IDS_COMMON_ALL;Hepsi
IDS_COMMON_NOT_ENOUGHT;Yetersiz: &res
IDS_COMMON_MAX;MAXIMUM
IDS_COMMON_MAX_SHORT;AZAMİ
IDS_COMMON_RECRUIT;Görevlendir
IDS_COMMON_TAP_ANYWHERE;Devam etmek için dokun
IDS_COMMON_EQUIP;Teçhizat
IDS_COMMON_SUMMON;Görevlendirme
IDS_COMMON_MISC;Kaynaklar
IDS_COMMON_NEW_SHORT;Yeni
IDS_COMMON_OVERALL_POWER;Toplam Güç
IDS_COMMON_BASE_POWER;Üs Gücü
IDS_COMMON_UNIT_POWER;Kahraman Gücü
IDS_COMMON_EQUIP_POWER;Teçhizat Gücü
IDS_COMMON_ATTENTION;Dikkat
IDS_COMMON_ABILITY;Yetenek
IDS_COMMON_ACTIVE;Etkin
IDS_COMMON_REWARD;Ödül
IDS_COMMON_LEVEL;&level. sev.
IDS_COMMON_MISSION;Görev
IDS_COMMON_COST;Bedel:
IDS_COMMON_DAYS_SHORT;g
IDS_COMMON_BUTTON_OK;Tamam
IDS_COMMON_BUTTON_SELECT;Seç
IDS_COMMON_BUTTON_SUMMON;Görevlendir 
IDS_COMMON_BUTTON_YES;Evet 
IDS_COMMON_BUTTON_NO;Hayır
IDS_COMMON_BUTTON_CANCEL;İptal
IDS_COMMON_BUTTON_BUY;Satın Al
IDS_COMMON_BUTTON_CONFIRM;Onayla
IDS_COMMON_BUTTON_RESET;Sıfırla
IDS_COMMON_BUTTON_FREE;Ücretsiz
IDS_COMMON_BUTTON_GO_TO_SHOP;Mağazaya Git
IDS_COMMON_BUTTON_CHANGE;Değiştir
IDS_COMMON_BUTTON_USE;Kullan
IDS_COMMON_BUTTON_REQUEST;İstek
IDS_COMMON_BUTTON_ATTACK;Saldır
IDS_COMMON_BUTTON_TO_BATTLE;Savaşı başlat!
IDS_COMMON_BUTTON_UPGRADE;Geliştir
IDS_COMMON_BUTTON_INSTANTLY;Derhal 
IDS_COMMON_BUTTON_FINISH_NOW;Bitir
IDS_COMMON_BUTTON_COLLECT;Topla
IDS_COMMON_BUTTON_GOTO;Git 
IDS_COMMON_BUTTON_GET;Al
IDS_COMMON_BUTTON_DELETE;Sil
IDS_COMMON_BUTTON_CLOSE;Kapat
IDS_COMMON_BUTTON_UPDATE;Güncelle
IDS_COMMON_BUTTON_COMPLETE;İlerle
IDS_COMMON_BUTTON_AUTO;Otomatik
IDS_COMMON_BUTTON_NOT_AVAILABLE;Mevcut değil
IDS_COMMON_BUTTON_OPEN;Açık
IDS_COMMON_SWITCH_ON;Açık
IDS_COMMON_SWITCH_OFF;Kapalı
IDS_COMMON_TIME_AGO;&time. önce
IDS_COMMON_TIME_JUST;Şimdi
IDS_COMMON_TIME_DAY_SHORT;g
IDS_COMMON_TIME_HOUR_SHORT;s
IDS_COMMON_TIME_MINUTE_SHORT;d
IDS_COMMON_TIME_SECOND_SHORT;sn
IDS_COMMON_DATE_JANUARY;Ocak
IDS_COMMON_DATE_FEBRUARY;Şubat
IDS_COMMON_DATE_MARCH;Mart
IDS_COMMON_DATE_APRIL;Nisan
IDS_COMMON_DATE_MAY;Mayıs
IDS_COMMON_DATE_JUNE;Haziran
IDS_COMMON_DATE_JULY;Temmuz
IDS_COMMON_DATE_AUGUST;Ağustos
IDS_COMMON_DATE_SEPTEMBER;Eylül
IDS_COMMON_DATE_OCTOBER;Ekim
IDS_COMMON_DATE_NOVEMBER;Kasım
IDS_COMMON_DATE_DECEMBER;Aralık
IDS_COMMON_RESOURCE_GOLD;Altın
IDS_COMMON_RESOURCE_MONEY;Para
IDS_COMMON_RESOURCE_STEEL;Çelik
IDS_COMMON_RESOURCE_OIL;Petrol
IDS_COMMON_RESOURCE_UNIT_EXP;Çatışma Deneyimi
IDS_COMMON_RESOURCE_RARE_DOG_TAGS;Nadir Künyeler
IDS_COMMON_RESOURCE_EPIC_DOG_TAGS;Destansı Künyeler
IDS_COMMON_RESOURCE_FOLDERS;Gizli Dosya
IDS_COMMON_RESOURCE_FACTION_FOLDERS;Çok Gizli Dosya
IDS_COMMON_RESOURCE_COMMON_UPGRADE_TOKEN;Parçalar
IDS_COMMON_RESOURCE_RARE_UPGRADE_TOKEN;Nadir Parçalar
IDS_COMMON_RESOURCE_RADIO;Destek çağrısı
IDS_COMMON_RESOURCE_VIP_POINTS;VIP Puanı
IDS_COMMON_RESOURCE_PLAYER_EXP;Oyuncu Deneyimi
IDS_COMMON_RESOURCE_UNIT_TOKEN;Giysiler
IDS_COMMON_RESOURCE_EVENT_POINTS;Donanma Madalyaları
IDS_COMMON_RESOURCE_BATTLE_PASS_POINT;Savaş Bileti puanı
IDS_COMMON_RESOURCE_DOG_TAGS_BATTLE_PASS_POINT;Savaş Bileti puanı
IDS_COMMON_RESOURCE_OIL_BATTLE_PASS_POINT;Petrol Kralı puanı
IDS_COMMON_RESOURCE_EPIC_SUMMON_VOLUME;Çok Gizli Kasa
IDS_COMMON_RESOURCE_SINGLE_ARENA_CURRENCY;Mühimmat
IDS_COMMON_RESOURCE_COMMON_SINGLE_ARENA_TICKET;Savaş Meydanı Simgesi 
IDS_COMMON_RESOURCE_GOLD_SINGLE_ARENA_TICKET;Altın Savaş Meydanı Simgesi
IDS_COMMON_RESOURCE_SINGLE_ARENA_LEAGUE_POINT;Lig Puanı
IDS_COMMON_RESOURCE_SINGLE_ARENA_POINT;Savaş Puanı
IDS_COMMON_RESOURCE_RANDOM_EQUIPMENT_SET;Teçhizat konteynırı
IDS_COMMON_RESOURCE_FACTION_EQUIPMENT_SET;Tercih edilen teçhizat
IDS_COMMON_RESOURCE_EQUIPMENT_SET;Tercih edilen teçhizat
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_DPS;Birincil SH
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_DPS_SECONDARY;İkincil SH
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_HP;Can
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_ARMOR;Zırh
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_FIRE_RATE;Saniyede atış hızı 
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_DAMAGE_TYPE;Hasar türü
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_CRIT_CHANCE;Kritik İhtimali
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_CRIT_COEF;Kritik Çarpanı
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_ACCURACY;Atış İsabeti
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_AVOIDANCE;Sakınma
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_HP_RESTORE;İyileşme
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_RESIST_ARMOR_DAMAGE;Zırh delme direnci
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_DODGE;Sakınma
IDS_COMMON_UNIT_TYPE_INFANTRY;Piyade
IDS_COMMON_UNIT_TYPE_TANK;Tank
IDS_COMMON_UNIT_TYPE_ARTILLERY;Top 
IDS_COMMON_FACTION_USSR;SSCB
IDS_COMMON_FACTION_AMERICA;ABD
IDS_COMMON_FACTION_UNITED_KINGDOM;Büyük Britanya
IDS_COMMON_FACTION_GERMANY;Almanya
IDS_COMMON_TIER_CRUDE;Yenilenmiş
IDS_COMMON_TIER_COMMON;Standart
IDS_COMMON_TIER_RARE;Nadir
IDS_COMMON_TIER_EPIC;Destansı
IDS_COMMON_TIER_LEGENDARY;Efsanevi
IDS_COMMON_TIER_HEROIC;Kahramanca
IDS_COMMON_TIER_ASCENDED;Üstün
IDS_COMMON_TIER_CRUDE_IE;Yenilenmiş
IDS_COMMON_TIER_COMMON_IE;Standart
IDS_COMMON_TIER_RARE_IE;Nadir
IDS_COMMON_TIER_EPIC_IE;Destansı
IDS_COMMON_TIER_LEGENDARY_IE;Efsanevi
IDS_COMMON_TIER_HEROIC_IE;Kahramanca
IDS_COMMON_TIER_ASCENDED_IE;Üstün
IDS_COMMON_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE;Çatışma Deneyimi
IDS_COMMON_ABILITY_BATTLE_RAGE;Çatışma Gayreti
IDS_COMMON_ABILITY_PRECISE_SHOT;Kesin Atış
IDS_COMMON_ABILITY_MEDICAL_HELP;Tıbbi Yardım
IDS_COMMON_ABILITY_AIR_STRIKE;Hava Desteği
IDS_COMMON_ABILITY_MORALE;Moral
IDS_COMMON_ABILITY_DEMORALIZATION;Çöküntü
IDS_COMMON_ABILITY_LAST_ORDER;Son Emir
IDS_COMMON_ABILITY_PROPAGANDA;Propaganda
IDS_COMMON_ABILITY_DOUBLE_ATTACK;Çifte Atış
IDS_COMMON_ABILITY_PIERCE_ARMOR;Zırha Nüfuz
IDS_COMMON_ABILITY_DAMAGE_WEAPON;Silah Hasarı
IDS_COMMON_ABILITY_POISON_CLOUD;Toksik Gaz
IDS_COMMON_ABILITY_RICOCHET;Sekme
IDS_COMMON_ABILITY_PURE_DAMAGE;Saf Hasar
IDS_COMMON_ABILITY_CONTUSION;Düşman Hava Saldırısı
IDS_COMMON_ABILITY_TANK_LANDING;Piyade Çıkarması
IDS_COMMON_ABILITY_REPAIR;Onarım
IDS_COMMON_ABILITY_INJURY_COMMANDER;Kumandan Yaralanması
IDS_COMMON_ABILITY_STUN;Sersemletme
IDS_COMMON_ABILITY_INCENDIARY_SHELL;Yangın Mermisi
IDS_COMMON_ABILITY_DAMAGE_SIGHT;Görüş Hasarı
IDS_COMMON_ABILITY_FINISHING;Öldürme
IDS_COMMON_ABILITY_BARRICADE;Barikat
IDS_COMMON_ABILITY_ASSIST;Yardım
IDS_COMMON_ABILITY_DISORIENTATION;Yönünü Şaşırtma
IDS_COMMON_REWARD_YOUR;Ödülün:
IDS_COMMON_REWARD_VIP;VIP ödülü:
IDS_COMMON_REWARD_VIP_IN_SAFE;VIP ödülleri kasadan alınabilir.
IDS_APP_MAINTENANCE_TITLE;Bakım
IDS_APP_MAINTENANCE_TEXT;Oyun bakım için kapalı ve bu 60 dakika kadar sürebilir.
IDS_APP_SERVER_ERROR_TITLE;Sunucu hatası oluştu.
IDS_APP_SERVER_ERROR_TEXT;Oyun tekrar başlatılacak. Bu hata sık meydana geliyorsa, lütfen destek hattıyla irtibata geç.
IDS_APP_UPDATE_AVAILABLE_TITLE;Güncelleme mevcut
IDS_APP_UPDATE_AVAILABLE_TEXT;Oynamaya devam etmek için lütfen oyunu en son sürümüne güncelle.
IDS_APP_BAD_CONNECTION_TEXT;Bağlanılamıyor. Lütfen internet bağlantını kontrol edip tekrar dene.
IDS_APP_EXIT_TITLE;Oyundan çık
IDS_APP_EXIT_TEXT;Oyundan çıkmak istediğinden emin misin?
IDS_WAR_BASE_PPH;Saatlik üretim
IDS_WAR_BASE_CAPACITY;Kapasite
IDS_GAIN_SELECT_TITLE;TAKVİYE SEÇ
IDS_GAIN_SELECT_ATTENTION;Takviyeler yalnızca mevcut <fnt:Tahoma-Bold>Donanma Operasyonu</fnt> için geçerlidir
IDS_GAIN_SELECT_WARNING_WHEN_NO_ONE_SELECTED;Takviye seç
IDS_GAIN_LIST_TITLE;TAKVİYE LİSTESİ
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_TITLE;Hızlı Tedarik
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_AVAILABLE_NUM;Kullanılabilir: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>&num</sz></fnt>
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_VIP_DESC;Bu sayı [templ:vip_link_fast_reward;off:5] &list seviyelerinde artar
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_MAIN_DESC;<fnt:Tahoma-Bold>&hours saat</fnt> sonra üsteki tüm binalar tarafından oluşturulan kaynaklar derhal toplanır
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_NEW_IN_TIME;Yeni kullanıma kalan süre: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>&time</sz></fnt>
IDS_WAR_BASE_BUTTON_CONSTRUCT;İnşa et
IDS_WAR_BASE_BUTTON_UPGRADE;Geliştir
IDS_WAR_BASE_BUTTON_INFO;Bilgi
IDS_WAR_BASE_BUTTON_SPEED_UP;Hızlandır
IDS_WAR_BASE_BUTTON_SKIP_WAIT;Bitir
IDS_WAR_BASE_BUTTON_COLLECT;Topla
IDS_WAR_BASE_BUTTON_SHOP;Mağaza
IDS_WAR_BASE_BUTTON_ARSENAL_CREATE;Oluştur
IDS_WAR_BASE_BUTTON_RATINGS;Dereceler
IDS_WAR_BASE_CONSTRUCTING;İnşa ediliyor
IDS_WAR_BASE_UPGRADING;Geliştiriliyor
IDS_WAR_BASE_NOTIFICATION_CANT_MOVE;Hareket ettirilemez
IDS_WAR_BASE_NOTIFICATION_STEEL_CAPACITY_FULL;Çelik Ambarı dolu
IDS_WAR_BASE_COLLECT_RESOURCES_TITLE;Kaynak toplama
IDS_WAR_BASE_COLLECT_RESOURCES_BUILDS;Üsteki binalar:
IDS_WAR_BASE_COLLECT_RESOURCES_PER_HOUR;/saat
IDS_WAR_BASE_COLLECT_RESOURCES_VIP_LEVEL;&level. VIP Svy. 
IDS_WAR_BASE_SERVICE_NOT_CONNECTED;İlerleme kaydedilmedi. [templ:service_link;off:3] için lütfen kaydol
IDS_WAR_BASE_CLUSTER_OPEN;Aç
IDS_WAR_BASE_CLUSTER_NEED_HQ;&level. seviye Karargah gerekiyor
IDS_WAR_BASE_CLUSTER_NEW_ZONE;Yeni Alan
IDS_WAR_BASE_CLUSTER_UNLOCKED;Açıldı
IDS_WAR_BASE_PLACE_CAN_BUILD;Yap
IDS_WAR_BASE_CHOOSE_EVENT_TITLE;KEŞİF\nKUVVETLERİ
IDS_WAR_BASE_ADD_BUILDER_TITLE;İlave inşaatçı
IDS_WAR_BASE_ADD_BUILDER_DESC;<clr:#ffe950>Herhangi bir aylık</clr> teklifi satın aldığında\n<clr:#ffe950>ekstra inşaatçıyı</clr> ücretsiz alırsın!
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_TITLE;Tüm reklamları kapat
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_DESC;Merhaba, Kumandan!\n\nOyundan uzun süre keyif alabilmen için 20 iyi adam sıkı çalışıyor!\n\nLütfen bu özel teklifi satın alarak bizi destekle; böylece sana muhteşem güncellemeler sunmaya devam edebiliriz
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_DESC_EMBLEM;Bu satın alım işlemi tüm zorunlu reklamları <clr:#ffe950>kalıcı olarak</clr> kapatır
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_DESC_GOLD;Ek olarak <clr:#ffe950>&value altın</clr> alırsın
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_BUTTON_CAPTION;Tüm zorunlu reklamları kapat
IDS_MODE_MAP_BUILDING_RADAR;Gerilla Baskınları
IDS_MODE_MAP_BUILDING_PORT;Donanma Operasyonları
IDS_MODE_MAP_BUILDING_RAILWAY;Düşman Hattının Ardında
IDS_MODE_MAP_BUILDING_ARENA;Savaş Meydanı
IDS_MODE_MAP_LOCK_WARNING_FULL;Binayı açmak için &level. seviye Karargah inşa et
IDS_SETTINGS_SETTINGS;Ayarlar
IDS_SETTINGS_SUPPORT;Destek
IDS_SETTINGS_SFX;Ses
IDS_SETTINGS_MUSIC;Müzik
IDS_SETTINGS_CONNECTED;Kapalı
IDS_SETTINGS_NOT_CONNECTED;Açık
IDS_SETTINGS_LANGUAGE;Dil
IDS_SETTINGS_PUSH_CONTROL;ANLIK BİLDİRİMLER
IDS_SETTINGS_NOTIFICATIONS;Bildirimler
IDS_SETTINGS_COLLECT_RESOURCES;Kaynaklar
IDS_SETTINGS_BUILDINGS;Bina
IDS_SETTINGS_GAME_EVENTS;Önemli etkinlikler
IDS_SETTINGS_CLAN_MESSAGES;İttifak Mesajları
IDS_SETTINGS_PRIVATE_MESSAGES;Özel Mesajlar
IDS_SETTINGS_PRIVATE_POLICY;Gizlilik Politikası
IDS_SETTINGS_AD_SETTINGS;Reklamlar
IDS_SETTINGS_TERMS_OF_SIRVICES;Hizmet Şartları
IDS_SETTINGS_CHOOSE_LANG_TITLE;Dil seç
IDS_SETTINGS_SET_NAME_TITLE;İsmi değiştir
IDS_SETTINGS_SET_NAME_CAPTION;Yeni isim:
IDS_SETTINGS_SET_NAME_PLACEHOLDER;İsmini gir
IDS_SETTINGS_SET_NAME_DESC;İsim A ile Z arası harfler, 0 ile 9 arası rakamlar ve boşluk içerebilir ama &length karakterden uzun olamaz.
IDS_SETTINGS_GC_LOGIN_TITLE;Hesap Seç
IDS_SETTINGS_GC_LOGIN_DESC;Cihaz ayarlarını kullanarak Game Center girişi yap.
IDS_SETTINGS_IOS_GC_INFO_TITLE;Apple Game Center
IDS_SETTINGS_IOS_GC_INFO_DESC;<fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt> kullanıcı adıyla bir Game Center hesabı kullanmaktasın. Bunu cihaz ayarlarından değiştirebilirsin. 
IDS_SETTINGS_WEB_FB_INFO_TITLE;Facebook
IDS_SETTINGS_WEB_FB_INFO_DESC;Вы используете Facebook аккаунт с именем <fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt>. Чтобы войти в другой аккаунт, вам нужно выйти из текущего.
IDS_SETTINGS_RESTORE_PURCHASES;Satın alımları\ngeri yükle
IDS_SETTINGS_SUBSCRIPTIONS_RESTORED;Aboneliklerin geri yüklendi
IDS_SETTINGS_NOTIFICATION_PUSHES_DISABLED;Bildirimleri etkinleştir\nSoldaki kırmızı düğme
IDS_SETTINGS_NOTIFICATION_PUSHES_DECLINED;Bildirimler kapalı
IDS_SETTINGS_IOS_NOTIFICATION_PUSHES_DECLINED_DESC;Bildirimleri cihazının Ayarlar menüsünden açabilirsin: Ayarlar->Bildirimler->Heroes of War. Ayarlar'a şimdi gitmek ister misin?
IDS_LANGUAGE_CURRENT;Türkçe
IDS_SUPPORT_MAIL_SUBJECT;Destek iste
IDS_VIP_VIP;VIP
IDS_VIP_INFO_CONTRACT_ACTIVE;Sözleşme etkin:
IDS_VIP_POINTS_GET_DESC;Satın alım yaparak VIP puanı kazan
IDS_VIP_INFO_LEVEL_0_WARNING;Henüz bir VIP seviyen yok.\n<fnt:Tahoma-Bold><clr:#48c1ff>Mağazadan</clr></fnt> herhangi bir şey satın aldığında derhal &level. VIP seviyesine ulaşırsın.
IDS_VIP_INFO_LEVEL_WARNING;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#48c1ff>Mağazadan</clr></fnt> herhangi bir şey satın aldığında derhal &level. VIP seviyesine ulaşırsın.
IDS_VIP_INFO_TITLE;&level. VIP Bonusları
IDS_VIP_INFO_REWARD_FOR_REACH ;Bu VIP seviyesine ulaştığında:
IDS_VIP_INFO_REWARD_CONTRACT;Standart Sözleşmeyle Günlük:
IDS_VIP_INFO_REWARD_SUPER_CONTRACT;Süper Sözleşmeyle Günlük:
IDS_VIP_INFO_BONUSES;Süresiz bonuslar:
IDS_VIP_LEVEL_UP_TITLE;Yeni VIP seviyesi
IDS_VIP_LEVEL_UP_REWARD_FOR_REACH;VIP penceresinden ödülünü al:
IDS_VIP_LEVEL_UP_BONUSES;<clr:#48c1ff><fnt:Tahoma-Bold>&level VIP seviyesi</fnt></clr> için süresiz bonuslar:
IDS_VIP_BONUS_NEW;YENİ
IDS_VIP_BONUS_CAMPAIGN_STAGE_REWARD;<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+%&value</fnt></clr> Harekât görevi ödülü
IDS_VIP_BONUS_SECOND_CAMPAIGN_REWARD;<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+%&value</fnt></clr> Düşman Hattının Ardında ödülü
IDS_VIP_BONUS_EVENT_REWARD;<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+%&value</fnt></clr> Donanma Operasyonu savaşları ödülü
IDS_VIP_BONUS_EVENT_POINT_REWARD;<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+%&value</fnt></clr> Donanma Operasyonu madalyası
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_OIL_SPEED_UP;<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+%&value</fnt></clr> petrol üretim hızı
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_MONEY_SPEED_UP;<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+%&value</fnt></clr> para üretim hızı
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_UNIT_EXP_SPEED_UP;<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+%&value</fnt></clr> deneyim üretim hızı
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_STEEL_SPEED_UP;<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+%&value</fnt></clr> çelik üretim hızı
IDS_VIP_BONUS_BUILDING_UPGRADE_SPEED_UP;<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>-%&value</fnt></clr> bina inşa süresi
IDS_VIP_BONUS_BUILDING_UPGRADE_PRICE;<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>-%&value</fnt></clr> bina inşa bedeli
IDS_VIP_BONUS_DAILY_QUEST_VIP_REWARD;Günlük vazifeler VIP ödülü ve kasası açıldı 
IDS_VIP_BONUS_WEEKLY_QUEST_VIP_REWARD;Haftalık vazifeler VIP ödülü ve kasası açıldı 
IDS_VIP_BONUS_CAMPAIGN_QUEST_VIP_REWARD;Harekât vazifeleri VIP ödülü ve kasası açıldı 
IDS_VIP_BONUS_BOOTCAMP_VIP_REWARD;Askeri kamp VIP ödülleri açıldı
IDS_VIP_BONUS_DAILY_LOGIN_VIP_REWARD;Keşif Kuvvetleri VIP ödülü açıldı 
IDS_VIP_BONUS_IDLE_QUEST_VIP_REWARD;Gerilla Baskınları VIP ödülü ve kasası açıldı 
IDS_VIP_BONUS_BATTLE_PASS_REWARD;<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+%&value</fnt></clr> Savaş Bileti ödülü
IDS_VIP_BONUS_OIL_BATTLE_PASS_REWARD;<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+%&value</fnt></clr> Petrol Kralı etkinliği ödülü
IDS_VIP_BONUS_EVENT_RESTART_BATTLE;<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>Donanma Operasyonu savaşını yeniden başlatma</fnt></clr> seçeneği
IDS_VIP_BONUS_DOG_TAGS_BATTLE_PASS_POINT;Günlük ve haftalık vazifeleri tamamlarken <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+%&value</fnt></clr> Savaş Bileti puanı
IDS_VIP_BONUS_SUBSCRIPTION_GOLD;Abonelikle <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+%&value</fnt></clr> ilave altın
IDS_VIP_BONUS_FREE_SUMMON;Her gün bir <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>ilave ücretsiz görevlendirme</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_FAST_REWARD;Günde <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value</fnt></clr> Hızlı Ödül 
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_CAPACITY;Kaynak üreten binaların kapasitesinde <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+%&value</fnt></clr> artış
IDS_VIP_BONUS_IDLE_QUESTS_AUTOFILL;Gerilla Baskınları otomatik doldurmasını açar
IDS_VIP_BONUS_BATTLE_SPEED_UP;Savaş hızlandırmasını (x2 x4) açar 
IDS_EVENTS_TITLE;Bir etkinlik seç
IDS_EVENTS_BOOTCAMP;ASKERİ\nKAMP
IDS_EVENTS_DAILY_LOGIN;Keşif Kuvvetleri
IDS_EVENTS_BATTLE_PASS;Savaş Bileti
IDS_EVENTS_OIL_BATTLE_PASS;Petrol Kralı
IDS_EVENTS_TIME_TO_COMPLETE;Kalan süre:
IDS_EVENTS_TIME_TO_COLLECT;Ödül almak için kalan süre:
IDS_PROFILE_INFO_TITLE;Profil
IDS_PROFILE_INFO_ALLIANCE;İttifak:
IDS_PROFILE_INFO_RANK;Derece:
IDS_PROFILE_INFO_LANG;Dil:
IDS_PROFILE_INFO_ID;Kimlik:
IDS_PROFILE_INFO_SERVER;Sunucu:
IDS_PROFILE_INFO_STAGE;Aşama:
IDS_PROFILE_INFO_MAIN_SQUAD;Ana manga
IDS_PROFILE_INFO_TAB_PROFILE;Profil
IDS_PROFILE_BUTTON_OPTIONS;Daha fazla seçenek
IDS_PROFILE_BUTTON_ADD_FRIEND;Arkadaş ekle
IDS_PROFILE_BUTTON_REMOVE_FRIEND;Arkadaşı kaldır
IDS_PROFILE_BUTTON_MESSAGE;Mesaj gönder
IDS_PROFILE_BUTTON_BLOCK;Engelle
IDS_PROFILE_BUTTON_REPORT;Bildir
IDS_PROFILE_BLOCK_TITLE;Uyarı
IDS_PROFILE_BLOCK_DESC;Oyuncu engellensin mi? Bu oyuncu arkadaş listenden kaldırılacak ve bir daha bu oyuncudan mesaj veya istek almayacaksın.
IDS_PROFILE_BLOCK_CONFIRMED_TITLE;Uyarı
IDS_PROFILE_BLOCK_CONFIRMED_DESC;Bu kullanıcıyı engelledin.
IDS_PROFILE_YOU_BLOCKED_TITLE;Uyarı
IDS_PROFILE_YOU_BLOCKED_DESC;Bu oyuncu seni engellemiş.
IDS_PROFILE_HINT_EXP;Oyuncu deneyimi: &cur/&max
IDS_PROFILE_LEVEL_UP_NEW_LEVEL;Yeni seviye
IDS_PROFILE_LEVEL_UP_REWARD;Yeni seviye ödülü:
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_GOLD;Yetersiz Altın
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_GOLD;Yeterli altının yok. Mağazadaki <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>özel teklifleri</clr></fnt> incelemek ister misin?
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_RARE_DOG_TAGS;Yetersiz kaynak. Görevlendirilemiyor.
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_EPIC_DOG_TAGS;Yetersiz kaynak. Görevlendirilemiyor.
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_FOLDERS;Yetersiz Gizli Dosya
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_FOLDERS;Yeterli gizli dosyan yok. Mağazadan daha fazla gizli dosya alabilirsin.
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_FACTION_FOLDERS;Yetersiz Çok Gizli Dosya 
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_SINGLE_ARENA_TICKET;Yeterli simge yok
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_SINGLE_ARENA_TICKET;Turnuvaya katılmak için yeterli simgen yok. Günlük vazifeleri tamamlayarak veya Mağaza'dan saatın alarak simge kazanabilirsin.
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_RATING_ARENA_ATTACK_TOKEN;Yeterli simge yok
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_TITLE;Savaş Bileti
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_VIP;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>VIP</clr></fnt>seviyen & seviyen yükseldikçe  <fnt:Tahoma-Bold>SB</fnt>ödülleri artar.
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_BUY_PREMIUM;Üstün Bileti aç
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_BUY_POINTS;SB puanı satın al
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_AMOUNT_POINTS;&index puan
IDS_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_TITLE;Üstün Bilet
IDS_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_DESC;<fnt:Tahoma-Bold>Savaş Bileti</fnt> modunun bonus ödüllerini açar
IDS_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_TOTAL_REWARD;Toplam Üstün ödüller:
IDS_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_AVAILABLE_REWARD;Toplanabilir üstün ödüller:
IDS_BATTLE_PASS_BUY_POINTS_TITLE;Bu ödülleri alacaksın
IDS_BATTLE_PASS_BUY_POINTS_NUM;<fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> <fnt:Tahoma-Bold>BP</fnt> puan satın al
IDS_BATTLE_PASS_HELP;1. Savaş Bileti, 45 günlük bir etkinliktir.\n\n2. Savaş Bileti ödülleri, günlük ve haftalık vazifeleri tamamlayarak toplanılan Savaş Bileti puanı için verilir.\n\n3. Üstün Savaş Bileti satın alan oyuncular etkinlik bitmeden 4 gün öncesine kadar Savaş Bileti puanı satın alabilir.\n\n4. Savaş Bileti satın almak aynı zamanda 2.500 VIP puanı kazandırır.
IDS_OIL_BATTLE_PASS_MAIN_TITLE;Petrol Kralı
IDS_OIL_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_TITLE;Üstün Ödüller
IDS_OIL_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_DESC;<fnt:Tahoma-Bold>Petrol Kralı</fnt> etkinliğindeki bonus ödülleri aç.
IDS_OIL_BATTLE_PASS_HELP;1. Petrol Kralı, 45 günlük bir etkinliktir.\n\n2. Petrol Kralı ödülleri, Donanma Operasyonlarında savaş kazanarak toplanılan Petrol Kralı puanı için verilir.\n\n3. Üstün Petrol Kralı satın alan oyuncular etkinlik bitmeden 4 gün öncesine kadar Petrol Kralı puanı satın alabilir.\n\n4. Üstün Petrol Kralı etkinliğine giriş satın almak aynı zamanda 2.500 VIP puanı kazandırır.
IDS_OIL_BATTLE_PASS_MAIN_VIP;&level <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>VIP</clr></fnt> seviyesi <fnt:Tahoma-Bold>Petrol Kralı</fnt> etkinliği ödüllerini artırır
IDS_OIL_BATTLE_PASS_MAIN_BUY_POINTS;Puan satın al
IDS_OIL_BATTLE_PASS_BUY_POINTS_NUM;<fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> <fnt:Tahoma-Bold>Petrol Kralı</fnt> puanı satın al
IDS_GDPR_INFO_ACCEPT_DATE;&date tarihinde onay verildi
IDS_GDPR_INFO_WARNING;Güncellemeleri inceleyip kabul etmek için 7 günün var. Kalan süre:[img:icon_time;sz:(42,42);off:15]<fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_GDPR_INFO_NOT_NOW;Şimdi değil
IDS_GDPR_INFO_ACCEPT_ALL;Hepsini kabul et
IDS_GDPR_INFO_EXIT_GAME;Oyundan çık
IDS_GDPR_INFO_CHECK_BOX_1;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term1</clr></fnt> şartlarını kabul ediyorum
IDS_GDPR_INFO_CHECK_BOX_2;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term1</clr></fnt> ve <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term3</clr></fnt> şartlarını kabul ediyorum
IDS_GDPR_INFO_CHECK_BOX_3;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term1</clr></fnt>, <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term2</clr></fnt> ve <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term3</clr></fnt> şartlarını kabul ediyorum
IDS_ACCOUNT_SERVICE_IOS_GAME_CENTER;Game Center
IDS_ACCOUNT_SERVICE_GOOGLE_PLAY_GAMES;Oyun Oyna
IDS_ACCOUNT_SERVICE_FACEBOOK;Facebook
IDS_ACCOUNT_SWITCH_AND_LOST_TITLE;Mevcut profil bulundu
IDS_ACCOUNT_SWITCH_AND_LOST_DESC;&cur_level. seviye &cur_name profilini &other_level. seviye &other_name level profili ile değiştirmek istediğinden emin misin?\n\n<clr:#ff0000>Mevcut profil kalıcı olarak silinecek.</clr>
IDS_ACCOUNT_SWITCH_TO_NEW_TITLE;Profil bulunamıyor
IDS_ACCOUNT_SWITCH_TO_NEW_DESC;&service hesabına bağlı bir profil bulunmuyor. Yeni profil oluşturulsun mu?
IDS_ACCOUNT_APPLE_CANCELLED_TITLE;Giriş yapılamıyor
IDS_ACCOUNT_APPLE_CANCELLED_DESC;Daha önceden Apple Game Center hesabına giriş yapmayı reddetmiştin. Artık yalnızca cihaz ayarlarından giriş yapabilirsin. 
IDS_ACCOUNT_BUTTON_LOGOUT;Oturumu kapat
IDS_ACCOUNT_BUTTON_SWITCH;Geçiş yap
IDS_ACCOUNT_BUTTON_REPLACE;Değiştir  
IDS_ACCOUNT_GOOGLE_NEED_LOGIN_FOR_PURCHASE;Satın alım yapabilmek için Google Play Games hesabına giriş yapman gerek. Bunu Ayarlar'dan yapabilirsin. Menüye şimdi gitmek ister misin?
IDS_ACCOUNT_AMAZON_NEED_LOGIN_FOR_PURCHASE;Satın alım yapabilmek için Amazon AppStore hesabına giriş yapman gerek. Bunu Ayarlar'dan yapabilirsin. Menüye şimdi gitmek ister misin?
IDS_ACCOUNT_KONGREGATE_NEED_LOGIN_FOR_PURCHASE;Satın alım yapabilmek için Kongregate hesabına giriş yapman gerek. Bunu Ayarlar'dan yapabilirsin. Menüye şimdi gitmek ister misin?
IDS_ACCOUNT_APPLE_NEED_LOGIN_FOR_PURCHASE;Satın alım yapabilmek için Apple Game Center hesabına giriş yapman gerek. Bunu Ayarlar'dan yapabilirsin. Menüye şimdi gitmek ister misin?
IDS_ACCOUNT_YANDEX_NEED_LOGIN_FOR_PURCHASE;Satın alım yapabilmek için Apple Game Center hesabına giriş yapman gerek. Bunu Ayarlar'dan yapabilirsin. Menüye şimdi gitmek ister misin?
IDS_HUD_BUTTON_FAST_REWARD;Tedarik
IDS_HUD_BUTTON_SHOP;Üstün
IDS_HUD_BUTTON_OFFER;Teklifler
IDS_HUD_BUTTON_EVENTS;Etkinlikler
IDS_HUD_BUTTON_CHAT;Sohbet
IDS_HUD_BUTTON_QUESTS;Vazifeler
IDS_HUD_BUTTON_MAIL;E-posta
IDS_HUD_BUTTON_INVENTORY;Depo
IDS_HUD_BUTTON_FRIENDS;Arkadaşlar
IDS_HUD_BUTTON_SUMMON;Görevlendir 
IDS_HUD_BUTTON_UNITS;Ordu
IDS_HUD_BUTTON_BASE;Üs
IDS_HUD_BUTTON_CAMPAIGN;Harekât
IDS_HUD_BUTTON_MODES;Görevler
IDS_HUD_BUTTON_CLANS;İttifak
IDS_HUD_BUTTON_CAMPAIGN_MAP;Harita
IDS_SAFE_IS_EMPTY;VIP ödüllerin burada saklanacak
IDS_SAFE_BUTTON_OPEN_UP;Aç
IDS_RATE_US_POPUP_TITLE;Lütfen oyunu değerlendir!
IDS_RATE_US_POPUP_DESC;Geribildirimin bizim için oldukça önemli.\nOyunu iyileştirmemize yardımcı olacak.
IDS_CAMPAIGN_SECOND_INFO_TITLE;Görevler nasıl tamamlanır
IDS_CAMPAIGN_SECOND_INFO_DESC;1. Düşmanı her bozguna uğrattığında ödül alır ve bir sonraki göreve geçme hakkı kazanırsın.\n\n2. Bir görevi tamamlamakta zorlanırsan savaş formasyonunu değiştirmeyi veya birliklerini geliştirmeyi dene.
IDS_CAMPAIGN_SECOND_REWARD_TITLE;&value görev ödülü
IDS_CAMPAIGN_SECOND_REWARD_DESC;Görevi tamamladığında alacağın:
IDS_CAMPAIGN_SECOND_COMING_SOON;Yakında yeni görevler gelecek.\nBeklemede kal!
IDS_DOWNLOAD_POPUP_TITLE;İÇERİK YÜKLENİYOR
IDS_DOWNLOAD_POPUP_DESC;Heroes of War ilave içerik yüklemeli.\nBu işlem için ücret ödememek adına <fnt:Tahoma-Bold>WiFi</fnt> ile bağlanmanı tavsiye ederiz.\nOyunu kapatırsan indirme işlemi durur.
IDS_DOWNLOAD_POPUP_SPEED;İndirme hızı:
IDS_DOWNLOAD_POPUP_NET_INFO;Bağlantı türü:
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_WIFI;WiFi
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_CELLULAR;Hücresel ağ
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_LAN;Kablo ağı
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_UNKNOWN;Veri yok
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_NO_NET;Bağlantı yok
IDS_DOWNLOAD_SIZE_KB;KB
IDS_DOWNLOAD_SIZE_MB;MB
IDS_DOWNLOAD_SPEED_PER_SECOND;/sn
IDS_DOWNLOAD_BUTTON_DOWNLOAD;İndir
IDS_DOWNLOAD_BUTTON_DOWNLOAD_ALL;Hepsini indir
IDS_DOWNLOAD_NOT_ENOUGH_SPACE_TITLE;Bellekte yeterli yer yok!
IDS_DOWNLOAD_NOT_ENOUGH_SPACE_DESC;Yeni içerik yüklemek için bellekte yeterince yer yok. İndirme boyutu: &need_size, mevcut alan: &has_size! Lütfen bellekte biraz yer açıp tekrar dene!
IDS_DAILY_SUPPLY_MAIN_TITLE;Faaliyet ödülleri
IDS_DAILY_SUPPLY_MAIN_BUY_BONUS;Bonus ödülleri\naç
IDS_DAILY_SUPPLY_MAIN_NEXT_DAY;Ödüllerin sıfırlanmasına kalan süre:[img:icon_time;sz:(32,33);off:11]<fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_DAILY_SUPPLY_BONUS_TITLE;Bonus ödülleri aç
IDS_DAILY_SUPPLY_BONUS_DESC;Bonus ödüller sonsuza kadar açıldı. Ödülleri açtıktan sonra her gün almaya devam edeceksin.
IDS_DAILY_SUPPLY_BONUS_REWARD;Yıl boyunca şunları alabilirsin (yalnızca bir kısmını temsil eder): 
IDS_DAILY_SUPPLY_BONUS_ACTIVATE;Ödülleri aç
IDS_DAILY_SUPPLY_HELP_TITLE;Yardım
IDS_DAILY_SUPPLY_HELP_TEXT;1. Ödüller her gün saat 00:00'da (UTC) güncellenir.\n2. Bonus ödüller yalnızca bir kere satın alınır.\n3. Bekleme süresi ödülü aldıktan sonra sıfırlanır. 
IDS_PUSH_NOTIFICATION_EVENT_BUILDING_COMPLETE;&level. Svy. &name inşa edildi.
IDS_PUSH_NOTIFICATION_EVENT_GENERATORS_FULL;Üretim binaları dolu. İşe devam etmek için kaynakları topla!
IDS_PUSH_NOTIFICATION_EVENT_BUILDER_FREE;Bu inşaatçı boşta. Emirlerini bekliyor, Kumandan!
IDS_PUSH_NOTIFICATION_ACTIVATE_TITLE;Bildirimleri aç
IDS_PUSH_NOTIFICATION_ACTIVATE_TEXT;Bu şekilde sana önemli oyun etkinliklerine dair bildirim gönderebiliriz\n\nOyuncu Profilinde bunları kolayca kapatabilir veya değiştirebilirsin.
IDS_PUSH_NOTIFICATION_ACTIVATE_BUTTON;Etkinleştir
IDS_PUSH_NOTIFICATION_REMINDER_TITLE;İnşaatçın boşta duruyor!
IDS_PUSH_NOTIFICATION_REMINDER_TEXT;Bildirimler önemli oyun etkinliklerinden haberdar olmana yardımcı olur!\nOyuncu Profilinde bunları kolayca kapatabilir veya değiştirebilirsin.
IDS_PUSH_NOTIFICATION_REMINDER_REJECT;Bildirim gönderme
IDS_PUSH_NOTIFICATION_REMINDER_ACCEPT;Aç!
IDS_ORDER_NAME;Kumandanın emirleri:
IDS_UNIT_NAME_T_34;T-34
IDS_UNIT_NAME_ARMORED_TROOPS;MP38 Birlikleri
IDS_UNIT_NAME_PANTHER;Panther
IDS_UNIT_NAME_BISON_II;Bison II
IDS_UNIT_NAME_STG_44_SOLDIERS;StG 44 Askerleri
IDS_UNIT_NAME_PANZER_IV;Panzer IV
IDS_UNIT_NAME_LEFH_18;LEFH 18
IDS_UNIT_NAME_MACHINE_GUNNERS;Browning M1918 Birlikleri
IDS_UNIT_NAME_CROMWELL_III;Cromwell
IDS_UNIT_NAME_SEXTON_25PDR_SP;Sexton
IDS_UNIT_NAME_ASSAULT_SOLDIERS;PIAT Hücum Mangası
IDS_UNIT_NAME_CENTURION;Centurion
IDS_UNIT_NAME_MK_1_BISHOP;Mk 1 "Bishop"
IDS_UNIT_NAME_SHOTGUN_SQUAD;Winchester M12 Mangası
IDS_UNIT_NAME_M4_SHERMAN;M4 Sherman
IDS_UNIT_NAME_M7_PRIEST;M7 Priest
IDS_UNIT_NAME_PARATROOPERS;Reising M50 Paraşütçüleri
IDS_UNIT_NAME_M3_LEE;M3 Lee
IDS_UNIT_NAME_M_30;M101 Howitzer
IDS_UNIT_NAME_USSR_INFANTRY;Mosin M1891 Piyadesi
IDS_UNIT_NAME_KV_1;KV-1
IDS_UNIT_NAME_SU_76;SU-76
IDS_UNIT_NAME_SNIPERS;Tokarev SVT-40 Keskin Nişancıları
IDS_UNIT_NAME_JS_2;JS-2
IDS_UNIT_NAME_ZIS_3;ZiS-3
IDS_UNIT_NAME_ANTI_TANK_RIFLEMAN;Lahti L-39 Askerleri
IDS_UNIT_NAME_BMW_R75;BMW R75
IDS_UNIT_NAME_PANZERFAUST;Panzerfaust Mangası
IDS_UNIT_NAME_PUMA;Puma
IDS_UNIT_NAME_FIAT_M13;Carro Armato M13/40
IDS_UNIT_NAME_TIGER;Tiger
IDS_UNIT_NAME_STURMTIGER_1000;Sturmtiger
IDS_UNIT_NAME_PAK_40;PaK 40
IDS_UNIT_NAME_MARDER_I;Marder I
IDS_UNIT_NAME_ELITE_SNIPERS;Enfield Mk.1 Keskin Nişancıları
IDS_UNIT_NAME_COMMANDOS;Sterling L2 Komandoları
IDS_UNIT_NAME_RENAULT_CHENILLETTE;Vickers Carden-Loyd
IDS_UNIT_NAME_COMET_I;Comet
IDS_UNIT_NAME_MK_III_VALENTINE;Valentine
IDS_UNIT_NAME_MK_IV_CHURCHILL;Churchill
IDS_UNIT_NAME_M_12_GUN_MOTOR_CARRIAGE;M12 Koçbaşı
IDS_UNIT_NAME_QF_25;Ordnance QF 25-pounder
IDS_UNIT_NAME_BL_8_HOWITZER;BL-8 Howitzer
IDS_UNIT_NAME_MARINE_TROOPS;Johnson M1941 Deniz Piyadeleri
IDS_UNIT_NAME_ROCKET_LAUNCHERS;Bazooka M1 Mangası
IDS_UNIT_NAME_SPRINGFIELD_M1903A4;Springfield M1903 Keskin Nişancıları
IDS_UNIT_NAME_M10;M-10 Wolverine
IDS_UNIT_NAME_M26;M26 Pershing
IDS_UNIT_NAME_M24;M24 Chaffee
IDS_UNIT_NAME_M40;M40
IDS_UNIT_NAME_T8_GUN;T8 Topu
IDS_UNIT_NAME_M4_CALLIOPE;M4 Calliope
IDS_UNIT_NAME_SOLDIERS_PPSH;PPSh-41 Askerleri
IDS_UNIT_NAME_SOLDIERS_MAXIM_M1910;Maxim M1910 Mangası
IDS_UNIT_NAME_SOLDIERS_DP28;DP-28 Mangası
IDS_UNIT_NAME_T_26;T-26
IDS_UNIT_NAME_BT_5;BT-5
IDS_UNIT_NAME_SU_85;SU-85
IDS_UNIT_NAME_KATYUSHA;Katyuşa
IDS_UNIT_NAME_SU_152;ISU-152
IDS_UNITS_INVENTORY_MAGAZIN;Günce
IDS_UNITS_INFO_USE_EQUIP;Teçhizat kullan
IDS_UNITS_INFO_DROP_EQUIP;Teçhizatı kaldır
IDS_UNITS_INFO_NEW_LEVEL;Seviye yükselt
IDS_UNITS_INFO_NEW_TIER;Terfi ettir
IDS_UNITS_INFO_MIN_TIER_DESC;Asgari kademe
IDS_UNITS_INFO_MAX_TIER_DESC;Azami kademe
IDS_UNITS_INFO_CURRENT_LEVEL;Mevcut seviye
IDS_UNITS_INFO_MAX_LEVEL;Azami seviye
IDS_UNITS_INFO_NOTIFY_AFTER_UNLOCK;Kahraman kilitli
IDS_UNITS_INFO_NOTIFY_AFTER_LOCK;Kahraman açıldı
IDS_UNITS_INFO_NOTIFY_CANT_RESET_FIRST_LEVEL;İlk seviye kahramanları sıfırlanamaz
IDS_UNITS_INFO_NOTIFY_FIRE_LOCKED_UNIT;Kilitli bir kahramanı görevden alamazsın
IDS_UNITS_INFO_BASE_POWER_NOT_ENOUGHT;Kahramanı geliştirmek için daha güçlü bir üs gerekli:
IDS_UNITS_INFO_GRADE_NOTIFICATON;GELIŞTIR
IDS_UNITS_HISTORY_BUTTON_STUDY;Planlandı
IDS_UNITS_HISTORY_BUTTON_STUDIED;Planlandı
IDS_UNITS_ALL_ATTRIBUTES_TITLE;Kahraman Özellikleri
IDS_UNITS_ATTRIBUTE_CURRENT_LEVEL;Mevcut Seviye
IDS_UNITS_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL;Azami Seviye
IDS_UNITS_SUMMON_BY_PIECES_SELECT;Görevlendirecek kahraman sayısını seç:
IDS_UNITS_SUMMON_BY_PIECES_AMOUNT;<fnt:Tahoma-Bold>&overall</fnt> kahramandan <fnt:Tahoma-Bold>&cur</fnt> tanesi kullanılıyor
IDS_UNITS_PROMOTE_CONFIRM_TITLE;Terfi Ayrıntıları
IDS_UNITS_PROMOTE_TITLE;Akademi
IDS_UNITS_PROMOTE_PROMOTE;Terfi ettir
IDS_UNITS_PROMOTE_FILTER;Sağ taraftan gerekli birlikleri seç
IDS_UNITS_PROMOTE_HINT_MASTER_CARD;Bu kahraman daha yüksek bir kademeye terfi ettirilecek
IDS_UNITS_PROMOTE_HINT_INFO;Terfi unsuru olarak kahraman gerekiyor
IDS_UNITS_PROMOTE_HINT_SCROLLER;Listedeki işaretli kahramanlar terfi unsuru olarak kullanılabilir
IDS_UNITS_PROMOTE_HELP_TITLE;Akademi
IDS_UNITS_PROMOTE_SELECT_MASTER_CARD;Bir kahraman seç
IDS_UNITS_PROMOTE_WRONG_UNIT;Bu kahraman terfi unsuru olarak kullanılamaz. Lütfen başka bir kahraman seç
IDS_UNITS_PROMOTE_NEED_MORE_DONORS;Terfiyi tamamlamak için tüm kahraman bölmelerini doldurmalısın
IDS_UNITS_PROMOTE_RESULT_TITLE;Terfi tamamlandı!
IDS_UNITS_PROMOTE_ALERT_TITLE;Uyarı
IDS_UNITS_PROMOTE_ALERT_DESC;Yükseltilen kademedeki kahramanlar kullanılacak:
IDS_UNITS_RESET_TITLE;Kahraman sıfırlanıp tüm kaynaklar geri alınsın mı?
IDS_UNITS_RESET_DESC;Kahramanın seviyesini yükseltmek için harcadığın tüm kaynakları ve teçhizatı geri alacaksın:
IDS_UNITS_FIRE_TITLE;Kahramanlar görevden alınsın mı?
IDS_UNITS_FIRE_DESC;Kahramanı görevden alarak seviyesini yükseltmek için harcadığın tüm kaynakları, teçhizatı ve Giysileri geri alırsın. Bunları Fabrika mağazasından yeni bir kahraman satın almak için kullanabilirsin.
IDS_UNITS_FIRE_BUTTON_FIRE;Görevden al
IDS_UNITS_RESET_FIRE_RESULT_TITLE;Kaynaklar
IDS_UNITS_RESET_FIRE_RESULT_DESC;Aşağıdaki kaynaklar sana iade edildi:
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_HINT;Kahraman bölmeleri
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_TITLE;Kahramanlar için ilave yer alınsın mı?
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_WARNING;Ordunda yeni kahramanlar için yeterli yer yok.\n
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_TEXT_1;<fnt:Tahoma-Bold><sz:30>&amount</sz></fnt> ilave bölme satın almak ister misin?
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_TEXT_2;Bedel:\n[img:icon_gold;sz:(42,43);off:11] <fnt:Tahoma-Bold><sz:22>&gold</sz></fnt>
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_MAX_SLOTS_NUM;Azami bölme sayısı
IDS_UNITS_MAX_LEVEL_WARNING_TITLE;Azami seviye
IDS_UNITS_MAX_LEVEL_WARNING_TEXT;Kahramanın azami seviyeye ulaştı. Azami seviyeyi artırmak için kahramanını terfi ettirmelisin.\n\nBunu <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>Akademide</clr></fnt> yapabilirsin.
IDS_UNITS_LEVEL_UP_NEXT_LEVEL;Yeni seviye
IDS_UNITS_LEVEL_UP_MAX_LEVEL;Derhal <clr:#ffc70b>&level</clr> seviyesine çıkarmak ister misin?
IDS_UNITS_LEVEL_UP_ABILITIES_TITLE;Seviyesi yükseltilebilecek yetenekler:
IDS_UNITS_SUMMON_COMMON_SUMMON;Standart görevlendirme 
IDS_UNITS_SUMMON_FACTION_SUMMON;Grup görevlendirmesi
IDS_UNITS_SUMMON_SUMMON_UP;Görevlendir 
IDS_UNITS_SUMMON_NUM_1;Görevlendir: <fnt:Tahoma-Bold>1</fnt>
IDS_UNITS_SUMMON_NUM_X;Görevlendir: <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt>
IDS_UNITS_SUMMON_FREE_LEFT_TIME;Ücretsiz için kalan: &time
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_SUMMON_UNITS;Kahraman görevlendir
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_COMMON_TIER;Standart kademe kahramanlar <clr:#0bff0b>%&percent</clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_RARE_TIER;Nadir kademe kahramanlar<clr:#0bff0b>%&percent</clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_EPIC_TIER;Destansı kademe kahramanlar <clr:#0bff0b>%&percent</clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_CURRENT_FACTION;Mevcut grup: <clr:#ffc70b>&country</clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_NEXT_FACTION;Sıradaki: <clr:#ffc70b>&country</clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_SUMMON_POINT_TITLE;Destansı kahraman
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_SUMMON_POINT_TEXT;Gerekli miktarda Destek puanı topladığında rasgele bir Destansı kahraman görevlendirebileceksin.
IDS_UNITS_SUMMON_AUTO_FIRE_RESULT_TITLE;Görevden alma
IDS_UNITS_SUMMON_AUTO_FIRE_RESULT_TEXT;Kullanılmamış kahramanları görevden alarak değerli kaynaklar elde ettin:
IDS_UNITS_SUMMON_AUTO_FIRE_CHECK_BOX;Standart kademe kahramanları otomatik olarak görevden al 
IDS_UNITS_SUMMON_OPEN_ALL_CARDS;Tüm kartları göster
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_TITLE;Grubu değiştir
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_CURRENT_FACTION;Mevcut grup
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_CONFIRM_TITLE;Grubu değiştir
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_CONFIRM_TEXT_1;Grubu <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&country</clr></fnt> olarak değiştirmek istediğinden emin misin?
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_CONFIRM_TEXT_2;Bedel:\n[img:icon_gold;sz:(42,43);off:11] <fnt:Tahoma-Bold><sz:30>&gold</sz></fnt>
IDS_UNITS_JOURNAL_USSR;SSCB Kuvvetleri
IDS_UNITS_JOURNAL_AMERICA;ABD Kuvvetleri
IDS_UNITS_JOURNAL_UNITED_KINGDOM;Büyük Britanya Kuvvetleri
IDS_UNITS_JOURNAL_GERMANY;Almanya Kuvvetleri
IDS_UNITS_JOURNAL_INFANTRY;Piyade
IDS_UNITS_JOURNAL_TANK;Tanklar
IDS_UNITS_JOURNAL_ARTILLERY;Top
IDS_UNITS_NEW_UNIT_TITLE;Yeni Kahraman
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_INFO_DESC;Bu Çok Gizli Dosyada savaş meydanında görebileceğin her bir birime dair bilgiler bulunuyor. Bu bilgileri kullanarak ihtiyacın olan herhangi bir kahramanı görevlendirebilirsin!
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_INFO_LINK;Görevlendirilebilecek kahraman listesi
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_JOURNAL_TITLE;Kahraman Seç
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_SELECT;Seç
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_CONFIRM_TITLE;Seçimi onayla
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_CONFIRM_DESC;Alacağın kahraman:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt>\n\nBu nihai karar. Tercihini onayladıktan sonra başka bir kahraman seçemeyeceksin!
IDS_BUILDING_NAME_HEADQUARTERS;Karargah
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_HEADQUARTERS;Oyuncu Deneyimi Üretir
IDS_BUILDING_DESC_HEADQUARTERS;Karargahı geliştirmek yeni bina inşa etmeni sağlar ve daha fazla inşa alanı açar. Karargah, Oyuncu Deneyimi üretir.
IDS_BUILDING_RPH_HEADQUARTERS;Saatlik deneyim üretimi: 
IDS_BUILDING_CAPACITY_HEADQUARTERS;Deneyim deposu: 
IDS_BUILDING_NAME_STEEL_PLANT;Çelik Fabrikası
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_STEEL_PLANT;Çelik Üretir
IDS_BUILDING_DESC_STEEL_PLANT;Çelik üreten bir bina.
IDS_BUILDING_RPH_STEEL_PLANT;Saatlik çelik üretimi: 
IDS_BUILDING_CAPACITY_STEEL_PLANT;Çelik deposu: 
IDS_BUILDING_NAME_STEEL_WAREHOUSE;Çelik Ambarı
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_STEEL_WAREHOUSE;Çelik Depolar
IDS_BUILDING_DESC_STEEL_WAREHOUSE;Çelik depolayan bir bina.
IDS_BUILDING_NAME_AIRPORT;Pist
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_AIRPORT;Para Üretir
IDS_BUILDING_DESC_AIRPORT;Para üreten bir bina.
IDS_BUILDING_RPH_AIRPORT;Saatlik para üretimi: 
IDS_BUILDING_CAPACITY_AIRPORT;Para deposu:
IDS_BUILDING_NAME_OIL_PUMP;Petrol Pompası
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_OIL_PUMP;Petrol Üretir
IDS_BUILDING_DESC_OIL_PUMP;Petrol üreten bir bina.
IDS_BUILDING_RPH_OIL_PUMP;Saatlik petrol üretimi:
IDS_BUILDING_CAPACITY_OIL_PUMP;Petrol deposu:
IDS_BUILDING_NAME_SHOOTING_RANGE;Atış Poligonu
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_SHOOTING_RANGE;Çatışma Deneyimi Üretir
IDS_BUILDING_DESC_SHOOTING_RANGE;Çatışma Deneyimi üreten bir bina.
IDS_BUILDING_RPH_SHOOTING_RANGE;Saatlik deneyim üretimi:
IDS_BUILDING_CAPACITY_SHOOTING_RANGE;Deneyim deposu:
IDS_BUILDING_NAME_ARSENAL;Cephanelik 
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_ARSENAL;Teçhizat Oluşturur
IDS_BUILDING_DESC_ARSENAL;Piyadeler ve makineler için teçhizat üretim merkezi.
IDS_BUILDING_DURATION_ARSENAL;Üretim süresi:
IDS_BUILDING_NAME_SHOP;Mağaza
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_SHOP;Teçhizat ve kaynak satar.
IDS_BUILDING_DESC_SHOP;Teçhizat ve kaynak satan bir bina.
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_GOODS_SHOP;Alışveriş yap:
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_FABRIC_SHOP;<fnt:Tahoma-Bold>Fabrikayı</fnt> açar
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_OPERATIONS_SHOP;<fnt:Tahoma-Bold>Donanma Mağazasını</fnt> açar
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_ARENA_SHOP;<fnt:Tahoma-Bold>Savaş Meydanı Mağazasını</fnt> açar
IDS_BUILDING_NAME_SCOUTING_HQ;İstihbarat Bürosu
IDS_BUILDING_DESC_SCOUTING_HQ;İstihbarat, sunucundaki diğer oyuncuların gücüne dair bilgi edinmeni ve oyun hedeflerine ulaşman için önemli ödülleri kazanmanı sağlar.
IDS_BUILDING_RATINGS_INTELLIGENCE;Dereceleri açar:
IDS_BUILDING_MILESTONES_INTELLIGENCE;Kilometre Taşlarını açar:
IDS_BUILDINGS_REQUIRES_HQ;&level. seviye Karargâh gerekiyor
IDS_BUILDINGS_REQUIRES_CAMPAIGN;&stage-&mission görevini tamamla
IDS_BUILDINGS_SHOP_CHOOSE_BUILDING;Bina seç
IDS_BUILDINGS_SHOP_AMOUNT;İnşa edildi: &cur/&max
IDS_BUILDINGS_SHOP_MAX_AMOUNT_NOTIF;Bu bina türünün azami sayısına ulaşıldı
IDS_BUILDINGS_BUTTON_UPGRADE_HQ;Karargahı geliştir
IDS_BUILDINGS_BUTTON_CAMPAIGN;Harekât
IDS_BUILDINGS_INFO_TITLE;&building (&level. sev)
IDS_BUILDINGS_INFO_MAX_LEVEL;Azami seviye 
IDS_BUILDINGS_INFO_UPGRADING;Geliştiriliyor
IDS_BUILDINGS_INFO_POWER;Üs Gücü
IDS_BUILDINGS_INFO_PRICE_DURATION;Geliştirme bedeli ve süresi:
IDS_BUILDINGS_INFO_RPH_BONUS_HINT;&reason için <clr:#48c1ff>+&value</clr> 
IDS_BUILDINGS_INFO_RPH_VIP_BONUS_HINT;&level. VIP için <clr:#48c1ff>+&value</clr>
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_TITLE;Tüm inşaatçılar meşgul!
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_ITEM_CAPTION;&name\n(&level. Svy.)
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_FINISH_NOW;Derhal bitir
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_BUILDERS_NUM;İnşaatçı sayın: <fnt:Tahoma-Bold><clr:#ffffff>&num</clr></fnt>
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_ADD_BUILDER;İnşaatçı ekle
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_PROCESS;Üretim süreci
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_ITEMS_NUM;Eşya sayısı:
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_TIME_LEFT;Kalan süre:
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_COST_AND_TIME;<fnt:Tahoma-Bold>1</fnt> eşyanın üretim bedeli ve süresi:
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_ORDER_1;Sipariş ver 
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_ORDER_10;10 sipariş ver
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_STOPED;Üretime ara verildi
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_PROBABILITY_TITLE;&level. seviye Cephanelik
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_PROBABILITY;Eşya oluşturma olasılığı:
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_WARNING_MAX_AMOUNT;Üretim sırası dolu
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_CANCEL_CONFIRM_TITLE;Üretimi durdur?
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_CANCEL_CONFIRM_DESC;Sıradaki üretimi durduracak mısın?\n\nSipariş verilen eşyalar için kullanılan kaynaklar geri alınamaz.
IDS_BUILDINGS_FINISH_NOW_TITLE;Şimdi Bitir
IDS_BUILDINGS_FINISH_NOW_DESC;İnşaatı derhal bitirmek ister misin?
IDS_BUILDINGS_ARSENAL_WARNING_UPGRADE_WHILE_CRAFTING;Teçhizat üretimi devam ediyor
IDS_BUILDINGS_ARSENAL_WARNING_CRAFT_WHILE_UPGRADING;Bina geliştirmesi devam ediyor
IDS_SHOPS_TAB_TEMP;Sınırlı
IDS_SHOPS_TAB_DISCOUNT;İndirim
IDS_SHOPS_TAB_GOLD;Altın
IDS_SHOPS_TAB_CONTRACTS;Sözleşmeler
IDS_SHOPS_TAB_SUBSCRIPTION;Takviyeler
IDS_SHOPS_TAB_MAIN_SHOP;Ana Mağaza
IDS_SHOPS_TAB_FACTORY;Fabrika
IDS_SHOPS_TAB_OPERATIONS_SHOP;Donanma Mağazası
IDS_SHOPS_TAB_ARENA;Savaş Meydanı Mağazası
IDS_SHOPS_TAB_PROGRESS;İlerleme\nPaketleri:
IDS_SHOPS_TAB_NEWBIE_INFO;Bilgi
IDS_SHOPS_AVAILABLE_TIME;Alınabilir: &time
IDS_SHOPS_AVAILABLE_NUM;<fnt:Tahoma-Bold>&num</fnt> kez alınabilir
IDS_SHOPS_SOLD_OUT;SATIN ALINDI 
IDS_SHOPS_UPDATE_LEFT_TIME;Yenileme süresi: &time
IDS_SHOPS_UPDATE_LEFT_TIME_2;Yenilenme süresi: &time
IDS_SHOPS_BENEFIT;%<sz:20>&value</sz> \nkazanç 
IDS_SHOPS_AD_ATTENTION;Bir şey satın almak tüm zorunlu reklamları kaldırır!
IDS_SHOPS_BUTTON_DAILY;Günlük
IDS_SHOPS_BUTTON_WEEKLY;Haftalık
IDS_SHOPS_BUTTON_MONTHLY;Aylık
IDS_SHOPS_GOLD_BONUS;ilk\nsatın alımla
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_1;Altın Külçe
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_2;Altın Yığını 
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_3;Altın Kutusu
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_4;Altın Konteyneri
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_5;Altın Stoku
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_6;Altın Fonu
IDS_SHOPS_BUY_CONFIRM_OFFER_TITLE;SATIN ALIMI ONAYLA
IDS_SHOPS_BUY_CONFIRM_GOLD_TITLE;&base altın
IDS_SHOPS_BUY_CONFIRM_GOLD_TITLE_WITH_BONUS;&base altın + &bonus altın
IDS_SHOPS_BUY_CONFIRM_GOLD_DESC;<fnt:Tahoma-Bold>&base</fnt> altın satın aldığında <fnt:Tahoma-Bold>&bonus</fnt> altın ücretsiz!
IDS_SHOPS_CHOOSE_AMOUNT_DESC;Satın alınacak miktarı seç:
IDS_SHOPS_CHOOSE_AMOUNT_AMOUNT;Alınabilir: <fnt:Tahoma-Bold>&cur</fnt>
IDS_SHOPS_CONTRACTS_COMMON;Standart Sözleşme
IDS_SHOPS_CONTRACTS_SUPER;Süper Sözleşme
IDS_SHOPS_CONTRACTS_NOT_ACTIVATED;etkinleştirilmedi
IDS_SHOPS_CONTRACTS_DAYS_LEFT;&day gün
IDS_SHOPS_CONTRACTS_REWARD_FOR_ACTIVATE;Etkinleştirme ödülü:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_REWARD_FOR_DAY;Günlük ödül:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_REWARD_PER_DAY;&value /gün
IDS_SHOPS_CONTRACTS_TOTAL;Toplam &days günde:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_CONFIRM_TOTAL;<fnt:Tahoma-Bold>&days</fnt> günde şunları alırsın:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_CONFIRM_INSTANT;Derhal alınan ödül:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_CONFIRM_REQUEST;Sözleşmeyi <fnt:Tahoma-Bold>&days</fnt> günlüğüne etkinleştir
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_TITLE;Takviyeler
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_WEEK;Haftalık abonelik
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MONTH;Aylık abonelik
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_TRIAL;(3 günlük ücretsiz deneme)
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ACTIVATED;Abonelik etkin
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT;Abonelik ayarları
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_GENERATORS_SPEED;+%&value Kaynak oluşturma hızı
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_CAMPAIGN_REWARD;Harekât görevinde +%&value Zafer
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_SECOND_CAMPAIGN_REWARD;Düşman Hattının Ardında vazifelerinde +%&value Zafer
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_EVENT_REWARD;Donanma Operasyonu savaşlarında +%&value Zafer
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_IDLE_QUEST_ADD_COUNT;+&value Gerilla Baskınları
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_UNIT_SUMMON_PRICE;Kahraman görevlendirmesinde %&value indirim 
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_SHOP_BY_SOFT_PRICE;Ana Mağaza, Fabrika ve Donanma Mağazasında %&value indirim
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_TITLE;Aboneliği onayla
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_DESC;Abonelik şu bonusları etkinleştirir:
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_PRICE;Fiyat:
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_WEEK;<fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt>/hafta
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_MONTH;<fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt>/ay
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT_TITLE;Abonelik ayarları
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT_DATE_LEFT;Mevcut aboneliğin sona erme tarihi:
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT_DESC;Abonelik iptali genellikle biraz zaman alır. Daha fazla ayrıntı ve bilgi için lütfen Ayarlar - Etkin Abonelikler menüsüne git.
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT_CANCEL;Aboneliği iptal et
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_INFO_TITLE;Abonelik Ayrıntıları
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_INFO_DESC;Abonelik sayesinde abonelik süresi boyunca şu bonuslardan faydalanırsın:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&specs_list</fnt>\n\nAbonelik Dönemleri:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&weekly_price /hafta\n&monthly_price /ay</fnt>\n\nBu eşyanın ödeme yöntemi diğer uygulma içi satın alım yöntemleriyle benzerdir.\n\nAboneliği İptal Etmek: Aboneliği iptal etmek veya değiştirmek için telefonunun uygulama mağazasındaki hesap sayfasına gidip mevcut aboneliğini yönetebilir/iptal edebilirsin.\n\nAboneliği Yenilemek: Aboneliğin otomatik olarak abonelik döneminin sonunda yenilenecek ve bir abonelik dönemi daha uzatılacaktır.
IDS_SHOPS_SOFT_MAIN_SHOP_NEXT_ITEMS_RISE;Mağazayı geliştirmek, satılan eşyaları da iyileştirir.
IDS_SHOPS_SOFT_FABRIC_SHOP_UNLOCK_COND;Fabrikayı açmak için Mağazayı <fnt:Tahoma-Bold>&level.</fnt> seviyeye geliştir.
IDS_SHOPS_SOFT_OPERATIONS_SHOP_UNLOCK_COND;Donanma Mağazasını açmak için Mağazayı <fnt:Tahoma-Bold>&level.</fnt> seviyeye geliştir.
IDS_SHOPS_SOFT_ARENA_SHOP_UNLOCK_COND;Savaş Meydanı Mağazasını açmak için Mağazayı <fnt:Tahoma-Bold>&level.</fnt> seviyeye geliştir.
IDS_SHOPS_REFRESH_SOFT_SHOP_TITLE;Mağaza Yenilensin Mi?
IDS_SHOPS_REFRESH_SOFT_SHOP_TEXT;[img:icon_gold;sz:(42,43);off:11] <fnt:Tahoma-Bold><sz:30>&gold</sz></fnt> karşılığında\nmağaza eşyalarını yenile 
IDS_SHOPS_COMPATIBLE_UNITS_TITLE;Bilgi
IDS_SHOPS_COMPATIBLE_UNITS_TEXT;Bu kahramanlar şu eşyayla geliştirilebilir:
IDS_SHOPS_IS_BUSY;Ödeme işleme birimi şu an meşgul. Lütfen birazdan tekrar dene veya Yardım ile irtibata geç.
IDS_SHOPS_TEMP_ITEMS_LIST_LINK;Eşya listesi
IDS_SHOPS_TEMP_PACK_INCLUDE_TITLE;Paketin içindekiler:
IDS_SHOPS_PROGRESS_TITLE_BIG;Büyük İlerleme Paketi
IDS_SHOPS_PROGRESS_TITLE_MEDIUM;Orta İlerleme Paketi
IDS_SHOPS_PROGRESS_TITLE_SMALL;Küçük İlerleme Paketi
IDS_SHOPS_PROGRESS_TEXT;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&name</clr></fnt> satın aldığında şunları kazanırsın:
IDS_SHOPS_PROGRESS_NOW;Şimdi:
IDS_SHOPS_PROGRESS_FOR_ALL_CAMPAIGN;Harekât boyunca:
IDS_SHOPS_PROGRESS_FOR_ALL_HERO;Tüm kahraman seviyeleri için:
IDS_SHOPS_PROGRESS_FOR_ALL_HQ;Tüm Karargâh seviyeleri için:
IDS_SHOPS_PROGRESS_TOTAL;Toplam:  [img:icon_gold;sz:(42,43);off:11] <fnt:Tahoma-Bold>&gold</fnt> altın!
IDS_SHOPS_PROGRESS_COLLECT;Topla
IDS_SHOPS_PROGRESS_RECEIVED;Alındı!
IDS_SHOPS_PROGRESS_UNLOCK_CAMPAIGN;Ödülü toplamak için ülke kilidini açın.
IDS_SHOPS_PROGRESS_UNLOCK_HERO;Ödülü toplamak için herhangi bir kahramanı yükseltin.
IDS_SHOPS_PROGRESS_UNLOCK_HQ;Ödülü toplamak için üsdeki Karargah binasını yükseltin.
IDS_SHOPS_PROGRESS_TARGET_HQ;&level. Svy. Karargâh
IDS_SHOPS_PROGRESS_TARGET_HERO;&level. Svy. Kahraman
IDS_SHOPS_PROGRESS_BOTTOM_CAMPAIGN;Harekatı tamamlayarak [img:icon_gold;sz:(30,30);off:10] <clr:#ffe950>&gold</clr> Altın kazan.\nOyundaki en iyi teklif.\n
IDS_SHOPS_PROGRESS_BOTTOM_HQ;Karargâhı geliştirerek [img:icon_gold;sz:(21,21);off:5] <clr:#ffe950><sz:25>&gold</sz></clr> altın kazan. \nParanın karşılığını fazlasıyla al.
IDS_SHOPS_PROGRESS_BOTTOM_HERO;Kahramanlarını geliştirerek [img:icon_gold;sz:(21,21);off:5] <clr:#ffe950><sz:25>&gold</sz></clr>  altın kazan. En iyi fiyat.
IDS_SHOPS_PROGRESS_BOTTOM_UNLOCKED;Ödüller açıldı!\n[img:icon_gold;sz:(21,21);off:5] <clr:#ffe950><sz:25>&gold</sz></clr> daha fazla altın alabilirsin.
IDS_SHOPS_ZEPPELIN_TITLE;Tarafsız Tüccarlar Mağazası
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_DEFEAT;Bozgun 
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_VICTORY;Zafer
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_UNITS_LEVEL_UP;Kahramanlarının seviyesini yükselt
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_UNITS_RISE_UP;Kahramanlarını Akademide terfi ettir
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_UNITS_SUMMON;Yeni kahramanlar görevlendir
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_REWARD;Ödüller:
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_VIP_REWARD;Bonus ödüller:
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_VIP_REWARD_WITH_ACCELERATOR; + Takviye
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_BUTTON_RESTART;Yeniden başlat
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_DISABLE_ADS;Reklamları devre dışı bırak
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_NECESSARY_VIP_LEVEL;VIP seviye &level gerekiyor
IDS_BATTLE_BEFORE_BATTLE_NO_UNITS_NOTIFICATION;Seçili ülkeden veya türden kahramanın yok
IDS_BATTLE_BEFORE_BATTLE_DUPLICATED_UNIT;Bu kahraman zaten kullanılıyor 
IDS_BATTLE_BEFORE_BATTLE_ALL_SLOTS_FILLED;Tüm bölmeler dolduruldu
IDS_BATTLE_PAUSE_TITLE;Durdur
IDS_BATTLE_PAUSE_BUTTON_RESUME;Devam et
IDS_BATTLE_PAUSE_BUTTON_RESTART;Savaş yeniden başlat
IDS_BATTLE_PAUSE_BUTTON_QUIT;Savaştan çık
IDS_BATTLE_AURA_TITLE_PLAYER;Seni etkileyen auralar
IDS_BATTLE_AURA_EMPTY_PLAYER;Seni etkileyen auraları burada görebilirsin
IDS_BATTLE_AURA_TITLE_OPPONENT;Rakibini etkileyen auralar
IDS_BATTLE_AURA_EMPTY_OPPONENT;Rakibini etkileyen auraları burada görebilirsin
IDS_BATTLE_AURA_ADD_ARMOR_NAME;Zırh Artıran Aura
IDS_BATTLE_AURA_ADD_ARMOR_DESC;Tüm müttefik kuvvetlerin zırhını <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> puan artırır
IDS_BATTLE_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_NAME;Kritik Hasar Aurası
IDS_BATTLE_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_DESC;Tüm müttefik kuvvetlerin kritik hasar verme ihtimalini <fnt:Tahoma-Bold>%&value</fnt> artırır
IDS_BATTLE_AURA_ADD_HP_RESTORE_NAME;Canlandırıcı Aura
IDS_BATTLE_AURA_ADD_HP_RESTORE_DESC;Tüm müttefik kuvvetlerin iyileşmesini <fnt:Tahoma-Bold>%&value</fnt> artırır
IDS_BATTLE_AURA_ADD_DPS_NAME;Hasar Artıran Aura
IDS_BATTLE_AURA_ADD_DPS_DESC;Tüm müttefik kuvvetlerin SH oranını <fnt:Tahoma-Bold>%&value</fnt> artırır
IDS_BATTLE_AURA_ADD_LUCK_NAME;İyi Şans Aurası
IDS_BATTLE_AURA_ADD_LUCK_DESC;Tüm müttefik kuvvetlerin beceri kullanma ihtimalini <fnt:Tahoma-Bold>%&value</fnt> artırır
IDS_BATTLE_AURA_ADD_DODGE_NAME;Kamuflaj Aurası
IDS_BATTLE_AURA_ADD_DODGE_DESC;Tüm müttefik kuvvetlerin sakınma oranını <fnt:Tahoma-Bold>%&value</fnt> artırır
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_NAME;Olumsuz Etki Aurası
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_DESC;Düşman kahramanlar üzerindeki olumsuz etkilerinin süresini %&value oranında uzatır.
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DPS_NAME;Hasar Azaltan Aura
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DPS_DESC;Rakip kuvvetlerin SH oranını <fnt:Tahoma-Bold>%&value</fnt> azaltır
IDS_BATTLE_AURA_DEC_LUCK_NAME;Kötü Şans Aurası
IDS_BATTLE_AURA_DEC_LUCK_DESC;Rakip kuvvetlerin beceri kullanma ihtimalini <fnt:Tahoma-Bold>%&value</fnt> azaltır
IDS_BATTLE_AURA_DEC_HP_RESTORE_NAME;Fenalaştırıcı Aura
IDS_BATTLE_AURA_DEC_HP_RESTORE_DESC;Rakip kuvvetlerin iyileşmesini <fnt:Tahoma-Bold>%&value</fnt> yavaşlatır
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DODGE_NAME;Ortaya Çıkaran Aura
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DODGE_DESC;Rakip kuvvetlerin sakınma oranını <fnt:Tahoma-Bold>%&value</fnt> azaltır
IDS_BATTLE_AURA_DEC_ARMOR_NAME;Zırh Düşüren Aura
IDS_BATTLE_AURA_DEC_ARMOR_DESC;Rakip kuvvetlerin zırhını <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> puan düşürür
IDS_BATTLE_FORMATIONS_TITLE;Düzenler
IDS_BATTLE_FORMATIONS_BUTTON_SAVE;Düzeni kaydet
IDS_BATTLE_FORMATIONS_EMPTY;Herhangi bir kaydedilmiş düzen yok
IDS_BATTLE_FORMATIONS_MARKER_USED;Kullanımda
IDS_BATTLE_FORMATIONS_ITEM_TITLE;&index. düzen
IDS_BATTLE_FORMATIONS_NOTIFICATION_ALREDY_SAVED;Mevcut düzen zaten kayıtlı
IDS_BATTLE_FORMATIONS_NOTIFICATION_NO_ONE_UNITS;Düzeni kaydetmek için meydana en az bir kahraman yerleştirmen gerekli
IDS_BATTLE_FORMATIONS_NOTIFICATION_OVERFLOW;Düzen listesi dolu. Yeni bir düzen kaydetmek için herhangi bir diğerini sil 
IDS_BATTLE_FORMATIONS_NOTIFICATION_REINFORCEMENTS;Destek kahramanlarının olduğu düzenler kaydedilemez
IDS_BATTLE_HELP_TITLE;Savaş Kuralları
IDS_BATTLE_HELP_FACTIONS_DESC;Belli ülkelerden kahramanlar diğer ülkelerin kahramanlarına <fnt:Tahoma-Bold>%&value daha fazla</fnt> hasar verir. 
IDS_BATTLE_HELP_BATTLEFIELD_1;Rakip kahramanları kısıtlı sürede bozguna uğrat.
IDS_BATTLE_HELP_BATTLEFIELD_2;Kahramanların <fnt:Tahoma-Bold>aktif yeteneklerinin</fnt> her atışta etkinleşme ihtimali vardır. Yetenek tanımında belirtilen etkinleşme ihtimali saniyede bir atışlık atış hızına göredir. Kahraman daha yavaş hareket ediyorsa bu ihtimal atış hızıyla çarpılacaktır.\n<fnt:Tahoma-Bold>Etkin olmayan</fnt> yetenekler ve <fnt:Tahoma-Bold>auralar</fnt> daima geçerlidir.
IDS_BATTLE_HELP_BATTLEFIELD_3;Tanklar ve toplar <fnt:Tahoma-Bold>sıcak çatışma silahları ve menzilli silahlar</fnt> kullanır. Sıcak çatışma silahı daha güçsüzdür ve yetenekleri etkinleştirmez. 
IDS_BATTLE_HELP_BATTLEFIELD_4;Kahramanların <fnt:Tahoma-Bold>saldırı öncelikleri</fnt> vardır:\n   Piyade - Piyade, Top, Tank.\n   Tanklar - Tank, Top, Piyade.\n   Toplar - Tank, Top, Piyade.
IDS_BATTLE_NOTIFICATION_SELECT_HEROES;En alttaki göstergeden savaşa girecek kahramanları seç
IDS_BATTLE_MISS;Iska
IDS_BATTLE_FIRST_BLOOD;İlk kan
IDS_BATTLE_DOUBLE_KILL;İkide iki
IDS_BATTLE_TRIPLE_KILL;Üçte üç
IDS_BATTLE_QUAD_KILL;Dörtte dört
IDS_BATTLE_PENTA_KILL;Beşte beş
IDS_BATTLE_RAMPAGE;Yıkım
IDS_BATTLE_ANNIHILATION;Kıyım
IDS_BATTLE_HERO_ABILITIES;Kahraman becerileri:
IDS_HINT_COMMON_BASE_POWER;Üs Gücü, üste bulunan tüm binaların gücünün toplamıdır. 
IDS_HINT_COMMON_BASE_POWER_2;Yeni bina inşa ederek veya mevcut binaları geliştirerek Üs Gücünü artırabilirsin. Daha yüksek seviyedeki binalar daha fazla Üs Gücü sağlar.
IDS_HINT_COMMON_UNIT_POWER;Kahraman Gücü tüm kahraman özelliklerini, yeteneklerini ve teçhizatını kapsar.
IDS_HINT_COMMON_EQUIP_POWER;Teçhizat Gücü tüm teçhizat özelliklerinin genel gücüdür.
IDS_HINT_RESOURCE_GOLD;İnşaatı hızlandırmak, yeni kahraman almak ve Mağazadan bir şeyler satın almak için kullanılabilen nadir bir kaynak. Vazifeleri, Donanma Operasyonlarını ve Gerilla Hücumlarını tamamlayarak Altın elde edebilirsin
IDS_HINT_RESOURCE_MONEY;Teçhizatı iyileştirmek, kahramanlarının seviyesini yükseltmek ve Mağazadan bir şeyler satın almak için kullanılabilen temel bir kaynak. Muharebe kazanarak veya üsten toplayarak Para elde edebilirsin
IDS_HINT_RESOURCE_STEEL;Bina inşa etmek ve üsteki binaları geliştirmek için kullanılabilecek temel bir kaynak. Vazifeleri tamamlayarak veya üsten toplayarak Çelik elde edebilirsin
IDS_HINT_RESOURCE_OIL;Kahramanlarının özel seviyelerini artırmak için gereken nadir bir kaynak. Düşman Hattının Ardında vazifelerini tamamlayarak, Mağazadan satın alarak veya üsten toplayarak Petrol elde edebilirsin
IDS_HINT_RESOURCE_UNIT_EXP;Kahramanlarının seviyelerini yükseltmek için gerekli temel bir kaynak. Harekâtı ve Donanma Operasyonlarını tamamlayarak veya üsten toplayarak Çatışma Deneyimi elde edebilirsin
IDS_HINT_RESOURCE_RARE_DOG_TAGS;Nadir bir kahraman almak için <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> künye topla. Vazifeleri, Düşman Hattının Ardında vazifelerini ve Gerilla Hücumları tamamlayarak Nadir Künye elde edebilirsin
IDS_HINT_RESOURCE_EPIC_DOG_TAGS;Destansı bir kahraman almak için <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> künye topla. Vazifeleri ve Düşman Hattının Ardında vazifelerini tamamlayarak Nadir Künye elde edebilirsin
IDS_HINT_RESOURCE_FOLDERS;Gizli Dosyalar yeni kahraman görevlendirmek için kullanılabilir. Vazife tamamlayarak Gizli Dosya elde edebilirsin
IDS_HINT_RESOURCE_FACTION_FOLDERS;Çok Gizli Dosyalar belirli bir ülkeden yeni kahraman görevlendirmek için kullanılabilir. Vazifeleri tamamlayarak Çok Gizli Dosyalar elde edebilirsin
IDS_HINT_RESOURCE_COMMON_UPGRADE_TOKEN;&amount teçhizat geliştirme puanı sağlar. Mağazadan satın alınabilir
IDS_HINT_RESOURCE_RARE_UPGRADE_TOKEN;&amount teçhizat geliştirme puanı sağlar. Mağazadan satın alınabilir
IDS_HINT_RESOURCE_RADIO;Tüm mağlup ve yaralı kahramanları tamamen iyileştirmek için destek çağrısı yapılabilir. Destek çağrıları yalnızca Donanma Operasyonlarında geçerlidir. Donanma Operasyonlarını ve vazifeleri tamamlayarak destek çağrısı elde edebilirsin
IDS_HINT_RESOURCE_VIP_POINTS;VIP puanı VIP seviyeni artırır. Oyuncu seviyeni artırarak ve uygulama içi satın alımlarla VIP puanı elde edebilirsin
IDS_HINT_RESOURCE_PLAYER_EXP;Oyuncu Deneyimi hesap seviyeni artırmak için kullanılabilir. Harekâtı tamamlayarak veya üsten toplayarak Oyuncu Deneyimi elde edebilirsin
IDS_HINT_RESOURCE_UNIT_TOKEN;Fabrika Mağazasından yeni kahramanlar satın almak için Giysiler kullanılabilir. Kahramanları görevden alarak Giysi elde edebilirsin
IDS_HINT_RESOURCE_BATTLE_PASS_POINT;SB puanı biriktirerek farklı SB ödülleri açabilirsin. Vazifeleri tamamlayarak SB puanı elde edebilirsin
IDS_HINT_RESOURCE_DOG_TAGS_BATTLE_PASS_POINT;SB puanı biriktirerek farklı SB ödülleri açabilirsin. Vazifeleri tamamlayarak SB puanı elde edebilirsin
IDS_HINT_RESOURCE_OIL_BATTLE_PASS_POINT;Donanma Operasyonlarında muharebe kazanarak Petrol Kralı puanı alabilirsin.
IDS_HINT_RESOURCE_EPIC_SUMMON_VOLUME;Çok Gizli Dosya ile herhangi bir Destensı kahramanı görevlendirebilirsin.
IDS_HINT_RESOURCE_COMMON_SINGLE_ARENA_TICKET;Etkinlik ve vazife gibi oyun içi faaliyetler için veya  üstün mağazada aldın. Savaş Meydanındaki Turnuvalara katılmak için gereklidir.
IDS_HINT_RESOURCE_GOLD_SINGLE_ARENA_TICKET;Etkinlik ve vazife gibi oyun içi faaliyetler için veya  üstün mağazada aldın. Savaş Meydanındaki Turnuvalara ödül çarpanıyla katılmak için gereklidir.
IDS_HINT_RESOURCE_SINGLE_ARENA_LEAGUE_POINT;Savaş Meydanında bir Turnuvaya katılıp kazandığın için aldın. Liglerde ilerlemek için gereklidir.
IDS_HINT_RESOURCE_SINGLE_ARENA_POINT;Savaş Meydanında bir Turnuva sırasında bir tura katılıp savaşı kazandığın için aldın. Turnuvayı kazanmak için gereklidir.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_DPS;Kahramanın birincil silahıyla saniyede verdiği hasar.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_DPS_SECONDARY;Kahramanın ikincil silahıyla saniyede verdiği hasar.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_HP;Can puanı, kahramanın kaç hasarla hayatta kalabileceğini belirler.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_ARMOR;Zırh, kahramanın aldığı hasarı azaltır.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_CRIT_CHANCE;Rakibe daha fazla hasar verme ihtimalini belirtir.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_CRIT_COEF;Kritik vuruş durumunda hasar artışı seviyesini belirtir.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_ACCURACY;Atış isabeti ne kadar iyiyse, hedefi vurma ihtimali o kadar yüksektir.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_AVOIDANCE;Sakınma ne kadar iyiyse, düşman saldırısından savunma ihtimali o kadar yüksektir.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_HP_RESTORE;Saniyede iyileşen can puanı.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_DODGE;Sakınma ne kadar iyiyse, düşman saldırısından savunma ihtimali o kadar yüksektir.
IDS_HINT_ATTRIBUTE_FIRE_RATE;Kahramanın birincil silahından atış yapma hızını belirtir.
IDS_HINT_UNIT_TYPE_INFANTRY;Saldırı önceliği: Piyade, Top, Tank \nSıcak çatışma piyade bonusu: +%1,5 can iyilş. \nMenzilli çatışma piyade bonusu: +1 Kritik Çarpanı 
IDS_HINT_UNIT_TYPE_ROLE_INFANTRY;Piyade tankların yanından gizlice arkalara doğru geçerek düşman toplarına saldırabilir. Muharebe meydanındaki ideal pozisyonu en öndür (birliklerin ilk sırası).
IDS_HINT_UNIT_TYPE_TANK;Saldırı önceliği: Tank, Top, Piyade \nHafif tank bonusu: +200 Sakınma \nAğır tank bonusu: +150 Zırh
IDS_HINT_UNIT_TYPE_ROLE_TANK;Asıl hasarı üstlenen zırhlı araçlar. Muharebe meydanındaki ideal pozisyonu birliklerin orta sırasıdır.
IDS_HINT_UNIT_TYPE_ARTILLERY;Saldırı önceliği: Tank, Top, Piyade \nSilah bonusu: +200 Atış İsabeti \nKundağı Motorlu Top bonusu: +%15 Kritik ihtimali
IDS_HINT_UNIT_TYPE_ROLE_ARTILLERY;Toplar fazlasıyla hasar verir, ama savunmaları da bir o kadar düşüktür. Piyadeden korunması gerekir. Muharebe meydanındaki ideal pozisyonu en arkadır (birliklerin en arka sırası).
IDS_HINT_FACTION_USSR;Almanya karşısında SSCB +%25 SH. \nBonus: +%1,5 can iyilş.
IDS_HINT_FACTION_AMERICA;SSCB karşısında ABD +%25 SH. \nBonus: +150 Zırh
IDS_HINT_FACTION_UNITED_KINGDOM;ABD karşısında Büyük Britanya +%25 SH. \nBonus: +200 Sakınma
IDS_HINT_FACTION_GERMANY;Büyük Britanya karşısında Almanya +%25 SH. \nBonus: +200 Atış İsabeti
IDS_HINT_UNITS_CURRENT_LEVEL;Kahramanının mecut seviyesi
IDS_HINT_UNITS_MAX_LEVEL;Kahramanın erişebileceği azami seviye
IDS_HINT_PERIODIC_EVENT_GAIN_FOR_ALL;Herhangi bir kahraman tarafından kullanılabilir
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE;Kahramanın verdiği hasar, düşman ordusunun kaybettiği her %1 oranındaki can için artar.
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE_WITH_PARAMS;Kahramanın verdiği hasar, düşman ordusunun kaybettiği her %1 oranındaki can için <clr:#ffc70b>%&param</clr> artar. 
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE_LEVEL_MAIN;Azami hasar bonusu:
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): Düşman canının her %1 oranı için <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE_LEVEL_VALUE;Düşman canının her %1 oranı için <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE;Kahramanın verdiği hasar öldürdüğü her rakiple artar. Öldürülen rakip, kahramanın en son vurduğu düşmandır. Savaşın sonuna dek kuvvetlerin arasında kalır.
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE_WITH_PARAMS;Kahramanın verdiği hasar öldürdüğü her rakiple <clr:#ffc70b>%&param</clr> artar. Öldürülen rakip, kahramanın en son vurduğu düşmandır. Savaşın sonuna dek kuvvetlerin arasında kalır.
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE_LEVEL_MAIN;Azami hasar bonusu:
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): Öldürülen her rakip için <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE_LEVEL_VALUE;Öldürülen her rakip için <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT;Kritik çarpanını artırır
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT_WITH_PARAMS;Kritik çarpanını <clr:#ffc70b>&param</clr> artırır
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT_LEVEL_MAIN;Kritik çarpanı artar:
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP;Kahraman, sahra tıbbi yardımını arar ve tesadüfi müttefikleri iyileştirir.
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP_WITH_PARAMS;Kahraman, sahra tıbbi yardımını arar ve tesadüfi müttefiklerin canını azami can puanının <clr:#ffc70b>%&param</clr> oranında bir kısmını iyileştirir.
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP_LEVEL_MAIN;Azami iyileşme oranı:
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE;Kahraman, düşman hatlarına hava saldırısı çağrısında bulunur.
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE_WITH_PARAMS;Kahraman, düşman hatlarına hava saldırısı çağrısında bulunur. Hava araçları 5 bomba bırakır ve her bomba kahraman hasarının <clr:#ffc70b>%&param</clr> oranında hasar verir.
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE_LEVEL_MAIN;Azami bomba hasarı:
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_MORALE;Kahraman tüm olumsuz durumları ve etkileri ortadan kaldırır.
IDS_HINT_ABILITY_MORALE_WITH_PARAMS;Kahraman <clr:#ffc70b>%&param</clr> ihtimalle tüm olumsuz durumları ve etkileri ortadan kaldırır.
IDS_HINT_ABILITY_MORALE_LEVEL_MAIN;Olumsuz durumları ve etkileri ortadan kaldırmanın azami ihtimali:
IDS_HINT_ABILITY_MORALE_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_MORALE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DEMORALIZATION;Kahraman düşmanın tüm olumlu durumlarını ve etkilerini ortadan kaldırır.
IDS_HINT_ABILITY_DEMORALIZATION_WITH_PARAMS;Kahraman <clr:#ffc70b>%&param</clr> ihtimalle düşmanın tüm olumlu durumlarını ve etkilerini ortadan kaldırır.
IDS_HINT_ABILITY_DEMORALIZATION_LEVEL_MAIN;Olumlu durumları ve etkileri ortadan kaldırmanın azami ihtimali:
IDS_HINT_ABILITY_DEMORALIZATION_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DEMORALIZATION_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER;Kahraman öldükten sonra, öldüğü noktanın hemen etrafına müttefik hava araçları saldırır.  
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER_WITH_PARAMS;Kahraman öldükten sonra, öldüğü noktanın hemen etrafına müttefik hava araçları saldırır. Hava araçları bu alana 6 mermi gönderir ve her biri ölen kahramanın hasarının <clr:#ffc70b>%&param</clr> oranında hasar verir.
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER_LEVEL_MAIN;Azami mermi hasarı:
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA;Kahraman kısa bir süreliğine düşmanı kendi müttefiklerine saldırmaya ikna eder.
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA_WITH_PARAMS;Kahraman <clr:#ffc70b>&param</clr> saniyeliğine düşmanı kendi müttefiklerine saldırmaya ikna eder.
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA_LEVEL_MAIN;Propaganda etkisinin azami süresi:
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>&param</clr> saniye
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> saniye
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK;Kahraman yüksek bir ihtimalle bir yerine iki kere ateş eder
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK_WITH_PARAMS;Kahraman <clr:#ffc70b>%&param</clr> ihtimalle bir yerine iki kere ateş eder
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK_LEVEL_MAIN;Azami çifte atış ihtimali:
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın zırhını azaltır
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR_WITH_PARAMS;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın zırhını <clr:#ffc70b>&param</clr> puan azaltır
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR_LEVEL_MAIN;Azami zırh düşüşü:
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>&param</clr> puan
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın verdiği hasarı azaltır
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON_WITH_PARAMS;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın verdiği hasarı <clr:#ffc70b>%&param</clr> puan azaltır
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON_LEVEL_MAIN;Azami hasar düşüşü:
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD;Rakip vurulduğunda etrafında toksik bir gaz bulutu oluşur. Bu bulutun içinde kalan tüm düşman kahramanları, her saniye can kaybeder.\nZehirli Bulut etkisi altındaki kahramanlar iyileştirilemez.
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD_WITH_PARAMS;Rakip vurulduğunda etrafında toksik bir gaz bulutu oluşur. Bu bulutun içinde kalan tüm düşman kahramanları, etkinin sürdüğü her saniye kahramanın verdiği hasarın <clr:#ffc70b>%&param</clr> oranında can kaybeder.\nZehirli Bulut etkisi altındaki kahramanlar iyileştirilemez.
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD_LEVEL_MAIN;Azami hasar artışı:
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET;Rakip vurulduğunda mermi en yakın düşman kahramanına seker ve onlara da %100 oranında hasar verir
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET_WITH_PARAMS;Rakip vurulduğunda mermi <clr:#ffc70b>%&param</clr> ihtimalle en yakın düşman kahramanına seker ve onlara da %100 oranında hasar verir
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET_LEVEL_MAIN;Azami sekme ihtimali:
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE;Kahramanın verdiği hasar yüksek ihtimalle rakibin zırhını yok sayar.
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE_WITH_PARAMS;Kahramanın verdiği hasar <clr:#ffc70b>%&param</clr>  ihtimalle rakibin zırhını yok sayar
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE_LEVEL_MAIN;Düşman zırhını yok saymanın azami ihtimali:
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION;Kahramanın saldırısı düşmanın atış hızını geçici olarak azaltır. 
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION_WITH_PARAMS;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın atış hızını <clr:#ffc70b>%&param</clr> oranında azaltır
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION_LEVEL_MAIN;Azami atış hızı düşüşü:
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING;Yüksek bir ihtimalle kahramanın yanına bir piyade birliği gelir. Bu birim kahramandan bağımsız hareket eder
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING_WITH_PARAMS;<clr:#ffc70b>%&param</clr> ihtimalle kahramanın yanına bir piyade birliği gelir. Bu birim kahramandan bağımsız hareket eder
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING_LEVEL_MAIN;Kahramanın yanına bir piyade birliği gelmesinin azami ihtimali:
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR;Kahraman kısa bir süreliğine iyileşir
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR_WITH_PARAMS;İki saniye boyunca kahraman canının azami can puanının <clr:#ffc70b>%&param</clr> oranında bir kısmını iyileştirir
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR_LEVEL_MAIN;Azami iyileşme oranı:
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın becerilerini devre dışı bırakır
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER_WITH_PARAMS;Kahramanın saldırısı <clr:#ffc70b>&param</clr> saniyeliğine düşmanın becerilerini devre dışı bırakır
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER_LEVEL_MAIN;Azami bloklama süresi:
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>&param</clr> saniye
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> saniye
IDS_HINT_ABILITY_STUN;Kahramanın saldırısı kısa bir süreliğine rakibi sersemletir. Sersemleyen rakip ateş edemez veya ilerleyemez
IDS_HINT_ABILITY_STUN_WITH_PARAMS;Kahramanın saldırısı <clr:#ffc70b>&param</clr> saniyeliğine rakibi sersemletir Sersemleyen rakip ateş edemez veya ilerleyemez
IDS_HINT_ABILITY_STUN_LEVEL_MAIN;Azami sersemletme süresi:
IDS_HINT_ABILITY_STUN_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>&param</clr> saniye
IDS_HINT_ABILITY_STUN_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> saniye
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL;Kahramanın saldırısı düşmanı ateşe verir ve &duration saniye boyunca hasar verir.
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL_WITH_PARAMS;Kahramanın saldırısı düşmanı ateşe verir ve &duration saniye boyunca <clr:#ffc70b>%&param</clr> oranında hasar verir.
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL_LEVEL_MAIN;Azami hasar artışı:
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın atış isabetini azaltır
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT_WITH_PARAMS;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın atış isabetini <clr:#ffc70b>&param</clr> puan azaltır
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT_LEVEL_MAIN;Azami atış isabeti düşüşü:
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>&param</clr> puan
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> puan
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING;Kahramanın saldırısı can puanı çok az kalan bir rakibi derhal öldürebilir
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING_WITH_PARAMS;Kahramanın saldırısı can puanı azami seviyesinin <clr:#ffc70b>%&param</clr> oranından az olan bir rakibi derhal öldürebilir.
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING_LEVEL_MAIN;Derhal öldürmek için gerekli azami can puanı:
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE;Kahramanın önünde bir barikat oluşur. Düşmanın kahramana saldırabilmesi için önce barikatı yıkması gerekir
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE_WITH_PARAMS;Kahramanın önünde kahramanın azami can puanının <clr:#ffc70b>%&param</clr> oranında canı olan bir barikat oluşur. Düşmanın kahramana saldırabilmesi için önce barikatı yıkması gerekir
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE_LEVEL_MAIN;Azami barikat canı:
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_ASSIST;Kahraman, kritik çarpan bonusu alır, mevcut hedefi yerine canı az kalmış bir düşmanı seçer ve kısa bir süre içinde ona saldırır.
IDS_HINT_ABILITY_ASSIST_WITH_PARAMS;Kahraman, kritik çarpanına <clr:#ffc70b>+&param%</clr> bonus alır ve to mevcut hedefi yerine canı %&health oranından az düşmanı seçer. Bu etki &time saniye sürer ve diğer becerilerle hedef belirleme fırsatını engeller. Yeniden yükleme: &cooldown saniye.
IDS_HINT_ABILITY_ASSIST_LEVEL_MAIN;Azami kritik çarpan artışı:
IDS_HINT_ABILITY_ASSIST_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DISORIENTATION;Kesin atış, düşmanın yönünü şaşırtır ve kısa bir süreliğine atış hızı azaltır.\n\nYön şaşırtma: Kahraman bu etki altındayken hedefi yerine menzili içindeki rasgele bir düşmana ateş eder.
IDS_HINT_ABILITY_DISORIENTATION_WITH_PARAMS;Kesin atış &duration saniyeliğine düşmanın yönünü şaşırtır ve atış hızını <clr:#ffc70b>%&param</clr> azaltır. Yeniden yükleme: &cooldown saniye.\n\nYön şaşırtma: Kahraman bu etki altındayken hedefi yerine menzili içindeki rasgele bir düşmana ateş eder. Bu etki diğer becerilerle hedef belirleme fırsatını engeller.
IDS_HINT_ABILITY_DISORIENTATION_LEVEL_MAIN;Azami atış hızı düşüşü:
IDS_HINT_ABILITY_DISORIENTATION_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_LEVEL_BY_UNIT_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır):
IDS_HINT_ABILITY_LEVEL_BY_MEDAL_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. madalya seviyesinde açılır):
IDS_HINT_BRIEFING_BOSS_DESC;Elit Manga
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR;Zırh Artıran Aura. Tüm müttefik kuvvetlerin zırhını artırır.
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR_WITH_PARAMS;Zırh Artıran Aura. Tüm müttefik kuvvetlerin zırhını <clr:#ffc70b>&param</clr> puan artırır. Aurayı taşıyan kahraman öldüğünde ortadan kaybolur.
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR_LEVEL_MAIN;Azami zırh bonusu:
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>&param puan</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> puan
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE;Kritik Hasar Aurası. Müttefik kuvvetlerin kritik hasar verme ihtimalini artırır.
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_WITH_PARAMS;Kritik Hasar Aurası. Tüm müttefiklerin kritik hasar verme ihtimalini <clr:#ffc70b>%&param</clr> artırır. Aurayı taşıyan kahraman öldüğünde ortadan kaybolur.
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_LEVEL_MAIN;Azami kritik hasar artış ihtimali:
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE;Canlandırıcı Aura. Tüm müttefik kuvvetlerin iyileşmesini hızlandırır.
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE_WITH_PARAMS;Canlandırıcı Aura. Müttefik kuvvetlerin iyileşmesini <fnt:Tahoma-Bold>%&param</fnt> hızlandırır. Aurayı taşıyan kahraman öldüğünde ortadan kaybolur.
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE_LEVEL_MAIN;Azami iyileşme bonusu:
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS;Hasar Artıran Aura. Tüm müttefik kuvvetlerin SH oranını artırır.
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS_WITH_PARAMS;Hasar Artıran Aura. Tüm müttefik kuvvetlerin SH oranını <clr:#ffc70b>%&param</clr> artırır. Aurayı taşıyan kahraman öldüğünde ortadan kaybolur.
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS_LEVEL_MAIN;Azami hasar bonusu:
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK;İyi Şans Aurası. Tüm müttefik kuvvetlerin beceri kullanma ihtimalini artırır.
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK_WITH_PARAMS;İyi Şans Aurası. Tüm müttefik kuvvetlerin beceri kullanma ihtimalini <clr:#ffc70b>%&param</clr> artırır. Aurayı taşıyan kahraman öldüğünde ortadan kaybolur.
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK_LEVEL_MAIN;Azami beceri kullanma ihtimali:
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE;Kamuflaj Aurası. Tüm müttefik kuvvetlerin sakınmasını artırır.
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE_WITH_PARAMS;Kamuflaj Aurası. Tüm müttefik kuvvetlerin sakınmasını <clr:#ffc70b>&param</clr> puan artırır. Auranın tüm müttefikler üzerinde etkisi vardır ama taşıyan kahraman öldüğünde ortadan kaybolur.
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE_LEVEL_MAIN;Azami sakınma bonusu:
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>&param puan</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> puan
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME;Olumsuz Etki Aurası. Düşman kahramanlar üzerindeki olumsuz etkilerinin süresini uzatır.
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_WITH_PARAMS;Olumsuz Etki Aurası. Düşman kahramanlar üzerindeki olumsuz etkilerinin süresini <clr:#ffc70b>%&param</clr> uzatır. Aurayı taşıyan kahraman öldüğünde ortadan kaybolur.
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_LEVEL_MAIN;Azami olumsuz etki süresi artışı:
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS;Hasar Azaltan Aura. Düşman kahramanların SH oranını azaltır.
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS_WITH_PARAMS;Hasar Azaltan Aura. Düşman kahramanların SH oranını <clr:#ffc70b>%&param</clr> azaltır. Aurayı taşıyan kahraman öldüğünde ortadan kaybolur.
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS_LEVEL_MAIN;Azami hasar düşüşü:
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK;Kötü Şans Aurası. Düşman kahramanların beceri kullanma ihtimalini azaltır.
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK_WITH_PARAMS;Kötü Şans Aurası. Düşman kahramanların beceri kullanma ihtimalini <clr:#ffc70b>%&param</clr> azaltır. Aurayı taşıyan kahraman öldüğünde ortadan kaybolur.
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK_LEVEL_MAIN;Azami beceri kullanma düşüş oranı:
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE;Fenalaştırıcı Aura. Düşman kahramanların iyileşmesini yavaşlatır.
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE_WITH_PARAMS;Fenalaştırıcı Aura. Düşman kahramanların iyileşmesini <clr:#ffc70b>%&param</clr> yavaşlatır. Aurayı taşıyan kahraman öldüğünde ortadan kaybolur.
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE_LEVEL_MAIN;Azami iyileşme düşüşü:
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>%&param</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE;Ortaya Çıkaran Aura. Düşman kahramanların sakınmasını düşürür.
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE_WITH_PARAMS;Ortaya Çıkaran Aura. Düşman kahramanların sakınmasını <clr:#ffc70b>&param</clr> puan düşürür. Aurayı taşıyan kahraman öldüğünde ortadan kaybolur.
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE_LEVEL_MAIN;Azami sakınma düşüşü:
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>&param puan</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> puan
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR;Zırh Düşüren Aura. Düşman kahramanların zırhını düşürür.
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR_WITH_PARAMS;Zırh Düşüren Aura. Düşman kahramanların zırhını <clr:#ffc70b>&param</clr> puan düşürür. Aurayı taşıyan kahraman öldüğünde ortadan kaybolur.
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR_LEVEL_MAIN;Azami zırh düşüşü:
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR_LEVEL;&a_lvl. seviye (&u_lvl. kahraman seviyesinde açılır): <clr:#ffc70b>&param puan</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> puan
IDS_HINT_BATTLE_LOADING_SCREEN;Herhangi bir satın alma işlemi tüm zorunlu reklamları kapatır!
IDS_HINT_MEDAL_CLASS_ATTACK;Saldırıyı İyileştirir
IDS_HINT_MEDAL_CLASS_DEFENSE;Savunmayı İyileştirir
IDS_HINT_ORDER_ALLY;<clr:#28bc00>Müttefik</clr> kahramanı seç
IDS_HINT_ORDER_ENEMY;<clr:#e83700>Düşman</clr> kahramanı seç
IDS_HINT_CAMPAIGN_FINISHED;Harekâtı bitirdin! Yeni seviyeler kısa bir süre içinde eklenecek.
IDS_TOPS_REWARDS_POPUP_NEED_BUILDING;Gereken\nİstihbarat Bürosu Svy.
IDS_TOPS_NAME_CAMPAIGN_PROGRESS;Harekât ilerlemesi
IDS_TOPS_NAME_SECOND_CAMPAIGN_PROGRESS;Düşman Hattının Ardında görevlerinde ilerle
IDS_TOPS_NAME_TOTAL_UNITS_POWER;Tüm kuvvetlerin toplam gücü
IDS_TOPS_NAME_AMERICA_UNITS_POWER;ABD kuvvetlerinin gücü
IDS_TOPS_NAME_UNITED_KINGDOM_UNITS_POWER;Büyük Britanya kuvvetlerinin gücü
IDS_TOPS_NAME_USSR_UNITS_POWER;SSCB kuvvetlerinin gücü
IDS_TOPS_NAME_GERMANY_UNITS_POWER;Alman kuvvetlerinin gücü
IDS_TOPS_NAME_WAR_BASE_POWER;Üs gücü
IDS_TOPS_NAME_INFANTRY_POWER;Piyade gücü
IDS_TOPS_NAME_TANKS_POWER;Tank gücü
IDS_TOPS_NAME_ARTILLERY_POWER;Top gücü
IDS_TOPS_NAME_EQUIPMENT_POWER;Teçhizat gücü
IDS_TOPS_NAME_BEST_UNIT_POWER;En Güçlü Kahraman
IDS_TOPS_NAME_ALL_FRIENDS_POWER;Tüm Dostların Gücü
IDS_TOPS_REWARD_DESC_CAMPAIGN_PROGRESS;Sunucuda Harekâtın <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> görevini ilk tamamlayan oyuncu
IDS_TOPS_REWARD_DESC_SECOND_CAMPAIGN_PROGRESS;Sunucuda Düşman Hattının Ardında vazifelerinin <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> görevini ilk tamamlayan oyuncu
IDS_TOPS_REWARD_DESC_TOTAL_UNITS_POWER;Sunucuda <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> ordu gücüne ilk ulaşan oyuncu
IDS_TOPS_REWARD_DESC_AMERICA_UNITS_POWER;Sunucuda <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> ABD ordusu gücüne ilk ulaşan oyuncu
IDS_TOPS_REWARD_DESC_UNITED_KINGDOM_UNITS_POWER;Sunucuda <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> Büyük Britanya ordusu gücüne ilk ulaşan oyuncu
IDS_TOPS_REWARD_DESC_USSR_UNITS_POWER;Sunucuda <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> SSCB ordusu gücüne ilk ulaşan oyuncu
IDS_TOPS_REWARD_DESC_GERMANY_UNITS_POWER;Sunucuda <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> Almanya ordusu gücüne ilk ulaşan oyuncu
IDS_TOPS_REWARD_DESC_WAR_BASE_POWER;Sunucuda <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> Üs Gücüne ilk ulaşan oyuncu
IDS_TOPS_REWARD_DESC_INFANTRY_POWER;Sunucuda <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> Piyade Gücüne ilk ulaşan oyuncu
IDS_TOPS_REWARD_DESC_TANKS_POWER;Sunucuda <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> Tank Gücüne ilk ulaşan oyuncu
IDS_TOPS_REWARD_DESC_ARTILLERY_POWER;Sunucuda <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> Top Gücüne ilk ulaşan oyuncu
IDS_TOPS_REWARD_DESC_EQUIPMENT_POWER;Sunucuda <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> Teçhizat Gücüne ilk ulaşan oyuncu
IDS_TOPS_REWARD_DESC_BEST_UNIT_POWER;Sunucuda bir kahramanı <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> gücüne ilk ulaşan oyuncu
IDS_TOPS_REWARD_DESC_ALL_FRIENDS_POWER;Sunucuda tüm Dostları <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> ordu gücüne ilk ulaşan oyuncu
IDS_TOPS_NOT_COMPLETE;Tamamlanmadı
IDS_TOPS_NOT_OCCUPIED;İşgal edilmedi
IDS_TOPS_HELP_TITLE;Dereceler
IDS_TOPS_HELP_DESC;1. Her Derecede başarıların için ödül al. Sunucudan bir oyuncu bir başarıya ulaştığında bu ödül herkes için açılır.\n\n2.Ödülü alan ilk 5 oyuncu ödül günlüğünde sıralanır.\n\n3.Kahraman Gücü Dereceleri - Hiçbir teçhizatı olmayan kahramanların kahraman gücü hesaplamaya dahil edilir. Kopya kahramanlar hesaplamaya dahil edilmez. Birbirinin aynı kahramanlardan yalnızca en güçlüsü hesaplamaya dail edilir.\n\n4.Teçhizat Gücü Derecesi - En güçlü 7 kahraman tarafından kullanılan teçhizat hesaplamaya dahil edilir.
IDS_TOPS_UNITS_POPUP_TITLE;İşi tamamlayan ilk 5 oyuncu
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_TITLE;Gerilla Baskınları
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_LEVEL;&level. Seviye
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_DURATION;Süre: <fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_DISPATCH;Gönder
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_SAFE_DESC;Kasada tamamlanan vazifeler için [templ:vip_link_idle_quest;off:5] bonusları saklanır
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_SAFE_CONDITION;Saklanan bonuslar &level. [templ:vip_link_idle_quest;off:5] seviyede alınabilir
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_SAFE_DESC_FULL;Kasayı açtığında tüm mevcut ödülleri alır ve gerilla baskınları yaptığın için otomatik olarak <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>tüm altın VIP ödüllerini ücretsiz</clr></fnt> alırsın.
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_SAFE_OPEN_UP;Gerilla baskını kasasını aç
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_IS_EMPTY;Tüm görevler tamamlandı!
IDS_IDLE_QUESTS_START_REQUIRED_UNITS;Gerekli Kahramanlar
IDS_IDLE_QUESTS_START_SELECT_HERO;Bir kahraman seç
IDS_IDLE_QUESTS_START_REQUIRED_FACTIONS_RARITIES;Gerekli gruplar ve seyreklikler
IDS_IDLE_QUESTS_START_AVALIABLE_UNITS;Mevcut Kahramanlar
IDS_IDLE_QUESTS_START_DURATION;Süre: &hour s.
IDS_IDLE_QUESTS_START_DISPATCH_WARNING;Gerekli grup ve seyreklikte kahraman seç
IDS_IDLE_QUESTS_START_AUTOFILL_WARNING;Otomatik doldurmayı açmak için &vip. VIP seviyesine gel veya Harekâtın &stage-&mission görevini tamamla.
IDS_IDLE_QUESTS_START_AUTOFILL_EMPTY;Gerekli kahramanların yok
IDS_IDLE_QUESTS_START_DISPATCH;Gönder
IDS_IDLE_QUESTS_START_AUTOFILL;Otomatik doldur
IDS_IDLE_QUESTS_START_REWARD;Ödül:
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_0;Düşman Hattının Ardında vazifelerini tamamlamak için kahraman gönderebilirsin.
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_1;Belli bir süre sonra vazife tamamlanmış sayılır ve sen de önemli kaynaklar kazanırsın.
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_2;Bazı vazifeler belirli seyreklikte ve belli gruplardan kahramanlar gerektirir.
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_3;Bir vazifeyle görevlendirilmiş kahramanlar başka bir vazifede kullanılamaz.
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_4;Vazifeler her <fnt:Tahoma-Bold>24 saatte</fnt> yeniden başlar.
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_QUESTS_TIER;&tier vazifeleri (&level_min-&level_max radar seviyesi)
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_1;Yakıt Hırsızlığı
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_2;Petrole Hücum
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_3;Mahzen Parası
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_4;Ani Saldırı
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_5;Altın Çöl
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_6;Kıymetli Metal
IDS_IDLE_QUEST_RARE_1;Yakıt Doldur
IDS_IDLE_QUEST_RARE_2;İlk Petrol
IDS_IDLE_QUEST_RARE_3;Yazı Tura
IDS_IDLE_QUEST_RARE_4;Depo Saldırısı
IDS_IDLE_QUEST_RARE_5;Altın Madalyalar
IDS_IDLE_QUEST_RARE_6;Altın Madeni
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_1;Petrol Tankeri Kaçırma
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_2;Nükleer Patlama
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_3;İntikam
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_4;Azmin Gücü
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_5;Altın Şafak
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_6;Altına Hücum
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_1;Petrol Rezervleri
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_2;Gaz Sızıntısı
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_3;Kolay İş
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_4;Gümüş Yıldız
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_5;Altın Muhafız
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_6;Uzman Pilot
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_1;Petrol Kulesi Saldırısı
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_2;Petrol Patlaması
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_3;Peşin Para
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_4;Tank Uzmanı
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_5;Altın Tarlası
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_6;Uzman Keskin Nişancı
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_1;Petrol Sızıntısı
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_2;Kıyıda Petrol Operasyonu
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_3;Vakit Nakittir
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_4;Savaş Kahramanı
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_5;Altın Ejder
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_6;Platin Yıldız
IDS_QUESTS_RESTART_IN;Yenilenme süresi: &time
IDS_QUESTS_ENDS_IN;Etkinlik sona erecek: &time
IDS_QUESTS_COLLECTION_ENDS_IN;Ödül toplama sona erecek: &time
IDS_QUESTS_COMPLETE;Tamamlandı
IDS_QUESTS_REWARD_POPUP_TITLE;Ödüller
IDS_QUESTS_REWARD_POPUP_VIP_TITLE;VIP ödülleri
IDS_QUESTS_SAFE_POPUP_TITLE;Kasa
IDS_QUESTS_DAILY_TITLE;Günlük Vazifeler
IDS_QUESTS_DAILY_TAB;Günlük
IDS_QUESTS_DAILY_SAFE_DESC;Kasada tamamlanan günlük vazifeler için [templ:vip_link_daily;off:5] bonusları saklanır
IDS_QUESTS_DAILY_SAFE_CONDITION;Saklanan bonuslar &level. [templ:vip_link_daily;off:5] seviyede alınabilir
IDS_QUESTS_DAILY_SAFE_DESC_FULL;Kasayı açtığında tüm mevcut ödülleri ve günlük vazifeleri tamamlayarak topladığın <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>tüm altın VIP ödüllerini ücretsiz</clr></fnt> ve otomatik olarak alırsın. 
IDS_QUESTS_DAILY_SAFE_OPEN_UP;Günlük vazife kasasını aç
IDS_QUESTS_WEEKLY_TITLE;Haftalık Vazifeler
IDS_QUESTS_WEEKLY_TAB;Haftalık
IDS_QUESTS_WEEKLY_SAFE_DESC;Kasada tamamlanan haftalık vazifeler için [templ:vip_link_weekly;off:5] bonusları saklanır
IDS_QUESTS_WEEKLY_SAFE_CONDITION;Saklanan bonuslar &level. [templ:vip_link_weekly;off:5] seviyede alınabilir
IDS_QUESTS_WEEKLY_SAFE_DESC_FULL;Kasayı açtığında tüm mevcut ödülleri ve haftalık vazifeleri tamamlayarak topladığın <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>tüm altın VIP ödüllerini ücretsiz</clr></fnt> ve otomatik olarak alırsın. 
IDS_QUESTS_WEEKLY_SAFE_OPEN_UP;Haftalık vazife kasasını aç
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_TITLE_0;Askeri kamp
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_TITLE_1;Askeri eğitim merkezi
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_TITLE_2;Tecrübe sahası denemeleri
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_TITLE_3;Savaş denemeleri
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_ITEM_NAME;&index vazifesi
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_SAFE_CONDITION;[templ:vip_link_bootcamp;off:5] seviye &level. gerekiyor
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_TITLE_0;Keşif Kuvvetleri
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_TITLE_1;Karşı istihbarat görevleri
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_TITLE_2;Tedarik görevleri
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_TITLE_3;Karargâh görevleri
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_ITEM_NAME;&index gün girişi
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_SAFE_CONDITION;[templ:vip_link_daily_login;off:5] seviye &level.  gerekiyor
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_HELP;1. Keşif Görevleri yeni oyuncular için hazırlanan ve 7 gün süren bir etkinliktir.\n\n2. Etkinlik boyunca her gün oyuna giriş için ödül kazanılır.\n\n3. 4. VIP seviyesinde veya daha bunun üzerinde olan oyuncular üstün ödüller kazanır.\n\n4. Toplanmayan ödüller etkinlik bittikten sonra kaybolur.
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_HELP;1. Askeri kamp yeni oyuncular için hazırlanan ve 7 gün süren bir etkinliktir.\n\n2. Ekranın sol tarafında gösterilen görevleri tamamladıkça ödül kazanılır.\n\n3. 4. VIP seviyesinde veya daha bunun üzerinde olan oyuncular üstün ödüller kazanır.\n\n4. Toplanmayan ödüller etkinlik bittikten sonra kaybolur.
IDS_QUESTS_IDLE_QUEST_REQUIRED_UNITS_COMMON;&count <clr:#00b068>Standart</clr> kahraman gerekli.
IDS_QUESTS_IDLE_QUEST_REQUIRED_UNITS_RARE;&count <clr:#0ed3ff>Nadir</clr> kahraman gerekli.
IDS_QUESTS_IDLE_QUEST_REQUIRED_UNITS_EPIC;&count <clr:#f095ff>Destansı</clr> kahraman gerekli.
IDS_QUESTS_IDLE_QUEST_REQUIRED_UNITS_LEGENDARY;&count <clr:#f8c837>Efsanevi</clr> kahraman gerekli.
IDS_QUESTS_COMPLETE_ANY_DAILY_QUEST;Herhangi bir günlük vazifeyi tamamla
IDS_QUESTS_UPGRADE_EQUIPMENT;Teçhizatı geliştir
IDS_QUESTS_BEGIN_IDLE_QUEST;Gerilla Baskını başlat
IDS_QUESTS_COLLECT_RESOURCES;Üsten kaynak topla
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_UNIT;Bir kahramanın seviyesini yükselt
IDS_QUESTS_BEGIN_SECOND_CAMPAIGN_BATTLE;Düşman Hattının Ardında savaş başlat
IDS_QUESTS_BEGIN_CAMPAIGN_BATTLE;Harekâtta savaş başlat
IDS_QUESTS_BEGIN_CAMPAIGN_BATTLE_ROUTINE;Harekâtta savaş başlat
IDS_QUESTS_SUMMON_UNIT;Bir kahraman görevlendir
IDS_QUESTS_COMPLETE_ANY_WEEKLY_QUEST;Herhangi bir haftalık vazifeyi tamamla
IDS_QUESTS_WIN_FIRST_BOSS_IN_EVENT;Donanma Operasyonunda ilk Generali bozguna uğrat
IDS_QUESTS_BUY_EQUIP_IN_MAIN_SHOP;Ana Mağazadan bir eşya satın al
IDS_QUESTS_BUY_ITEM_IN_EVENT_SHOP;Donanma Mağazasından bir eşya veya kahraman satın al
IDS_QUESTS_WIN_THIRD_BOSS_IN_EVENT;Donanma Operasyonunda üçüncü Generali bozguna uğrat
IDS_QUESTS_UPGRADE_UNIT_TIER;Bir kahramanı terfi ettir
IDS_QUESTS_COMPLETE_MISSION;Harekâtta bir görev tamamla
IDS_QUESTS_COMPLETE_STAGE;Aşamayı tamamla
IDS_QUESTS_COMPLETE_MISSION_IN_SECOND_CAMPAIGN;Düşman Hattının Ardında görevini tamamla 
IDS_QUESTS_GET_UNIT;Bir kahraman kartı al
IDS_QUESTS_SUMMON_RARE_UNIT;Bir Nadir kahraman kartı al
IDS_QUESTS_SUMMON_EPIC_UNIT;Bir Destansı kahraman kartı al
IDS_QUESTS_SUMMON_LEGENDARY_UNIT;Bir Efsanevi kahraman kartı al
IDS_QUESTS_MAX_UNIT_LEVEL;Bir kahramanı şu seviyeye yükselt:
IDS_QUESTS_LOOTED_MONEY;Üsteki jeneratörden Para al
IDS_QUESTS_LOOTED_UNIT_EXP;Üsteki jeneratörden Çatışma Deneyimi al
IDS_QUESTS_LOOTED_STEEL;Üsteki jeneratörden Çelik al
IDS_QUESTS_LOOTED_OIL;Üsteki jeneratörden Petrol al
IDS_QUESTS_UPGRADE_BUILDING;Bir binayı geliştir
IDS_QUESTS_COMPLETE_EVENT;Donanma Operasyonunu tümüyle tamamla
IDS_QUESTS_COMPLETE_ANY_QUEST;Herhangi bir vazifeyi tamamla
IDS_QUESTS_UPGRADE_EQUIPMENT_FOR_GRADE;Teçhizatı 3. seviyeye yükselt
IDS_QUESTS_WIN_EVENT_BATTLE;Donanma Operasyonu savaşını kazan 
IDS_QUESTS_COLLECT_FAST_REWARDS;Hızlı Ödül seçeneğini kullan
IDS_QUESTS_FIRE_UNIT;Bir Standart kahramanı görevden al 
IDS_QUESTS_BUY_ITEM_IN_ANY_SHOP;Herhangi bir mağazadan bir eşya satın al
IDS_QUESTS_ACCOUNT_LEVEL_UP;Bir hesabın seviyesini yükselt
IDS_QUESTS_UPGRADE_HEADQUARTERS;Karargâhı geliştir
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_RARE_UNIT_TO_60;Herhangi bir Nadir kahramanı 60. seviyeye yükselt
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_EPIC_UNIT_TO_60;Herhangi bir Destansı kahramanı 60. seviyeye yükselt
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_LEGENDARY_UNIT_TO_60;Herhangi bir Efsanevi kahramanı 60. seviyeye yükselt
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_RARE_UNIT_TO_100;Herhangi bir Nadir kahramanı 100. seviyeye yükselt
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_EPIC_UNIT_TO_100;Herhangi bir Destansı kahramanı 100. seviyeye yükselt
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_LEGENDARY_UNIT_TO_100;Herhangi bir Efsanevi kahramanı 100. seviyeye yükselt
IDS_QUESTS_START_GENERATING_EQUIPMENT;Herhangi bir teçhizat üret
IDS_CAMPAIGN_BOSS;General
IDS_CAMPAIGN_ATTACK_TITLE;Aşama: &stage_name, &stage-&mission Görevi
IDS_CAMPAIGN_ATTACK_ENEMY_POWER;Düşman birliği: [img:icon_power;sz:(35,35);off:8] <fnt:Tahoma-Bold><sz:25>&power</sz></fnt>
IDS_CAMPAIGN_ATTACK_REWARD_TITLE;Görev tamamlama ödülü:
IDS_CAMPAIGN_GLOBAL_MAP_CURRENT_MISSION;&stage-&mission Görevi
IDS_CAMPAIGN_NAME_FRANCE;Fransa
IDS_CAMPAIGN_NAME_TUNISIA;Tunus
IDS_CAMPAIGN_NAME_SICILY;Sicilya
IDS_CAMPAIGN_NAME_ITALY;İtalya
IDS_CAMPAIGN_NAME_BELGIUM;Belçika
IDS_CAMPAIGN_NAME_NETHERLANDS;Hollanda
IDS_CAMPAIGN_NAME_NORWAY;Norveç
IDS_CAMPAIGN_NAME_DENMARK;Danimarka
IDS_CAMPAIGN_NAME_GERMANY;Almanya
IDS_CAMPAIGN_NAME_AUSTRIA;Avusturya
IDS_CAMPAIGN_NAME_YUGOSLAVIA;Yugoslavya
IDS_CAMPAIGN_NAME_ALBANIA;Arnavutluk
IDS_CAMPAIGN_NAME_GREECE;Yunanistan
IDS_CAMPAIGN_NAME_BULGARIA;Bulgaristan
IDS_CAMPAIGN_NAME_ROMANIA;Romanya
IDS_CAMPAIGN_NAME_HUNGARY;Macaristan
IDS_CAMPAIGN_NAME_CZECHOSLOVAKIA;Çekoslovakya
IDS_CAMPAIGN_NAME_POLAND;Polonya
IDS_CAMPAIGN_NAME_ESTONIA;Estonya
IDS_CAMPAIGN_NAME_LATVIA;Letonya
IDS_CAMPAIGN_NAME_LITHUANIA;Litvanya
IDS_CAMPAIGN_NAME_BELARUS;Belarus
IDS_CAMPAIGN_NAME_UKRAINE;Ukrayna
IDS_CAMPAIGN_NAME_USSR;SSCB
IDS_CAMPAIGN_NAME_TUTORIAL_2;Üs Ele Geçirme
IDS_CAMPAIGN_NAME_TUTORIAL_1;Körfezi Kurtarma
IDS_CAMPAIGN_SPIES_NAME;Casuslar
IDS_TUTORIAL_NOTIFICATION_LOCKED_BY_CAMPAIGN;Açmak için &value Harekât seviyesini tamamla
IDS_TUTORIAL_NOTIFICATION_LOCKED_BY_WARBASE;Açmak için önce Askeri Üssü ele geçir
IDS_TUTORIAL_HELPER_NAME;Olivia Stux
IDS_TUTORIAL_ENEMY_NAME;Folkraft
IDS_TUTORIAL_FIRST_BATTLE_HELPER_1;Kumandan! Pusuya düştük!\nDüşman bizden sayıca üstün! Görünüşe göre bizi bekliyorlarmış...
IDS_TUTORIAL_FIRST_BATTLE_ENEMY_1;Sizi aptallar! Machtreich hazırlıksız yakalanmaz!!\nCephenin her bir metresi benim kontrolümde!
IDS_TUTORIAL_FIRST_BATTLE_HELPER_2;Zafer bizim olmalı!\nDerhal idareyi ele almalısın! Geri dönüş yok!
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_1;Cephe birlikleri savaşın ilk ganimetlerini ele geçirmeyi başardı... Zaferini tebrik ederiz!
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_2;Mangaya eklemek için kahramana dokun, Kumandan.
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_3;Kumandan, tankların asıl darbeyi omuzlayıp müttefik kuvvetleri koruduğunu lütfen unutma.
IDS_TUTORIAL_THIRD_BATTLE_HELPER_1;Düşmanın top ekipmanı sahasını ele geçirdik. Bu silahları savaşta deneyelim!
IDS_TUTORIAL_THIRD_BATTLE_HELPER_2;Toplar uzun menzilli olarak düşman mevzilerine büyük hasar verir!
IDS_TUTORIAL_THIRD_BATTLE_HELPER_3;Toplar ileri muharebe hattında çok savunmasız.\nArtçı konumuna götür!
IDS_TUTORIAL_FOURTH_BATTLE_HELPER_1;Destek yetişti, Kumandan.\nArtık elimizde eğitimli ve azimli Piyade birlikleri var. 
IDS_TUTORIAL_FOURTH_BATTLE_HELPER_2;Piyade savaş meydanında gizlice ilerleyebilir.\nMangaları tertipleme alanına sürükle!
IDS_TUTORIAL_FOURTH_BATTLE_HELPER_3;Piyade düşman askerlerle karşılaşmazsa, top mevzilerine saldıracaktır!
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_UNIT_HELPER_1;Kumandan, senden yalnızca zafer bekliyoruz. Ama mangalarımızı iyileştirmezsek zaferi ancak rüyâmızda görürüz!
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_UNIT_HELPER_2;Bir birliğin savaştan sağ çıkma ihtimali ve ateş gücü seviyesi ilerledikçe artar. Tankımızı iyileştirelim!
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_UNIT_HELPER_3;Teçhizat da savaş becerileri üzerinde etkilidir. Daha iyi üniforma ve silahlar seç.
IDS_TUTORIAL_SANDBOX_BEGIN_HELPER_1;Artık Machtreich'ın peşinden gitmeye tamamıyla hazırız. Mangalar hazır, Kumandan. Şimdi sıra sende!
IDS_TUTORIAL_SUMMON_UNIT_HELPER_1;Kumandan, ivme kazanmak için yeni birlikleri görevlendirelim!
IDS_TUTORIAL_BOSS_BATTLE_HELPER_1;Böylece düşman bize kesinlikle karşı duramaz! İleri! Saldır!
IDS_TUTORIAL_BOSS_BATTLE_ENEMY_1;Fena değil! En azından bir yetkin kumandan kaldı geride... Ama benim de bildiğim bazı dümenler var!
IDS_TUTORIAL_WARBASE_CAPTURED_HELPER_1;Üssü temizledik, Kumandan. Artık bize ait. Bir bakmak ister misin? 
IDS_TUTORIAL_BUILD_STEEL_WAREHOUSE_HELPER_1;Çelik Ambarı üssü ele geçirirken yandı. O olmadan birlik üretimini geliştiremeyiz.\nYeni bir tane inşa edelim!
IDS_TUTORIAL_BUILD_STEEL_WAREHOUSE_HELPER_2;Her inşaat için Çelik gerekir. Bol bol Çelik!
IDS_TUTORIAL_BUILD_STEEL_WAREHOUSE_HELPER_3;İnşaat birimleri her zamanki gibi biraz yavaş... Haydi onları hızlandıralım, Kumandan!
IDS_TUTORIAL_COLLECT_STEEL_HELPER_1;Çelik Fabrikasını hasarsız ele geçirdik. Kaynak topla ve Ambarı doldur!
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_HQ_HELPER_1;Karargâh, ordunun komuta merkezidir. Burayı geliştirirsek, ilave bölgeler açabilecek ve yeni binalar inşa edebileceğiz.
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_HQ_HELPER_2;Mükemmel iş çıkardın, Kumandan! Alan açıldı. Kısa bir süre içinde birliklerimiz için teçhizat üretimine başlayacağız.
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_HQ_HELPER_3;Kumandan, yakınlarda çok fazla Machtreich birliği var.\nYarımadayı temizlemenin zamanı geldi. Özgürlük küçük adımlarla başlar...
IDS_TUTORIAL_START_CAMPAIGN_HELPER_1;Kumandan, birlikler emirlerini bekliyor.\nFolkraft baskımıza dayanamaz. Haydi ileriye!
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_1_HELPER_1;Kumandan, intikam alabilmemiz için birliklerimizi iyileştirmeliyiz.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_1_HELPER_2;İyileştirme için bu kahramanın ve diğerlerinin seviyesini yükseltebiliriz.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_1_HELPER_3;Seviyeyi Yükselt butonuna basılı tuttuğunda kahraman azami seviyesine çıkarılır.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_2_HELPER_1;Kumandan, savaş meydanında boş bir yer var. Buraya bir kahraman yerleştirelim.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_3_HELPER_1;Kumandan, Topları artçı konumuna götürmek daha iyi olacaktır. Geniş saldırı menzili var, ama zırhı zayıf. Bu yüzden en son hasar alan birlik olmalı.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HARD_BATTLE_HELPER_1;Çok şanslısın. Ama iyi şansın sonsuza dek sürmediğini unutma. Bunun bedelini ödeyeceksin.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HARD_BATTLE_WIN_HELPER_1;Yine bir savaş kazandık! Körfez temizlendi ve düşman tarumar halde kaçışıyor. Özgürleştirilen bölgelerin bir özetini çıkardım.
IDS_TUTORIAL_MODE_MAP_WARBASE_LOCKED;Yarımadayı özgürleştir! Harekâtın 2-5 görevini tamamla!
IDS_TUTORIAL_WARBASE_WARBASE_LOCKED;Üssü düşmandan geri al. Harekâtın 1-7 görevini tamamla!
IDS_TUTORIAL_IDLE_QUESTS_HELPER_1;Kumandan, gerilla baskını tamamlamak için belirli kademede ve ülkeden kahramanlar gerekir. Gönderilen kahramanlar başka oyun modlarında kullanılabilir.
IDS_TUTORIAL_PERIODIC_EVENT_HELPER_1;Kumandan, birliklerin Donanma Operasyonu savaşları arasında iyileşmez. Geçici olarak müttefikleri kullanabilir ve operasyon haritası üzerindeki özel binalarda birliklerini iyileştirebilirsin.
IDS_TUTORIAL_PERIODIC_EVENT_HELPER_2;Hedefin haritanın sonunda genel düşman mangası. Manganı herhangi bir bağlantılı hücreye hareket ettirebilirsin. Hareket etmek için seçili hücrete bas. İyi şanslar!
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_1;Kumandan, kahramanını Akademide daha yüksek bir kademeye terfi ettirebilirsin.\nDaha yüksek kademeler asıl kahraman özelliklerini ve azami seviyesini artırır.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_2;Terfi ettirmek için bir kahraman seç.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_3;Seçili kahramanı terfi ettirmek için unsur olarak birkaç başka kahraman seç. Terfi tamamlandıktan sonra unsur kahramanları silinecektir.\n\nUnsur olarak ilk kahramanı seç.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_4;Unsur olarak ikinci bir kahraman seç.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_5;Terfi ettirilen kahramanın kademesi artacak ve unsur kahramanları silinecek.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_RESULT_HELPER_1;Görevlendir menüsünden yeni kahramanlar görevlendirebilirsin: Altın, Gizli veya Çok Gizli Dosyalar için (belli bir ülkeden kahraman görevlendirmek adına).\nDepo tesisinde: Nadir veya Destansı künyelerini kullanarak (Destansı bir kahraman görevlendir).
IDS_EQUIPS_INFO_DROP;Kaldır
IDS_EQUIPS_INFO_CHANGE;Değiştir
IDS_EQUIPS_INFO_CURRENT_GRADE;Mevcut kademe 
IDS_EQUIPS_INFO_MAX_GRADE;Azami kademe
IDS_EQUIPS_INFO_NOTIFY_AFTER_LOCK;Teçhizat kilitli
IDS_EQUIPS_INFO_NOTIFY_AFTER_UNLOCK;Teçhizat açıldı
IDS_EQUIPS_SELECT_TITLE;Teçhizat
IDS_EQUIPS_SELECT_EMPTY_DESC;Herhangi bir teçhizat kullanmıyorsun. Listeden uygun bir teçhizat seç.
IDS_EQUIPS_SELECT_PICK_UP;Al
IDS_EQUIPS_SELECT_EQUIPED;Donatıldı
IDS_EQUIPS_UPGRADE_AUTO;Otomatik seç
IDS_EQUIPS_UPGRADE_CHANGE_TOKENS_TITLE;Kalan puanlarını unutma!
IDS_EQUIPS_UPGRADE_CHANGE_TOKENS_TEXT;İyileştirme sonrasında hâlâ kullanılmamış puanın var.
IDS_EQUIPS_UPGRADE_CURRENT_LEVEL;Svy.: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>&level</sz></fnt>
IDS_EQUIPS_UPGRADE_NEXT_LEVEL;Svy.: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20><clr:#114e00>&level</clr></sz></fnt>
IDS_EQUIPS_UPGRADE_MAX_GRADE_DESC;Azami iyileştirme
IDS_EQUIPS_UPGRADE_NO_LEVEL;İyileştirilmemiş
IDS_EQUIPS_UPGRADE_SELECT_ANY_COMPONENT;Geliştirme için gerekli bileşenleri seç
IDS_EQUIPS_SUMMON_BY_RANDOM_SET_SELECT;Açılacak konteynır miktarını seç:
IDS_EQUIPS_SUMMON_BY_SET_TITLE;Teçhizat seç
IDS_EQUIPS_SUMMON_BY_SET_CONFIRM;Şu teçhizatı alacaksın:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt>\n\nBu son karar. Seçimini daha sonra değiştiremeyeceksin!        
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_CRUDE;Eski miğfer
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_COMMON;Güçlendirilmiş miğfer
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_RARE;Ağaçlık arazi kamuflajı miğferi
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_EPIC;Kurutulmuş antika miğfer
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_LEGENDARY;Yüksek kaliteli ganimet miğferi
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_HEROIC;Fatihlerin başlığı
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_CRUDE;Eski stok motoru
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_COMMON;Modifiye motor
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_RARE;Süperşarjlı motor
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_EPIC;Modifiye süperşarjlı motor
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_LEGENDARY;Deneysel motor
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_HEROIC;Turboşarjlı prototip
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_CRUDE;Kıvılcım aralıklı telsiz vericisi
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_COMMON;AM telsiz vericisi
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_RARE;Kullanışlı sahra telsizi
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_EPIC;Vakum tüplü radyo
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_LEGENDARY;Çok kanallı FM radyo
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_HEROIC;Şifrelemeli radyo
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_CRUDE;Çaylak yeleği
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_COMMON;Standart askeri yelek
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_RARE;Omuz kayışlı askeri yelek
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_EPIC;Güçlendirilmiş askeri yelek
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_LEGENDARY;Şarapnel geçirmez yelek
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_HEROIC;Kurşun geçirmez taarruz yeleği
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_CRUDE;Hasar görmüş tırtıl zırh
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_COMMON;Kalın tırtıl zırh
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_RARE;Fabrika zırh plakaları
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_EPIC;Masif çelik eklemeli zırh
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_LEGENDARY;Eğik çıtalı plakalar
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_HEROIC;Aralıklı ağır çıtalı zırh
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_CRUDE;Eski top kalkanı
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_COMMON;Stok top kalkanı
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_RARE;Paslanmaz çelik kalkan
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_EPIC;Sertleştirilmiş çelik kalkan
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_LEGENDARY;Bombeli 8mm top kalkanı
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_HEROIC;Ağır 10mm top kalkanı
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_CRUDE;El yapımı cephane
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_COMMON;Standart cephane
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_RARE;Zırh delen kurşun
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_EPIC;Yangın çıkarıcı cephane
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_LEGENDARY;Patlayıcı kurşun
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_HEROIC;HEAIP kurşunu
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_CRUDE;Zırh delen mermi
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_COMMON;APBC mermisi
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_RARE;HEAT mermisi
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_EPIC;APCBC mermisi
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_LEGENDARY;APDS mermisi
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_HEROIC;Tandem HEAT mermisi
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_CRUDE;Zırh delen mermi
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_COMMON;APBC mermisi
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_RARE;Tanksavar füze
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_EPIC;Tandem yüklü ATM
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_LEGENDARY;HE parça tesirli mermi
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_HEROIC;Tanksavar tepkili mermi
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_CRUDE;Beylik tabancası
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_COMMON;M1897 siper tabancası
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_RARE;MP40 makineli tabanca
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_EPIC;MP28 makineli tabanca
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_LEGENDARY;MG-34 tüfek
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_HEROIC;Sadık bazuka
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_CRUDE;Tank topu 20-K
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_COMMON;6-pounder top
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_RARE;97-Kai türü
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_EPIC;7.5cm Pak 42 top
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_LEGENDARY;D-10 tank topu
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_HEROIC;M101 havan topu
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_CRUDE;37mm top 1-K
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_COMMON;Güçlendirilmiş 37mm top
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_RARE;37mm top M3
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_EPIC;75mm Resita topu
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_LEGENDARY;203-mm havan topu B-4
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_HEROIC;BL 9,2-inç havan topu
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_CRUDE;Aşınmış, ama hayatını kurtarabilir
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_COMMON;Kurşunlara karşı daha iyi koruma
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_RARE;Sağlam ve seni ağaçlık alanda saklar
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_EPIC;Ama tank mermisinden korumaz
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_LEGENDARY;Yüksek kalite ve güvenilirlik
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_HEROIC;Her durumda iyi koruma
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_CRUDE;Eski ama iyi çalışıyor
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_COMMON;Saha mühendisi birkaç beygirgücü daha ekledi
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_RARE;Yeni ve çok iyi performans gösteriyor
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_EPIC;Geliştirilmiş soğutma sistemi ve güç
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_LEGENDARY;Mükemmel hız ve güvenilirlik
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_HEROIC;Aynı rokete binmek gibi
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_CRUDE;Birinci Dünya Savaşı'ndan kalma
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_COMMON;Yüksek frekanslı sinyaller elimizin altında
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_RARE;Basit ve kullanması kolay
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_EPIC;Dikkat et, tüpler güvende olmalı
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_LEGENDARY;Yayın kanalını düzenli olarak değiştir
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_HEROIC;Düşman planlarımızı tahmin etmede zorlanacak
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_CRUDE;Sadece soğuktan koruyor sanki
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_COMMON;Küçük teçhizatı taşımaya elverişli
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_RARE;Daha iyi koruma ve daha çok cep
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_EPIC;Kurşunlardan koruma için çelik unsurlar
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_LEGENDARY;Olası kurşun yaralarından ve şarapnelden korur
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_HEROIC;Ateşli ve ateşsiz silahlar kadar, bomba parçaları, mermi, mayın ve el bombasından da korur
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_CRUDE;Savunmasız noktaların korumasını artırır
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_COMMON;Bazı tam isabet atışlara bile dayanabilir
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_RARE;Kurşun ve mermilerden korur
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_EPIC;Özellikle tanksavar toplarından
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_LEGENDARY;Mermilerin çoğu seker
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_HEROIC;Ağır silahların tam isabet atışlarına karşı korur
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_CRUDE;Yamalı ve sızıntılı, ama arkasına saklanabilirsin
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_COMMON;Silahı kullananları kurşunlardan korur
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_RARE;İyi yapılmış ve uzun ömürlü
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_EPIC;Özel bir sıkma mekanizmasıyla işlenmiş dökme zırh
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_LEGENDARY;8 milimetrelik mükemmel çekilmiş homojen zırh
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_HEROIC;Silah ekibi için mükemmel koruma
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_CRUDE;Tutukluğa neden olabilir
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_COMMON;Sıradan ama güvenilir cephane
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_RARE;Az zırhlı hedefleri vurmak için tasarlanmış
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_EPIC;Yangın çıkarıcı maddelerin kullanımına göre ölümcül etkisi olabilir
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_LEGENDARY;Patlama yüklü mühimmat
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_HEROIC;Parça tesirli, yangın çıkarıcı etkili ve zırh delici cephane
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_CRUDE;Patlama odası olmayan masif fişek
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_COMMON;Zırh delici balistik başlık mermisi
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_RARE;Yüksek delme gücü olan kısa güdümlü patlayıcı madde akışı oluşturur
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_EPIC;Zırh delici başlıklı balistik başlık mermisi
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_LEGENDARY;Sabo bırakan kısa menzilli ağır mermiler
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_HEROIC;Dinamik tank korumasının üstesinden gelmenin evrensel yolu
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_CRUDE;Patlama odası olmayan masif fişek
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_COMMON;Zırh delici başlıklı balistik başlık mermisi
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_RARE;Patlamayla zırhı deler ve tank ekibini etkiler
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_EPIC;Ardışık patlayıcı ve yanıcı etki
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_LEGENDARY;Zırh delen ve hedefi patlayıcı ve şarapnelle vuran güçlü fişekler
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_HEROIC;Patlamanın kuvvetine ek olarak, her tür silaha karşı kullanımda etkilidir
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_CRUDE;Kendini savunma konusunda şart
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_COMMON;Harici horoz ve masura kartuşlu pompalı tüfek 
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_RARE;9x19 Parabellum kartuş kullanan makineli tabanca
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_EPIC;İyi bilinen makineli tabanca
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_LEGENDARY;Taşınabilir genel amaçlı makineli
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_HEROIC;Taşınabilir, tepmesiz tanksavar roketatar
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_CRUDE;Hafif seri atışlı tanksavar silah
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_COMMON;Seri atışlı 57 mm tanksavar silah
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_RARE;Gelişmiş Japon tanksavar silah
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_EPIC;Güçlü 75 mm tank silahı
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_LEGENDARY;Oldukça güçlü ve etkili, susturuculu tabanca
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_HEROIC;Dev 105 mm howitzer top
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_CRUDE;Hafif 37 mm tanksavar silah
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_COMMON;Seri atışlı 37 mm tanksavar silah
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_RARE;Piyade birliklerinin kullandığı standart tanksavar
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_EPIC;Zırh delici, 75 mm çift amaçlı tanksavar silah
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_LEGENDARY;Özel güçlü Howitzer silah, 203 mm kalibre
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_HEROIC;Ağır kuşatma howitzer silahı, 233 mm kalibre
IDS_SUMMON_EVENT_TITLE;Etkinlikler
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_EARNED_POINTS;Kazanılan puan: <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt>
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_ENDS_IN;Kalan süre:
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_PERIOD;Başlangıç: &begin | Son: &end
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_DROP_DOWN;AŞAĞI KAYDIR
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_NAME;Büyük Ordu
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_DESC;En büyük orduyu oluşturmak için mümkün olduğunca çok birlik görevlendir.
IDS_SUMMON_EVENT_REWARDS_TITLE;Ödüller
IDS_SUMMON_EVENT_REWARDS_DESC;Puan kazan, hedeflere ulaş ve ödüller al.
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_TITLE;Zafer koşulları
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_DESC;Dosya, gizli dosya veya altın kullanarak birlik tut ve puan kazan.
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_ATTENTION;<fnt:Tahoma-Bold>Önemli:</fnt>\n\nEtkinlikler daima <fnt:Tahoma-Bold>UTC</fnt> zaman diliminde gösterilir.\n\nŞu şekillerde görevlendirilen kahramanlar için etkinlik puanı verilir:\n- Gizli Dosyayla Görevlendirme\n- Ücretsiz günlük görevlendirme\n- Çok Gizli Dosyayla Görevlendirme\n- Altın İçin Görevlendirme\n- Mağazalardan kahraman satın alma\n- 100 görevlendirme için bonus Destansı kahraman alma\n- Vazife tamamlanınca kahraman alma\n- Görevlendirme künyesi kullanarak kahraman alma\n\nEtkinlik sırasında toplanmayan ödüller oyunculara e-posta ile gönderilecektir.
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_POINTS;Puan: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>x&value</sz></fnt>
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_HERO;Kahraman
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_TITLE;DONANMA OPERASYONU - &level. BÖLÜM
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_TITLE_PASSED;DONANMA OPERASYONU TAMAMLANDI
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_REMAINED_TIME;Operasyonun tamamlanmasına kalan süre:
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_START_TIME;Operasyonun yeniden başlamasına kalan süre:
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_PLAYER_PLACE_NOTIF;Saldıracağın düşmanı seç
IDS_PERIODIC_EVENT_INFO_TITLE;DONANMA OPERASYONU 
IDS_PERIODIC_EVENT_INFO_TIME_IS_OVER_OLD;Etkinliğin süresi doldu
IDS_PERIODIC_EVENT_REINFORCEMENTS_TITLE;DESTEK SEÇ
IDS_PERIODIC_EVENT_REINFORCEMENTS_ATTENTION;Destek yalnızca mevcut <fnt:Tahoma-Bold>Donanma Operasyonunda</fnt> kullanılabilir
IDS_PERIODIC_EVENT_REINFORCEMENTS_WARNING_WHEN_NOBODY_SELECTED;Bir kahraman seç 
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_TITLE;SAHRA HASTANESİ
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_SELECT_HINT;İyileştireceğin piyadeyi seç
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_POINTS_HINT;İyileştirme puanı:
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_UNUSED_POINTS_TEXT;Biraz iyileştirme puanın kaldı ve yaralı kahramanların var. Devam etmek istediğine emin misin? 
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_DESCRIPTION;Bir iyileştirme puanı kahramanın canını <fnt:Tahoma-Bold>%&value</fnt> iyileştirir
IDS_PERIODIC_EVENT_REPAIR_SHOP_TITLE;ONARIM İSTASYONU
IDS_PERIODIC_EVENT_REPAIR_SHOP_SELECT_HINT;Onarılacak makineyi seç
IDS_PERIODIC_EVENT_REPAIR_SHOP_POINTS_HINT;Onarım puanı:
IDS_PERIODIC_EVENT_REPAIR_SHOP_UNUSED_POINTS_TEXT;Biraz onarım puanın kaldı ve hasar görmüş makinelerin var. Devam etmek istediğine emin misin? 
IDS_PERIODIC_EVENT_ARMY_TITLE;Ordu
IDS_PERIODIC_EVENT_RECOVERY_TITLE;Kayıp ve yaralı kahramanlar 
IDS_PERIODIC_EVENT_RECOVERY_AVAILABLE_NUM;İyileşme: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>&num</sz></fnt>
IDS_PERIODIC_EVENT_RECOVERY_EMPTY;Hiç yaralı kahramanın yok.
IDS_PERIODIC_EVENT_BRIEFING_TITLE_ENEMY;Düşman birliği
IDS_PERIODIC_EVENT_BRIEFING_TITLE_MINI_BOSS;Güçlendirilmiş birlik
IDS_PERIODIC_EVENT_BRIEFING_TITLE_BOSS;Elit birlik
IDS_PERIODIC_EVENT_VICTORY_RIBBON;Görev tamamlandı!
IDS_PERIODIC_EVENT_VICTORY_DESC_TOP;Tebrikler!
IDS_PERIODIC_EVENT_VICTORY_DESC_BOTTOM;Bu görevi tamamladın!
IDS_PERIODIC_EVENT_VICTORY_BUTTON;Görevi bitir
IDS_PERIODIC_EVENT_HUD_BUTTON_UNITS;Kahramanlar
IDS_PERIODIC_EVENT_HUD_BUTTON_GAINS;Takviyeler
IDS_PERIODIC_EVENT_HUD_BUTTON_RECOVERY;İyileşme
IDS_PERIODIC_EVENT_HUD_BUTTON_SHOP;Donanma Mağazası 
IDS_PERIODIC_EVENT_GAIN_FOR_ALL;Tüm kahramanlar
IDS_PERIODIC_EVENT_GAIN_HAS_UNIT;Bu kahraman sende var
IDS_PERIODIC_EVENT_GAIN_HAS_NOT_UNIT;Bu kahraman sende yok
IDS_PERIODIC_EVENT_OUTRO_COMPLETE;Operasyon tamamlandı!
IDS_PERIODIC_EVENT_OUTRO_NEXT;Sıradaki operasyonun başlamasına kalan süre:[img:icon_time;sz:(42,43);off:15]<fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_PERIODIC_EVENT_OUTRO_PART;&part. Bölüm
IDS_GAIN_HP_NAME;&unit_name canına +%&value
IDS_GAIN_HP_FACTION;Tüm &unit_faction kahramanlarının canına +%&value
IDS_GAIN_HP_TYPE;Tüm &unit_type türü kahramanların canına +%&value
IDS_GAIN_HP_ALL;Tüm kahramanların canına +%&value
IDS_GAIN_DPS_NAME;&unit_name birincil SH oranına +%&value
IDS_GAIN_DPS_FACTION;Tüm &unit_faction kahramanlarının birincil SH oranına +%&value
IDS_GAIN_DPS_TYPE;Tüm &unit_type tür kahramanların birincil SH oranına +%&value
IDS_GAIN_DPS_ALL;Tüm kahramanların birincil SH oranına +%&value
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_NAME;&unit_name ikincil SH oranına +%&value
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_FACTION;Tüm &unit_faction kahramanlarının ikincil SH oranına +%&value
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_TYPE;Tüm &unit_type tür kahramanların ikincil SH oranına +%&value
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_ALL;Tüm kahramanlarının ikincil SH oranına +%&value
IDS_GAIN_ARMOR_NAME;&unit_name zırhına +%&value
IDS_GAIN_ARMOR_FACTION;Tüm &unit_faction kahramanlarının zırhına +%&value
IDS_GAIN_ARMOR_TYPE;Tüm &unit_type tür kahramanların zırhına +%&value
IDS_GAIN_ARMOR_ALL;Tüm kahramanlarının zırhına +%&value
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_NAME;&unit_name kritik ihtimaline +%&value
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_FACTION;Tüm &unit_faction kahramanlarının kritik ihtimaline +%&value
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_TYPE;Tüm &unit_type tür kahramanların  kritik ihtimaline +%&value
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_ALL;Tüm kahramanlarının kritik ihtimaline +%&value
IDS_GAIN_CRIT_COEF_NAME;&unit_name kritik çarpanına +%&value
IDS_GAIN_CRIT_COEF_FACTION;Tüm &unit_faction kahramanlarının kritik çarpanına +%&value
IDS_GAIN_CRIT_COEF_TYPE;Tüm &unit_type tür kahramanların  kritik çarpanına +%&value
IDS_GAIN_CRIT_COEF_ALL;Tüm kahramanlarının kritik çarpanına +%&value
IDS_GAIN_HP_RESTORE_NAME;&unit_name can iyileşmesi +%&value oranında artar
IDS_GAIN_HP_RESTORE_FACTION;Tüm &unit_faction kahramanlarının can iyileşmesi +%&value artar
IDS_GAIN_HP_RESTORE_TYPE;Tüm &unit_type kahramanların can iyileşmesi +%&value artar
IDS_GAIN_HP_RESTORE_ALL;Tüm kahramanların can iyileşmesi +%&value artar
IDS_GAIN_DODGE_NAME;&unit_name sakınmasına +&value
IDS_GAIN_DODGE_FACTION;Tüm &unit_faction kahramanlarının sakınmasına +&value
IDS_GAIN_DODGE_TYPE;Tüm &unit_type türü kahramanların sakınmasına +&value
IDS_GAIN_DODGE_ALL;Tüm kahramanlarının sakınmasına +&value
IDS_GAIN_ACCURACY_NAME;&unit_name atış isabetine +&value
IDS_GAIN_ACCURACY_FACTION;Tüm &unit_faction kahramanlarının atış isabetine +&value
IDS_GAIN_ACCURACY_TYPE;Tüm &unit_type türü kahramanların atış isabetine +&value
IDS_GAIN_ACCURACY_ALL;Tüm kahramanlarının atış isabetine +&value
IDS_GAIN_PRECISE_SHOT_NAME;Kritik çarpanı &value artar
IDS_GAIN_PRECISE_SHOT_FACTION;Kritik çarpanı &value artar
IDS_GAIN_PRECISE_SHOT_TYPE;Kritik çarpanı &value artar
IDS_GAIN_MEDICAL_HELP_NAME;Kahraman, sahra tıbbi yardımını arar ve tesadüfi müttefiklerin canını azami can puanının %&value oranında bir kısmını iyileştirir.
IDS_GAIN_MEDICAL_HELP_FACTION;Kahraman, sahra tıbbi yardımını arar ve tesadüfi müttefiklerin canını azami can puanının %&value oranında bir kısmını iyileştirir.
IDS_GAIN_MEDICAL_HELP_TYPE;Kahraman, sahra tıbbi yardımını arar ve tesadüfi müttefiklerin canını azami can puanının %&value oranında bir kısmını iyileştirir.
IDS_GAIN_AIR_STRIKE_NAME;Kahraman, düşman hatlarına hava saldırısı çağrısında bulunur. Hava araçları 5 bomba bırakır ve her bomba kahraman hasarının %&value oranında hasar verir.
IDS_GAIN_AIR_STRIKE_FACTION;Kahraman, düşman hatlarına hava saldırısı çağrısında bulunur. Hava araçları 5 bomba bırakır ve her bomba kahraman hasarının %&value oranında hasar verir.
IDS_GAIN_AIR_STRIKE_TYPE;Kahraman, düşman hatlarına hava saldırısı çağrısında bulunur. Hava araçları 5 bomba bırakır ve her bomba kahraman hasarının %&value oranında hasar verir.
IDS_GAIN_COMBAT_EXPERIENCE_NAME;Kahramanın verdiği hasar, düşman ordusunun kaybettiği her %1 oranındaki can için %&value artar.
IDS_GAIN_COMBAT_EXPERIENCE_FACTION;Kahramanın verdiği hasar, düşman ordusunun kaybettiği her %1 oranındaki can için %&value artar.
IDS_GAIN_COMBAT_EXPERIENCE_TYPE;Kahramanın verdiği hasar, düşman ordusunun kaybettiği her %1 oranındaki can için %&value artar.
IDS_GAIN_LAST_ORDER_NAME;Kahraman öldükten sonra, öldüğü noktanın hemen etrafına müttefik hava araçları saldırır. Hava araçları bu alana 6 mermi gönderir ve her biri ölen kahramanın hasarının %&value oranında hasar verir.
IDS_GAIN_LAST_ORDER_FACTION;Kahraman öldükten sonra, öldüğü noktanın hemen etrafına müttefik hava araçları saldırır. Hava araçları bu alana 6 mermi gönderir ve her biri ölen kahramanın hasarının %&value oranında hasar verir.
IDS_GAIN_LAST_ORDER_TYPE;Kahraman öldükten sonra, öldüğü noktanın hemen etrafına müttefik hava araçları saldırır. Hava araçları bu alana 6 mermi gönderir ve her biri ölen kahramanın hasarının %&value oranında hasar verir.
IDS_GAIN_DOUBLE_ATTACK_NAME;Kahraman %&value ihtimalle bir yerine iki kere ateş eder.
IDS_GAIN_DOUBLE_ATTACK_FACTION;Kahraman %&value ihtimalle bir yerine iki kere ateş eder.
IDS_GAIN_DOUBLE_ATTACK_TYPE;Kahraman %&value ihtimalle bir yerine iki kere ateş eder.
IDS_GAIN_PIERCE_ARMOR_NAME;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın zırhını &value puan azaltır.
IDS_GAIN_PIERCE_ARMOR_FACTION;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın zırhını &value puan azaltır.
IDS_GAIN_PIERCE_ARMOR_TYPE;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın zırhını &value puan azaltır.
IDS_GAIN_DAMAGE_WEAPON_NAME;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın verdiği hasarı %&value azaltır.
IDS_GAIN_DAMAGE_WEAPON_FACTION;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın verdiği hasarı %&value azaltır.
IDS_GAIN_DAMAGE_WEAPON_TYPE;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın verdiği hasarı %&value azaltır.
IDS_GAIN_POISON_CLOUD_NAME;Rakip vurulduğunda etrafında toksik bir gaz bulutu oluşur. Bu bulutun içinde kalan tüm düşman kahramanları, etkinin sürdüğü her saniye kahramanın verdiği hasarın %&value oranında can kaybeder.
IDS_GAIN_POISON_CLOUD_FACTION;Rakip vurulduğunda etrafında toksik bir gaz bulutu oluşur. Bu bulutun içinde kalan tüm düşman kahramanları, etkinin sürdüğü her saniye kahramanın verdiği hasarın %&value oranında can kaybeder.
IDS_GAIN_POISON_CLOUD_TYPE;Rakip vurulduğunda etrafında toksik bir gaz bulutu oluşur. Bu bulutun içinde kalan tüm düşman kahramanları, etkinin sürdüğü her saniye kahramanın verdiği hasarın %&value oranında can kaybeder.
IDS_GAIN_RICOCHET_NAME;Rakip vurulduğunda mermi %&value ihtimalle en yakın düşman kahramanına seker ve onlara da %100 oranında hasar verir.
IDS_GAIN_RICOCHET_FACTION;Rakip vurulduğunda mermi %&value ihtimalle en yakın düşman kahramanına seker ve onlara da %100 oranında hasar verir.
IDS_GAIN_RICOCHET_TYPE;Rakip vurulduğunda mermi %&value ihtimalle en yakın düşman kahramanına seker ve onlara da %100 oranında hasar verir.
IDS_GAIN_CONTUSION_NAME;Kahramanın saldırısı düşmanın atış hızını geçici olarak %&value oranında azaltır.
IDS_GAIN_CONTUSION_FACTION;Kahramanın saldırısı düşmanın atış hızını geçici olarak %&value oranında azaltır.
IDS_GAIN_CONTUSION_TYPE;Kahramanın saldırısı düşmanın atış hızını geçici olarak %&value oranında azaltır.
IDS_GAIN_BATTLE_RAGE_NAME;Kahramanın verdiği hasar, öldürdüğü her düşmanla %&value oranında artar. Öldürülen düşman, kahramanın en son vurduğu düşmandır. Savaşın sonuna dek kuvvetlerin arasında kalır.
IDS_GAIN_BATTLE_RAGE_FACTION;Kahramanın verdiği hasar, öldürdüğü her düşmanla %&value oranında artar. Öldürülen düşman, kahramanın en son vurduğu düşmandır. Savaşın sonuna dek kuvvetlerin arasında kalır.
IDS_GAIN_BATTLE_RAGE_TYPE;Kahramanın verdiği hasar, öldürdüğü her düşmanla %&value oranında artar. Öldürülen düşman, kahramanın en son vurduğu düşmandır. Savaşın sonuna dek kuvvetlerin arasında kalır.
IDS_GAIN_REPAIR_NAME;İki saniye boyunca kahraman canının azami can puanının %&value oranında bir kısmını iyileştirir.
IDS_GAIN_REPAIR_FACTION;İki saniye boyunca kahraman canının azami can puanının %&value oranında bir kısmını iyileştirir.
IDS_GAIN_REPAIR_TYPE;İki saniye boyunca kahraman canının azami can puanının %&value oranında bir kısmını iyileştirir.
IDS_GAIN_INJURY_COMMANDER_NAME;Kahramanın saldırısı &value saniye boyunca rakibin becerilerini devre dışı bırakır.
IDS_GAIN_INJURY_COMMANDER_FACTION;Kahramanın saldırısı &value saniye boyunca rakibin becerilerini devre dışı bırakır.
IDS_GAIN_INJURY_COMMANDER_TYPE;Kahramanın saldırısı &value saniye boyunca rakibin becerilerini devre dışı bırakır.
IDS_GAIN_STUN_NAME;Kahramanın saldırısı &value saniye boyunca rakibi sersemletir. Sersemleyen rakip ateş edemez veya ilerleyemez.
IDS_GAIN_STUN_FACTION;Kahramanın saldırısı &value saniye boyunca rakibi sersemletir. Sersemleyen rakip ateş edemez veya ilerleyemez.
IDS_GAIN_STUN_TYPE;Kahramanın saldırısı &value saniye boyunca rakibi sersemletir. Sersemleyen rakip ateş edemez veya ilerleyemez.
IDS_GAIN_INCENDIARY_SHELL_NAME;Kahramanın saldırısı düşmanı ateşe verir ve 5 saniye boyunca %&value oranında hasar verir.
IDS_GAIN_INCENDIARY_SHELL_FACTION;Kahramanın saldırısı düşmanı ateşe verir ve 5 saniye boyunca %&value oranında hasar verir.
IDS_GAIN_INCENDIARY_SHELL_TYPE;Kahramanın saldırısı düşmanı ateşe verir ve 5 saniye boyunca %&value oranında hasar verir.
IDS_GAIN_DAMAGE_SIGHT_NAME;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın atış isabetini &value puan azaltır.
IDS_GAIN_DAMAGE_SIGHT_FACTION;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın atış isabetini &value puan azaltır.
IDS_GAIN_DAMAGE_SIGHT_TYPE;Kahramanın saldırısı geçici olarak düşmanın atış isabetini &value puan azaltır.
IDS_GAIN_FINISHING_NAME;Kahramanın saldırısı can puanı azami seviyesinin %&value oranından az olan bir rakibi derhal öldürebilir. 
IDS_GAIN_FINISHING_FACTION;Kahramanın saldırısı can puanı azami seviyesinin %&value oranından az olan bir rakibi derhal öldürebilir. 
IDS_GAIN_FINISHING_TYPE;Kahramanın saldırısı can puanı azami seviyesinin %&value oranından az olan bir rakibi derhal öldürebilir. 
IDS_GAIN_AURA_ADD_HP_RESTORE_ALL;Tüm kahramanların iyileşmesi %&value artar
IDS_GAIN_AURA_ADD_ARMOR_ALL;Tüm müttefik kuvvetlerin zırhını &value puan artırır.
IDS_GAIN_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_ALL;Tüm müttefiklerin kritik hasar verme ihtimalini %&value artırır.
IDS_GAIN_AURA_ADD_DPS_ALL;Tüm müttefiklerin SH oranını %&value artırır.
IDS_GAIN_AURA_ADD_DODGE_ALL;Tüm müttefik kuvvetlerin sakınmasını &value puan artırır.
IDS_GAIN_AURA_ADD_LUCK_ALL;Tüm müttefik kuvvetlerin beceri kullanma ihtimalini %&value artırır. 
IDS_GAIN_AURA_DEC_HP_RESTORE_ALL;Tüm düşman kahramanların iyileşmesi %&value azalır
IDS_GAIN_AURA_DEC_ARMOR_ALL;Düşman kahramanların zırhını &value puan azaltır.
IDS_GAIN_AURA_DEC_DPS_ALL;Düşman kahramanların SH oranını %&value azaltır.
IDS_GAIN_AURA_DEC_DODGE_ALL;Düşman kahramanların sakınmasını &value puan azaltır.
IDS_GAIN_AURA_DEC_LUCK_ALL;Düşman kahramanların beceri kullanma ihtimalini %&value azaltır.
IDS_GAIN_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_ALL;Düşman kahramanlar üzerindeki olumsuz etkilerinin süresini %&value oranında uzatır.
IDS_GAIN_HP_TITLE;Dayanıklılık Artışı
IDS_GAIN_DPS_TITLE;Üstün Vasıflı
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_TITLE;Bastırma Ateşi 
IDS_GAIN_ARMOR_TITLE;Sağlam Zırh
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_TITLE;Hassas Görüş
IDS_GAIN_CRIT_COEF_TITLE;Ağır Silahlar
IDS_GAIN_HP_RESTORE_TITLE;Hızlandırılmış İyileşme
IDS_GAIN_DODGE_TITLE;Görünmezlik
IDS_GAIN_ACCURACY_TITLE;Keskin Göz
IDS_GAIN_PRECISE_SHOT_TITLE;Kesin Atış
IDS_GAIN_MEDICAL_HELP_TITLE;Tıbbi Yardım
IDS_GAIN_AIR_STRIKE_TITLE;Hava Desteği
IDS_GAIN_MORALE_TITLE;Moral 
IDS_GAIN_DEMORALIZATION_TITLE;Çöküntü 
IDS_GAIN_COMBAT_EXPERIENCE_TITLE;Çatışma Deneyimi
IDS_GAIN_LAST_ORDER_TITLE;Son Emir
IDS_GAIN_DOUBLE_ATTACK_TITLE;Çifte Atış
IDS_GAIN_PIERCE_ARMOR_TITLE;Zırha Nüfuz
IDS_GAIN_DAMAGE_WEAPON_TITLE;Silah Hasarı
IDS_GAIN_POISON_CLOUD_TITLE;Toksik Gaz
IDS_GAIN_RICOCHET_TITLE;Sekme 
IDS_GAIN_PURE_DAMAGE_TITLE;Saf Hasar
IDS_GAIN_CONTUSION_TITLE;Düşman Hava Saldırısı 
IDS_GAIN_BATTLE_RAGE_TITLE;Çatışma Gayreti
IDS_GAIN_REPAIR_TITLE;Onarım 
IDS_GAIN_INJURY_COMMANDER_TITLE;Kumandan Yaralanması
IDS_GAIN_STUN_TITLE;Sersemletme 
IDS_GAIN_INCENDIARY_SHELL_TITLE;Yangın Mermisi
IDS_GAIN_DAMAGE_SIGHT_TITLE;Görüş Hasarı
IDS_GAIN_FINISHING_TITLE;Öldürme
IDS_GAIN_AURA_ADD_HP_RESTORE_TITLE;Canlandırıcı Aura
IDS_GAIN_AURA_ADD_ARMOR_TITLE;Zırh Artıran Aura
IDS_GAIN_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_TITLE;Kritik Hasar Aurası
IDS_GAIN_AURA_ADD_DPS_TITLE;Hasar Artıran Aura
IDS_GAIN_AURA_ADD_DODGE_TITLE;Kamuflaj Aurası
IDS_GAIN_AURA_ADD_LUCK_TITLE;İyi Şans Aurası
IDS_GAIN_AURA_DEC_HP_RESTORE_TITLE;Fenalaştırıcı Aura
IDS_GAIN_AURA_DEC_ARMOR_TITLE;Zırh Düşüren Aura
IDS_GAIN_AURA_DEC_DPS_TITLE;Hasar Azaltan Aura
IDS_GAIN_AURA_DEC_DODGE_TITLE;Ortaya Çıkaran Aura
IDS_GAIN_AURA_DEC_LUCK_TITLE;Kötü Şans Aurası
IDS_GAIN_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_TITLE;Olumsuz Etki Aurası
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_NAME_1;Subaylar Turnuvası
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_NAME_2;Kumandanlar Turnuvası
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_NAME_3;Gaziler Turnuvası
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_NAME_4;Gaziler Turnuvası
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE_1;Harekât Turnuvası
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE_2;Kahraman Gücü Turnuvası
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE_3;Üs Gücü Turnuvası
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE_4;Düşman Hattının Ardında Turnuvası
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC_1;Harekât görevini tamamla ve &points Turnuva puanı al.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC_2;Kahraman Gücünü artır ve &points Turnuva puanı al.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC_3;Üs Gücünü artır ve &points Turnuva puanı al.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC_4;Düşman Hattının Ardında görevini tamamla ve &points Turnuva puanı al.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_REGISTRATION_DATE;&date tarihinde kaydolan oyuncular için turnuva
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_PLAYER;Oyuncu
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_DAYS;Oyunda geçirdiği gün
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_POINTS;Puan
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_POINTS_TOOLTIP;Turnuva Puanı
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_PRIZES;Ödül
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_BONUS_PRIZES;General Bileti Ödülleri
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_1;1. Turnuva Puanı kazanmak için Harekât görevlerini tamamla. Tamamladığın her görev <fnt:Tahoma-Bold>&points</fnt> puan verir.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_2;1. Turnuva Puanı kazanmak için Kahraman Gücünü artır. Eriştiğin her Kahraman Gücü <fnt:Tahoma-Bold>&points</fnt> puan verir.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_3;1. Turnuva Puanı kazanmak için Üs Gücünü artır. Eriştiğin her Üs Gücü <fnt:Tahoma-Bold>&points</fnt> puan verir.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_4;1. Turnuva Puanı kazanmak için Düşman Hattının Ardında görevlerini tamamla. Tamamladığın her görev <fnt:Tahoma-Bold>&points</fnt> puan verir.
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_COMMON;1. Bu turnuva oyunu aynı gün oynamaya başlayan oyunculardan oluşur.\n2. Her bir oyuncuya puan kazanması için aynı süre tanınır:(<fnt:Tahoma-Bold>&tournament_duration saat</fnt>). Saat 00:01'de başlayan oyuncularla aynı gün saat 23:59'da başlayan oyuncular aynı fırsatlara sahiptir.\n3. Turnuva zamanı oyuncunun oyuna ilk defa başladığı andan itibaren işlemeye başlar. Herkes eşit imkânlara sahiptir.\n4. Çaylaklar turnuvaları <fnt:Tahoma-Bold>&players_in_chain oyunculuk</fnt> gruplara bölünür.\n5. Sen oyuna sabah başlamışken arkadaşın akşam gelirse, muhtemelen aynı günün farklı turnuvalarında yer alırsınız.
IDS_MAIN_TOURNAMENT_NAME_0;Karargâh Oyunları
IDS_MAIN_TOURNAMENT_NAME_1;Ödül Avcıları
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_COL_PRIZES;Ödül
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_COL_WINNERS;Kazananlar
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_COL_POINTS;Gerekli puan
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_COL_BONUS_PRIZES;General Bileti Ödülleri
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_PLAYERS;Oyuncular: <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt>
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_AND_ALSO_PLAYERS;ayrıca <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> oyuncu
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_YOUR_POINTS;Puanın:
IDS_MAIN_TOURNAMENT_HELP_TEXT_COMMON;1. Turnuva tüm oyunculardan oluşur.\n2. Turnuvanın belirli başlangıç ve bitiş tarihleri vardır. Oyuncu turnuvaya ne kadar erken katılırsa kazanma şansı o kadar fazladır!\n3. Turnuva her Cuma saat 00:00'da (UTC) başlar.
IDS_MAIN_TOURNAMENT_HELP_TEXT_0;4. Karargâh Oyunlarının turnuva puanı şu başarılarla toplanır:\n - Günlük vazifeleri tamamlamak - 1 puan\n - Haftalık vazifeleri tamamlamak - 5 puan\n - Harekât vazifelerini tamamlamak - 5 puan\n - Gerilla Baskını tamamlamak - 1 puan
IDS_MAIN_TOURNAMENT_HELP_TEXT_1;4. Ödül Avcılarının turnuva puanı şu başarılarla toplanır:\n - Donanma Operasyonu savaşında zafer - 1 puan\n - Casusları bozguna uğratma - 2 puan
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_REMAIN_TIME;Bitmesine kalan süre: <fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_FINISHED;<fnt:Tahoma-Bold>Turnuva tamamlandı!</fnt>
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_RULES;Turnuva kuralları
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_COLLECT_REMAIN_TIME;Ödül almak için kalan süre: <fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_BUY_BONUS;Bilet Al
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_BONUS_BOUGHT;Ödüller turnuva bittikten sonra toplanabilir
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_REWARD_CLAIMED;Ödül alındı!
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TITLE;General Bileti
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_1;Turnuvanın altın ödüllerini açmak için general bileti satın al
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_2;Birinci olduğunda kazanacakların:
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_3;Haydi zafere!
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_4;Yalnızca mevcut turnuva için bilet satın alındı
IDS_TOURNAMENTS_CONFIRM_TITLE;Turnuva ödülleri
IDS_TOURNAMENTS_CONFIRM_TEXT;Harika bir iş çıkardın ve kendini kanıtladın! Standart ödülü alabilir veya <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>General Biletini</clr></fnt> açıp tüm turnuva ödüllerine ulaşabilirsin.
IDS_TOURNAMENTS_CONFIRM_COMMON_REWARD;Standart ödül:
IDS_TOURNAMENTS_CONFIRM_BONUS_REWARD;Standart ödül ve General ödülü:
IDS_TOURNAMENTS_RESULT_TITLE;Turnuva tamamlandı
IDS_TOURNAMENTS_RESULT_PLACE;&value. oldun
IDS_TOURNAMENTS_RESULT_WITHOUT_BONUS;General Bileti yok
IDS_TOURNAMENTS_RESULT_WITHOUT_REWARD;Kazananlar tarih yazar, kaybedenler mazeret arar
IDS_TOURNAMENTS_RUNNING_STRING_LEADER;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#f9e855>&player_name</clr></fnt> isimli oyuncu <fnt:Tahoma-Bold><clr:#4db6ea>&tournament_name</clr></fnt> turnuvasının şu anki lideri!
IDS_TOURNAMENTS_RUNNING_STRING_FINISH_WITH_REWARD;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#4db6ea>&tournament_name</clr></fnt> bitti! Tebrikler, <fnt:Tahoma-Bold><clr:#ff9900>&place. oldun</clr></fnt>. Şimdi hak ettiğin ödülleri topla!
IDS_TOURNAMENTS_RUNNING_STRING_FINISH;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#4db6ea>&tournament_name</clr></fnt> bitti! <fnt:Tahoma-Bold><clr:#7a869a>&place.</clr></fnt> oldun.
IDS_SLIDES_COUNTRY_TUTORIAL_1;Üs Ele Geçirme
IDS_SLIDES_COUNTRY_TUTORIAL_2;Körfezi Kurtarma
IDS_SLIDES_COUNTRY_FRANCE;Çifte Ganimet
IDS_SLIDES_COUNTRY_TUNISIA;Savaş Kanı
IDS_SLIDES_COUNTRY_SICILY;Kavşak Adası
IDS_SLIDES_COUNTRY_ITALY;Zayıf Noktaya Darbe
IDS_SLIDES_COUNTRY_BELGIUM;Namağlup Kale
IDS_SLIDES_COUNTRY_NETHERLANDS;Baraj Avcıları
IDS_SLIDES_COUNTRY_NORWAY;Buzdağları Arasında Ölüm 
IDS_SLIDES_COUNTRY_DENMARK;Mayın Çorbası
IDS_SLIDES_COUNTRY_GERMANY;Yapay Kan
IDS_SLIDES_COUNTRY_AUSTRIA;İntikam Silahı
IDS_SLIDES_COUNTRY_YUGOSLAVIA;Gerilla Sahası
IDS_SLIDES_COUNTRY_ALBANIA;İnsanlar, Birleşin!
IDS_SLIDES_COUNTRY_GREECE;Ada Bombardımanı
IDS_SLIDES_COUNTRY_BULGARIA;Wunderwaffe 
IDS_SLIDES_COUNTRY_ROMANIA;Kara Altın
IDS_SLIDES_COUNTRY_HUNGARY;Bahar Uyanışı
IDS_SLIDES_COUNTRY_CZECHOSLOVAKIA;Daha Fazla Tank!
IDS_SLIDES_COUNTRY_POLAND;Ölüm Fabrikası
IDS_SLIDES_COUNTRY_ESTONIA;İşbirlikçilerin Meşru Müdafaası
IDS_SLIDES_COUNTRY_LATVIA;Zorunlu Sömürgeleştirme
IDS_SLIDES_COUNTRY_LITHUANIA;Yakıp Yıkma Taktiği
IDS_SLIDES_COUNTRY_BELARUS;İnfazcılar
IDS_SLIDES_COUNTRY_UKRAINE;Titanların Barajı
IDS_SLIDES_COUNTRY_USSR;Özgürleşme 
IDS_SLIDES_SLIDES;Apoletler
IDS_MAIL_LIST_TITLE;Gelen Kutusu
IDS_MAIL_LIST_DELETE_ALL;Hepsini sil
IDS_MAIL_LIST_COLLECT_ALL;Hepsini topla
IDS_MAIL_LIST_EMPTY;Yeni mesaj yok
IDS_MAIL_DELETE_ALL_TITLE;Mesajları sil
IDS_MAIL_DELETE_ALL_TEXT;Okunan tüm mesajlar silinsin mi?
IDS_MAIL_CONTENT_REWARD;Ödülün:
IDS_MAIL_CONTENT_SENDER;Gönderen: &sender
IDS_MAIL_CONTENT_ENDS_IN;Kalan süre: &time
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT;Günlük Vazifeler
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY;Tamamlanan <fnt:Tahoma-Bold>günlük vazifeler</fnt> için ödüller otomatik olarak toplandı
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT_0;Günlük Vazifeler
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY_0;Tamamlanan <fnt:Tahoma-Bold>günlük vazifeler</fnt> için ödüller otomatik olarak toplandı
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT_1;Karşı istihbarat görevleri
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY_1;Tamamlanan <fnt:Tahoma-Bold>Karşı istihbarat görevleri</fnt> için ödüller otomatik olarak toplandı
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT_2;Tedarik görevleri
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY_2;Tamamlanan <fnt:Tahoma-Bold>Tedarik görevleri</fnt> için ödüller otomatik olarak toplandı
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT_3;Karargâh görevleri
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY_3;Tamamlanan <fnt:Tahoma-Bold>Karargâh görevleri</fnt> için ödüller otomatik olarak toplandı
IDS_MAIL_WEEKLY_REWARD_SUBJECT;Haftalık Vazifeler
IDS_MAIL_WEEKLY_REWARD_BODY;Tamamlanan <fnt:Tahoma-Bold>haftalık vazifeler</fnt> için ödüller otomatik olarak toplandı
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT;Askeri Kamp etkinliği bitti
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY;Tamamlanan <fnt:Tahoma-Bold>Askeri Kamp</fnt> vazifeleri için ödüller otomatik olarak toplandı
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT_0;Askeri Kamp etkinliği bitti
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY_0;Tamamlanan <fnt:Tahoma-Bold>Askeri Kamp</fnt> vazifeleri için ödüller otomatik olarak toplandı
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT_1;Askeri eğitim merkezi etkinliği bitti
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY_1;Tamamlanan <fnt:Tahoma-Bold>Askeri eğitim merkezi</fnt> vazifeleri için ödüller otomatik olarak toplandı
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT_2;Tecrübe sahası denemeleri etkinliği bitti
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY_2;Tamamlanan <fnt:Tahoma-Bold>Tecrübe sahası denemeleri</fnt> vazifeleri için ödüller otomatik olarak toplandı
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT_3;Savaş denemeleri etkinliği bitti
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY_3;Tamamlanan <fnt:Tahoma-Bold>Savaş denemeleri</fnt> vazifeleri için ödüller otomatik olarak toplandı
IDS_MAIL_BATTLEPASS_REWARD_SUBJECT;Savaş Bileti etkinliği bitti
IDS_MAIL_BATTLEPASS_REWARD_BODY;Tamamlanan <fnt:Tahoma-Bold>Savaş Bileti</fnt> vazifeleri için ödüller otomatik olarak toplandı
IDS_MAIL_OILPASS_REWARD_SUBJECT;Petrol Kralı etkinliği bitti!
IDS_MAIL_OILPASS_REWARD_BODY;Tamamlanan <fnt:Tahoma-Bold>Petrol Kralı</fnt> etkinliğinde tamamlanan vazifeler için kaynaklar otomatik olarak toplandı
IDS_MAIL_DAILY_LOGIN_REWARD_SUBJECT;Keşif Kuvvetleri etkinliği bitti
IDS_MAIL_DAILY_LOGIN_REWARD_BODY;<fnt:Tahoma-Bold>Keşif Kuvvetleri</fnt> etkinliğinde tamamlanan görevler için ödüller otomatik olarak toplandı
IDS_MAIL_INVESTMENTS_REWARD_SUBJECT;Sözleşme Ödülü
IDS_MAIL_INVESTMENTS_REWARD_BODY;Etkin Standart Sözleşme ve Süper Sözleşme için günlük ödül
IDS_MAIL_VIP_CONTRACTS_REWARD_SUBJECT;VIP Sözleşme Ödülü
IDS_MAIL_VIP_CONTRACTS_REWARD_BODY;Etkin Standart Sözleşme ve Süper Sözleşme için günlük VIP ödül
IDS_MAIL_SUMMON_EVENT_REWARD_SUBJECT;Büyük Ordu etkinliği tamamlandı!
IDS_MAIL_SUMMON_EVENT_REWARD_BODY;Kumandan, Büyük Ordu etkinliği sona erdi. Elinden gelenin en iyisini yaptın, şimdi de hak ettiğin ödülleri topluyorsun!
IDS_MAIL_BEGINNER_TOURNAMENT_REWARD_SUBJECT;Turnuva bitti!
IDS_MAIL_BEGINNER_TOURNAMENT_REWARD_BODY;Kumandan, iyi iş çıkardın ve bunun için ödülü hak ettin!
IDS_MEDALS_MAIN_SLOT_DEFENSE;Savunma Madalyası Bölmesi
IDS_MEDALS_MAIN_SLOT_ATTACK;Saldırı Madalyası Bölmesi
IDS_MEDALS_MAIN_POWER;Madalya Gücü
IDS_MEDALS_SELECT_TITLE;Madalyalar
IDS_MEDALS_SELECT_EMPTY_DESC;Şu an herhangi bir şey kullanmıyorsun. Listeden bir Madalya seç.
IDS_MEDALS_SELECT_SAME_MEDAL_TYPE;Aynı türden bir Madalya zaten kullanılıyor.
IDS_MEDALS_UPGRADE_CONFIRM_TITLE;Madalya geliştirme onayı
IDS_MEDALS_UPGRADE_CONFIRM_TEXT;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&name</clr></fnt> Madalyasını geliştirmek istediğinden emin misin?\nBu işlem geri alınamaz.
IDS_MEDALS_UPGRADE_CONFIRM_SOURCE;Aşağıdakiler kullanılacak:
IDS_MEDALS_UPGRADE_CONFIRM_RESULT;Sonuç:
IDS_MEDALS_HELP_TITLE;Madalya Geliştirme
IDS_MEDALS_HINT_SLOT_LOCK;&tier nadirlik seviyesi gerekir.
IDS_MEDALS_HINT_POWER;Madalya Gücü
IDS_MEDALS_NAME_TANK_ORDEN_DEF_1;Savaş Hizmet Madalyası
IDS_MEDALS_HINT_TANK_ORDEN_DEF_1;ABD'de düşmana karşı savaşlarda olağanüstü kahramanlık için verilen ikinci en üst seviye ödül.
IDS_MEDALS_NAME_ARTA_ORDEN_DEF_1;Şeref Madalyası
IDS_MEDALS_HINT_ARTA_ORDEN_DEF_1;ABD'de görev gerekliliklerinin ötesinde cesaret, yüreklilik ve kahramanlık için verilen en üst seviye ödül.
IDS_ARENA_COMMON;Standart
IDS_ARENA_PREMIUM;Üst
IDS_ARENA_MAP_TITLE;Savaş Meydanı
IDS_ARENA_MAP_WEST_BUILDING;Tekli Turnuva
IDS_ARENA_MAP_NORTH_BUILDING;Ekip Turnuvası
IDS_ARENA_MAP_EAST_BUILDING;Efsaneler Çatışması
IDS_ARENA_MAP_SOUTH_BUILDING;Yeraltı Savaşları
IDS_ARENA_MAP_UNDER_CONSTRUCT;Gelişim Aşamasında
IDS_ARENA_MAP_HELP_TITLE;Savaş Meydanı
IDS_ARENA_MAP_HELP_TEXT;1. Savaş meydanında diğer kumandanlarla mücadele edersin.\n2. Her savaş meydanının kendi kuralları ve eşsiz ödülleri vardır.
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_TITLE;Turnuva Ligleri
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_SEASON_TIME;Sezonun sona ermesine kalan zaman:
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_ITEM_BONUS;Bonuslar:
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_ITEM_HQ_REQUIRE;&level. Svy. Karargâh\ngerekli
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_YOUR_LEAGUE;Ligin
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HINT_ATT_1_TITLE;Kahraman Saldırısı bonusu
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HINT_ATT_1_TEXT;Birincil ve İkincil Saldırı bonusu tüm oyun modlarında ve tüm Kahramanlar üzerinde etkilidir.
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HINT_ATT_2_TITLE;Kahraman Canı bonusu
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HINT_ATT_2_TEXT;Can bonusu tüm oyun modlarında ve tüm Kahramanlar üzerinde etkilidir.
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HELP_TITLE;Tekli Turnuva
IDS_ARENA_LEAGUE_REWARD_TITLE;Lig ödülleri
IDS_ARENA_LEAGUE_REWARD_SEASON_REWARD;Sezon ödülleri:
IDS_ARENA_LEAGUE_REWARD_BATTLE_REWARD;Turnuva Ödülleri:
IDS_ARENA_LEAGUE_REWARD_PLACE;&place.
IDS_ARENA_MULTIPLIER_CAPTION;Bir turnuva modu seç:
IDS_ARENA_MULTIPLIER_REWARDS;x&value ödül
IDS_ARENA_SEARCH_OPPONENTS_PLAYERS;Mevcut oyuncular: &cur/&max
IDS_ARENA_SEARCH_OPPONENTS_TIME;Tahmini arama süresi: &time
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_TITLE;Tekli Turnuva
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_ROUND_NUM;Tur
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_BONUS_POINTS;Bonus Puan:
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_YOUR_PLACE;Konum:
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_CHOOSE_OPPONENT;Bir rakip seç
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_FINISHING_ROUND;Diğer oyuncular bekleniyor
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_BANNER_START;Turnuva başladı. 1. Tur
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_BANNER_ROUND;&value. Tur başladı
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_BANNER_FINISH;Turnuva bitti
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_ALREADY_BATTLED_WARNING;Bu oyuncuya zaten saldırdın
IDS_ARENA_START_SEASON_TITLE;Yeni sezon
IDS_ARENA_START_SEASON_TITLE_FIRST;Savaş Meydanına hoş geldin!
IDS_ARENA_START_SEASON_CAPTION;&name sezonu başladı
IDS_ARENA_START_SEASON_DESC_FIRST;Savaş Meydanına hoş geldin, kumandan! Sıkı bir savaşla diğer oyuncuları alt et ve harika ödüller kazan.
IDS_ARENA_START_SEASON_REWARD_FIRST;Müttefiklerden yeni görevlendirme desteği:
IDS_ARENA_START_SEASON_DESC;Kumandan, Savaş Meydanında yeni sezon başladı.
IDS_ARENA_START_SEASON_REWARD;Önceki sezondan ödüllerin:
IDS_ARENA_BATTLE_VICTORY_REWARD;Zafer puanı:
IDS_ARENA_BATTLE_VICTORY_BONUS_REWARD;Bonus Puan:
IDS_ARENA_BATTLE_VICTORY_WARNING;Bu sezondaki tüm kaynak ödüllerini topladın!\n\nBu sezonda yeni ödüllerin açılmasına kalan süre:
IDS_ARENA_BATTLE_DEFEAT_TEXT;Savaşı kaybettin, ama bu tur için bonus ödül alacaksın:
IDS_ARENA_QUIT_CONFIRM_TITLE;Onay
IDS_ARENA_QUIT_CONFIRM_TEXT;Turnuvayı bırakmak istediğine emin misin?\n\nTurnuvadan ayrıldığında mevcut konumunu anında kaybedersin.
IDS_ARENA_BATTLE_START;Başla!
IDS_ARENA_BATTLE_HINT_TITLE;Birlik Seç
IDS_ARENA_BATTLE_HINT_TEXT;Kumandan, lütfen Turnuvaya katılacak birliği seç. Turnuva başladıktan sonra birliği değiştiremeyeceğini lütfen unutma. En güçlü ve dengeli orduyu seçtiğinden emin ol.
IDS_ARENA_LATENESS_WARNING_TITLE;Sıranı kaçırdın
IDS_ARENA_LATENESS_WARNING_DESC;Rakip seçmediğin için turnuva sensiz devam edecek.\n\nTurnuvaya dönüp ödül kazanmak için tamamlayabilirsin.
IDS_ARENA_LATENESS_WARNING_BUTTON;Geri döndüm!
IDS_ARENA_CHOOSE_OPPONENT_TIME;Bir rakip seç:
IDS_ARENA_CHOOSE_OPPONENT_ARMY_POWER;Ordu gücü:
IDS_ARENA_CHOOSE_OPPONENT_REWARD;Ödül:
