IDS_OPTION_NAME_VIDEO_1;آرتور تدر
IDS_COMMON_ALL;همه
IDS_COMMON_NOT_ENOUGHT;کافی نیست: &res
IDS_COMMON_MAX;حداکثر
IDS_COMMON_MAX_SHORT;حداکثر
IDS_COMMON_RECRUIT;جذب
IDS_COMMON_TAP_ANYWHERE;برای ادامه ضربه بزن
IDS_COMMON_EQUIP;تجهیزات
IDS_COMMON_SUMMON;جذب نیرو
IDS_COMMON_MISC;منابع
IDS_COMMON_NEW_SHORT;جدید
IDS_COMMON_OVERALL_POWER;قدرت کل
IDS_COMMON_BEST_POWER;قدرت شما
IDS_COMMON_BASE_POWER;قدرت پایه
IDS_COMMON_UNIT_POWER;قدرت قهرمان
IDS_COMMON_COMMANDER_POWER;قدرت فرمانده
IDS_COMMON_EQUIP_POWER;قدرت تجهیزات
IDS_COMMON_ATTENTION;توجه
IDS_COMMON_ABILITY;توانایی
IDS_COMMON_ACTIVE;فعال
IDS_COMMON_REWARD;پاداش
IDS_COMMON_LEVEL;سطح &level
IDS_COMMON_MISSION;ماموریت
IDS_COMMON_COST;هزینه:
IDS_COMMON_DAYS_SHORT;روز
IDS_COMMON_OR;یا
IDS_COMMON_OF;از
IDS_COMMON_BUTTON_OK;باشد
IDS_COMMON_BUTTON_SELECT;انتخاب کن
IDS_COMMON_BUTTON_SUMMON;جذب
IDS_COMMON_BUTTON_YES;بله
IDS_COMMON_BUTTON_NO;خیر
IDS_COMMON_BUTTON_CANCEL;لغو
IDS_COMMON_BUTTON_BUY;بخر
IDS_COMMON_BUTTON_CONFIRM;تایید
IDS_COMMON_BUTTON_RESET;بازنشانی
IDS_COMMON_BUTTON_FREE;رایگان
IDS_COMMON_BUTTON_GO_TO_SHOP;به فروشگاه برو
IDS_COMMON_BUTTON_CHANGE;تغییر بده
IDS_COMMON_BUTTON_USE;استفاده کن
IDS_COMMON_BUTTON_REQUEST;درخواست
IDS_COMMON_BUTTON_ATTACK;حمله کن
IDS_COMMON_BUTTON_TO_BATTLE;بجنگ!
IDS_COMMON_BUTTON_UPGRADE;ارتقا
IDS_COMMON_BUTTON_INSTANTLY;فورا
IDS_COMMON_BUTTON_FINISH_NOW;پایان
IDS_COMMON_BUTTON_COLLECT;جمع کن
IDS_COMMON_BUTTON_GOTO;برو به
IDS_COMMON_BUTTON_GET;بگیر
IDS_COMMON_BUTTON_DELETE;حذف
IDS_COMMON_BUTTON_CLOSE;بستن
IDS_COMMON_BUTTON_UPDATE;به روز رسانی
IDS_COMMON_BUTTON_COMPLETE;ادامه بده
IDS_COMMON_BUTTON_AUTO;خودکار
IDS_COMMON_BUTTON_NOT_AVAILABLE;غیرفعال
IDS_COMMON_BUTTON_OPEN;باز کن
IDS_COMMON_BUTTON_LOOK;به داخل نگاه بینداز
IDS_COMMON_BUTTON_LEAVE_BATTLE;جنگ رو ترک کن
IDS_COMMON_BUTTON_VIEW;مشاهده
IDS_COMMON_BUTTON_WATCH;تماشا کن
IDS_COMMON_BUTTON_EXIT;خروج
IDS_COMMON_BUTTON_CONTINUE;ادامه بده
IDS_COMMON_SWITCH_ON;روشن
IDS_COMMON_SWITCH_OFF;خاموش
IDS_COMMON_TIME_AGO;&time. قبل
IDS_COMMON_TIME_JUST;اکنون
IDS_COMMON_TIME_DAY_SHORT;روز
IDS_COMMON_TIME_HOUR_SHORT;ساعت
IDS_COMMON_TIME_MINUTE_SHORT;دقیقه
IDS_COMMON_TIME_SECOND_SHORT;ثانیه
IDS_COMMON_TIME_AVAILABLE_IN;در دسترس در: &value
IDS_COMMON_DATE_JANUARY;ژانویه
IDS_COMMON_DATE_FEBRUARY;فوریه
IDS_COMMON_DATE_MARCH;مارس
IDS_COMMON_DATE_APRIL;آوریل
IDS_COMMON_DATE_MAY;مه
IDS_COMMON_DATE_JUNE;ژوئن
IDS_COMMON_DATE_JULY;جولای
IDS_COMMON_DATE_AUGUST;آگوست
IDS_COMMON_DATE_SEPTEMBER;سپتامبر
IDS_COMMON_DATE_OCTOBER;اکتبر
IDS_COMMON_DATE_NOVEMBER;نوامبر
IDS_COMMON_DATE_DECEMBER;دسامبر
IDS_COMMON_VIDEO_ADS_UNAVAILABLE;هیچ تبلیغ ویدیویی موجود نیست. لطفاً بعداً دوباره امتحان کنید.
IDS_COMMON_RESOURCE_GOLD;شمش
IDS_COMMON_RESOURCE_MONEY;پول نقد
IDS_COMMON_RESOURCE_STEEL;استیل
IDS_COMMON_RESOURCE_OIL;نفت
IDS_COMMON_RESOURCE_UNIT_EXP;تجربه نبرد
IDS_COMMON_RESOURCE_RARE_DOG_TAGS;برچسبهای نادر
IDS_COMMON_RESOURCE_EPIC_DOG_TAGS;برچسبهای حماسی
IDS_COMMON_RESOURCE_FOLDERS;پرونده محرمانه
IDS_COMMON_RESOURCE_FACTION_FOLDERS;پرونده فوق محرمانه
IDS_COMMON_RESOURCE_COMMON_UPGRADE_TOKEN;قطعات
IDS_COMMON_RESOURCE_RARE_UPGRADE_TOKEN;قطعات نادر
IDS_COMMON_RESOURCE_RADIO;تقویت تماس
IDS_COMMON_RESOURCE_VIP_POINTS;امتیاز‌های ویژه
IDS_COMMON_RESOURCE_PLAYER_EXP;تجربه بازیکن
IDS_COMMON_RESOURCE_UNIT_TOKEN;دستگاه ها
IDS_COMMON_RESOURCE_EVENT_POINTS;مدالهای نیروی دریایی
IDS_COMMON_RESOURCE_BATTLE_PASS_POINT;امتیازهای Battle Pass
IDS_COMMON_RESOURCE_DOG_TAGS_BATTLE_PASS_POINT;امتیازهای Battle Pass
IDS_COMMON_RESOURCE_OIL_BATTLE_PASS_POINT;امتیازهای سلطان نفت
IDS_COMMON_RESOURCE_EPIC_SUMMON_VOLUME;پرونده فوق محرمانه
IDS_COMMON_RESOURCE_UNIT_SUMMON_VOLUME;پرونده فوق محرمانه (&tier)
IDS_COMMON_RESOURCE_COMMANDER_SUMMON_VOLUME;پرونده محرمانه فرمانده (&tier)
IDS_COMMON_RESOURCE_SINGLE_ARENA_CURRENCY;مهمات
IDS_COMMON_RESOURCE_COMMON_SINGLE_ARENA_TICKET;نشانه های میدان نبرد
IDS_COMMON_RESOURCE_GOLD_SINGLE_ARENA_TICKET;توکن های زرین میدان نبرد
IDS_COMMON_RESOURCE_SINGLE_ARENA_LEAGUE_POINT;امتیازهای لیگ
IDS_COMMON_RESOURCE_SINGLE_ARENA_POINT;امتیازهای نبرد
IDS_COMMON_RESOURCE_RANDOM_EQUIPMENT_SET;ظروف تجهیزات
IDS_COMMON_RESOURCE_FACTION_EQUIPMENT_SET;تجهیزات انتخابی شما
IDS_COMMON_RESOURCE_EQUIPMENT_SET;تجهیزات انتخابی شما
IDS_COMMON_RESOURCE_ACTIVITY_EVENT_POINTS;امتیازهای رویداد
IDS_COMMON_RESOURCE_FUEL_CAN;جعبه سوخت
IDS_COMMON_RESOURCE_CHEVRON;نشان زره
IDS_COMMON_RESOURCE_RANDOM_MEDAL_SET;مجموعه مدال (&tier)
IDS_COMMON_RESOURCE_MEDAL_SET;مدالهای قابل انتخاب
IDS_COMMON_RESOURCE_TOURNAMENT_POINT;امتیازهای مسابقات قهرمانان
IDS_COMMON_RESOURCE_RATING_ARENA_CURRENCY;گلوله های شاتگان
IDS_COMMON_RESOURCE_RATING_ARENA_LEAGUE_POINT;امتیازهای لیگ
IDS_COMMON_RESOURCE_RATING_ARENA_ATTACK_TOKEN;نشانه حمله
IDS_COMMON_RESOURCE_RATING_ARENA_FIRST_PLACE_BADGE;مدال برنده میدان نبرد پلکانی
IDS_COMMON_RESOURCE_BLUEPRINT;طرح
IDS_COMMON_RESOURCE_FACTION_EMBLEM;نشان &faction
IDS_COMMON_RESOURCE_FACTION_EMBLEM_RANDOM;نشان جایزه
IDS_COMMON_RESOURCE_FACTION_EMBLEM_SET;مجموعه نشانه (&tier)
IDS_COMMON_RESOURCE_RANDOM_FACTION_EMBLEM_SET;جعبه نشانه (&tier)
IDS_COMMON_RESOURCE_EQUIPMENT_FACTION_FOLDERS;پرونده تجهیزات
IDS_COMMON_RESOURCE_MEDAL_FACTION_FOLDERS;پرونده مدال
IDS_COMMON_RESOURCE_AMPLIFIER_FACTION_FOLDERS;پرونده تقویت
IDS_COMMON_RESOURCE_COMMANDER_EXP;تجربه فرمانده
IDS_COMMON_RESOURCE_COMMANDER_RARE_DOG_TAGS;برچسبهای نادر فرمانده
IDS_COMMON_RESOURCE_COMMANDER_EPIC_DOG_TAGS;برچسبهای فرمانده
IDS_COMMON_RESOURCE_COMMANDER_FACTION_FOLDERS;پرونده فوق محرمانه فرمانده
IDS_COMMON_RESOURCE_MEDAL_TOKEN;مدال خالی (&tier)
IDS_COMMON_RESOURCE_EVENT_MULTIPLIER_COMMON;ضریب پاداش نیروی دریایی برنزی
IDS_COMMON_RESOURCE_EVENT_MULTIPLIER_RARE;ضریب پاداش نیروی دریایی نقره ای
IDS_COMMON_RESOURCE_EVENT_MULTIPLIER_EPIC;ضریب پاداش نیروی دریایی زرین
IDS_COMMON_RESOURCE_BADGE_ASCENDED_PLUS_5_UNITS;صعودی به اضافه ۵ - واحد
IDS_COMMON_RESOURCE_BADGE_ASCENDED_PLUS_5_COMMANDERS;صعودی به اضافه ۵ - فرمانده
IDS_COMMON_RESOURCE_BADGE_LOGIN_DAYS_IN_ROW;روزهای ورود به حساب پشت سر هم
IDS_COMMON_RESOURCE_BADGE_CAMPAIGN_DIFF_1;دشواری کمپین 1
IDS_COMMON_RESOURCE_BADGE_CAMPAIGN_DIFF_2;دشواری کمپین 2
IDS_COMMON_RESOURCE_BADGE_CAMPAIGN_DIFF_3;دشواری کمپین 3
IDS_COMMON_RESOURCE_BADGE_CAMPAIGN_DIFF_4;دشواری کمپین 4
IDS_COMMON_RESOURCE_BADGE_CAMPAIGN_DIFF_5;دشواری کمپین 5
IDS_COMMON_RESOURCE_AVATAR_FRAME_CAMPAIGN_DIFF_1;دشواری کمپین 1
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_DPS;میزان آسیب اصلی در ثانیه
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_DPS_SECONDARY;میزان آسیب ثانویه در ثانیه
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_HP;جون
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_ARMOR;زره
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_FIRE_RATE;نرخ آتش در ثانیه
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_DAMAGE_TYPE;نوع آسیب
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_CRIT_CHANCE;شانس ضربه مرگبار
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_CRIT_COEF;ضریب ضربه مرگبار
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_ACCURACY;دقت
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_AVOIDANCE;اجتناب
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_HP_RESTORE;بازیابی
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_RESIST_ARMOR_DAMAGE;مقاومت در برابر ضد زره
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_DODGE;اجتناب
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_RANDOM;ویژگی ناشناس
IDS_COMMON_UNIT_TYPE_INFANTRY;پیاده نظام
IDS_COMMON_UNIT_TYPE_TANK;تانک
IDS_COMMON_UNIT_TYPE_ARTILLERY;توپخانه
IDS_COMMON_UNIT_TYPE_COMMANDER_INFANTRY;تخصص: پیاده نظام
IDS_COMMON_UNIT_TYPE_COMMANDER_TANK;تخصص: تانک
IDS_COMMON_UNIT_TYPE_COMMANDER_ARTILLERY;تخصص: توپخانه
IDS_COMMON_FACTION_USSR;اتحاد جماهیر شوروی
IDS_COMMON_FACTION_AMERICA;آمریکا
IDS_COMMON_FACTION_UNITED_KINGDOM;بریتانیای کبیر
IDS_COMMON_FACTION_GERMANY;آلمان
IDS_COMMON_FACTION_COMMANDER_USSR;فرمانده شوروی
IDS_COMMON_FACTION_COMMANDER_AMERICA;فرمانده آمریکا
IDS_COMMON_FACTION_COMMANDER_UNITED_KINGDOM;فرمانده بریتانیای کبیر
IDS_COMMON_FACTION_COMMANDER_GERMANY;فرمانده آلمان
IDS_COMMON_FACTION_RANDOM;به ندرت
IDS_COMMON_FACTION_FOR_EQUIPMENT;تغییرات "&name"
IDS_COMMON_TIER_CRUDE;تجدید نظر شده
IDS_COMMON_TIER_COMMON;معمولی
IDS_COMMON_TIER_RARE;نادر
IDS_COMMON_TIER_EPIC;حماسی
IDS_COMMON_TIER_LEGENDARY;افسانه ای
IDS_COMMON_TIER_HEROIC;اسطوره ای
IDS_COMMON_TIER_ASCENDED;متعال
IDS_COMMON_TIER_CRUDE_IE;تجدید نظر شده
IDS_COMMON_TIER_COMMON_IE;معمولی
IDS_COMMON_TIER_RARE_IE;نادر
IDS_COMMON_TIER_EPIC_IE;حماسی
IDS_COMMON_TIER_LEGENDARY_IE;افسانه ای
IDS_COMMON_TIER_HEROIC_IE;اسطوره ای
IDS_COMMON_TIER_ASCENDED_IE;متعال
IDS_COMMON_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE;تجربه نبرد
IDS_COMMON_ABILITY_BATTLE_RAGE;خشم جنگ
IDS_COMMON_ABILITY_PRECISE_SHOT;شلیک دقیق
IDS_COMMON_ABILITY_MEDICAL_HELP;مراقبت پزشکی
IDS_COMMON_ABILITY_AIR_STRIKE;پشتیبانی هوایی
IDS_COMMON_ABILITY_MORALE;روحیه
IDS_COMMON_ABILITY_DEMORALIZATION;عدم روحیه
IDS_COMMON_ABILITY_LAST_ORDER;آخرین دستور
IDS_COMMON_ABILITY_PROPAGANDA;پروپاگاندا
IDS_COMMON_ABILITY_DOUBLE_ATTACK;شلیک دوگانه
IDS_COMMON_ABILITY_PIERCE_ARMOR;نفوذ زره
IDS_COMMON_ABILITY_DAMAGE_WEAPON;آسیب اسلحه
IDS_COMMON_ABILITY_POISON_CLOUD;گاز سمی
IDS_COMMON_ABILITY_RICOCHET;انعکاس
IDS_COMMON_ABILITY_PURE_DAMAGE;آسیب خالص
IDS_COMMON_ABILITY_CONTUSION;آسیب دشمن
IDS_COMMON_ABILITY_TANK_LANDING;فرود نیروهای پیاده
IDS_COMMON_ABILITY_REPAIR;تعمیر
IDS_COMMON_ABILITY_INJURY_COMMANDER;جراحت فرمانده
IDS_COMMON_ABILITY_STUN;بیهوشی
IDS_COMMON_ABILITY_INCENDIARY_SHELL;گلوله آتش زا
IDS_COMMON_ABILITY_DAMAGE_SIGHT;آسیب دیدن دید
IDS_COMMON_ABILITY_FINISHING;پایان دادن به
IDS_COMMON_ABILITY_BARRICADE;حصار
IDS_COMMON_ABILITY_ASSIST;کمک
IDS_COMMON_ABILITY_DISORIENTATION;گیجی
IDS_COMMON_ABILITY_PHOSPHOROUS_BOMB_TANKS;بمب فسفری
IDS_COMMON_ABILITY_PHOSPHOROUS_BOMB_INFANTRY;بمب فسفری
IDS_COMMON_ABILITY_PHOSPHOROUS_BOMB_ARTILLERY;بمب فسفری
IDS_COMMON_ABILITY_BOMBER;بمب انداز
IDS_COMMON_ABILITY_INSPIRATION_ARTILLERY;تشویق
IDS_COMMON_ABILITY_INSPIRATION_INFANTRY;تشویق
IDS_COMMON_ABILITY_INSPIRATION_TANKS;تشویق
IDS_COMMON_ABILITY_RESTORATION;بازیابی
IDS_COMMON_ABILITY_FRENZY_ARTILLERY;هیجان
IDS_COMMON_ABILITY_FRENZY_INFANTRY;هیجان
IDS_COMMON_ABILITY_FRENZY_TANKS;هیجان
IDS_COMMON_ABILITY_BATTLE_EXCELLENCE_GB;تسلط بر نبرد
IDS_COMMON_ABILITY_BATTLE_EXCELLENCE_GERMANY;تسلط بر نبرد
IDS_COMMON_ABILITY_BATTLE_EXCELLENCE_USA;تسلط بر نبرد
IDS_COMMON_ABILITY_BATTLE_EXCELLENCE_USSR;تسلط بر نبرد
IDS_COMMON_ABILITY_STUNNING_BLOW_ARTILLERY;ضربه شگفت انگیز
IDS_COMMON_ABILITY_STUNNING_BLOW_INFANTRY;ضربه شگفت انگیز
IDS_COMMON_ABILITY_STUNNING_BLOW_TANKS;ضربه شگفت انگیز
IDS_COMMON_ABILITY_AIMED_FIRE_ARTILLERY;آتش دقیق
IDS_COMMON_ABILITY_AIMED_FIRE_INFANTRY;آتش دقیق
IDS_COMMON_ABILITY_AIMED_FIRE_TANKS;آتش دقیق
IDS_COMMON_ABILITY_MORTAR_ROUND;گلوله خمپاره انداز
IDS_COMMON_ABILITY_DEADLY_STRIKE;پایان دادن به
IDS_COMMON_ABILITY_SHARPSHOOTING;تیراندازی تیز
IDS_COMMON_ABILITY_FORTIFY;تقویت دفاعی
IDS_COMMON_ABILITY_SUPRESSIVE_FIRE;آتش سرکوب کننده
IDS_COMMON_ABILITY_RADIO_INTERFERENCE;تداخل رادیویی
IDS_COMMON_ABILITY_MINES_DEPLOYMENT;استخراج معدن
IDS_COMMON_REWARD_YOUR;پاداش شما:
IDS_COMMON_REWARD_VIP;پاداش VIP:
IDS_COMMON_REWARD_VIP_IN_SAFE;پاداشهای VIP می توانند از صندوق دریافت شوند.
IDS_APP_MAINTENANCE_TITLE;تعمیر و نگهداری
IDS_APP_MAINTENANCE_TEXT;بازی برای تعمیرات بسته شده است که ممکن است تا 60 دقیقه طول بکشد.
IDS_APP_SERVER_ERROR_TITLE;خطای سرور رخ داده است.
IDS_APP_SERVER_ERROR_TEXT;بازی دوباره راه‌اندازی می شود. اگر این خطا به طور مکرر رخ داد، لطفاً با پشتیبانی تماس بگیرید.
IDS_APP_UPDATE_AVAILABLE_TITLE;به روزرسانی موجود است
IDS_APP_UPDATE_AVAILABLE_TEXT;لطفاً به آخرین نسخه بازی به روزرسانی کنید تا ادامه بازی انجام شود.
IDS_APP_BAD_CONNECTION_TEXT;قادر به اتصال نیست. لطفاً اتصال اینترنت خود رو بررسی کرده و دوباره امتحان کنید.
IDS_APP_EXIT_TITLE;خروج از بازی
IDS_APP_EXIT_TEXT;آیا مطمئن هستید که میخواهید از بازی خارج شوید؟
IDS_WAR_BASE_PPH;تولید در هر ساعت
IDS_WAR_BASE_CAPACITY;ظرفیت
IDS_GAIN_SELECT_TITLE;انتخاب تقویت
IDS_GAIN_SELECT_ATTENTION;تقویت ها فقط در <fnt:Tahoma-Bold>Navy Operation</fnt> فعلی معتبر هستند
IDS_GAIN_SELECT_WARNING_WHEN_NO_ONE_SELECTED;انتخاب تقویت
IDS_GAIN_LIST_TITLE;فهرست تقویت ها
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_TITLE;تامین سریع
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_AVAILABLE_NUM;استفاده های موجود: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>&num</sz></fnt>
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_VIP_DESC;این تعداد در مراحل [templ:vip_link_fast_reward;off:5] افزایش پیدا می کند &list
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_MAIN_DESC;جمع آوری فوری منابع تولید شده توسط تمام ساختمان ها در پایگاه در <fnt:Tahoma-Bold>&hours ساعت</fnt>
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_NEW_IN_TIME;استفاده جدید در: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>&time</sz></fnt>
IDS_WAR_BASE_BUTTON_CONSTRUCT;ساخت
IDS_WAR_BASE_BUTTON_UPGRADE;ارتقاء
IDS_WAR_BASE_BUTTON_INFO;داده ها
IDS_WAR_BASE_BUTTON_SPEED_UP;تسریع
IDS_WAR_BASE_BUTTON_SKIP_WAIT;پایان
IDS_WAR_BASE_BUTTON_COLLECT;جمع آوری
IDS_WAR_BASE_BUTTON_SHOP;فروشگاه
IDS_WAR_BASE_BUTTON_ARSENAL_CREATE;ساخت
IDS_WAR_BASE_BUTTON_ARSENAL_MODIFY;تغییر
IDS_WAR_BASE_BUTTON_RATINGS;امتیازات
IDS_WAR_BASE_CONSTRUCTING;درحال ساخت
IDS_WAR_BASE_UPGRADING;در حال ارتقاء
IDS_WAR_BASE_NOTIFICATION_CANT_MOVE;قابل جابجایی نیست
IDS_WAR_BASE_NOTIFICATION_STEEL_CAPACITY_FULL;انبار استیل پر شده است
IDS_WAR_BASE_COLLECT_RESOURCES_TITLE;جمع آوری منابع
IDS_WAR_BASE_COLLECT_RESOURCES_BUILDS;ساختمان های پایگاه:
IDS_WAR_BASE_COLLECT_RESOURCES_PER_HOUR;/ساعت
IDS_WAR_BASE_COLLECT_RESOURCES_VIP_LEVEL;سطح VIP &level
IDS_WAR_BASE_SERVICE_NOT_CONNECTED;پیشرفت ذخیره نشده است. لطفاً وارد [templ:service_link;off:3] شوید
IDS_WAR_BASE_CLUSTER_OPEN;باز کردن
IDS_WAR_BASE_CLUSTER_NEED_HQ;نیاز به مرکز فرماندهی سطح &level
IDS_WAR_BASE_CLUSTER_NEW_ZONE;منطقه جدید
IDS_WAR_BASE_CLUSTER_UNLOCKED;باز شده است
IDS_WAR_BASE_PLACE_CAN_BUILD;ساخت
IDS_WAR_BASE_CHOOSE_EVENT_TITLE;یک رویداد انتخاب کنید.
IDS_WAR_BASE_ADD_BUILDER_TITLE;سازنده اضافی
IDS_WAR_BASE_ADD_BUILDER_DESC;<clr:#ffe950>هر پیشنهاد ماهانه ای</clr> که خواستید بخرید،\nیک <clr:#ffe950>سازنده اضافی</clr> رایگان دریافت کنید!
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_TITLE;خاموش کردن همه تبلیغات
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_DESC;درود ژنرال!\n\n۲۰ نفر به سختی روی این بازی کار کرده‌اند تا بتوانید به دراز مدت از آن لذت ببرید!\n\nلطفاً، ما رو حمایت کنید و این پیشنهاد ویژه رو خریداری کنید تا بتوانیم به طور مداوم به شما و همراهانتان به روزرسانی های جدید شگفت انگیز ارائه دهیم!
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_DESC_EMBLEM;خرید <clr:#ffe950>دائمی</clr> تمامی تبلیغات اجباری رو خاموش می کند
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_DESC_GOLD;به جز این، شما <clr:#ffe950>&value شمش</clr> دریافت خواهید کرد
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_BUTTON_CAPTION;خاموش کردن تبلیغات اجباری
IDS_WAR_BASE_SHOWCASE_SKIP_ANIMATION;رد کردن انیمیشن
IDS_MODE_MAP_BUILDING_RADAR;حمله چریکی
IDS_MODE_MAP_BUILDING_PORT;عملیات نیروی دریایی
IDS_MODE_MAP_BUILDING_RAILWAY;پشت خطوط دشمن
IDS_MODE_MAP_BUILDING_ARENA;میدان نبرد
IDS_MODE_MAP_BUILDING_FACTION_CAMPAIGN;مامویت های هوایی
IDS_MODE_MAP_LOCK_WARNING_FULL;ساخت مرکز فرماندهی سطح &level برای باز کردن ساختمان
IDS_MODE_MAP_LOCK_WARNING;ساخت مرکز فرماندهی سطح &level
IDS_MODE_MAP_LOCK_WARNING_CAMPAIGN_FULL;اتمام ماموریت &stage-&mission در کمپین برای باز کردن ساختمان
IDS_MODE_MAP_LOCK_WARNING_CAMPAIGN;اتمام ماموریت &stage-&mission در کمپین
IDS_MODE_MAP_UNLOCKED;حالت جدید باز شده است
IDS_MODE_MAP_CAN_WIN;پیروزی ممکن است
IDS_MODE_MAP_AVAILABLE_MISSION;ماموریت در دسترس است
IDS_MODE_MAP_AVAILABLE_BATTLE;نبردها در دسترس هستند
IDS_MODE_MAP_AVAILABLE_OPERATION;عملیات در دسترس است
IDS_MODE_MAP_YOU_CAN_GET_INFO;<clr:#ff0000>مقدار استیل، نفت، تجربه نبرد و پول بستگی به رده ساختمان های تولیدی منابع در پایگاه شما دارد!</clr>
IDS_MODE_MAP_YOU_CAN_GET_SHORT;در این حالت می توانید منابع زیر رو جمع آوری کنید:
IDS_MODE_MAP_COLLECT_REWARD;جمع آوری پاداش
IDS_MODE_MAP_DESC_RECRUITING;جذب قهرمان ها و فرماندهان جدید، خرید تجهیزات و فراموش نکنید که از تقویت ها نیز استفاده کنید که توسط بسیاری از افراد دست کم گرفته می شوند.
IDS_MODE_MAP_DESC_PROMOTION;قهرمان ها و فرمانده های خود رو به سطوح برتر ارتقا دهید، قدرت و حداکثر سطح آن ها رو افزایش دهید!
IDS_MODE_MAP_DESC_EVENTS;رویدادهای مختلف در بازی که حوصله هیچ کسی رو سر نمیبرند!
IDS_MODE_MAP_DESC_INTELLIGENCE;در اینجا می توانید لیست بهترین و قوی ترین بازیکنان سرور رو پیدا کنید.\n\nفرصت خوبی برای پیوستن به آن ها وجود دارد!
IDS_SETTINGS_SETTINGS;تنظیمات
IDS_SETTINGS_SUPPORT;پشتیبانی
IDS_SETTINGS_SFX;صدا
IDS_SETTINGS_MUSIC;موسیقی
IDS_SETTINGS_CONNECTED;روشن
IDS_SETTINGS_NOT_CONNECTED;خاموش
IDS_SETTINGS_LANGUAGE;زبان
IDS_SETTINGS_PUSH_CONTROL;نوتیفیکیشن بیرونی
IDS_SETTINGS_NOTIFICATIONS;نوتیفیکیشن
IDS_SETTINGS_COLLECT_RESOURCES;منابع
IDS_SETTINGS_BUILDINGS;ساختمان
IDS_SETTINGS_GAME_EVENTS;رویدادهای مهم
IDS_SETTINGS_CLAN_MESSAGES;پیامهای اتحاد
IDS_SETTINGS_PRIVATE_MESSAGES;پیامهای خصوصی
IDS_SETTINGS_PRIVATE_POLICY;سیاست حفظ حریم خصوصی
IDS_SETTINGS_AD_SETTINGS;تبلیغات
IDS_SETTINGS_TERMS_OF_SIRVICES;شرایط خدمات
IDS_SETTINGS_CHOOSE_LANG_TITLE;انتخاب زبان
IDS_SETTINGS_SET_NAME_TITLE;تغییر نام
IDS_SETTINGS_SET_NAME_CAPTION;نام جدید:
IDS_SETTINGS_SET_NAME_PLACEHOLDER;نام خود رو وارد کنید
IDS_SETTINGS_SET_NAME_DESC;نام می تواند شامل حروف A-Z، اعداد 0-9، کاراکتر فاصله باشد و بیشتر از &lenght کاراکتر نباشد.
IDS_SETTINGS_GC_LOGIN_TITLE;انتخاب حساب
IDS_SETTINGS_GC_LOGIN_DESC;با استفاده از تنظیمات دستگاه خود وارد مرکز بازی شوید.
IDS_SETTINGS_IOS_GC_INFO_TITLE;مرکز بازی اپل
IDS_SETTINGS_IOS_GC_INFO_DESC;شما از یک حساب مرکز بازی با نام مستعار <fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt> استفاده می کنید. می توانید آن رو در تنظیمات دستگاه خود تغییر دهید.
IDS_SETTINGS_WEB_FB_INFO_TITLE;فیسبوک
IDS_SETTINGS_WEB_FB_INFO_DESC;شما از حساب فیسبوک با نام مستعار <fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt> استفاده می کنید. برای ورود به یک حساب دیگر، باید از حساب فعلی خارج شوید.
IDS_SETTINGS_WEB_VK_INFO_TITLE;VKontakte
IDS_SETTINGS_WEB_VK_INFO_DESC;شما از حساب VKontakte با نام مستعار <fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt> استفاده می کنید. برای ورود به یک حساب دیگر، باید از حساب فعلی خارج شوید.
IDS_SETTINGS_WEB_YANDEX_INFO_TITLE;بازی های یاندکس
IDS_SETTINGS_WEB_YANDEX_INFO_DESC;شما از یک حساب بازی های یاندکس استفاده می کنید. برای ورود به حساب دیگر، باید از حساب فعلی خارج شوید.
IDS_SETTINGS_RESTORE_PURCHASES;بازیابی n/خریدها
IDS_SETTINGS_SUBSCRIPTIONS_RESTORED;اشتراکهای شما بازیابی شده اند
IDS_SETTINGS_NOTIFICATION_PUSHES_DISABLED;فعالسازی نوتیفیکیشن\nکلید قرمز چپ
IDS_SETTINGS_NOTIFICATION_PUSHES_DECLINED;نوتیفیکیشن خاموش است
IDS_SETTINGS_IOS_NOTIFICATION_PUSHES_DECLINED_DESC;می توانید نوتیفیکیشن رو از منوی تنظیمات دستگاه خود فعال کنید: تنظیمات->نوتیفیکیشن->قهرمانان جنگ. آیا اکنون به تنظیمات می‌روید؟
IDS_LANGUAGE_CURRENT;فارسی
IDS_SUPPORT_MAIL_SUBJECT;درخواست پشتیبانی
IDS_VIP_VIP;VIP
IDS_VIP_INFO_CONTRACT_ACTIVE;قرارداد فعال است:
IDS_VIP_POINTS_GET_DESC;امتیازات VIP رو با خرید داشته باشید
IDS_VIP_INFO_LEVEL_0_WARNING;هنوز سطح VIP ندارید.\nبا انجام هر خرید در <fnt:Tahoma-Bold><clr:#48c1ff>فروشگاه</clr></fnt> فوراً VIP &level دریافت خواهید کرد.
IDS_VIP_INFO_LEVEL_WARNING;با انجام هر خرید در <fnt:Tahoma-Bold><clr:#48c1ff>فروشگاه</clr></fnt> فوراً VIP &level دریافت خواهید کرد.
IDS_VIP_INFO_TITLE;مزایای VIP &level
IDS_VIP_INFO_REWARD_FOR_REACH ;وقتی به این مرخله VIP برسید:
IDS_VIP_INFO_REWARD_CONTRACT;روزانه با قرارداد معمولی:
IDS_VIP_INFO_REWARD_SUPER_CONTRACT;روزانه با قرارداد فوق العاده:
IDS_VIP_INFO_BONUSES;مزایای دایمی:
IDS_VIP_LEVEL_UP_TITLE;سطح VIP جدید
IDS_VIP_LEVEL_UP_REWARD_FOR_REACH;پاداش خود رو در پنجره VIP جمع آوری کنید:
IDS_VIP_LEVEL_UP_BONUSES;مزایای دایمی برای <clr:#48c1ff><fnt:Tahoma-Bold>VIP &level</fnt></clr>:
IDS_VIP_BONUS_NEW;جایزه ماموریت کمپین <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_CAMPAIGN_STAGE_REWARD;جایزه پشت خطوط دشمن <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_SECOND_CAMPAIGN_REWARD;جایزه نبرد عملیات نیروی دریایی <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_EVENT_REWARD;مدالهای عملیات نیروی دریایی <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_EVENT_POINT_REWARD;سرعت تولید نفت <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_OIL_SPEED_UP;سرعت تولید پول نقد <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_MONEY_SPEED_UP;سرعت تولید پول نقد <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_UNIT_EXP_SPEED_UP;سرعت تولید تجربه نبرد <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_COMMANDER_EXP_SPEED_UP;سرعت تولید تجربه فرمانده <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_STEEL_SPEED_UP;سرعت تولید استیل <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_BUILDING_UPGRADE_SPEED_UP;زمان ساخت ساختمان <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>-&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_BUILDING_UPGRADE_PRICE;هزینه ساخت ساختمان <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>-&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_DAILY_QUEST_VIP_REWARD;پاداش روزانه ماموریتهای VIP و صندوق باز شده
IDS_VIP_BONUS_WEEKLY_QUEST_VIP_REWARD;پاداش هفتگی ماموریتهای VIP و صندوق باز شده
IDS_VIP_BONUS_CAMPAIGN_QUEST_VIP_REWARD;پاداش ماموریتهای کمپین VIP و صندوق باز شده
IDS_VIP_BONUS_BOOTCAMP_VIP_REWARD;پاداشهای VIP کمپ آموزشی باز شده
IDS_VIP_BONUS_DAILY_LOGIN_VIP_REWARD;پاداش VIP عملیات Recon باز شده
IDS_VIP_BONUS_IDLE_QUEST_VIP_REWARD;پاداش و صندوق باز شده حمله چریکی VIP
IDS_VIP_BONUS_BATTLE_PASS_REWARD;پاداش Battle Pass <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_OIL_BATTLE_PASS_REWARD;پاداش رویداد Oil Tycoon <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_EVENT_RESTART_BATTLE;گزینه <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>بازنشانی یک نبرد عملیات نیروی دریایی</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_DOG_TAGS_BATTLE_PASS_POINT;مقدار امتیاز بتل پس هنگام کامل کردن ماموریتهای روزانه و هفتگی <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_SUBSCRIPTION_GOLD;شمش اضافی با اشتراک <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_FREE_SUMMON;یک <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>انتخاب اضافی رایگان</fnt></clr> هر روز
IDS_VIP_BONUS_FAST_REWARD;تامینهای سریع در دسترس هر روز <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_CAPACITY;ظرفیت ساختمان های تولید منابع <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_IDLE_QUESTS_AUTOFILL;باز کردن تکمیل خودکار حمله چریکی
IDS_VIP_BONUS_BATTLE_SPEED_UP;باز کردن شتاب سرعت نبرد (۲ برابر و ۴ برابر)
IDS_VIP_BONUS_BATTLE_AUTOCAST;باز کردن اعمال خودکار سفارش
IDS_EVENTS_TITLE;یک رویداد انتخاب کنید.
IDS_EVENTS_BOOTCAMP;کمپ آموزشی
IDS_EVENTS_DAILY_LOGIN;عملیات Recon
IDS_EVENTS_BATTLE_PASS;بتل پس
IDS_EVENTS_OIL_BATTLE_PASS;سلطان نفت
IDS_EVENTS_VIP_BATTLE_PASS;مسیر پیروزی
IDS_EVENTS_GOLD_BATTLE_PASS;بتل پس زرین
IDS_EVENTS_TIME_TO_COMPLETE;اتمام
IDS_EVENTS_TIME_TO_COLLECT;جمع آوری پاداشها در
IDS_PROFILE_INFO_TITLE;پروفایل
IDS_PROFILE_INFO_ALLIANCE;اتحاد
IDS_PROFILE_INFO_RANK;رتبه
IDS_PROFILE_INFO_LANG;زبان
IDS_PROFILE_INFO_ID;شناسه
IDS_PROFILE_INFO_SERVER;سرور
IDS_PROFILE_INFO_STAGE;سطح
IDS_PROFILE_INFO_MAIN_SQUAD;تیم اصلی
IDS_PROFILE_INFO_TAB_PROFILE;پروفایل
IDS_PROFILE_CHOOSE_AVATAR_TITLE;Выбор аватара
IDS_PROFILE_BUTTON_OPTIONS;گزینه های بیشتر
IDS_PROFILE_BUTTON_ADD_FRIEND;افزودن دوست
IDS_PROFILE_BUTTON_REMOVE_FRIEND;حذف دوست
IDS_PROFILE_BUTTON_MESSAGE;پیام
IDS_PROFILE_BUTTON_BLOCK;مسدود
IDS_PROFILE_BUTTON_REPORT;گزارش
IDS_PROFILE_BLOCK_TITLE;اخطار
IDS_PROFILE_BLOCK_DESC;آیا میخواهید این بازیکن رو مسدود کنید؟ این بازیکن از لیست دوستان شما حذف می شود و دیگر پیام یا درخواستی از این بازیکن دریافت نخواهید کرد.
IDS_PROFILE_BLOCK_CONFIRMED_TITLE;اخطار
IDS_PROFILE_BLOCK_CONFIRMED_DESC;شما این کاربر رو مسدود کرده اید.
IDS_PROFILE_YOU_BLOCKED_TITLE;اخطار
IDS_PROFILE_YOU_BLOCKED_DESC;این بازیکن شما رو مسدود کرده است.
IDS_PROFILE_HINT_EXP;تجربه بازیکن: &cur/&max
IDS_PROFILE_HINT_EXP_NEW;سطح فعلی: &level\nتجربه فعلی: &cur/&max
IDS_PROFILE_LEVEL_UP_NEW_LEVEL;سطح جدید
IDS_PROFILE_LEVEL_UP_REWARD;پاداش سطح جدید:
IDS_PROFILE_INFO_BADGES;نشان ها
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_GOLD;شمش ناکافی
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_GOLD;شما به اندازه کافی شمش ندارید. آیا می‌خواهید <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>پیشنهاد‌های ویژه</clr></fnt> در فروشگاه را بررسی کنید؟
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_RARE_DOG_TAGS;منابع کافی نیست. نمی‌توان جذب کرد.
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_EPIC_DOG_TAGS;منابع کافی نیست. نمی‌توان جذب کرد.
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_FOLDERS;پرونده های محرمانه کافی نیستند.
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_FOLDERS;شما به اندازه کافی پرونده‌های محرمانه ندارید. می‌توانید پرونده‌های بیشتری را از فروشگاه دریافت کنید.
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_FACTION_FOLDERS;پرونده‌های فوق محرمانه کافی نیستند
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_FACTION_FOLDERS;شما به اندازه کافی پرونده‌های فوق محرمانه ندارید. پرونده‌های فوق محرمانه از طریق تکمیل ماموریت‌های هفتگی کسب یا در فروشگاه خریداری می‌شوند.
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_SINGLE_ARENA_TICKET;نشان ها کافی نیستند
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_SINGLE_ARENA_TICKET;شما به اندازه کافی نشان برای ورود به مسابقه ندارید. می‌توانید نشان ها را با تکمیل ماموریت‌های روزانه کسب کنید یا آن‌ها را در فروشگاه خریداری کنید.
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_RATING_ARENA_ATTACK_TOKEN;نشان ها کافی نیستند
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_RATING_ARENA_ATTACK_TOKEN;شما به اندازه کافی نشان برای حمله ندارید. می‌توانید نشان ها را با تکمیل ماموریت‌های روزانه، در عملیات نیروی دریایی یا خریداری از فروشگاه بدست آورید.
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_FUEL_CAN;قوطی های سوخت کافی نیستند
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_FUEL_CAN;شما به اندازه کافی قوطی سوخت ندارید.\n\nهر روز کان‌های جدید اضافه می‌شوند.
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_TITLE;Battle Pass
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_VIP;سطح &level <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>VIP</clr></fnt> پاداش های <fnt:Tahoma-Bold>BP</fnt> را افزایش می دهد
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_BUY_PREMIUM;باز کردن پس‌انداز ویژه
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_BUY_POINTS;خرید امتیازهای BP
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_AMOUNT_POINTS;امتیازهای &index
IDS_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_TITLE;گذر ویژه
IDS_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_DESC;باز کردن پاداش‌های اضافی در حالت <fnt:Tahoma-Bold>Battle Pass</fnt>
IDS_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_TOTAL_REWARD;کل پاداش‌های ویژه:
IDS_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_AVAILABLE_REWARD;پاداش‌های ویژه برای جمع‌آوری موجود است:
IDS_BATTLE_PASS_BUY_POINTS_TITLE;این پاداش‌ها را دریافت خواهید کرد
IDS_BATTLE_PASS_BUY_POINTS_NUM;خرید <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> <fnt:Tahoma-Bold>امتیاز BP</fnt>
IDS_BATTLE_PASS_HELP;1. Battle Pass یک رویداد ۳۰ روزه است.\n\n2. پاداش‌های Battle Pass برای امتیازهای Battle Pass اعطا می‌شود که می‌توان با تکمیل وظایف روزانه و هفتگی آن‌ها را کسب کرد.\n\n3. بازیکنانی که Premium Battle Pass را خریداری می‌کنند، قادر خواهند بود ۴ روز قبل از پایان رویداد امتیازهای Battle Pass را خریداری کنند.\n\n4. خرید Battle Pass همچنین ۲۵۰۰ امتیاز VIP به شما می‌دهد.
IDS_OIL_BATTLE_PASS_MAIN_TITLE;سلطان نفت
IDS_OIL_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_TITLE;پاداش‌های ویژه
IDS_OIL_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_DESC;پاداش‌های اضافی در رویداد سلطان نفت را باز می کند.
IDS_OIL_BATTLE_PASS_HELP;۱. سلطان نفت یک رویداد ۳۰ روزه است.\n\n۲. پاداش‌های سلطان نفت برای امتیازهای سلطان نفت اعطا می‌شود که می‌توان با برنده شدن در نبردهای عملیات نیروی دریایی آن‌ها را کسب کرد.\n\n۳. بازیکنانی که سلطان نفت ویژه را خریداری می‌کنند، قادر خواهند بود ۴ روز قبل از پایان رویداد امتیازهای سلطان نفت را خریداری کنند.\n\n۴. خرید سلطان نفت ویژه همچنین ۲۵۰۰ امتیاز VIP به شما می‌دهد.
IDS_OIL_BATTLE_PASS_MAIN_VIP;مرحله &level fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>VIP</clr></fnt> پاداش های رویداد <fnt:Tahoma-Bold>سلطان نفت</fnt> را افزایش می دهد.
IDS_OIL_BATTLE_PASS_MAIN_BUY_POINTS;امتیاز بخرید
IDS_OIL_BATTLE_PASS_BUY_POINTS_NUM;<fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> امتیاز <fnt:Tahoma-Bold>سلطان نفت</fnt> بخرید
IDS_VIP_BATTLE_PASS_MAIN_TITLE;مسیر پیروزی
IDS_VIP_BATTLE_PASS_MAIN_DESC;امتیازهای VIP را جمع‌آوری کنید و پاداش‌های بی‌انتهایی را دریافت کنید!\nامتیازهای VIP برای خریدهای انجام شده در بازی اعطا می‌شوند. هر چه قیمت مورد بیشتر باشد، امتیاز بیشتری دریافت می‌کنید.
IDS_VIP_BATTLE_PASS_MAIN_MAIN_PRIZE;پاداش برتر
IDS_GOLD_BATTLE_PASS_MAIN_TITLE;تب طلا
IDS_GOLD_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_DESC;باز کردن پاداش‌های اضافی در رویداد <fnt:Tahoma-Bold>تب طلا</fnt>.
IDS_GOLD_BATTLE_PASS_HELP;1. تب طلا یک رویداد &days-day است.\n\n۲. پاداش‌ها بر اساس امتیازهای Battle Pass داده می‌شوند که می‌توان آن‌ها را با تکمیل وظایف روزانه و هفتگی کسب کرد.\n\n۳. خرید Battle Pass، به اضافه پاداش‌های ویژه، ۲۵۰۰ امتیاز VIP را اعطا می‌کند.
IDS_GDPR_INFO_ACCEPT_DATE;موافقت داده شده در &date
IDS_GDPR_INFO_WARNING;شما ۷ روز برای بررسی و پذیرش به‌روزرسانی‌ها دارید. زمان باقی‌مانده: [img:icon_time;sz:(42,42);off:15]<fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_GDPR_INFO_NOT_NOW;فعلاً نه
IDS_GDPR_INFO_ACCEPT_ALL;پذیرش همه
IDS_GDPR_INFO_EXIT_GAME;خروج از بازی
IDS_GDPR_INFO_CHECK_BOX_1;من با <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term1</clr></fnt> موافقم
IDS_GDPR_INFO_CHECK_BOX_2;من با <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term1</clr></fnt> و <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term3</clr></fnt> موافقم
IDS_GDPR_INFO_CHECK_BOX_3;من با <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term1</clr></fnt>، <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term2</clr></fnt> و <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term3</clr></fnt> موافقم
IDS_ACCOUNT_SERVICE_IOS_GAME_CENTER;مرکز بازی
IDS_ACCOUNT_SERVICE_GOOGLE_PLAY_GAMES;بازی‌ها را بازی کنید
IDS_ACCOUNT_SERVICE_FACEBOOK;فیسبوک
IDS_ACCOUNT_SERVICE_VK;VKontakte
IDS_ACCOUNT_SERVICE_YANDEX;حساب
IDS_ACCOUNT_SERVICE_KONGREGATE;Kongregate
IDS_ACCOUNT_SERVICE_AMAZON_APPSTORE;فروشگاه برنامه‌ها‌ی آمازون
IDS_ACCOUNT_SERVICE_ARMOR_GAMES;بازی‌های Armor
IDS_ACCOUNT_SWITCH_AND_LOST_TITLE;پروفایل موجود یافت شد
IDS_ACCOUNT_SWITCH_AND_LOST_DESC;آیا می‌خواهید پروفایل فعلی خود را با نام &cur_name و مرحله &cur_level به پروفایل &other_name و مرحله &other_level تغییر دهید؟\n\n<clr:#ff0000>پروفایل فعلی بطور دائمی حذف خواهد شد.</clr>
IDS_ACCOUNT_SWITCH_TO_NEW_TITLE;پروفایل موجود نیست
IDS_ACCOUNT_SWITCH_TO_NEW_DESC;هیچ پروفایلی متصل به حساب &service شما یافت نشد. آیا می‌خواهید پروفایل جدیدی ایجاد کنید؟
IDS_ACCOUNT_APPLE_CANCELLED_TITLE;امکان ورود نیست
IDS_ACCOUNT_APPLE_CANCELLED_DESC;قبلاً شما از ورود به حساب بازی‌های Apple Game Center خود انصراف داده اید. اکنون شما فقط می‌توانید در تنظیمات دستگاه خود وارد شوید.
IDS_ACCOUNT_BUTTON_LOGOUT;خروج
IDS_ACCOUNT_BUTTON_SWITCH;تعویض
IDS_ACCOUNT_BUTTON_REPLACE;تغییر
IDS_ACCOUNT_GOOGLE_NEED_LOGIN_FOR_PURCHASE;شما باید به حساب بازی Google Play خود وارد شوید تا بتوانید خریدها را انجام دهید. این کار می‌تواند در بخش تنظیمات انجام شود. آیا می‌خواهید اکنون بروید؟
IDS_ACCOUNT_AMAZON_NEED_LOGIN_FOR_PURCHASE;شما باید به حساب فروشگاه برنامه‌های آمازون خود وارد شوید تا بتوانید خریدها را انجام دهید.
IDS_ACCOUNT_KONGREGATE_NEED_LOGIN_FOR_PURCHASE;شما باید به حساب Kongregate خود وارد شوید تا بتوانید خریدها را انجام دهید.
IDS_HUD_BUTTON_FAST_REWARD;تامین
IDS_HUD_BUTTON_SHOP;ویژه
IDS_HUD_BUTTON_OFFER;پیشنهادها
IDS_HUD_BUTTON_EVENTS;رویدادها
IDS_HUD_BUTTON_CHAT;گفتگو
IDS_HUD_BUTTON_QUESTS;جستجوها
IDS_HUD_BUTTON_MAIL;ایمیل
IDS_HUD_BUTTON_INVENTORY;ذخیره‌سازی
IDS_HUD_BUTTON_FRIENDS;دوستان
IDS_HUD_BUTTON_SUMMON;جذب
IDS_HUD_BUTTON_UNITS;ارتش
IDS_HUD_BUTTON_PROMOTE;ارتقاء رتبه
IDS_HUD_BUTTON_BASE;پایگاه
IDS_HUD_BUTTON_CAMPAIGN;کمپین
IDS_HUD_BUTTON_MODES;ماموریت‌ها
IDS_HUD_BUTTON_CLANS;اتحاد
IDS_HUD_BUTTON_CAMPAIGN_MAP;نقشه
IDS_HUD_BUTTON_STORY_QUESTS;فصل &chapter (&mission/&num_missions)
IDS_HUD_BUTTON_BATTLE;نبرد
IDS_GAME_MODES_POPUP_TITLE;انتخاب حالت بازی
IDS_GAME_MODES_POPUP_LOCK;برای باز کردن، ماموریت &stage-&mission را تکمیل کنید
IDS_SAFE_IS_EMPTY;پاداش‌های VIP شما در اینجا ذخیره خواهد شد
IDS_SAFE_BUTTON_OPEN_UP;باز کردن
IDS_RATE_US_POPUP_TITLE;لطفاً به بازی امتیاز دهید!
IDS_RATE_US_POPUP_DESC;بازخورد شما برای ما بسیار مهم است. این به ما کمک می‌کند تا بازی را بهبود بخشیم.
IDS_CAMPAIGN_SECOND_INFO_TITLE;چگونگی تکمیل ماموریت‌ها
IDS_CAMPAIGN_SECOND_INFO_DESC;۱. شما برای شکست دادن هر دشمن پاداش دریافت خواهید کرد و قادر به تکمیل ماموریت بعدی خواهید بود.\n\n۲. اگر با مشکلی در تکمیل ماموریت روبرو شدید، سعی کنید تشکیلات نبردی خود را تغییر دهید یا نیروهای خود را ارتقا دهید.
IDS_CAMPAIGN_SECOND_REWARD_TITLE;پاداش در ماموریت &value
IDS_CAMPAIGN_SECOND_REWARD_DESC;برای تکمیل ماموریت، شما پاداش زیر را دریافت خواهید کرد:
IDS_CAMPAIGN_SECOND_COMING_SOON;ماموریت‌های جدید به زودی آماده می‌شوند.\nمنتظر باشید!
IDS_DOWNLOAD_POPUP_TITLE;در حال دانلود محتوا
IDS_DOWNLOAD_POPUP_DESC;قهرمانان جنگ باید منابع اضافی را دانلود کند.\nما پیشنهاد می‌کنیم به <fnt:Tahoma-Bold>Wi-Fi</fnt> وصل شوید تا از پرداخت هزینه برای ترافیک جلوگیری کنید.\nاگر بازی را ببندید، دانلود متوقف خواهد شد.
IDS_DOWNLOAD_POPUP_SPEED;سرعت دانلود:
IDS_DOWNLOAD_POPUP_NET_INFO;نوع اتصال:
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_WIFI;WiFi
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_CELLULAR;شبکه سلولی
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_LAN;شبکه کابلی
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_UNKNOWN;بدون داده
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_NO_NET;اتصال ندارد
IDS_DOWNLOAD_SIZE_KB;کیلوبایت
IDS_DOWNLOAD_SIZE_MB;مگابایت
IDS_DOWNLOAD_SPEED_PER_SECOND;/ثانیه
IDS_DOWNLOAD_BUTTON_DOWNLOAD;دانلود
IDS_DOWNLOAD_BUTTON_DOWNLOAD_ALL;همه را دانلود کنید
IDS_DOWNLOAD_NOT_ENOUGH_SPACE_TITLE;فضای ذخیره‌سازی کافی نیست!
IDS_DOWNLOAD_NOT_ENOUGH_SPACE_DESC;دستگاه شما دارای فضای ذخیره‌سازی کافی برای دانلود منابع جدید نیست. اندازه دانلود: &need_size، فضای موجود: &has_size! لطفاً کمی فضای ذخیره‌سازی را خالی کنید و دوباره امتحان کنید!
IDS_DOWNLOAD_ERROR_TITLE;مشکلات اتصال به اینترنت
IDS_DOWNLOAD_ERROR_DESC;عدم موفقیت در دانلود برخی از فایل‌ها.\n\nاتصال اینترنت خود را بررسی کرده و بر روی دکمه "ادامه" کلیک کنید تا دوباره امتحان شود.
IDS_DAILY_SUPPLY_MAIN_TITLE;پاداش‌های فعالیت
IDS_DAILY_SUPPLY_MAIN_BUY_BONUS;باز کردن\nپاداش‌های اضافی
IDS_DAILY_SUPPLY_MAIN_NEXT_DAY;پاداش‌ها در &time مجدداً تنظیم خواهند شد
IDS_DAILY_SUPPLY_BONUS_TITLE;باز کردن پاداش‌های اضافی
IDS_DAILY_SUPPLY_BONUS_DESC;پاداش‌های اضافی برای همیشه باز خواهد شد. پس از باز کردن پاداش‌ها، شما هر روز آن‌ها را دریافت خواهید کرد.
IDS_DAILY_SUPPLY_BONUS_REWARD;تا پایان سال، شما می‌توانید دریافت کنید (بخشی از پاداش‌ها نشان داده شده است):
IDS_DAILY_SUPPLY_BONUS_ACTIVATE;باز کردن پاداش‌ها
IDS_DAILY_SUPPLY_HELP_TITLE;راهنما
IDS_DAILY_SUPPLY_HELP_TEXT;۱. پاداش‌ها یکبار در روز در ساعت ۰۰:۰۰ به وقت هماهنگ جهانی بروزرسانی می‌شوند.\n۲. پاداش‌های اضافی یکبار و برای همیشه خریداری می‌شوند.\n۳. زمان مهلت شروع به شمارش پس از دریافت پاداش می‌شود.
IDS_PUSH_NOTIFICATION_EVENT_BUILDING_COMPLETE;&name lv. &level ساخته شده است.
IDS_PUSH_NOTIFICATION_EVENT_GENERATORS_FULL;ساختمان‌های تولید پر هستند. برای ادامه کار، منابع را جمع‌آوری کنید!
IDS_PUSH_NOTIFICATION_EVENT_BUILDER_FREE;سازنده در حال انتظار است. منتظر دستورات شما، سرهنگ!
IDS_PUSH_NOTIFICATION_ACTIVATE_TITLE;فعال کردن اعلان‌ها
IDS_PUSH_NOTIFICATION_ACTIVATE_TEXT;ما قادر خواهیم بود که شما را در مورد رویدادهای مهم بازی مطلع سازیم.\n\nشما می‌توانید به راحتی آن‌ها را خاموش کنید یا در پروفایل بازیکن پیکربندی کنید.
IDS_PUSH_NOTIFICATION_ACTIVATE_BUTTON;فعال‌سازی
IDS_PUSH_NOTIFICATION_REMINDER_TITLE;سازنده‌ی شما درحال گشت‌زدن بود!
IDS_PUSH_NOTIFICATION_REMINDER_TEXT;هشدارها به شما کمک خواهند کرد تا از رویدادهای مهم داخل بازی آگاه شوید!\nشما می‌توانید به راحتی آن‌ها را خاموش کنید یا در پروفایل بازیکن پیکربندی کنید.
IDS_PUSH_NOTIFICATION_REMINDER_REJECT;اطلاع ندهید
IDS_PUSH_NOTIFICATION_REMINDER_ACCEPT;روشن کنید!
IDS_ORDER_NAME;دستورات فرمانده:
IDS_FIRST_LOADING_TEXT;باز کردن منابع (فقط در دفعه اول)...
IDS_COMMON_BUTTON_RECRUITING;جذب
IDS_COMMON_BUTTON_PROMOTION;ترفیع
IDS_COMMON_BUTTON_INTELLIGENCE;اطلاعات
IDS_HINT_COMMON_OVERALL_POWER;"قدرت کلی" مجموع قدرت تمام قهرمانانی است که تجهیزات و امتیازات دیگر خود را دارند.\n\nتکرارهای قهرمان و تجهیزات نگهداری شده در انبار در محاسبه در نظر گرفته نمی‌شوند.\n\nاز بین چندین قهرمان مشابه، تنها قوی‌ترین آن‌ها در محاسبه در نظر گرفته می‌شود.
IDS_HINT_COMMON_BEST_POWER;قدرت 7 قهرمان و 4 فرمانده برتر شما
IDS_HINT_COMMON_BASE_POWER;قدرت پایگاه مجموع قدرت تمام ساختمان‌های پایگاه است.
IDS_HINT_COMMON_BASE_POWER_2;می‌توانید با ساختن ساختمان‌های جدید یا ارتقا ساختمان‌های موجود، قدرت پایگاه را افزایش دهید. مراحل بالاتر، قدرت پایگاه بیشتری را فراهم می‌کنند.
IDS_HINT_COMMON_UNIT_POWER;قدرت قهرمان شامل قدرت ویژگی‌های قهرمان، توانایی‌ها و تجهیزات است.
IDS_HINT_COMMON_COMMANDER_POWER;قدرت فرمانده شامل قدرت ویژگی‌ها و دستور فرمانده است.
IDS_HINT_COMMON_EQUIP_POWER;قدرت تجهیزات مجموع قدرت تمام ویژگی‌های تجهیزات است.
IDS_HINT_RESOURCE_GOLD;یک منبع نادر که می‌توانید از آن برای تسریع در ساخت، خرید قهرمان‌های جدید و انجام خریدها در فروشگاه استفاده کنید. می‌توانید طلا را با تکمیل ماجراجویی ها، عملیات نیروی دریایی و حملات چریکی به دست آورید
IDS_HINT_RESOURCE_MONEY;یک منبع اصلی که می‌توانید از آن برای بهبود تجهیزات، ارتقای قهرمان‌های خود و انجام خریدها در فروشگاه استفاده کنید. می‌توانید نقدینه را با برنده شدن در جنگ‌ها یا جمع‌آوری آن در پایگاه به دست آورید
IDS_HINT_RESOURCE_STEEL;یک منبع اصلی که می‌توانید از آن برای ساخت و ارتقای ساختمان‌ها در پایگاه استفاده کنید. می‌توانید فولاد را با تکمیل ماجراجویی ها یا جمع‌آوری آن در پایگاه به دست آورید
IDS_HINT_RESOURCE_OIL;یک منبع نادر که برای افزایش مراحل ویژه قهرمان‌ها نیاز است. شما می‌توانید نفت را با تکمیل ماجراجویی های پشت خطوط دشمن، خرید آن در فروشگاه یا جمع‌آوری آن در پایگاه به دست آورید
IDS_HINT_RESOURCE_UNIT_EXP;یک منبع اصلی که برای ارتقای مراحل قهرمان‌ها نیاز است. می‌توانید تجربه نبرد را با تکمیل کمپین، عملیات نیروی دریایی یا جمع‌آوری آن در پایگاه به دست آورید
IDS_HINT_RESOURCE_RARE_DOG_TAGS;جمع‌آوری <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> برچسب برای استخدام یک قهرمان نادر. می‌توانید برچسب های نادر را با تکمیل ماجراجویی ها، ماجراجویی های پشت خطوط دشمن و حملات چریکی به دست آورید
IDS_HINT_RESOURCE_EPIC_DOG_TAGS;جمع‌آوری <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> برچسب برای استخدام یک قهرمان اسطوره‌ای. می‌توانید برچسب های نادر را با تکمیل ماجراجویی ها و ماجراجویی های پشت خطوط دشمن به دست آورید
IDS_HINT_RESOURCE_FOLDERS;پرونده‌های مخفی می‌توانند برای استخدام قهرمان‌های جدید استفاده شوند. شما می‌توانید پرونده‌های مخفی را با تکمیل ماجراجویی ها به دست آورید
IDS_HINT_RESOURCE_FACTION_FOLDERS;فایل‌های فوق سری می‌توانند برای استخدام قهرمان‌های جدید از یک کشور خاص استفاده شوند. شما می‌توانید فایل‌های فوق سری را با تکمیل ماجراجویی ها به دست آورید
IDS_HINT_RESOURCE_COMMON_UPGRADE_TOKEN;ارائه <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> امتیاز ارتقاء تجهیزات. می‌توانید آن‌ها را در فروشگاه خریداری کنید
IDS_HINT_RESOURCE_RARE_UPGRADE_TOKEN;ارائه <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> امتیاز ارتقاء تجهیزات. می‌توانید آن‌ها را در فروشگاه خریداری کنید
IDS_HINT_RESOURCE_RADIO;فراخوان تقویت می‌تواند برای بهبود کامل تمام قهرمانان شکست خورده و زخمی استفاده شود. فراخوان تقویت فقط در عملیات نیروی دریایی معتبر است. شما می‌توانید فراخوان تقویت را با تکمیل عملیات نیروی دریایی و ماجراجویی ها به دست آورید
IDS_HINT_RESOURCE_VIP_POINTS;امتیازهای VIP مرحله VIP شما را افزایش می‌دهند. شما می‌توانید امتیازهای VIP را با افزایش مرحله بازیکن و انجام خریدهای درون برنامه‌ای به دست آورید
IDS_HINT_RESOURCE_PLAYER_EXP;تجربه بازیکن می‌تواند برای افزایش مرحله حساب شما استفاده شود. شما می‌توانید تجربه بازیکن را با تکمیل کمپین یا جمع‌آوری آن در پایگاه به دست آورید
IDS_HINT_RESOURCE_UNIT_TOKEN;دنده ها می‌توانند برای خرید قهرمان‌های جدید در فروشگاه کارخانه استفاده شوند. شما می‌توانید دنده ها را با اخراج کردن قهرمانان به دست آورید
IDS_HINT_RESOURCE_EVENT_POINTS;می‌توان برای استخدام فرمانده‌ها استفاده کرد. می‌توانید از طریق تکمیل عملیات نیروی دریایی آن‌ها را به دست آورید
IDS_HINT_RESOURCE_BATTLE_PASS_POINT;جمع آوری امتیازهای BP به شما امکان می‌دهد تا پاداش‌های مختلف BP را باز کنید. شما می‌توانید امتیازهای BP را با تکمیل ماجراجویی ها به دست آورید
IDS_HINT_RESOURCE_DOG_TAGS_BATTLE_PASS_POINT;جمع آوری امتیازهای BP به شما امکان می‌دهد تا پاداش‌های مختلف BP را باز کنید. شما می‌توانید امتیازهای BP را با تکمیل ماجراجویی ها به دست آورید
IDS_HINT_RESOURCE_OIL_BATTLE_PASS_POINT;امتیازهای سلطان نفت را می‌توان با برنده شدن در جنگ‌ها در عملیات نیروی دریایی به دست آورد.
IDS_HINT_RESOURCE_EPIC_SUMMON_VOLUME;پرونده فوق سری به شما اجازه می‌دهد هر قهرمان حماسی را استخدام کنید.
IDS_HINT_RESOURCE_UNIT_SUMMON_VOLUME;پرونده فوق سری به شما اجازه می‌دهد هر قهرمانی را استخدام کنید.
IDS_HINT_RESOURCE_COMMANDER_SUMMON_VOLUME;پرونده راز فرمانده به شما اجازه می‌دهد هر فرمانده‌ای را استخدام کنید.
IDS_HINT_RESOURCE_SINGLE_ARENA_CURRENCY;می‌توان آن را با شرکت و برنده شدن در رقابت ها در زمین‌های جنگی به دست آورد.\nمورد نیاز برای تامین تجهیزات.
IDS_HINT_RESOURCE_COMMON_SINGLE_ARENA_TICKET;می‌توان این را در فعالیت‌های مختلف بازی مانند رویدادها و ماجراجویی ها به دست آورد، یا در فروشگاه ویژه خرید. برای شرکت در رقابت ها در زمین‌های جنگی لازم است.
IDS_HINT_RESOURCE_GOLD_SINGLE_ARENA_TICKET;می‌توان این را در فعالیت‌های مختلف بازی مانند رویدادها و ماجراجویی ها به دست آورد، یا در فروشگاه ویژه خرید. برای شرکت در رقابت ها در زمین‌های جنگی با ضریب پاداش لازم است.
IDS_HINT_RESOURCE_SINGLE_ARENA_LEAGUE_POINT;می‌توان این را با شرکت و برنده شدن در یک رقابت در زمین‌های جنگی به دست آورد. برای پیشرفت در لیگ‌ها لازم است.
IDS_HINT_RESOURCE_SINGLE_ARENA_POINT;می‌توان این را در طول یک رقابت در زمین‌های جنگی با شرکت در یک دور و برنده شدن در جنگ به دست آورد. برای برنده شدن در رقابت لازم است.
IDS_HINT_RESOURCE_EQUIPMENT_SET;پس از باز کردن جعبه، می‌توانید هر تجهیزاتی از رده: <fnt:Tahoma-Bold>&tier</fnt> از یک کشور تصادفی را انتخاب کنید.
IDS_HINT_RESOURCE_FACTION_EQUIPMENT_SET;پس از باز کردن جعبه، می‌توانید هر تجهیزاتی از هر کشوری از رده: <fnt:Tahoma-Bold>&tier</fnt> را انتخاب کنید.
IDS_HINT_RESOURCE_RANDOM_EQUIPMENT_SET;این جعبه حاوی تجهیزات مختلف است. جعبه را باز کنید تا آن را جمع آوری کنید. در این جعبه فرصتی برای یافتن یک تجهیزات با کیفیت <fnt:Tahoma-Bold>&tier</fnt> وجود دارد.
IDS_HINT_RESOURCE_ACTIVITY_EVENT_POINTS;به افرادی که وظایف رویداد را تکمیل کرده و برای فعالیت‌های معمول بازی پاداش داده می‌شود. برای دریافت جوایز رویداد لازم است.
IDS_HINT_RESOURCE_FUEL_CAN;تأمین جعبه‌های سوخت برای تأمین نیروهای ارتش در مأموریت‌ها.\n\nموجودی‌ها در زمان &time تا &amount جعبه شارژ خواهند شد.\n\nبرای شرکت در مأموریت‌های پرشی هوایی استفاده می‌شود.\n\nمی‌توان آن‌ها را از طریق انجام عملیات نیروی دریایی نیز تهیه کرد.
IDS_HINT_RESOURCE_CHEVRON;"پاداش‌ها برای تکمیل مأموریت‌های پرشی هوایی.\nمی‌توان برای تأمین مدال استفاده کرد."
IDS_HINT_RESOURCE_MEDAL_SET;پس از باز کردن جعبه، می‌توانید هر مدالی از هر کشوری از رده: <fnt:Tahoma-Bold>&tier</fnt> را انتخاب کنید.
IDS_HINT_RESOURCE_RANDOM_MEDAL_SET;شامل یک مدال تصادفی از همان رده یا بالاتر است.
IDS_HINT_RESOURCE_TOURNAMENT_POINT;امتیازات رقابت قهرمانان به افراد برای برنده شدن در رقابت های میدانی اعطا می‌شود. برای بررسی موقعیت خود در رقابت قهرمانان، روی دکمه رویدادها در منوی اصلی پایگاه کلیک کنید.
IDS_HINT_RESOURCE_RATING_ARENA_CURRENCY;گلوله‌های شاتگان برای تأمین افزایش استفاده می‌شوند.\nمی‌توان با برنده شدن در جنگ‌های میدان نبرد پلکانی آن‌ها را تهیه کرد.
IDS_HINT_RESOURCE_RATING_ARENA_LEAGUE_POINT;"برای پیشرفت در لیگ در جنگ‌های میدان نبرد پلکانی لازم است.\n\nمی‌توان با برنده شدن در جنگ‌های میدان نبرد پلکانی آن‌ها را تهیه کرد."
IDS_HINT_RESOURCE_BLUEPRINT;"طرح مفهومی برای تحقیق در مورد ارتقاءها در آزمایشگاه استفاده می‌شود.\n\nمی‌توان با برنده شدن در جنگ‌های میدان نبرد پلکانی آن‌ها را تهیه کرد."
IDS_HINT_RESOURCE_FACTION_EMBLEM;نشان‌ها برای اصلاح تجهیزات قهرمان استفاده می‌شوند. اصلاحات ویژگی‌های تجهیزات را افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_RESOURCE_FACTION_EMBLEM_RANDOM;"نشان جایزه برای اصلاح تجهیزات قهرمان استفاده می‌شود.\n\nاصلاحات ویژگی‌های تجهیزات را افزایش می‌دهد.\n\nنتیجه اصلاح: کشور تصادفی."
IDS_HINT_RESOURCE_FACTION_EMBLEM_SET;پس از باز کردن جعبه، می‌توانید نشان‌ها را انتخاب کنید: x<fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt>.
IDS_HINT_RESOURCE_RANDOM_FACTION_EMBLEM_SET;جعبه نشان‌ها را ذخیره می‌کند: x<fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> از یک کشور تصادفی.
IDS_HINT_RESOURCE_EQUIPMENT_FACTION_FOLDERS;پرونده تجهیزات برای تأمین تجهیزات کشور خاص استفاده می‌شود.\n\nمی‌توان آن‌ها را با تکمیل وظایف به دست آورد.
IDS_HINT_RESOURCE_MEDAL_FACTION_FOLDERS;"پرونده مدال برای تأمین مدال کشور خاص استفاده می‌شود.\n\nمی‌توان آن‌ها را با تکمیل وظایف به دست آورد."
IDS_HINT_RESOURCE_AMPLIFIER_FACTION_FOLDERS;"پرونده تقویت کننده برای ذخیره تقویت کننده کشور خاص استفاده می‌شود.\n\nمی‌توان آن‌ها را با تکمیل وظایف به دست آورد."
IDS_HINT_RESOURCE_COMMANDER_EXP;"برای افزایش مراحل فرمانده لازم است.\n\nدر پایگاه توسط ساختمان آکادمی تولید می‌شود."
IDS_HINT_RESOURCE_COMMANDER_RARE_DOG_TAGS;برای استخدام یک فرمانده نادر، <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> برچسب را جمع آوری کنید. می‌توان آن‌ها را با تکمیل وظایف به دست آورد.
IDS_HINT_RESOURCE_COMMANDER_EPIC_DOG_TAGS;برای استخدام یک فرمانده حماسه، <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> برچسب را جمع آوری کنید. می‌توان آن‌ها را با تکمیل وظایف به دست آورد.
IDS_HINT_RESOURCE_COMMANDER_FACTION_FOLDERS;می‌توان از آن‌ها برای استخدام فرمانده‌های کشور خاص استفاده کرد. می‌توان آن‌ها را با تکمیل وظایف به دست آورد.
IDS_HINT_RESOURCE_MEDAL_TOKEN;<fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> امتیاز ارتقاء مدال را ارائه می‌دهد.
IDS_HINT_RESOURCE_EVENT_MULTIPLIER_COMMON;به دست آوردن مدال‌های دریایی را به اندازه &value بار افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_RESOURCE_EVENT_MULTIPLIER_RARE;به دست آوردن مدال‌های دریایی را به اندازه &value بار افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_RESOURCE_EVENT_MULTIPLIER_EPIC;به دست آوردن مدال‌های دریایی را به اندازه &value بار افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_DPS;درصد آسیبی که قهرمان با اسلحه اصلی خود تحمیل می‌کند.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_DPS_SECONDARY;درصد آسیبی که قهرمان با اسلحه ثانویه خود تحمیل می‌کند.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_HP;امتیازات سلامتی تعیین می‌کند که قهرمان چقدر آسیب را می‌تواند تحمل کند.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_ARMOR;حفاظت آسیبی که قهرمان دریافت می‌کند را کاهش می‌دهد.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_CRIT_CHANCE;احتمال تحمیل آسیب افزایشی به حریف را تعیین می‌کند.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_CRIT_COEF;مرحله افزایش آسیب در صورت ضربه بحرانی را تعیین می‌کند.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_ACCURACY;هر چه دقت بالاتر باشد، احتمال بیشتری برای ضربه زدن به هدف وجود دارد.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_AVOIDANCE;هر چه انتقام بالاتر باشد، احتمال بیشتری برای جلوگیری از حمله دشمن وجود دارد.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_HP_RESTORE;امتیازات سلامتی که در هر ثانیه بازیکن برگشت می‌دهد.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_DODGE;هر چه انتقام بالاتر باشد، احتمال بیشتری برای جلوگیری از حمله دشمن وجود دارد.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_FIRE_RATE;نرخی که گلوله‌ها از اسلحه اصلی قهرمان شلیک می‌شوند را تعیین می‌کند.
IDS_HINT_UNIT_TYPE_INFANTRY;اولویت حمله: پیاده‌نظام، توپخانه، تانک‌ها\nپاداش پیاده‌نظام در حملات نزدیک: +1.5% بازگرداندن سلامتی\nپاداش پیاده‌نظام در حملات دور: +1 ضربه بحرانی
IDS_HINT_UNIT_TYPE_ROLE_INFANTRY;پیاده‌نظام می‌تواند با عبور از تانک‌ها به پشت حمله کند تا به توپخانه های دشمن حمله کند. موقعیت بهینه در میدان نبرد جلو (ردیف جلویی نیروها) است.
IDS_HINT_UNIT_TYPE_COMMANDER_INFANTRY;در جنگ، پیاده‌نظام جایزه ویژگی از فرمانده دریافت می‌کند\n\n+&value% انرژی از پیاده‌نظام
IDS_HINT_UNIT_TYPE_TANK;اولویت حمله: تانک‌ها، توپخانه، پیاده‌نظام\nپاداش تانک‌های سبک: +200 انتقام\nپاداش تانک‌های سنگین: +150 حفاظت
IDS_HINT_UNIT_TYPE_ROLE_TANK;وسایل نظامی که حمله اصلی را بر روی خود می‌گیرند. موقعیت بهینه در میدان نبرد - خط میانی نیروهاست.
IDS_HINT_UNIT_TYPE_COMMANDER_TANK;در جنگ، تانک‌ها جایزه ویژگی از فرمانده دریافت می‌کنند\n\n+&value% انرژی از تانک‌ها
IDS_HINT_UNIT_TYPE_ARTILLERY;اولویت حمله: تانک‌ها، توپخانه، پیاده‌نظام\nپاداش توپ‌ها: +200 دقت\nپاداش توپ‌های خودمخرت: +15% شانس ضربه بحرانی
IDS_HINT_UNIT_TYPE_ROLE_ARTILLERY;توپخانه زیان زیادی وارد می‌کند اما دفاع ضعیفی دارد. نیاز به حفاظت از طریق پیاده‌نظام دارد. موقعیت بهینه در میدان نبرد - پشت (ردیف پشتی نیروها) است.
IDS_HINT_UNIT_TYPE_COMMANDER_ARTILLERY;توپ‌ها در جنگ، جایزه ویژگی از فرمانده دریافت می‌کنند\n\n+&value% انرژی از توپ‌ها
IDS_HINT_FACTION_USSR;اتحاد جماهیر شوروی. +25% آسیب در هر ثانیه نسبت به آلمان. \nبونوس: +1.5% بازگرداندن سلامتی.
IDS_HINT_FACTION_COMMANDER_USSR;+&value% انرژی از نیروهای اتحاد جماهیر شوروی
IDS_HINT_FACTION_AMERICA;ایالات متحده آمریکا. +25% آسیب در هر ثانیه نسبت به اتحاد جماهیر شوروی. \nبونوس: +150 حفاظت
IDS_HINT_FACTION_COMMANDER_AMERICA;+&value% انرژی از نیروهای ایالات متحده آمریکا
IDS_HINT_FACTION_UNITED_KINGDOM;بریتانیای کبیر. +25% آسیب در هر ثانیه نسبت به ایالات متحده آمریکا. \nبونوس: +200 انتقام
IDS_HINT_FACTION_COMMANDER_UNITED_KINGDOM;+&value% انرژی از نیروهای بریتانیای کبیر
IDS_HINT_FACTION_GERMANY;آلمان. +25% آسیب در هر ثانیه نسبت به بریتانیای کبیر. \nبونوس: +200 دقت
IDS_HINT_FACTION_COMMANDER_GERMANY; +&value% انرژی از نیروهای آلمان
IDS_HINT_FACTION_FOR_EQUIPMENT;تنها می‌تواند توسط نیروهای &faction استفاده شود.\n\nاصلاح &faction2: &bonus\nویژگی‌های تجهیزات با <clr:#ffc70b>&value</clr> افزایش می‌یابد.\nجایزه ویژگی: <clr:#ffc70b>&name</clr>
IDS_HINT_FACTION_BONUS_ACTIVE;<clr:#0bff0b>جایزه فعال است</clr>
IDS_HINT_FACTION_BONUS_INACTIVE;<clr:#ff0000>جایزه غیرفعال است</clr>
IDS_HINT_UNITS_CURRENT_LEVEL;مرحله فعلی قهرمان شما
IDS_HINT_UNITS_MAX_LEVEL;حداکثر مرحله ای که قهرمان می‌تواند برسد
IDS_HINT_PERIODIC_EVENT_GAIN_FOR_ALL;می‌تواند توسط هر قهرمان استفاده شود
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE;آسیبی که از قهرمان برای هر 1% از سلامتی ارتش دشمن افزایش می‌یابد.
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE_WITH_PARAMS;آسیبی که از قهرمان می‌آید، به میزان <clr:#ffc70b>&param%</clr> برای هر 1% از سلامتی ارتش دشمن افزایش می‌یابد.
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE_LEVEL_MAIN;جایزه آسیب افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr> برای هر 1% از سلامتی دشمن
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr> برای هر 1% از سلامتی دشمن
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE;آسیبی که از قهرمان می‌آید با هر دشمنی که کشته شده، افزایش می‌یابد. یک دشمن کشته شده، دشمنی است که آخرین ضربه را از سوی قهرمان دریافت کرده است. تا پایان نبرد اعتبار دارد.
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE_WITH_PARAMS;آسیبی که از قهرمان می‌آید، به میزان <clr:#ffc70b>&param%</clr> برای هر دشمنی که قهرمان کشته است، افزایش می‌یابد. یک دشمن کشته شده، دشمنی است که آخرین ضربه را از سوی قهرمان دریافت کرده است. تا پایان نبرد اعتبار دارد.
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE_LEVEL_MAIN;جایزه آسیب افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr> برای هر دشمن کشته شده
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr> برای هر دشمن کشته شده
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT;افزایش ضربه بحرانی
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT_WITH_PARAMS;افزایش ضربه بحرانی به میزان <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT_LEVEL_MAIN;ضربه بحرانی افزایش می‌یابد به:
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP;قهرمان پزشک میدانی را فرا می‌خواند و سلامت متحدین اتفاقی را بهبود می‌دهد.
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP_WITH_PARAMS;قهرمان پزشک میدانی را فرا می‌خواند و سلامتی متحدین اتفاقی را به میزان <clr:#ffc70b>&param%</clr> از حداکثر سلامتی آن‌ها بهبود می‌دهد.
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP_LEVEL_MAIN;بهبود به میزان زیر افزایش می‌یابد:
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE;قهرمان درخواست حمله هوایی به خطوط دشمن می‌دهد.
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE_WITH_PARAMS;قهرمان درخواست حمله هوایی به خطوط دشمن می‌دهد. هواپیما 5 بمب می اندازد، هر انفجار با <clr:#ffc70b>&param%</clr> از آسیب قهرمان مواجه می‌شود.
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE_LEVEL_MAIN;آسیب انفجار تا زمان زیر افزایش می‌یابد:
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_MORALE;قهرمان مصونیت موقتی در برابر هرگونه وضعیت‌های منفی و جایزه آسیب می گیرد.
IDS_HINT_ABILITY_MORALE_WITH_PARAMS;قهرمان مصونیت در برابر هرگونه اثرات منفی و <clr:#ffc70b>&param%</clr> از جایزه آسیب برای &duration ثانیه دریافت می‌کند. تمامی اثرات منفی فعلی حذف می‌شود.
IDS_HINT_ABILITY_MORALE_LEVEL_MAIN;جایزه آسیب افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_MORALE_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_MORALE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DEMORALIZATION;قهرمان هدف را در برابر هرگونه اثرات مثبت مصون می‌کند و آسیب وارد شده را افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_ABILITY_DEMORALIZATION_WITH_PARAMS;قهرمان هدف را در برابر هرگونه اثرات مثبت مصون می‌کند و آسیب وارد شده را به میزان <clr:#ffc70b>&param%</clr> برای &duration ثانیه افزایش می‌دهد. تمامی اثرات مثبت فعلی حذف می‌شود.
IDS_HINT_ABILITY_DEMORALIZATION_LEVEL_MAIN;آسیب وارد شده افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_DEMORALIZATION_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DEMORALIZATION_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER;پس از مرگ قهرمان، توپخانه متحدان در یک شعاع کوچک از محل مرگ قهرمان به دشمنان حمله می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER_WITH_PARAMS;پس از مرگ قهرمان، متحدان با موشک‌های موشکی به دشمن در یک شعاع کوچک از محل مرگ قهرمان حمله می‌کنند. 6 موشک به سمت منطقه هدف می‌روند، هر موشک با <clr:#ffc70b>&param%</clr> از آسیب قهرمان فوت شده را اعمال می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER_LEVEL_MAIN;آسیب موشک افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA;قهرمان می‌تواند دشمن را متقاعد کند که به مدت کوتاهی به متحدان خود حمله بکند.
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA_WITH_PARAMS;قهرمان می‌تواند با یک شانس <clr:#ffc70b>&param%</clr> به مدت &duration ثانیه دشمن را متقاعد کند که به متحدان خود حمله بکند.
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA_LEVEL_MAIN;شانس تبلیغات افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK;با احتمال بالا، قهرمان دو شلیک به جای یک شلیک خواهد زد
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK_WITH_PARAMS;با احتمال <clr:#ffc70b>&param%</clr>، قهرمان دو شلیک به جای یک شلیک خواهد زد
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK_LEVEL_MAIN;شانس شلیک دوتایی افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR;حمله قهرمان موقتاً حفاظت دشمن را کاهش می‌دهد
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR_WITH_PARAMS;حمله قهرمان موقتاً حفاظت دشمن را به میزان <clr:#ffc70b>&param</clr> امتیاز کاهش می‌دهد
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR_LEVEL_MAIN;جریمه حفاظت افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param</clr> امتیاز.
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> امتیاز.
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON;حمله قهرمان موقتاً آسیب دشمن را کاهش می‌دهد
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON_WITH_PARAMS;حمله قهرمان موقتاً آسیب دشمن را به میزان <clr:#ffc70b>&param%</clr> کاهش می‌دهد
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON_LEVEL_MAIN;جریمه آسیب افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD;هنگامی که در حال ضربه زدن به حریف هستید، یک ابر گاز سمی در اطراف آن‌ها تجمع می‌یابد. تمامی قهرمان‌های دشمن که وارد ابر می‌شوند، هر ثانیه سلامتی خود را از دست می‌دهند.\nقهرمان‌هایی که تحت تأثیر ابر سمی هستند نمی‌توانند بهبود یابند.
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD_WITH_PARAMS;هنگامی که به حریف ضربه می‌زنید، یک ابر گاز سمی در اطراف آن‌ها تجمع می‌یابد. تمامی قهرمان‌های دشمن که وارد ابر می‌شوند، هر ثانیه سلامتی خود را به میزان <clr:#ffc70b>&param%</clr> از آسیب قهرمان از دست می‌دهند.\nقهرمان‌هایی که تحت تأثیر ابر سمی هستند نمی‌توانند بهبود یابند.
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD_LEVEL_MAIN;آسیب افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET;هنگامی که به حریف ضربه می‌زنید، موشک ممکن است به نزدیکترین قهرمان دشمن برگردد و ۱۰۰٪ آسیب را به آن‌ها وارد کند
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET_WITH_PARAMS;هنگامی که به حریف ضربه می‌زنید، با یک شانس <clr:#ffc70b>&param%</clr>، موشک ممکن است به نزدیکترین قهرمان دشمن برگردد و ۱۰۰٪ آسیب را به آن‌ها وارد کند
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET_LEVEL_MAIN;شانس بازگشت افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE;با احتمال بالا، شلیک به حفاظت دشمن را نادیده می‌گیرد و آسیب افزایش می‌یابد.
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE_WITH_PARAMS;با یک شانس <clr:#ffc70b>&param%</clr>، شلیک به حفاظت دشمن را نادیده می‌گیرد و آسیب &damage% را وارد می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE_LEVEL_MAIN;شانس نادیده گرفتن حفاظت دشمن افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION;حمله قهرمان موقتاً نرخ آتش‌زدگی دشمن را کاهش می‌دهد
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION_WITH_PARAMS;حمله قهرمان موقتاً نرخ آتش‌زدگی دشمن را به میزان <clr:#ffc70b>&param%</clr> کاهش می‌دهد
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION_LEVEL_MAIN;جریمه نرخ آتش‌زدگی افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING;با احتمال بالا، یک واحد پیاده نظام کنار قهرمان ظاهر می‌شود. این واحد مستقل از قهرمان عمل می‌کند
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING_WITH_PARAMS;با یک شانس <clr:#ffc70b>&param%</clr>، یک واحد پیاده نظام کنار قهرمان ظاهر می‌شود. این واحد مستقل از قهرمان عمل می‌کند
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING_LEVEL_MAIN;شانس آوردن یک واحد پیاده نظام افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR;قهرمان برای مدت کوتاهی سلامتی خود را بازیابی می‌کند
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR_WITH_PARAMS;طی ۲ ثانیه، قهرمان سلامتی خود را به میزان <clr:#ffc70b>&param%</clr> از حداکثر سلامتی خود بازیابی می‌کند
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR_LEVEL_MAIN;بازیابی افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER;حمله قهرمان موقتاً مهارت‌های دشمن را غیرفعال می‌کند
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER_WITH_PARAMS;حمله قهرمان مهار مهارت‌های دشمن را برای <clr:#ffc70b>&param</clr> ثانیه غیرفعال می‌کند
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER_LEVEL_MAIN;مدت مسدود کردن افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param</clr> ثانیه.
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> ثانیه.
IDS_HINT_ABILITY_STUN;حمله قهرمان برای مدت کوتاهی حریف را متوقف می کند. حریف مبتلا به حالت شوک است و نمی‌تواند شلیک یا حرکت کند
IDS_HINT_ABILITY_STUN_WITH_PARAMS;حمله قهرمان حریف را برای <clr:#ffc70b>&param</clr> ثانیه متوقف می کند. حریف مبتلا به حالت شوک است و نمی‌تواند شلیک یا حرکت کند
IDS_HINT_ABILITY_STUN_LEVEL_MAIN;مدت شوک افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_STUN_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param</clr> ثانیه.
IDS_HINT_ABILITY_STUN_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> ثانیه.
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL;حمله قهرمان حریف را به آتش می‌اندازد، به آن‌ها آسیب می‌زند و مانع بهبودی می‌شود. در طول &duration ثانیه.
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL_WITH_PARAMS;حمله قهرمان حریف را به آتش می‌اندازد، به آن‌ها <clr:#ffc70b>&param%</clr> آسیب می‌زند و مانع بهبودی می‌شود. در طول &duration ثانیه.
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL_LEVEL_MAIN;آسیب افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT;حمله قهرمان موقتاً دقت حریف را کاهش می‌دهد
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT_WITH_PARAMS;حمله قهرمان موقتاً دقت حریف را به میزان <clr:#ffc70b>&param</clr> امتیاز کاهش می‌دهد
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT_LEVEL_MAIN;درصد جریمه دقت افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param</clr> امتیاز.
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> امتیاز.
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING;حمله قهرمان می‌تواند به طور فوری یک حریف با مقدار کمی از امتیازهای سلامتی را از بین ببرد
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING_WITH_PARAMS;حمله قهرمان می‌تواند به طور فوری یک حریف با امتیازهای سلامتی کمتر از <clr:#ffc70b>&param%</clr> از حداکثر مرحله را نابود کند
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING_LEVEL_MAIN;امتیازهای سلامتی مورد نیاز برای پایان دادن به افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE;یک سد در جلوی قهرمان ظاهر می‌شود. حریف باید سد را نابود کند تا بتواند به قهرمان حمله کند
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE_WITH_PARAMS;یک سد با امتیازهای سلامتی معادل <clr:#ffc70b>&param%</clr> از حداکثر سلامتی قهرمان در جلوی قهرمان ظاهر می‌شود. حریف باید سد را نابود کند تا بتواند به قهرمان حمله کند
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE_LEVEL_MAIN;امتیازهای سلامتی سد افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_ASSIST;قهرمان به مولفه ضربه بحرانی امتیاز می‌دهد، هدف فعلی را با یک حریفی که سلامتی اندکی باقی‌مانده دارد جابجا می‌کند و در یک دوره کوتاه از زمان به آن‌ها حمله می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_ASSIST_WITH_PARAMS;قهرمان <clr:#ffc70b>+&param%</clr> به ضریب ضربه بحرانی دریافت می‌کند و هدف فعلی را با یک حریفی که کمتر از &health% از سلامتی باقی‌مانده دارد، جابجا می‌کند. اثر تا &time ثانیه طول می‌کشد و امکان تعیین هدف با مهارت‌های دیگر را مسدود می‌کند. بازشارژ &cooldown ثانیه. 
IDS_HINT_ABILITY_ASSIST_LEVEL_MAIN;ضریب ضربه بحرانی افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_ABILITY_ASSIST_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DISORIENTATION;ضربه دقیق باعث گیج شدن حریف می‌شود و نرخ شلیک آنها را برای مدت کوتاهی کاهش می‌دهد.\n\nگیج شدن - تحت این تأثیر، قهرمان هدف را با یکی تصادفی در دامنه شلیک خود عوض می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_DISORIENTATION_WITH_PARAMS;ضربه دقیق باعث گیج شدن حریف برای &duration ثانیه می‌شود و نرخ شلیک آنها را به میزان <clr:#ffc70b>&param%</clr> کاهش می‌دهد. بازشارژ &cooldown ثانیه.\n\nگیج شدن - تحت این تأثیر، قهرمان هدف را با یکی تصادفی در دامنه شلیک خود عوض می‌کند. این اثر امکان تعیین هدف با مهارت‌های دیگر را مسدود می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_DISORIENTATION_LEVEL_MAIN;تا <clr:#ffc70b>&param%</clr> افزایش یافته است.
IDS_HINT_ABILITY_DISORIENTATION_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_LEVEL_BY_UNIT_LEVEL;مرحله &a_lvl <clr:#c7c7c9>(باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl)</clr>:
IDS_HINT_ABILITY_LEVEL_BY_MEDAL_LEVEL;مرحله &a_lvl <clr:#c7c7c9>(باز شدن در مرحله مدال &u_lvl)</clr>:
IDS_HINT_ABILITY_LEVEL_BY_COMMANDER_LEVEL;مرحله &a_lvl <clr:#c7c7c9>(باز شدن در مرحله &u_lvl)</clr>:
IDS_HINT_BRIEFING_BOSS_DESC;جوخه ممتاز
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR;حالت افزایش حفاظت. حفاظت همه نیروهای متحد را افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR_WITH_PARAMS;حالت افزایش حفاظت. حفاظت همه نیروهای متحد را به میزان <clr:#ffc70b>&param</clr> امتیاز افزایش می‌دهد. این حالت هنگام مرگ قهرمان حامل از بین می‌رود.
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR_LEVEL_MAIN;افزایش امتیاز حفاظت تا:
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param امتیاز</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> امتیاز
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE;حالت ضربه‌ی بحرانی. احتمال ضربه‌ی بحرانی نیروهای متحد را افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_WITH_PARAMS;حالت ضربه‌ی بحرانی. احتمال ضربه‌ی بحرانی همه متحدان را به میزان <clr:#ffc70b>&param%</clr> افزایش می‌دهد. این حالت هنگام مرگ قهرمان حامل از بین می‌رود.
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_LEVEL_MAIN;افزایش احتمال ضربه‌ی بحرانی:
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE;حالت بازسازی. بازسازی تمام نیروهای متحد را افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE_WITH_PARAMS;حالت بازسازی. بازسازی تمام نیروهای متحد را به میزان <fnt:Tahoma-Bold>&param%</fnt> افزایش می‌دهد. این حالت هنگام مرگ قهرمان حامل از بین می‌رود.
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE_LEVEL_MAIN;افزایش مزیت بازسازی تا:
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS;حالت افزایش ضربه. قدرت ضربه‌ی ثانیه‌ای (DPS) تمام نیروهای متحد را افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS_WITH_PARAMS;حالت افزایش ضربه. قدرت ضربه‌ی ثانیه‌ای (DPS) تمام نیروهای متحد را به میزان <clr:#ffc70b>&param%</clr> افزایش می‌دهد. این حالت هنگام مرگ قهرمان حامل از بین می‌رود.
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS_LEVEL_MAIN;افزایش مزیت ضربه:
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK;حالت شانس خوب. احتمال استفاده از مهارت‌ها تمام نیروهای متحد را افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK_WITH_PARAMS;حالت شانس خوب. احتمال استفاده از مهارت‌ها تمام نیروهای متحد را به میزان <clr:#ffc70b>&param%</clr> افزایش می‌دهد. این حالت هنگام مرگ قهرمان حامل از بین می‌رود.
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK_LEVEL_MAIN;افزایش احتمال استفاده از مهارت‌ها تا:
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE;حالت عصبانی. تعداد اصابت‌های نیروهای متحد را افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE_WITH_PARAMS;حالت مخفی‌سازی. تعداد اصابت‌های تمام نیروهای متحد را از طریق <clr:#ffc70b>&param</clr> افزایش می‌دهد. این حالت بر روی تمامی متحدان تأثیر می‌گذارد اما وقتی که قهرمان حامل آن می‌میرد از بین می‌رود.
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE_LEVEL_MAIN;افزایش اصابت‌های دودویی تا:
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> pts.
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME;حالت تأثیر منفی. مدت زمان تأثیرات منفی بر نیروهای دشمن را افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_WITH_PARAMS;حالت تأثیر منفی. مدت زمان تأثیرات منفی بر نیروهای دشمن را به میزان <clr:#ffc70b>&param%</clr> افزایش می‌دهد. این حالت هنگام مرگ قهرمان حامل از بین می‌رود.
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_LEVEL_MAIN;مدت زمان اثرات منفی تا:
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_LEVEL;مرحله &a_lvl (باز شدن در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS;حالت کاهش آسیب. حجم حملات در ثانیه (DPS) دشمنان را کاهش می‌دهد.
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS_WITH_PARAMS;حالت کاهش آسیب. حجم حملات در ثانیه (DPS) دشمنان را به اندازه <clr:#ffc70b>&param%</clr> کاهش می‌دهد. این حالت هنگام مرگ قهرمان حامل از بین می‌رود.
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS_LEVEL_MAIN;میزان افزایش خسارت آسیب:
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS_LEVEL;مرحله &a_lvl (در مرحله قهرمان &u_lvl آزاد می‌شود): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK;حالت بدشانسی. احتمال استفاده از مهارت‌های دشمنان را کاهش می‌دهد.
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK_WITH_PARAMS;حالت بدشانسی. احتمال استفاده از مهارت‌های دشمنان را به اندازه <clr:#ffc70b>&param%</clr> کاهش می‌دهد. این حالت هنگام مرگ قهرمان حامل از بین می‌رود.
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK_LEVEL_MAIN;احتمال کاهش استفاده از مهارت‌ها تا:
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK_LEVEL;Lev. &a_lvl (در مرحله قهرمان &u_lvl آزاد می‌شود): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE;حالت تضعیف. بازگشت دشمنان را کاهش می‌دهد.
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE_WITH_PARAMS;حالت تضعیف. بازگشت دشمنان را به اندازه <clr:#ffc70b>&param%</clr> کاهش می‌دهد. این حالت هنگام مرگ قهرمان حامل از بین می‌رود.
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE_LEVEL_MAIN;تضعیف بازگشت افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE_LEVEL;Lev. &a_lvl (در مرحله قهرمان &u_lvl آزاد می‌شود): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE;حالت رونمایی. دودمان دشمنان را کاهش می‌دهد.
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE_WITH_PARAMS;حالت رونمایی. دودمان دشمنان را به مقدار <clr:#ffc70b>&param</clr> کاهش می‌دهد. این حالت هنگام مرگ قهرمان حامل از بین می‌رود.
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE_LEVEL_MAIN;تنزل دودمان افزایش می‌یابد تا:
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE_LEVEL;مرحله &a_lvl (آزاد می‌شود در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param نقطه</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> نقطه
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR;حالت کاهش حفاظت. کاهش حفاظت دشمنان.
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR_WITH_PARAMS;حالت کاهش حفاظت. کاهش حفاظت دشمنان به مقدار <clr:#ffc70b>&param</clr> نقطه. این حالت هنگام مرگ قهرمان حامل از بین می‌رود.
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR_LEVEL_MAIN;کیفیت حفاظت کاهش می‌یابد تا:
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR_LEVEL;مرحله &a_lvl (آزاد می‌شود در مرحله قهرمان &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param نقطه</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> نقطه
IDS_HINT_BATTLE_LOADING_SCREEN;هر خرید، تمام تبلیغات اجباری را خاموش می‌کند!
IDS_HINT_MEDAL_CLASS_ATTACK;بهبود حمله
IDS_HINT_MEDAL_CLASS_DEFENSE;بهبود دفاع
IDS_HINT_ORDER_ALLY;انتخاب <clr:#28bc00>قهرمان</clr> متحد
IDS_HINT_ORDER_ENEMY;انتخاب <clr:#e83700>قهرمان</clr> دشمن
IDS_HINT_CAMPAIGN_FINISHED;شما کمپین را کامل کرده‌اید! مراحل جدید به زودی اضافه خواهد شد.
IDS_COMMANDERS_INVENTORY_SLOTS_HINT;جایگاه فرماندهان
IDS_COMMANDERS_INVENTORY_SLOTS_TITLE;آیا می‌خواهید جایگاهی برای فرماندهان خریداری کنید؟
IDS_COMMANDERS_INVENTORY_SLOTS_WARNING;تعداد کافی جایگاه برای فرماندهان جدید در ارتش شما وجود ندارد.\n
IDS_COMMANDERS_INFO_ORDER;سفارش:
IDS_COMMANDERS_INFO_ATTRIBUTES;خصوصیات:
IDS_COMMANDERS_INFO_ATTRIBUTES_INFANTRY;[img:badge_unit_type_infantry;sz:(35,35);off:13] پاداش پیاده‌نظام:
IDS_COMMANDERS_INFO_ATTRIBUTES_TANK;[img:badge_unit_type_tank;sz:(35,35);off:13] پاداش تانک‌ها:
IDS_COMMANDERS_INFO_ATTRIBUTES_ARTILLERY;[img:badge_unit_type_artillery;sz:(35,35);off:13] پاداش توپخانه‌ها:
IDS_COMMANDERS_INFO_HP_INFANTRY;افزایش پیاده‌نظام HP
IDS_COMMANDERS_INFO_DPS_INFANTRY;افزایش DPS پیاده‌نظام
IDS_COMMANDERS_INFO_HP_TANK;افزایش HP تانک‌ها
IDS_COMMANDERS_INFO_DPS_TANK;افزایش DPS اصلی تانک‌ها
IDS_COMMANDERS_INFO_DPS_SECONDARY_TANK;افزایش DPS ثانویه تانک‌ها
IDS_COMMANDERS_INFO_HP_ARTILLERY;افزایش HP توپخانه‌ها
IDS_COMMANDERS_INFO_DPS_ARTILLERY;افزایش DPS اصلی توپخانه‌ها
IDS_COMMANDERS_INFO_DPS_SECONDARY_ARTILLERY;افزایش DPS ثانویه توپخانه‌ها
IDS_COMMANDERS_INFO_MILITARY_ACADEMY_WARNING;برای افزایش مرحله به <fnt:Tahoma-Bold>آکادمی مرحله &level)</fnt> نیاز دارید
IDS_COMMANDERS_INFO_MILITARY_ACADEMY_BUTTON;ارتقاء آکادمی
IDS_COMMANDERS_INFO_MILITARY_ACADEMY_NOT_BUILT;آکادمی ساخته نشده است
IDS_COMMANDERS_INFO_NOTIFY_AFTER_UNLOCK;فرمانده آزاد شده و می‌تواند برای ترقی در آکادمی استفاده شود
IDS_COMMANDERS_INFO_NOTIFY_AFTER_LOCK;فرمانده قفل شده است و برای ترقی در آکادمی استفاده نخواهد شد
IDS_COMMANDERS_INFO_NOTIFY_CANT_RESET_FIRST_LEVEL;فرماندهان مرحله اول اول قابل بازنشانی نیستند
IDS_COMMANDERS_BATTLE_DUPLICATED;این فرمانده قبلاً راه‌اندازی شده است
IDS_COMMANDERS_BATTLE_HELP_TITLE;فرماندهان و دستورات:
IDS_COMMANDERS_BATTLE_HELP_DESC;فرمانده مستقیماً در جنگ شرکت نمی‌کند، اما خصوصیات نیروها را که با <fnt:Tahoma-Bold>تخصص</fnt> او مطابقت دارند، افزایش می‌دهد. سه تخصص مختلف وجود دارد: تانک‌ها، پیاده‌نظام و توپخانه‌ها.
IDS_COMMANDERS_BATTLE_HELP_DESC_1;فرماندهان فرصتی پیدا می کنن که در طول جنگ هنگامی که <fnt:Tahoma-Bold>انرژی</fnt> انباشته می‌شود، از <fnt:Tahoma-Bold>دستور</fnt> خودشان استفاده کنند.
IDS_COMMANDERS_BATTLE_HELP_DESC_2;انرژی از طریق اقدامات تمامی <fnt:Tahoma-Bold>نیروها</fnt> انباشته می‌شود. اگر <fnt:Tahoma-Bold>کشور</fnt> و <fnt:Tahoma-Bold>تخصص</fnt> همخوانی داشته باشد، نیروها انرژی بیشتری به فرماندهان می دهند.
IDS_COMMANDERS_BATTLE_HELP_DESC_3;اقداماتی که برای آنها انرژی فراهم می‌شود: ضربه زدن به دشمن، دریافت ضربه، استفاده از توانایی و شکست نیروهای دشمن.
IDS_COMMANDERS_BATTLE_AURA_TITLE;فرماندهان
IDS_COMMANDERS_BATTLE_AURA_EMPTY;در اینجا می‌توانید فرماندهان خود را مشاهده کنید.
IDS_COMMANDERS_BATTLE_AURA_ATTRIBUTES_TITLE;خصوصیات فرمانده
IDS_COMMANDERS_BATTLE_AURA_TITLE_OPPONENT;فرماندهان حریف
IDS_COMMANDERS_BATTLE_AURA_EMPTY_OPPONENT;در اینجا می‌توانید فرماندهان حریف را مشاهده کنید.
IDS_COMMANDERS_BATTLE_READY;آماده
IDS_COMMANDERS_SUMMON_BY_PIECES_SELECT;تعداد فرماندهانی که باید استخدام شوند را انتخاب کنید
IDS_COMMANDERS_SUMMON_HINT_SUMMON_POINT_TITLE;فرمانده حماسه
IDS_COMMANDERS_SUMMON_HINT_SUMMON_POINT_TEXT;وقتی مقدار مورد نیاز امتیاز تقویت را دریافت کنید، قادر به استخدام یک فرمانده حماسه تصادفی خواهید بود.
IDS_COMMANDERS_PROMOTE_WARNING;به آکادمی مرحله &level نیاز است
IDS_COMMANDERS_PROMOTE_LOCKED_COMMANDER;فرمانده قفل شده است. فرمانده می‌تواند در پنجره ارتش باز شود.
IDS_COMMANDERS_PROMOTE_SELECT_MASTER_CARD;یک فرمانده را انتخاب کنید
IDS_COMMANDERS_PROMOTE_FILTER;فرمانده‌های مورد نیاز را در سمت راست انتخاب کنید
IDS_COMMANDERS_PROMOTE_AUTO_PROMOTE_WARNING;برای ارتقاء خودکار، تعداد کافی از فرماندهان مورد نیاز را ندارید
IDS_COMMANDERS_SUMMON_ANYCOMMANDER_INFO_DESC;این مورد حاوی اسنادی با تمام اطلاعات درباره‌ی ترجمانان با استعدادترین است. با استفاده از اطلاعات موجود در این مورد، شما قادر خواهید بود هر فرمانده‌ای را استخدام کنید!
IDS_COMMANDERS_SUMMON_ANYCOMMANDER_INFO_LINK;لیست فرماندهان برای استخدام
IDS_COMMANDERS_SUMMON_ANYCOMMANDER_JOURNAL_TITLE;یک فرمانده را انتخاب کنید
IDS_COMMANDERS_SUMMON_ANYCOMMANDER_CONFIRM_DESC;شما این فرمانده را دریافت خواهید کرد:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt>\n\nپس از تأیید انتخاب، قادر به تغییر انتخاب خود نخواهید بود.
IDS_HINT_ABILITY_AIMED_FIRE_ARTILLERY;موشک را به سمت توپخانه تصادفی دشمن پرتاب می‌کند و آسیب زیادی به آنها وارد می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_AIMED_FIRE_ARTILLERY_WITH_PARAMS;حمله موشکی را به توپخانه تصادفی دشمن آغاز می‌کند و [clr:#fee851]&param[/clr] آسیب وارد می‌کند.\n\n[alert]
IDS_HINT_ABILITY_RESTORATION;نیروهای تقویتی را از پشت خطوط که به بازیابی بخشی از HP تمامی قهرمانان متحد کمک می‌کند، فرا می خواند.
IDS_HINT_ABILITY_RESTORATION_WITH_PARAMS;نیروهای تقویتی را از پشت خطوط که به بازیابی <clr:#fee851>&param</clr> از HP تمامی قهرمانان متحد کمک می‌کند، فرا می خواند.
IDS_HINT_ABILITY_SHARPSHOOTING;تقویتی را به قهرمانان متحد اعمال می‌کند که دقت و احتمال ضربه مهلک را افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_ABILITY_SHARPSHOOTING_WITH_PARAMS;تقویتی را به قهرمانان متحد اعمال می‌کند که دقت را تا <clr:#fee851>&accuracy%</clr> افزایش میدهد و احتمال ضربه مهلک را تا <clr:#fee851>&param%</clr> به مدت <clr:#fee851>&duration</clr> ثانیه افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_ABILITY_MINES_DEPLOYMENT;میدان جنگ را با مین‌ها می پوشاند که به محض نزدیک شدن دشمن منفجر می‌شوند.
IDS_HINT_ABILITY_MINES_DEPLOYMENT_WITH_PARAMS;میدان جنگ را با مین‌ها می پوشاند که به محض نزدیک شدن قهرمان دشمن منفجر می‌شوند و <clr:#fee851>&param</clr> آسیب نزدیک را وارد می‌کنند.
IDS_HINT_ABILITY_STUNNING_BLOW;انفجار آسیب متوسطی وارد می‌کند و توپخانه تصادفی دشمن را متوقف می کند.
IDS_HINT_ABILITY_STUNNING_BLOW_WITH_PARAMS;انفجار [clr:#fee851]&param[/clr] آسیب به توپخانه تصادفی دشمن وارد می کند و آن‌ها را برای [clr:#fee851]&duration[/clr] ثانیه متوقف می کند.\n\n[alert]
IDS_HINT_ABILITY_PHOSPHOROUS_BOMB;گلوله، توپخانه‌های دشمن تصادفی و منطقه اطراف آن را به آتش می‌کشاند. آتش بازیابی HP را مسدود می‌کند و مقدار زیادی آسیب دوره‌ای وارد می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_PHOSPHOROUS_BOMB_WITH_PARAMS;گلوله، توپخانه های دشمن تصادفی و منطقه اطراف آن را به آتش می‌کشاند. آتش بازیابی HP را مسدود می‌کند و در مدت‌زمان <clr:#fee851>&duration</clr> ثانیه، <clr:#fee851>&param</clr> آسیب وارد می کند.\n\n&alert
IDS_HINT_ABILITY_RADIO_INTERFERENCE;پالس موج‌های رادیویی قوی آسیب متوسطی به تمام دشمنان وارد می‌کند و انباشت انرژی را مسدود می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_RADIO_INTERFERENCE_WITH_PARAMS;پالس موج‌های رادیویی قوی یکباره به همه‌ی قهرمانان دشمن <clr:#fee851>&param</clr> آسیب وارد می‌کند و انباشت انرژی را برای <clr:#fee851>&duration</clr> ثانیه مسدود می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_BOMBER;افتادن بمب‌ها در میدان جنگ به تمامی قهرمانان دشمن آسیب وارد می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_BOMBER_WITH_PARAMS;افتادن بمب‌ها در میدان جنگ به تمامی قهرمانان دشمن <clr:#fee851>&param</clr> آسیب وارد می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_MORTAR_ROUND;خمپاره انداز یک شلیک انجام می‌دهد و به چند دشمن تصادفی آسیب می‌زند.
IDS_HINT_ABILITY_MORTAR_ROUND_WITH_PARAMS;خمپاره انداز &num شلیک به دشمنان تصادفی انجام می‌دهد و به هر هدف <clr:#fee851>&param</clr> آسیب می‌زند.
IDS_HINT_ABILITY_SUPRESSIVE_FIRE;تمام قهرمانان دشمن را پوشش می‌دهد، تمام اثرات مثبت را از آنها حذف می‌کند و آسیب دوره‌ای وارد می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_SUPRESSIVE_FIRE_WITH_PARAMS;تمام قهرمانان دشمن را با آتش فشرده پوشانده، تمام اثرات مثبت را از آنها حذف کرده و به مدت <clr:#fee851>&duration</clr> ثانیه  <clr:#fee851>&param</clr> آسیب وارد می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_STUNNING_BLOW_INFANTRY;انفجار آسیب متوسطی وارد می‌کند و پیاده نظام تصادفی دشمن را متوقف می کند.
IDS_HINT_ABILITY_STUNNING_BLOW_INFANTRY_WITH_PARAMS;انفجار [clr:#fee851]&param[/clr] آسیب به پیاده نظام تصادفی دشمن وارد می کند و آن‌ها را برای [clr:#fee851]&duration[/clr] ثانیه متوقف می کند.\n\n[alert]
IDS_HINT_ABILITY_STUNNING_BLOW_TANKS;انفجار آسیب متوسطی وارد می‌کند و تانک تصادفی دشمن را متوقف می کند.
IDS_HINT_ABILITY_STUNNING_BLOW_TANKS_WITH_PARAMS;انفجار [clr:#fee851]&param[/clr] آسیب به تانک تصادفی دشمن وارد می کند و آن را برای [clr:#fee851]&duration[/clr] ثانیه متوقف می کند.\n\n[alert]
IDS_HINT_ABILITY_STUNNING_BLOW_ARTILLERY;انفجار آسیب متوسطی وارد می‌کند و توپخانه تصادفی دشمن را متوقف می کند.
IDS_HINT_ABILITY_STUNNING_BLOW_ARTILLERY_WITH_PARAMS;انفجار [clr:#fee851]&param[/clr] آسیب به توپخانه تصادفی دشمن وارد می کند و آن‌ها را برای [clr:#fee851]&duration[/clr] ثانیه متوقف می کند.\n\n[alert]
IDS_HINT_ABILITY_PHOSPHOROUS_BOMB_ARTILLERY;گلوله، توپخانه‌های دشمن تصادفی و منطقه اطراف آن را به آتش می‌کشاند. آتش بازیابی HP را مسدود می‌کند و مقدار زیادی آسیب دوره‌ای وارد می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_PHOSPHOROUS_BOMB_ARTILLERY_WITH_PARAMS;گلوله، توپخانه های دشمن تصادفی و منطقه اطراف آن را به آتش می‌کشاند. آتش بازیابی HP را مسدود می‌کند و در مدت‌زمان <clr:#fee851>&duration</clr> ثانیه، <clr:#fee851>&param</clr> آسیب وارد می کند.\n\n&alert
IDS_HINT_ABILITY_PHOSPHOROUS_BOMB_TANKS;گلوله دشمن تصادفی و منطقه اطراف آن را به آتش می‌کشاند. آتش بازیابی HP را مسدود می‌کند و مقدار زیادی آسیب دوره‌ای وارد می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_PHOSPHOROUS_BOMB_TANKS_WITH_PARAMS;گلوله، تانک دشمن تصادفی و منطقه اطراف آن را به آتش می‌کشاند. آتش بازیابی HP را مسدود می‌کند و در مدت‌زمان <clr:#fee851>&duration</clr> ثانیه، <clr:#fee851>&param</clr> آسیب وارد می کند.\n\n&alert
IDS_HINT_ABILITY_PHOSPHOROUS_BOMB_INFANTRY;گلوله، نیروهای پیاده دشمن تصادفی و منطقه اطراف آن را به آتش می‌کشاند. آتش بازیابی HP را مسدود می‌کند و مقدار زیادی آسیب دوره‌ای وارد می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_PHOSPHOROUS_BOMB_INFANTRY_WITH_PARAMS;گلوله، نیروهای پیاده دشمن تصادفی و منطقه اطراف آن را به آتش می‌کشاند. آتش بازیابی HP را مسدود می‌کند و در مدت‌زمان <clr:#fee851>&duration</clr> ثانیه، <clr:#fee851>&param</clr> آسیب وارد می کند.\n\n&alert
IDS_HINT_ABILITY_INSPIRATION_ARTILLERY;با حذف تاثیرات منفی از آن ها و بازیابی HP آنها، توپخانه متحد را تقویت می کند.
IDS_HINT_ABILITY_INSPIRATION_ARTILLERY_WITH_PARAMS;با حذف تاثیرات منفی و بازیابی [clr:#fee851]&param[/clr] از HP آنها در مدت [clr:#fee851]&duration[/clr] ثانیه، توپخانه متحد را تقویت می کند.\n\n[alert]
IDS_HINT_ABILITY_INSPIRATION_INFANTRY;با حذف تاثیرات منفی از آن ها و بازیابی HP آنها، پیاده نظام متحد را تقویت می کند.
IDS_HINT_ABILITY_INSPIRATION_INFANTRY_WITH_PARAMS;با حذف تاثیرات منفی و بازیابی [clr:#fee851]&param[/clr] از HP آنها در مدت [clr:#fee851]&duration[/clr] ثانیه، پیاده نظام متحد را تقویت می کند.\n\n[alert]
IDS_HINT_ABILITY_INSPIRATION_TANKS;با حذف تاثیرات منفی از آن ها و بازیابی HP آنها، تانک های متحد را تقویت می کند.
IDS_HINT_ABILITY_INSPIRATION_TANKS_WITH_PARAMS;با حذف تاثیرات منفی و بازیابی [clr:#fee851]&param[/clr] از HP آنها در مدت [clr:#fee851]&duration[/clr] ثانیه، تانک های متحد را تقویت می کند.\n\n[alert]
IDS_HINT_ABILITY_FRENZY_ARTILLERY;توپخانه متحدین وارد حالت هیجانی می‌شود که اثرات منفی را از آنها حذف می‌کند و مقدار آسیب وارد شده را افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_ABILITY_FRENZY_ARTILLERY_WITH_PARAMS;توپخانه متحدین وارد حالت هیجانی می شود که اثرات منفی را از آنها حذف می کند و مقدار آسیب وارد شده را تا [clr:#fee851]&param[/clr] امتیاز به مدت [clr:#fee851]&duration[/clr] ثانیه افزایش می‌دهد.\n\n[alert]
IDS_HINT_ABILITY_FRENZY_INFANTRY;نیروهای پیاده متحدین وارد حالت هیجانی می‌شود که اثرات منفی را از آنها حذف می‌کند و مقدار آسیب وارد شده را افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_ABILITY_FRENZY_INFANTRY_WITH_PARAMS;نیروهای پیاده متحدین وارد حالت هیجانی می شود که اثرات منفی را از آنها حذف می کند و مقدار آسیب وارد شده را تا [clr:#fee851]&param[/clr] امتیاز به مدت [clr:#fee851]&duration[/clr] ثانیه افزایش می‌دهد.\n\n[alert]
IDS_HINT_ABILITY_FRENZY_TANKS;تانک های متحدین وارد حالت هیجانی می‌شود که اثرات منفی را از آنها حذف می‌کند و مقدار آسیب وارد شده را افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_ABILITY_FRENZY_TANKS_WITH_PARAMS;تانک های متحدین وارد حالت هیجانی می شود که اثرات منفی را از آنها حذف می کند و مقدار آسیب وارد شده را تا [clr:#fee851]&param[/clr] امتیاز به مدت [clr:#fee851]&duration[/clr] ثانیه افزایش می‌دهد.\n\n[alert]
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_EXCELLENCE_GB;نقاط ضعف نیروهای بریتانیای بزرگ را فاش می‌کند و به قهرمانان متحد امکان می‌دهد که آسیب اضافی به آنها وارد کنند.
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_EXCELLENCE_GB_WITH_PARAMS;قهرمانان متحد به بریتانیای بزرگ [clr:#fee851]&param[/clr] آسیب اضافی به مدت [clr:#fee851]&duration[/clr] ثانیه وارد می‌کنند.
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_EXCELLENCE_GERMANY;نقاط ضعف نیروهای آلمان را فاش می‌کند و به قهرمانان متحد امکان می‌دهد که آسیب اضافی به آنها وارد کنند.
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_EXCELLENCE_GERMANY_WITH_PARAMS;قهرمانان متحد [clr:#fee851]&param[/clr] آسیب اضافی به نیروهای آلمانی به مدت [clr:#fee851]&duration[/clr] ثانیه وارد می‌کنند.
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_EXCELLENCE_USA;نقاط ضعف نیروهای آمریکا را فاش می‌کند و به قهرمانان متحد امکان می‌دهد که آسیب اضافی به آنها وارد کنند.
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_EXCELLENCE_USA_WITH_PARAMS;قهرمانان متحد [clr:#fee851]&param[/clr] آسیب اضافی به نیروهای آمریکایی به مدت [clr:#fee851]&duration[/clr] ثانیه وارد می‌کنند.
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_EXCELLENCE_USSR;نقاط ضعف نیروهای شوروی را فاش می‌کند و به قهرمانان متحد امکان می‌دهد که آسیب اضافی به آنها وارد کنند.
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_EXCELLENCE_USSR_WITH_PARAMS;قهرمانان متحد [clr:#fee851]&param[/clr] آسیب اضافی به نیروهای شوروی به مدت [clr:#fee851]&duration[/clr] ثانیه وارد می‌کنند.
IDS_HINT_ABILITY_AIMED_FIRE_INFANTRY;موشک را به سمت پیاده نظام تصادفی دشمن پرتاب می‌کند و آسیب زیادی به آنها وارد می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_AIMED_FIRE_INFANTRY_WITH_PARAMS;حمله موشکی را به پیاده نظام تصادفی دشمن آغاز می‌کند و [clr:#fee851]&param[/clr] آسیب وارد می‌کند.\n\n[alert]
IDS_HINT_ABILITY_AIMED_FIRE_TANKS;موشک را به سمت تانک تصادفی دشمن پرتاب می‌کند و آسیب زیادی به آنها وارد می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_AIMED_FIRE_TANKS_WITH_PARAMS;حمله موشکی را به سمت تانک تصادفی دشمن آغاز می‌کند و [clr:#fee851]&param[/clr] آسیب وارد می‌کند.\n\n[alert]
IDS_HINT_ABILITY_DEADLY_STRIKE;گلوله ای مرگبار به سمت دشمن با کمترین HP پرتاب می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_DEADLY_STRIKE_WITH_PARAMS;گلوله ای مرگبار را به سمت دشمن با کمترین درصد از HP باقیمانده پرتاب می‌کند و <clr:#fee851>&param</clr> آسیب وارد می‌کند.
IDS_HINT_ABILITY_FORTIFY;تقویتی را به قهرمانان متحد اعمال می‌کند که اجتناب و زره را افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_ABILITY_FORTIFY_WITH_PARAMS;تقویتی را به قهرمانان متحد اعمال می‌کند که اجتناب و زره را تا <clr:#fee851>&param</clr> به مدت <clr:#fee851>&duration</clr> ثانیه افزایش می‌دهد.
IDS_HINT_ABILITY_WRONG_TYPE_ALERT;هنگامی که به نوع دیگری از نیروها اعمال می‌شود، قدرت دستور کاهش می‌یابد.
IDS_COMMANDER_NAME_I_KONEV;ایوان استپانوویچ کونوف
IDS_COMMANDER_NAME_S_BUDYONNY;سمیون میخائیلوویچ بودیونی
IDS_COMMANDER_NAME_G_KLUGE;گونتر فون کلوگه
IDS_COMMANDER_NAME_W_MODEL;والتر مدل
IDS_COMMANDER_NAME_A_KESSELRING;آلبرت کسلرینگ
IDS_COMMANDER_NAME_M_CLARK;مارک وین کلارک
IDS_COMMANDER_NAME_C_PORTAL;چارلز پورتال
IDS_COMMANDER_NAME_W_LEAHY;ویلیام د. لیهی
IDS_COMMANDER_NAME_A_HARRIS;سر آرتور هریس
IDS_COMMANDER_NAME_D_EISENHOWER;دوایت د. آیزنهاور
IDS_COMMANDER_NAME_A_BROOKE;آلن فرانسیس بروک
IDS_COMMANDER_NAME_H_ARNOLD;هنری هارلی آرنولد
IDS_COMMANDER_NAME_A_WAVELL;آرچیبالد واول
IDS_COMMANDER_NAME_R_MALINOVSKY;رودیون یاکوفلوویچ مالینوفسکی
IDS_COMMANDER_NAME_E_ROMMEL;اروین رومل
IDS_COMMANDER_NAME_G_ZHUKOV;گئورگی کنستانتینوویچ ژوکوف
IDS_COMMANDER_NAME_A_VASILEVSKY;الکساندر میخائیلوویچ واسیلفسکی
IDS_COMMANDER_NAME_K_ROKOSSOVSKY;کنستانتین کنستانتینوویچ روکوسوفسکی
IDS_COMMANDER_NAME_K_VOROSHILOV;کلیمانت یفرموویچ ووروشیلوف
IDS_COMMANDER_NAME_S_TIMOSHENKO;سمیون کنستانتینوویچ تیموشنکو
IDS_COMMANDER_NAME_W_KEITEL;ویلهلم کایتل
IDS_COMMANDER_NAME_A_JODL;آلفرد یودل
IDS_COMMANDER_NAME_K_DONITZ;کارل دونیتس
IDS_COMMANDER_NAME_H_GUDERIAN;هاینز ویلهلم گودریان
IDS_COMMANDER_NAME_G_MARSHALL_JR;جورج کتلت مارشال، جونیور
IDS_COMMANDER_NAME_D_MACARTHUR;داگلاس مک‌آرتور
IDS_COMMANDER_NAME_O_BRADLEY;اومار نلسون برادلی
IDS_COMMANDER_NAME_C_NIMITZ;چستر ویلیام نیمیتز
IDS_COMMANDER_NAME_G_PATTON;جورج اسمیت پاتون
IDS_COMMANDER_NAME_B_MONTGOMERY;برنارد لا مونت‌گومری
IDS_COMMANDER_NAME_A_CUNNINGHAM;اندرو براون کانینگهام
IDS_COMMANDER_NAME_H_ALEXANDER;هارولد الکساندر
IDS_COMMANDER_NAME_L_MOUNTBATTEN;لوئی مانتباتن
IDS_COMMANDER_NAME_A_EREMENKO;آندری ای. ارمنکو
IDS_COMMANDER_NAME_I_BAGRAMYAN;ایوان ک. باگرامیان
IDS_COMMANDER_NAME_F_BOCK;فدور فون بوک
IDS_COMMANDER_NAME_G_RUNDSTED;گرد فون رونداستدت
IDS_COMMANDER_NAME_W_HALSEY;ویلیام هالسی جونیور
IDS_COMMANDER_NAME_J_VEREKER;جان وریکر
IDS_COMMANDER_NAME_A_TEDDER;آرتور تدر
IDS_UNIT_NAME_T_34;تی-34
IDS_UNIT_NAME_ARMORED_TROOPS;نیروهای ام پی 38
IDS_UNIT_NAME_PANTHER;پلنگ
IDS_UNIT_NAME_BISON_II;گاومیش II
IDS_UNIT_NAME_STG_44_SOLDIERS;سربازان اس تی جی 44
IDS_UNIT_NAME_PANZER_IV;تانک IV
IDS_UNIT_NAME_LEFH_18;ال ای اف اچ 18
IDS_UNIT_NAME_MACHINE_GUNNERS;نیروهای براونینگ ام1918
IDS_UNIT_NAME_CROMWELL_III;کروموِل
IDS_UNIT_NAME_SEXTON_25PDR_SP;سکستون
IDS_UNIT_NAME_ASSAULT_SOLDIERS;جوخه حمله پی آی ای تی
IDS_UNIT_NAME_CENTURION;سنتوریون
IDS_UNIT_NAME_MK_1_BISHOP;ام کی 1 «بیشاپ»
IDS_UNIT_NAME_SHOTGUN_SQUAD;جوخه وینچستر ام12
IDS_UNIT_NAME_M4_SHERMAN;ام4 شرمن
IDS_UNIT_NAME_M7_PRIEST;ام7 پریست
IDS_UNIT_NAME_PARATROOPERS;سربازان چترباز ریزینگ ام50
IDS_UNIT_NAME_M3_LEE;ام3 لی
IDS_UNIT_NAME_M_30;ام101 هاویتزر
IDS_UNIT_NAME_USSR_INFANTRY;پیاده نظام موزین ام1981
IDS_UNIT_NAME_KV_1;کی وی-1
IDS_UNIT_NAME_SU_76;اس یو-76
IDS_UNIT_NAME_SNIPERS;تک تیراندازهای توکارف اس وی تی-40
IDS_UNIT_NAME_JS_2;جی اس-2
IDS_UNIT_NAME_ANTI_TANK_RIFLEMAN;سربازان لاتی ال-39
IDS_UNIT_NAME_BMW_R75;بی ام و آر75
IDS_UNIT_NAME_PANZERFAUST;جوخه پانزرفاست
IDS_UNIT_NAME_PUMA;پوما
IDS_UNIT_NAME_FIAT_M13;کارو آرماتو ام13/40
IDS_UNIT_NAME_TIGER;ببر
IDS_UNIT_NAME_STURMTIGER_1000;تانک اشتورمتیگر
IDS_UNIT_NAME_PAK_40;پک 40
IDS_UNIT_NAME_MARDER_I;ماردر I
IDS_UNIT_NAME_ELITE_SNIPERS;تک تیرانداز اِنفیلد ام کی.1
IDS_UNIT_NAME_COMMANDOS;کماندوهای استرلینگ ال2
IDS_UNIT_NAME_RENAULT_CHENILLETTE;ویکرز کاردِن‌لوید
IDS_UNIT_NAME_COMET_I;کومت
IDS_UNIT_NAME_MK_III_VALENTINE;ولنتاین
IDS_UNIT_NAME_MK_IV_CHURCHILL;چرچیل
IDS_UNIT_NAME_M_12_GUN_MOTOR_CARRIAGE;ام12 دور ناکر
IDS_UNIT_NAME_QF_25;توپ کی اف 25 پاندر
IDS_UNIT_NAME_BL_8_HOWITZER;بی ال-8 هویتزر
IDS_UNIT_NAME_MARINE_TROOPS;تفنگداران دریایی جانسون ام1941
IDS_UNIT_NAME_ROCKET_LAUNCHERS;جوخه بازوکا ام1
IDS_UNIT_NAME_SPRINGFIELD_M1903A4;تک تیراندازان اسپرینگفیلد ام1903
IDS_UNIT_NAME_M10;ام-10 ولورین
IDS_UNIT_NAME_M26;ام 26 پرشینگ
IDS_UNIT_NAME_M24;ام24 چافی
IDS_UNIT_NAME_M40;ام۴۰
IDS_UNIT_NAME_T8_GUN;اسلحه تی8
IDS_UNIT_NAME_M4_CALLIOPE;کالیوپ ام۴
IDS_UNIT_NAME_SOLDIERS_PPSH;سربازان پی‌پی‌اِس اچ-۴۱
IDS_UNIT_NAME_SOLDIERS_MAXIM_M1910;جوخه ماکسیم اِم ۱۹۱۰
IDS_UNIT_NAME_SOLDIERS_DP28;جوخه دی‌پی-۲۸
IDS_UNIT_NAME_T_26;تی-۲۶
IDS_UNIT_NAME_BT_5;بی‌تی-۵
IDS_UNIT_NAME_SU_85;اس یو-85
IDS_UNIT_NAME_KATYUSHA;کاتیوشا
IDS_UNIT_NAME_SU_152;آی‌اس‌یو-۱۵۲
IDS_UNIT_NAME_FLAMETHROWER_SQUAD;جوخه آتش افکن
IDS_UNIT_NAME_T95;تی۹۵
IDS_UNIT_NAME_MAUS;ماوس
IDS_UNIT_NAME_E_100;ای-۱۰۰
IDS_UNIT_NAME_FV_215;اف‌وی ۲۱۵
IDS_UNIT_NAME_FV_217;اف‌وی ۲۱۷ بیجر
IDS_UNIT_NAME_T_100;تی-۱۰۰
IDS_UNIT_NAME_B_4;پتک استالین
IDS_UNIT_NAME_LEWIS_SOLDIERS;تفنگ خودکار لوئیس
IDS_UNIT_NAME_PTRD_SOLDIERS;سربازان پی‌تی‌آر‌دی-۴۱
IDS_UNIT_NAME_WYLLIS;ویلیز اِم‌بی
IDS_UNIT_NAME_M103;تانک گلوله‌ای ۱۲۰ میلی‌متری اِم۱۰۳
IDS_UNIT_NAME_FERDINAND;فردیناند
IDS_UNITS_INVENTORY_MAGAZIN;ژورنال
IDS_UNITS_INVENTORY_LOOK_IN_JOURNAL;نگاه کنید به ژورنال
IDS_UNITS_INVENTORY_RECOMMENDATIONS;توصیه شده
IDS_UNITS_INVENTORY_RECOMMENDATIONS_HELP_TITLE;توصیه‌ها برای ارتقاء ارتش
IDS_UNITS_INVENTORY_RECOMMENDATIONS_HELP_TEXT;۱. با اجرای توصیه‌های ارتقاء ارتش، به راحتی می‌توانید واحدهایی که باید ابتدا ارتقاء یابند را شناسایی کنید.\n\n۲. بخش ""توصیه شده"" همیشه واحدهای جنگی قدرتمند و پرامید را برای شما انتخاب می‌کند.\n\n۳. همیشه می‌توانید بخش ""توصیه شده"" را با استفاده از یک دکمه ویژه در صفحه‌ی ارتش غیرفعال کنید.
IDS_UNITS_INFO_USE_EQUIP;استفاده از تجهیزات
IDS_UNITS_INFO_DROP_EQUIP;برداشتن تجهیزات
IDS_UNITS_INFO_NEW_LEVEL;ارتقا مرحله
IDS_UNITS_INFO_NEW_TIER;ترفیع
IDS_UNITS_INFO_MIN_TIER_DESC;حداقل رده
IDS_UNITS_INFO_MAX_TIER_DESC;حداکثر رده
IDS_UNITS_INFO_CURRENT_LEVEL;مرحله فعلی
IDS_UNITS_INFO_MAX_LEVEL;حداکثر مرحله
IDS_UNITS_INFO_NOTIFY_AFTER_UNLOCK;قهرمان باز شده و می‌تواند برای ترفیع در اکادمی استفاده شود
IDS_UNITS_INFO_NOTIFY_AFTER_LOCK;قهرمان قفل شده و برای ترفیع در اکادمی استفاده نخواهد شد
IDS_UNITS_INFO_NOTIFY_CANT_RESET_FIRST_LEVEL;قهرمان‌های مرحله اول نمی‌توانند بازنشانی شوند
IDS_UNITS_INFO_NOTIFY_FIRE_LOCKED_UNIT;شما نمی‌توانید یک قهرمان قفل شده را اخراج کنید
IDS_UNITS_INFO_BASE_POWER_NOT_ENOUGHT;برای ارتقاء یک قهرمان نیاز به پایگاه قوی‌تری است:
IDS_UNITS_INFO_GRADE_NOTIFICATON;ارتقا
IDS_UNITS_HISTORY_BUTTON_STUDY;مطالعه شده
IDS_UNITS_HISTORY_BUTTON_STUDIED;مطالعه شده
IDS_UNITS_ALL_ATTRIBUTES_TITLE;ویژگی‌های قهرمان
IDS_UNITS_ATTRIBUTE_CURRENT_LEVEL;مرحله فعلی
IDS_UNITS_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL;حداکثر مرحله
IDS_UNITS_SUMMON_BY_PIECES_SELECT;تعداد قهرمان‌هایی که باید استخدام شوند:
IDS_UNITS_SUMMON_BY_PIECES_AMOUNT;<fnt:Tahoma-Bold>&cur</fnt> از <fnt:Tahoma-Bold>&overall</fnt> استفاده شده‌اند
IDS_UNITS_PROMOTE_CONFIRM_TITLE;جزئیات ترفیع
IDS_UNITS_PROMOTE_TITLE;اکادمی
IDS_UNITS_PROMOTE_PROMOTE;ترفیع
IDS_UNITS_PROMOTE_FILTER;واحدهای مورد نیاز را در سمت راست انتخاب کنید
IDS_UNITS_PROMOTE_HINT_MASTER_CARD;این قهرمان به یک رده بالاتر ترفیع خواهد یافت
IDS_UNITS_PROMOTE_HINT_INFO;قهرمان‌های مورد نیاز به عنوان مؤلفه‌های ترفیع
IDS_UNITS_PROMOTE_HINT_SCROLLER;قهرمان‌های مشخص شده در لیست می‌توانند به عنوان مؤلفه‌های ترفیع استفاده شوند
IDS_UNITS_PROMOTE_HELP_TITLE;اکادمی
IDS_UNITS_PROMOTE_HELP_TEXT;۱. ترفیع ویژگی‌های قهرمان و حداکثر مرحله را <fnt:Tahoma-Bold>افزایش می‌دهد</fnt>.\n۲. برای ترفیع یک قهرمان یا فرمانده باید از <fnt:Tahoma-Bold>قهرمان‌ها یا فرمانده‌های دیگر استفاده کنید</fnt>.\n۳. قهرمان‌های و فرمانده‌های مؤلفه <fnt:Tahoma-Bold>از دست می‌رود</fnt>.\n۴. در ابتدا باید <fnt:Tahoma-Bold>قهرمان‌ها و فرمانده‌ها را ترفیع</fnt> دهید که <fnt:Tahoma-Bold>بالاترین حداکثر رده</fnt> را دارند. می‌توانید حداکثر رده قهرمان‌ها و فرمانده‌ها را در ژورنال بررسی کنید.
IDS_UNITS_PROMOTE_SELECT_MASTER_CARD;یک قهرمان را انتخاب کنید
IDS_UNITS_PROMOTE_LOCKED_UNIT;قهرمان قفل شده است. این قهرمان می‌تواند در پنجره ارتش باز شود.
IDS_UNITS_PROMOTE_WRONG_UNIT;این قهرمان نمی‌تواند به عنوان یک مؤلفه برای ترفیع استفاده شود. لطفاً قهرمان دیگری را انتخاب کنید.
IDS_UNITS_PROMOTE_RESULT_TITLE;ترفیع تکمیل شد!
IDS_UNITS_PROMOTE_ALERT_TITLE;اطلاع
IDS_UNITS_PROMOTE_ALERT_DESC;قهرمان‌های رده بالاتر ازتیم برای استفاده قرار خواهند گرفت:
IDS_UNITS_PROMOTE_AUTO_TITLE;ترفیع خودکار
IDS_UNITS_PROMOTE_AUTO_RESULT_TITLE;نتیجهٔ ترفیع خودکار
IDS_UNITS_RESET_TITLE;تنظیم مجدد رده و بازگشت تمامی منابع؟
IDS_UNITS_RESET_DESC;شما تجهیزات و تمامی منابعی که برای ارتقا قهرمان صرف کرده‌اید را باز خواهید گرفت.
IDS_UNITS_FIRE_TITLE;حذف قهرمان‌ها؟
IDS_UNITS_FIRE_DESC;با حذف یک قهرمان، تمامی منابعی که برای ارتقا و تجهیزات صرف کرده‌اید را به عنوان همچنین منابع فروشگاه کارخانه که می‌توانید یک قهرمان جدید خریداری کنید، باز خواهید گرفت.
IDS_UNITS_FIRE_BUTTON_FIRE;اخراج
IDS_UNITS_RESET_FIRE_RESULT_TITLE;منابع
IDS_UNITS_RESET_FIRE_RESULT_DESC;منابع زیر به شما بازگشت داده شده است:
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_HINT;جایگاه‌های قهرمان
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_TITLE;خرید جایگاه‌ها برای قهرمان‌ها؟
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_WARNING;تعداد کافی از جایگاه‌ها برای قهرمان‌های جدید در ارتش شما موجود نیست.
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_TEXT_1;خرید <fnt:Tahoma-Bold><sz:30>&amount</sz></fnt> عدد؟
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_TEXT_2;هزینه:\n[img:icon_gold;sz:(42,43);off:11] <fnt:Tahoma-Bold><sz:22>&gold</sz></fnt>
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_MAX_SLOTS_NUM;حداکثر تعداد جایگاه‌ها
IDS_UNITS_MAX_LEVEL_WARNING_TITLE;حداکثر مرحله
IDS_UNITS_MAX_LEVEL_WARNING_TEXT;قهرمان شما به حداکثر مرحله رسیده است. برای افزایش حداکثر مرحله، نیاز به ترفیع قهرمان دارید.\n\nاین مورد را می‌توانید در <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>اکادمی</clr></fnt> انجام دهید.
IDS_UNITS_LEVEL_UP_NEXT_LEVEL;مرحله جدید
IDS_UNITS_LEVEL_UP_MAX_LEVEL;به طور فوری به مرحله <clr:#ffc70b>&level</clr> افزایش یابد؟
IDS_UNITS_LEVEL_UP_ABILITIES_TITLE;توانایی‌هایی که می‌توانند ارتقاء یابند:
IDS_UNITS_SUMMON_COMMON_SUMMON;جذب عمومی
IDS_UNITS_SUMMON_FACTION_SUMMON;جذب اتحادیهی
IDS_UNITS_SUMMON_OFFER_SUMMON;جذب ویژه
IDS_UNITS_SUMMON_SUMMON_UP;جذب
IDS_UNITS_SUMMON_NUM_1;جذب <fnt:Tahoma-Bold>1</fnt>
IDS_UNITS_SUMMON_NUM_X;جذب <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt>
IDS_UNITS_SUMMON_FREE_LEFT_TIME;رایگان در &time
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_SUMMON_UNITS;جذب قهرمانان
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_COMMON_TIER;قهرمانان رده معمولی <clr:#0bff0b>&percent%</clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_RARE_TIER;قهرمانان رده نادر <clr:#0bff0b>&percent%</clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_EPIC_TIER;قهرمانان رده حماسی <clr:#0bff0b>&percent%</clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_CURRENT_FACTION;اتحادیه فعلی: <clr:#ffc70b>&country</clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_NEXT_FACTION;بعدی: <clr:#ffc70b>&country</clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_SUMMON_POINT_TITLE;قهرمان حماسی
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_SUMMON_POINT_TEXT;هنگامی که مقدار مورد نیاز امتیاز تقویت دریافت کردید، قادر به جذب یک قهرمان حماسی تصادفی خواهید بود.
IDS_UNITS_SUMMON_AUTO_FIRE_RESULT_TITLE;اخراج
IDS_UNITS_SUMMON_AUTO_FIRE_RESULT_TEXT;شما قهرمان‌های استفاده نشده را اخراج کرده و منابع ارزشمندی را بدست آورده‌اید:
IDS_UNITS_SUMMON_AUTO_FIRE_CHECK_BOX;به طور خودکار قهرمان‌های رده معمولی را اخراج کنید
IDS_UNITS_SUMMON_OPEN_ALL_CARDS;نمایش همه کارت‌ها
IDS_UNITS_SUMMON_UNIT;قهرمان
IDS_UNITS_SUMMON_COMMANDER;فرمانده
IDS_UNITS_SUMMON_TAB_UNITS;قهرمانان
IDS_UNITS_SUMMON_TAB_COMMANDERS;فرمانده‌ها
IDS_UNITS_SUMMON_TAB_EQUIPS;تجهیزات
IDS_UNITS_SUMMON_TAB_MEDALS;مدال‌ها
IDS_UNITS_SUMMON_TAB_MISC;تقویت کننده
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_TITLE;تغییر اتحادیه
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_CURRENT_FACTION;اتحادیه فعلی
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_CONFIRM_TITLE;تغییر اتحادیه
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_CONFIRM_TEXT_1;آیا واقعاً می‌خواهید اتحادیه را با <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&country</clr></fnt> تغییر دهید؟
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_CONFIRM_TEXT_2;هزینه:\n[img:icon_gold;sz:(42,43);off:11] <fnt:Tahoma-Bold><sz:30>&gold</sz></fnt>
IDS_UNITS_JOURNAL_USSR;نیروهای شوروی
IDS_UNITS_JOURNAL_AMERICA;نیروهای آمریکا
IDS_UNITS_JOURNAL_UNITED_KINGDOM;نیروهای بریتانیای کبیر
IDS_UNITS_JOURNAL_GERMANY;نیروهای آلمان
IDS_UNITS_JOURNAL_COMMANDERS_USSR;فرمانده‌هان شوروی
IDS_UNITS_JOURNAL_COMMANDERS_AMERICA;فرمانده‌هان آمریکا
IDS_UNITS_JOURNAL_COMMANDERS_UNITED_KINGDOM;فرمانده‌هان بریتانیای کبیر
IDS_UNITS_JOURNAL_COMMANDERS_GERMANY;فرمانده‌هان آلمان
IDS_UNITS_JOURNAL_INFANTRY;پیاده نظام
IDS_UNITS_JOURNAL_TANK;تانک‌ها
IDS_UNITS_JOURNAL_ARTILLERY;توپخانه
IDS_UNITS_JOURNAL_TAB_UNITS;قهرمانان
IDS_UNITS_JOURNAL_TAB_MEDALS;مدال‌ها
IDS_UNITS_JOURNAL_TAB_COMMANDERS;فرمانده‌ها
IDS_UNITS_JOURNAL_TAB_SCIENTISTS;علم
IDS_UNITS_NEW_UNIT_TITLE;قهرمان جدید
IDS_UNITS_NEW_COMMANDER_TITLE;فرمانده جدید
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_INFO_DESC;این پرونده فوق محرمانه قهرمان شامل اسنادی با اطلاعات درباره هر واحدی که می‌توانید در میدان نبرد پیدا کنید است. با استفاده از این اطلاعات، می‌توانید هر قهرمانی را که نیاز دارید، استخدام کنید!
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_INFO_LINK;لیست قهرمانان برای استخدام
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_JOURNAL_TITLE;قهرمان را انتخاب کنید
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_SELECT;انتخاب
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_CONFIRM_TITLE;تایید انتخاب
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_CONFIRM_DESC;قهرمانی که دریافت خواهید کرد:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt>\n\nاین تصمیم نهایی است. پس از تایید انتخاب، قادر به انتخاب قهرمان دیگری نخواهید بود!
IDS_UNITS_INFO_TAB_ABILITIES;توانایی‌ها
IDS_UNITS_INFO_TAB_STATS;آمار
IDS_UNITS_PENTAGRAM_TOP_DAMAGE;آسیب
IDS_UNITS_PENTAGRAM_TOP_DAMAGE_HINT;توانایی آسیب‌دهی
IDS_UNITS_PENTAGRAM_TOP_CONTROL;کنترل
IDS_UNITS_PENTAGRAM_TOP_CONTROL_HINT;توانایی غیرفعال‌سازی دشمن
IDS_UNITS_PENTAGRAM_TOP_BUFF;یاری
IDS_UNITS_PENTAGRAM_TOP_BUFF_HINT;توانایی تقویت کردن متحد
IDS_UNITS_PENTAGRAM_TOP_DEBUFF;ضعیف کردن
IDS_UNITS_PENTAGRAM_TOP_DEBUFF_HINT;توانایی ضعیف کردن دشمن
IDS_UNITS_PENTAGRAM_TOP_SURVIVE;زنده ماندن
IDS_UNITS_PENTAGRAM_TOP_SURVIVE_HINT;توانایی جذب ضربات
IDS_BUILDING_NAME_HEADQUARTERS;مرکز فرماندهی
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_HEADQUARTERS;تجربه بازیکن تولید می کند
IDS_BUILDING_DESC_HEADQUARTERS;ارتقای مرکز فرماندهی، امکان ساخت ساختمان‌های جدید و باز کردن امکانات ساختمان‌سازی بیشتر را فراهم می‌کند. مرکز فرماندهی، تجربه بازیکن را تولید می‌کند.
IDS_BUILDING_RPH_HEADQUARTERS;تولید تجربه در هر ساعت:
IDS_BUILDING_CAPACITY_HEADQUARTERS;ذخیره تجربه:
IDS_BUILDING_NAME_STEEL_PLANT;کارخانه
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_STEEL_PLANT;فولاد تولید می کند
IDS_BUILDING_DESC_STEEL_PLANT;یک ساختمان که فولاد تولید می‌کند.
IDS_BUILDING_RPH_STEEL_PLANT;تولید فولاد در هر ساعت:
IDS_BUILDING_CAPACITY_STEEL_PLANT;ذخیره فولاد:
IDS_BUILDING_NAME_STEEL_WAREHOUSE;انبار فولاد
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_STEEL_WAREHOUSE;فولاد ذخیره می کند
IDS_BUILDING_DESC_STEEL_WAREHOUSE;یک ساختمان که فولاد را ذخیره می‌کند.
IDS_BUILDING_NAME_AIRPORT;فرودگاه
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_AIRPORT;پولد تولید می کند.
IDS_BUILDING_DESC_AIRPORT;یک ساختمان که پول تولید می‌کند.
IDS_BUILDING_RPH_AIRPORT;تولید پول در هر ساعت:
IDS_BUILDING_CAPACITY_AIRPORT;ذخیره پول:
IDS_BUILDING_NAME_OIL_PUMP;چاه
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_OIL_PUMP;روغن تولید می کند
IDS_BUILDING_DESC_OIL_PUMP;یک ساختمان که روغن تولید می‌کند.
IDS_BUILDING_RPH_OIL_PUMP;تولید روغن در هر ساعت:
IDS_BUILDING_CAPACITY_OIL_PUMP;ذخیره روغن:
IDS_BUILDING_NAME_SHOOTING_RANGE;محل تیراندازی
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_SHOOTING_RANGE;تجربه نبرد تولید می کند
IDS_BUILDING_DESC_SHOOTING_RANGE;یک ساختمان که تجربه نبرد تولید می‌کند.
IDS_BUILDING_RPH_SHOOTING_RANGE;تولید تجربه در هر ساعت:
IDS_BUILDING_CAPACITY_SHOOTING_RANGE;ذخیره تجربه:
IDS_BUILDING_NAME_ARSENAL;کارخانه سلاح‌سازی
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_ARSENAL;تجهیزات تولید می کند
IDS_BUILDING_DESC_ARSENAL;یک مرکز تولید تجهیزات برای نیروهای پیاده و ماشین‌آلات.
IDS_BUILDING_DURATION_ARSENAL;زمان تولید:
IDS_BUILDING_NAME_MILITARY_ACADEMY;آکادمی
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_MILITARY_ACADEMY;تجربه فرمانده تولید می کند
IDS_BUILDING_DESC_MILITARY_ACADEMY;تجربه فرمانده تولید می کند
IDS_BUILDING_RPH_MILITARY_ACADEMY;تجربه تجربه فرمانده در هر ساعت
IDS_BUILDING_CAPACITY_MILITARY_ACADEMY;ذخیره تجربه فرمانده
IDS_BUILDING_MAX_COMMANDER_LEVEL_MILITARY_ACADEMY;حداکثر مرحله فرمانده
IDS_BUILDING_MAX_COMMANDER_TIER_MILITARY_ACADEMY;حداکثر رده فرمانده
IDS_BUILDING_NAME_SHOP;فروشگاه
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_SHOP;تجهیزات و منابع می فروشد.
IDS_BUILDING_DESC_SHOP;یک ساختمان که تجهیزات و منابع را به فروش می‌رساند.
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_GOODS_SHOP;موارد فروشگاه:
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_FABRIC_SHOP;باز کردن <fnt:Tahoma-Bold>کارخانه</fnt>
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_OPERATIONS_SHOP;باز کردن <fnt:Tahoma-Bold>فروشگاه نیروی دریایی</fnt>
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_ARENA_SHOP;باز کردن <fnt:Tahoma-Bold>فروشگاه میدان نبرد</fnt>
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_FACTION_CAMPAIGN_SHOP;باز کردن <fnt:Tahoma-Bold>فروشگاه هوایی</fnt>
IDS_BUILDING_NAME_RESEARCH_CENTER;آزمایشگاه
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_RESEARCH_CENTER;واحدها را تقویت می کند
IDS_BUILDING_DESC_RESEARCH_CENTER;در تحقیقاتی که ویژگی‌های تمام واحدهای ارتش را ارتقا می‌دهد، مشغول به تحقیقات است. ارتقای آزمایشگاه، مراحل تحقیق جدید را باز می‌کند.
IDS_BUILDING_RESEARCH_HP_RESEARCH_CENTER;سلامتی واحد
IDS_BUILDING_RESEARCH_DPS_RESEARCH_CENTER;خسارت واحد
IDS_BUILDING_RESEARCH_ACCURACY_RESEARCH_CENTER;دقت واحد
IDS_BUILDING_RESEARCH_ARMOR_RESEARCH_CENTER;زره واحد
IDS_BUILDING_RESEARCH_DODGE_RESEARCH_CENTER;اجتناب واحد
IDS_BUILDING_NAME_SCOUTING_HQ;سازمان اطلاعات
IDS_BUILDING_DESC_SCOUTING_HQ;اطلاعات به شما اجازه می‌دهد دربارهٔ قدرت بازیکنان دیگر در سرور خود مطالعه کنید و همچنین پاداش‌های ارزشمندی را برای دستیابی به اهداف بازی خود جمع آوری کنید.
IDS_BUILDING_RATINGS_INTELLIGENCE;رتبه بندی ها را باز می کند:
IDS_BUILDING_MILESTONES_INTELLIGENCE;دستاوردها را باز می کند:
IDS_BUILDINGS_REQUIRES_HQ;نیاز به مرکز فرماندهی مرحله &level دارد
IDS_BUILDINGS_REQUIRES_HQ_NEW;مرکز فرماندهی مرحله &level مورد نیاز است
IDS_BUILDINGS_REQUIRES_CAMPAIGN;تکمیل ماموریت &stage-&mission
IDS_BUILDINGS_SHOP_CHOOSE_BUILDING;ساختمان را انتخاب کنید
IDS_BUILDINGS_SHOP_AMOUNT;ساخته شده: &cur/&max
IDS_BUILDINGS_SHOP_MAX_AMOUNT_NOTIF;تعداد این نوع ساختمان به حداکثر رسیده است
IDS_BUILDINGS_BUTTON_UPGRADE_HQ;ارتقای مرکز فرماندهی
IDS_BUILDINGS_BUTTON_CAMPAIGN;کمپین
IDS_BUILDINGS_INFO_TITLE;&building (مرحله &level)
IDS_BUILDINGS_INFO_MAX_LEVEL;حداکثر مرحله
IDS_BUILDINGS_INFO_UPGRADING;ارتقا
IDS_BUILDINGS_INFO_POWER;قدرت پایه
IDS_BUILDINGS_INFO_PRICE_DURATION;هزینه و زمان ارتقا:
IDS_BUILDINGS_INFO_RPH_BONUS_HINT;<clr:#48c1ff>+&value</clr> برای &reason
IDS_BUILDINGS_INFO_RPH_VIP_BONUS_HINT;<clr:#48c1ff>+&value</clr> برای VIP &level
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_TITLE;همه سازندگان مشغول هستند!
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_TITLE_2;سازندگان شما
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_ITEM_CAPTION;&name\n(مرحله &level)
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_FINISH_NOW;فوراً تمام کنید
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_BUILDERS_NUM;تعداد سازندگان شما: <fnt:Tahoma-Bold><clr:#ffffff>&num</clr></fnt>
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_ADD_BUILDER;افزودن سازنده
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_PROCESS;فرآیند تولید
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_ITEMS_NUM;تعداد موارد:
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_TIME_LEFT;پایان می‌یابد در:
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_COST_AND_TIME;هزینه و زمان تولید <fnt:Tahoma-Bold>1</fnt> مورد:
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_ORDER_1;سفارش
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_ORDER_10;سفارش x10
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_STOPED;تولید متوقف شده
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_PROBABILITY_TITLE;کارخانه سلاح‌سازی مرحله &level
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_PROBABILITY;شانس ایجاد مورد:
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_WARNING_MAX_AMOUNT;صف تولید پر است
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_CANCEL_CONFIRM_TITLE;تایید لغو تولید
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_CANCEL_CONFIRM_DESC;آیا واقعاً می‌خواهید صف تولید را لغو کنید؟\n\nمنابع مورد استفاده برای موارد سفارش داده شده برنمی گردند.
IDS_BUILDINGS_FINISH_NOW_TITLE;فوراً تمام شود
IDS_BUILDINGS_FINISH_NOW_DESC;آیا می‌خواهید ساخت را فوراً تمام کنید؟
IDS_BUILDINGS_ARSENAL_WARNING_UPGRADE_WHILE_CRAFTING;تولید تجهیزات در حال پیشرفت است
IDS_BUILDINGS_ARSENAL_WARNING_CRAFT_WHILE_UPGRADING;ارتقا ساختمان در حال پیشرفت است
IDS_BUILDINGS_RESEARCHES_BUTTON_RESEARCH;تحقیق
IDS_BUILDINGS_RESEARCH_MAIN_DESC;یک ارتقا برای تحقیق انتخاب کنید\n\nتحقیق به <fnt:Tahoma-Bold>نقشه</fnt> نیاز دارد.
IDS_BUILDINGS_RESEARCH_MAIN_ATTR_HP;سلامتی
IDS_BUILDINGS_RESEARCH_MAIN_ATTR_DMG;خسارت
IDS_BUILDINGS_RESEARCH_MAIN_ATTR_DMG_SECONDARY;خسارت ثانویه
IDS_BUILDINGS_RESEARCH_MAIN_ATTR_ACCURACY;دقت
IDS_BUILDINGS_RESEARCH_MAIN_ATTR_DODGE;اجتناب
IDS_BUILDINGS_RESEARCH_MAIN_ATTR_ARMOR;زره
IDS_BUILDINGS_RESEARCH_MAIN_INFO;اطلاعات
IDS_BUILDINGS_RESEARCH_MAIN_BUTTON_LEARN;تحقیق
IDS_BUILDINGS_RESEARCH_MAIN_REQUIRED_RC;مورد نیاز:\nآزمایشگاه مرحله &level
IDS_BUILDINGS_RESEARCH_MAIN_REQUIREMENTS;الزامات:
IDS_BUILDINGS_RESEARCH_MAIN_HELP_TEXT;1. تحقیق قدرت قهرمان‌های شما را افزایش می‌دهد و ویژگی‌های اضافی به آن‌ها می‌بخشد.\n2. تحقیق ویژگی‌های همه قهرمان‌های نوع و اتحادیه مشخص را افزایش می‌دهد. هر اتحادیه و هر نوع واحد دارای رشته تحقیق خود است.\n3. تحقیق "آسیب" هم قدرت حمله اصلی و هم حمله ثانویه را افزایش می‌دهد، اما ارزش متفاوتی دارد.\n4. برای مطالعه تحقیق، باید طرح اولیه مورد نیاز را کسب کنید که از طریق برنده شدن در جنگ‌های رده بندی‌شده در میدان های نبرد امکان‌پذیر است.\n5. تحقیق در ارتقا‌ها به صورت فوری انجام می‌شود.\n6. هر چه مرحله تحقیق بالاتر باشد، مزیت ویژگی‌ها بیشتر خواهد بود.\n7. مراحل تحقیق جدید از طریق ارتقا ساختمان آزمایشگاه در دسترس قرار می‌گیرند.
IDS_BUILDINGS_RESEARCH_CONFIRM_TITLE;تحقیق را تأیید کنید
IDS_BUILDINGS_RESEARCH_CONFIRM_CHOOSE_RESOURCES;منابع را برای انجام تحقیق انتخاب کنید.
IDS_BUILDINGS_ARSENAL_MAIN_TAB_MODIFY;اصلاح
IDS_BUILDINGS_MODIFY_EQUIP_SELECT_EQUIP;تجهیزات را برای اصلاح انتخاب کنید
IDS_BUILDINGS_MODIFY_EQUIP_SELECT_EMBLEM;نشان‌ها را برای اصلاح انتخاب کنید
IDS_BUILDINGS_MODIFY_EQUIP_PRICE_DESC;هزینه اصلاح:
IDS_BUILDINGS_MODIFY_EQUIP_BUTTON_MODIFY;اصلاح
IDS_BUILDINGS_MODIFY_EQUIP_CHOOSE_EQUIP_AT_FIRST;ابتدا تجهیزات را انتخاب کنید
IDS_BUILDINGS_MODIFY_EQUIP_HELP_TITLE;اصلاح تجهیزات
IDS_BUILDINGS_MODIFY_EQUIP_HELP_DESC;می‌توانید با اصلاح تجهیزات، هر تجهیزات را برای یک کشور خاص بهبود دهید.\n\nبرای انجام این کار، نشان‌هایی مورد نیاز است که می‌توان آن‌ها را از طریق [templ:summon_boosts_link;off:0] کسب کرد.\n\nتجهیزات اصلاح‌شده مزیت ویژگی دریافت می‌کند.
IDS_BUILDINGS_MODIFY_EQUIP_HELP_DESC_LINK;تأمین افزایش
IDS_BUILDINGS_MODIFY_CHOOSE_EQUIP_TITLE;تجهیزات را انتخاب کنید
IDS_BUILDINGS_MODIFY_CHOOSE_EMBLEM_TITLE;نشان‌ها را انتخاب کنید
IDS_BUILDINGS_MODIFY_CHOOSE_EMBLEM_DESC;برای اصلاح تجهیزات رده &tier و مقدار &value نیاز به نشان‌های کشوری است. لطفاً یک نشان‌کشوری را برای استفاده در اصلاح انتخاب کنید.
IDS_BUILDINGS_MODIFY_CHOOSE_EMBLEM_DESC_NEW;برای اصلاح تجهیزات رده [templ:colorfull_tier] و مقدار &value نیاز به نشان‌های کشوری است. لطفاً یک نشان‌کشوری را برای استفاده در اصلاح انتخاب کنید.
IDS_BUILDINGS_MODIFY_CHOOSE_EMBLEM_WARNING_SAME_FACTION;تجهیزات از پیش این کشور را دارند
IDS_BUILDINGS_PUMP_OFFER_POPUP_INFO_LEVEL;مرحله:
IDS_BUILDINGS_PUMP_OFFER_POPUP_INFO_AMOUNT;تعداد ساختمان‌ها:
IDS_BUILDINGS_PUMP_OFFER_POPUP_DESCRIPTION;ساختمان‌های موجود در پایگاه شما ارتقا می‌یابند.
IDS_SHOPS_TAB_TEMP;محدود
IDS_SHOPS_TAB_DISCOUNT;تخفیف
IDS_SHOPS_TAB_GOLD;طلا
IDS_SHOPS_TAB_CONTRACTS;قراردادها
IDS_SHOPS_TAB_SUBSCRIPTION;تقویت‌کننده‌ها
IDS_SHOPS_TAB_MAIN_SHOP;فروشگاه اصلی
IDS_SHOPS_TAB_FACTORY;کارخانه
IDS_SHOPS_TAB_OPERATIONS_SHOP;فروشگاه نیروی دریایی
IDS_SHOPS_TAB_ARENA;فروشگاه میدان جنگ
IDS_SHOPS_TAB_FACTION_CAMPAIGN;فروشگاه نیروی هوایی
IDS_SHOPS_TAB_PROGRESS;بسته‌های پیشرفت
IDS_SHOPS_TAB_CONTRACT_SUBSCRIPTIONS;پاداش اشتراک
IDS_SHOPS_TAB_NEWBIE_INFO;اطلاعات
IDS_SHOPS_AVAILABLE_TIME;در دسترس: &time
IDS_SHOPS_AVAILABLE_NUM;در دسترس برای خرید <fnt:Tahoma-Bold>&num</fnt> بار
IDS_SHOPS_SOLD_OUT;خریداری شده
IDS_SHOPS_UPDATE_LEFT_TIME;به‌روزرسانی در: &time
IDS_SHOPS_UPDATE_LEFT_TIME_2;به‌روزرسانی در: &time
IDS_SHOPS_BENEFIT;<sz:20>&value</sz> %\nارزش
IDS_SHOPS_AD_ATTENTION;هر خرید، تمام تبلیغات اجباری را غیرفعال می‌کند!
IDS_SHOPS_BUTTON_DAILY;روزانه
IDS_SHOPS_BUTTON_WEEKLY;هفتگی
IDS_SHOPS_BUTTON_MONTHLY;ماهانه
IDS_SHOPS_GOLD_BONUS;با خرید اولیه
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_1;نوار طلا
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_2;توده طلا
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_3;جعبه طلا
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_4;جعبه طلا
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_5;مخزن طلا
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_6;صندوق طلا
IDS_SHOPS_BUY_CONFIRM_OFFER_TITLE;تأیید خرید 
IDS_SHOPS_BUY_CONFIRM_GOLD_TITLE;طلا &base
IDS_SHOPS_BUY_CONFIRM_GOLD_TITLE_WITH_BONUS;طلا &base + طلا &bonus
IDS_SHOPS_BUY_CONFIRM_GOLD_DESC;طلای <fnt:Tahoma-Bold>&base</fnt> بخر و طلای <fnt:Tahoma-Bold>&bonus</fnt> به صورت رایگان دریافت کن!
IDS_SHOPS_CHOOSE_AMOUNT_DESC;تعداد مورد نظر برای خرید را انتخاب کنید:
IDS_SHOPS_CHOOSE_AMOUNT_AMOUNT;در دسترس: <fnt:Tahoma-Bold>&cur</fnt>
IDS_SHOPS_CONTRACTS_COMMON;قرارداد معمولی
IDS_SHOPS_CONTRACTS_SUPER;قرارداد فوق‌العاده
IDS_SHOPS_CONTRACTS_NOT_ACTIVATED;غیرفعال
IDS_SHOPS_CONTRACTS_DAYS_LEFT;&day روز
IDS_SHOPS_CONTRACTS_REWARD_FOR_ACTIVATE;پاداش فعال‌سازی:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_REWARD_FOR_DAY;پاداش روزانه:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_REWARD_PER_DAY;&value در روز
IDS_SHOPS_CONTRACTS_TOTAL;مجموع در &days روز:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_CONFIRM_TOTAL;در &days روز شما دریافت خواهید کرد:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_CONFIRM_INSTANT;پاداش فوری:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_CONFIRM_REQUEST;فعال‌سازی قرارداد برای &days روز
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_TITLE;تقویت‌کننده‌ها
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_WEEK;اشتراک هفتگی
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MONTH;اشتراک ماهانه
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_TRIAL;(3 روز آزمایشی رایگان)
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ACTIVATED;اشتراک فعال است
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT;تنظیمات اشتراک
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_GENERATORS_SPEED;+&value% سرعت تولید منابع
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_CAMPAIGN_REWARD;+&value% پیروزی در ماموریت‌های کمپین
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_SECOND_CAMPAIGN_REWARD;+&value% پیروزی در ماموریت‌های پشت خطوط دشمن
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_EVENT_REWARD;+&value% پیروزی در جنگ‌های عملیاتی نیروی دریایی
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_IDLE_QUEST_ADD_COUNT;+%value حملات چریکی
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_UNIT_SUMMON_PRICE;+%value تخفیف در استخدام قهرمان
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_SHOP_BY_SOFT_PRICE;+%value تخفیف در فروشگاه اصلی، کارخانه و فروشگاه دریایی
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_TITLE;تأیید اشتراک
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_DESC;اشتراک فعال‌سازی مزایای زیر را در طول دوره اشتراک فعال می‌کند:
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_PRICE;قیمت:
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_WEEK;<fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt>/هفته
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_MONTH;<fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt>/ماه
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT_TITLE;تنظیمات اشتراک
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT_DATE_LEFT;زمان انقضای اشتراک فعلی:
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT_DESC;لغو اشتراک معمولاً مدتی طول می‌کشد. برای اطلاعات و جزئیات بیشتر، لطفاً به تنظیمات - اشتراک‌های فعال بروید.
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT_CANCEL;لغو اشتراک
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_INFO_TITLE;جزئیات اشتراک
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_INFO_DESC;اشتراک برای شما امکان لذت بردن از موارد زیر را در طول دوره‌ی اشتراک فراهم می‌کند:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&specs_list</fnt>\n\nدوره‌های اشتراک عبارتند از:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&weekly_price /هفته\n&monthly_price /ماه</fnt>\n\nروش پرداخت برای این مورد همسان با روش‌های خرید درون برنامه‌ای دیگر است.\n\nلغو اشتراک‌ها: برای لغو یا تغییر یک اشتراک، می‌توانید به صفحه حساب فروشگاه برنامه خود رفته و اشتراک فعلی خود را مدیریت/لغو کنید.\n\nتمدید اشتراک‌ها: در پایان دوره اشتراک شما، اشتراک شما به طور خودکار تمدید و یک دوره اشتراک دیگر به طول می‌انجامد.
IDS_SHOPS_SOFT_MAIN_SHOP_NEXT_ITEMS_RISE;ارتقاء فروشگاه باعث افزایش اقلامی که در حال فروش هستند می‌شود.
IDS_SHOPS_SOFT_FABRIC_SHOP_UNLOCK_COND;برای باز کردن کارخانه، فروشگاه را به مرحله <fnt:Tahoma-Bold>&level</fnt> ارتقا دهید.
IDS_SHOPS_SOFT_OPERATIONS_SHOP_UNLOCK_COND;برای باز کردن فروشگاه نیروی دریایی، فروشگاه را به مرحله <fnt:Tahoma-Bold>&level</fnt> ارتقا دهید.
IDS_SHOPS_SOFT_ARENA_SHOP_UNLOCK_COND;برای باز کردن فروشگاه میدان جنگی، فروشگاه را به مرحله <fnt:Tahoma-Bold>&level</fnt> ارتقا دهید.
IDS_SHOPS_SOFT_FACTION_CAMPAIGN_SHOP_UNLOCK_COND;برای باز کردن فروشگاه هوایی، فروشگاه را به مرحله <fnt:Tahoma-Bold>&level</fnt> ارتقا دهید.
IDS_SHOPS_REFRESH_SOFT_SHOP_TITLE;آیا می‌خواهید فروشگاه را به روز کنید؟
IDS_SHOPS_REFRESH_SOFT_SHOP_TEXT;به روز کردن اقلام فروشگاه برای\n[img:icon_gold;sz:(42,43);off:11] <fnt:Tahoma-Bold><sz:30>&gold</sz></fnt> 
IDS_SHOPS_COMPATIBLE_UNITS_TITLE;اطلاعات
IDS_SHOPS_COMPATIBLE_UNITS_TEXT;این قهرمان‌ها می‌توانند با این مورد بهبود یابند:
IDS_SHOPS_IS_BUSY;پردازش پرداخت در حال حاضر مشغول است. لطفاً یک دقیقه دیگر دوباره امتحان کنید یا با پشتیبانی تماس بگیرید.
IDS_SHOPS_TEMP_ITEMS_LIST_LINK;لیست اقلام
IDS_SHOPS_TEMP_PACK_INCLUDE_TITLE;بسته شامل
IDS_SHOPS_PROGRESS_TITLE_BIG;بسته پیشرفت بزرگ
IDS_SHOPS_PROGRESS_TITLE_MEDIUM;بسته پیشرفت متوسط
IDS_SHOPS_PROGRESS_TITLE_SMALL;بسته پیشرفت کوچک
IDS_SHOPS_PROGRESS_TEXT;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&name</clr></fnt> بخر و دریافت کن:
IDS_SHOPS_PROGRESS_NOW;در حال حاضر:
IDS_SHOPS_PROGRESS_FOR_ALL_CAMPAIGN;برای کل کمپین:
IDS_SHOPS_PROGRESS_FOR_ALL_HERO;برای تمام مراحل قهرمان:
IDS_SHOPS_PROGRESS_FOR_ALL_HQ;برای تمام مراحل پایگاه مرکزی:
IDS_SHOPS_PROGRESS_TOTAL;مجموع: [img:icon_gold;sz:(42,43);off:11] <fnt:Tahoma-Bold>&gold</fnt> طلا!
IDS_SHOPS_PROGRESS_COLLECT;جمع‌آوری
IDS_SHOPS_PROGRESS_RECEIVED;دریافت شد!
IDS_SHOPS_PROGRESS_UNLOCK_CAMPAIGN;قفل کشور را باز کن که پاداش دریافت کنی.
IDS_SHOPS_PROGRESS_UNLOCK_HERO;یک قهرمان را ارتقا بده که پاداش دریافت کنی.
IDS_SHOPS_PROGRESS_UNLOCK_HQ;ساختمان مرکز فرماندهی را در پایگاه ارتقا بده که پاداش دریافت کنی.
IDS_SHOPS_PROGRESS_TARGET_HQ;مرحله مرکز فرماندهی: &level
IDS_SHOPS_PROGRESS_TARGET_HERO;مرحله قهرمان: &level
IDS_SHOPS_PROGRESS_BOTTOM_CAMPAIGN;دریافت [img:icon_gold;sz:(21,21);off:5] <clr:#ffe950><sz:25>&gold</sz></clr> طلا برای کامل کردن کمپین.\nبهترین پیشنهاد در بازی!
IDS_SHOPS_PROGRESS_BOTTOM_HQ;دریافت [img:icon_gold;sz:(21,21);off:5] <clr:#ffe950><sz:25>&gold</sz></clr> طلا برای ارتقاء مرکز مدیریت.\nارزش عالی با قیمت مناسب!
IDS_SHOPS_PROGRESS_BOTTOM_HERO;دریافت [img:icon_gold;sz:(21,21);off:5] <clr:#ffe950><sz:25>&gold</sz></clr> طلا برای ارتقاء قهرمان‌های خود.\nبهترین قیمت!
IDS_SHOPS_PROGRESS_BOTTOM_UNLOCKED;جوایز باز شدند!\nشما می‌توانید جمع‌آوری کنید: [img:icon_gold;sz:(21,21);off:5] <clr:#ffe950><sz:25>&gold</sz></clr> طلا دیگر.
IDS_SHOPS_NEWBIE_PROFIT;ارزش
IDS_SHOPS_TAB_NEWBIE_INFO_DESC;ژنرال،\n\nهواپیمای حمل و نقل قاچاقچی‌ها به تازگی وارد شده است.\n\nاین افراد مهمان‌های نادری هستند و برای مدت طولانی نمی مانند. آنها اقلام ارزشمندی را با تخفیف  زیادی ارائه می‌دهند و احتمالاً تنها دلیلی که هنوز زنده هستند، همین است.\n\nشانس بزرگی است که امروز به ما سر زده‌اند.
IDS_SHOPS_NEWBIE_BANNER_DESC;پیشنهاد منحصر به فرد! تنها یکبار در دسترس! 50% تخفیف بر روی تمام اقلام در فروشگاه ویژه.
IDS_SHOPS_ZEPPELIN_TITLE;فروشگاه قاچاقچیان
IDS_SHOPS_VIDEO_ADS_BRIEFING_REWARDS;بررسی پاداش ها
IDS_SHOPS_VIDEO_ADS_BUTTON_START;شروع
IDS_SHOPS_VIDEO_ADS_TITLE_BRIEFING;بررسی
IDS_SHOPS_VIDEO_ADS_CRATE_TITLE;تنظیم تبلیغات
IDS_SHOPS_VIDEO_ADS_POSSIBLE_REWARDS;پاداش ممکن:
IDS_SHOPS_VIDEO_ADS_GUARANTIED_REWARDS;پاداش تضمینی:
IDS_SHOPS_VIDEO_ADS_RESTARTS_IN;در دسترس در:\n&time
IDS_SHOPS_CHAIN_OFFER_WATCH_ADS;تماشای تبلیغات
IDS_SHOPS_CHAIN_OFFER_COLLECT_ALL;جمع‌آوری همه‌ی پاداش‌ها و دریافت جایزه برتر!
IDS_SHOPS_CHAIN_OFFER_NOTIF_COLLECT;ابتدا باید پاداش‌های قبلی را جمع‌آوری کنید!
IDS_SHOPS_CHAIN_OFFER_COLLECTED;جمع‌آوری شده
IDS_SHOPS_CONTRACT_SUBSCRIPTION_ACTIVATION;هر &days روز
IDS_SHOPS_CONTRACT_SUBSCRIPTION_DAILY;روزانه
IDS_SHOPS_CONTRACT_SUBSCRIPTION_BUILDERS;سازندگان در هر &days روز
IDS_SHOPS_CONTRACT_SUBSCRIPTION_ACTIVE;فعال
IDS_SHOPS_CONTRACT_SUBSCRIPTION_NAME;شماره قرارداد:&num
IDS_SHOPS_CONTRACT_SUBSCRIPTION_HINT;فعال‌سازی اشتراک موارد زیر را آزاد می‌کند:\n\nهنگام فعال‌سازی و تجدید اشتراک، شما تمام منابع بخش "فعال‌سازی" را دریافت خواهید کرد.\n\nهمچنین در طی 7 روز آینده، شما هر روز منابع بخش "روزانه" را دریافت خواهید کرد.\n\nقیمت اشتراک در بخش مربوط به هر اشتراک ذکر شده است.\n\nشما می‌توانید همه 5 اشتراک را همزمان فعال کنید و آن‌ها به همراه کار خواهند کرد.\n\nحداکثر تعداد سازندگان فعال اضافی از تمام اشتراک‌ها اگر 15 است.\n\nروش پرداخت برای این مورد همسان با روش‌های خرید درون برنامه‌ای دیگر است.\n\nلغو اشتراک‌ها: برای لغو یا تغییر یک اشتراک، می‌توانید به صفحه حساب فروشگاه برنامه خود رفته و اشتراک فعلی خود را مدیریت/لغو کنید.\n\nتمدید اشتراک‌ها: در پایان دوره اشتراک شما، اشتراک شما به طور خودکار تمدید و یک دوره اشتراک دیگر به طول می‌انجامد.
IDS_SHOPS_SINGLE_OFFER_WARNING_POPUP_DESC;"پیشنهاد محدود!\n\nاگر این پنجره پیشنهاد را ببندید، برای همیشه از بین خواهد رفت.\n\nبه هر حال ببندم؟"
IDS_SHOPS_SINGLE_OFFER_WARNING_POPUP_TITLE;آیا مطمئن هستید؟
IDS_SHOPS_SINGLE_OFFER_WARNING_POPUP_CANCEL;بازگشت
IDS_SHOPS_SINGLE_OFFER_WARNING;اگر این پنجره پیشنهاد را ببندید، آن را برای همیشه از دست خواهید داد.
IDS_SHOPS_RETENTION_OFFER_NOTIFICATION;ژنرال، پاداشی که خریداری کرده‌اید در انتظار شما است!
IDS_SHOPS_RETENTION_OFFER_WAIT_NEXT_DAY;پاداش در دسترس خواهد بود &time
IDS_SHOPS_RETENTION_OFFER_DAY_N;روز &value
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_DEFEAT;شکست
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_VICTORY;پیروزی
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_UNITS_LEVEL_UP;مرحله قهرمانانتان را بالا ببرید
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_UNITS_RISE_UP;به قهرمانانتان در آکادمی ترفیع بدهید
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_UNITS_SUMMON;قهرمانان جدید جذب کنید
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_REWARD;پاداش‌ها:
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_VIP_REWARD;پاداش‌های اضافی:
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_VIP_REWARD_WITH_ACCELERATOR; + تقویت کننده
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_BUTTON_RESTART;شروع مجدد
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_BUTTON_NEXT_MISSION;ماموریت بعدی
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_DISABLE_ADS;حذف تبلیغات
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_NECESSARY_VIP_LEVEL;مرحله &level VIP مورد نیاز است
IDS_BATTLE_BEFORE_BATTLE_NO_UNITS_NOTIFICATION;شما هیچ قهرمانی از کشور یا نوع انتخابی ندارید
IDS_BATTLE_BEFORE_BATTLE_DUPLICATED_UNIT;همان قهرمان در حال استفاده است
IDS_BATTLE_BEFORE_BATTLE_ALL_SLOTS_FILLED;تمام جایگاه ها پر هستند
IDS_BATTLE_PAUSE_TITLE;وقفه
IDS_BATTLE_PAUSE_BUTTON_RESUME;ادامه
IDS_BATTLE_PAUSE_BUTTON_RESTART;شروع مجدد نبرد
IDS_BATTLE_PAUSE_BUTTON_QUIT;خروج از نبرد
IDS_BATTLE_AURA_TITLE_PLAYER;حالت هایی که روی شما تاثیر می گذارند
IDS_BATTLE_AURA_EMPTY_PLAYER;در اینجا می توانید حالت هایی را که روی شما تاثیر می گذارند ببینید
IDS_BATTLE_AURA_TITLE_OPPONENT;حالت هایی که بر حریف شما تأثیر می‌گذارند
IDS_BATTLE_AURA_EMPTY_OPPONENT;در اینجا می‌توانید حالت هایی که بر حریف شما تأثیر می‌گذارند را ببینید
IDS_BATTLE_AURA_ADD_ARMOR_NAME;زره افزایش حالت
IDS_BATTLE_AURA_ADD_ARMOR_DESC;زره تمام نیروهای متحد را به مقدار <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> افزایش می‌دهد
IDS_BATTLE_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_NAME;حالت آسیب مرگبار
IDS_BATTLE_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_DESC;احتمال وارد کردن آسیب مرگبار تمام نیروهای متحد را به مقدار <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt> افزایش میدهد.
IDS_BATTLE_AURA_ADD_HP_RESTORE_NAME;حالت بازسازی
IDS_BATTLE_AURA_ADD_HP_RESTORE_DESC;بازسازی تمام نیروهای متحد را به مقدار <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt> افزایش میدهد
IDS_BATTLE_AURA_ADD_DPS_NAME;حالت افزایش آسیب
IDS_BATTLE_AURA_ADD_DPS_DESC; DPS تمام نیروهای متحد را به مقدار <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt> افزایش میدهد
IDS_BATTLE_AURA_ADD_LUCK_NAME;حالت خوش شانسی
IDS_BATTLE_AURA_ADD_LUCK_DESC;احتمال اجرای مهارت تمام نیروهای متحد را به مقدار <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt> افزایش میدهد
IDS_BATTLE_AURA_ADD_DODGE_NAME;حالت مخفی 
IDS_BATTLE_AURA_ADD_DODGE_DESC;اجتناب تمام نیروهای متحد را به مقدار <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> امتیاز افزایش میدهد
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_NAME;حالت اثر منفی
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_DESC;مدت زمان تأثیرات منفی بر قهرمان‌های دشمن به مقدار &value% افزایش میدهد
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DPS_NAME;حالت کاهش آسیب
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DPS_DESC; DPS نیروهای حریف را به مقدار <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt> کاهش میدهد
IDS_BATTLE_AURA_DEC_LUCK_NAME;حالت بد شانسی
IDS_BATTLE_AURA_DEC_LUCK_DESC;احتمال اجرای مهارت نیروهای حریف را به مقدار <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt> کاهش میدهد
IDS_BATTLE_AURA_DEC_HP_RESTORE_NAME;حالت زوال
IDS_BATTLE_AURA_DEC_HP_RESTORE_DESC;بازسازی نیروهای حریف را به مقدار <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt> کاهش میدهد
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DODGE_NAME;حالت آشکارسازی
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DODGE_DESC;اجتناب نیروهای حریف را به مقدار <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> امتیاز کاهش میدهد
IDS_BATTLE_AURA_DEC_ARMOR_NAME;حالت کاهش زره
IDS_BATTLE_AURA_DEC_ARMOR_DESC;زره نیروهای حریف را به مقدار <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> امتیاز کاهش میدهد
IDS_BATTLE_FORMATIONS_TITLE;تشکیلات
IDS_BATTLE_FORMATIONS_BUTTON_SAVE;تشکیلات را ذخیره کنید
IDS_BATTLE_FORMATIONS_EMPTY;شما هیچ تشکیلات ذخیره شده‌ای ندارید
IDS_BATTLE_FORMATIONS_MARKER_USED;در حال استفاده
IDS_BATTLE_FORMATIONS_ITEM_TITLE;تشکیل &index
IDS_BATTLE_FORMATIONS_NOTIFICATION_ALREDY_SAVED;تشکیل فعلی از پیش ذخیره شده است
IDS_BATTLE_FORMATIONS_NOTIFICATION_NO_ONE_UNITS;برای ذخیره تشکیل، حداقل یک قهرمان را در میدان قرار دهید
IDS_BATTLE_FORMATIONS_NOTIFICATION_OVERFLOW;لیست تشکیلات پر است. برای ذخیره تشکیل جدید یکی از تشکیلات را حذف کنید
IDS_BATTLE_FORMATIONS_NOTIFICATION_REINFORCEMENTS;تشکیلات با قهرمان‌های تقویتی نمی‌توانند ذخیره شوند
IDS_BATTLE_SPEEDUP_WARNING;سرعت دهنده نبرد می‌تواند برای همیشه با خرید هر موردی از فروشگاه ویژه باز شود.
IDS_BATTLE_ORDER_AUTOCAST_WARNING;قابلیت اعمال سفارش خودکار می‌تواند برای همیشه با خرید هر موردی از فروشگاه بدست آید.
IDS_BATTLE_HELP_TITLE;قوانین نبرد
IDS_BATTLE_HELP_FACTIONS_DESC;قهرمان‌های کشورهای خاص، آسیب <fnt:Tahoma-Bold>&value% بیشتر</fnt> به قهرمان‌های کشورهای دیگر می‌زنند.
IDS_BATTLE_HELP_BATTLEFIELD_1;قهرمانان حریف را در بازه زمانی محدودی شکست بدهید.
IDS_BATTLE_HELP_BATTLEFIELD_2;\<fnt:Tahoma-Bold>قابلیت‌های فعال</fnt> قهرمان‌ها با هر شلیک فرصت فعال شدن دارند. احتمال فعال‌شدن که در توضیحات قابلیت مشخص شده است برای نرخ آتش‌زنی یک شلیک در ثانیه اعلام می‌شود. اگر یک قهرمان کمتر شلیک کند، آنگاه احتمال فعال شدن با نرخ آتش‌زنی آن ضربه زده می‌شود.\n\<fnt:Tahoma-Bold>قابلیت‌های غیرفعال</fnt> و <fnt:Tahoma-Bold>حالت ها</fnt> به طور مداوم موثر هستند.
IDS_BATTLE_HELP_BATTLEFIELD_3;تانک‌ها و توپ‌های موشکی از <fnt:Tahoma-Bold>سلاح‌های نزدیک و دوربرد</fnt> استفاده می‌کنند. سلاح نزدیک کمتر قدرتمند است و قابلیت‌ها را فعال نمی‌کند.
IDS_BATTLE_HELP_BATTLEFIELD_4;قهرمان‌ها <fnt:Tahoma-Bold>اولویت‌های حمله</fnt> دارند:\n   پیاده‌نظام - پیاده‌نظام، منجنیق، تانک‌ها.\n   تانک‌ها - تانک‌ها، منجنیق، پیاده‌نظام.\n   منجنیق - تانک‌ها، منجنیق، پیاده‌نظام.
IDS_BATTLE_NOTIFICATION_SELECT_HEROES;قهرمان ها را برای نبرد در نوار زیر انتخاب کن
IDS_BATTLE_MISS;اشتباه
IDS_BATTLE_FIRST_BLOOD;اولین خونریزی
IDS_BATTLE_DOUBLE_KILL;کشتن دو تایی
IDS_BATTLE_TRIPLE_KILL;کشتن سه تایی
IDS_BATTLE_QUAD_KILL;کشتن چهار تایی
IDS_BATTLE_PENTA_KILL;کشتن پنج تایی
IDS_BATTLE_RAMPAGE;دیوانگی
IDS_BATTLE_ANNIHILATION;نابودی کامل
IDS_BATTLE_HERO_ABILITIES;مهارت‌های قهرمان:
IDS_BATTLE_REPLAY_NAME;ضبط جنگ
IDS_BATTLE_REPLAY_ERROR_OUTDATE_VERSION;نسخه ضبط جنگ قدیمی است. ضبط قابل پخش نیست.
IDS_BATTLE_REPLAY_ERROR_NEWER_VERSION;یک نسخه جدیدتر از ضبط وجود دارد. لطفاً برنامه را به‌روز کنید.
IDS_BATTLE_REPLAY_ERROR_NO_AVAILABLE;ضبط جنگ دیگر در دسترس نیست.
IDS_BATTLE_REPLAY_ERROR_UNKNOWN;مشکلی پیش آمده است. لطفاً با پشتیبانی تماس بگیرید.
IDS_BATTLE_REPLAY_LOADING;در حال بارگیری...
IDS_BATTLE_REPLAY_START_BUTTON;شروع
IDS_BATTLE_REPLAY_REPLAY;پخش دوباره
IDS_BATTLE_AUTO_SELECT;Выставить войска
IDS_BATTLE_ARMY_PLAYER_TITLE;ارتش شما
IDS_BATTLE_ARMY_OPPONENT_TITLE;ارتش حریف
IDS_BATTLE_HELP_TA_BATTLEFIELD_1;<fnt:Tahoma-Bold>۱.</fnt> پایگاه حریف را قبل از اینکه آن‌ها پایگاه شما را نابود کنند، از بین ببرید.
IDS_BATTLE_HELP_TA_BATTLEFIELD_2;<fnt:Tahoma-Bold>۲.</fnt> <fnt:Tahoma-Bold>قابلیت های فعال</fnt> قهرمان‌ها با هر شلیک فرصت فعال شدن دارند. احتمال فعال‌شدن که در توضیحات قابلیت مشخص شده است برای نرخ آتش‌زنی یک شلیک در ثانیه اعلام می‌شود. اگر یک قهرمان کمتر شلیک کند، آنگاه احتمال فعال شدن با نرخ آتش‌زنی آن ضربه زده می‌شود.\n<fnt:Tahoma-Bold>قابلیت‌های غیرفعال</fnt> و <fnt:Tahoma-Bold>حالت ها</fnt> به طور مداوم موثر هستند.
IDS_BATTLE_HELP_TA_BATTLEFIELD_3;<fnt:Tahoma-Bold>۳.</fnt> تانک‌ها و منجنیق ها از <fnt:Tahoma-Bold>سلاح‌های نزدیک و دوربرد</fnt> استفاده می‌کنند. سلاح نزدیک کمتر قدرتمند است و قابلیت‌ها را فعال نمی‌کند.
IDS_BATTLE_HELP_TA_PROS_CONS_1;<fnt:Tahoma-Bold>نقاط قوت و ضعف</fnt>
IDS_BATTLE_HELP_TA_PROS_CONS_2;هر نوع واحد بر روی نوع دیگری از واحدها مزیت دارد و نسبت به سومین نوع واحد نقطه ضعف دارد.
IDS_BATTLE_HELP_TA_PROS_CONS_3;قهرمان‌های از کشورهای خاص <fnt:Tahoma-Bold>۲۵٪ بیشتر</fnt> آسیب به قهرمان‌های از کشورهای دیگر وارد می‌کنند.
IDS_BATTLE_PLAYER;بازیکن
IDS_BATTLE_OPPONENT;حریف
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_WIN_VIDEO_WATCH;تبلیغ را مشاهده کنید و جایزه دریافت کنید!
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_WIN_VIDEO_REWARD;Ваша бонусная награда:
IDS_BD_BATTLE_HELP_SPAWN_1;<fnt:Tahoma-Bold>جذب واحد</fnt>\n\nبا فشار دادن دکمه شما می‌توانید <fnt:Tahoma-Bold>یک قهرمان تصادفی را استخدام کنید</fnt> از کارت‌هایی که برای جنگ انتخاب کرده‌اید.
IDS_BD_BATTLE_HELP_SPAWN_2;استخدام، از منابع تجهیزاتی که از طریق شکست دادن دشمنان قابل دستیابی است، استفاده می‌کند.
IDS_BD_BATTLE_HELP_MERGE_1;<fnt:Tahoma-Bold>ادغام واحد</fnt>\n\nشما می‌توانید دو <fnt:Tahoma-Bold>قهرمان مشابه</fnt> را ادغام کنید. اینگونه قهرمانان با <fnt:Tahoma-Bold>رنگ</fnt> یکسان مشخص می‌شوند.
IDS_BD_BATTLE_HELP_MERGE_2;"واحدهای ادغام شده <fnt:Tahoma-Bold>ستاره‌ها</fnt> دریافت می‌کنند. هر <fnt:Tahoma-Bold>ستاره</fnt> به طور قابل توجهی ویژگی‌های این قهرمان را افزایش می‌دهد: <fnt:Tahoma-Bold>سلامتی، حمله و نرخ آتش</fnt>.\n\nنتیجه ادغام <fnt:Tahoma-Bold>تصادفی</fnt> است. این بدان معناست که قهرمان می‌تواند به طور کاملاً متفاوتی تبدیل شود و در عین حال <fnt:Tahoma-Bold>تقویت</fnt> بگیرد."
IDS_BD_BATTLE_HELP_MOVE_1;<fnt:Tahoma-Bold>انتقال واحد</fnt>\n\nمراقب نفوذ به دفاع باشید. شما می‌توانید واحدها را به جاهای خالی انتقال دهید یا آن‌ها را با یکدیگر جابجا کنید.
IDS_BD_BATTLE_HELP_ATTACK_1;<fnt:Tahoma-Bold>حمله</fnt>\n\nواحدهای شما ساکن می‌مانند، با شجاعت از پایگاه دفاع می‌کنند و به صورت خودکار به دشمنان حمله می‌کنند.\n\nواحدهای دشمن به اهداف حاضر در مقابل خود حمله می‌کنند. اگر قهرمانی وجود نداشته باشد، به <fnt:Tahoma-Bold>پایگاه</fnt> شما حمله می‌شود.\n\nقهرمانان دشمن به صورت موجی حمله می‌کنند. قدرت آن‌ها با هر موج حمله افزایش می‌یابد.
IDS_BD_BATTLE_HELP_PROS_CONS_1;<fnt:Tahoma-Bold>نقاط قوت و ضعف</fnt>\n\nهر نوع واحد نسبت به دیگری یک مزیت دارد و نسبت به نوع سوم واحدها یک ضعف دارد.
IDS_BD_BATTLE_HELP_PROS_CONS_2;قهرمان‌های کشورهای مشخصی، مقدار <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt> آسیب بیشتر به قهرمان‌های کشورهای دیگر وارد می‌کنند.
IDS_BD_BATTLE_HELP_RESULT_1;<fnt:Tahoma-Bold>پیروزی و شکست</fnt>\n\nبرای برنده شدن، باید از پایگاه در برابر موج‌های حمله دشمن دفاع کرده و تمام واحدهای دشمن را شکست دهید.\n\nاگر سلامتی <fnt:Tahoma-Bold>پایگاه</fnt> به صفر برسد، شما خواهید باخت.
IDS_BD_BATTLE_WAVE_COUNTER;موج: &cur/&total
IDS_BD_BATTLE_BASE_HEALTH;سلامتی پایگاه
IDS_BD_BATTLE_BEFORE_BATTLE_SELECT_UNITS;انتخاب قهرمان‌ها: &cur/&total
IDS_BD_BATTLE_TUTORIAL_SANDBOX_HELPER_1_BD;فرمانده، هر نوع واحد نقاط قوت و ضعف خود را دارد. از نقاط قوت آن‌ها برای شکست دشمنان استفاده کنید!
IDS_TA_BATTLE_BEFORE_BATTLE_SELECT_UNITS;برای جنگ، قهرمان های بیشتری انتخاب کنید!
IDS_TA_BATTLE_BEFORE_BATTLE_LOADING;در حال آماده‌سازی میدان جنگ. لطفاً یک لحظه صبر کنید.
IDS_TOPS_REWARDS_POPUP_NEED_BUILDING;نیاز به \nسازمان اطلاعاتی مرحله &value دارد
IDS_TOPS_NAME_CAMPAIGN_PROGRESS;پیشرفت در کمپین
IDS_TOPS_NAME_SECOND_CAMPAIGN_PROGRESS;پیشرفت در ماموریت‌های پشت خطوط دشمن
IDS_TOPS_NAME_TOTAL_UNITS_POWER;قدرت کلی همه نیروها
IDS_TOPS_NAME_AMERICA_UNITS_POWER;قدرت نیروهای ایالات متحده
IDS_TOPS_NAME_UNITED_KINGDOM_UNITS_POWER;قدرت نیروهای بریتانیای کبیر
IDS_TOPS_NAME_USSR_UNITS_POWER;قدرت نیروهای شوروی
IDS_TOPS_NAME_GERMANY_UNITS_POWER;قدرت نیروهای آلمان
IDS_TOPS_NAME_TOTAL_COMMANDERS_POWER;قدرت کلی همه فرماندهان
IDS_TOPS_NAME_AMERICA_COMMANDERS_POWER;قدرت فرماندهان ایالات متحده
IDS_TOPS_NAME_UNITED_KINGDOM_COMMANDERS_POWER;قدرت فرماندهان بریتانیای کبیر
IDS_TOPS_NAME_USSR_COMMANDERS_POWER;قدرت فرماندهان شوروی
IDS_TOPS_NAME_GERMANY_COMMANDERS_POWER;قدرت فرماندهان آلمان
IDS_TOPS_NAME_WAR_BASE_POWER;قدرت پایگاه
IDS_TOPS_NAME_INFANTRY_POWER;قدرت پیاده‌نظام
IDS_TOPS_NAME_TANKS_POWER;قدرت تانک
IDS_TOPS_NAME_ARTILLERY_POWER;قدرت توپخانه
IDS_TOPS_NAME_EQUIPMENT_POWER;قدرت تجهیزات
IDS_TOPS_NAME_BEST_UNIT_POWER;قوی‌ترین قهرمان
IDS_TOPS_NAME_ALL_FRIENDS_POWER;قدرت همه دوستان
IDS_TOPS_REWARD_DESC_CAMPAIGN_PROGRESS;اولین بازیکن در سرور که ماموریت <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> را در کمپین به پایان رساند
IDS_TOPS_REWARD_DESC_SECOND_CAMPAIGN_PROGRESS;اولین بازیکن در سرور که ماموریت <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> را در ماجراجویی های پشت خطوط دشمن به پایان رساند
IDS_TOPS_REWARD_DESC_TOTAL_UNITS_POWER;اولین بازیکن در سرور که به <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> قدرت ارتش رسید
IDS_TOPS_REWARD_DESC_AMERICA_UNITS_POWER;اولین بازیکن در سرور که به  <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> قدرت ارتش ایالات متحده رسید
IDS_TOPS_REWARD_DESC_UNITED_KINGDOM_UNITS_POWER;اولین بازیکن در سرور که به  <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> قدرت ارتش بریتانیای کبیر رسید
IDS_TOPS_REWARD_DESC_USSR_UNITS_POWER;اولین بازیکن در سرور که به <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> قدرت ارتش شوروی رسید
IDS_TOPS_REWARD_DESC_GERMANY_UNITS_POWER;اولین بازیکن در سرور که به <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> قدرت ارتش آلمان رسید
IDS_TOPS_REWARD_DESC_WAR_BASE_POWER;اولین بازیکن در سرور که به <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> قدرت پایگاه رسید
IDS_TOPS_REWARD_DESC_INFANTRY_POWER;اولین بازیکن در سرور که به <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> قدرت پیاده‌نظام رسید
IDS_TOPS_REWARD_DESC_TANKS_POWER;اولین بازیکن در سرور که به <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> قدرت تانک رسید
IDS_TOPS_REWARD_DESC_ARTILLERY_POWER;اولین بازیکن در سرور که به <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> قدرت توپخانه رسید
IDS_TOPS_REWARD_DESC_EQUIPMENT_POWER;اولین بازیکن در سرور که به <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> قدرت تجهیزات رسید
IDS_TOPS_REWARD_DESC_BEST_UNIT_POWER;اولین بازیکن در سرور که به <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> قدرت یک قهرمان رسید
IDS_TOPS_REWARD_DESC_ALL_FRIENDS_POWER;اولین بازیکن در سرور که به <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> قدرت ارتش تمامی دوستان رسید
IDS_TOPS_REWARD_DESC_TOTAL_COMMANDERS_POWER;اولین بازیکن در سرور که به <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> قدرت فرماندهان رسید
IDS_TOPS_REWARD_DESC_AMERICA_COMMANDERS_POWER;اولین بازیکن در سرور که به <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt>  قدرت فرماندهان ایالات متحده رسید
IDS_TOPS_REWARD_DESC_UNITED_KINGDOM_COMMANDERS_POWER;اولین بازیکن در سرور که به <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> قدرت فرماندهان بریتانیای کبیر رسید
IDS_TOPS_REWARD_DESC_USSR_COMMANDERS_POWER;اولین بازیکن در سرور که به  <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> قدرت فرماندهان شوروی رسید
IDS_TOPS_REWARD_DESC_GERMANY_COMMANDERS_POWER;اولین بازیکن در سرور که به <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> قدرت فرماندهان آلمان رسید
IDS_TOPS_NOT_COMPLETE;ناتمام
IDS_TOPS_NOT_OCCUPIED;تصرف نشده
IDS_TOPS_HELP_TITLE;رتبه بندی
IDS_TOPS_HELP_DESC;1. برای دستیابی به هر رتبه بندی، پاداش بگیر. به محض اینکه اولین بازیکن در سرور یک دستاوری را به دست آورد، پاداش برای همه باز می شود.\n\n2. اولین 5 بازیکنی که پاداش را به دست آوردند در دفترچه پاداش لیست خواهند شد.\n\n3. امتیازات قدرت قهرمان - قدرت قهرمانانی که هیچ تجهیزاتی ندارند در محاسبه در نظر گرفته می‌شود. نسخه های قهرمان در نظر گرفته نمی‌شوند. از بین چندین قهرمان مشابه، فقط قوی‌ترین آن‌ها در محاسبه در نظر گرفته می‌شود.\n\n4. امتیازات قدرت تجهیزات - تجهیزاتی که توسط 7 تا از قوی‌ترین قهرمان ها استفاده می‌شوند در محاسبه در نظر گرفته می‌شوند.\n
IDS_TOPS_UNITS_POPUP_TITLE;اولین ۵ بازیکنی که وظیفه را کامل کردند
IDS_TOPS_MAIN_REQUEST_FAILED;درخواست قابل انجام نبود
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_TITLE;حملات چریکی
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_LEVEL;مرحله &level
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_DURATION;مدت زمان: <fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_DISPATCH;اعزام
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_SAFE_DESC;صندوق ایمن [templ:vip_link_idle_quest;off:5] جوایز برای وظایف انجام شده را ذخیره می کند
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_SAFE_CONDITION;شما می توانید جوایز ذخیره شده را در مرحله [templ:vip_link_idle_quest;off:5] &level جمع آوری کنید
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_SAFE_DESC_FULL;با باز کردن صندوق ایمن حملات چریکی، شما تمام پاداش‌های فعلی را دریافت خواهید کرد و به طور خودکار <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>تمام پاداش‌های طلایی ویژه VIP را برای انجام حملات چریکی به صورت رایگان دریافت خواهید کرد</clr></fnt>.
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_SAFE_OPEN_UP;صندوق حملات چریکی را باز کنید
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_IS_EMPTY;تمام ماجراجویی ها کامل شدند!
IDS_IDLE_QUESTS_START_REQUIRED_UNITS;قهرمان‌های مورد نیاز
IDS_IDLE_QUESTS_START_SELECT_HERO;قهرمان را انتخاب کن
IDS_IDLE_QUESTS_START_REQUIRED_FACTIONS_RARITIES;اتحادیه ها و رده های مور نیاز
IDS_IDLE_QUESTS_START_AVALIABLE_UNITS;قهرمان‌های در دسترس
IDS_IDLE_QUESTS_START_DURATION;مدت زمان: &hour ساعت.
IDS_IDLE_QUESTS_START_DISPATCH_WARNING;قهرمان‌های اتحادیه و رده مورد نیاز را انتخاب کن
IDS_IDLE_QUESTS_START_AUTOFILL_WARNING;به مرحله VIP &vip دسترسی پیدا کنید یا ماموریت &stage-&mission را در کمپین تکمیل کنید تا پرشدن خودکار را باز کنید.
IDS_IDLE_QUESTS_START_AUTOFILL_EMPTY;شما قهرمان‌های مورد نیاز را ندارید.
IDS_IDLE_QUESTS_START_AUTOFILL_ALL_BUTTON;پرشدن خودکار\nتمام وظایف
IDS_IDLE_QUESTS_START_AUTOFILL_ALL_NO_QUESTS;هیچ وظیفه‌ای برای شروع وجود ندارد.
IDS_IDLE_QUESTS_START_DISPATCH;اعزام
IDS_IDLE_QUESTS_START_AUTOFILL;پرشدن خودکار
IDS_IDLE_QUESTS_START_REWARD;پاداش:
IDS_IDLE_QUESTS_AUTOFILL_POPUP_HEADER;پرشدن خودکار ماجراجویی
IDS_IDLE_QUESTS_AUTOFILL_POPUP_TEXT;پرشدن خودکار یورش های چریکی می‌تواند از طریق انجام هر خریدی در فروشگاه ممتاز باز شود.
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_0;شما می‌توانید قهرمان‌ها را برای تکمیل ماجراجویی ها به پشت خطوط دشمن ارسال کنید.
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_1;بعد از گذشت مدت زمان معین، ماجراجویی تکمیل شده در نظر گرفته می‌شود و شما منابع ارزشمندی دریافت می‌کنید.
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_2;برخی از ماجراجویی ها نیاز به قهرمان‌هایی از رده خاص و اتحادیه خاص دارند.
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_3;قهرمان‌هایی که در یک ماجراجویی شرکت می‌کنند، نمی‌توانند در ماجراجویی دیگری استفاده شوند.
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_4;ماجراجویی ها هر <fnt:Tahoma-Bold>24 ساعت</fnt> دوباره شروع می‌شوند.
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_QUESTS_TIER;ماجراجویی های &tier (مرحله رادار &level_min-&level_max)
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_1;دزدی سوخت
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_2;تب نفت
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_3;نقدینه صرافی
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_4;حمله ناگهانی
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_5;بیابان طلایی
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_6;فلز گرانبها
IDS_IDLE_QUEST_RARE_1;پر کردن سوخت
IDS_IDLE_QUEST_RARE_2;نخستین نفت
IDS_IDLE_QUEST_RARE_3;سکه انداختن
IDS_IDLE_QUEST_RARE_4;حمله به انبار
IDS_IDLE_QUEST_RARE_5;مدال‌های طلا
IDS_IDLE_QUEST_RARE_6;معدن طلا
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_1;دزدی تانکر نفت
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_2;انفجار هسته‌ای
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_3;بازپرداخت
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_4;قدرت روحی
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_5;طلوع طلایی
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_6;تب طلا
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_1;ذخایر نفت
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_2;نشت گاز
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_3;کار ایمن
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_4;ستاره نقره‌ای
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_5;آرگوس طلایی
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_6;خلبان تکخال
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_1;حمله به سکوی نفتی
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_2;انفجار نفتی
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_3;پول نقد
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_4;تانک تکخال
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_5;میدان طلایی
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_6;تک تیرانداز تکخال
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_1;نشت نفت در دریا
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_2;عملیات نفتی ساحلی
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_3;وقت پول است
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_4;قهرمان جنگ
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_5;اژدهای طلایی
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_6;ستاره پلاتینی
IDS_QUESTS_RESTART_IN;شروع مجدد در: &time
IDS_QUESTS_ENDS_IN;پایان رویداد در: &time
IDS_QUESTS_COLLECTION_ENDS_IN;پایان جمع‌آوری پاداش در: &time
IDS_QUESTS_COMPLETE;تکمیل شده
IDS_QUESTS_REWARD_POPUP_TITLE;پاداش‌ها
IDS_QUESTS_REWARD_POPUP_VIP_TITLE;پاداش‌های VIP
IDS_QUESTS_SAFE_POPUP_TITLE;صندوق
IDS_QUESTS_DAILY_TITLE;ماجراجویی های روزانه
IDS_QUESTS_DAILY_TAB;روزانه
IDS_QUESTS_DAILY_SAFE_DESC;صندوق [templ:vip_link_daily;off:5] جایزه را برای ماجراجویی های روزانه انجام شده ذخیره می‌کند
IDS_QUESTS_DAILY_SAFE_CONDITION;شما می‌توانید جوایز ذخیره شده را در مرحله [templ:vip_link_daily;off:5] &level جمع آوری کنید
IDS_QUESTS_DAILY_SAFE_DESC_FULL;با باز کردن صندوق تمام پاداش‌های فعلی را دریافت می‌کنید و به طور خودکار <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>تمام پاداش‌های طلایی VIP را برای انجام ماجراجویی های روزانه به صورت رایگان دریافت خواهید کرد</clr></fnt>.
IDS_QUESTS_DAILY_SAFE_OPEN_UP;باز کردن صندوق ماجراجویی های روزانه
IDS_QUESTS_WEEKLY_TITLE;ماجراجویی های هفتگی
IDS_QUESTS_WEEKLY_TAB;هفتگی
IDS_QUESTS_WEEKLY_SAFE_DESC;صندوق [templ:vip_link_weekly;off:5] جایزه را برای ماجراجویی های هفتگی انجام شده ذخیره می‌کند
IDS_QUESTS_WEEKLY_SAFE_CONDITION;شما می‌توانید ماجراجویی های ذخیره شده را در مرحله [templ:vip_link_weekly;off:5] &level جمع آوری کنید
IDS_QUESTS_WEEKLY_SAFE_DESC_FULL;با باز کردن صندوق تمام پاداش‌های فعلی را دریافت می‌کنید و به طور خودکار <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>تمام پاداش‌های طلایی VIP را برای انجام ماجراجویی های هفتگی به صورت رایگان دریافت خواهید کرد</clr></fnt>.
IDS_QUESTS_WEEKLY_SAFE_OPEN_UP;باز کردن صندوق ماجراجویی های هفتگی
IDS_QUESTS_CAMPAIGN_TITLE;دستاوردها
IDS_QUESTS_CAMPAIGN_TAB;دستاوردها
IDS_QUESTS_CAMPAIGN_SAFE_DESC;صندوق [templ:vip_link_campaign;off:5] جایزه را برای دستاوردهای کامل شده ذخیره می‌کند
IDS_QUESTS_CAMPAIGN_SAFE_CONDITION;شما می‌توانید جوایز ذخیره شده را در مرحله [templ:vip_link_campaign;off:5] &level جمع آوری کنید
IDS_QUESTS_CAMPAIGN_SAFE_DESC_FULL;با باز کردن صندوق تمام پاداش‌های فعلی را دریافت می‌کنید و از این پس به طور خودکار <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>تمام پاداش‌های طلایی VIP را برای انجام دستاوردها به صورت رایگان دریافت خواهید کرد</clr></fnt>.
IDS_QUESTS_CAMPAIGN_SAFE_OPEN_UP;باز کردن صندوق دستاوردها
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_TITLE_0;اردوی آموزشی
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_TITLE_1;مرکز آموزش نظامی
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_TITLE_2;آزمون های آزمایشگاه
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_TITLE_3;آزمایش‌های نبرد
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_ITEM_NAME;ماجراجویی &index
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_SAFE_CONDITION;مرحله [templ:vip_link_bootcamp;off:5] &level لازم است
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_TITLE_0;عملیات بررسی
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_TITLE_1;ماموریت ضد اطلاعات
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_TITLE_2;مأموریت‌های تامین مایحتاج
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_TITLE_3;مأموریت‌های ستاد فرماندهی
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_ITEM_NAME;روز &index ورود
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_SAFE_CONDITION;مرحله [templ:vip_link_daily_login;off:5] &level لازم است
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_HELP;1. ماموریت‌های تحقیقاتی یک رویداد برای بازیکنان جدید ۷ روز طول می‌کشد.\n2. پاداش‌ها برای ورود روزانه به بازی در طول رویداد دریافت می‌شوند.\n3. بازیکنان با مرحله VIP ۴ و بالاتر پاداش‌های ویژه دریافت می‌کنند.\n4. پس از پایان رویداد، پاداش‌هایی که جمع‌آوری نشده‌اند ناپدید می‌شوند.
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_HELP;1. اردوی آموزشی یک رویداد برای بازیکنان جدید است که ۷ روز طول می‌کشد.\n2. پاداش‌ها برای تکمیل ماموریت‌های نمایش داده شده در قسمت چپ صفحه دریافت می‌شوند.\n3. بازیکنان با مرحله VIP ۴ و بالاتر پاداش‌های ویژه دریافت می‌کنند.\n4. پس از پایان رویداد، پاداش‌هایی که جمع‌آوری نشده‌اند ناپدید می‌شوند.
IDS_QUESTS_IDLE_QUEST_REQUIRED_UNITS_COMMON;نیاز به &count قهرمان‌های <clr:#00b068>معمولی</clr> دارد.
IDS_QUESTS_IDLE_QUEST_REQUIRED_UNITS_RARE;نیاز به &count قهرمان‌های <clr:#0ed3ff>نادر</clr> دارد.
IDS_QUESTS_IDLE_QUEST_REQUIRED_UNITS_EPIC;نیاز به &count قهرمان‌های <clr:#f095ff>حماسی</clr> دارد.
IDS_QUESTS_IDLE_QUEST_REQUIRED_UNITS_LEGENDARY;نیاز به &count قهرمان‌های <clr:#f8c837>افسانه‌ای</clr> دارد.
IDS_QUESTS_STORY_QUESTS_REWARDS;پاداش فصل
IDS_QUESTS_STORY_QUESTS_HELP;تمام ماجراجویی های داخل لیست را کامل کن که پاداش بگیری!
IDS_QUESTS_STORY_QUESTS_CHAPTER;فصل &num
IDS_QUESTS_STORY_QUESTS_FEATURE_NAME;ماجراجویی های فصل
IDS_QUESTS_STORY_QUESTS_CHAPTER_COMPLETED;فصل تکمیل شد
IDS_QUESTS_STORY_QUESTS_FINISH_CHAPTER;فصل را تمام کن
IDS_QUESTS_WARNING_NEED_RESEARCH_CENTER;برای تکمیل این ماجراجویی، باید آزمایشگاه را بسازید.
IDS_QUESTS_WARNING_NEED_ARSENAL;برای تکمیل این ماجراجویی، مجبورید زرادخانه را بسازید.
IDS_QUESTS_NOTIFICATION_DESC;برای شروع ضربه بزنید
IDS_QUESTS_COMPLETE_ANY_DAILY_QUEST;یک ماجراجویی روزانه را کامل کن
IDS_QUESTS_UPGRADE_EQUIPMENT;تجهیزات را ارتقا دهید
IDS_QUESTS_BEGIN_IDLE_QUEST;یک یورش چریکی آغاز کنید
IDS_QUESTS_BEGIN_IDLE_QUEST_ROUTINE;یک یورش چریکی آغاز کنید
IDS_QUESTS_COLLECT_RESOURCES;منابع را از پایگاه جمع آوری کنید
IDS_QUESTS_COLLECT_RESOURCES_ROUTINE;منابع داخل پایگاه را جمع آوری کنید
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_UNIT;مرحله یک قهرمان را بالا ببرید
IDS_QUESTS_BEGIN_SECOND_CAMPAIGN_BATTLE;یک نبرد پشت خطوط دشمن آغاز کنید
IDS_QUESTS_BEGIN_SECOND_CAMPAIGN_BATTLE_ROUTINE;یک نبرد پشت خطوط دشمن آغاز کنید
IDS_QUESTS_BEGIN_CAMPAIGN_BATTLE;یک نبرد در کمپین آغاز کنید
IDS_QUESTS_BEGIN_CAMPAIGN_BATTLE_ROUTINE;یک نبرد در کمپین آغاز کنید
IDS_QUESTS_SUMMON_UNIT;یک قهرمان استخدام کنید
IDS_QUESTS_COMPLETE_ANY_WEEKLY_QUEST;یک ماجراجویی هفتگی را کامل کنید
IDS_QUESTS_WIN_FIRST_BOSS_IN_EVENT;ژنرال اول را در ماموریت نیروی دریایی شکست دهید
IDS_QUESTS_BUY_EQUIP_IN_MAIN_SHOP;از فروشگاه تجهیزات بخرید
IDS_QUESTS_BUY_ITEM_IN_EVENT_SHOP;یک آیتم یا قهرمان را در فروشگاه نیروی دریایی بخرید
IDS_QUESTS_WIN_THIRD_BOSS_IN_EVENT;ژنرال سوم را در ماموریت نیروی دریایی شکست دهید
IDS_QUESTS_UPGRADE_UNIT_TIER;به یک قهرمان ترفیع بدهید
IDS_QUESTS_COMPLETE_MISSION;یک ماموریت را در کمپین کامل کنید
IDS_QUESTS_COMPLETE_STAGE;مرحله را تمام کنید
IDS_QUESTS_COMPLETE_MISSION_IN_SECOND_CAMPAIGN;یک ماموریت را پشت خطوط دشمن کامل کنید
IDS_QUESTS_GET_UNIT;یک کارت قهرمان دریافت کنید
IDS_QUESTS_SUMMON_RARE_UNIT;یک کارت قهرمان نادر دریافت کنید
IDS_QUESTS_SUMMON_EPIC_UNIT;یک کارت قهرمان حماسی دریافت کنید
IDS_QUESTS_SUMMON_LEGENDARY_UNIT;یک کارت قهرمان افسانه ای دریافت کنید
IDS_QUESTS_MAX_UNIT_LEVEL;یک قهرمان را به مرحله ارتقا دهید
IDS_QUESTS_LOOTED_MONEY;پول نقد را از ژنراتور پایگاه جمع آوری کنید
IDS_QUESTS_LOOTED_UNIT_EXP;تجربه نبرد را از ژنراتور پایگاه جمع آوری کنید
IDS_QUESTS_LOOTED_STEEL;از ژنراتور در پایگاه، فولاد جمع آوری کنید
IDS_QUESTS_LOOTED_OIL;از ژنراتور در پایگاه، نفت جمع آوری کنید
IDS_QUESTS_UPGRADE_BUILDING;یک ساختمان را ارتقا دهید
IDS_QUESTS_COMPLETE_EVENT;یک عملیات نیروی دریایی را کامل کنید
IDS_QUESTS_COMPLETE_ANY_QUEST;یک ماجراجویی را کامل کنید
IDS_QUESTS_UPGRADE_EQUIPMENT_FOR_GRADE;تجهیزات را به مرحله 3 ارتقا دهید
IDS_QUESTS_WIN_EVENT_BATTLE;یک نبرد عملیات نیروی دریایی را برنده شوید
IDS_QUESTS_WIN_EVENT_BATTLE_ROUTINE;یک عملیات نیروی دریایی را برنده شوید
IDS_QUESTS_COLLECT_FAST_REWARDS;تامین مایحتاج سریع را جمع آوری کنید
IDS_QUESTS_FIRE_UNIT;یک قهرمان معمول را مرخص کنید
IDS_QUESTS_BUY_ITEM_IN_ANY_SHOP;یک آیتم از یکی از فروشگاه ها بخرید
IDS_QUESTS_ACCOUNT_LEVEL_UP;یک حساب را به مرحله بالا ببرید
IDS_QUESTS_UPGRADE_HEADQUARTERS;ستاد فرماندهی را ارتقا دهید
IDS_QUESTS_UPGRADE_HEADQUARTERS_TO_LEVEL;ستاد فرماندهی را به مرحله &param ارتقا دهید
IDS_QUESTS_UPGRADE_STEEL_WAREHOUSE_TO_LEVEL;انبار فولاد را به مرحله &param ارتقا دهید
IDS_QUESTS_UPGRADE_AIRPORT_TO_LEVEL;فرودگاه را به مرحله &param ارتقا دهید
IDS_QUESTS_UPGRADE_SHOOTING_RANGE_TO_LEVEL;محوطه تیراندازی را به مرحله &param ارتقا دهید
IDS_QUESTS_UPGRADE_SHOP_TO_LEVEL;فروشگاه را به مرحله &param ارتقا دهید
IDS_QUESTS_UPGRADE_OIL_PUMP_TO_LEVEL;چاه را به مرحله &param ارتقا دهید
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_RARE_UNIT_TO_60;یکی از قهرمان های نادر را به مرحله 60 ارتقا دهید
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_EPIC_UNIT_TO_60;یکی از قهرمان های حماسی را به مرحله 60 ارتقا دهید
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_LEGENDARY_UNIT_TO_60;یکی از قهرمان های افسانه ای را به مرحله 60 ارتقا دهید
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_RARE_UNIT_TO_100;یکی از قهرمان های نادر را به مرحله 100 ارتقا دهید
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_EPIC_UNIT_TO_100;یکی از قهرمان های حماسی را به مرحله 100 ارتقا دهید
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_LEGENDARY_UNIT_TO_100;یکی از قهرمان های افسانه ای ره مرحله 100 ارتقا دهید
IDS_QUESTS_START_GENERATING_EQUIPMENT;یکی از تجهیزات را تولید کنید
IDS_QUESTS_WIN_BATTLES_USE_ONLY_USSR;یکی از نبردها را فقط با نیروهای شوروی برنده شوید
IDS_QUESTS_WIN_BATTLES_USE_ONLY_AMERICA;یکی از نبردها را فقط با نیروهای ایالات متحده آمریکا برنده شوید
IDS_QUESTS_WIN_BATTLES_USE_ONLY_UNITED_KINGDOM;یکی از نبردها را فقط با نیروهای بریتانیای کبیر برنده شوید
IDS_QUESTS_WIN_BATTLES_USE_ONLY_GERMANY;یکی از نبردها را فقط با نیروهای آلمان برنده شوید
IDS_QUESTS_SPEND_MONEY;پول نقد خرج کن
IDS_QUESTS_SPEND_UNIT_EXP;تجربه قهرمان خرج کن
IDS_QUESTS_LOOTED_PLAYER_EXP;تجربه حساب جمع آوری کن
IDS_QUESTS_SPEND_GOLD;طلا خرج کن
IDS_QUESTS_SPEND_OIL;نفت خرج کن
IDS_QUESTS_SPEND_STEEL;فولاد خرج کن
IDS_QUESTS_WIN_IN_EVENT_WITHOUT_LOSS;نبردهای عملیات نیروی دریایی را بدون از دست دادن هیچ قهرمانی برنده شوید
IDS_QUESTS_KILL_INFANTRY;نیروهای پیاده دشمن را شکست دهید
IDS_QUESTS_KILL_ARTILLERY;توپخانه دشمن را شکست دهید
IDS_QUESTS_KILL_TANK;تانک های دشمن را شکست دهید
IDS_QUESTS_KILL_USSR;قهرمانان شوروی را شکست دهید
IDS_QUESTS_KILL_AMERICA;قهرمانان ایالات متحده آمریکا را شکست دهید
IDS_QUESTS_KILL_UNITED_KINGDOM;قهرمانان بریتانیای کبیر را شکست دهید
IDS_QUESTS_KILL_GERMANY;قهرمانان آلمان را شکست دهید
IDS_QUESTS_WIN_SPIES;جاجوسان را شکست دهید
IDS_QUESTS_COLLECT_ACTIVITY_REWARD;پاداش های فعالیت جمع آوری کنید
IDS_QUESTS_COLLECT_FREE_IN_PREMIUM;در فروشگاه ویژه، پاداش های رایگان جمع آوری کنید
IDS_QUESTS_USE_RARE_DOG_TAGS;از برچسب های نادر استفاده کنید
IDS_QUESTS_BEGIN_SINGLE_ARENA;یک رقابت میدان نبرد شروع کنید
IDS_QUESTS_TAKE_PLACE_IN_SINGLE_ARENA;مقام سوم یا بالاتر را در رقابت میدان نبرد بگیرید
IDS_QUESTS_SUMMON_UNIT_USSR;قهرمانان شوروی را استخدام کنید
IDS_QUESTS_SUMMON_UNIT_AMERICA;قهرمانان ایالات متحده آمریکا را استخدام کنید
IDS_QUESTS_SUMMON_UNIT_UNITED_KINGDOM;قهرمانان بریتانیای کبیر را استخدام کنید
IDS_QUESTS_SUMMON_UNIT_GERMANY;قهرمانان آلمان را استخدام کنید
IDS_QUESTS_GET_EQUIPMENT;یکی از تجهیزات را بگیر
IDS_QUESTS_WIN_MISSIONS_IN_FACTION_CAMPAIGN;ماموریت های هوایی را برنده شوید
IDS_QUESTS_WIN_MISSIONS_IN_FACTION_CAMPAIGN_ROUTINE;در یک ماموریت هوایی برنده شوید
IDS_QUESTS_COMPLETE_MISSION_IN_FACTION_CAMPAIGN_USSR;ماموریت هوایی را برای شوروی کامل کنید
IDS_QUESTS_COMPLETE_MISSION_IN_FACTION_CAMPAIGN_GERMANY;ماموریت هوایی را برای آلمان کامل کنید
IDS_QUESTS_COMPLETE_MISSION_IN_FACTION_CAMPAIGN_AMERICA;ماموریت هوایی را برای ایالات متحده آمریکا کامل کنید
IDS_QUESTS_COMPLETE_MISSION_IN_FACTION_CAMPAIGN_UNITED_KINGDOM;ماموریت هوایی را برای بریتانیای کبیر کامل کنید
IDS_QUESTS_WIN_RATING_ARENA_BATTLE;در نبردهای میدان نبرد پلکانی برنده شوید
IDS_QUESTS_WIN_RATING_ARENA_BATTLE_ROUTINE;در نبردهای میدان نبرد پلکانی برنده شوید
IDS_QUESTS_WIN_SINGLE_ARENA_BATTLE;در یک رقابت تکی برنده شوید
IDS_QUESTS_WIN_SINGLE_ARENA_BATTLE_ROUTINE;در یک رقابت تکی برنده شوید
IDS_QUESTS_SUMMON_COMMANDER;یک فرمانده استخدام کنید
IDS_QUESTS_SUMMON_USSR_COMMANDER;&param فرماندهان شوروی استخدام کنید
IDS_QUESTS_SUMMON_GERMANY_COMMANDER;&param فرماندهان آلمان استخدام کنید
IDS_QUESTS_SUMMON_AMERICA_COMMANDER;&param فرماندهان ایالات متحده آمریکا استخدام کنید
IDS_QUESTS_SUMMON_UNITED_KINGDOM_COMMANDER;&param فرماندهان بریتانیای کبیر استخدام کنید
IDS_QUESTS_HAVE_1_COMMANDER_WITH_LEVEL;1 فرمانده مرحله &special_param بگیرید
IDS_QUESTS_HAVE_2_COMMANDERS_WITH_LEVEL;2 فرمانده مرحله &special_param بگیرید
IDS_QUESTS_HAVE_3_COMMANDERS_WITH_LEVEL;3 فرمانده مرحله &special_param بگیرید
IDS_QUESTS_HAVE_4_COMMANDERS_WITH_LEVEL;4 فرمانده مرحله &special_param بگیرید
IDS_QUESTS_UPGRADE_COMMANDER_TIER;ارتقا دادن &param فرمانده‌ها
IDS_QUESTS_HAVE_1_UNIT_WITH_LEVEL;1 قهرمان مرحله &special_param یا بالاتر بگیرید
IDS_QUESTS_HAVE_2_UNITS_WITH_LEVEL;2 قهرمان مرحله &special_param یا بالاتر بگیرید
IDS_QUESTS_HAVE_3_UNITS_WITH_LEVEL;3 قهرمان مرحله &special_param یا بالاتر بگیرید
IDS_QUESTS_HAVE_4_UNITS_WITH_LEVEL;4 قهرمان مرحله &special_param یا بالاتر بگیرید
IDS_QUESTS_HAVE_5_UNITS_WITH_LEVEL;5 قهرمان مرحله &special_param یا بالاتر بگیرید
IDS_QUESTS_HAVE_6_UNITS_WITH_LEVEL;6 قهرمان مرحله &special_param یا بالاتر بگیرید
IDS_QUESTS_HAVE_7_UNITS_WITH_LEVEL;7 قهرمان مرحله &special_param یا بالاتر بگیرید
IDS_QUESTS_USE_EQUIPMENT;روی قهرمان، تجهیزات قرار دهید
IDS_QUESTS_MODIFY_EQUIPMENT;تجهیزات را اصلاح کنید
IDS_QUESTS_USE_MEDAL;روی قهرمان، مدال قرار دهید
IDS_QUESTS_UPGRADE_MEDAL;مدال را ارتقا دهید
IDS_QUESTS_HAVE_RARE_MEDAL;مدال های نادر یا بالاتر بگیرید
IDS_QUESTS_HAVE_RARE_PLUS_MEDAL;مدال های نادر+ یا بالاتر بگیرید
IDS_QUESTS_HAVE_EPIC_MEDAL;مدال های حماسی یا بالاتر بگیرید
IDS_QUESTS_HAVE_EPIC_PLUS_MEDAL;مدال های حماسی+ یا بالاتر بگیرید
IDS_QUESTS_HAVE_LEGENDARY_MEDAL;مدال های افسانه ای یا بالاتر بگیرید
IDS_QUESTS_HAVE_LEGENDARY_PLUS_MEDAL;مدال های افسانه ای+ یا بالاتر بگیرید
IDS_QUESTS_HAVE_HEROIC_MEDAL;مدال های قهرمانی یا بالاتر بگیرید
IDS_QUESTS_HAVE_HEROIC_PLUS_MEDAL;مدال های قهرمانی+ یا بالاتر بگیرید
IDS_QUESTS_UNLOCK_WAR_BASE_BUILD_PLACE;برای ساخت پایگاه، منطقه را باز کنید
IDS_QUESTS_BUILD_STEEL_WAREHOUSE;انبار فولاد بسازید
IDS_QUESTS_BUILD_AIRPORT;فرودگاه بسازید
IDS_QUESTS_BUILD_SHOOTING_RANGE;محوطه تیراندازی بسیازید
IDS_QUESTS_BUILD_OIL_PUMP;چاه بسازید
IDS_QUESTS_BUILD_ARSENAL;زرادخانه بسازید
IDS_QUESTS_BUILD_RESEARCH_CENTER;آزمایشگاه بسازید
IDS_QUESTS_BUILD_MILITARY_ACADEMY;آکادمی بسازید
IDS_QUESTS_UPGRADE_ARSENAL_TO_LEVEL;زرادخانه را به مرحله &param ارتقا دهید
IDS_QUESTS_UPGRADE_RESEARCH_CENTER_TO_LEVEL;آزمایشگاه را به مرحله &param ارتقا دهید
IDS_QUESTS_UPGRADE_MILITARY_ACADEMY_TO_LEVEL;آکادمی را به مرحله &param ارتقا دهید
IDS_QUESTS_UPGRADE_SCOUTING_HQ_TO_LEVEL;آژانس اطلاعاتی را به مرحله &param ارتقا دهید
IDS_QUESTS_BEGIN_FACTION_CAMPAIGN_BATTLE;نبرد را در حالت عملیات های هوایی آغاز کنید
IDS_QUESTS_BEGIN_RATING_ARENA_BATTLE;نبرد را در نبردهای میدان نبرد پلکانی آغاز کنید
IDS_QUESTS_WIN_RATING_ARENA_BATTLE_;یک بار در نبردهای میدان نبرد پلکانی پیروز شوید
IDS_QUESTS_WIN_SINGLE_ARENA_BATTLE_;دشمنان را در رقابت تکی شکست دهید
IDS_QUESTS_UPGRADE_RESEARCHES_TO_LEVEL_1;درباره ارتقاهای مرحله 1 تحقیق کنید
IDS_QUESTS_UPGRADE_RESEARCHES_TO_LEVEL_2;درباره ارتقاهای مرحله 2 تحقیق کنید
IDS_QUESTS_UPGRADE_RESEARCHES_TO_LEVEL_3;درباره ارتقاهای مرحله 3 تحقیق کنید
IDS_QUESTS_UPGRADE_RESEARCHES_TO_LEVEL_4;درباره ارتقاهای مرحله 4 تحقیق کنید
IDS_QUESTS_UPGRADE_RESEARCHES_TO_LEVEL_5;درباره ارتقاهای مرحله 5 تحقیق کنید
IDS_QUESTS_UPGRADE_RESEARCHES_TO_LEVEL_6;درباره ارتقاهای مرحله 6 تحقیق کنید
IDS_QUESTS_UPGRADE_RESEARCHES_TO_LEVEL_7;درباره ارتقاهای مرحله 7 تحقیق کنید
IDS_QUESTS_UPGRADE_RESEARCHES_TO_LEVEL_8;درباره ارتقاهای مرحله 8 تحقیق کنید
IDS_QUESTS_UPGRADE_RESEARCHES_TO_LEVEL_9;درباره ارتقاهای مرحله 9 تحقیق کنید
IDS_QUESTS_UPGRADE_RESEARCHES_TO_LEVEL_10;درباره ارتقاهای مرحله 10 تحقیق کنید
IDS_QUESTS_COLLECT_TOP_RATING_REWARDS;پاداش ها را برای رتبه بندی بازیکن جمع آوری کنید
IDS_QUESTS_REACH_RATING_ARENA_LEAGUE_POINTS;در نبردهای میدان نبرد پلکانی به &param امتیاز لیگ برسید
IDS_QUESTS_VIEW_AD_VIDEO;یک تبلیغ تماشا کنید
IDS_QUESTS_COMPLETE_ANY_AD_QUEST;&param ماجراجویی تبلیغ را کامل کنید
IDS_QUESTS_BUILD_STEEL_PLANT;کارخانه بسازید
IDS_QUESTS_UPGRADE_STEEL_PLANT_TO_LEVEL;کارخانه را به مرحله &param ارتقا دهید
IDS_QUESTS_COMPLETE_MISSION_STORY;ماموریت &param را در کمپین کامل کنید
IDS_QUESTS_COMPLETE_MISSION_IN_FACTION_CAMPAIGN;ماموریت &param را برای هر اتحادیه ای در حالت ماموریت‌های هوایی کامل کنید
IDS_QUESTS_UPGRADE_COMMANDER_LEVEL;فرمانده را &param بار ارتقا دهید
IDS_QUESTS_SUMMON_RARE_COMMANDER;فرمانده نادر را &param بار استخدام کنید
IDS_QUESTS_SUMMON_EPIC_COMMANDER;فرمانده حماسی را &param بار استخدام کنید
IDS_QUESTS_UPGRADE_MEDAL_TIER;مدال را &param بار ارتقا دهید
IDS_QUESTS_SAFE_POPUP_OPEN_WITH_DISCOUNT;شکستن با تخفیف
IDS_QUESTS_SAFE_POPUP_PRICE_DISCOUNT_OFF;&value% تخفیف
IDS_QUESTS_GET_BLUEPRINT;طرح ها را بگیرید
IDS_QUESTS_GET_MEDAL;مدال را بگیرید
IDS_QUESTS_GET_EMBLEM;نشان ها را بگیرید
IDS_TUTORIAL_NOTIFICATION_LOCKED_BY_CAMPAIGN;کمپین مرحله &value را کامل کن که باز شود
IDS_TUTORIAL_NOTIFICATION_LOCKED_BY_WARBASE;برای باز کردن، ابتدا پایگاه نظامی را بگیر
IDS_TUTORIAL_HELPER_NAME;الیویا اشتوکس
IDS_TUTORIAL_ENEMY_NAME;فولکرافت
IDS_TUTORIAL_FIRST_BATTLE_HELPER_1;ژنرال! کمین کردن!\nدشمن داره با نفرات بیشتری بهمون حمله می کنه! انگار که منتظر ما بودن...
IDS_TUTORIAL_FIRST_BATTLE_ENEMY_1;ای احمق ها! ماخت رایش را نمی شود غافلگیر کرد!!\nمن هر متر جبهه را تحت کنترل خودم می گیرم!
IDS_TUTORIAL_FIRST_BATTLE_HELPER_2;ما به پیروزی نیاز داریم!\nشما باید فوراً فرماندهی کنید! هیچ راه برگشتی نیست!
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_1;واحدهای جبهه مقدم توانستند اولین جوایز جنگی را بگیرند... پیروزیشان را تبریک می گوییم!
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_2;ژنرال، اینجا ضربه بزنید که آن را به جوخه اضافه کنید.
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_EXP_1;سلام، ژنرال! به موقع رسیدید!
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_EXP_2;ما باید ستاد فرماندهی دشمن را نابود کنیم!
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_3;ژنرال، لطفاً توجه کنید که تانک‌ها جلوی حملات را می گیرند و نیروهای متحد را پوشش می‌دهند.
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_4;به نظر می‌رسد که این نبرد سخت خواهد بود. خوب است یک فرمانده خوبی داشته باشیم که به ما کمک کند. ژنرال، بیایید آنها را به جوخه اضافه کنیم.
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_5;با این فرمانده ما قادر به درخواست حمایت هوایی و بمباران دشمن خواهیم بود. روی فرمانده ضربه بزنید تا به جوخه اضافه شود.
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_6;دستور فرمانده آماده است، زمانش رسیده است که ضربه قوی به دشمن وارد شود!
IDS_TUTORIAL_THIRD_BATTLE_HELPER_1;ما پارک توپخانه دشمن را به دست آورده‌ایم. بیایید اسلحه‌ها را در نبرد آزمایش کنیم!
IDS_TUTORIAL_THIRD_BATTLE_HELPER_2;توپخانه‌ها در فواصل طولانی، ضربات بزرگی به مواضع دشمن وارد می‌کنند!
IDS_TUTORIAL_THIRD_BATTLE_HELPER_3;توپخانه در مرز جلویی بیش از حد آسیب پذیر است.\nآن را به پشت لشکر جابجا کنید!
IDS_TUTORIAL_THIRD_BATTLE_HELPER_4;عالی است، ژنرال! حالا مبارزین ما می توانند در طول نبرد شفا پیدا کنند.
IDS_TUTORIAL_FOURTH_BATTLE_HELPER_1;ما نیروهای تقویتی دریافت کردیم، ژنرال.\nحالا ما دارای نیروهای پیاده نظام آموزش دیده و مقاوم هستیم.
IDS_TUTORIAL_FOURTH_BATTLE_HELPER_2;پیاده‌نظام می‌تواند به‌طور پنهانی در میدان جنگ حرکت کند.\nجوخه ها را در منطقه اعزام قرار دهید!
IDS_TUTORIAL_FOURTH_BATTLE_HELPER_3;اگر پیاده‌نظام به سربازان دشمن برخورد نکند، به مواضع توپخانه‌ها حمله خواهد کرد!
IDS_TUTORIAL_FOURTH_BATTLE_HELPER_1_BD;دشمن در حال پیشروی است، ژنرال! قهرمانان را استخدام کنید تا به مقابله با آن‌ها بپردازند!
IDS_TUTORIAL_FOURTH_BATTLE_HELPER_2_BD;تبریک بابت اولین پیروزی! قهرمانان را استخدام کنید و دو قهرمان مشابه را با یکدیگر ادغام کنید تا تقویت کننده دریافت کنید.
IDS_TUTORIAL_FOURTH_BATTLE_HELPER_3_BD;"به عنوان نتیجه ادغام، یک قهرمان تصادفی با سلامتی کامل دریافت خواهید کرد.\nقهرمان به دست آمده یک افزایش قابل توجه در قدرت دریافت می‌کند.\nبا آرزوی پیروزی‌های سریع برای شما، ژنرال!"
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_UNIT_HELPER_1;ژنرال، ما انتظار پیروزی داریم. اما اگر نیروهایمان را تقویت نکنیم، باید فراموشش کنیم!
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_UNIT_HELPER_2;قابلیت بقا و نیروی اصلی واحد در جنگ با هر مرحله جدید رشد می‌کند. بیایید تانک‌های خود را تقویت کنیم!
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_UNIT_HELPER_3;تجهیزات همچنین بر مهارت‌های جنگی تاثیر دارد. یک لباس و اسلحه بهتر انتخاب کنید.
IDS_TUTORIAL_SANDBOX_BEGIN_HELPER_1;این برای وقتی است که برای تعقیب ماخت‌رایش کاملاً آماده هستیم. نیروها آماده شده‌اند، ژنرال، حالا نوبت شماست!
IDS_TUTORIAL_SUMMON_UNIT_HELPER_1;ژنرال، برای جمع آوری انرژی، بیایید از استخدام نیروهای جدید استفاده کنیم!
IDS_TUTORIAL_BOSS_BATTLE_HELPER_1;حالا دشمن قطعاً در مقاومت کردن شکست می خورد!\n به جلو! حمله کنید!
IDS_TUTORIAL_BOSS_BATTLE_ENEMY_1;بد نیست! حداقل یک ژنرال لایق باقی مانده است... اما من هم چند حقه بلد هستم!
IDS_TUTORIAL_BOSS_BATTLE_ENEMY_2;ژنرال، گزارش‌های عملیات شناسایی نشان می‌دهد که دشمن هم از دستورات استفاده می‌کند. حدس می‌زنم این بار مجروح شدن اجتناب ناپذیر است.
IDS_TUTORIAL_WARBASE_CAPTURED_HELPER_1;ما پایگاه را تصرف کردیم، ژنرال. اکنون در اختیار ماست. آیا می‌خواهید یک نگاهی بیاندازید؟
IDS_TUTORIAL_BUILD_STEEL_WAREHOUSE_HELPER_1;انبار فولاد در حین گرفتن پایگاه سوخت. بدون آن نمی‌توانیم تولید نیروها را توسعه دهیم.\nبیایید یکی جدید بسازیم!
IDS_TUTORIAL_BUILD_STEEL_WAREHOUSE_HELPER_2;هر ساختمان نیازمند فولاد است. فولاد زیاد!
IDS_TUTORIAL_BUILD_STEEL_WAREHOUSE_HELPER_3;واحدهای ساختمانی معمولاً کمی کند عمل می‌کنند... بیایید آن‌ها را تسریع کنیم، ژنرال!
IDS_TUTORIAL_COLLECT_STEEL_HELPER_1;ما کارخانه را بدون آسیب دریافت کرده‌ایم. منابع را جمع‌آوری کنید و انبار را پر کنید!
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_HQ_HELPER_1;ستاد فرماندهی، مرکز فرماندهی ارتش است. اگر آن را ارتقا دهیم، قادر خواهیم بود مناطق اضافی را باز کرده و ساختمان‌های جدیدی بسازیم.
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_HQ_HELPER_2;کار عالی ای است، ژنرال! منطقه باز شده است. به زودی قادر خواهیم بود تولید تجهیزات برای نیروهای خود را آغاز کنیم.
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_HQ_HELPER_3;سربازان زیادی از نیروهای ماخت‌رایش در اطراف هستند.\nوقتش است که شبه‌جزیره را تمیز کنیم. آزادی کم کم به دست می آید...
IDS_TUTORIAL_START_CAMPAIGN_HELPER_1;سربازان منتظر دستور شما هستند.\nفولکرافت نمی‌تواند فشار ما را تحمل کند. بیایید به جلو حرکت کنیم!
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_1_HELPER_1;سرتیپ، برای انتقام خود نیاز به تقویت نیروهایمان داریم.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_1_HELPER_2;برای تقویت، می‌توانیم این قهرمان و دیگران را به رده بالاتر برسانیم.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_1_HELPER_3;اگر دکمه تقویت را فشار دهید، قهرمان به مرحله حداکثری خود می رسد.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_2_HELPER_1;ژنرال، در میدان جنگ یک جای خالی وجود دارد، بیایید یک قهرمان را در آنجا قرار دهیم.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_3_HELPER_1;ژنرال، بهتر است توپخانه را به عقب منتقل کنیم. توپخانه دارای برد حمله گسترده است اما زره ضعیفی دارد، بنابراین باید آخر از همه آسیب ببیند.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HARD_BATTLE_HELPER_1;شما خیلی خوش شانس هستید. اما به خاطر داشته باشید که شانس خوب همیشه ماندگار نیست. و باید بهایش را بپردازید.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HARD_BATTLE_WIN_HELPER_1;بار دیگر ما پیروز شدیم! خلیج پاک شده است، دشمن به نامنظمی فرار می‌کند. من خلاصه ای از سرزمین‌های آزادشده آماده کرده‌ام.
IDS_TUTORIAL_MODE_MAP_WARBASE_LOCKED;شبه‌جزیره را آزاد کنید! ماموریت 2-5 را کامل کنید!
IDS_TUTORIAL_WARBASE_WARBASE_LOCKED;پایگاه را از دست دشمن بازپس‌گیرید. ماموریت 1-7 را کامل کنید!
IDS_TUTORIAL_IDLE_QUESTS_HELPER_1;ژنرال، تکمیل هر حمله چریکی نیاز به قهرمان‌هایی از رده و کشور خاص دارد. قهرمان‌های اعزامی می‌توانند در حالت‌های بازی دیگر استفاده شوند.
IDS_TUTORIAL_PERIODIC_EVENT_HELPER_1;ژنرال، نیروهای شما بین مبارزات عملیات نیروی دریایی بهبود نمی‌یابند. شما می‌توانید متحدین موقت استخدام کنید و سلامتی خود را در ساختمان‌های ویژه در نقشه عملیات بهبود دهید.
IDS_TUTORIAL_PERIODIC_EVENT_HELPER_2;هدف شما جوخه دشمن عمومی در انتهای نقشه است. شما می‌توانید جوخه خود را به هر سلول متصل حرکت دهید. برای حرکت، سلول انتخابی را فشار دهید. موفق باشید!
IDS_TUTORIAL_PERIODIC_EVENT_HELPER_MAP;فرمانده، همه چیز برای شروع اولین عملیات نیروی دریایی آماده است!\nبا استفاده از توانایی‌های ناوگان ما، می‌توانیم نیروهایمان را از طریق دریا حرکت داده و ضربات مهلکی به مواضع دشمن وارد کنیم.\nدر انتظار دستور شما هستیم، فرمانده!
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_1;ژنرال، می‌توانید قهرمان خود را به یک رده بالاتر در آکادمی ارتقا دهید.\nرده بالاتر ویژگی‌های اصلی قهرمان را افزایش می‌دهد و مرحله حداکثری را افزایش می‌دهد.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_2;یک قهرمان را برای ارتقا انتخاب کنید.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_3;برای ارتقا قهرمان انتخاب شده، به چندین قهرمان دیگر به عنوان اجزای لازم، نیاز خواهیم داشت. پس از اتمام ارتقا، قهرمان‌های اجزا از دست خواهند رفت.\n\nیک قهرمان اول را به عنوان یک جزء انتخاب کنید.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_4;یک قهرمان دوم را به عنوان یک جزء انتخاب کنید.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_5;رده قهرمان ارتقا یافته افزایش خواهد یافت و قهرمان‌های اجزا از دست خواهند رفت.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_RESULT_HELPER_1;می‌توانید در منوی استخدام، قهرمان‌های جدید را استخدام کنید: برای طلا، یا پرونده های محرمانه یا فوق محرمانه (برای استخدام یک قهرمان از کشور خاص).\nدر انبار: با استفاده از برچسب‌های نادر یا حماسی (یک قهرمان حماسی استخدام کنید).
IDS_TUTORIAL_GLOBAL_MAP_HELPER_1;ژنرال، به خاطر شما، ما نزدیک ترین دشمنان خود را شکست داده‌ایم - شروع بزرگی برای کمپین آزادی ما!
IDS_TUTORIAL_SINGLE_ARENA_HELPER_1;گروه‌های رقابت تکی از ۱۰ بازیکن تشکیل شده‌اند. هر حریف تنها یکبار می‌تواند مورد حمله قرار گیرد. بازیکنی که برای ۵ نبرد بالاترین امتیاز را کسب می‌کند، برنده رقابت است.\n\nبه امید موفقیت در رقابت، فرمانده!
IDS_EQUIPS_INFO_DROP;حذف کنید
IDS_EQUIPS_INFO_CHANGE;تغییر دهید
IDS_EQUIPS_INFO_CURRENT_GRADE;رده فعلی
IDS_EQUIPS_INFO_MAX_GRADE;حداکثر رده
IDS_EQUIPS_INFO_NOTIFY_AFTER_LOCK;تجهیزات قفل شده است
IDS_EQUIPS_INFO_NOTIFY_AFTER_UNLOCK;تجهیزات باز شده است
IDS_EQUIPS_SELECT_TITLE;تجهیزات
IDS_EQUIPS_SELECT_EMPTY_DESC;شما از هیچ تجهیزاتی استفاده نمی‌کنید. تجهیزات مناسب را از لیست انتخاب کنید.
IDS_EQUIPS_SELECT_GOTO_SUMMON;می‌توانید در تأمین تجهیزات پیدا کنید
IDS_EQUIPS_SELECT_PICK_UP;بگیرید
IDS_EQUIPS_SELECT_EQUIPED;تجهیز شده
IDS_EQUIPS_UPGRADE_AUTO;انتخاب خودکار
IDS_EQUIPS_UPGRADE_CHANGE_TOKENS_TITLE;تغییرتان را فراموش نکنید!
IDS_EQUIPS_UPGRADE_CHANGE_TOKENS_TEXT;شما پس از افزایش قدرت، چند امتیاز‌ استفاده نشده دارید.
IDS_EQUIPS_UPGRADE_CURRENT_LEVEL;مرحله: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>&level</sz></fnt>
IDS_EQUIPS_UPGRADE_NEXT_LEVEL;مرحله: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20><clr:#114e00>&level</clr></sz></fnt>
IDS_EQUIPS_UPGRADE_MAX_GRADE_DESC;حداکثر افزایش
IDS_EQUIPS_UPGRADE_NO_LEVEL;بدون افزایش
IDS_EQUIPS_UPGRADE_SELECT_ANY_COMPONENT;مؤلفه‌های مورد نیاز برای ارتقاء را انتخاب کنید
IDS_EQUIPS_UPGRADE_BONUS_ATTR_ON;جایزه اصلاحات تغییر
IDS_EQUIPS_UPGRADE_BONUS_ATTR_OFF;برای کسب این ویژگی، تجهیزات را اصلاح کنید.
IDS_EQUIPS_UPGRADE_HELP_TITLE;ارتقاء تجهیزات
IDS_EQUIPS_UPGRADE_HELP_TEXT;1. ارتقاء رده تجهیزات، ویژگی‌های آن را ارتقا می‌دهد.\n\n2. برای ارتقاء تجهیزات، باید از تجهیزات همان دسته یا مرحله دیگر استفاده کنید.\n\n3. اگر تجهیزات به حداکثر رده خود ارتقا یافته باشد، می‌توانید رده آن را افزایش دهید.\n\n4. افزایش رده تجهیزات ویژگی‌های آن را به طور چشمگیری افزایش می‌دهد.\n\n5. پس از ارتقاء و افزایش، موارد انتخاب شده ادغام می‌شوند. امتیازهای تجهیزات صرف‌شده در تجهیزات ارتقا یافته باقی‌می‌مانند و از بین نمی‌روند. این امتیازها می‌توانند استفاده شوند اگر از آن‌ها برای ارتقاء تجهیزات دیگر استفاده کنید.
IDS_EQUIPS_UPGRADE_GET_EQUIPS;تجهیزات را بگیرید
IDS_EQUIPS_UPGRADE_EMPTY_LIST;شما تجهیزات مورد نیاز را ندارید.\n\nتجهیزات خود را با استفاده از تجهیزات همان گروه ارتقاء دهید.
IDS_EQUIPS_UPGRADE_CONFIRM_TITLE;تأیید ارتقاء تجهیزات
IDS_EQUIPS_RESET_MODIFIER_TITLE;ارتقاء رده
IDS_EQUIPS_RESET_MODIFIER_TOP_TEXT;اگر این تجهیزات را ارتقاء دهید، اصلاحات آن ناپدید می‌شود و نشان‌هایی که صرف کرده‌اید به شما بازگردانده می‌شود.
IDS_EQUIPS_RESET_MODIFIER_BOTTOM_TEXT;بعد از ارتقاء، می‌توانید دوباره این تجهیزات را اصلاح کنید.
IDS_EQUIPS_SUMMON_BY_RANDOM_SET_SELECT;تعداد ظروفی را برای باز کردن انتخاب کنید:
IDS_EQUIPS_SUMMON_BY_SET_TITLE;تجهیزات را انتخاب کنید
IDS_EQUIPS_SUMMON_BY_SET_CONFIRM;شما تجهیزات زیر را دریافت خواهید کرد:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt>\n\nتصمیم نهایی است. قادر به تغییر انتخاب خود نخواهید بود!
IDS_EQUIPS_ALREADY_MODIFIED;تجهیزات از قبل اصلاح شده است. لطفاً تجهیزات دیگری را انتخاب کنید.
IDS_EQUIPS_NOT_ENOUGH_EMBLEMS;نشان‌ها کافی نیست. از ذخیره تقویت کننده برای دریافت آن‌ها استفاده کنید.
IDS_EQUIPS_SUMMON_COMMON_SUMMON;ذخیره معمول
IDS_EQUIPS_SUMMON_FACTION_SUMMON;ذخیره اتحادیه
IDS_EQUIPS_SUMMON_OFFER_SUMMON;ذخیره ویژه
IDS_EQUIPS_SUMMON_SUPPLY_NAME;ذخیره تجهیزات
IDS_EQUIPS_SUMMON_CONDITION;برای ارتقاء ذخیره، ماموریت &stage-&level را کامل کنید.
IDS_EQUIPS_SUMMON_EQUIP;تجهیزات
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_CRUDE;کلاه قدیمی
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_COMMON;کلاه تقویت شده
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_RARE;کلاه استتار جنگلی
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_EPIC;کلاه عتیقه قدیمی
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_LEGENDARY;کلاه جایزه با کیفیت بالا
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_HEROIC;کلاه فاتحان
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_CRUDE;موتور قدیمی
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_COMMON;موتور اصلاح شده
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_RARE;موتور افزایش‌یافته
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_EPIC;موتور تقویت شده
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_LEGENDARY;موتور تجربی
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_HEROIC;نمونه آزمایشی شارژ توربو
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_CRUDE;فرستنده‌ی رادیویی جرقه ای
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_COMMON;فرستنده‌ی AM
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_RARE;رادیوی میدانی راحت
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_EPIC;رادیو لوله‌ای
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_LEGENDARY;رادیوی FM چندکاناله
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_HEROIC;رادیو با رمزگذاری
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_CRUDE;جلیقه‌ی تازه کار
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_COMMON;جلیقه‌ی ارتش معمولی
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_RARE;جلیقه‌ی ارتش با کوله‌بند
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_EPIC;جلیقه‌ی ارتش تقویت شده
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_LEGENDARY;ژاکت محافظتی
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_HEROIC;ژاکت حملات ضد گلوله
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_CRUDE;زره شنی آسیب دیده
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_COMMON;زره شنی چاق
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_RARE;صفحات زره کارخانه
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_EPIC;زره ضمیمه فولادی
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_LEGENDARY;صفحات نازک شیبدار
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_HEROIC;زره نازک سنگین جادار
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_CRUDE;سپر تفنگ قدیمی
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_COMMON;سپر تفنگ ذخیره
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_RARE;سپر فولادی ضد زنگ
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_EPIC;سپر فولادی تقویت شده
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_LEGENDARY;سپر تفنگ 8 میلیمتری خمیده
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_HEROIC;سپر تفنگ 10 میلیمتری سنگین
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_CRUDE;مهمات خود ساخته
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_COMMON;مهمات معمولی
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_RARE;مهمات تخریب کننده
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_EPIC;مهمات آتش افروز
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_LEGENDARY;گلوله‌های منفجره
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_HEROIC;گلوله‌های HEAIP
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_CRUDE;گلوله های تخریب کننده
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_COMMON;گلوله های APBC
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_RARE;گلوله های HEAT
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_EPIC;گلوله های APCBC
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_LEGENDARY;گلوله های APDS
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_HEROIC;گلوله های تندمواج HEAT
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_CRUDE;گلوله های تخریب کننده
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_COMMON;گلوله های APBC
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_RARE;موشک‌های ضد تانک
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_EPIC;موشک‌های Tandem-charge ATM
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_LEGENDARY;گلوله های تکه ای HE
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_HEROIC;گلوله های منفجره ضد تانک
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_CRUDE;پیستول خدماتی
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_COMMON;تفنگ ساختاری M1897
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_RARE;تیربار دستی MP40
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_EPIC;تیربار دستی MP28
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_LEGENDARY;مسلسل MG-34
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_HEROIC;بازوکای وفادار
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_CRUDE;تفنگ تانک 20-K
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_COMMON;تفنگ 6-پوندی
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_RARE;نوع ۹۷-Kai
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_EPIC;تفنگ 7.5 سانتیمتری Pak 42
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_LEGENDARY;تفنگ تانک D-10
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_HEROIC;تفنگ هوویتزر M101
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_CRUDE;تفنگ 37 میلیمتری 1-K
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_COMMON;تفنگ 37 میلیمتری تقویت شده
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_RARE;تفنگ 37 میلیمتری M3
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_EPIC;تفنگ 75 میلیمتری Resita
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_LEGENDARY;هوویتزر 203 میلیمتری B-4
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_HEROIC;هوویتزر BL 9.2 اینچ
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_CRUDE;قدیمی شده است، اما می تواند جان آدم را نجات دهد
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_COMMON;حفاظت بهتر در برابر گلوله‌ها
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_RARE;مقاوم و شما را در جنگل مخفی می‌کند
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_EPIC;هرچند در برابر توپ‌های تانک کمکی نمی‌کند
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_LEGENDARY;کیفیت بالا و قابلیت اعتماد
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_HEROIC;حفاظت زیاد در هر شرایطی
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_CRUDE;قدیمی است، اما خوب کار می‌کند
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_COMMON;مهندس میدانی مقداری اسب قدرت به آن اضافه کرده است
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_RARE;جدید است و عملکرد بسیار خوبی دارد
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_EPIC;سیستم خنک‌کننده و قدرت بهبود یافته
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_LEGENDARY;سرعت و قابلیت اعتماد عالی
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_HEROIC;حس موشک سواری را می دهد
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_CRUDE;باقیمانده از جنگ جهانی اول
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_COMMON;سیگنال‌های فرکانس بالا در دسترس ماست
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_RARE;ساده و آسان برای استفاده
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_EPIC;توجه داشته باشید، لوله‌ها را ایمن نگه دارید
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_LEGENDARY;کانال پخش را به طور منظم تغییر دهید
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_HEROIC;دشمن نمی تواند نقشه های ما را حدس بزند
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_CRUDE;به نظر می‌آید فقط از سرما محافظت می‌کند
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_COMMON;امکان حمل مقادیر کوچکی از تجهیزات را فراهم می‌کند
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_RARE;حفاظت بهتر و جیب‌های بیشتر
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_EPIC;عناصر فولادی برای حفاظت در برابر گلوله‌ها
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_LEGENDARY;در برابر زخم‌های احتمالی از گلوله‌ها و ترکش ها حفاظت می کند
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_HEROIC;در برابر زخم‌های سلاح های گرم و سرد و همچنین از تکه‌های بمب، توپ، مین و نارنجک ها حفاظت می کند
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_CRUDE;حفاظت از نقاط ضعیف را تقویت می کند
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_COMMON;حتی می‌تواند در برابر برخی ضربات مستقیم هم مقاومت کند
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_RARE;در برابر گلوله‌ها محافظت می کند
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_EPIC;به خصوص در برابر تفنگ‌های ضد تانک
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_LEGENDARY;بیشتر گلوله‌ها فقط بازمی‌گردند
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_HEROIC;در برابر ضربات مستقیم سلاح‌های سنگین محافظت می کند
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_CRUDE;در بخش‌هایی نشت دار است، اما می‌توانید پشت آن پنهان شوید
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_COMMON;از کاربران سلاح در برابر گلوله ها محافظت می‌کند
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_RARE;به خوبی ساخته شده و ماندگار است
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_EPIC;زره خمیده، که در یک مکانیزم فشرده‌سازی ویژه پردازش شده‌اند
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_LEGENDARY;8 میلیمتری از زره همگن رول شده عالی
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_HEROIC;حفاظت عالی برای تیم تفنگ
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_CRUDE;ممکن است باعث عملکرد نادرست شود
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_COMMON;مهمات عادی اما قابل اعتماد
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_RARE;طراحی شده برای نفوذ در هدف‌های زرهی سبک‌تر
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_EPIC;اثر مرگبار بر اساس استفاده از مواد آتشزا
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_LEGENDARY;مهمات با بار منفجره
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_HEROIC;مهمات تخریب کننده با تاثیرات تکه تکه کننده و آتشزا
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_CRUDE;موشک های قوی بدون اتاق منفجره
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_COMMON;گلوله های کلاهک دار پرتابی تخریب کننده
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_RARE;جریان محصولات انفجاری با قدرت نفوذ بالا را به صورت دقیق هدایت می‌کند
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_EPIC;گلوله های کلاهک دار پرتابی تخریب کننده
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_LEGENDARY;گلوله های سنگین باریک با کفشک جدا شونده
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_HEROIC;روش جهانی غلبه بر محافظت دینامیک تانک
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_CRUDE;موشک های قوی بدون اتاق منفجره
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_COMMON;گلوله های کلاهک دار پرتابی تخریب کننده
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_RARE;به زره نفوذ کرده و با انفجار، سرنشینان تانک را تحت تأثیر قرار می‌دهد
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_EPIC;قطاری از اثر منفجره و آتشزا
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_LEGENDARY;گلوله های قدرتمند تخریب کننده و برخورد با هدف ها با انفجار و گلوله انفجاری
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_HEROIC;علاوه بر قدرت انفجار، برای استفاده با هر نوع تفنگی مؤثر هستند
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_CRUDE;ضروری برای دفاع از خود
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_COMMON;تفنگ شات‌گان با دسته خارجی و مخزن لوله‌ای
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_RARE;تیربار دستی با شلیک دومنظوره 9×19 میلی‌متر
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_EPIC;تیربار دستی خوب و معتبر
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_LEGENDARY;تفنگ همه کاره قابل حمل
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_HEROIC;پرتاب کننده موشکی ضد تانک قابل حمل با انعطاف‌پذیری تکانه‌خور
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_CRUDE;تفنگ ضد تانک سبک سریع شلیک
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_COMMON;تفنگ ضد تانک 57 میلیمتری با شلیک سریع
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_RARE;تفنگ ضد تانک ژاپنی بهبود یافته
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_EPIC;تفنگ تانک 75 میلیمتری قدرتمند
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_LEGENDARY;تفنگ دنده ای بسیار قدرتمند و کارآمد
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_HEROIC;توپ هوویتزر بزرگ 105 میلیمتری
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_CRUDE;تفنگ ضد تانک سبک 37 میلیمتری
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_COMMON;تفنگ ضد تانک 37 میلیمتری با شلیک سریع
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_RARE;سلاح ضد تانک استاندارد واحدهای پیاده‌نظام
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_EPIC;تفنگ ضد تانک دومنظوره 75 میلیمتری تخریب کننده
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_LEGENDARY;تفنگ هوویتزر با قدرت ویژه، کالیبر 203 میلیمتر
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_HEROIC;تفنگ هوویتزر سنگین محاصره‌ای، کالیبر 233 میلیمتر
IDS_SUMMON_EVENT_TITLE;رویدادها
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_EARNED_POINTS;امتیازات کسب شده: <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt>
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_ENDS_IN;پایان در:
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_PERIOD;شروع: &begin | پایان: &end
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_DROP_DOWN;پایین بروید
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_NAME;ارتش بزرگ
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_DESC;برای ساخت بزرگ ترین ارتش، هرچقدر می توانید نیرو جذب کنید.
IDS_SUMMON_EVENT_REWARDS_TITLE;پاداش‌ها
IDS_SUMMON_EVENT_REWARDS_DESC;امتیازات را کسب کنید، به اهداف برسید و پاداش‌ها را دریافت کنید.
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_TITLE;شرایط پیروزی
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_DESC;امتیازات را با جذب نیروها به ارتش خود با استفاده از پرونده ها، پرونده های سری یا طلا کسب کنید.
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_ATTENTION;<fnt:Tahoma-Bold>مهم:</fnt>\n\nرویدادها همیشه زمان را به صورت <fnt:Tahoma-Bold>UTC</fnt> نشان می‌دهند.\n\nامتیازهای رویداد برای جذب قهرمانان به روش‌های زیر اعطا می‌شود:\n- جذب با پرونده سری\n- جذب رایگان روزانه\n- جذب با پرونده فوق سری\n- جذب با طلا\n- در فروشگاه ها قهرمان بخرید\n- برای 100 جذب، قهرمان حماسی ویژه دریافت کنید\n- برای تکمیل ماجراجویی ها قهرمان دریافت کنید\n برای استفاده از برچسب های جذب ها، قهرمان دریافت کنید\n\nتمام پاداش های جمع آوری نشده در طول رویداد، توسط نامه برای بازیکنان فرستاده می شوند.
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_POINTS;امتیاز: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>x&value</sz></fnt>
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_HERO;قهرمان
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_TITLE;عملیات دریایی - بخش &level
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_TITLE_PASSED;عملیات دریایی انجام شد
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_REMAINED_TIME;پایان عملیات در:
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_START_TIME;شروع مجدد عملیات در:
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_PLAYER_PLACE_NOTIF;برای حمله یک دشمن انتخاب کنید
IDS_PERIODIC_EVENT_INFO_TITLE;عملیات دریایی
IDS_PERIODIC_EVENT_INFO_TEXT;۱. برای تکمیل عملیات دریایی، شما <fnt:Tahoma-Bold>مدال‌های دریایی</fnt> دریافت می‌کنید که می‌توانند برای مبادله با <fnt:Tahoma-Bold>موارد استخدام فرمانده</fnt> استفاده شوند.\n۲. عملیات‌های معمولی می‌توانند <fnt:Tahoma-Bold>یک بار در روز</fnt> راه‌اندازی شوند.\n۳. شما می‌توانید با استفاده از افزاینده های پاداش، عملیات‌های دریایی اضافی را راه‌اندازی کنید. این‌ها به شما اجازه می‌دهند تا از هر عملیات بیشتری از مدال‌های دریایی دریافت کنید.\n۴. در یک زمان تنها یک عملیات دریایی معمولی یا با افزاینده را می‌توان راه‌اندازی کرد.\n۵. شما تا ۲۴ ساعت زمان دارید تا یک عملیات دریایی انجام دهید. در طول این زمان می‌توانید به عملیات فعلی به هر تعداد که می‌خواهید بازگردید.\n۶. اگر عملیات در زمان تعیین شده تکمیل نشود، به طور خودکار به پایان می‌رسد. تمام پیشرفت در داخل عملیات صفر شده و پاداش‌هایی که از دشمنان شکست ناپذیر دریافت کرده‌اید، از دست می‌رود. در صورت لزوم می‌توان عملیات را قبل از پایان دوره آن تکمیل کرد.\n۷. تاخیر راه‌اندازی یک عملیات دریایی معمولی اعمال نمی‌شود، اگر عملیات به طور کامل تکمیل شده باشد و در نتیجه عملیات بعدی در دسترس قرار گرفته باشد.\n۸. شما می‌توانید عملیات‌هایی که قبلاً تکمیل شده‌اند را بیش از یک بار تکمیل کنید تا مدال‌های دریایی را کسب کنید.\n۹. در حین پیشرفت عملیات <fnt:Tahoma-Bold>فقط می‌توانید یک خانه به صورت افقی جلو بروید</fnt>.\n۱۰. برای پیروزی بر دشمنان <fnt:Tahoma-Bold>شما تقویت کننده های منحصربفرد</fnt> دریافت می‌کنید.\n۱۱. تقویت کننده ها تنها در حالت عملیات دریایی معتبر هستند. تمام تقویت کننده ها در زمان شروع مجدد عملیات بازنشانی می‌شوند.
IDS_PERIODIC_EVENT_INFO_TIME_IS_OVER_OLD;زمان رویداد به پایان رسیده است
IDS_PERIODIC_EVENT_REINFORCEMENTS_TITLE;تقویت نیرو را انتخاب کنید
IDS_PERIODIC_EVENT_REINFORCEMENTS_ATTENTION;تقویت‌های نیرو فقط در طول <fnt:Tahoma-Bold>عملیات دریایی فعلی</fnt> قابل استفاده هستند.
IDS_PERIODIC_EVENT_REINFORCEMENTS_WARNING_WHEN_NOBODY_SELECTED;قهرمان را انتخاب کنید
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_TITLE;بیمارستان میدانی
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_SELECT_HINT;تکاور را برای شفا انتخاب کنید
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_POINTS_HINT;امتیازهای شفا:
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_UNUSED_POINTS_TEXT;شما مقداری امتیاز شفا و قهرمانان زخمی دارید. آیا مطمئن هستید که می‌خواهید ادامه دهید؟
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_DESCRIPTION;یک امتیاز شفا <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt> از سلامتی قهرمان را باز می‌گرداند.
IDS_PERIODIC_EVENT_REPAIR_SHOP_TITLE;ایستگاه تعمیرات
IDS_PERIODIC_EVENT_REPAIR_SHOP_SELECT_HINT;ماشین‌آلات را برای تعمیر انتخاب کنید
IDS_PERIODIC_EVENT_REPAIR_SHOP_POINTS_HINT;امتیازهای تعمیر:
IDS_PERIODIC_EVENT_REPAIR_SHOP_UNUSED_POINTS_TEXT;شما مقداری امتیاز تعمیر و ماشین‌آلات آسیب دیده دارید. آیا مطمئن هستید که می‌خواهید ادامه دهید؟
IDS_PERIODIC_EVENT_ARMY_TITLE;ارتش
IDS_PERIODIC_EVENT_RECOVERY_TITLE;قهرمانان از دست رفته و مجروح
IDS_PERIODIC_EVENT_RECOVERY_AVAILABLE_NUM;بازیابی‌های موجود: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>&num</sz></fnt>
IDS_PERIODIC_EVENT_RECOVERY_EMPTY;شما هیچ قهرمان زخمی‌ای ندارید.
IDS_PERIODIC_EVENT_BRIEFING_TITLE_ENEMY;واحد دشمن
IDS_PERIODIC_EVENT_BRIEFING_TITLE_MINI_BOSS;واحد تقویت‌شده
IDS_PERIODIC_EVENT_BRIEFING_TITLE_BOSS;واحد ممتاز
IDS_PERIODIC_EVENT_VICTORY_RIBBON;ماموریت تکمیل شد!
IDS_PERIODIC_EVENT_VICTORY_DESC_TOP;تبریک می‌گوییم!
IDS_PERIODIC_EVENT_VICTORY_DESC_BOTTOM;شما این ماموریت را تکمیل کرده‌اید!
IDS_PERIODIC_EVENT_VICTORY_BUTTON;پایان ماموریت
IDS_PERIODIC_EVENT_HUD_BUTTON_UNITS;قهرمانان
IDS_PERIODIC_EVENT_HUD_BUTTON_GAINS;تقویت کننده ها
IDS_PERIODIC_EVENT_HUD_BUTTON_RECOVERY;بازیابی
IDS_PERIODIC_EVENT_HUD_BUTTON_SHOP;فروشگاه نیروی دریایی
IDS_PERIODIC_EVENT_GAIN_FOR_ALL;همه قهرمانان
IDS_PERIODIC_EVENT_GAIN_HAS_UNIT;شما این قهرمان را دارید
IDS_PERIODIC_EVENT_GAIN_HAS_NOT_UNIT;شما این قهرمان را ندارید
IDS_PERIODIC_EVENT_OUTRO_COMPLETE;عملیات تکمیل شد!
IDS_PERIODIC_EVENT_OUTRO_NEXT;زمان شروع عملیات بعدی: [img:icon_time;sz:(42,43);off:15]<fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_PERIODIC_EVENT_OUTRO_PART;بخش &part
IDS_GAIN_HP_NAME;+&value% به سلامتی &unit_name
IDS_GAIN_HP_FACTION;+&value% به سلامتی تمام قهرمانان &unit_faction
IDS_GAIN_HP_TYPE;+&value% به سلامتی تمام قهرمانان نوع &unit_type
IDS_GAIN_HP_ALL;+&value% به سلامتی تمام قهرمانان
IDS_GAIN_DPS_NAME;+&value% به DPS اصلی &unit_name
IDS_GAIN_DPS_FACTION;+&value% به DPS اصلی تمام قهرمانان &unit_faction
IDS_GAIN_DPS_TYPE;+&value% به DPS اصلی تمام قهرمانان نوع &unit_type
IDS_GAIN_DPS_ALL;+&value% به DPS اصلی تمام قهرمانان
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_NAME;+&value% به DPS ثانویه &unit_name
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_FACTION;+&value% به DPS ثانویه تمام قهرمانان &unit_faction
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_TYPE;+&value% به DPS ثانویه تمام قهرمانان نوع &unit_type
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_ALL;+&value% به DPS ثانویه تمام قهرمانان
IDS_GAIN_ARMOR_NAME;+&value زره به &unit_name
IDS_GAIN_ARMOR_FACTION;+&value زره به تمام قهرمانان &unit_faction
IDS_GAIN_ARMOR_TYPE;+&value زره به تمام قهرمانان نوع &unit_type
IDS_GAIN_ARMOR_ALL;+&value زره به تمام قهرمانان
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_NAME;+&value% به احتمال ضربه حرفه ای &unit_name
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_FACTION;+&value% به احتمال ضربه‌ی بحرفه‌ای تمام قهرمانان &unit_faction
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_TYPE;+&value% به احتمال ضربه‌ی بحرفه‌ای تمام قهرمانان نوع &unit_type
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_ALL;+&value% به احتمال ضربه‌ی بحرفه‌ای تمام قهرمانان
IDS_GAIN_CRIT_COEF_NAME;+&value به ضربه‌ی افزاینده &unit_name'
IDS_GAIN_CRIT_COEF_FACTION;+&value به ضربه‌ی افزاینده تمام قهرمانان &unit_faction
IDS_GAIN_CRIT_COEF_TYPE;+&value به ضربه‌ی افزاینده تمام قهرمانان نوع &unit_type
IDS_GAIN_CRIT_COEF_ALL;+&value به ضربه‌ی افزاینده تمام قهرمانان
IDS_GAIN_HP_RESTORE_NAME;قابلیت بازیابی سلامتی &unit_name تا +&value٪ افزایش می‌یابد
IDS_GAIN_HP_RESTORE_FACTION;قابلیت بازیابی سلامتی تمام قهرمانان &unit_faction تا +&value٪ افزایش می‌یابد
IDS_GAIN_HP_RESTORE_TYPE;قابلیت بازیابی سلامتی تمام قهرمانان نوع &unit_type تا +&value٪ افزایش می‌یابد
IDS_GAIN_HP_RESTORE_ALL;قابلیت بازیابی سلامتی تمام قهرمانان تا +&value٪ افزایش می‌یابد
IDS_GAIN_DODGE_NAME;+&value به اجتناب &unit_name
IDS_GAIN_DODGE_FACTION;+&value به اجتناب تمام قهرمانان &unit_faction
IDS_GAIN_DODGE_TYPE;+&value به اجتناب تمام قهرمانان نوع &unit_type
IDS_GAIN_DODGE_ALL;+&value به اجتناب تمام قهرمانان
IDS_GAIN_ACCURACY_NAME;+&value به دقت &unit_name
IDS_GAIN_ACCURACY_FACTION;+&value به دقت تمام قهرمانان &unit_faction
IDS_GAIN_ACCURACY_TYPE;+&value به دقت تمام قهرمانان نوع &unit_type
IDS_GAIN_ACCURACY_ALL;+&value به دقت تمام قهرمانان
IDS_GAIN_PRECISE_SHOT_NAME;ضربه‌ی افزاینده تا &value افزایش می‌یابد
IDS_GAIN_PRECISE_SHOT_FACTION;ضربه‌ی افزاینده تا &value افزایش می‌یابد
IDS_GAIN_PRECISE_SHOT_TYPE;ضربه‌ی افزاینده تا &value افزایش می‌یابد
IDS_GAIN_MEDICAL_HELP_NAME;قهرمان مراقبت پزشکی را در میدان صدا میزند و سلامتی متحدین تصادفی را به میزان &value٪ از حداکثر امتیاز سلامتی آن‌ها بازیابی می‌کند.
IDS_GAIN_MEDICAL_HELP_FACTION;قهرمان مراقبت پزشکی را در میدان صدا میزند و سلامتی متحدین تصادفی را به میزان &value٪ از حداکثر امتیاز سلامتی آن‌ها بازیابی می‌کند.
IDS_GAIN_MEDICAL_HELP_TYPE;قهرمان مراقبت پزشکی را در میدان صدا میزند و سلامتی متحدین تصادفی را به میزان &value٪ از حداکثر امتیاز سلامتی آن‌ها بازیابی می‌کند.
IDS_GAIN_AIR_STRIKE_NAME;قهرمان تقاضای حمله هوایی به خطوط دشمن می‌کند. نیروی هوایی 5 بمب را رها می‌کند، هر بمب &value٪ آسیب به قهرمان می‌زند.
IDS_GAIN_AIR_STRIKE_FACTION;قهرمان تقاضای حمله هوایی به خطوط دشمن می‌کند. نیروی هوایی 5 بمب را رها می‌کند، هر بمب &value٪ آسیب به قهرمان می‌زند.
IDS_GAIN_AIR_STRIKE_TYPE;قهرمان تقاضای حمله هوایی به خطوط دشمن می‌کند. نیروی هوایی 5 بمب را رها می‌کند، هر بمب &value٪ آسیب به قهرمان می‌زند.
IDS_GAIN_MORALE_NAME;قهرمان مصونیتی در برابر هرگونه اثرات منفی و &value٪ آسیب اضافی به مدت &duration ثانیه دریافت می کند. تمام اثرات منفی فعلی حذف می‌شود.
IDS_GAIN_MORALE_FACTION;قهرمان مصونیتی در برابر هرگونه اثرات منفی و &value٪ آسیب اضافی به مدت &duration ثانیه دریافت می کند. تمام اثرات منفی فعلی حذف می‌شود.
IDS_GAIN_MORALE_TYPE;قهرمان مصونیتی در برابر هرگونه اثرات منفی و &value٪ آسیب اضافی به مدت &duration ثانیه دریافت می کند. تمام اثرات منفی فعلی حذف می‌شود.
IDS_GAIN_DEMORALIZATION_NAME;قهرمان باعث مصونیت هدف در برابر هرگونه اثرات مثبت می‌شود و آسیب وارد شده را به میزان &value٪ برای مدت &duration ثانیه افزایش می‌دهد. تمام اثرات مثبت فعلی حذف می‌شود.
IDS_GAIN_DEMORALIZATION_FACTION;قهرمان باعث مصونیت هدف در برابر هرگونه اثرات مثبت می‌شود و آسیب وارد شده را به میزان &value٪ برای مدت &duration ثانیه افزایش می‌دهد. تمام اثرات مثبت فعلی حذف می‌شود.
IDS_GAIN_DEMORALIZATION_TYPE;قهرمان باعث مصونیت هدف در برابر هرگونه اثرات مثبت می‌شود و آسیب وارد شده را به میزان &value٪ برای مدت &duration ثانیه افزایش می‌دهد. تمام اثرات مثبت فعلی حذف می‌شود.
IDS_GAIN_COMBAT_EXPERIENCE_NAME;آسیب وارد شده توسط قهرمان برای هر 1٪ که از سلامتی ارتش دشمن کاهش می‌یابد &value٪ افزایش می‌یابد.
IDS_GAIN_COMBAT_EXPERIENCE_FACTION;آسیب وارد شده توسط قهرمان برای هر 1٪ که از سلامتی ارتش دشمن کاهش می‌یابد &value٪ افزایش می‌یابد.
IDS_GAIN_COMBAT_EXPERIENCE_TYPE;آسیب وارد شده توسط قهرمان برای هر 1٪ که از سلامتی ارتش دشمن کاهش می‌یابد &value٪ افزایش می‌یابد.
IDS_GAIN_LAST_ORDER_NAME;پس از مرگ قهرمان، موشک‌های مصونیتی اتحادی به سمت دشمن در یک شعاع کوچک از محل مرگ قهرمان حمله می‌کنند. 6 موشک به سمت منطقه هدف ترسیم می‌شود، هر موشک باعث ایجاد &value٪ از آسیب قهرمان فوت شده می‌شود.
IDS_GAIN_LAST_ORDER_FACTION;پس از مرگ قهرمان، موشک‌های مصونیتی اتحادی به سمت دشمن در یک شعاع کوچک از محل مرگ قهرمان حمله می‌کنند. 6 موشک به سمت منطقه هدف ترسیم می‌شود، هر موشک باعث ایجاد &value٪ از آسیب قهرمان فوت شده می‌شود.
IDS_GAIN_LAST_ORDER_TYPE;پس از مرگ قهرمان، موشک‌های مصونیتی اتحادی به سمت دشمن در یک شعاع کوچک از محل مرگ قهرمان حمله می‌کنند. 6 موشک به سمت منطقه هدف ترسیم می‌شود، هر موشک باعث ایجاد &value٪ از آسیب قهرمان فوت شده می‌شود.
IDS_GAIN_DOUBLE_ATTACK_NAME;با یک احتمال &value٪، قهرمان دو تیر به جای یک تیر شلیک می‌کند.
IDS_GAIN_DOUBLE_ATTACK_FACTION;با یک احتمال &value٪، قهرمان دو تیر به جای یک تیر شلیک می‌کند.
IDS_GAIN_DOUBLE_ATTACK_TYPE;با یک احتمال &value٪، قهرمان دو تیر به جای یک تیر شلیک می‌کند.
IDS_GAIN_PIERCE_ARMOR_NAME;حمله قهرمان موقتاً زره دشمن را با &value واحد کاهش می‌دهد.
IDS_GAIN_PIERCE_ARMOR_FACTION;حمله قهرمان موقتاً زره دشمن را با &value واحد کاهش می‌دهد.
IDS_GAIN_PIERCE_ARMOR_TYPE;حمله قهرمان موقتاً زره دشمن را با &value واحد کاهش می‌دهد.
IDS_GAIN_DAMAGE_WEAPON_NAME;حمله قهرمان موقتاً آسیب دشمن را به میزان &value٪ کاهش می‌دهد.
IDS_GAIN_DAMAGE_WEAPON_FACTION;حمله قهرمان موقتاً آسیب دشمن را به میزان &value٪ کاهش می‌دهد.
IDS_GAIN_DAMAGE_WEAPON_TYPE;حمله قهرمان موقتاً آسیب دشمن را به میزان &value٪ کاهش می‌دهد.
IDS_GAIN_POISON_CLOUD_NAME;هنگامی که به یک حریف حمله می‌کند، ابری از گاز سمی دور آن‌ها جمع می‌شود. هر قهرمان دشمنی که وارد ابر شود، هر ثانیه سلامتی خود را به مقدار &value٪ از آسیب قهرمان از دست می‌دهد.
IDS_GAIN_POISON_CLOUD_FACTION;هنگامی که به یک حریف حمله می‌کند، ابری از گاز سمی دور آن‌ها جمع می‌شود. هر قهرمان دشمنی که وارد ابر شود، هر ثانیه سلامتی خود را به مقدار &value٪ از آسیب قهرمان از دست می‌دهد.
IDS_GAIN_POISON_CLOUD_TYPE;هنگامی که به یک حریف حمله می‌کند، ابری از گاز سمی دور آن‌ها جمع می‌شود. هر قهرمان دشمنی که وارد ابر شود، هر ثانیه سلامتی خود را به مقدار &value٪ از آسیب قهرمان از دست می‌دهد.
IDS_GAIN_RICOCHET_NAME;هنگام ضربه به حریف، با یک احتمال &value٪، موشک به نزدیک‌ترین قهرمان دشمن بازمی‌گردد و ۱۰۰٪ از آسیب را به آن وارد می‌کند.
IDS_GAIN_RICOCHET_FACTION;هنگام ضربه به حریف، با یک احتمال &value٪، موشک به نزدیک‌ترین قهرمان دشمن بازمی‌گردد و ۱۰۰٪ از آسیب را به آن وارد می‌کند.
IDS_GAIN_RICOCHET_TYPE;هنگام ضربه به حریف، با یک احتمال &value٪، موشک به نزدیک‌ترین قهرمان دشمن بازمی‌گردد و ۱۰۰٪ از آسیب را به آن وارد می‌کند.
IDS_GAIN_PURE_DAMAGE_NAME;با احتمال &value٪، شلیک حمله را از زره دشمن نادیده می‌گیرد و &damage٪ آسیب وارد می‌کند.
IDS_GAIN_PURE_DAMAGE_FACTION;با احتمال &value٪، شلیک حمله را از زره دشمن نادیده می‌گیرد و &damage٪ آسیب وارد می‌کند.
IDS_GAIN_PURE_DAMAGE_TYPE;با احتمال &value٪، شلیک حمله را از زره دشمن نادیده می‌گیرد و &damage٪ آسیب وارد می‌کند.
IDS_GAIN_CONTUSION_NAME;حمله قهرمان موقتاً نرخ آتش‌زدن دشمن را به میزان &value٪ کاهش می‌دهد.
IDS_GAIN_CONTUSION_FACTION;حمله قهرمان موقتاً نرخ آتش‌زدن دشمن را به میزان &value٪ کاهش می‌دهد.
IDS_GAIN_CONTUSION_TYPE;حمله قهرمان موقتاً نرخ آتش‌زدن دشمن را به میزان &value٪ کاهش می‌دهد.
IDS_GAIN_BATTLE_RAGE_NAME;آسیب وارد شده توسط قهرمان برای هر دشمنی که به قتل می‌رساند، به اندازه &value٪ افزایش می‌یابد. دشمنی که توسط قهرمان آخرین ضربه را دریافت کرده است، به عنوان یک دشمن کشته شده محسوب می‌شود. این ویژگی تا پایان نبرد ادامه دارد.
IDS_GAIN_BATTLE_RAGE_FACTION;آسیب وارد شده توسط قهرمان برای هر دشمنی که به قتل می‌رساند، به اندازه &value٪ افزایش می‌یابد. دشمنی که توسط قهرمان آخرین ضربه را دریافت کرده است، به عنوان یک دشمن کشته شده محسوب می‌شود. این ویژگی تا پایان نبرد ادامه دارد.
IDS_GAIN_BATTLE_RAGE_TYPE;آسیب وارد شده توسط قهرمان برای هر دشمنی که به قتل می‌رساند، به اندازه &value٪ افزایش می‌یابد. دشمنی که توسط قهرمان آخرین ضربه را دریافت کرده است، به عنوان یک دشمن کشته شده محسوب می‌شود. این ویژگی تا پایان نبرد ادامه دارد.
IDS_GAIN_REPAIR_NAME;در طول ۲ ثانیه، قهرمان سلامتی خود را به میزان &value٪ از حداکثر امتیاز سلامتی خود بازیابی می‌کند.
IDS_GAIN_REPAIR_FACTION;در طول ۲ ثانیه، قهرمان سلامتی خود را به میزان &value٪ از حداکثر امتیاز سلامتی خود بازیابی می‌کند.
IDS_GAIN_REPAIR_TYPE;در طول ۲ ثانیه، قهرمان سلامتی خود را به میزان &value٪ از حداکثر امتیاز سلامتی خود بازیابی می‌کند.
IDS_GAIN_INJURY_COMMANDER_NAME;حمله قهرمان مهار مهارت‌های حریف را به مدت &value ثانیه غیرفعال می‌کند.
IDS_GAIN_INJURY_COMMANDER_FACTION;حمله قهرمان مهار مهارت‌های حریف را به مدت &value ثانیه غیرفعال می‌کند.
IDS_GAIN_INJURY_COMMANDER_TYPE;حمله قهرمان مهار مهارت‌های حریف را به مدت &value ثانیه غیرفعال می‌کند.
IDS_GAIN_STUN_NAME;حمله قهرمان باعث حالت شوک حریف برای مدت &value ثانیه می‌شود. حریف مبهوت قادر به شلیک و حرکت نمی‌باشد.
IDS_GAIN_STUN_FACTION;حمله قهرمان باعث حالت شوک حریف برای مدت &value ثانیه می‌شود. حریف مبهوت قادر به شلیک و حرکت نمی‌باشد.
IDS_GAIN_STUN_TYPE;حمله قهرمان باعث حالت شوک حریف برای مدت &value ثانیه می‌شود. حریف مبهوت قادر به شلیک و حرکت نمی‌باشد.
IDS_GAIN_INCENDIARY_SHELL_NAME;حمله قهرمان باعث اشتعال دشمن می‌شود و به میزان &value٪ آسیب وارد می‌کند طی ۵ ثانیه.
IDS_GAIN_INCENDIARY_SHELL_FACTION;حمله قهرمان باعث اشتعال دشمن می‌شود و به میزان &value٪ آسیب وارد می‌کند طی ۵ ثانیه.
IDS_GAIN_INCENDIARY_SHELL_TYPE;حمله قهرمان باعث اشتعال دشمن می‌شود و به میزان &value٪ آسیب وارد می‌کند طی ۵ ثانیه.
IDS_GAIN_DAMAGE_SIGHT_NAME;حمله قهرمان موقتاً دقت حریف را به اندازه &value واحد کاهش می‌دهد.
IDS_GAIN_DAMAGE_SIGHT_FACTION;حمله قهرمان موقتاً دقت حریف را به اندازه &value واحد کاهش می‌دهد.
IDS_GAIN_DAMAGE_SIGHT_TYPE;حمله قهرمان موقتاً دقت حریف را به اندازه &value واحد کاهش می‌دهد.
IDS_GAIN_FINISHING_NAME;حمله قهرمان می‌تواند به‌طور فوری یک حریف را با امتیاز سلامتی کمتر از &value٪ از رده حداکثر امتیاز او از بین ببرد.
IDS_GAIN_FINISHING_FACTION;حمله قهرمان می‌تواند به‌طور فوری یک حریف را با امتیاز سلامتی کمتر از &value٪ از رده حداکثر امتیاز او از بین ببرد.
IDS_GAIN_FINISHING_TYPE;حمله قهرمان می‌تواند به‌طور فوری یک حریف را با امتیاز سلامتی کمتر از &value٪ از رده حداکثر امتیاز او از بین ببرد.
IDS_GAIN_AURA_ADD_HP_RESTORE_ALL;افزایش بازیابی تمامی قهرمان‌ها به اندازه‌ی &value٪
IDS_GAIN_AURA_ADD_ARMOR_ALL;افزایش زره تمامی نیروهای متحد به میزان &value واحد.
IDS_GAIN_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_ALL;افزایش احتمال تحلیل ضربه‌ی بحرفه‌ای تمامی هم‌دستان به میزان &value٪.
IDS_GAIN_AURA_ADD_DPS_ALL;افزایش DPS تمامی نیروهای متحد به میزان &value٪.
IDS_GAIN_AURA_ADD_DODGE_ALL;افزایش دودندگی تمامی نیروهای متحد به میزان &value واحد.
IDS_GAIN_AURA_ADD_LUCK_ALL;افزایش احتمال اجرای مهارت تمامی نیروهای متحد به میزان &value٪.
IDS_GAIN_AURA_DEC_HP_RESTORE_ALL;کاهش بازیابی تمامی قهرمانان دشمن به میزان &value٪.
IDS_GAIN_AURA_DEC_ARMOR_ALL;کاهش زره قهرمانان دشمن به میزان &value واحد.
IDS_GAIN_AURA_DEC_DPS_ALL;کاهش DPS قهرمانان دشمن به میزان &value٪.
IDS_GAIN_AURA_DEC_DODGE_ALL;کاهش دودندگی قهرمانان دشمن به میزان &value واحد.
IDS_GAIN_AURA_DEC_LUCK_ALL;کاهش احتمال اجرای مهارت قهرمانان دشمن به میزان &value٪.
IDS_GAIN_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_ALL;افزایش مدت زمان اثرات منفی بر قهرمانان دشمن به میزان &value٪.
IDS_GAIN_HP_TITLE;افزایش استقامت
IDS_GAIN_DPS_TITLE;تیر سنگین
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_TITLE;آتش سرکوب
IDS_GAIN_ARMOR_TITLE;زره سنگین
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_TITLE;اپتیک دقیق
IDS_GAIN_CRIT_COEF_TITLE;اسلحه سنگین
IDS_GAIN_HP_RESTORE_TITLE;بازیابی شتاب‌زده
IDS_GAIN_DODGE_TITLE;ناپدید شدن
IDS_GAIN_ACCURACY_TITLE;چشم عقاب
IDS_GAIN_PRECISE_SHOT_TITLE;شلیک دقیق
IDS_GAIN_MEDICAL_HELP_TITLE;مراقبت پزشکی
IDS_GAIN_AIR_STRIKE_TITLE;پشتیبانی هوایی
IDS_GAIN_MORALE_TITLE;نیروی روحی
IDS_GAIN_DEMORALIZATION_TITLE;خودکار
IDS_GAIN_COMBAT_EXPERIENCE_TITLE;تجربه‌ی نبرد
IDS_GAIN_LAST_ORDER_TITLE;دستور آخر
IDS_GAIN_DOUBLE_ATTACK_TITLE;شلیک دوتایی
IDS_GAIN_PIERCE_ARMOR_TITLE;نفوذ زره
IDS_GAIN_DAMAGE_WEAPON_TITLE;آسیب سلاح
IDS_GAIN_POISON_CLOUD_TITLE;گاز سمی
IDS_GAIN_RICOCHET_TITLE;برگشتی
IDS_GAIN_PURE_DAMAGE_TITLE;آسیب خالص
IDS_GAIN_CONTUSION_TITLE;افتادگی دشمن
IDS_GAIN_BATTLE_RAGE_TITLE;خشم نبرد
IDS_GAIN_REPAIR_TITLE;تعمیر
IDS_GAIN_INJURY_COMMANDER_TITLE;صدمه فرمانده
IDS_GAIN_STUN_TITLE;حالت شوک
IDS_GAIN_INCENDIARY_SHELL_TITLE;پوسته‌ی آتشین
IDS_GAIN_DAMAGE_SIGHT_TITLE;آسیب دیدن دید
IDS_GAIN_FINISHING_TITLE;پایان دادن
IDS_GAIN_AURA_ADD_HP_RESTORE_TITLE;هاله‌ی بازیابی
IDS_GAIN_AURA_ADD_ARMOR_TITLE;هاله‌ی افزایش زره
IDS_GAIN_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_TITLE;هاله‌ی آسیب بحرفه‌ای
IDS_GAIN_AURA_ADD_DPS_TITLE;هاله‌ی افزایش آسیب
IDS_GAIN_AURA_ADD_DODGE_TITLE;هاله‌ی مخفی‌کاری
IDS_GAIN_AURA_ADD_LUCK_TITLE;هاله‌ی شانس خوب
IDS_GAIN_AURA_DEC_HP_RESTORE_TITLE;هاله‌ی تضعیف
IDS_GAIN_AURA_DEC_ARMOR_TITLE;هاله‌ی کاهش زره
IDS_GAIN_AURA_DEC_DPS_TITLE;هاله‌ی کاهش آسیب
IDS_GAIN_AURA_DEC_DODGE_TITLE;هاله‌ی آشکار شدن
IDS_GAIN_AURA_DEC_LUCK_TITLE;هاله‌ی شانس بد
IDS_GAIN_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_TITLE;هاله‌ی اثرات منفی
IDS_PERIODIC_EVENT_CHOOSE_MULTIPLIER_CHOOSE_MODE;حالت عملیات را انتخاب کنید:
IDS_PERIODIC_EVENT_CHOOSE_MULTIPLIER_RECOMMENDED_POWER;قدرت توصیه شده:
IDS_PERIODIC_EVENT_CHOOSE_MULTIPLIER_COMMON;عملیات عادی
IDS_PERIODIC_EVENT_CHOOSE_MULTIPLIER_MULTIPLIER;پاداش‌ها
IDS_PERIODIC_EVENT_CHOOSE_MULTIPLIER_ADD;افزودن
IDS_PERIODIC_EVENT_CHOOSE_MULTIPLIER_AVAILABLE_IN;در دسترس در:
IDS_PERIODIC_EVENT_TIME_OVER_TITLE;زمان عملیات به پایان رسیده است
IDS_PERIODIC_EVENT_TIME_OVER_DESC;شما به موقع عملیات را تکمیل نکردید و اکنون به پایان رسیده است.\n\nنگران نباشید، همیشه می‌توانید یک عملیات جدید را شروع کنید.
IDS_PERIODIC_EVENT_CANCEL_MISSION_BUTTON;تسلیم شدن
IDS_PERIODIC_EVENT_CANCEL_MISSION_TITLE;پایان دادن به عملیات
IDS_PERIODIC_EVENT_CANCEL_MISSION_DESC;آیا واقعاً می‌خواهید عملیات را پایان دهید؟
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_MISSION;عملیات &index
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_WARNING;تکمیل ماموریت &index برای باز کردن مرحله
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_NAME_1;رقابت تازه کاران
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_NAME_2;رقابت افسران
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_NAME_3;رقابت فرماندهان
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_NAME_4;رقابت کهنه سربازها
IDS_WINNERS_TOURNAMENT_NAME;رقابت قهرمانان
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE_1;رقابت کمپین
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE_2;رقابت قدرت قهرمان
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE_3;رقابت قدرت پایه
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE_4;رقابت پشت خطوط دشمن
IDS_WINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE;رقابت قهرمانان
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC_1;ماموریت کمپین را کامل کن و امتیاز رقابت بگیر: &points
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC_2;قدرت قهرمان را افزایش بده و امتیاز رقابت بگیر: &points
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC_3;قدرت پایگاه را افزایش بده و امتیاز رقابت بگیر: &points
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC_4;ماموریت پشت خطوط دشمن را کامل کن و امتیاز رقابت بگیر: &points
IDS_WINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC;در رقابت میدان های نبرد برنده شو و امتیاز بگیر: &points
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_REGISTRATION_DATE;رقابت برای بازیکنانی که در تاریخ <fnt:Tahoma-Bold>&date</fnt> ثبت‌نام کرده‌اند.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_PLAYER;بازیکن
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_DAYS;روزهای بازی
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_POINTS;امتیازها
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_POINTS_TOOLTIP;امتیازهای رقابت
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_PRIZES;پاداش
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_BONUS_PRIZES;پاداش مجوز ژنرال
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_1;1. برای کسب امتیازهای رقابت ماموریت‌های کمپین را  کامل کن. هر ماموریت تکمیل شده <fnt:Tahoma-Bold>&points</fnt> امتیاز به شما می‌دهد.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_2;1. برای کسب امتیازهای رقابت، قدرت قهرمان را افزایش بده. هر قدرت قهرمانی که کسب می‌شود <fnt:Tahoma-Bold>&points</fnt> امتیاز رقابت به شما می‌دهد.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_3;1. برای کسب امتیازهای رقابت، قدرت پایگاه را افزایش بده. هر قدرت پایگاهی که کسب می‌شود <fnt:Tahoma-Bold>&points</fnt> امتیاز رقابت به شما می‌دهد.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_4;1. برای کسب امتیازهای رقابت، ماموریت‌های پشت خطوط دشمن را تکمیل کنید. هر ماموریت تکمیل شده <fnt:Tahoma-Bold>&points</fnt> امتیاز به شما می‌دهد.
IDS_WINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT;1. برای کسب امتیازها در رقابت قهرمانان، در رقابت های میدان نبرد برنده شوید.\n2. هرچه جایگاه بهتری در رقابت میدان نبرد کسب کنید، امتیازات بیشتری در رقابت قهرمانان دریافت خواهید کرد.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_COMMON;"2. رقابت توسط بازیکنانی تشکیل می‌شود که در همان روز شروع به بازی کردند.\n3. به هر بازیکن مدت زمانی مشابه (<fnt:Tahoma-Bold>&tournament_duration hours</fnt>) برای کسب امتیازات داده می‌شود. بازیکنانی که از ساعت ۰۰:۰۱ و ۲۳:۵۹ همان روز شروع به بازی کردند، فرصت‌های مساوی دارند.\n4. زمان رقابت از لحظه‌ای که بازیکن برای اولین بار بازی را شروع می‌کند محاسبه می‌شود. همه افراد فرصت‌های مساوی دارند.\n5. مسابقات تازه کارها به گروه‌هایی از <fnt:Tahoma-Bold>&players_in_chain players</fnt> تقسیم می‌شوند.\n6. اگر صبح به بازی بیایید و دوستتان شب بیاید، ممکن است خود را در گروه‌های مختلف رقابت همان روز ببینید."
IDS_MAIN_TOURNAMENT_NAME_0;بازی های ستاد فرماندهی
IDS_MAIN_TOURNAMENT_NAME_1;جایزه بگیرها
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_COL_PRIZES;پاداش
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_COL_WINNERS;برندگان
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_COL_POINTS;امتیازهای مورد نیاز
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_COL_BONUS_PRIZES;پاداش مجوز ژنرال
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_PLAYERS;بازیکنان: <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt>
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_AND_ALSO_PLAYERS;و همچنین <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> بازیکن
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_YOUR_POINTS;امتیازهای شما:
IDS_MAIN_TOURNAMENT_HELP_TEXT_COMMON;1. رقابت از تمامی بازیکنان تشکیل می‌شود.\n2. رقابت تاریخ شروع و پایان ثابتی دارد. هر چه زودتر یک بازیکن در رقابت شرکت کند، فرصت‌های بیشتری برای برنده شدن دارد!\n3. رقابت هر هفته جمعه، ساعت 00:00 به وقت UTC آغاز می‌شود.
IDS_MAIN_TOURNAMENT_HELP_TEXT_0;4. امتیازهای رقابت برای بازی‌های ستاد فرماندهی بر اساس موارد زیر اهدا می‌شود:\n - تکمیل کردن ماجراجویی های روزانه - ۱ امتیاز\n - تکمیل کردن ماجراجویی های هفتگی - ۵ امتیاز\n - تکمیل کردن ماجراجویی های کمپین - ۵ امتیاز\n - تکمیل حملات چریکی - ۱ امتیاز
IDS_MAIN_TOURNAMENT_HELP_TEXT_1;4. امتیازهای رقابت برای جایزه بگیرها بر اساس موارد زیر اهدا می‌شود:\n - پیروزی در یک نبرد عملیاتی نیروی دریایی - ۱ امتیاز\n - شکست دادن جاسوسان - ۲ امتیاز
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_REMAIN_TIME;پایان در: <fnt:Tahoma-Bold>&زمان</fnt>
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_FINISHED;<fnt:Tahoma-Bold>رقابت تکمیل شد!</fnt>
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_RULES;قوانین رقابت
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_COLLECT_REMAIN_TIME;جمع‌آوری پاداش‌ها در: <fnt:Tahoma-Bold>&زمان</fnt>
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_BUY_BONUS;دریافت مجوز
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_BONUS_BOUGHT;جوایز پس از پایان رقابت قابل جمع‌آوری می‌باشند
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_REWARD_CLAIMED;پاداش دریافت شد!
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TITLE;مجوز ژنرال
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_1;مجوز ژنرال را برای باز کردن پاداش‌های طلایی رقابت بخر
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_2;برای مقام اول دریافت خواهید کرد:
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_3;به سوی پیروزی!
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_4;مجوز فقط برای رقابت فعلی خریداری می‌شود
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_1_COLLECTED;مجوز ژنرال را باز کنید و همهٔ پاداش‌های طلایی را جمع‌آوری کنید:
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_2_COLLECTED;دریافت خواهید کرد:
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_3_COLLECTED;جمع‌آوری کن
IDS_TOURNAMENTS_CONFIRM_TITLE;پاداش‌های رقابت
IDS_TOURNAMENTS_CONFIRM_TEXT;کارتان عالی بود و ارزش خود را نشان داده‌اید! می‌توانید پاداش معمولی دریافت کنید یا <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>مجوز ژنرال</clr></fnt> را باز کنید و همهٔ پاداش‌های رقابت را دریافت کنید.
IDS_TOURNAMENTS_CONFIRM_COMMON_REWARD;پاداش معمولی:
IDS_TOURNAMENTS_CONFIRM_BONUS_REWARD;پاداش معمولی و ژنرال:
IDS_TOURNAMENTS_RESULT_TITLE;رقابت به پایان رسید
IDS_TOURNAMENTS_RESULT_PLACE;مقام &value
IDS_TOURNAMENTS_RESULT_WITHOUT_BONUS;بدون مجوز ژنرال
IDS_TOURNAMENTS_RESULT_WITHOUT_REWARD;برندگان تاریخ را می‌نویسند و بازندگان به دنبال بهانه می‌گردند
IDS_TOURNAMENTS_RUNNING_STRING_LEADER;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#f9e855>&player_name</clr></fnt> در رقابت <fnt:Tahoma-Bold><clr:#4db6ea>&tournament_name</clr></fnt> جلودار است!
IDS_TOURNAMENTS_RUNNING_STRING_FINISH_WITH_REWARD;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#4db6ea>&tournament_name</clr></fnt> به پایان رسید! تبریک می‌گویم، <fnt:Tahoma-Bold><clr:#ff9900>شما مقام &place را کسب کردید</clr></fnt>. لطفاً پاداش‌های خود را جمع‌آوری کنید!
IDS_TOURNAMENTS_RUNNING_STRING_FINISH;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#4db6ea>&tournament_name</clr></fnt> به پایان رسید! شما مقام <fnt:Tahoma-Bold><clr:#7a869a>&place</clr></fnt> را کسب کردید.
IDS_TOURNAMENTS_BONUS_PRIZE;جایزه ویژه:
IDS_CHAMPIONS_TOURNAMENT_INVITATION_DESC;<fnt:Tahoma-Bold> در رقابت قهرمانان و رقابت برای جایزه اصلی شرکت کن.</fnt>\nبرای شرکت، حداقل یک رقابت میدان های نبرد را کامل کنید.
IDS_CHAMPIONS_TOURNAMENT_BUTTON_GO_TO_ARENA;به میدان های نبرد بروید!
IDS_CHAMPIONS_TOURNAMENT_INVITATION_REWARD_PLACE;مقام &place
IDS_SLIDES_COUNTRY_TUTORIAL_1;آموزش صفحه ۱
IDS_SLIDES_COUNTRY_TUTORIAL_2;آموزش صفحه ۲
IDS_SLIDES_COUNTRY_FRANCE;جوایز دوتایی
IDS_SLIDES_COUNTRY_TUNISIA;خون جنگ
IDS_SLIDES_COUNTRY_SICILY;جزیره متقاطع
IDS_SLIDES_COUNTRY_ITALY;ضربه ای به شکم
IDS_SLIDES_COUNTRY_BELGIUM;قلعه شکست ناپذیر
IDS_SLIDES_COUNTRY_NETHERLANDS;منفجرکنندگان سد
IDS_SLIDES_COUNTRY_NORWAY;مرگ در میان یخ‌ها
IDS_SLIDES_COUNTRY_DENMARK;سوپ مین
IDS_SLIDES_COUNTRY_GERMANY;خون مصنوعی
IDS_SLIDES_COUNTRY_AUSTRIA;سلاح انتقام
IDS_SLIDES_COUNTRY_YUGOSLAVIA;زمین چریکی
IDS_SLIDES_COUNTRY_ALBANIA;مردم متحد!
IDS_SLIDES_COUNTRY_GREECE;توپ‌های جزیره
IDS_SLIDES_COUNTRY_BULGARIA;واندروافه
IDS_SLIDES_COUNTRY_ROMANIA;طلای سیاه
IDS_SLIDES_COUNTRY_HUNGARY;بیداری بهاری
IDS_SLIDES_COUNTRY_CZECHOSLOVAKIA;باز هم تانک بیشتر!
IDS_SLIDES_COUNTRY_POLAND;کارخانه مرگ
IDS_SLIDES_COUNTRY_ESTONIA;دفاع از خود همدستان
IDS_SLIDES_COUNTRY_LATVIA;استعمار اجباری
IDS_SLIDES_COUNTRY_LITHUANIA;تاکتیک‌های زمین‌سوز
IDS_SLIDES_COUNTRY_BELARUS;پارتیزان ها
IDS_SLIDES_COUNTRY_UKRAINE;سد تایتان‌ها
IDS_SLIDES_COUNTRY_USSR;آزادسازی
IDS_SLIDES_COUNTRY_CAUCASUS;گذرهای تیزدندان
IDS_SLIDES_COUNTRY_TURKEY;رویای عثمانی
IDS_SLIDES_COUNTRY_MESOPOTAMIA;وطن اجدادی تمدن ها
IDS_SLIDES_COUNTRY_EGYPT;دره اهرام
IDS_SLIDES_COUNTRY_SAUDI_ARABIA;آخرین نفت
IDS_SLIDES_COUNTRY_IRAN;آیا شاه کمک خواهد کرد؟
IDS_SLIDES_COUNTRY_TURAN_LOWLAND;کلید به آسیای شرقی
IDS_SLIDES_COUNTRY_KAZAKHSTAN;تعقیب جلگه ای
IDS_SLIDES_COUNTRY_MONGOLIA;پیشرفت در اولان باتور
IDS_SLIDES_COUNTRY_WESTERN_CHINA;هیچکس از انتقام فرار نخواهد کرد!
IDS_SLIDES_COUNTRY_INDIA;اصرار متعصبانه
IDS_SLIDES_COUNTRY_MYANMAR;متحد شرقی
IDS_SLIDES_COUNTRY_INDO_CHINA;جمهوری غاصبین
IDS_SLIDES_COUNTRY_EASTERN_CHINA;فرار از تله
IDS_SLIDES_COUNTRY_KOREA;خشم موش خسته
IDS_SLIDES_COUNTRY_JAPAN;اخراج به جزایر
IDS_SLIDES_COUNTRY_TAIWAN;جزیره زیبای مرگ
IDS_SLIDES_COUNTRY_PHILIPPINES;کمک آمد!
IDS_SLIDES_COUNTRY_MALAYSIA;مواد خام استراتژیک
IDS_SLIDES_COUNTRY_INDONESIA;تغییر موقعیت استعمار
IDS_SLIDES_COUNTRY_NEW_GUINEA;اقلیم بدتر از گلوله است
IDS_SLIDES_COUNTRY_AUSTRALIA;شتابان به سوی سرزمین سبز
IDS_SLIDES_SLIDES;اسلایدها
IDS_MAIL_LIST_TITLE;صندوق دریافتی
IDS_MAIL_LIST_DELETE_ALL;حذف همه
IDS_MAIL_LIST_COLLECT_ALL;جمع آوری همه
IDS_MAIL_LIST_EMPTY;شما پیام جدیدی ندارید
IDS_MAIL_DELETE_ALL_TITLE;حذف پیام‌ها
IDS_MAIL_DELETE_ALL_TEXT;آیا می‌خواهید همه پیام‌های خوانده شده را حذف کنید؟
IDS_MAIL_CONTENT_REWARD;پاداش شما:
IDS_MAIL_CONTENT_SENDER;ارسال شده: &sender
IDS_MAIL_CONTENT_ENDS_IN;پایان در: &time
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT;ماجراجویی های روزانه
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY;پاداش‌های خودکار جمع آوری شده برای <fnt:Tahoma-Bold>ماجراجویی های روزانه</fnt>
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT_0;ماجراجویی های روزانه
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY_0;پاداش‌های خودکار جمع آوری شده برای  <fnt:Tahoma-Bold>ماجراجویی های روزانه</fnt>
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT_1;ماموریت‌های ضد جاسوسی
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY_1;پاداش‌های خودکار جمع آوری شده برای  <fnt:Tahoma-Bold>ماموریت‌های ضد جاسوسی</fnt>
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT_2;ماموریت‌های تامین مایحتاج
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY_2;پاداش‌های خودکار جمع آوری شده برای<fnt:Tahoma-Bold> ماموریت‌های تامین مایحتاج</fnt>
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT_3;ماموریت‌های ستاد مرکزی
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY_3;پاداش‌های خودکار جمع آوری شده برای<fnt:Tahoma-Bold> ماموریت‌های ستاد مرکزی </fnt>
IDS_MAIL_WEEKLY_REWARD_SUBJECT;ماجراجویی های هفتگی
IDS_MAIL_WEEKLY_REWARD_BODY;پاداش‌های خودکار جمع آوری شده برای <fnt:Tahoma-Bold>ماجراجویی های هفتگی</fnt>
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT;رویداد اردوی آموزشی تمام شده است
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY;پاداش‌های خودکار جمع آوری شده برای ماجراجویی های کامل شده از <fnt:Tahoma-Bold>اردوی آموزشی</fnt>
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT_0;رویداد اردوی آموزشی تمام شده است
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY_0;پاداش‌های خودکار جمع آوری شده برای ماجراجویی های کامل شده از <fnt:Tahoma-Bold>اردوی آموزشی</fnt>
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT_1;رویداد مرکز آموزش نظامی تمام شده است
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY_1;پاداش‌های خودکار جمع آوری شده برای ماجراجویی های کامل شده از <fnt:Tahoma-Bold>مرکز آموزش نظامی</fnt>
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT_2;رویداد آزمون های آزمایشگاه تمام شده است
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY_2;پاداش‌های خودکار جمع آوری شده برای ماجراجویی های کامل شده از <fnt:Tahoma-Bold>آزمون های آزمایشگاه</fnt>
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT_3;رویداد آزمون های نبرد تمام شده است
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY_3;پاداش‌های خودکار جمع آوری شده برای ماجراجویی های کامل شده از <fnt:Tahoma-Bold>آزمون های نبرد</fnt>
IDS_MAIL_BATTLEPASS_REWARD_SUBJECT;رویداد مجوز نبرد تمام شده است
IDS_MAIL_BATTLEPASS_REWARD_BODY;پاداش‌های خودکار جمع آوری شده برای ماجراجویی های کامل شده از <fnt:Tahoma-Bold>مجوز نبرد</fnt>
IDS_MAIL_OILPASS_REWARD_SUBJECT;رویداد سلطان نفت تمام شده است!
IDS_MAIL_OILPASS_REWARD_BODY;منابع به صورت خودکار جمع آوری شده برای تکمیل وظایف در رویداد <fnt:Tahoma-Bold>سلطان نفت</fnt>
IDS_MAIL_DAILY_LOGIN_REWARD_SUBJECT;رویداد عملیات اطلاعاتی تمام شده است
IDS_MAIL_DAILY_LOGIN_REWARD_BODY;پاداش‌های خودکار جمع آوری شده برای ماجراجویی های کامل شده از <fnt:Tahoma-Bold>عملیات اطلاعاتی</fnt>
IDS_MAIL_INVESTMENTS_REWARD_SUBJECT;پاداش قرارداد
IDS_MAIL_INVESTMENTS_REWARD_BODY;پاداش روزانه برای قراردادهای معمولی و قراردادهای فوق العاده فعال
IDS_MAIL_SHOPS_CONTRACT_SUBSCRIPTION_REWARD_SUBJECT;پاداش‌های اشتراک
IDS_MAIL_SHOPS_CONTRACT_SUBSCRIPTION_REWARD_BODY;فرمانده، در غیاب شما، قرارداد اشتراک فعال شما با شماره &num منابع ارزشمندی تولید کرده است!
IDS_MAIL_VIP_CONTRACTS_REWARD_SUBJECT;پاداش قرارداد VIP
IDS_MAIL_VIP_CONTRACTS_REWARD_BODY;پاداش روزانه VIP برای قراردادهای معمولی و قراردادهای فوق العاده فعال
IDS_MAIL_SUMMON_EVENT_REWARD_SUBJECT;رویداد ارتش بزرگ تمام شده است!
IDS_MAIL_SUMMON_EVENT_REWARD_BODY;ژنرال، رویداد ارتش بزرگ به پایان رسیده است. شما هر چه که در توان داشتید نشان دادید و پاداشی که لایق آن هستید را دریافت خواهید کرد!
IDS_MAIL_BEGINNER_TOURNAMENT_REWARD_SUBJECT;مسابقه به پایان رسید!
IDS_MAIL_BEGINNER_TOURNAMENT_REWARD_BODY;ژنرال، شما عملکرد خوبی داشته‌اید و پاداشی که لایق آن هستید را دریافت می‌کنید!
IDS_MAIL_ACTIVITY_EVENT_REWARD_SUBJECT;رویداد برای شرف و شجاعت تمام شده است!
IDS_MAIL_ACTIVITY_EVENT_REWARD_BODY;ژنرال، رویداد برای شرف و شجاعت به پایان رسیده است. شما پاداش‌های لایقی دریافت کرده‌اید و می‌توانید به دستاوردهای خود افتخار کنید!
IDS_MAIL_CHAMPIONS_TOURNAMENT_REWARD_SUBJECT;مسابقه به پایان رسید!
IDS_MAIL_CHAMPIONS_TOURNAMENT_REWARD_BODY;ژنرال، شما عملکرد خوبی داشته‌اید و پاداشی که لایق آن هستید را دریافت می‌کنید!
IDS_MAIL_RATING_ARENA_REWARD_SUBJECT;پاداش نبرد میدان نبرد پلکانی
IDS_MAIL_RATING_ARENA_REWARD_BODY;ژنرال، شما شجاعت و دلیری خود را در نبردهای میدان نبرد پلکانی نشان داده و در رتبه <fnt:Tahoma-Bold>&place</fnt> قرار گرفتید. شما برای این کار پاداشی که لایق آن هستید دریافت خواهید کرد.
IDS_MAIL_RATING_ARENA_SEASON_WINNER_SUBJECT;به بهترین مبارز
IDS_MAIL_RATING_ARENA_SEASON_WINNER_BODY;تبریک می‌گوییم، فرمانده!\n\nشما جایگاه اول لیگ برتر را در پایان فصل برنده شدید! به عنوان پاداش برای دستاوردهای خود شما یک <fnt:Tahoma-Bold>مدال برنده میدان نبرد پلکانی</fnt> دریافت می‌کنید!
IDS_MAIL_VIP_BATTLEPASS_REWARD_SUBJECT;رویداد راه به پیروزی تمام شده است!
IDS_MAIL_VIP_BATTLEPASS_REWARD_BODY;پاداش‌های خودکار جمع آوری شده برای وظایف کامل شده در رویداد <fnt:Tahoma-Bold>راه به پیروزی</fnt>
IDS_MAIL_RETENTION_OFFER_REWARD_SUBJECT;خریدها از فروشگاه
IDS_MAIL_RETENTION_OFFER_REWARD_BODY;پاداش‌های خودکار از <fnt:Tahoma-Bold>پیشنهادات تخفیفی</fnt> جمع آوری شدند.
IDS_MAIL_GOLD_BATTLEPASS_REWARD_SUBJECT;رویداد تب طلا به پایان رسید.
IDS_MAIL_GOLD_BATTLEPASS_REWARD_BODY;پاداش‌های خودکار جمع آوری شده از رویداد <fnt:Tahoma-Bold>تب طلا</fnt> 
IDS_MAIL_CONTRACT_SUBSCRIPTION_REACTIVATION_REWARD_SUBJECT;تجدید اشتراک‌ها
IDS_MAIL_CONTRACT_SUBSCRIPTION_REACTIVATION_REWARD_BODY;فرمانده، قرارداد اشتراک شماره &num شما با موفقیت تجدید شده است، پاداش‌های ارزشمند را دریافت کنید!
IDS_MEDALS_MAIN_SLOT_DEFENSE;جای مدال دفاع
IDS_MEDALS_MAIN_SLOT_ATTACK;جای مدال حمله
IDS_MEDALS_MAIN_POWER;قدرت مدال
IDS_MEDALS_SELECT_TITLE;مدال‌ها
IDS_MEDALS_SELECT_EMPTY_DESC;در حال حاضر چیزی استفاده نمی‌کنید. یک مدال از لیست انتخاب کنید.
IDS_MEDALS_SELECT_GOTO_SUMMON;می‌توانید در تأمین مدال پیدا کنید.
IDS_MEDALS_SELECT_SAME_MEDAL_TYPE;یک مدال از همان نوع از قبل تجهیز شده است.
IDS_MEDALS_UPGRADE_EMPTY_GRADE;شما مدال مورد نیاز را ندارید.\n\nمدال‌های خود را با استفاده از مدال‌های همان نوع و همان اتحادیه ارتقاء دهید.
IDS_MEDALS_UPGRADE_EMPTY_ASCEND;برای افزایش رده نیاز به استفاده از مدال‌های کشور و رده مشخصی است.\n\nدر حال حاضر هیچکدام از آنها را ندارید.
IDS_MEDALS_UPGRADE_EMPTY_COMMON;می‌توانید با تکمیل\n[templ:get_medals_link;off:0]مدال‌ها را بدست آورید.
IDS_MEDALS_UPGRADE_EMPTY_LINK;تأیید ارتقاء مدال
IDS_MEDALS_UPGRADE_CONFIRM_TITLE;آیا واقعاً می‌خواهید <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&name</clr></fnt> را ارتقاء دهید؟\nاین کار قابل بازگشت نیست.
IDS_MEDALS_UPGRADE_CONFIRM_TEXT;آیا واقعاً می‌خواهید <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&name</clr></fnt> را ارتقاء دهید؟\nاین کار قابل بازگشت نیست.
IDS_MEDALS_UPGRADE_CONFIRM_SOURCE;موارد زیر استفاده خواهد شد:
IDS_MEDALS_UPGRADE_CONFIRM_RESULT;نتیجه:
IDS_MEDALS_UPGRADE_WARNING_ASCEND;مدال‌ها کافی نیستند
IDS_MEDALS_UPGRADE_GET_MEDALS;دریافت مدال
IDS_MEDALS_HELP_TITLE;ارتقاء مدال
IDS_MEDALS_HELP_TEXT;1. افزایش <fnt:Tahoma-Bold>مرحله</fnt> یک مدال، آمارهای آن را افزایش می‌دهد.\n\n2. برای افزایش مرحله یک مدال، بازیکن باید سایر مدال‌ها را با مقدار مشخصی امتیاز سرمایه‌گذاری کند.\n\n3. اگر یک مدال به حداکثر مرحله خود ارتقا یابد، دسته مدال آن می‌تواند افزایش یابد.\n\n4. افزایش <fnt:Tahoma-Bold>دسته</fnt> یک مدال، به طور قابل توجهی آمارها و قدرت توانایی آن را افزایش می‌دهد.\n\n5. برای افزایش دسته، مدالی با همان دسته و کشور موردنظر باید برای ارتقاء مدال موردنظر استفاده شود.\n\n6. با افزایش مرحله و دسته، موارد انتخابی اداره می‌شوند. امتیازات مدال‌های سرمایه‌گذاری شده در داخل مورد ارتقاء باقی می‌مانند و مصرف نمی‌شوند. این امتیازات می‌توانند در صورت استفاده از مورد برای ارتقاء مدال دیگر صرف شوند.
IDS_MEDALS_HINT_SLOT_LOCK;به رده &tier نیاز دارد.
IDS_MEDALS_HINT_POWER;قدرت مدال
IDS_MEDALS_ABILITY_LOCKED;توانایی &name در رده مدال &tier قابل دسترسی خواهد بود
IDS_MEDALS_SUMMON_BY_SET_TITLE;انتخاب مدال
IDS_MEDALS_SUMMON_BY_SET_CONFIRM;شما مدال زیر را دریافت خواهید کرد:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt>\n\nتصمیم نهایی است. شما قادر به تغییر انتخاب خود نخواهید بود!        
IDS_MEDALS_SUMMON_BY_RANDOM_SET_SELECT;انتخاب تعداد مجموعه‌ها برای باز کردن:
IDS_MEDALS_SUMMON_SUPPLY_NAME;تأمین مدال
IDS_MEDALS_SUMMON_MEDAL;مدال
IDS_MEDALS_NEW_MEDAL_TITLE;مدال جدید
IDS_MEDALS_JOURNAL_MEDALS_USSR;مدال‌های شوروی
IDS_MEDALS_JOURNAL_MEDALS_AMERICA;مدال‌های ایالات متحده آمریکا
IDS_MEDALS_JOURNAL_MEDALS_UNITED_KINGDOM;مدال‌های بریتانیا
IDS_MEDALS_JOURNAL_MEDALS_GERMANY;مدال‌های آلمان
IDS_MEDALS_NAME_TANK_ORDEN_DEF_1;صلیب خدمات ممتاز
IDS_MEDALS_HINT_TANK_ORDEN_DEF_1;دومین بالاترین افتخار ایالات متحده برای شجاعت فوق‌العاده در جنگ‌ها علیه دشمن.
IDS_MEDALS_NAME_INFANTRY_ORDEN_ATK_2;صلیب بزرگ صلیب آهنی
IDS_MEDALS_HINT_INFANTRY_ORDEN_ATK_2;جایزه برای انجام تصمیمات استراتژیک مهم که بر فعالیت‌های نبردها در چارچوب یک یا چند جبهه تأثیر گذاشته‌اند.
IDS_MEDALS_NAME_ARTA_ORDEN_DEF_1;مدال افتخار
IDS_MEDALS_HINT_ARTA_ORDEN_DEF_1;بالاترین افتخار ایالات متحده برای شجاعت، دلیری و اعمال قهرمانانه فوق‌العاده به غیر از وظیفه فراخوانی شده.
IDS_MEDALS_NAME_ARTA_ORDEN_DEF_2;صلیب نیروی هوایی
IDS_MEDALS_HINT_ARTA_ORDEN_DEF_2;جایزه برای نشان دادن شجاعت، دلیری و افتخار پرونده به وظیفه در طول پروازها.
IDS_MEDALS_NAME_TANK_ORDEN_DEF_3;نشان جنگ میهنی
IDS_MEDALS_HINT_TANK_ORDEN_DEF_3;جایزه اعطایی به سربازانی که در جنگ‌ها شجاعت، دلاوری و بی باکی را نشان دادند و همچنین به نیروی‌های مسلحی که به موفقیت عملیات نظامی اتحاد جماهیر شوروی کمک کردند.
IDS_MEDALS_NAME_ARTA_ORDEN_ATK_2;صلیب افتخار جنگ
IDS_MEDALS_HINT_ARTA_ORDEN_ATK_2;جایزه برای شجاعت در میدان نبرد.
IDS_MEDALS_NAME_INFANTRY_ORDEN_ATK_3;صلیب ویکتوریا
IDS_MEDALS_HINT_INFANTRY_ORDEN_ATK_3;بالاترین افتخار نظامی بریتانیا برای دلاوری برجسته در جنگ‌ها.
IDS_MEDALS_NAME_TANK_ORDEN_ATK_1;سفارش عالی‌ترین نظام بریتانیای بزرگ
IDS_MEDALS_HINT_TANK_ORDEN_ATK_1;جایزه اعطایی به نیروی‌های مسلح و شهروندان بریتانیا و شهروندان خارجی برای انجام اقدامات اجتماعی مفید به نام امپراتوری بریتانیا.
IDS_MEDALS_NAME_INFANTRY_ORDEN_DEF_1;نشان کوتوزوف
IDS_MEDALS_HINT_INFANTRY_ORDEN_DEF_1;جایزه اعطایی به افسران شوروی برای کامل کردن موفقیت‌آمیز عملیات دفاعی و عملیات اجرایی.
IDS_MEDALS_NAME_INFANTRY_ORDEN_DEF_2;ستاره اطلسی
IDS_MEDALS_HINT_INFANTRY_ORDEN_DEF_2;جایزه برای خدمات در مناطق جنگی خارج از بریتانیا.
IDS_MEDALS_NAME_INFANTRY_ORDEN_ATK_1;لژیون افتخار
IDS_MEDALS_HINT_INFANTRY_ORDEN_ATK_1;بالاترین افتخار نظامی ایالات متحده که می‌تواند به شهروندان خارجی برای دستاوردهای افتخارآمیز در جنگ‌ها علیه دشمن اعطا شود.
IDS_MEDALS_NAME_INFANTRY_ORDEN_DEF_3;نشان افتخار عقاب آلمان
IDS_MEDALS_HINT_INFANTRY_ORDEN_DEF_3;جایزه اعطایی به شهروندان خارجی که توسط آلمان تشخیص داده شده‌اند.
IDS_MEDALS_NAME_ARTA_ORDEN_ATK_1;نشان افتخار
IDS_MEDALS_HINT_ARTA_ORDEN_ATK_1;جایزه اعطایی به سربازان و گروهبانان ارتش شوروی و همچنین به ستوانان جوان نیروی هوایی شوروی برای دستاوردهای شخصی.
IDS_MEDALS_NAME_TANK_ORDEN_ATK_2;نشان پیروزی
IDS_MEDALS_HINT_TANK_ORDEN_ATK_2;بالاترین افتخار نظامی اتحاد جماهیر شوروی برای عملیات موفق در چارچوب یک یا چند جبهه.
IDS_MEDALS_NAME_TANK_ORDEN_ATK_3;مدال برای اعضای مردمان شرقی
IDS_MEDALS_HINT_TANK_ORDEN_ATK_3;جایزه اعطایی به اعضای مردمان شرقی برای شجاعت در ارائه کمک مستقیم یا غیر مستقیم به نیروهای رایش.
IDS_MEDALS_NAME_ARTA_ORDEN_ATK_3;مدال خدمات ممتاز
IDS_MEDALS_HINT_ARTA_ORDEN_ATK_3;سومین افتخار بالاترین نظامی ایالات متحده برای خدمات ممتاز در انجام وظیفه برای مسئولیتی بزرگ.
IDS_MEDALS_NAME_TANK_ORDEN_DEF_2;صلیب آلمان
IDS_MEDALS_HINT_TANK_ORDEN_DEF_2;جایزه اعطایی به دارندگان صلیب آهنین درجه اول که حداقل ۶ عمل شایسته برای دریافت صلیب آهنین انجام داده‌اند.
IDS_MEDALS_NAME_TANK_ORDEN_DEF_4;نشان بسیار افتخارآمیز گرمابه
IDS_MEDALS_HINT_TANK_ORDEN_DEF_4;قدیمی‌ترین جایزه شوالیه‌ای برای کسانی که اعمال آنها شایسته افتخار خاصی بود.
IDS_MEDALS_NAME_ARTA_ORDEN_DEF_3;نشان ستاره سرخ
IDS_MEDALS_HINT_ARTA_ORDEN_DEF_3;جایزه اعطایی به خاطر مشارکت بزرگ در دفاع از اتحاد جماهیر شوروی در جنگ و در دوران صلح.
IDS_MEDALS_NAME_TANK_ORDEN_ATK_4;مدال ستاره برنزی
IDS_MEDALS_HINT_TANK_ORDEN_ATK_4;اهدایی برای دستاوردهای محترمانه و خدمات شجاعانه به اعضای نیروهای نظامی ایالات متحده و نیز به اعضای نیروهای نظامی متحد.
IDS_MEDALS_NAME_INFANTRY_ORDEN_ATK_4;نشان الکساندر نفسکی
IDS_MEDALS_HINT_INFANTRY_ORDEN_ATK_4;جایزه برای فرماندهی ماهر که اطمینان حاصل کرده است که اقدامات واحدها موفقیت آمیز باشند.
IDS_MEDALS_NAME_INFANTRY_ORDEN_DEF_4;صلیب نیروی دریایی
IDS_MEDALS_HINT_INFANTRY_ORDEN_DEF_4;جایزه برای شجاعت بی‌نظیر به ویژه در طول خدمت در نیروی دریایی ایالات متحده.
IDS_MEDALS_NAME_ARTA_ORDEN_ATK_4;صلیب پرواز ممتاز
IDS_MEDALS_HINT_ARTA_ORDEN_ATK_4;اعطایی به پرسنل نیروی هوایی سلطنتی برای شجاعت در طول خدمت.
IDS_MEDALS_NAME_ARTA_ORDEN_DEF_4;نشان خدمات طولانی وحرفه‌ای ورماخت
IDS_MEDALS_HINT_ARTA_ORDEN_DEF_4;تزئیناتی برای نیروهای مسلح تمام شاخه‌های آلمان نازی.
IDS_ACTIVITY_EVENT_NAME;برای شرف و شجاعت
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_TAB_REWARDS;پاداش‌ها
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_TAB_TASKS;وظایف
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_TAB_SHOP;فروشگاه
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_TAB_RATING;رتبه‌بندی‌ها
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_BUTTON_PREMIUM;گذر عمومی
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_BUTTON_SPECIAL_REWARD;پاداش‌های ویژه
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_TASKS_UPDATE_REMAIN;وظایف بازیابی می‌شوند در:
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_TASKS_TAB_DAILY;روزانه
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_TASKS_TAB_WEEKLY;هفتگی
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_TASKS_TAB_DAILY_PREMIUM;روزانه
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_TASKS_TAB_WEEKLY_PREMIUM;هفتگی
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_TASKS_DAILY_PASS_DESC;گذر را بگیرید تا وظایف روزانه اضافی را باز کنید
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_TASKS_WEEKLY_PASS_DESC;گذر را بگیرید تا وظایف هفتگی اضافی را باز کنید
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_SHOP_PASS_DESC;<clr:#ffe950>گذر</clr> بخر برای باز کردن بیشتر پاداش‌ها برای وظایف انجام‌شده. شما به طور فوری تمام پاداش‌ها را برای مراحل قبلی تکمیل شده دریافت خواهید کرد!
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_SHOP_PASS_ACTIVATED;فعال!
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_SHOP_ITEM_HINT;<fnt:Tahoma-Bold>مراحل جدید را بخرید تا به طور فوری پاداش‌های آنها را دریافت کنید</fnt>
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_RATINGS_EMPTY_LIST;وظایف را تکمیل کنید تا در رتبه‌بندی شرکت کنید
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_QUESTS_EVENT_FINISHED;رویداد تمام شده است! لطفاً فراموش نکنید که پاداش‌های خود را جمع‌آوری کنید.
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_UNITS_SLOTS_WARNING;فضای کافی برای قهرمانان جدید در ارتش شما وجود ندارد
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_HELP_TITLE;قوانین
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_HELP_TEXT;"1. در رویداد 'برای شرف و شجاعت' شما باید امتیازهای رویداد را با تکمیل وظایف مختلف جمع‌آوری کنید و برای تکمیل آنها جوایز ارزشمند دریافت کنید.\n2. وظایف رویداد می‌توانند در بخش وظایف مشاهده شوند. این وظایف می‌توانند تعداد دفعات بی‌شماری تکمیل شوند.\n3. مرحله ویژه (VIP) هیچ تأثیری بر امتیازهای رویداد دریافتی ندارد."
IDS_ACTIVITY_EVENT_HINT_BAR_NAME;مرحله رویداد
IDS_ACTIVITY_EVENT_HINT_BAR_TEXT;برای رسیدن به مراحل بالاتر، امتیازهای رویداد بگیر. مراحل، جوایز ارزشمند را باز می‌کنند.
IDS_ACTIVITY_EVENT_HINT_POINTS_NAME;امتیازهای رویداد
IDS_ACTIVITY_EVENT_HINT_POINTS_TEXT;برای تکمیل وظایف رویداد و برای فعالیت‌های معمول بازی اعطا می‌شود. برای دریافت جوایز رویداد لازم است.
IDS_ACTIVITY_EVENT_HINT_FINISH_TIME_NAME;زمان سنج رویداد
IDS_ACTIVITY_EVENT_HINT_FINISH_TIME_TEXT;نشان می‌دهد چه مدت زمانی تا پایان رویداد دارید.
IDS_ACTIVITY_EVENT_HINT_COLLECT_TIME_NAME;زمان سنج پاداش ها
IDS_ACTIVITY_EVENT_HINT_COLLECT_TIME_TEXT;نشان می‌دهد چه مدت زمانی برای جمع‌آوری جوایز دارید.
IDS_ACTIVITY_EVENT_PASS_TITLE;گذر عمومی
IDS_ACTIVITY_EVENT_PASS_DESC;<clr:#eedcb9>گذر</clr> را بخرید تا به دسترسی به پاداش‌ها و وظایف اضافی برسید!
IDS_ACTIVITY_EVENT_PASS_PLUS_LEVELS; +مراحل
IDS_ACTIVITY_EVENT_PASS_SALE;حراج
IDS_ACTIVITY_EVENT_PASS_SALE_YANDEX;حراج
IDS_ACTIVITY_EVENT_PASS_DISCONT;درصد <sz:17>&value%</sz>
IDS_ACTIVITY_EVENT_PASS_LEVEL;مرحله ها
IDS_ACTIVITY_EVENT_PASS_HELP_TITLE;کمک
IDS_ACTIVITY_EVENT_PASS_HELP_TEXT;1. گذر و ترکیب گذر + مراحل تنها برای رویداد فعلی خریداری می‌شود.\n2. اگر گذر را بدون مراحل خریداری کردید، پس از خرید امکان تجدید نظر وجود نخواهد داشت.
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_PRIZE_CONTENT_TITLE;بسته حاوی جوایز
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_PRIZE_CONTENT_UNIQUE_REWARDS;جوایز ارزشمند
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_PRIZE_CONTENT_COMMON_REWARDS;جوایز معمولی
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_PRIZE_CONTENT_LIMITED_REWARDS;جوایز محدود
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_PRIZE_CONTENT_LIMITED_DESC;دریافت شده: <fnt:Tahoma-Bold>&cur</fnt> از <fnt:Tahoma-Bold>&max</fnt>
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_PRIZE_CONTENT_LIMITED_HINT;شما تنها می‌توانید یک قهرمان را در طول کل رویداد دریافت کنید.\n\nاین قهرمان در زمان دریافت مرحله 1 و مرتبه متعالی+ خواهد بود. بعداً می‌توان قهرمان را به ستاره‌های 5 و مرحله حداکثری ارتقا داد.\n\nقهرمان به شکل حداکثر پیشرفت خود برای مرجع شما نشان داده خواهد شد.\n\nاحتمال دریافت قهرمان از جعبه: &chance٪
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_PRIZE_CONTENT_LIMITED_HINT_COMMANDER;شما تنها می‌توانید یک فرمانده را در طول کل رویداد دریافت کنید.\n\nاو در زمان دریافت، مرحله 1 و مرتبه متعالی+ خواهد بود. بعداً او می‌تواند به ستاره‌های 5 و مرحله حداکثری ارتقا یابد.\n\nفرمانده به شکل حداکثر پیشرفت خود جهت راهنمایی شما نشان داده خواهد شد.\n\nاحتمال دریافت فرمانده از جعبه: &chance٪
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_SAFE_DESC; برای باز کردن صندوق و دریافت امتیازهای رویداد اضافی <clr:#fff4c3><fnt:Tahoma-Bold>گذر</fnt></clr> بخر
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_TASK_PASS_DESC_NEW;گذر بخر و به پاداش‌های اضافی دسترسی پیدا کن!
IDS_ACTIVITY_EVENT_MAIN_SHOP_PASS_DESC_NEW;برای باز کردن بیشترین پاداش‌ها برای وظایف انجام شده <clr:#ffe950>گذر</clr> بخر. شما به طور فوری تمام پاداش‌ها را برای مراحل قبلی تکمیل شده دریافت خواهید کرد!
IDS_ACTIVITY_EVENT_PASS_DESC_NEW;برای دسترسی به پاداش‌های اضافی <clr:#fff4c3>گذر</clr> بخر!
IDS_ACTIVITY_EVENT_HINT_BONUS_POINTS_NAME;قلک
IDS_ACTIVITY_EVENT_HINT_BONUS_POINTS_TEXT;"&value% اضافه از امتیازهای تکمیل شده به قلک منتقل می‌شوند.\n\nگذر را بخرید تا امتیازها را از قلک جمع‌آوری کنید."
IDS_ACTIVITY_EVENT_REWARD_COMMON_GROUP;امتیازهای شما:
IDS_ACTIVITY_EVENT_REWARD_BONUS_GROUP;امتیازهای جایزه:
IDS_ACTIVITY_EVENT_REWARD_DESC;امتیازهای جایزه می‌توانند از صندوق جمع‌آوری شوند.
IDS_ACTIVITY_EVENT_PASS_GENERAL_1;حماسی
IDS_ACTIVITY_EVENT_PASS_GENERAL_2;اسطوره‌ای
IDS_ACTIVITY_EVENT_PASS_GENERAL_3;صعودی
IDS_CAMPAIGN_FACTION_NAME;ماموریت‌های هوایی
IDS_CAMPAIGN_FACTION_COUNTRIES_AVAILABLE_IN;موجود در:
IDS_CAMPAIGN_FACTION_COUNTRIES_AVAILABLE;در دسترس:
IDS_CAMPAIGN_FACTION_COUNTRIES_AVAILABLE_CLEAR;در دسترس
IDS_CAMPAIGN_FACTION_COUNTRIES_REINFORCEMENTS;تقویت
IDS_CAMPAIGN_FACTION_COUNTRIES_NEXT;گروه بعدی
IDS_CAMPAIGN_FACTION_HELP_TEXT;1. ماموریت‌های هوایی فقط با استفاده از قهرمانان کشوری که در حال حاضر در دسترس است، قابل تکمیل است. تغییر کشورها هر <fnt:Tahoma-Bold>&hours ساعت</fnt> رخ می‌دهد.\n2. تکمیل ماموریت‌ها نیاز به بشکه‌های سوخت دارد. هر روز سوخت به تعداد حداکثر <fnt:Tahoma-Bold>&fuelcans بشکه</fnt> تأمین می‌شود.\n3. برای تکمیل ماموریت‌ها، به بازیکن <fnt:Tahoma-Bold>درجه</fnt> اهدا می‌شود که می‌توان آن‌ها را با [templ:summon_medals_link;off:0] مبادله کرد.\n4. بازیکن می‌تواند تقویت را برای <fnt:Tahoma-Bold>&days روز</fnt> اجاره دهد تا نتایج خود را بهبود بخشد. یکبار که اجاره به پایان برسد، تقویت دیگری در دسترس نخواهد بود. تقویت فقط در ماموریت‌های هوایی قابل استفاده است. حداکثر تعداد تقویت‌ها <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> است.
IDS_CAMPAIGN_FACTION_HELP_TEXT_LINK;تأمین مدال
IDS_CAMPAIGN_FACTION_MAIN_TITLE;ماموریت‌های &name
IDS_CAMPAIGN_FACTION_MAIN_REINFORCEMENT;تقویت‌ها
IDS_CAMPAIGN_FACTION_MAIN_SHOW_ALL;نمایش همه
IDS_CAMPAIGN_FACTION_MAIN_COL_LEVEL;ماموریت
IDS_CAMPAIGN_FACTION_MAIN_COL_POWER;قدرت
IDS_CAMPAIGN_FACTION_MAIN_COL_REWARD;پاداش
IDS_CAMPAIGN_FACTION_MAIN_BTN_ATTACK;حمله
IDS_CAMPAIGN_FACTION_BRIEFING_TITLE;ماموریت: &stage
IDS_CAMPAIGN_FACTION_BRIEFING_WARNING_AUTOWIN;قدرت ارتش شما باید بیشتر از قدرت دشمنان باشد. قدرت شما: &value
IDS_CAMPAIGN_FACTION_FAST_ATTACKS_TITLE;حملات سریع
IDS_CAMPAIGN_FACTION_FAST_ATTACKS_SELECT_DESC;تعداد حملات سریع را انتخاب کنید:
IDS_CAMPAIGN_FACTION_FAST_ATTACKS_AVAILABLE_CANS;بشکه‌های موجود:
IDS_CAMPAIGN_FACTION_REINFORCEMENT_TITLE;تقویت‌ها
IDS_CAMPAIGN_FACTION_REINFORCEMENT_AVAILABLE;تقویت‌های موجود
IDS_CAMPAIGN_FACTION_REINFORCEMENT_AVAILABLE_IN;در ماموریت &level در دسترس خواهند بود
IDS_CAMPAIGN_FACTION_REINFORCEMENT_DESC;تقویت‌هایی که &num روز پس از خرید فعال خواهند شد
IDS_CAMPAIGN_FACTION_REINFORCEMENT_UNIT_UNAVAILABLE;واحد در دسترس نیست
IDS_CAMPAIGN_FACTION_REINFORCEMENT_PLAYER_HERO;اجاره در دسترس نیست. قهرمان شما قوی‌تر است.
IDS_CAMPAIGN_FACTION_REINFORCEMENT_MAX_AMOUNT;شما از حداکثر تعداد تقویت‌ها استفاده می‌کنید.
IDS_CAMPAIGN_FACTION_REINFORCEMENT_HIRED_AMOUNT_HINT;تقویت‌ها
IDS_CAMPAIGN_FACTION_REINFORCEMENT_AMOUNT_HINT;اینها نیروهای موقتی هستند که می‌توانند در ماموریت‌های هوایی استفاده شوند.\n\nحداکثر تعداد تقویت‌ها برای هر کشور: <clr:#ffe950>&amount</clr>
IDS_CAMPAIGN_FACTION_REINFORCEMENT_CONFIRM_TITLE;آیا می‌خواهید تقویت‌ها را خریداری کنید؟
IDS_CAMPAIGN_FACTION_REINFORCEMENT_CONFIRM_DESC;شما قادر خواهید بود تا به مدت &num روز از تقویت‌ها استفاده کنید.
IDS_CAMPAIGN_FACTION_REINFORCEMENT_CONFIRM_WARNING;توجه! شما قبلاً این قهرمان از رتبه &tier را در تقویت‌های خود داشتید. پس از تأیید خرید، تقویت قدیمی حذف خواهد شد و زمان باقی‌مانده آن به تقویت فعلی اضافه خواهد شد.
IDS_CAMPAIGN_FACTION_FUELCAN_SHOP_TITLE;خرید بشکه‌های سوخت
IDS_CAMPAIGN_FACTION_BATTLE_EXIT_CONFIRM_TITLE;خروج از نبرد
IDS_CAMPAIGN_FACTION_BATTLE_EXIT_CONFIRM_DESC;بشکه‌های سوختی که در این تلاش صرف می‌شوند، بازیابی نخواهند شد. آیا واقعاً می‌خواهید از نبرد خارج شوید؟
IDS_CAMPAIGN_FACTION_MILITARY_OPERATION;عملیات نظامی
IDS_CAMPAIGN_FACTION_SLIDES_LIST_TITLE;عملیات نظامی
IDS_CAMPAIGN_FACTION_SLIDE_HINT_TITLE;قسمت
IDS_CAMPAIGN_FACTION_SLIDE_HINT_DESC;کمی از تاریخ در آن ثبت شده است.
IDS_CAMPAIGN_FACTION_SLIDES_BUTTON_TEXT;عملیات‌ها
IDS_ARENA_COMMON;معمولی
IDS_ARENA_PREMIUM;برتر
IDS_ARENA_MAP_TITLE;زمین‌های جنگی
IDS_ARENA_MAP_WEST_BUILDING;مسابقه تکی
IDS_ARENA_MAP_NORTH_BUILDING;مسابقه تیمی
IDS_ARENA_MAP_EAST_BUILDING;نبرد افسانه ها
IDS_ARENA_MAP_SOUTH_BUILDING;نبردهای زیرزمینی
IDS_ARENA_MAP_UNDER_CONSTRUCT;در حال توسعه
IDS_ARENA_MAP_HELP_TITLE;زمین‌های جنگی
IDS_ARENA_MAP_HELP_TEXT;1. در زمین‌های جنگی با دیگر ژنرال‌ها در حال نبرد هستید.\n2. هر زمین‌های جنگی قوانین و پاداش‌های منحصر به فرد خود را دارد.
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_TITLE;لیگ های مسابقه
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_SEASON_TIME;پایان فصل:
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_ITEM_BONUS;پاداش ها
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_ITEM_HQ_REQUIRE;مرحله مرکز فرماندهی: &level\nمورد نیاز
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_YOUR_LEAGUE;لیگ شما
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HINT_ATT_1_TITLE;پاداش حمله قهرمان
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HINT_ATT_1_TEXT;پاداش حمله اصلی و ثانویه روی تمام قهرمانان، در تمام حالت های بازی اثر دارد.
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HINT_ATT_2_TITLE;پاداش سلامت قهرمان
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HINT_ATT_2_TEXT;پاداش سلامت روی تمام قهرمانان، در تمام حالت های بازی اثر دارد.
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HELP_TITLE;مسابقه تکی
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HELP_TEXT;1. یک مسابقه تکی از 5 دور تشکیل شده است.\n2. در هر دور، بازیکن ملزم است یک حریف را انتخاب کرده و با او مبارزه کند.\n3. انتخاب حریف پس از 30 ثانیه به پایان می‌رسد.\n4. برای انتخاب سریع حریف و شکست دادن او، بازیکن با امتیازهای جنگ مزایا می‌گیرد.\n5. میزان امتیازهای جنگی دریافتی برای پیروزی به اینکه حریف به چه سرعتی شکست داده شده است و همچنین جایگاه او در مسابقه بستگی دارد.\n6. بازیکنی که بیشترین امتیازهای جنگی را در 5 دور کسب می‌کند، برنده می‌شود.\n7. بازیکنان می‌توانند به عنوان پاداش‌های مسابقه، مهمات و امتیازات لیگ را دریافت کنند.\n8. مهمات می‌توانند با [templ:summon_equips_link;off:0] مبادله شوند.\n9. امتیازات لیگ برای رفتن به لیگ‌های بعدی مسابقه لازم است تا بتوانید پاداش های ویژگی های قهرمان و پاداش‌های اصلی برای پیروزی در مسابقه را دریافت کنید.\n10. پاداش های ویژگی های قهرمان تأثیری بر تمام قهرمان‌ها، در تمام حالات بازی دارند.\n11. لیگ‌های مسابقه رویدادهای چرخه‌ای با مدت زمان یک ماه هستند.\n12. در پایان هر فصل، امتیازات لیگ تنظیم می‌شوند و شما پاداش لیگی که در آخر فصل در آن بوده‌اید را دریافت می‌کنید.
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HELP_TEXT_LINK;تامین تدارکات
IDS_ARENA_LEAGUE_REWARD_TITLE;پاداش‌های لیگ
IDS_ARENA_LEAGUE_REWARD_SEASON_REWARD;پاداش‌های فصل:
IDS_ARENA_LEAGUE_REWARD_BATTLE_REWARD;پاداش های مسابقه:
IDS_ARENA_LEAGUE_REWARD_PLACE;مکان &place
IDS_ARENA_MULTIPLIER_CAPTION;لطفاً یک حالت مسابقه را انتخاب کنید:
IDS_ARENA_MULTIPLIER_REWARDS;پاداش‌ها х&value
IDS_ARENA_SEARCH_OPPONENTS_PLAYERS;بازیکنان پیدا شده: &cur/&max
IDS_ARENA_SEARCH_OPPONENTS_TIME;زمان جستجوی تقریبی: &time
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_TITLE;مسابقه تکی
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_ROUND_NUM;دور
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_BONUS_POINTS;امتیازهای پاداش:
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_YOUR_PLACE;موقعیت:
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_CHOOSE_OPPONENT;یک حریف انتخاب کن
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_FINISHING_ROUND;در انتظار بازیکنان دیگر
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_BANNER_START;مسابقه شروع شده است. دور 1
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_BANNER_ROUND;دور &value آغاز شده است
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_BANNER_FINISH;مسابقه پایان یافته است.
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_ALREADY_BATTLED_WARNING;شما قبلاً به این بازیکن حمله کرده‌اید
IDS_ARENA_START_SEASON_TITLE;فصل جدید
IDS_ARENA_START_SEASON_TITLE_FIRST;به زمین‌های جنگی خوش آمدید!
IDS_ARENA_START_SEASON_CAPTION;فصل &name شروع شده است
IDS_ARENA_START_SEASON_DESC_FIRST;به زمین‌های جنگی خوش آمدید، سرتیپ! سایر بازیکنان را در مبارزات شدید شکست دهید و جوایز عالی را دریافت کنید.
IDS_ARENA_START_SEASON_REWARD_FIRST;حمایت از سرباز جدید از متحدان:
IDS_ARENA_START_SEASON_DESC;سرتیپ، فصل جدید در زمین‌های جنگی آغاز شده است. امتیازات لیگ شما تنظیم مجدد شده و شما پاداش لیگی را که در پایان فصل قبلی در آن بوده‌اید دریافت می‌کنید.
IDS_ARENA_START_SEASON_REWARD;پاداش‌های شما برای فصل گذشته:
IDS_ARENA_BATTLE_VICTORY_REWARD;امتیازهای پیروزی:
IDS_ARENA_BATTLE_VICTORY_BONUS_REWARD;امتیازهای پاداش:
IDS_ARENA_BATTLE_VICTORY_WARNING;شما تمامی پاداش‌های منابع موجود در این فصل را جمع‌آوری کرده‌اید!\n\nپاداش‌های جدید در فصل جدید در دسترس قرار خواهند گرفت:
IDS_ARENA_BATTLE_DEFEAT_TEXT;شما در نبرد شکست خورده‌اید، اما برای دور پاداش دریافت خواهید کرد.
IDS_ARENA_QUIT_CONFIRM_TITLE;تأیید
IDS_ARENA_QUIT_CONFIRM_TEXT;آیا می‌خواهید از مسابقه صرف‌نظر کنید؟\n\nترک مسابقه به طور فوری آن را در مکان فعلی‌تان پایان می‌دهد.
IDS_ARENA_BATTLE_START;شروع!
IDS_ARENA_BATTLE_HINT_TITLE;انتخاب نیروها
IDS_ARENA_BATTLE_HINT_TEXT;سرتیپ، لطفاً نیروهای مورد نظر خود را برای شرکت در مسابقه انتخاب کنید. لطفاً توجه داشته باشید که پس از شروع مسابقه، نیروها قابل تغییر نخواهند بود. مطمئن شوید که قوی‌ترین و متعادل‌ترین نیروها را انتخاب کنید.
IDS_ARENA_LATENESS_WARNING_TITLE;نوبت را از دست دادید
IDS_ARENA_LATENESS_WARNING_DESC;شما حریف خود را انتخاب نکرده‌اید و مسابقه بدون شما ادامه می‌یابد.\n\nشما همچنان می‌توانید به مسابقه بازگردید و برای جوایز رقابت کنید.
IDS_ARENA_LATENESS_WARNING_BUTTON;من برگشتم!
IDS_ARENA_CHOOSE_OPPONENT_TIME;انتخاب حریف:
IDS_ARENA_CHOOSE_OPPONENT_ARMY_POWER;قدرت:
IDS_ARENA_CHOOSE_OPPONENT_REWARD;پاداش:
IDS_ARENA_BUTTON_MARK_ENEMY;حریف را علامت‌گذاری کنید
IDS_ARENA_BUTTON_UNMARK_ENEMY;علامت‌گذاری حریف را بردارید
IDS_RATING_ARENA_FEATURE_NAME;نبردهای میدان نبرد پلکانی
IDS_RATING_ARENA_MAIN_TAB_LEAGUES;لیست لیگ‌ها
IDS_RATING_ARENA_MAIN_TAB_RATINGS;لیگ من
IDS_RATING_ARENA_MAIN_TAB_DEFENCE;دفاع
IDS_RATING_ARENA_MAIN_TAB_HISTORY;تاریخچه حمله‌ها
IDS_RATING_ARENA_MAIN_SEASON_TIMER;پایان فصل و به‌روزرسانی رتبه‌بندی در
IDS_RATING_ARENA_ATTACK_UPDATE_OPPONENTS;حریف ها را پیدا کن
IDS_RATING_ARENA_ATTACK_FREE_UPDATE_IN;رایگان در:
IDS_RATING_ARENA_ATTACK_BUTTON_UPDATE;لیست را به روزرسانی کن
IDS_RATING_ARENA_ATTACK_WARNING_NOT_UPDATED;امکان به‌روزرسانی لیست حریفان وجود ندارد. لطفاً بعداً امتحان کنید یا با پشتیبانی تماس بگیرید.
IDS_RATING_ARENA_LEAGUES_BATTLE_REWARDS;پاداش نبرد
IDS_RATING_ARENA_LEAGUES_ITEM_HQ_REQUIRE;ماموریت &stage-&level را در کمپین کامل کنید
IDS_RATING_ARENA_RATINGS_CAPTION;رتبه‌بندی
IDS_RATING_ARENA_RATINGS_EMPTY;تشکیل یک لیست از بهترین جنگجوها همچنان در حال انجام است.
IDS_RATING_ARENA_DEFENCE_PARTY_POWER;قدرت کل ارتش:
IDS_RATING_ARENA_DEFENCE_BUTTON_APPLY;استفاده کن
IDS_RATING_ARENA_DEFENCE_BUTTON_EDIT;ویرایش کن
IDS_RATING_ARENA_DEFENCE_HINT_TITLE;واحدها را انتخاب کن
IDS_RATING_ARENA_DEFENCE_HINT_TEXT;سرتیپ، لطفاً واحدها را برای دفاع انتخاب کنید. وقتی شما نیستید، آنها در برابر حملات دشمنان مقاومت می‌کنند. یک ارتش قوی و متعادل انتخاب کنید زیرا هیچ‌وقت نمی‌دانید با چه نوع دشمنی باید روبه‌رو شوید.
IDS_RATING_ARENA_HISTORY_TAB_DEFENCE;دفاع
IDS_RATING_ARENA_HISTORY_EMPTY;هیچ نبردی برای نمایش وجود ندارد
IDS_RATING_ARENA_LEAGUE_REWARDS_TITLE;پاداش‌های لیگ
IDS_RATING_ARENA_LEAGUE_REWARDS_DESC;پاداش‌های فصل:
IDS_RATING_ARENA_HELP_TITLE;نبردهای میدان نبرد پلکانی
IDS_RATING_ARENA_HELP_TEXT;"1. بازیکنان در مقابل یکدیگر مبارزه می‌کنند تا تعیین کنند که کدامیک ارزش <fnt:Tahoma-Bold>عنوان قوی‌ترین بازیکن</fnt> و پاداش‌های ارزشمند را دارد.\n2. یک بازیکن می‌تواند با استفاده از <fnt:Tahoma-Bold>توکن حمله</fnt> به بازیکنان دیگر حمله کند.\n3. پس از یک حمله موفق، بازیکن <fnt:Tahoma-Bold>امتیازات لیگ</fnt> را دریافت می‌کند.\n4. هر چه امتیازات لیگ بیشتر باشد، موقعیت در رتبه‌بندی بازیکنان بالاتر است.\n5. چند نوع حریف وجود دارد. هرچه حریف سخت‌تر باشد، برای پیروزی <fnt:Tahoma-Bold>امتیازات لیگ</fnt> بیشتری اهدا می‌شود.\n6. در پایان هر فصل، قوی‌ترین بازیکنان تعیین می‌شوند و آن‌ها <fnt:Tahoma-Bold>پاداش‌های لیگ</fnt> را دریافت می‌کنند.\n7. هنگام پایان فصل، تمام <fnt:Tahoma-Bold>امتیازات لیگ</fnt> به صفر تنظیم می‌شوند."
IDS_RATING_ARENA_WELCOME_TITLE;مبارزات میدان نبرد پلکانی
IDS_RATING_ARENA_WELCOME_INTRO;سرتیپ، به مبارزات میدان نبرد پلکانی خوش آمدید! در مبارزات شدید بازیکنان دیگر را شکست دهید و برای جوایز عالی مبارزه کنید.
IDS_RATING_ARENA_WELCOME_REWARD;حمایت سرباز جدید از فرمان:
IDS_RATING_ARENA_OPPONENTS_ARMY_TITLE;جوخه دفاع
IDS_RATING_ARENA_OPPONENTS_ARMY_POWER;قدرت کل ارتش:
IDS_RATING_ARENA_PROFILE_FORMATION;جوخه دفاع
IDS_RATING_ARENA_NO_REWARD;در رتبه بندی ها بالا برو \nو پاداش بگیر
IDS_RATING_ARENA_COLUMN_NAME_NAME;نام
IDS_RATING_ARENA_COLUMN_NAME_POWER;قدرت
IDS_RATING_ARENA_COLUMN_NAME_WIN_REWARD;پاداش برای پیروزی
IDS_RATING_ARENA_COLUMN_NAME_REWARD;پاداش
IDS_RATING_ARENA_COLUMN_NAME_ACTION;عملیات
IDS_RATING_ARENA_COLUMN_NAME_RESULT;نتیجه نبرد
IDS_RATING_ARENA_COLUMN_NAME_LEAGUE_NAME;لیگ
IDS_RATING_ARENA_COLUMN_NAME_REQUIREMENTS;الزامات
IDS_RATING_ARENA_COLUMN_NAME_ACHIEVEMENTS;دستاوردها
IDS_RATING_ARENA_COLUMN_NAME_POINTS;امتیازها
IDS_RATING_ARENA_LEAGUES_PLACE;مکان &value
IDS_RATING_ARENA_LEAGUES_CRUDE;مبتدی &value
IDS_RATING_ARENA_LEAGUES_COMMON;معمولی &value
IDS_RATING_ARENA_LEAGUES_RARE;نادر &value
IDS_RATING_ARENA_LEAGUES_EPIC;حماسی &value
IDS_RATING_ARENA_LEAGUES_LEGENDARY;افسانه ای &value
IDS_RATING_ARENA_LEAGUES_HEROIC;قهرمانانه &value
IDS_RATING_ARENA_LEAGUES_ASCENDED;صعودی &value
IDS_RATING_ARENA_LEAGUES_GOLD;طلا &value
IDS_RATING_ARENA_LEAGUES_PLATINUM;پلاتینیوم &value
IDS_RATING_ARENA_LEAGUES_DIAMOND;الماس &value
IDS_RATING_ARENA_DEFFICULTIES_EASY;حریفان آسان
IDS_RATING_ARENA_DEFFICULTIES_NORMAL;حریفان متوسط
IDS_RATING_ARENA_DEFFICULTIES_HARD;حریفان دشوار
IDS_RATING_ARENA_DEFFICULTIES_ELITE;حریفان ممتاز
IDS_RATING_ARENA_DEFFICULTIES_IMPOSSIBLE;حریفان غیر ممکن
IDS_RATING_ARENA_WARNING_OFF_SEASON;میدان نبرد 3 ساعت دیگر باز خواهد شد
IDS_RESOURCES_SELL_EMBLEMS_CHOOSE_AMOUNT;انتخاب مقدار برای فروش
IDS_RESOURCES_SELL_EMBLEMS_BUTTON;فروش برای
IDS_RESOURCES_SELL_EMBLEMS_CONFIRM_TITLE;تأیید فروش
IDS_RESOURCES_SELL_EMBLEMS_CONFIRM_DESC;شما دارید نشان‌های زیر را به فروش می رسانید:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&name х&amount</fnt>\n\nانتخاب شما قطعی است و پس از آن قابل تغییر نخواهد بود!
IDS_RESOURCES_SUMMON_EMBLEMS_FROM_SET_MAIN_TITLE;نشان‌ها برای انتخاب
IDS_RESOURCES_SUMMON_EMBLEMS_FROM_SET_MAIN_DESC;پس از باز کردن جعبه، می‌توانید نشان‌های هر کشوری را انتخاب کنید:
IDS_RESOURCES_SUMMON_EMBLEMS_FROM_SET_MAIN_DESC_2;این مجموعه شامل نشان‌های کشورهای مختلف برای تغییر تجهیزات به تعداد &amount عدد است.\nمجموعه را باز کنید تا آن‌ها را جمع آوری کنید.
IDS_RESOURCES_SUMMON_EMBLEMS_FROM_SET_MAIN_CHOOSE_AMOUNT;تعداد مجموعه‌ها را برای باز کردن انتخاب کنید:
IDS_RESOURCES_SUMMON_EMBLEMS_FROM_SET_TITLE;نشان ها را انتخاب کنید
IDS_RESOURCES_SUMMON_EMBLEMS_FROM_SET_CONFIRM_DESC;شما نشان‌های زیر را دریافت خواهید کرد:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&name </fnt> x<fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt>\n\nشما قادر به تغییر انتخاب خود پس از تأیید انتخاب نخواهید بود!
IDS_RESOURCES_SUMMON_EMBLEMS_FROM_SET_IN_STOCK;موجودی:
IDS_RESOURCES_SUMMON_EMBLEMS_FROM_RANDOM_SET_DESC;این جعبه شامل نشان‌های کشورهای مختلف برای تغییر تجهیزات به تعداد &amount عدد است.\n\nجعبه را باز کنید تا آن‌ها را جمع آوری کنید.
IDS_RESOURCES_SUMMON_SUPPLY_NAME;تقویت تدارکات
IDS_RESOURCES_SUMMON_EMBLEM;نشان‌ها
IDS_RESOURCES_SUMMON_BLUEPRINT;نقشه
IDS_RESOURCES_SEARCH_TITLE;کجا پیدا کنم؟
IDS_RESOURCES_SEARCH_LACKING_TITLE;شما به اندازه کافی منابع ندارید!
IDS_RESOURCES_SEARCH_PREMIUM_NAME;فروشگاه ویژه
IDS_RESOURCES_SEARCH_PREMIUM_DESC;در فروشگاه ویژه، می‌توانید مجموعه‌ای از منابع مختلف را در هر مقدار و برای هر انتخابی پیدا کنید.
IDS_RESOURCES_SEARCH_SHOP_DESC;شما می‌توانید در فروشگاه، منابع را برای طلا خریداری کنید.
IDS_RESOURCES_SEARCH_BRIEFING_DESC;در جلسه توجیهی شرکت کنید و طلا و سایر پاداش‌های ارزشمند را برای خودتان تضمین کنید!
IDS_RESOURCES_SEARCH_QUESTS_DESC;سری کاملی از ماجراجویی را تکمیل کنید و طلا را به عنوان پاداش دریافت کنید!
IDS_RESOURCES_SEARCH_BUILDING_AIRPORT_DESC;فرودگاه‌ها را ارتقا دهید و از این هم پول نقد بیشتری جمع کنید!
IDS_RESOURCES_SEARCH_BUILDING_MILITARY_ACADEMY_DESC;آکادمی را ارتقا دهید و از این هم تجربه فرماندهی بیشتری جمع کنید!
IDS_RESOURCES_SEARCH_BUILDING_OIL_PUMP_DESC;چاه‌های نفت را ارتقا دهید و از این هم نفت بیشتری جمع کنید!
IDS_RESOURCES_SEARCH_BUILDING_SHOOTING_RANGE_DESC;محوطه‌های تیراندازی را ارتقا دهید و از این هم تجربه نبرد بیشتری جمع کنید!
IDS_RESOURCES_SEARCH_BUILDING_STEEL_FACTORY_DESC;کارخانه‌ها را ارتقا دهید و از این هم فولاد بیشتری جمع کنید!
IDS_RESOURCES_SEARCH_MODE_FACTION_CAMPAIGN_DESC;با شرکت در ماموریت‌های هوابرد، شما به عنوان پاداش نشان های هوابرد دریافت می‌کنید!
IDS_RESOURCES_SEARCH_MODE_PERIODIC_EVENT_DESC;با شرکت در عملیات نیروی دریایی، شما به عنوان پاداش مدال های نیروی دریایی دریافت می‌کنید!
IDS_RESOURCES_SEARCH_MODE_RATING_ARENA_DESC;با شرکت در مبارزات میدان نبرد پلکانی، شما به عنوان پاداش گلوله های شات‌گان دریافت می‌کنید!
IDS_RESOURCES_SEARCH_MODE_SINGLE_ARENA_DESC;با شرکت در رقابتهای تکی، شما به عنوان پاداش مهمات دریافت می‌کنید!
IDS_RESOURCES_SEARCH_BUTTON;به جلو
IDS_SCIENTISTS_NEW_SCIENTIST_TITLE;دانشمند جدید
IDS_SCIENTISTS_JOURNAL_SCIENTISTS_USSR;دانشمندان اتحاد جماهیر شوروی
IDS_SCIENTISTS_JOURNAL_SCIENTISTS_AMERICA;دانشمندان ایالات متحده آمریکا
IDS_SCIENTISTS_JOURNAL_SCIENTISTS_UNITED_KINGDOM;دانشمندان بریتانیای کبیر
IDS_SCIENTISTS_JOURNAL_SCIENTISTS_GERMANY;دانشمندان آلمان
IDS_SCIENTISTS_JOURNAL_LOCKED_WARNING;در آزمایشگاه به منظور باز کردن قفل دانشمندان پژوهش کن.
IDS_SCIENTIST_NAME_OSHEPKOV;پاول کندراتیویچ اوشچپکف
IDS_SCIENTIST_NAME_KURCHEVSKY;لئونید واسیلیویچ کورچفسکی
IDS_SCIENTIST_NAME_LANGEMAK;گئورگی لانگماک
IDS_SCIENTIST_NAME_ERMOLIEVA;زینایدا ویساریونوونا ارمولیووا
IDS_SCIENTIST_NAME_LARIONOV;ایوان الکساندرویچ لاریونوف
IDS_SCIENTIST_NAME_SKINNER;لسلی الفرد اسکینر
IDS_SCIENTIST_NAME_BROWNING;جان موسی براونینگ
IDS_SCIENTIST_NAME_CHRISTIE;جان والتر کریستی
IDS_SCIENTIST_NAME_MAXIM;هایرام استیونز مکزیم
IDS_SCIENTIST_NAME_TUVE;مرل آنتونی توو
IDS_SCIENTIST_NAME_TURING;آلن ماتیسون تورینگ
IDS_SCIENTIST_NAME_TURPIN;هارولد تورپین و رجینالد شپرد
IDS_SCIENTIST_NAME_STOKES;فردریک ویلفرید اسکات استوکس
IDS_SCIENTIST_NAME_HOBART;پرسی کلگهورن استنلی هوبارت
IDS_SCIENTIST_NAME_WHITTLE;فرانک ویتل
IDS_SCIENTIST_NAME_KRAMER;ماکس اوتو کرامر
IDS_SCIENTIST_NAME_FIEDLER;ریچارد فیدلر
IDS_SCIENTIST_NAME_GERLICH;هرمان گرلیخ
IDS_IRI_INFANTRY_CONSTRUCTOR;طراح
IDS_IRI_INFANTRY_DATES;تولید شده
IDS_IRI_INFANTRY_COUNT;تعداد ساخته شده
IDS_IRI_INFANTRY_WEIGHT;جرم
IDS_IRI_INFANTRY_FIRE_RATE;نرخ شلیک
IDS_IRI_INFANTRY_RANGE;برد شلیک
IDS_IRI_TANK_WEIGHT;جرم
IDS_IRI_TANK_CREW;تیم
IDS_IRI_TANK_WEAPON;سلاح
IDS_IRI_TANK_ARMOR;زره‌بندی
IDS_IRI_TANK_SPEED;حداکثر سرعت
IDS_IRI_TANK_RANGE;برد
IDS_IRI_TANK_YEARS;تولید شده
IDS_IRI_TANK_COUNT;تعداد ساخته شده
IDS_IRI_ARTILLERY_WEIGHT;جرم
IDS_IRI_ARTILLERY_CREW;تیم
IDS_IRI_ARTILLERY_RANGE;حداکثر برد شلیک
IDS_IRI_ARTILLERY_FIRING_ANGLE;چرخش
IDS_IRI_ARTILLERY_ARMOR_PIERCING;نفوذ زره
IDS_IRI_ARTILLERY_AMMUNITION;مهمات
IDS_IRI_ARTILLERY_ADOPTED;تولید شده
IDS_IRI_ARTILLERY_COUNT;تعداد ساخته شده
IDS_IRI_MEDAL_DATE;تأسیس شده
IDS_IRI_MEDAL_TO_WHOM;اهدا شده به
IDS_IRI_COMMANDER_ARMY_TYPE;شاخه
IDS_IRI_COMMANDER_RANK;رتبه
IDS_IRI_COMMANDER_BATTLES;جنگ‌ها
IDS_IRI_SCIENTIST_ACHIEVEMENTS;دستاوردها
IDS_IRI_SCIENTIST_INVENTION;اختراعات
IDS_IRI_LOCK_WARNING;برای باز کردن قسمت، ماموریت &stage &mission را تکمیل کنید
IDS_IRI_ELNINSKAYA;عملیات النینسکایا
IDS_IRI_STALINGRAD;جنگ استالینگراد
IDS_IRI_KURSKAYA;جنگ کورسک
IDS_IRI_BAGRATION;عملیات بگراتیون
IDS_IRI_VISLO_ODERSKAYA;حمله ویسلا-اودر
IDS_IRI_WEISS;عملیات وایس
IDS_IRI_WESER;تمرین عملیات وایزر
IDS_IRI_BELGIAN;کمپین بلژیک
IDS_IRI_MASSACRE;عملیات کشتار
IDS_IRI_MERCURY;عملیات مرکوری
IDS_IRI_TORCH;عملیات ترچ
IDS_IRI_HUSKY;عملیات هسکی
IDS_IRI_OMAHA_BEACH;نبرد نرماندی: ساحل اوما
IDS_IRI_DRAGOON;عملیات اژدها
IDS_IRI_VERITABLE;عملیات حقیقی
IDS_IRI_COMPASS;عملیات قطب نما
IDS_IRI_CRUSADER;عملیات صلیب‌زنی
IDS_IRI_LIGHTFOOT;عملیات پایان نورانی
IDS_IRI_EPSOM;عملیات اپسوم
IDS_IRI_PLUNDER;عملیات غارت
IDS_CAMPAIGN_BOSS;ژنرال
IDS_CAMPAIGN_ATTACK_TITLE;مرحله: &stage_name، ماموریت &stage-&mission
IDS_CAMPAIGN_ATTACK_ENEMY_POWER;واحد دشمن: [img:icon_power;sz:(35,35);off:8] <fnt:Tahoma-Bold><sz:25>&power</sz></fnt>
IDS_CAMPAIGN_ATTACK_REWARD_TITLE;پاداش تکمیل ماموریت:
IDS_CAMPAIGN_GLOBAL_MAP_CURRENT_MISSION;ماموریت &stage-&mission
IDS_CAMPAIGN_NAME_FRANCE;فرانسه
IDS_CAMPAIGN_NAME_TUNISIA;تونس
IDS_CAMPAIGN_NAME_SICILY;سیسیل
IDS_CAMPAIGN_NAME_ITALY;ایتالیا
IDS_CAMPAIGN_NAME_BELGIUM;بلژیک
IDS_CAMPAIGN_NAME_NETHERLANDS;هلند
IDS_CAMPAIGN_NAME_NORWAY;نروژ
IDS_CAMPAIGN_NAME_DENMARK;دانمارک
IDS_CAMPAIGN_NAME_GERMANY;آلمان
IDS_CAMPAIGN_NAME_AUSTRIA;اتریش
IDS_CAMPAIGN_NAME_YUGOSLAVIA;یوگوسلاوی
IDS_CAMPAIGN_NAME_ALBANIA;آلبانی
IDS_CAMPAIGN_NAME_GREECE;یونان
IDS_CAMPAIGN_NAME_BULGARIA;بلغارستان
IDS_CAMPAIGN_NAME_ROMANIA;رومانی
IDS_CAMPAIGN_NAME_HUNGARY;مجارستان
IDS_CAMPAIGN_NAME_CZECHOSLOVAKIA;چکسلواکی
IDS_CAMPAIGN_NAME_POLAND;لهستان
IDS_CAMPAIGN_NAME_ESTONIA;استونی
IDS_CAMPAIGN_NAME_LATVIA;لتونی
IDS_CAMPAIGN_NAME_LITHUANIA;لیتوانی
IDS_CAMPAIGN_NAME_BELARUS;بلاروس
IDS_CAMPAIGN_NAME_UKRAINE;اوکراین
IDS_CAMPAIGN_NAME_USSR;اتحاد جماهیر شوروی
IDS_CAMPAIGN_NAME_CAUCASUS;قفقاز
IDS_CAMPAIGN_NAME_TURKEY;ترکیه
IDS_CAMPAIGN_NAME_MESOPOTAMIA;مازندران
IDS_CAMPAIGN_NAME_EGYPT;مصر
IDS_CAMPAIGN_NAME_SAUDI_ARABIA;عربستان سعودی
IDS_CAMPAIGN_NAME_IRAN;ایران
IDS_CAMPAIGN_NAME_TURAN_LOWLAND;حوضه توران
IDS_CAMPAIGN_NAME_KAZAKHSTAN;قزاقستان
IDS_CAMPAIGN_NAME_MONGOLIA;مغولستان
IDS_CAMPAIGN_NAME_WESTERN_CHINA;چین غربی
IDS_CAMPAIGN_NAME_TUTORIAL_2;تسخین پایین
IDS_CAMPAIGN_NAME_TUTORIAL_1;چین
IDS_CAMPAIGN_NAME_INDIA;هند
IDS_CAMPAIGN_NAME_MYANMAR;میانمار
IDS_CAMPAIGN_NAME_INDO_CHINA;هندوچین
IDS_CAMPAIGN_NAME_EASTERN_CHINA;چین شرقی
IDS_CAMPAIGN_NAME_KOREA;کره
IDS_CAMPAIGN_NAME_JAPAN;ژاپن
IDS_CAMPAIGN_NAME_TAIWAN;تایوان
IDS_CAMPAIGN_NAME_PHILIPPINES;فیلیپین
IDS_CAMPAIGN_NAME_MALAYSIA;مالزی
IDS_CAMPAIGN_NAME_INDONESIA;اندونزی
IDS_CAMPAIGN_NAME_NEW_GUINEA;گینه نو
IDS_CAMPAIGN_NAME_AUSTRALIA;استرالیا
IDS_CAMPAIGN_SPIES_NAME;جاسوسان
IDS_CAMPAIGN_NEW_DIFFICULTY_DIFFICULTY_1;کارهای انجام شده
IDS_CAMPAIGN_NEW_DIFFICULTY_DIFFICULTY_2;سعی کن تسلیم نشی
IDS_CAMPAIGN_NEW_DIFFICULTY_DIFFICULTY_3;نمی توانستی این کار را کنی
IDS_CAMPAIGN_NEW_DIFFICULTY_DIFFICULTY_4;جهنم گلوله
IDS_CAMPAIGN_NEW_DIFFICULTY_DIFFICULTY_COMMON;جهنم &number
IDS_INVITE_FRIENDS_MAIN_TITLE;دوستان خود را دعوت کنید
IDS_INVITE_FRIENDS_MAIN_DESC;دوستان خود را دعوت کنید و پس از پیوستن به بازی پاداش‌های ارزشمندی دریافت کنید!
IDS_INVITE_FRIENDS_MAIN_BUTTON_COPY_LINK;پیوند را کپی کنید
IDS_INVITE_FRIENDS_MAIN_BUTTON_SHARE;اشتراک گذاری
IDS_INVITE_FRIENDS_MAIN_FRIEND_1;1 دوست
IDS_INVITE_FRIENDS_MAIN_FRIEND_2;2 دوست
IDS_INVITE_FRIENDS_MAIN_FRIEND_3;3 دوست
IDS_INVITE_FRIENDS_MAIN_FRIEND_NAME;نام دوست
IDS_INVITE_FRIENDS_MAIN_STATUS_LOCKED;بعد از دعوت در دسترس قرار می‌گیرد
IDS_INVITE_FRIENDS_NOTIFICATION_LINK_COPIED;لینک کپی شد
