verzamelde beloningen voor de voltooide missies <fnt:Tahoma-Bold>het Militair Trainingscentrum</fnt>
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT_2;Het evenement Proeven op het testterrein is voltooid
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY_2;Automatisch verzamelde beloningen voor de voltooide missies <fnt:Tahoma-Bold>Proeven op het testterrein</fnt>
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT_3;Het evenement Gevechtsoefeningen is voltooid
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY_3;Automatisch verzamelde beloningen voor de voltooide missies <fnt:Tahoma-Bold>Geveschtsoefeningen</fnt>
IDS_MAIL_BATTLEPASS_REWARD_SUBJECT;Evenement Battle Pass is voorbij
IDS_MAIL_BATTLEPASS_REWARD_BODY;Automatisch verzamelde beloningen voor voltooid <fnt:Tahoma-Bold>Battle Pass</fnt> queesten
IDS_MAIL_OILPASS_REWARD_SUBJECT;Het Oil Tycoon evenement is voltooid!
IDS_MAIL_OILPASS_REWARD_BODY;Automatisch verzamelde beloningen voor voltooide taken in het <fnt:Tahoma-Bold>Oil Tycoon</fnt> evenement.
IDS_MAIL_DAILY_LOGIN_REWARD_SUBJECT;Evenement Recon Ops is voorbij
IDS_MAIL_DAILY_LOGIN_REWARD_BODY;Automatisch verzamelde beloningen voor voltooid <fnt:Tahoma-Bold>Recon Ops</fnt> queesten
IDS_MAIL_INVESTMENTS_REWARD_SUBJECT;Contractbeloning
IDS_MAIL_INVESTMENTS_REWARD_BODY;Dagelijkse beloning voor een actief Gewoon contract en Supercontract
IDS_MAIL_VIP_CONTRACTS_REWARD_SUBJECT;VIP-beloning voor contract
IDS_MAIL_VIP_CONTRACTS_REWARD_BODY;Dagelijkse VIP-beloning voor actief gewoon contract en supercontract
IDS_MAIL_SUMMON_EVENT_REWARD_SUBJECT;Het Grand Army-evenement is voorbij!
IDS_MAIL_SUMMON_EVENT_REWARD_BODY;Commandant, het Grand Army-evenement is afgelopen. Je hebt alles laten zien waartoe je in staat bent en je krijgt een welverdiende beloning!
IDS_MEDALS_MAIN_SLOT_DEFENSE;een Slot van het Onderscheidingsteken van de Bescherming
IDS_MEDALS_MAIN_SLOT_ATTACK;Een Slot van het Onderscheidingsteken van de Aanval
IDS_MEDALS_MAIN_POWER;De Kracht van het Onderscheidingsteken
IDS_MEDALS_SELECT_TITLE;Onderscheidingstekens
IDS_MEDALS_SELECT_EMPTY_DESC;Je gebruikt nu niets. Kies een passend onderscheidingsteken uit de lijst.
IDS_MEDALS_SELECT_SAME_MEDAL_TYPE;Een onderscheidingsteken van hetzelfde type is al uitgerust
IDS_MEDALS_UPGRADE_CONFIRM_TITLE;De bevestiging van de versterking van een onderscheidingsteken
IDS_MEDALS_UPGRADE_CONFIRM_TEXT;Wil je echt upgraden <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&name</clr></fnt>?\nDe operatie is onomkeerbaar.
IDS_MEDALS_UPGRADE_CONFIRM_SOURCE;Zal worden besteed en verbruikt:
IDS_MEDALS_UPGRADE_CONFIRM_RESULT;De Uitslag:
IDS_MEDALS_HELP_TITLE;Onderscheidingsteken upgraden
IDS_MEDALS_HINT_SLOT_LOCK;Zal opengaan voor de zeldzaamheid &tier
IDS_MEDALS_HINT_POWER;De Kracht van het Onderscheidingsteken
IDS_MEDALS_NAME_TANK_ORDEN_DEF_1;Een Onderscheiding voor Bijzondere Diensten
IDS_MEDALS_HINT_TANK_ORDEN_DEF_1;Op een na hoogste onderscheiding van de Verenigde Staten van America voor uitzonderlijke heldenmoed in gevechten tegen de vijand.
IDS_MEDALS_NAME_ARTA_ORDEN_DEF_1;Een Eremedaille
IDS_MEDALS_HINT_ARTA_ORDEN_DEF_1;De hoogste onderscheiding van de Verenigde Staten van America voor dapperheid, moed en heldendaden die de dienstplicht te boven gaan.
IDS_ARENA_COMMON;Regulier
IDS_ARENA_PREMIUM;Superior
IDS_ARENA_MAP_TITLE;Arena
IDS_ARENA_MAP_WEST_BUILDING;Enkeltoernooi
IDS_ARENA_MAP_NORTH_BUILDING;Groepstoernooi
IDS_ARENA_MAP_EAST_BUILDING;De Strijd der Legendes
IDS_ARENA_MAP_SOUTH_BUILDING;Gevechten zonder regels
IDS_ARENA_MAP_UNDER_CONSTRUCT;In ontwikkeling
IDS_ARENA_MAP_HELP_TITLE;Arena
IDS_ARENA_MAP_HELP_TEXT;1. In de Arena vecht je tegen andere commandanten.\n2. Elke arena heeft zijn eigen unieke regels en prijzen.
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_TITLE;Toernooi Leaguecompetities
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_SEASON_TIME;Het seizoen eindigt:
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_ITEM_BONUS;Bonussen
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_ITEM_HQ_REQUIRE;Vereist\nHQ niveau &level
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_YOUR_LEAGUE;Jouw competitieleague
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HINT_ATT_1_TITLE;Wapen Schade bij Helden Aanval Bonus
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HINT_ATT_1_TEXT;Bonus voor schade door Primaire en Secundaire wapens is geldig voor alle Helden in alle spelmodi.
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HINT_ATT_2_TITLE;Heldengezondhegsbonus
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HINT_ATT_2_TEXT;Heldengezondheidsbonus is geldig voor alle Helden in alle spelmodi.
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HELP_TITLE;Enkeltoernooi
IDS_ARENA_LEAGUE_REWARD_TITLE;Leaguecompetitieprijzen
IDS_ARENA_LEAGUE_REWARD_SEASON_REWARD;Competitieprijzen voor het seizoen:
IDS_ARENA_LEAGUE_REWARD_BATTLE_REWARD;Competitieprijzen voor het toernooi:
IDS_ARENA_LEAGUE_REWARD_PLACE;&place plaats
IDS_ARENA_MULTIPLIER_CAPTION;Alsjeblieft, selecteer toernooimodus:
IDS_ARENA_MULTIPLIER_REWARDS;Prijzen х&value
IDS_ARENA_SEARCH_OPPONENTS_PLAYERS;Spelers gevonden: &cur/&max
IDS_ARENA_SEARCH_OPPONENTS_TIME;Verwachte zoektijd: &time
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_TITLE;Enkeltoernooi
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_ROUND_NUM;Ronde
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_BONUS_POINTS;Bonuspunten:
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_YOUR_PLACE;Positie:
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_CHOOSE_OPPONENT;Selecteer een tegenstander
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_FINISHING_ROUND;Wachten op andere spelers
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_BANNER_START;Het toernooi is begonnen. Ronde 1
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_BANNER_ROUND;Ronde &value is begonnen
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_BANNER_FINISH;Het toernooi is voltooid
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_ALREADY_BATTLED_WARNING;Je hebt deze speler al aangevallen
IDS_ARENA_START_SEASON_TITLE;Niew seizoen
IDS_ARENA_START_SEASON_TITLE_FIRST;Welkom in de Arena!
IDS_ARENA_START_SEASON_CAPTION;Het seizoen &name is begonnen
IDS_ARENA_START_SEASON_DESC_FIRST;Commandant, welkom in de Arena! Vecht en versla andere spelers in felle gevechten en ontvang waardevolle prijzen.
IDS_ARENA_START_SEASON_REWARD_FIRST;Ondersteuning voor nieuwkomers van de kant van bondgenoten:
IDS_ARENA_START_SEASON_DESC;Commandant, een nieuw seizoen in de Arena is begonnen. Jouw Leaguecompetitiepunten zijn gereset en je ontvang de beloning van de Leaguecompetitie waarin je het vorige seizoen hebt voltooid.
IDS_ARENA_START_SEASON_REWARD;Jouw beloning voor het afgelopen seizoen:
IDS_ARENA_BATTLE_VICTORY_REWARD;Punten voor de overwinning:
IDS_ARENA_BATTLE_VICTORY_BONUS_REWARD;Bonuspunten:
IDS_ARENA_BATTLE_VICTORY_WARNING;Je hebt alle mogelijke beloningen verdiend die dit seizoen beschikbaar zijn!\n\nNieuwe beloningen zijn beschikbaar voor het nieuwe seizoen via:
IDS_ARENA_BATTLE_DEFEAT_TEXT;Jij hebt de strijd verloren, maar jij ontvangt een bonusbeloning voor de deelname aan de ronde.
IDS_ARENA_QUIT_CONFIRM_TITLE;Bevestiging
IDS_ARENA_QUIT_CONFIRM_TEXT;Het toernooi verlaten?\n\nAls je het toernooi verlaat, beeindig je het onmiddelijk op jouw huidige positie.
IDS_ARENA_BATTLE_START;Beginnen!
IDS_ARENA_BATTLE_HINT_TITLE;Selecteer de Troepen
IDS_ARENA_BATTLE_HINT_TEXT;Commandant, selecteer de troepen om deel te nemen aan het toernooi. Overweeg dat de troepen na de start van het toernooi niet meer kunnen gewisseld worden. Kies het sterkste en meest uitgebalanceerde leger.
IDS_ARENA_LATENESS_WARNING_TITLE;Je had geen tijd en nu ben je te laat
IDS_ARENA_LATENESS_WARNING_DESC;Je had geen tijd om een tegenstander te kiezen en het toernooi gaat verder zonder jou.\n\nJe kunt nog steeds terugkeren naar het toernooi en strijden om prijzen.
IDS_ARENA_LATENESS_WARNING_BUTTON;Ik ben terug!
IDS_ARENA_CHOOSE_OPPONENT_TIME;Selecteer een tegenstander:
IDS_ARENA_CHOOSE_OPPONENT_ARMY_POWER;De kracht van het leger:
IDS_ARENA_CHOOSE_OPPONENT_REWARD;Beloning:
IDS_CAMPAIGN_BOSS;Generaal
IDS_CAMPAIGN_ATTACK_TITLE;Fase: &stage_name, Missie &stage-&mission
IDS_CAMPAIGN_ATTACK_ENEMY_POWER;Vijandelijke eenheid: [img:icon_power;sz:(35,35);off:8]<fnt:Tahoma-Bold><sz:25>&power</sz></fnt>
IDS_CAMPAIGN_ATTACK_REWARD_TITLE;Beloning voor de voltooiing van de etappe:
IDS_CAMPAIGN_GLOBAL_MAP_CURRENT_MISSION;Mission &stage-&mission
IDS_CAMPAIGN_NAME_FRANCE;Frankrijk
IDS_CAMPAIGN_NAME_TUNISIA;Tunesië
IDS_CAMPAIGN_NAME_SICILY;Sicilië
IDS_CAMPAIGN_NAME_ITALY;Italië
IDS_CAMPAIGN_NAME_BELGIUM;Belgie
IDS_CAMPAIGN_NAME_NETHERLANDS;Nederland
IDS_CAMPAIGN_NAME_NORWAY;Noorwegen
IDS_CAMPAIGN_NAME_DENMARK;Denemarken
IDS_CAMPAIGN_NAME_GERMANY;Duitsland
IDS_CAMPAIGN_NAME_AUSTRIA;Oostenrijk
IDS_CAMPAIGN_NAME_YUGOSLAVIA;Joegoslavië
IDS_CAMPAIGN_NAME_ALBANIA;Albanië
IDS_CAMPAIGN_NAME_GREECE;Griekenland
IDS_CAMPAIGN_NAME_BULGARIA;Bulgarije
IDS_CAMPAIGN_NAME_ROMANIA;Roemenië
IDS_CAMPAIGN_NAME_HUNGARY;Hongarije
IDS_CAMPAIGN_NAME_CZECHOSLOVAKIA;Tsjecho-Slowakije
IDS_CAMPAIGN_NAME_POLAND;Polen
IDS_CAMPAIGN_NAME_ESTONIA;Estland
IDS_CAMPAIGN_NAME_LATVIA;Letland
IDS_CAMPAIGN_NAME_LITHUANIA;Litouwen
IDS_CAMPAIGN_NAME_BELARUS;Wit-Rusland
IDS_CAMPAIGN_NAME_UKRAINE;Oekraïne
IDS_CAMPAIGN_NAME_USSR;USSR
IDS_CAMPAIGN_NAME_TUTORIAL_2;Verovering van de basis
IDS_CAMPAIGN_NAME_TUTORIAL_1;Bevrijding van de golf
IDS_CAMPAIGN_SPIES_NAME;Spionnen
IDS_UNIT_NAME_T_34;T-34
IDS_UNIT_NAME_ARMORED_TROOPS;MP38 Troepen
IDS_UNIT_NAME_PANTHER;Panther
IDS_UNIT_NAME_BISON_II;Bison II
IDS_UNIT_NAME_STG_44_SOLDIERS;StG 44 soldaten
IDS_UNIT_NAME_PANZER_IV;Panzer IV
IDS_UNIT_NAME_LEFH_18;LEFH 18
IDS_UNIT_NAME_MACHINE_GUNNERS;Browning M1918 Troepen
IDS_UNIT_NAME_CROMWELL_III;Cromwell
IDS_UNIT_NAME_SEXTON_25PDR_SP;Sexton
IDS_UNIT_NAME_ASSAULT_SOLDIERS;PIAT-aanvalsteam
IDS_UNIT_NAME_CENTURION;Centurion
IDS_UNIT_NAME_MK_1_BISHOP;Mk 1 "Bishop"
IDS_UNIT_NAME_SHOTGUN_SQUAD;Winchester M12 Eenheid
IDS_UNIT_NAME_M4_SHERMAN;M4 Sherman
IDS_UNIT_NAME_M7_PRIEST;M7 Priest
IDS_UNIT_NAME_PARATROOPERS;Reising M50 Parachutisten
IDS_UNIT_NAME_M3_LEE;M3 Lee
IDS_UNIT_NAME_M_30;M101 Howitzer
IDS_UNIT_NAME_USSR_INFANTRY;Mosin M1891 Infanterie
IDS_UNIT_NAME_KV_1;KV-1
IDS_UNIT_NAME_SU_76;SU-76
IDS_UNIT_NAME_SNIPERS;Tokarev SVT-40 Sluipschutters
IDS_UNIT_NAME_JS_2;JS-2
IDS_UNIT_NAME_ZIS_3;ZiS-3
IDS_UNIT_NAME_ANTI_TANK_RIFLEMAN;Lahti L-39 Soldaten
IDS_UNIT_NAME_BMW_R75;BMW R75
IDS_UNIT_NAME_PANZERFAUST;Panzerfaust Eenheid
IDS_UNIT_NAME_PUMA;Puma
IDS_UNIT_NAME_FIAT_M13;Carro Armato M13/40
IDS_UNIT_NAME_TIGER;Tiger
IDS_UNIT_NAME_STURMTIGER_1000;Sturmtiger
IDS_UNIT_NAME_PAK_40;PaK 40
IDS_UNIT_NAME_MARDER_I;Marder I
IDS_UNIT_NAME_ELITE_SNIPERS;Enfield Mk.1 Sluipschutters
IDS_UNIT_NAME_COMMANDOS;Sterling L2 Commando's
IDS_UNIT_NAME_RENAULT_CHENILLETTE;Vickers Carden-Loyd
IDS_UNIT_NAME_COMET_I;Comet
IDS_UNIT_NAME_MK_III_VALENTINE;Valentine
IDS_UNIT_NAME_MK_IV_CHURCHILL;Churchill
IDS_UNIT_NAME_M_12_GUN_MOTOR_CARRIAGE;M12 Deurklopper
IDS_UNIT_NAME_QF_25;Ordnance QF 25 pounder
IDS_UNIT_NAME_BL_8_HOWITZER;BL-8 Howitzer
IDS_UNIT_NAME_MARINE_TROOPS;Johnson M1941 Mariniers
IDS_UNIT_NAME_ROCKET_LAUNCHERS;Bazooka M1 Eenheid
IDS_UNIT_NAME_SPRINGFIELD_M1903A4;Springfield M1903 Sluipschutters
IDS_UNIT_NAME_M10;M-10 Wolverine
IDS_UNIT_NAME_M26;M26 Pershing
IDS_UNIT_NAME_M24;M24 Chaffee
IDS_UNIT_NAME_M40;M40
IDS_UNIT_NAME_T8_GUN;T8 Kanon
IDS_UNIT_NAME_M4_CALLIOPE;M4 Calliope
IDS_UNIT_NAME_SOLDIERS_PPSH;PPSh-41 Soldaten
IDS_UNIT_NAME_SOLDIERS_MAXIM_M1910;Maxim M1910 Eenheid
IDS_UNIT_NAME_SOLDIERS_DP28;DP-28 Eenheid
IDS_UNIT_NAME_T_26;T-26
IDS_UNIT_NAME_BT_5;BT-5
IDS_UNIT_NAME_SU_85;SU-85
IDS_UNIT_NAME_KATYUSHA;Katjoesja
IDS_UNIT_NAME_SU_152;ISU-152
IDS_UNITS_INVENTORY_MAGAZIN;Tijdschrift
IDS_UNITS_INFO_USE_EQUIP;Uitrusting gebruiken
IDS_UNITS_INFO_DROP_EQUIP;Uitrusting verwijderen
IDS_UNITS_INFO_NEW_LEVEL;Nieuw level
IDS_UNITS_INFO_NEW_TIER;Promoveren
IDS_UNITS_INFO_MIN_TIER_DESC;Minimale zeldzaamheid
IDS_UNITS_INFO_MAX_TIER_DESC;Maximale zeldzaamheid
IDS_UNITS_INFO_CURRENT_LEVEL;Huidig level
IDS_UNITS_INFO_MAX_LEVEL;Maximaal level
IDS_UNITS_INFO_NOTIFY_AFTER_UNLOCK;Held is ontsloten
IDS_UNITS_INFO_NOTIFY_AFTER_LOCK;Held is afgesloten
IDS_UNITS_INFO_NOTIFY_CANT_RESET_FIRST_LEVEL;Helden van het eerste niveau kunnen niet worden gereset
IDS_UNITS_INFO_NOTIFY_FIRE_LOCKED_UNIT;Je kunt een vergrendelde held niet ontslaan
IDS_UNITS_INFO_BASE_POWER_NOT_ENOUGHT;Krachtigere basis vereist om een held te upgraden:
IDS_UNITS_INFO_GRADE_NOTIFICATON;VERBETEREN
IDS_UNITS_HISTORY_BUTTON_STUDY;Bestudeerd
IDS_UNITS_HISTORY_BUTTON_STUDIED;Bestudeerd
IDS_UNITS_ALL_ATTRIBUTES_TITLE;Heldenkenmerken
IDS_UNITS_ATTRIBUTE_CURRENT_LEVEL;Huidig niveau
IDS_UNITS_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL;Maximale niveau
IDS_UNITS_SUMMON_BY_PIECES_SELECT;Kiest u het aantal helden dat u wilt aanwerven:
IDS_UNITS_SUMMON_BY_PIECES_AMOUNT;Gebruikt is <fnt:Tahoma-Bold>&cur</fnt> van <fnt:Tahoma-Bold>&overall</fnt>
IDS_UNITS_PROMOTE_CONFIRM_TITLE;Promotiegegevens
IDS_UNITS_PROMOTE_TITLE;Akademie
IDS_UNITS_PROMOTE_PROMOTE;Promoveren
IDS_UNITS_PROMOTE_FILTER;Kiest u de vereiste troepen aan de rechterkant
IDS_UNITS_PROMOTE_HINT_MASTER_CARD;Deze held zal worden gepromoveerd met een zeldzaamheid
IDS_UNITS_PROMOTE_HINT_INFO;Helden die vereist zijn als componenten voor promotie
IDS_UNITS_PROMOTE_HINT_SCROLLER;Op de lijst gemarkeerd zijn de helden die kunnen worden gebruikt als onderdeel van de promotie
IDS_UNITS_PROMOTE_HELP_TITLE;Akademie
IDS_UNITS_PROMOTE_SELECT_MASTER_CARD;Kies een held
IDS_UNITS_PROMOTE_WRONG_UNIT;Deze held kan niet worden gebruikt als onderdeel van promotie. Kies een andere held
IDS_UNITS_PROMOTE_RESULT_TITLE;Kiest u de held
IDS_UNITS_PROMOTE_ALERT_TITLE;Kennisgeving
IDS_UNITS_RESET_TITLE;Held resetten en alle bronnen terugkrijgen?
IDS_UNITS_RESET_DESC;Je krijgt de uitrusting terug en alle middelen die je hebt besteed aan het verhogen van het niveau van de held:
IDS_UNITS_FIRE_TITLE;Wilt u de helden ontslagen?
IDS_UNITS_FIRE_DESC;Door een held te ontslaan krijg je alle middelen terug die je hebt besteed aan het verhogen van het niveau van de held, uitrusting en Techniek voor het kopen van nieuwe uitrusting in de Fabriekswinkel:
IDS_UNITS_FIRE_BUTTON_FIRE;Ontslagen
IDS_UNITS_RESET_FIRE_RESULT_TITLE;Middelen
IDS_UNITS_RESET_FIRE_RESULT_DESC;De volgende middelen zijn aan u teruggegeven:
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_HINT;De slots van helden
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_TITLE;Extra ruimte voor helden kopen?
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_WARNING;Niet genoeg ruimte voor nieuwe helden in uw leger.
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_TEXT_1;Wilt u <fnt:Tahoma-Bold><sz:30>&amount</sz></fnt> extra slots kopen?
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_TEXT_2;Prijs:\n[img:icon_gold;sz:(42,43);off:11] <fnt:Tahoma-Bold><sz:22>&gold</sz></fnt>
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_MAX_SLOTS_NUM;Maximaal aantal slots
IDS_UNITS_MAX_LEVEL_WARNING_TITLE;Maximaal level
IDS_UNITS_MAX_LEVEL_WARNING_TEXT;Uw held heeft het maximale level bereikt. Om het maximale level te verhogen moet u uw held promoveren.\n\nDit kunt u doen in<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>Academie</clr></fnt>.
IDS_UNITS_LEVEL_UP_NEXT_LEVEL;Nieuw level
IDS_UNITS_LEVEL_UP_MAX_LEVEL;Onmiddellijk verhogen naar level <clr:#ffc70b>&level</clr>?
IDS_UNITS_LEVEL_UP_ABILITIES_TITLE;Vaardigheden om te verbeteren:
IDS_UNITS_SUMMON_COMMON_SUMMON;Gemeenschappelijke rekrutering
IDS_UNITS_SUMMON_FACTION_SUMMON;Factionele rekrutering
IDS_UNITS_SUMMON_SUMMON_UP;Rekruteren
IDS_UNITS_SUMMON_NUM_1;Rekruteren <fnt:Tahoma-Bold>1</fnt>
IDS_UNITS_SUMMON_NUM_X;Rekruteren <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt>
IDS_UNITS_SUMMON_FREE_LEFT_TIME;Gratis in &time
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_SUMMON_UNITS;Helden rekruteren
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_COMMON_TIER;Helden van het gewone level <clr:#0bff0b>&percent%</clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_RARE_TIER;Helden van het zeldzame level <clr:#0bff0b>&percent%</clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_EPIC_TIER;Helden van het epische level <clr:#0bff0b>&percent%</clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_CURRENT_FACTION;Huidige factie: <clr:#ffc70b>&country</clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_NEXT_FACTION;Volgende: <clr:#ffc70b>&country</clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_SUMMON_POINT_TITLE;Epische held
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_SUMMON_POINT_TEXT;Wanneer u de vereiste hoeveelheid Versterkingspunten krijgt, zult u in staat zijn om een willekeurige Epische held te rekruteren.
IDS_UNITS_SUMMON_AUTO_FIRE_RESULT_TITLE;Ontslag
IDS_UNITS_SUMMON_AUTO_FIRE_RESULT_TEXT;U heeft ongebruikte helden ontslagen en krijgt waardevolle middelen:
IDS_UNITS_SUMMON_AUTO_FIRE_CHECK_BOX;Automatisch ontslaan van Gewone helden
IDS_UNITS_SUMMON_OPEN_ALL_CARDS;Alle kaarten ontsluiten
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_TITLE;Factie veranderen
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_CURRENT_FACTION;Huidige factie
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_CONFIRM_TITLE;Factie veranderen
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_CONFIRM_TEXT_1;Wilt u echt de factie veranderen <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&country</clr></fnt>?
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_CONFIRM_TEXT_2;Prijs:\n[img:icon_gold;sz:(42,43);off:11]<fnt:Tahoma-Bold><sz:22>&gold</sz></fnt>
IDS_UNITS_JOURNAL_USSR;USSR Krachten
IDS_UNITS_JOURNAL_AMERICA;VS Krachten
IDS_UNITS_JOURNAL_UNITED_KINGDOM;Groot Brittannië Krachten
IDS_UNITS_JOURNAL_GERMANY;Duitsland Krachten
IDS_UNITS_JOURNAL_INFANTRY;Infanterie
IDS_UNITS_JOURNAL_TANK;Tanks
IDS_UNITS_JOURNAL_ARTILLERY;Artillerie
IDS_UNITS_NEW_UNIT_TITLE;Nieuwe held
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_INFO_DESC;Dit volume bevat informatie over alle soorten troepen
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_INFO_LINK;Lijst met te rekruteren helden
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_JOURNAL_TITLE;Kies maar een held
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_SELECT;Kiezen
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_CONFIRM_TITLE;Bevestiging van keuze
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_CONFIRM_DESC;U krijgt een held:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt>\n\nHet is niet mogelijk om van gedachten te veranderen nadat u heeft gekozen.
