IDS_COMMON_ALL;ทั้งหมด
IDS_COMMON_NOT_ENOUGHT;ไม่เพียงพอ: &res
IDS_COMMON_MAX;สูงสุด
IDS_COMMON_MAX_SHORT;สูงสุด
IDS_COMMON_RECRUIT;รับสมัคร
IDS_COMMON_TAP_ANYWHERE;กดเพื่อดำเนินการต่อ
IDS_COMMON_EQUIP;อุปกรณ์
IDS_COMMON_SUMMON;รับสมัคร
IDS_COMMON_MISC;ทรัพยากร
IDS_COMMON_NEW_SHORT;ใหม่
IDS_COMMON_OVERALL_POWER;พลังงานทั้งหมด
IDS_COMMON_BASE_POWER;พลังฐาน
IDS_COMMON_UNIT_POWER;พลังยอดมนุษย์
IDS_COMMON_EQUIP_POWER;พลังสำหรับอุปกรณ์
IDS_COMMON_ATTENTION;ความสนใจ
IDS_COMMON_ABILITY;ความสามารถ
IDS_COMMON_ACTIVE;คล่องแคล่ว
IDS_COMMON_REWARD;รางวัล
IDS_COMMON_LEVEL;ระดับ &level
IDS_COMMON_MISSION;ภารกิจ
IDS_COMMON_COST;ค่าใช้จ่าย:
IDS_COMMON_DAYS_SHORT;วัน
IDS_COMMON_BUTTON_OK;OK
IDS_COMMON_BUTTON_SELECT;เลือก
IDS_COMMON_BUTTON_SUMMON;รับสมัคร
IDS_COMMON_BUTTON_YES;ใช่
IDS_COMMON_BUTTON_NO;ไม่ใช่
IDS_COMMON_BUTTON_CANCEL;ยกเลิก
IDS_COMMON_BUTTON_BUY;ซื้อ
IDS_COMMON_BUTTON_CONFIRM;ยืนยัน
IDS_COMMON_BUTTON_RESET;รีเซ็ต
IDS_COMMON_BUTTON_FREE;ฟรี
IDS_COMMON_BUTTON_GO_TO_SHOP;ไปที่ร้านค้า
IDS_COMMON_BUTTON_CHANGE;เปลี่ยน
IDS_COMMON_BUTTON_USE;ใช้
IDS_COMMON_BUTTON_REQUEST;ขอ
IDS_COMMON_BUTTON_ATTACK;การโจมตี
IDS_COMMON_BUTTON_TO_BATTLE;เริ่มการต่อสู้!
IDS_COMMON_BUTTON_UPGRADE;อัพเกรด
IDS_COMMON_BUTTON_INSTANTLY;ตอนนี้
IDS_COMMON_BUTTON_FINISH_NOW;เสร็จสิ้น
IDS_COMMON_BUTTON_COLLECT;เก็บ
IDS_COMMON_BUTTON_GOTO;ไปที่
IDS_COMMON_BUTTON_GET;รับ
IDS_COMMON_BUTTON_DELETE;ลบ
IDS_COMMON_BUTTON_CLOSE;ปิด
IDS_COMMON_BUTTON_UPDATE;อัปเดต
IDS_COMMON_BUTTON_COMPLETE;ดำเนินการ
IDS_COMMON_BUTTON_AUTO;อัตโนมัติ
IDS_COMMON_BUTTON_NOT_AVAILABLE;ไม่พร้อมใช้งาน
IDS_COMMON_BUTTON_OPEN;เปิด
IDS_COMMON_SWITCH_ON;เปิด
IDS_COMMON_SWITCH_OFF;ปิด
IDS_COMMON_TIME_AGO;&time. ที่ผ่านมา
IDS_COMMON_TIME_JUST;เมื่อกี้นื้
IDS_COMMON_TIME_DAY_SHORT;ว
IDS_COMMON_TIME_HOUR_SHORT;ชม.
IDS_COMMON_TIME_MINUTE_SHORT;น.
IDS_COMMON_TIME_SECOND_SHORT;วินาที
IDS_COMMON_DATE_JANUARY;มกราคม
IDS_COMMON_DATE_FEBRUARY;กุมภาพันธ์
IDS_COMMON_DATE_MARCH;มีนาคม
IDS_COMMON_DATE_APRIL;เมษายน
IDS_COMMON_DATE_MAY;พฤษภาคม
IDS_COMMON_DATE_JUNE;มิถุนายน
IDS_COMMON_DATE_JULY;กรกฎาคม
IDS_COMMON_DATE_AUGUST;สิงหาคม
IDS_COMMON_DATE_SEPTEMBER;กันยายน
IDS_COMMON_DATE_OCTOBER;ตุลาคม
IDS_COMMON_DATE_NOVEMBER;พฤศจิกายน
IDS_COMMON_DATE_DECEMBER;ธันวาคม
IDS_COMMON_RESOURCE_GOLD;ทอง
IDS_COMMON_RESOURCE_MONEY;เงิน
IDS_COMMON_RESOURCE_STEEL;เหล็ก
IDS_COMMON_RESOURCE_OIL;น้ำมัน
IDS_COMMON_RESOURCE_UNIT_EXP;ประสบการณ์การต่อสู้
IDS_COMMON_RESOURCE_RARE_DOG_TAGS;แท็กหายาก
IDS_COMMON_RESOURCE_EPIC_DOG_TAGS;แท็กมหากาพย์
IDS_COMMON_RESOURCE_FOLDERS;ไฟล์ลับ
IDS_COMMON_RESOURCE_FACTION_FOLDERS;ไฟล์ลับสุดยอด
IDS_COMMON_RESOURCE_COMMON_UPGRADE_TOKEN;เครื่องมือ
IDS_COMMON_RESOURCE_RARE_UPGRADE_TOKEN;เครื่องมือที่หายาก
IDS_COMMON_RESOURCE_RADIO;เรียกกำลังเสริม
IDS_COMMON_RESOURCE_VIP_POINTS;คะแนนวีไอพี
IDS_COMMON_RESOURCE_PLAYER_EXP;ประสบการณ์ของผู้เล่น
IDS_COMMON_RESOURCE_UNIT_TOKEN;เกียร์
IDS_COMMON_RESOURCE_EVENT_POINTS;เหรียญกองทัพเรือ
IDS_COMMON_RESOURCE_BATTLE_PASS_POINT;คะแนนจากการต่อสู้
IDS_COMMON_RESOURCE_DOG_TAGS_BATTLE_PASS_POINT;คะแนนจากการต่อสู้
IDS_COMMON_RESOURCE_OIL_BATTLE_PASS_POINT;คะแนนผู้ประกอบการน้ำมัน
IDS_COMMON_RESOURCE_EPIC_SUMMON_VOLUME;คดีลับสุดยอด
IDS_COMMON_RESOURCE_SINGLE_ARENA_CURRENCY;กระสุน
IDS_COMMON_RESOURCE_COMMON_SINGLE_ARENA_TICKET;โทเค็นสนามรบ
IDS_COMMON_RESOURCE_GOLD_SINGLE_ARENA_TICKET;โทเค็นสนามรบทองคำ
IDS_COMMON_RESOURCE_SINGLE_ARENA_LEAGUE_POINT;คะแนนลีก
IDS_COMMON_RESOURCE_SINGLE_ARENA_POINT;คะแนนการต่อสู้
IDS_COMMON_RESOURCE_RANDOM_EQUIPMENT_SET;ภาชนะใส่อุปกรณ์
IDS_COMMON_RESOURCE_FACTION_EQUIPMENT_SET;อุปกรณ์ตามชอบ
IDS_COMMON_RESOURCE_EQUIPMENT_SET;อุปกรณ์ตามชอบ
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_DPS;ความเสียหายของอาวุธหลัก
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_DPS_SECONDARY;ความเสียหายของอาวุธรอง
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_HP;สุขภาพ
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_ARMOR;เกราะป้องกัน
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_FIRE_RATE;อัตราการยิงต่อวินาที
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_DAMAGE_TYPE;ประเภทความเสียหาย
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_CRIT_CHANCE;โอกาสในการโจมตีที่สำคัญ
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_CRIT_COEF;พลังแห่งความเสียหายที่สำคัญ
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_ACCURACY;ความถูกต้อง
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_AVOIDANCE;การหลบหลีก
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_HP_RESTORE;การกู้คืน
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_RESIST_ARMOR_DAMAGE;ป้องกันกระสุนเจาะเกราะ
IDS_COMMON_ATTRIBUTE_DODGE;การหลบหลีก
IDS_COMMON_UNIT_TYPE_INFANTRY;ทหารราบ
IDS_COMMON_UNIT_TYPE_TANK;รถถัง
IDS_COMMON_UNIT_TYPE_ARTILLERY;ปืนใหญ่
IDS_COMMON_FACTION_USSR;สหภาพโซเวียต
IDS_COMMON_FACTION_AMERICA;สหรัฐอเมริกา
IDS_COMMON_FACTION_UNITED_KINGDOM;บริเตนใหญ่
IDS_COMMON_FACTION_GERMANY;เยอรมนี
IDS_COMMON_TIER_CRUDE;ตกแต่งใหม่
IDS_COMMON_TIER_COMMON;ธรรมดา
IDS_COMMON_TIER_RARE;หายาก
IDS_COMMON_TIER_EPIC;มหากาพย์
IDS_COMMON_TIER_LEGENDARY;ตำนาน
IDS_COMMON_TIER_HEROIC;กล้าหาญ
IDS_COMMON_TIER_ASCENDED;สุพรีม
IDS_COMMON_TIER_CRUDE_IE;ซ่อมแซม
IDS_COMMON_TIER_COMMON_IE;แบบทั่วไป
IDS_COMMON_TIER_RARE_IE;ที่หายาก
IDS_COMMON_TIER_EPIC_IE;ที่ยิ่งใหญ่และกล้าหาญ
IDS_COMMON_TIER_LEGENDARY_IE;ที่เป็นตำนาน
IDS_COMMON_TIER_HEROIC_IE;กล้าหาญ
IDS_COMMON_TIER_ASCENDED_IE;สุดยอด
IDS_COMMON_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE;ประสบการณ์การต่อสู้
IDS_COMMON_ABILITY_BATTLE_RAGE;ความโกรธในการต่อสู้
IDS_COMMON_ABILITY_PRECISE_SHOT;ยิงได้แม่นยำ
IDS_COMMON_ABILITY_MEDICAL_HELP;ดูแลรักษาทางการแพทย์
IDS_COMMON_ABILITY_AIR_STRIKE;การสนับสนุนทางอากาศ
IDS_COMMON_ABILITY_MORALE;จิตวิญญาณการต่อสู้
IDS_COMMON_ABILITY_DEMORALIZATION;การทำให้เสียจิตวิญญาณ
IDS_COMMON_ABILITY_LAST_ORDER;คำสั่งสุดท้าย
IDS_COMMON_ABILITY_PROPAGANDA;โฆษณาชวนเชื่อ
IDS_COMMON_ABILITY_DOUBLE_ATTACK;ยิงสองครั้ง
IDS_COMMON_ABILITY_PIERCE_ARMOR;การเจาะเกราะป้องกัน
IDS_COMMON_ABILITY_DAMAGE_WEAPON;ความเสียหายของอาวุธ
IDS_COMMON_ABILITY_POISON_CLOUD;ก๊าซพิษ
IDS_COMMON_ABILITY_RICOCHET;แฉลบ
IDS_COMMON_ABILITY_PURE_DAMAGE;ความเสียหายสุทธิ
IDS_COMMON_ABILITY_CONTUSION;การถูกกระทบกระแทกของศัตรู
IDS_COMMON_ABILITY_TANK_LANDING;ลงจอดรถถัง
IDS_COMMON_ABILITY_REPAIR;ซ่อมแซม
IDS_COMMON_ABILITY_INJURY_COMMANDER;ผู้บัญชาการทหารได้รับบาดเจ็บ
IDS_COMMON_ABILITY_STUN;ไม่ได้ยินเสียง
IDS_COMMON_ABILITY_INCENDIARY_SHELL;กระสุนปืนไฟ
IDS_COMMON_ABILITY_DAMAGE_SIGHT;ความเสียหายจากการมองเห็น
IDS_COMMON_ABILITY_FINISHING;ทำลาย
IDS_COMMON_ABILITY_BARRICADE;สิ่งกีดขวาง
IDS_COMMON_ABILITY_ASSIST;ความช่วยเหลือ
IDS_COMMON_ABILITY_DISORIENTATION;งุนงง
IDS_COMMON_REWARD_YOUR;รางวัลของคุณ:
IDS_COMMON_REWARD_VIP;รางวัล VIP:
IDS_COMMON_REWARD_VIP_IN_SAFE;สามารถรับรางวัล VIP ได้จากตู้เซฟ
IDS_APP_MAINTENANCE_TITLE;การปรับปรุง
IDS_APP_MAINTENANCE_TEXT;เกมปิดปรับปรุงซึ่งอาจใช้เวลาถึง 60 นาที
IDS_APP_SERVER_ERROR_TITLE;เกิดข้อผิดพลาดของเซิร์ฟเวอร์
IDS_APP_SERVER_ERROR_TEXT;เกมจะเริ่มใหม่ หากข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นบ่อยครั้งโปรดติดต่อฝ่ายสนับสนุน
IDS_APP_UPDATE_AVAILABLE_TITLE;มีการอัปเดต
IDS_APP_UPDATE_AVAILABLE_TEXT;โปรดอัปเดตเป็นเกมเวอร์ชันใหม่ล่าสุดเพื่อเล่นต่อไป
IDS_APP_BAD_CONNECTION_TEXT;ไม่สามารถเชื่อมต่อ โปรดตรวจสอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตของคุณแล้วลองอีกครั้ง
IDS_APP_EXIT_TITLE;ออกจากเกม
IDS_APP_EXIT_TEXT;แน่ใจไหมว่าต้องการออกจากเกม
IDS_WAR_BASE_PPH;การผลิตต่อชั่วโมง
IDS_WAR_BASE_CAPACITY;ความจุ
IDS_GAIN_SELECT_TITLE;เลือกบูสต์
IDS_GAIN_SELECT_ATTENTION;บูสต์ใช้ได้เฉพาะใน<fnt:Tahoma-Bold> ปฏิบัติการของกองทัพเรือ</fnt> ปัจจุบันเท่านั้น
IDS_GAIN_SELECT_WARNING_WHEN_NO_ONE_SELECTED;เลือกบูสต์
IDS_GAIN_LIST_TITLE;รายการบูสต์
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_TITLE;รางวัลด่วน
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_AVAILABLE_NUM;ใช้งานได้: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>&num</sz></fnt>
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_VIP_DESC;จำนวนเพิ่มขึ้นเป็นระดับที่ [templ:vip_link_fast_reward;off:5] &list
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_MAIN_DESC;รวบรวมทรัพยากรได้ทันทีสร้าง ที่สร้างขึ้นโดยอาคารทั้งหมดในฐาน <fnt:Tahoma-Bold>&hours ชั่วโมง</fnt>
IDS_WAR_BASE_FAST_REWARD_NEW_IN_TIME;การใช้งานใหม่ใน: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>&time</sz></fnt>
IDS_WAR_BASE_BUTTON_CONSTRUCT;สร้าง
IDS_WAR_BASE_BUTTON_UPGRADE;อัพเกรด
IDS_WAR_BASE_BUTTON_INFO;ข้อมูล
IDS_WAR_BASE_BUTTON_SPEED_UP;เร่งความเร็ว
IDS_WAR_BASE_BUTTON_SKIP_WAIT;เสร็จสิ้น
IDS_WAR_BASE_BUTTON_COLLECT;เก็บ
IDS_WAR_BASE_BUTTON_SHOP;ร้านขายของ 
IDS_WAR_BASE_BUTTON_ARSENAL_CREATE;สร้าง
IDS_WAR_BASE_BUTTON_RATINGS;คะแนน
IDS_WAR_BASE_CONSTRUCTING;อยู่ระหว่างการสร้าง
IDS_WAR_BASE_UPGRADING;กำลังอัพเกรด
IDS_WAR_BASE_NOTIFICATION_CANT_MOVE;ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้
IDS_WAR_BASE_NOTIFICATION_STEEL_CAPACITY_FULL;โกดังเหล็กเต็ม
IDS_WAR_BASE_COLLECT_RESOURCES_TITLE;การรวบรวมทรัพยากร
IDS_WAR_BASE_COLLECT_RESOURCES_BUILDS;อาคารบนฐาน:
IDS_WAR_BASE_COLLECT_RESOURCES_PER_HOUR;/ชั่วโมง
IDS_WAR_BASE_COLLECT_RESOURCES_VIP_LEVEL;ระดับวีไอพี &level
IDS_WAR_BASE_SERVICE_NOT_CONNECTED;ไม่ได้บันทึกความคืบหน้า โปรดลงชื่อเข้าใช้ [templ:service_link;off:3]
IDS_WAR_BASE_CLUSTER_OPEN;ปลดล็อค
IDS_WAR_BASE_CLUSTER_NEED_HQ;ต้องการกองบัญชาการระดับ &level
IDS_WAR_BASE_CLUSTER_NEW_ZONE;สถานที่ใหม่
IDS_WAR_BASE_CLUSTER_UNLOCKED;ปลดล็อกแล้ว
IDS_WAR_BASE_CHOOSE_EVENT_TITLE;เลือกเหตุการณ์
IDS_WAR_BASE_ADD_BUILDER_TITLE;ผู้สร้างเพิ่มเติม
IDS_WAR_BASE_ADD_BUILDER_DESC;ซื้อ <clr:#ffe950>ข้อเสนอรายเดือน</clr> ใดๆ,\nและรับ <clr:#ffe950>ผู้สร้างเพิ่มเติม</clr> ฟรี
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_TITLE;ปิดโฆษณาทั้งหมด
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_DESC;สวัสดีผู้บัญชาการ!\n\n15 คนทำงานในเกมนี้เป็นเวลาสองปี เพื่อให้คุณได้สนุกกับมันได้นาน!\n\nโปรดสนับสนุนเราและซื้อข้อเสนอพิเศษนี้ เพื่อให้เราสามารถนำเสนอการอัปเดตใหม่ๆ ที่ยอดเยี่ยมให้กับคุณและสหายของคุณ!
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_DESC_EMBLEM;การซื้อ <clr:#ffe950>อย่างถาวร</clr> ปิดโฆษณาที่ถูกบังคับทั้งหมด
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_DESC_GOLD;นอกจากนี้ คุณจะได้รับ <clr:#ffe950>&value ทอง</clr>
IDS_WAR_BASE_DISABLE_ADS_BUTTON_CAPTION;ปิดโฆษณาที่ถูกบังคับ
IDS_MODE_MAP_BUILDING_RADAR;กองโจรโจมตี
IDS_MODE_MAP_BUILDING_PORT;ปฏิบัติการของกองทัพเรือ
IDS_MODE_MAP_BUILDING_RAILWAY;หลังแนวข้าศึก
IDS_MODE_MAP_BUILDING_ARENA;สนามรบ
IDS_MODE_MAP_LOCK_WARNING_FULL;สร้างกองบัญชาการระดับ &level เพื่อปลดล็อกสิ่งปลูกสร้าง
IDS_SETTINGS_SETTINGS;การตั้งค่า
IDS_SETTINGS_SUPPORT;สนับสนุน
IDS_SETTINGS_SFX;เสียง
IDS_SETTINGS_MUSIC;เพลง
IDS_SETTINGS_CONNECTED;เปิด
IDS_SETTINGS_NOT_CONNECTED;ปิด
IDS_SETTINGS_LANGUAGE;ภาษา
IDS_SETTINGS_PUSH_CONTROL;การตั้งค่าการแจ้งเตือนการผลักดัน
IDS_SETTINGS_NOTIFICATIONS;การแจ้งเตือน
IDS_SETTINGS_COLLECT_RESOURCES;การรวบรวมทรัพยากร
IDS_SETTINGS_BUILDINGS;การก่อสร้างอาคาร
IDS_SETTINGS_GAME_EVENTS;กิจกรรมในเกม
IDS_SETTINGS_CLAN_MESSAGES;ข้อความพันธมิตร
IDS_SETTINGS_PRIVATE_MESSAGES;ข้อความโดยตรง
IDS_SETTINGS_PRIVATE_POLICY;นโยบายความเป็นส่วนตัว
IDS_SETTINGS_AD_SETTINGS;โฆษณา
IDS_SETTINGS_TERMS_OF_SIRVICES;เงื่อนไขการให้บริการ
IDS_SETTINGS_CHOOSE_LANG_TITLE;เลือกภาษา
IDS_SETTINGS_SET_NAME_TITLE;เปลี่ยนชื่อ
IDS_SETTINGS_SET_NAME_CAPTION;ชื่อใหม่:
IDS_SETTINGS_SET_NAME_PLACEHOLDER;ใส่ชื่อของคุณ
IDS_SETTINGS_SET_NAME_DESC;ชื่อสามารถประกอบด้วยตัวอักษร A-Z ตัวเลข 0-9 อักขระเว้นวรรคและ ที่มีความยาวไม่เกิน &lenght สัญลักษณ์
IDS_SETTINGS_GC_LOGIN_TITLE;เลือกบัญชี
IDS_SETTINGS_GC_LOGIN_DESC;ลงชื่อเข้าใช้ Game Center โดยใช้การตั้งค่าอุปกรณ์ของคุณ
IDS_SETTINGS_IOS_GC_INFO_TITLE;Apple Game Center
IDS_SETTINGS_IOS_GC_INFO_DESC;คุณกำลังใช้บัญชี Game Center ที่มีชื่อเล่น &name คุณสามารถเปลี่ยนได้ในการตั้งค่าอุปกรณ์ของคุณ
IDS_SETTINGS_WEB_FB_INFO_TITLE;Facebook
IDS_SETTINGS_WEB_FB_INFO_DESC;คุณกำลังใช้บัญชี Facebook ชื่อ <fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt>. ในการลงชื่อเข้าใช้บัญชีอื่นคุณต้องออกจากบัญชีปัจจุบัน
IDS_SETTINGS_RESTORE_PURCHASES;เรียกคืนการสั่งซื้อ
IDS_SETTINGS_SUBSCRIPTIONS_RESTORED;การสมัครสมาชิกของคุณกลับคืนมาแล้ว
IDS_SETTINGS_NOTIFICATION_PUSHES_DISABLED;เปิดใช้งานการแจ้งเตือน \nสวิตช์สีแดงด้านซ้าย
IDS_SETTINGS_NOTIFICATION_PUSHES_DECLINED;การแจ้งเตือนปิดอยู่
IDS_SETTINGS_IOS_NOTIFICATION_PUSHES_DECLINED_DESC;คุณสามารถเปิดการแจ้งเตือนในเมนูการตั้งค่าบนอุปกรณ์ของคุณ: การตั้งค่า -> การแจ้งเตือน -> วีรบุรุษแห่งสงคราม คุณสามารถเปิดการแจ้งเตือนในเมนูการตั้งค่าบนอุปกรณ์ของคุณ: การตั้งค่า -> การแจ้งเตือน -> วีรบุรุษแห่งสงคราม ไปที่การตั้งค่าเลยไหม
IDS_LANGUAGE_CURRENT;ภาษาไทย
IDS_SUPPORT_MAIL_SUBJECT;คำขอการสนับสนุน
IDS_VIP_VIP;วีไอพี
IDS_VIP_INFO_CONTRACT_ACTIVE;สัญญาใช้งานได้:
IDS_VIP_POINTS_GET_DESC;รับคะแนน VIP จากการซื้อสินค้า
IDS_VIP_INFO_LEVEL_0_WARNING;คุณยังไม่มีระดับ VIP \nสำหรับการซื้อสินค้า<fnt:Tahoma-Bold><clr:#48c1ff> ในร้านค้า </clr></fnt> คุณจะได้รับระดับ VIP &level
IDS_VIP_INFO_LEVEL_WARNING;สำหรับการซื้อสินค้า<fnt:Tahoma-Bold><clr:#48c1ff> ในร้านค้า </clr></fnt> คุณจะได้รับระดับ VIP &level
IDS_VIP_INFO_TITLE;โบนัส VIP &level 
IDS_VIP_INFO_REWARD_FOR_REACH ;เมื่อคุณถึงระดับ VIP :
IDS_VIP_INFO_REWARD_CONTRACT;รายวันด้วยสัญญาทั่วไป:
IDS_VIP_INFO_REWARD_SUPER_CONTRACT;รายวันด้วย ซูเปอร์สัญญา:
IDS_VIP_INFO_BONUSES;โบนัสตลอดกาล:
IDS_VIP_LEVEL_UP_TITLE;ระดับ VIP ใหม่
IDS_VIP_LEVEL_UP_REWARD_FOR_REACH;สะสมรางวัลของคุณในส่วน VIP :
IDS_VIP_LEVEL_UP_BONUSES;โบนัสตลอดกาลสำหรับ <clr:#48c1ff><fnt:Tahoma-Bold>VIP &level</fnt></clr>:
IDS_VIP_BONUS_NEW;ใหม่
IDS_VIP_BONUS_CAMPAIGN_STAGE_REWARD;รางวัลจากภารกิจการรณรงค์ <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_SECOND_CAMPAIGN_REWARD;รางวัลจากปฏิบัติการ "ในแดนข้าศึก" <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_EVENT_REWARD;รางวัลจากการต่อสู้ในปฏิบัติการ "กองทัพเรือ" <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_EVENT_POINT_REWARD;เหรียญรางวัลจากปฏิบัติการ "กองทัพเรือ" <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_OIL_SPEED_UP;ความเร็วในการผลิตน้ำมัน <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_MONEY_SPEED_UP;ความเร็วในการผลิตเงิน <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_UNIT_EXP_SPEED_UP;ความเร็วในการเพิ่มประสบการณ์ <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_STEEL_SPEED_UP;ความเร็วในการผลิตเหล็ก <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_BUILDING_UPGRADE_SPEED_UP;ระยะเวลาการก่อสร้างอาคาร <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>-&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_BUILDING_UPGRADE_PRICE;ค่าก่อสร้างอาคาร <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_DAILY_QUEST_VIP_REWARD;ปลดล็อครางวัลสุดพิเศษ และตู้นิรภัยจากภารกิจประจำวัน
IDS_VIP_BONUS_WEEKLY_QUEST_VIP_REWARD;ปลดล็อครางวัลสุดพิเศษ และตู้นิรภัยจากภารกิจประจำสัปดาห์
IDS_VIP_BONUS_CAMPAIGN_QUEST_VIP_REWARD;ปลดล็อครางวัลสุดพิเศษ และตู้นิรภัยจากภารกิจการรณรงค์
IDS_VIP_BONUS_BOOTCAMP_VIP_REWARD;ปลดล็อครางวัลสุดพิเศษจากภารกิจค่ายฝึกซ้อม
IDS_VIP_BONUS_DAILY_LOGIN_VIP_REWARD;ปลดล็อครางวัลสุดพิเศษจากภารกิจสายลับ
IDS_VIP_BONUS_IDLE_QUEST_VIP_REWARD;ปลดล็อครางวัลสุดพิเศษ และตู้นิรภัยจากภารกิจกองโจร
IDS_VIP_BONUS_BATTLE_PASS_REWARD; รางวัลการต่อสู้ผ่าน <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_OIL_BATTLE_PASS_REWARD;รางวัลสำหรับเหตุการณ์ผู้ประกอบการน้ำมัน <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_EVENT_RESTART_BATTLE;ความสามารถในการ <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold> เริ่มการรบใหม่</fnt></clr> ในปฏิบัติการของกองทัพเรือ
IDS_VIP_BONUS_DOG_TAGS_BATTLE_PASS_POINT;จำนวนคะแนนการต่อสู้ผ่านเมื่อทำเควสรายวันและรายสัปดาห์ <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_SUBSCRIPTION_GOLD;ได้ทองเพิ่มเติมหากคุณสมัครสมาชิก <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_FREE_SUMMON;หนึ่ง<clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>หนึ่งการจ้างงานฟรี</fnt></clr> ทุกวัน
IDS_VIP_BONUS_FAST_REWARD;มอบรางวัลแบบทันทีต่อวัน <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_GENERATOR_CAPACITY;ความสามารถในการผลิตทรัพยากรสำหรับการสร้างอาคาร <clr:&hex_color><fnt:Tahoma-Bold>+&value%</fnt></clr>
IDS_VIP_BONUS_IDLE_QUESTS_AUTOFILL;การส่งสิ่งของอย่างรวดเร็วไปยังภารกิจกองโจร
IDS_VIP_BONUS_BATTLE_SPEED_UP;เพิ่มความเร็วในการต่อสู้ (х2 x4)
IDS_EVENTS_TITLE;เลือกเหตุการณ์
IDS_EVENTS_BOOTCAMP;ค่ายฝึก
IDS_EVENTS_DAILY_LOGIN;ภารกิจข่าวกรอง
IDS_EVENTS_BATTLE_PASS;การต่อสู้ผ่าน
IDS_EVENTS_OIL_BATTLE_PASS;ผู้ประกอบการน้ำมัน
IDS_EVENTS_TIME_TO_COMPLETE;สิ้นสุดใน:
IDS_EVENTS_TIME_TO_COLLECT;รับรางวัลใน:
IDS_PROFILE_INFO_TITLE;ข้อมูลส่วนตัว
IDS_PROFILE_INFO_ALLIANCE;พันธมิตร:
IDS_PROFILE_INFO_RANK;อันดับ:
IDS_PROFILE_INFO_LANG;ภาษา:
IDS_PROFILE_INFO_ID;ID:
IDS_PROFILE_INFO_SERVER;เซิร์ฟเวอร์:
IDS_PROFILE_INFO_STAGE;เวที:
IDS_PROFILE_INFO_MAIN_SQUAD;ทีมหลัก
IDS_PROFILE_INFO_TAB_PROFILE;ข้อมูลส่วนตัว
IDS_PROFILE_BUTTON_OPTIONS;ตัวเลือกเพิ่มเติม
IDS_PROFILE_BUTTON_ADD_FRIEND;เพิ่มเพื่อน
IDS_PROFILE_BUTTON_REMOVE_FRIEND;ลบเพื่อน
IDS_PROFILE_BUTTON_MESSAGE;ข้อความ
IDS_PROFILE_BUTTON_BLOCK;บล็อก
IDS_PROFILE_BUTTON_REPORT;รายงาน
IDS_PROFILE_BLOCK_TITLE;การแจ้งเตือน
IDS_PROFILE_BLOCK_DESC;บล็อกผู้เล่น? เครื่องเล่นนี้จะถูกลบออกจากรายชื่อเพื่อนของคุณและคุณจะไม่ได้รับข้อความหรือคำขอจากเครื่องเล่นนี้อีกต่อไป
IDS_PROFILE_BLOCK_CONFIRMED_TITLE;การแจ้งเตือน
IDS_PROFILE_BLOCK_CONFIRMED_DESC;คุณได้บล็อกผู้ใช้รายนี้
IDS_PROFILE_YOU_BLOCKED_TITLE;การแจ้งเตือน
IDS_PROFILE_YOU_BLOCKED_DESC;ผู้เล่นคนนี้บล็อกคุณ
IDS_PROFILE_HINT_EXP;ประสบการณ์ของผู้เล่น: &cur/&max
IDS_PROFILE_LEVEL_UP_NEW_LEVEL;ระดับใหม่
IDS_PROFILE_LEVEL_UP_REWARD;รางวัลระดับใหม่:
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_GOLD;ทองคำไม่เพียงพอ
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_GOLD;คุณมีทองไม่พอ คุณต้องการตรวจสอบ <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>ข้อเสนอพิเศษ</clr></fnt> ในร้านค้าหรือไม่
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_RARE_DOG_TAGS;ทรัพยากรไม่เพียงพอ ไม่สามารถรับสมัครได้
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_EPIC_DOG_TAGS;ทรัพยากรไม่เพียงพอ ไม่สามารถรับสมัครได้
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_FOLDERS;ไฟล์ลับไม่เพียงพอ
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_FOLDERS;คุณมีไฟล์ลับไม่เพียงพอ คุณสามารถรับไฟล์ลับเพิ่มเติมได้ในร้านค้า
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_FACTION_FOLDERS;ไฟล์ลับสุดยอดไม่เพียงพอ
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_SINGLE_ARENA_TICKET;โทเค็นไม่เพียงพอ
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TEXT_SINGLE_ARENA_TICKET;คุณมีโทเค็นไม่เพียงพอที่จะเข้าร่วมการแข่งขัน คุณสามารถรับโทเค็นได้โดยทำภารกิจรายวันให้เสร็จหรือซื้อในร้านค้า
IDS_NOT_ENOUGHT_RESOURCE_TITLE_RATING_ARENA_ATTACK_TOKEN;โทเค็นไม่เพียงพอ
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_TITLE;การต่อสู้ผ่าน
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_VIP;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>VIP</clr></fnt> ระดับ &level เพิ่มขึ้นคะแนน <fnt:Tahoma-Bold>การต่อสู้ผ่าน</fnt>
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_BUY_PREMIUM;ปลดล็อก บัตรผ่านพรีเมียม
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_BUY_POINTS;ซื้อคะแนน การต่อสู้ผ่าน
IDS_BATTLE_PASS_MAIN_AMOUNT_POINTS;&index คะแนน
IDS_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_TITLE;บัตรผ่านพรีเมียม
IDS_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_DESC;ปลดล็อกรางวัลโบนัสในโหมด <fnt:Tahoma-Bold>การต่อสู้ผ่าน</fnt>
IDS_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_TOTAL_REWARD;รางวัลพรีเมียมทั้งหมด:
IDS_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_AVAILABLE_REWARD;รางวัลพรีเมี่ยมสำหรับการสะสม:
IDS_BATTLE_PASS_BUY_POINTS_TITLE;คุณจะได้รับรางวัลเหล่านี้
IDS_BATTLE_PASS_BUY_POINTS_NUM;ซื้อ <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> คะแนน <fnt:Tahoma-Bold>การต่อสู้ผ่าน</fnt>
IDS_BATTLE_PASS_HELP;1. บัตรต่อสู้เป็นเหตุการณ์ 30 วัน\n\n2. รางวัลบัตรต่อสู้จะมอบให้สำหรับคะแนนบัตรต่อสู้ ซึ่งสามารถได้รับจากการทำภารกิจประจำวันและรายสัปดาห์\n\n3. ผู้เล่นที่ซื้อบัตรต่อสู้พรีเมี่ยมจะสามารถซื้อคะแนนบัตรต่อสู้ได้ 4 วันก่อนที่เหตุการณ์จะสิ้นสุดลง\n\n4. การซื้อบัตรต่อสู้พรีเมี่ยมยังให้คุณคะแนน VIP 2500 คะแนน
IDS_OIL_BATTLE_PASS_MAIN_TITLE;ผู้ประกอบการน้ำมัน
IDS_OIL_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_TITLE;รางวัลพรีเมี่ยม
IDS_OIL_BATTLE_PASS_PREMIUM_PASS_DESC;ปลดล็อกรางวัลโบนัสใน <fnt:Tahoma-Bold>เหตุการณ์</fnt>ผู้ประกอบการน้ำมัน
IDS_OIL_BATTLE_PASS_HELP;1. ผู้ประกอบการน้ำมันเป็นเหตุการณ์ 30 วัน\n\n2. รางวัลผู้ประกอบการน้ำมันจะมอบให้สำหรับคะแนนผู้ประกอบการน้ำมัน ซึ่งสามารถได้รับจากการชนะการรบในปฏิบัติการกองทัพเรือ\n\n3. ผู้เล่นที่ซื้อผู้ประกอบการน้ำมันพรีเมี่ยมจะสามารถซื้อคะแนนผู้ประกอบการน้ำมันได้ 4 วันก่อนที่เหตุการณ์จะสิ้นสุดลง\n\n4. การซื้อผู้ประกอบการน้ำมันพรีเมี่ยมยังให้คุณคะแนน VIP 2500 คะแนน
IDS_OIL_BATTLE_PASS_MAIN_VIP;<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>VIP</clr></fnt> ระดับ &level เพิ่ม <fnt:Tahoma-Bold>Oil Tycoon</fnt> รางวัลกิจกรรม
IDS_OIL_BATTLE_PASS_MAIN_BUY_POINTS;ซื้อคะแนน
IDS_OIL_BATTLE_PASS_BUY_POINTS_NUM;ซื้อ <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> <fnt:Tahoma-Bold>เหตุการณ์ผู้ประกอบการน้ำมัน</fnt> คะแนน
IDS_GDPR_INFO_ACCEPT_DATE;ให้ความยินยอมวันที่ &date
IDS_GDPR_INFO_WARNING;คุณมีเวลา 7 วันในการตรวจสอบและยอมรับการอัปเดต เวลาที่เหลือ:[img:icon_time;sz:(42,42);off:15]<fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_GDPR_INFO_NOT_NOW;ไม่ใช่ตอนนี้
IDS_GDPR_INFO_ACCEPT_ALL;ยอมรับทั้งหมด
IDS_GDPR_INFO_EXIT_GAME;ออกจากเกม
IDS_GDPR_INFO_CHECK_BOX_1;ฉันเห็นด้วยกับ<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term1</clr></fnt>
IDS_GDPR_INFO_CHECK_BOX_2;ฉันเห็นด้วยกับ<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term1</clr></fnt> และ <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term3</clr></fnt>
IDS_GDPR_INFO_CHECK_BOX_3;ฉันเห็นด้วยกับ<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term1</clr></fnt>,<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term2</clr></fnt> และ <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&term3</clr></fnt>
IDS_ACCOUNT_SERVICE_IOS_GAME_CENTER;ศูนย์เกม
IDS_ACCOUNT_SERVICE_GOOGLE_PLAY_GAMES;เล่นเกมส์
IDS_ACCOUNT_SERVICE_FACEBOOK;เฟสบุ๊ค
IDS_ACCOUNT_SWITCH_AND_LOST_TITLE;พบโปรไฟล์ที่มีอยู่
IDS_ACCOUNT_SWITCH_AND_LOST_DESC;เปลี่ยนโปรไฟล์ปัจจุบันของคุณ &cur_name ระดับ &cur_level เป็นโปรไฟล์ &other_name ระดับ &other_level?\n\n<clr:#ff0000>โปรไฟล์ปัจจุบันจะถูกลบอย่างถาวร</clr>
IDS_ACCOUNT_SWITCH_TO_NEW_TITLE;ไม่มีโปรไฟล์
IDS_ACCOUNT_SWITCH_TO_NEW_DESC;ไม่พบโปรไฟล์ที่เชื่อมโยงกับบัญชีของคุณ &service สร้างโปรไฟล์ใหม่?
IDS_ACCOUNT_APPLE_CANCELLED_TITLE;ไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้
IDS_ACCOUNT_APPLE_CANCELLED_DESC;ก่อนหน้านี้คุณได้ปฏิเสธที่จะลงชื่อเข้าใช้บัญชี Apple Game Center ของคุณ ตอนนี้คุณสามารถเข้าสู่ระบบได้เฉพาะในการตั้งค่าอุปกรณ์ของคุณเท่านั้น
IDS_ACCOUNT_BUTTON_LOGOUT;ออกจากระบบ
IDS_ACCOUNT_BUTTON_SWITCH;สลับ
IDS_ACCOUNT_BUTTON_REPLACE;เปลี่ยน
IDS_HUD_BUTTON_FAST_REWARD;รางวัลด่วน
IDS_HUD_BUTTON_SHOP;พรีเมียม
IDS_HUD_BUTTON_OFFER;ข้อเสนอ
IDS_HUD_BUTTON_EVENTS;เหตุการณ์
IDS_HUD_BUTTON_CHAT;แชท
IDS_HUD_BUTTON_QUESTS;ภารกิจ
IDS_HUD_BUTTON_MAIL;ไปรษณีย์
IDS_HUD_BUTTON_INVENTORY;ที่เก็บของ
IDS_HUD_BUTTON_FRIENDS;เพื่อนๆ
IDS_HUD_BUTTON_SUMMON;จ้าง
IDS_HUD_BUTTON_UNITS;กองทัพบก
IDS_HUD_BUTTON_BASE;ฐาน
IDS_HUD_BUTTON_CAMPAIGN;การรณรงค์
IDS_HUD_BUTTON_CLANS;พันธมิตร
IDS_HUD_BUTTON_CAMPAIGN_MAP;แผนที่
IDS_SAFE_IS_EMPTY;รางวัลสุดพิเศษของคุณจะเก็บอยู่ที่นี่
IDS_SAFE_BUTTON_OPEN_UP;เปิดออก
IDS_RATE_US_POPUP_TITLE;กรุณาให้คะแนนกับเกมนี้ด้วย
IDS_RATE_US_POPUP_DESC;คะแนนจากคุณสำคัญกับพวกเรามาก\nมันจะช่วยให้เราพัฒนาเกมของเราให้ดีขึ้น
IDS_CAMPAIGN_SECOND_INFO_TITLE;วิธีทำภารกิจให้สำเร็จ
IDS_CAMPAIGN_SECOND_INFO_DESC;1. คุณจะได้รับรางวัลจากการเอาชนะศัตรูทุกคนและจะสามารถทำภารกิจต่อไปได้\n\n2. หากคุณพบปัญหาในการทำภารกิจให้สำเร็จ พยายามเปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ของคุณหรืออัพเกรดกองกำลังของคุณ
IDS_CAMPAIGN_SECOND_REWARD_TITLE;รางวัลใน &value ภารกิจ
IDS_CAMPAIGN_SECOND_REWARD_DESC;สำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จคุณจะได้รับ:
IDS_CAMPAIGN_SECOND_COMING_SOON;ภารกิจใหม่กำลังจะมาเร็วๆ\nคอยติดตาม
IDS_DOWNLOAD_POPUP_TITLE;ดาวน์โหลดเนื้อหา 
IDS_DOWNLOAD_POPUP_DESC;Heroes of War ต้องการการดาวน์โหลดเนื้อหาเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการต่อ\nเราขอแนะนำให้เชื่อมต่อกับ <fnt:Tahoma-Bold>WiFi</fnt> เพื่อหลีกเลี่ยงการเสียปริมาณการใช้งานบนมือถือ\nหากคุณออกจากเกมการดาวน์โหลดจะหยุดชั่วคราว 
IDS_DOWNLOAD_POPUP_SPEED;ความเร็วปัจจุบัน 
IDS_DOWNLOAD_POPUP_NET_INFO;ประเภทการเชื่อมต่อ 
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_WIFI;WiFi 
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_CELLULAR;เครือข่ายมือถือ
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_LAN;เครือข่ายแบบใช้สาย 
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_UNKNOWN;ไม่มีข้อมูล 
IDS_DOWNLOAD_NET_TYPE_NO_NET;ไม่มีการเชื่อมต่อ 
IDS_DOWNLOAD_SIZE_KB;กิโลไบต์ 
IDS_DOWNLOAD_SIZE_MB;เมกะไบต์ 
IDS_DOWNLOAD_SPEED_PER_SECOND;/วินาที 
IDS_DOWNLOAD_BUTTON_DOWNLOAD;ดาวน์โหลด 
IDS_DOWNLOAD_BUTTON_DOWNLOAD_ALL;ดาวน์โหลดทั้งหมด
IDS_DOWNLOAD_NOT_ENOUGH_SPACE_TITLE;พื้นที่ว่างไม่เพียงพอ!
IDS_DOWNLOAD_NOT_ENOUGH_SPACE_DESC;พื้นที่ว่างไม่เพียงพอ สำหรับการดาวน์โหลดเนื้อหา พื้นที่ต้องการ &need_size, พื้นที่ว่าง\nverified_user &has_size! เพิ่มพื้นที่ว่างแล้วลองอีกครั้ง
IDS_DAILY_SUPPLY_MAIN_TITLE;รางวัลสำหรับกิจกรรม
IDS_DAILY_SUPPLY_MAIN_BUY_BONUS;ปลดล็อก\nรางวัลโบนัส
IDS_DAILY_SUPPLY_MAIN_NEXT_DAY;อัปเดตรางวัลผ่าน:[img:icon_time;sz:(32,33);off:11]<fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_DAILY_SUPPLY_BONUS_TITLE;ปลดล็อกรางวัลโบนัส
IDS_DAILY_SUPPLY_BONUS_DESC;รางวัลโบนัสจะปลดล็อคตลอดไป เมื่อเปิดแล้วคุณสามารถรับรางวัลโบนัสได้ฟรีทุกวัน
IDS_DAILY_SUPPLY_BONUS_REWARD;ในระหว่างปีคุณจะสามารถรับได้ (มีการแสดงรางวัลบางส่วน):
IDS_DAILY_SUPPLY_BONUS_ACTIVATE;ปลดล็อกรางวัล
IDS_DAILY_SUPPLY_HELP_TITLE;การช่วย
IDS_DAILY_SUPPLY_HELP_TEXT;1. รางวัลจะอัปเดตวันละครั้งเวลา 00:00 UTC\n2. รางวัลโบนัสจะถูกซื้อเพียงครั้งเดียวและคงอยู่ตลอดไป\n3. หลังจากสะสมรางวัลแล้วตัวจับเวลาจะเริ่มจนถึงรางวัลถัดไป
IDS_PUSH_NOTIFICATION_EVENT_BUILDING_COMPLETE;&name ระดับ. &level สร้าง.
IDS_PUSH_NOTIFICATION_EVENT_GENERATORS_FULL;อาคารผลิตเต็มไปหมด รวบรวมทรัพยากรเพื่อกลับมาทำงานต่อ!
IDS_PUSH_NOTIFICATION_EVENT_BUILDER_FREE;ช่างก่อสร้างกำลังเกียจคร้าน รอคำสั่งของคุณผู้บัญชาการ!
IDS_PUSH_NOTIFICATION_ACTIVATE_TITLE;เปิดการแจ้งเตือน
IDS_PUSH_NOTIFICATION_ACTIVATE_TEXT;เราจะสามารถแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญของเกม \n\nคุณสามารถปิดหรือกำหนดค่าในโปรไฟล์ของผู้เล่นได้อย่างง่ายดาย
IDS_PUSH_NOTIFICATION_ACTIVATE_BUTTON;เปิดใช้งาน
IDS_PUSH_NOTIFICATION_REMINDER_TITLE;ผู้สร้างของคุณขี้เกียจ!
IDS_PUSH_NOTIFICATION_REMINDER_TEXT;การแจ้งเตือนจะช่วยให้คุณทราบถึงเหตุการณ์สำคัญในเกม!\nคุณสามารถปิดหรือกำหนดค่าในโปรไฟล์ของผู้เล่นได้อย่างง่ายดาย
IDS_PUSH_NOTIFICATION_REMINDER_REJECT;ไม่ต้องแจ้ง
IDS_PUSH_NOTIFICATION_REMINDER_ACCEPT;เปิด!
IDS_ORDER_NAME;คำสั่งของผู้บัญชาการ:
IDS_UNIT_NAME_T_34;T-34
IDS_UNIT_NAME_ARMORED_TROOPS;กองกำลังกับ MP38
IDS_UNIT_NAME_PANTHER;Panther
IDS_UNIT_NAME_BISON_II;Bison II
IDS_UNIT_NAME_STG_44_SOLDIERS;ทหารกับ StG 44
IDS_UNIT_NAME_PANZER_IV;Panzer IV
IDS_UNIT_NAME_LEFH_18;LEFH 18
IDS_UNIT_NAME_MACHINE_GUNNERS;กองกำลังกับ Browning M1918
IDS_UNIT_NAME_CROMWELL_III;Cromwell
IDS_UNIT_NAME_SEXTON_25PDR_SP;เซ็กซ์ตัน
IDS_UNIT_NAME_ASSAULT_SOLDIERS;หน่วยจู่โจม PIAT 
IDS_UNIT_NAME_CENTURION;Centurion
IDS_UNIT_NAME_MK_1_BISHOP;Mk 1 "Bishop"
IDS_UNIT_NAME_SHOTGUN_SQUAD;หมู่ทหารกับ Winchester M12
IDS_UNIT_NAME_M4_SHERMAN;M4 Sherman
IDS_UNIT_NAME_M7_PRIEST;M7 Priest
IDS_UNIT_NAME_PARATROOPERS;พลทหารร่มกับ Reising M50
IDS_UNIT_NAME_M3_LEE;M3 Lee
IDS_UNIT_NAME_M_30;M101 Howitzer
IDS_UNIT_NAME_USSR_INFANTRY;ทหารราบกับ Mosin M1891
IDS_UNIT_NAME_KV_1;KV-1
IDS_UNIT_NAME_SU_76;SU-76
IDS_UNIT_NAME_SNIPERS;พลซุ่มยิงกับ Tokarev SVT-40
IDS_UNIT_NAME_JS_2;JS-2
IDS_UNIT_NAME_ZIS_3;ZiS-3
IDS_UNIT_NAME_ANTI_TANK_RIFLEMAN;ทหารกับ Lahti L-39
IDS_UNIT_NAME_BMW_R75;BMW R75
IDS_UNIT_NAME_PANZERFAUST;หมู่ทหารกับ Panzerfaust
IDS_UNIT_NAME_PUMA;Puma
IDS_UNIT_NAME_FIAT_M13;Carro Armato M13/40
IDS_UNIT_NAME_TIGER;Tiger
IDS_UNIT_NAME_STURMTIGER_1000;Sturmtiger
IDS_UNIT_NAME_PAK_40;PaK 40
IDS_UNIT_NAME_MARDER_I;Marder I
IDS_UNIT_NAME_ELITE_SNIPERS;พลซุ่มยิงกับ Enfield Mk 1
IDS_UNIT_NAME_COMMANDOS;หน่วยคอมมานโดกับ Sterling L2
IDS_UNIT_NAME_RENAULT_CHENILLETTE;Vickers Carden-Loyd
IDS_UNIT_NAME_COMET_I;Comet
IDS_UNIT_NAME_MK_III_VALENTINE;Valentine
IDS_UNIT_NAME_MK_IV_CHURCHILL;Churchill
IDS_UNIT_NAME_M_12_GUN_MOTOR_CARRIAGE;ปืน Door Knocker M12
IDS_UNIT_NAME_QF_25;อาวุธยุทโธปกรณ์ QF 25 pounder
IDS_UNIT_NAME_BL_8_HOWITZER;ปืนโฮวิตเซอร์ M101
IDS_UNIT_NAME_MARINE_TROOPS;นาวิกโยธินกับ Johnson M1941
IDS_UNIT_NAME_ROCKET_LAUNCHERS;หมู่ทหารกับ Bazooka M1
IDS_UNIT_NAME_SPRINGFIELD_M1903A4;พลซุ่มยิงกับ M1903
IDS_UNIT_NAME_M10;รถถังวูล์ฟเวอร์รีน M-10 
IDS_UNIT_NAME_M26;M26 Pershing
IDS_UNIT_NAME_M24;M24 Chaffee
IDS_UNIT_NAME_M40;M40
IDS_UNIT_NAME_T8_GUN;T8 Gun
IDS_UNIT_NAME_M4_CALLIOPE;M4 Calliope
IDS_UNIT_NAME_SOLDIERS_PPSH;ทหารกับ PPSh-41
IDS_UNIT_NAME_SOLDIERS_MAXIM_M1910;หมู่ทหารกับ Maxim M1910
IDS_UNIT_NAME_SOLDIERS_DP28;หมู่ทหารกับ DP-28
IDS_UNIT_NAME_T_26;T-26
IDS_UNIT_NAME_BT_5;BT-5
IDS_UNIT_NAME_SU_85;SU-85
IDS_UNIT_NAME_KATYUSHA;Katyusha
IDS_UNIT_NAME_SU_152;ISU-152
IDS_UNITS_INVENTORY_MAGAZIN;วารสาร
IDS_UNITS_INFO_USE_EQUIP;ใช้อุปกรณ์
IDS_UNITS_INFO_DROP_EQUIP;ถอดอุปกรณ์
IDS_UNITS_INFO_NEW_LEVEL;ยกระดับ
IDS_UNITS_INFO_NEW_TIER;ส่งเสริม
IDS_UNITS_INFO_MIN_TIER_DESC;ชั้นต่ำสุด
IDS_UNITS_INFO_MAX_TIER_DESC;ชั้นสูงสุด
IDS_UNITS_INFO_CURRENT_LEVEL;ระดับปัจจุบัน
IDS_UNITS_INFO_MAX_LEVEL;ระดับสูงสุด
IDS_UNITS_INFO_NOTIFY_AFTER_UNLOCK;ฮีโร่ถูกปลดล็อค
IDS_UNITS_INFO_NOTIFY_AFTER_LOCK;ฮีโร่ถูกล็อค
IDS_UNITS_INFO_NOTIFY_CANT_RESET_FIRST_LEVEL;ตัวละครด่านหนึ่งไม่สามารถรีเซตได้ 
IDS_UNITS_INFO_NOTIFY_FIRE_LOCKED_UNIT;คุณไม่สามารถไล่ตัวละครที่ถูกล็อคออกได้
IDS_UNITS_INFO_BASE_POWER_NOT_ENOUGHT;ฐานที่ทรงพลังยิ่งขึ้นที่จำเป็นในการอัพเกรดฮีโร่:
IDS_UNITS_INFO_GRADE_NOTIFICATON;อัพเกรด
IDS_UNITS_HISTORY_BUTTON_STUDY;ศึกษาแล้ว
IDS_UNITS_HISTORY_BUTTON_STUDIED;ศึกษาแล้ว
IDS_UNITS_ALL_ATTRIBUTES_TITLE;ลักษณะนิสัยตัวละคร
IDS_UNITS_ATTRIBUTE_CURRENT_LEVEL;ด่านปัจจุบัน
IDS_UNITS_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL;ด่านสูงสุด
IDS_UNITS_SUMMON_BY_PIECES_SELECT;เลือกจำนวนฮีโร่ที่จะทำงาน:
IDS_UNITS_SUMMON_BY_PIECES_AMOUNT;ใช้ <fnt:Tahoma-Bold>&cur</fnt> จาก <fnt:Tahoma-Bold> โดยรวม</fnt>
IDS_UNITS_PROMOTE_CONFIRM_TITLE;รายละเอียดโปรโมชั่น
IDS_UNITS_PROMOTE_TITLE;สถานศึกษา
IDS_UNITS_PROMOTE_PROMOTE;เลื่อนขั้น
IDS_UNITS_PROMOTE_FILTER;เลือกกองทหารที่ต้องการทางด้านขวา
IDS_UNITS_PROMOTE_HINT_MASTER_CARD;ฮีโร่ต้องการเลื่อนขั้นให้สูงขึ้น
IDS_UNITS_PROMOTE_HINT_INFO;ตัวละครที่จำเป็นสำหรับการเลื่อนขั้น
IDS_UNITS_PROMOTE_HINT_SCROLLER;ฮีโร่ที่เป็นไฮไลต์ในรายการสามารถใช้ส่วนประกอบในการโปรโมชั่น
IDS_UNITS_PROMOTE_HELP_TITLE;สถานศึกษา
IDS_UNITS_PROMOTE_SELECT_MASTER_CARD;เลือกตัวละคร
IDS_UNITS_PROMOTE_WRONG_UNIT;ตัวละครนี้ไม่สามารถเลื่อนขั้นได้ เลือกตัวละครอื่น
IDS_UNITS_PROMOTE_NEED_MORE_DONORS;ต้องปฏิบัติภารกิจให้สำเร็จเพื่อนเลื่อนขั้นตัวละครทั้งหมด
IDS_UNITS_PROMOTE_RESULT_TITLE;โปรโมชั่นเสร็จแล้ว!
IDS_UNITS_PROMOTE_ALERT_TITLE;การแจ้งเตือน
IDS_UNITS_PROMOTE_ALERT_DESC;ตัวละครระดับสูงจะถูกนำมาใช้
IDS_UNITS_RESET_TITLE;รีเซ็ตฮีโร่และรับทรัพยากรคืนทั้งหมดหรือไม่?
IDS_UNITS_RESET_DESC;คุณจะได้รับอุปกรณ์และทรัพยากรทั้งหมดที่คุณใช้ในการเพิ่มเลเวลฮีโร่:
IDS_UNITS_FIRE_TITLE;ถอดถอนฮีโร่?
IDS_UNITS_FIRE_DESC;การไล่ฮีโร่ออกไปคุณจะได้รับทรัพยากรทั้งหมดที่คุณใช้ไปในการเลื่อนระดับอุปกรณ์และเกียร์สำหรับการซื้ออุปกรณ์ใหม่ในร้านค้าโรงงาน:
IDS_UNITS_FIRE_BUTTON_FIRE;ถอดถอน
IDS_UNITS_RESET_FIRE_RESULT_TITLE;ทรัพยากร
IDS_UNITS_RESET_FIRE_RESULT_DESC;ทรัพยากรต่อไปนี้ถูกส่งคืนให้คุณ:
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_HINT;สล็อตฮีโร่
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_TITLE;ซื้อพื้นที่เพิ่มเติมสำหรับฮีโร่?
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_WARNING;พื้นที่ไม่เพียงพอสำหรับฮีโร่ใหม่ในกองทัพของคุณ \n
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_TEXT_1;ซื้อ <fnt:Tahoma-Bold><sz:30>&amount</sz></fnt> สล็อตเพิ่มเติมไหม
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_TEXT_2;ค่าใช้จ่าย: \n[img:icon_gold;sz:(42,43);off:11] <fnt:Tahoma-Bold><sz:22>&gold</sz></fnt>
IDS_UNITS_INVENTORY_SLOT_MAX_SLOTS_NUM;จำนวนสล็อตสูงสุด
IDS_UNITS_MAX_LEVEL_WARNING_TITLE;ระดับสูงสุด
IDS_UNITS_MAX_LEVEL_WARNING_TEXT;ฮีโร่ของคุณถึงระดับสูงสุดแล้ว ในการเพิ่มระดับสูงสุดคุณต้องเลื่อนระดับฮีโร่ของคุณ \n\nสิ่งนี้สามารถทำได้ใน<fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>สถานศึกษา</clr></fnt>
IDS_UNITS_LEVEL_UP_NEXT_LEVEL;ระดับใหม่
IDS_UNITS_LEVEL_UP_MAX_LEVEL;เพิ่มระดับทันที <clr:#ffc70b>&level</clr>?
IDS_UNITS_LEVEL_UP_ABILITIES_TITLE;ความสามารถในการเพิ่มระดับ:
IDS_UNITS_SUMMON_COMMON_SUMMON;การจ้างงานขั้นพื้นฐาน
IDS_UNITS_SUMMON_FACTION_SUMMON;การจ้างงาน เป็นฝ่าย
IDS_UNITS_SUMMON_SUMMON_UP;จ้าง
IDS_UNITS_SUMMON_NUM_1;จ้าง <fnt:Tahoma-Bold>1</fnt>
IDS_UNITS_SUMMON_NUM_X;จ้าง <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt>
IDS_UNITS_SUMMON_FREE_LEFT_TIME;ฟรีใน &time
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_SUMMON_UNITS;จ้างฮีโร่
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_COMMON_TIER;ฮีโร่ปกติ <clr:#0bff0b>&percent% </clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_RARE_TIER;ฮีโร่หายาก<clr:#0bff0b>&percent% </clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_EPIC_TIER;ฮีโร่มหากาพย์ <clr:#0bff0b>&percent% </clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_CURRENT_FACTION;ฝ่ายปัจจุบัน:<clr:#ffc70b>&country </clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_NEXT_FACTION;ถัดไป: <clr:#ffc70b>&country </clr>
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_SUMMON_POINT_TITLE;ฮีโร่มหากาพย์
IDS_UNITS_SUMMON_HINT_SUMMON_POINT_TEXT;เมื่อคุณได้รับคะแนนการเสริมกำลังตามจำนวนที่กำหนดคุณจะสามารถรับฮีโร่ มหากาพย์แบบสุ่มได้
IDS_UNITS_SUMMON_AUTO_FIRE_RESULT_TITLE;ถอดถอน
IDS_UNITS_SUMMON_AUTO_FIRE_RESULT_TEXT;คุณได้ถอดถอนฮีโร่ที่ไม่ได้ใช้ออกไปและรับทรัพยากรอันมีค่า:
IDS_UNITS_SUMMON_AUTO_FIRE_CHECK_BOX;ถอดถอนฮีโร่ระดับทั่วไปโดยอัตโนมัติ
IDS_UNITS_SUMMON_OPEN_ALL_CARDS;แสดงการ์ดทั้งหมด
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_TITLE;เปลี่ยนฝ่าย
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_CURRENT_FACTION;แสดงการ์ดทั้งหมด
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_CONFIRM_TITLE;เปลี่ยนฝ่าย
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_CONFIRM_TEXT_1;คุณต้องการเปลี่ยนฝ่าย <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&country</clr></fnt> หรือไม่
IDS_UNITS_SUMMON_CHANGE_FACTION_CONFIRM_TEXT_2;ค่าใช้จ่าย: \n[img:icon_gold;sz:(42,43);off:11]<fnt:Tahoma-Bold><sz:30>&gold</sz></fnt>
IDS_UNITS_JOURNAL_USSR;ฝ่ายปัจจุบัน
IDS_UNITS_JOURNAL_AMERICA;เปลี่ยนฝ่าย
IDS_UNITS_JOURNAL_UNITED_KINGDOM;กองทัพทหารโซเวียต
IDS_UNITS_JOURNAL_GERMANY;กองทัพทหารสหรัฐฯ
IDS_UNITS_JOURNAL_INFANTRY;กองทหารราบ
IDS_UNITS_JOURNAL_TANK;รถถัง 
IDS_UNITS_JOURNAL_ARTILLERY;ปืนใหญ่
IDS_UNITS_NEW_UNIT_TITLE;ตัวละครใหม่
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_INFO_DESC;หนังสือเล่มนี้มีข้อมูลเกี่ยวกับกองทหารทุกประเภท \nใช้ข้อมูลจากเล่มนี้คุณสามารถจ้างกองทหารใดก็ได้สำหรับบริการของคุณ
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_INFO_LINK;รายชื่อฮีโร่ที่จะรับสมัคร
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_JOURNAL_TITLE;เลือกฮีโร่
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_SELECT;เลือก
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_CONFIRM_TITLE;ยืนยันการเลือก
IDS_UNITS_SUMMON_ANYHERO_CONFIRM_DESC;คุณจะได้รับฮีโร่:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt>\n\nคุณไม่สามารถเปลี่ยนใจได้หลังจากเลือกแล้ว
IDS_BUILDING_NAME_HEADQUARTERS;กองบัญชาการ
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_HEADQUARTERS;สร้างประสบการณ์ของผู้เล่น
IDS_BUILDING_DESC_HEADQUARTERS;การอัพเกรดกองบัญชาการช่วยให้สามารถสร้างอาคารใหม่และปลดล็อกจุดก่อสร้างได้มากขึ้น กองบัญชาการ ผลิตประสบการณ์ผู้เล่น
IDS_BUILDING_RPH_HEADQUARTERS;ประสบการณ์การผลิตต่อชั่วโมง:
IDS_BUILDING_CAPACITY_HEADQUARTERS;ที่เก็บประสบการณ์:
IDS_BUILDING_NAME_STEEL_PLANT;โรงงานเหล็ก
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_STEEL_PLANT;ผลิตเหล็ก
IDS_BUILDING_DESC_STEEL_PLANT;อาคารที่ผลิตเหล็ก
IDS_BUILDING_RPH_STEEL_PLANT;การผลิตเหล็กต่อชั่วโมง:
IDS_BUILDING_CAPACITY_STEEL_PLANT;ที่เก็บเหล็ก:
IDS_BUILDING_NAME_STEEL_WAREHOUSE;โกดังเหล็ก
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_STEEL_WAREHOUSE;ร้านค้าเหล็ก
IDS_BUILDING_DESC_STEEL_WAREHOUSE;อาคารที่เก็บเหล็ก
IDS_BUILDING_NAME_AIRPORT;สนามบิน
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_AIRPORT;ผลิตเงินสด
IDS_BUILDING_DESC_AIRPORT;อาคารที่ผลิตเงินสด
IDS_BUILDING_RPH_AIRPORT;การผลิตเงินสดต่อชั่วโมง:
IDS_BUILDING_CAPACITY_AIRPORT;ที่เก็บเงินสด:
IDS_BUILDING_NAME_OIL_PUMP;ปั้มน้ำมัน
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_OIL_PUMP;ผลิตน้ำมัน
IDS_BUILDING_DESC_OIL_PUMP;อาคารที่ผลิตน้ำมัน
IDS_BUILDING_RPH_OIL_PUMP;การผลิตน้ำมันต่อชั่วโมง:
IDS_BUILDING_CAPACITY_OIL_PUMP;ที่เก็บน้ำมัน:
IDS_BUILDING_NAME_SHOOTING_RANGE;สนามยิงปืน
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_SHOOTING_RANGE;สร้างประสบการณ์การต่อสู้
IDS_BUILDING_DESC_SHOOTING_RANGE;อาคารที่สร้างประสบการณ์การต่อสู้
IDS_BUILDING_RPH_SHOOTING_RANGE;ประสบการณ์การผลิตต่อชั่วโมง:
IDS_BUILDING_CAPACITY_SHOOTING_RANGE;ที่เก็บประสบการณ์:
IDS_BUILDING_NAME_ARSENAL;อาร์เซนอล
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_ARSENAL;สร้างอุปกรณ์
IDS_BUILDING_DESC_ARSENAL;ศูนย์การผลิตอุปกรณ์สำหรับทหารราบและเครื่องจักร
IDS_BUILDING_DURATION_ARSENAL;เวลาในการผลิต:
IDS_BUILDING_NAME_SHOP;ร้านค้า
IDS_BUILDING_DESC_SHORT_SHOP;ขายอุปกรณ์และทรัพยากร
IDS_BUILDING_DESC_SHOP;อาคารที่ขายอุปกรณ์และทรัพยากร
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_GOODS_SHOP;สินค้าในร้าน:
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_FABRIC_SHOP;ปลดล็อก <fnt:Tahoma-Bold>โรงงาน</fnt>
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_OPERATIONS_SHOP;ปลดล็อก <fnt:Tahoma-Bold>ร้านค้ากองทัพเรือ</fnt>
IDS_BUILDING_ACCESS_TO_ARENA_SHOP;ปลดล็อก <fnt:Tahoma-Bold>ร้านค้าสมรภูมิ</fnt>
IDS_BUILDING_NAME_SCOUTING_HQ;สำนักข่าวกรอง
IDS_BUILDING_DESC_SCOUTING_HQ;ข่าวกรองช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับความแข็งแกร่งของผู้เล่นคนอื่น ๆ บนเซิร์ฟเวอร์ของคุณรวมทั้งรวบรวมรางวัลอันมีค่าสำหรับการบรรลุเป้าหมายในเกมของคุณ
IDS_BUILDING_RATINGS_INTELLIGENCE;เปิดการให้คะแนน:
IDS_BUILDING_MILESTONES_INTELLIGENCE;เปิดเหตุการณ์สำคัญ:
IDS_BUILDINGS_REQUIRES_HQ;ต้องการกองบัญชาการ ระดับ &level
IDS_BUILDINGS_REQUIRES_CAMPAIGN;ทำภารกิจให้สำเร็จ &stage-&mission
IDS_BUILDINGS_SHOP_CHOOSE_BUILDING;การเลือกอาคาร
IDS_BUILDINGS_SHOP_AMOUNT;สร้าง: &cur/&max
IDS_BUILDINGS_SHOP_MAX_AMOUNT_NOTIF;อาคารประเภทนี้ได้ถูกสร้างขึ้นตามจำนวนสูงสุดที่กำหนดไว้
IDS_BUILDINGS_BUTTON_UPGRADE_HQ;อัพเกรดสำนักงานใหญ่
IDS_BUILDINGS_BUTTON_CAMPAIGN;แคมเปญ
IDS_BUILDINGS_INFO_TITLE;&building (ระดับ &level)
IDS_BUILDINGS_INFO_MAX_LEVEL;ระดับสูงสุด
IDS_BUILDINGS_INFO_UPGRADING;กำลังปรับปรุง
IDS_BUILDINGS_INFO_POWER;ความแข็งแรงของฐาน
IDS_BUILDINGS_INFO_PRICE_DURATION;ราคาและเวลาในการอัพเกรด:
IDS_BUILDINGS_INFO_RPH_BONUS_HINT;<clr:#48c1ff>+&value</clr> สำหรับ &reason
IDS_BUILDINGS_INFO_RPH_VIP_BONUS_HINT;<clr:#48c1ff>+&value</clr> สำหรับแขกพิเศษ &level
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_TITLE;ผู้สร้างทุกคนงานยุ่ง!
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_ITEM_CAPTION;&name\n(ระดับ &level)
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_FINISH_NOW;เสร็จทันที
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_BUILDERS_NUM;จำนวนช่างก่อสร้างของคุณ <fnt:Tahoma-Bold><clr:#ffffff>&num</clr></fnt>
IDS_BUILDINGS_BUILDERS_ARE_BUSY_ADD_BUILDER;เพิ่มผู้สร้าง
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_PROCESS;กระบวนการผลิต
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_ITEMS_NUM;จำนวนไอเทม:
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_TIME_LEFT;เวลาที่เหลือ:
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_COST_AND_TIME;ค่าใช้จ่ายและเวลาในการผลิต <fnt:Tahoma-Bold>1</fnt> ไอเทม:
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_ORDER_1;สั่งซื้อ
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_ORDER_10;สั่งซื้อ х10
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_STOPED;ระงับการผลิตแล้ว
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_PROBABILITY_TITLE;ระดับอาร์เซนอล &level
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_PROBABILITY;อัตราการสร้างไอเทม:
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_WARNING_MAX_AMOUNT;คิวผลิตเต็ม
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_CANCEL_CONFIRM_TITLE;ยืนยันการยกเลิกการผลิต
IDS_BUILDINGS_PRODUCTION_EQUIP_CANCEL_CONFIRM_DESC;คุณต้องการยกเลิกคิวการผลิตจริงหรือ\n\nระบบจะไม่ส่งคืนทรัพยากรที่ใช้สำหรับรายการที่สั่งซื้อ
IDS_BUILDINGS_FINISH_NOW_TITLE;เสร็จสิ้นทันที
IDS_BUILDINGS_FINISH_NOW_DESC;คุณอยากให้การก่อสร้างสิ้นเสร็จทันทีเลยหรือไม่
IDS_BUILDINGS_ARSENAL_WARNING_UPGRADE_WHILE_CRAFTING;กำลังมีการผลิตอุปกรณ์
IDS_BUILDINGS_ARSENAL_WARNING_CRAFT_WHILE_UPGRADING;กำลังปรับปรุงอาคารให้ดีขึ้น
IDS_SHOPS_TAB_TEMP;จำกัด
IDS_SHOPS_TAB_DISCOUNT;ส่วนลด
IDS_SHOPS_TAB_GOLD;ทอง
IDS_SHOPS_TAB_CONTRACTS;สัญญา
IDS_SHOPS_TAB_SUBSCRIPTION;บูสเตอร์
IDS_SHOPS_TAB_MAIN_SHOP;ร้านค้าหลัก
IDS_SHOPS_TAB_FACTORY;โรงงาน
IDS_SHOPS_TAB_OPERATIONS_SHOP;ร้านค้ากองทัพเรือ
IDS_SHOPS_TAB_ARENA;ร้านสมรภูมิ
IDS_SHOPS_TAB_PROGRESS;ความคืบหน้า\nแพ็ค
IDS_SHOPS_TAB_NEWBIE_INFO;ข้อมูล
IDS_SHOPS_AVAILABLE_TIME;ใช้ได้: &time
IDS_SHOPS_AVAILABLE_NUM;สามารถซื้อได้ <fnt:Tahoma-Bold>&num</fnt> ครั้ง
IDS_SHOPS_SOLD_OUT;ซื้อแล้ว
IDS_SHOPS_UPDATE_LEFT_TIME;รีเฟรชใน: &time
IDS_SHOPS_UPDATE_LEFT_TIME_2;รีเฟรชใน: &time
IDS_SHOPS_BENEFIT;<sz:20>&value</sz> %\nมูลค่า
IDS_SHOPS_AD_ATTENTION;การซื้อใด ๆ ปิดการใช้งานโฆษณาทั้งหมดในเกม!
IDS_SHOPS_BUTTON_DAILY;รายวัน
IDS_SHOPS_BUTTON_WEEKLY;รายสัปดาห์
IDS_SHOPS_BUTTON_MONTHLY;รายเดือน
IDS_SHOPS_GOLD_BONUS;ด้วยการซื้อ\nครั้งแรก
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_1;ทองแท่ง
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_2;กองทอง
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_3;กล่องทอง
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_4;กล่องใส่ทอง
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_5;โรงเก็บทอง
IDS_SHOPS_GOLD_PACK_6;กองทุนทอง
IDS_SHOPS_BUY_CONFIRM_OFFER_TITLE;ยืนยันการซื้อ
IDS_SHOPS_BUY_CONFIRM_GOLD_TITLE;&base ทอง
IDS_SHOPS_BUY_CONFIRM_GOLD_TITLE_WITH_BONUS;&base ทอง + &bonus ทอง
IDS_SHOPS_BUY_CONFIRM_GOLD_DESC;ซื้อ <fnt:Tahoma-Bold>&base</fnt> ทองและรับ <fnt:Tahoma-Bold>&bonus</fnt> ทองฟรี!
IDS_SHOPS_CHOOSE_AMOUNT_DESC;เลือกปริมาณที่จะซื้อ:
IDS_SHOPS_CHOOSE_AMOUNT_AMOUNT;พร้อมใช้งาน: <fnt:Tahoma-Bold>&cur</fnt>
IDS_SHOPS_CONTRACTS_COMMON;สัญญาทั่วไป
IDS_SHOPS_CONTRACTS_SUPER;ซูเปอร์สัญญา
IDS_SHOPS_CONTRACTS_NOT_ACTIVATED;ไม่ได้เปิดใช้งาน
IDS_SHOPS_CONTRACTS_DAYS_LEFT;&day วัน
IDS_SHOPS_CONTRACTS_REWARD_FOR_ACTIVATE;รางวัลการเปิดใช้งาน:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_REWARD_FOR_DAY;รางวัลรายวัน:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_REWARD_PER_DAY;&value ต่อวัน
IDS_SHOPS_CONTRACTS_TOTAL;รวมใน &days วัน:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_CONFIRM_TOTAL;ใน <fnt:Tahoma-Bold>&days</fnt> วันคุณจะได้รับ:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_CONFIRM_INSTANT;รางวัลทันที:
IDS_SHOPS_CONTRACTS_CONFIRM_REQUEST;เปิดใช้งานสัญญาสำหรับ <fnt:Tahoma-Bold>&days</fnt> วัน
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_TITLE;บูสเตอร์
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_WEEK;สมัครสมาชิกรายสัปดาห์
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MONTH;สมัครสมาชิกรายเดือน
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_TRIAL;(ทดลองใช้ฟรี 3 วัน)
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ACTIVATED;การสมัครสมาชิกใช้งานอยู่
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT;การตั้งค่าการสมัครสมาชิก
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_GENERATORS_SPEED; +&value% ความเร็วในการสร้างทรัพยากร
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_CAMPAIGN_REWARD; +&value% ชัยชนะในภารกิจแคมเปญ
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_SECOND_CAMPAIGN_REWARD; +&value% ชัยชนะในภารกิจเบื้องหลังศัตรู
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_EVENT_REWARD; +&value% ชัยชนะในการรบปฏิบัติการกองทัพเรือ
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_IDLE_QUEST_ADD_COUNT; +&value  บุกรบแบบกองโจร
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_UNIT_SUMMON_PRICE; +&value% ส่วนลดการจ้างฮีโร่
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_ITEM_SHOP_BY_SOFT_PRICE; +&value% ส่วนลดในร้านค้าหลักโรงงานและร้านค้ากองทัพเรือ
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_TITLE;ยืนยันการสมัครสมาชิก
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_DESC;การสมัครสมาชิกเปิดใช้งานโบนัสต่อไปนี้:
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_PRICE;ราคา:
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_WEEK;<fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> /สัปดาห์
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_CONFIRM_MONTH;<fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> /เดือน
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT_TITLE;การตั้งค่าการสมัครสมาชิก
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT_DATE_LEFT;การสมัครสมาชิกปัจจุบันหมดอายุใน:
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT_DESC;การยกเลิกการสมัครสมาชิกมักใช้เวลาพอสมควร สำหรับรายละเอียดและข้อมูลเพิ่มเติมโปรดไปที่การตั้งค่า - การสมัครใช้งาน
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_MANAGEMENT_CANCEL;ยกเลิกการสมัครสมาชิก
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_INFO_TITLE;รายละเอียดการสมัครสมาชิก
IDS_SHOPS_SUBSCRIPTION_INFO_DESC;การสมัครสมาชิกช่วยให้คุณได้รับโบนัสต่อไปนี้ตลอดระยะเวลาการสมัคร:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&specs_list</fnt>\n\nรอบการสมัครสมาชิกประกอบด้วย:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&weekly_price /สัปดาห์\n&monthly_price /เดือน</fnt>\n\nใช้วิธีการชำระเงินเดียวกันในการซื้อสินค้านี้เช่นเดียวกับการซื้อในแอปอื่น ๆ \n\nยกเลิกการสมัคร: หากต้องการยกเลิกหรือเปลี่ยนแปลงการสมัครสมาชิกคุณต้องเปิดหน้าบัญชีของคุณในแอพสโตร์และเปลี่ยนการตั้งค่าที่เหมาะสม \n\nการต่ออายุการสมัครสมาชิก: เมื่อสิ้นสุดรอบการสมัครสมาชิกจะต่ออายุโดยอัตโนมัติสำหรับรอบอื่น 
IDS_SHOPS_SOFT_MAIN_SHOP_NEXT_ITEMS_RISE;การอัพเกรดร้านค้าจะช่วยเพิ่มสินค้าในร้านค้า
IDS_SHOPS_SOFT_FABRIC_SHOP_UNLOCK_COND;อัปเกรดร้านค้าเป็นระดับ <fnt:Tahoma-Bold>&level</fnt> เพื่อปลดล็อกโรงงาน
IDS_SHOPS_SOFT_OPERATIONS_SHOP_UNLOCK_COND;อัปเกรดร้านค้าเป็นระดับ <fnt:Tahoma-Bold>&level</fnt> เพื่อปลดล็อกร้านค้ากองทัพเรือ
IDS_SHOPS_SOFT_ARENA_SHOP_UNLOCK_COND;อัปเกรดร้านค้าเป็นระดับ <fnt:Tahoma-Bold>&level</fnt> เพื่อปลดล็อกร้านค้าสมรภูมิ
IDS_SHOPS_REFRESH_SOFT_SHOP_TITLE;อัปเดตร้านค้าไหม
IDS_SHOPS_REFRESH_SOFT_SHOP_TEXT;รีเฟรชรายการร้านค้าสำหรับ \n[img:icon_gold;sz:(42,43);off:11]<fnt:Tahoma-Bold><sz:30>&gold</sz></fnt> 
IDS_SHOPS_COMPATIBLE_UNITS_TITLE;ข้อมูล
IDS_SHOPS_COMPATIBLE_UNITS_TEXT;ฮีโร่เหล่านี้สามารถเสริมพลังด้วยไอเท็มนี้:
IDS_SHOPS_IS_BUSY;ระบบการชำระเงินไม่ว่างในขณะนี้โปรดลองอีกสักครู่
IDS_SHOPS_TEMP_ITEMS_LIST_LINK;รายการรายการ
IDS_SHOPS_TEMP_PACK_INCLUDE_TITLE;แพ็คประกอบด้วย:
IDS_SHOPS_PROGRESS_TITLE_BIG;แพ็คความคืบหน้าขนาดใหญ่
IDS_SHOPS_PROGRESS_TITLE_MEDIUM;แพ็คความคืบหน้าปานกลาง
IDS_SHOPS_PROGRESS_TITLE_SMALL;แพ็คความคืบหน้าขนาดเล็ก
IDS_SHOPS_PROGRESS_TEXT;ซื้อ <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&name</clr></fnt> และรับ:
IDS_SHOPS_PROGRESS_NOW;ตอนนี้:
IDS_SHOPS_PROGRESS_FOR_ALL_CAMPAIGN;สำหรับทั้งแคมเปญ:
IDS_SHOPS_PROGRESS_FOR_ALL_HERO;สำหรับระดับฮีโร่ทั้งหมด:
IDS_SHOPS_PROGRESS_FOR_ALL_HQ;สำหรับระดับกองบัญชาการทั้งหมด:
IDS_SHOPS_PROGRESS_TOTAL;รับทั้งหมด:  [img:icon_gold;sz:(42,43);off:11] <fnt:Tahoma-Bold>&gold</fnt> ทอง!
IDS_SHOPS_PROGRESS_COLLECT;เก็บ
IDS_SHOPS_PROGRESS_RECEIVED;รับแล้ว!
IDS_SHOPS_PROGRESS_UNLOCK_CAMPAIGN;ปลดล็อกประเทศเพื่อรับรางวัล
IDS_SHOPS_PROGRESS_UNLOCK_HERO;อัพเกรดฮีโร่ตัวใดก็ได้เพื่อรับรางวัล
IDS_SHOPS_PROGRESS_UNLOCK_HQ;อัพเกรดอาคาร HQ บนฐานเพื่อรับรางวัล
IDS_SHOPS_PROGRESS_TARGET_HQ;เลเวลสำนักงานใหญ่ &level
IDS_SHOPS_PROGRESS_TARGET_HERO;เลเวลฮีโร่ &level
IDS_SHOPS_PROGRESS_BOTTOM_CAMPAIGN;รับ[img:icon_gold;sz:(30,30);off:10] <clr:#ffe950>&gold</clr> ทองสำหรับการจบแคมเปญ\nข้อเสนอที่ดีที่สุดในเกม!
IDS_SHOPS_PROGRESS_BOTTOM_HQ;รับ  [img:icon_gold;sz:(30,30);off:10] <clr:#ffe950>&gold</clr> ทองสำหรับอัพเกรดสำนักงานใหญ่\nข้อเสนอที่ดีที่สุดในเกม!
IDS_SHOPS_PROGRESS_BOTTOM_HERO;รับ [img:icon_gold;sz:(30,30);off:10] <clr:#ffe950>&gold</clr> ทองสำหรับการปรับปรุงฮีโร่\nข้อเสนอที่ดีที่สุดในเกม!
IDS_SHOPS_PROGRESS_BOTTOM_UNLOCKED;เปิดรับรางวัลแล้ว!\nคุณสามารถสะสมได้มากขึ้น: [img:icon_gold;sz:(21,21);off:5] <clr:#ffe950><sz:25>&gold</sz></clr> ทอง
IDS_SHOPS_ZEPPELIN_TITLE;ร้านค้าพ่อค้าเป็นกลาง
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_DEFEAT;แพ้
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_VICTORY;ชัยชนะ
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_UNITS_LEVEL_UP;ยกระดับฮีโร่ของคุณ
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_UNITS_RISE_UP;ยกระดับฮีโร่ของคุณในสถานศึกษา
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_UNITS_SUMMON;จ้างฮีโร่ใหม่
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_REWARD;รางวัล:
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_VIP_REWARD;รางวัล VIP:
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_VIP_REWARD_WITH_ACCELERATOR;ตัวเร่งความเร็ว
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_BUTTON_RESTART;เล่นใหม่
IDS_BATTLE_DEBRIEFING_NECESSARY_VIP_LEVEL;ต้องมี VIP ระดับ &level 
IDS_BATTLE_BEFORE_BATTLE_NO_UNITS_NOTIFICATION;คุณไม่มีฮีโร่ของประเทศหรือประเภทที่เลือก
IDS_BATTLE_BEFORE_BATTLE_DUPLICATED_UNIT;ตัวละครนี้ได้เคยถูกใช้แล้ว
IDS_BATTLE_BEFORE_BATTLE_ALL_SLOTS_FILLED;ช่องพวกนี้เต็มหมดแล้ว
IDS_BATTLE_PAUSE_TITLE;หยุด
IDS_BATTLE_PAUSE_BUTTON_RESUME;ดำเนินการต่อ
IDS_BATTLE_PAUSE_BUTTON_RESTART;เริ่มการต่อสู้ใหม่
IDS_BATTLE_PAUSE_BUTTON_QUIT;ออกจากการต่อสู้
IDS_BATTLE_AURA_TITLE_PLAYER;รัศมีส่งผลกระทบต่อคุณ 
IDS_BATTLE_AURA_EMPTY_PLAYER;ที่นี่คุณจะเห็นรัศมีที่ส่งผลต่อคุณ
IDS_BATTLE_AURA_TITLE_OPPONENT;รัศมีส่งผลต่อคู่ต่อสู้ของคุณ
IDS_BATTLE_AURA_EMPTY_OPPONENT;ที่นี่คุณสามารถเห็นรัศมีที่ส่งผลต่อคู่ต่อสู้ของคุณ
IDS_BATTLE_AURA_ADD_ARMOR_NAME;เพิ่มรัศมีเกราะระดับ
IDS_BATTLE_AURA_ADD_ARMOR_DESC;เพิ่มเกราะของกองกำลังพันธมิตรทั้งหมดโดย <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> คะแนน
IDS_BATTLE_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_NAME;รัศมีความเสียหายคริติคอล ระดับ
IDS_BATTLE_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_DESC;เพิ่มโอกาสที่กองกำลังพันธมิตรทั้งหมดจะสร้างความเสียหายที่สำคัญโดย <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt>
IDS_BATTLE_AURA_ADD_HP_RESTORE_NAME;รัศมีฟื้นฟู ระดับ
IDS_BATTLE_AURA_ADD_HP_RESTORE_DESC;เพิ่มการฟื้นตัวของกองกำลังพันธมิตรทั้งหมดโดย <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt>
IDS_BATTLE_AURA_ADD_DPS_NAME;เพิ่มรัศมีความเสียหายระดับ
IDS_BATTLE_AURA_ADD_DPS_DESC;เพิ่มความเสียหายของกองกำลังพันธมิตรทั้งหมดโดย <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt>
IDS_BATTLE_AURA_ADD_LUCK_NAME;รัศมีนำโชค ระดับ
IDS_BATTLE_AURA_ADD_LUCK_DESC;เพิ่มโอกาสในการร่ายสกิลของกองกำลังพันธมิตรทั้งหมดโดย <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt>
IDS_BATTLE_AURA_ADD_DODGE_NAME;รัศมีอำพราง ระดับ
IDS_BATTLE_AURA_ADD_DODGE_DESC;เพิ่มการหลบหลีกของกองกำลังพันธมิตรทั้งหมดโดย <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> คะแนน
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_NAME;รัศมีเอฟเฟกต์เชิงลบ
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_DESC;เพิ่มผลด้านลบต่อกองกำลังของฝ่ายตรงข้ามโดย <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> วินาที
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DPS_NAME;ลดความเสียหายของรัศมีระดับ
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DPS_DESC;ลดความเสียหายของกองกำลังฝ่ายตรงข้ามโดย <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt>
IDS_BATTLE_AURA_DEC_LUCK_NAME;ระดับรัศมีแห่งความล้มเหลว
IDS_BATTLE_AURA_DEC_LUCK_DESC;ลดโอกาสในการร่ายสกิลของกองกำลังฝ่ายตรงข้ามโดย <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt>
IDS_BATTLE_AURA_DEC_HP_RESTORE_NAME;รัศมีเสื่อมระดับ
IDS_BATTLE_AURA_DEC_HP_RESTORE_DESC;ลดการฟื้นตัวของกองกำลังฝ่ายตรงข้ามโดย <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt>
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DODGE_NAME;รัศมีลายพรางระดับ
IDS_BATTLE_AURA_DEC_DODGE_DESC;ลดการหลบหลีกของกองกำลังฝ่ายตรงข้ามโดย <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> คะแนน
IDS_BATTLE_AURA_DEC_ARMOR_NAME;ลดเกราะรัศมีระดับ
IDS_BATTLE_AURA_DEC_ARMOR_DESC;ลดเกราะของกองกำลังฝ่ายตรงข้ามโดย <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt> คะแนน
IDS_BATTLE_FORMATIONS_TITLE;การก่อตัว
IDS_BATTLE_FORMATIONS_BUTTON_SAVE;บันทึกรูปแบบ
IDS_BATTLE_FORMATIONS_EMPTY;คุณไม่มีรูปแบบที่บันทึกไว้
IDS_BATTLE_FORMATIONS_MARKER_USED;ใช้โดย
IDS_BATTLE_FORMATIONS_ITEM_TITLE;รูปแบบ &index
IDS_BATTLE_FORMATIONS_NOTIFICATION_ALREDY_SAVED;รูปแบบปัจจุบันได้รับการบันทึกแล้ว
IDS_BATTLE_FORMATIONS_NOTIFICATION_NO_ONE_UNITS;ใส่ฮีโร่อย่างน้อยหนึ่งคนในสนามเพื่อบันทึกรูปแบบ
IDS_BATTLE_FORMATIONS_NOTIFICATION_OVERFLOW;ไม่มีพื้นที่เพิ่มเติมในรายการการก่อตัว ลบรูปแบบใด ๆ เพื่อบันทึกรูปแบบใหม่
IDS_BATTLE_FORMATIONS_NOTIFICATION_REINFORCEMENTS;รูปแบบ การเสริมกำลังฮีโร่ไม่สามารถบันทึกได้
IDS_BATTLE_HELP_TITLE;กฏการต่อสู้
IDS_BATTLE_HELP_FACTIONS_DESC;ตัวละครของบางประเทศ <fnt:Tahoma-Bold> &value% </fnt> สร้างความเสียหายได้มากกว่าของบางประเทศ
IDS_BATTLE_HELP_BATTLEFIELD_1;เอาชนะตัวละครฝ่ายตรงข้ามให้ได้ภายในเวลาที่กำหนด
IDS_BATTLE_HELP_BATTLEFIELD_2;<fnt:Tahoma-Bold> ความสามารถปัจจุบัน</fnt> ของตัวละครมีสิทธิ์ที่จะกระตุ้นการยิงแต่ละครั้งได้  <fnt:Tahoma-Bold> ความสามารถ </fnt> ที่ซ่อนอยู่และ <fnt:Tahoma-Bold>ออร่า </fnt> จะสามารถนำมาใช้งานได้ตลอด
IDS_BATTLE_HELP_BATTLEFIELD_3;รถถังและปืนใหญ่ถูกนำมาใช้งาน <fnt:Tahoma-Bold> ในการต่อสู้ทั้งด้านใกล้และไกล </fnt> อาวุธสำหรับการต่อสู้ด้านใกล้อ่อนกำลังกว่าและไม่สามารถกระตุ้นความสามารถในการยิงได้
IDS_BATTLE_HELP_BATTLEFIELD_4;ตัวละครมี  <fnt:Tahoma-Bold>สิทธิ์หลักในการจู่โจม </fnt>:\n   กองทหารราบ คือ ทหารราบ ปืนใหญ่ \n   รถถังคือ รถถัง ปืนใหญ่ และทหารราบ \n   ปืนใหญ่คือ รถถัง ปืนใหญ่ และทหารราบ
IDS_BATTLE_NOTIFICATION_SELECT_HEROES;เลือกตัวละครสำหรับการต่อสู้ในแถบด้านล่าง
IDS_BATTLE_MISS;พลาด
IDS_BATTLE_FIRST_BLOOD;เลือดแรก
IDS_BATTLE_DOUBLE_KILL;ฆ่าสองครั้ง
IDS_BATTLE_TRIPLE_KILL;ฆ่าสามครั้ง
IDS_BATTLE_QUAD_KILL;ฆ่าสี่ครั้ง
IDS_BATTLE_PENTA_KILL;ฆ่าห้าครั้ง
IDS_BATTLE_RAMPAGE;อาละวาด
IDS_BATTLE_ANNIHILATION;พินาศ 
IDS_BATTLE_HERO_ABILITIES;ทักษะฮีโร่:
IDS_HINT_COMMON_BASE_POWER;พลังของฐานคือ จำนวนพลังของอาคารทั้งหมดในฐาน 
IDS_HINT_COMMON_BASE_POWER_2;คุณสามารถเพิ่มพลังพื้นฐานได้โดยการสร้างใหม่หรืออัพเกรดสิ่งปลูกสร้างที่มีอยู่ ระดับอาคารที่สูงขึ้นจะให้พลังพื้นฐานมากขึ้น
IDS_HINT_COMMON_UNIT_POWER;พลังของตัวละครจะรวมถึงพลังของลักษณะนิสัย ความสามารถและอุปกรณ์ของตัวละคร 
IDS_HINT_COMMON_EQUIP_POWER;พลังของอุปกรณ์ คือพลังรวมจากลักษณะของอุปกรณ์แต่ละชิ้น
IDS_HINT_RESOURCE_GOLD;ทรัพยากรหายากที่สามารถใช้เพื่อเร่งการก่อสร้างซื้อฮีโร่ใหม่และทำการซื้อในร้านค้า คุณสามารถรับทองได้จากการทำเควสการปฏิบัติการกองทัพเรือและกองโจรจู่โจม
IDS_HINT_RESOURCE_MONEY;ทรัพยากรหลักที่สามารถใช้ในการปรับปรุงอุปกรณ์เพิ่มเลเวลฮีโร่ของคุณและซื้อสินค้าในร้านค้า คุณสามารถรับเงินสดได้จากการชนะการต่อสู้หรือรวบรวมไว้ที่ฐาน
IDS_HINT_RESOURCE_STEEL;ทรัพยากรหลักที่สามารถใช้ในการสร้างและอัพเกรดสิ่งปลูกสร้างที่ฐาน คุณสามารถรับเหล็กได้โดยการทำเควสหรือรวบรวมที่ฐาน
IDS_HINT_RESOURCE_OIL;ทรัพยากรหายากที่จำเป็นเพื่อเพิ่มระดับพิเศษของฮีโร่ของคุณ คุณสามารถรับน้ำมันได้จากการทำเควส หลังเส้นศัตรู ซื้อในร้านค้าหรือสะสมที่ฐาน
IDS_HINT_RESOURCE_UNIT_EXP;ทรัพยากรหลักที่จำเป็นในการเพิ่มระดับฮีโร่ของคุณ คุณสามารถรับประสบการณ์การต่อสู้ได้โดยทำแคมเปญการปฏิบัติการกองทัพเรือหรือรวบรวมที่ฐาน
IDS_HINT_RESOURCE_RARE_DOG_TAGS;รวบรวมแท็ก <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> เพื่อรับสมัครฮีโร่ระดับแรร์ คุณสามารถรับแท็กหายากได้โดยการทำเควสเควสเบื้องหลังศัตรูและกองโจร
IDS_HINT_RESOURCE_EPIC_DOG_TAGS;รวบรวมแท็ก <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> เพื่อรับสมัครฮีโร่มหากาพย์ คุณสามารถรับแท็กหายากได้โดยทำเควสและเควส หลังเส้นศัตรู
IDS_HINT_RESOURCE_FOLDERS;ไฟล์ลับสามารถใช้เพื่อคัดเลือกฮีโร่ใหม่ได้ คุณสามารถรับไฟล์ลับได้โดยทำเควส
IDS_HINT_RESOURCE_FACTION_FOLDERS;ไฟล์ลับสุดยอดสามารถใช้เพื่อคัดเลือกฮีโร่ใหม่ของประเทศใดประเทศหนึ่งได้ คุณสามารถรับไฟล์ลับได้โดยทำเควส
IDS_HINT_RESOURCE_COMMON_UPGRADE_TOKEN;ให้ &amount คะแนนอัพเกรดอุปกรณ์ สามารถซื้อได้ในร้าน
IDS_HINT_RESOURCE_RARE_UPGRADE_TOKEN;ให้ &amount คะแนนอัพเกรดอุปกรณ์ สามารถซื้อได้ในร้าน
IDS_HINT_RESOURCE_RADIO;การเรียกกำลังเสริมสามารถใช้เพื่อฟื้นฟูฮีโร่ที่พ่ายแพ้และบาดเจ็บทั้งหมดได้อย่างเต็มที่ การเรียกกำลังเสริมสามารถใช้ได้ในหน่วยปฏิบัติการกองทัพเรือเท่านั้น คุณสามารถรับการเรียกกำลังเสริมได้โดยทำภารกิจและภารกิจของกองทัพเรือให้สำเร็จ
IDS_HINT_RESOURCE_VIP_POINTS;คะแนน VIP เพิ่มระดับ VIP ของคุณ คุณสามารถรับคะแนน VIP ได้โดยการเพิ่มระดับผู้เล่นและทำการซื้อในแอป
IDS_HINT_RESOURCE_PLAYER_EXP;ประสบการณ์ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเพิ่มระดับบัญชีของคุณ คุณสามารถรับประสบการณ์ผู้เล่นได้โดยทำแคมเปญให้เสร็จหรือสะสมที่ฐาน
IDS_HINT_RESOURCE_UNIT_TOKEN;Gears สามารถใช้เพื่อซื้อฮีโร่ใหม่ใน ร้านค้าโรงงาน คุณสามารถรับ Gears ได้โดยการไล่ฮีโร่ออก
IDS_HINT_RESOURCE_BATTLE_PASS_POINT;คุณสามารถใช้คะแนนสะสมจาก BP เพื่อปลดล็อครางวัลต่างๆจาก BP คุณสามารถเก็บคะแนนเหล่านี้ได้จากการปฏิบัติภารกิจให้สำเร็จ
IDS_HINT_RESOURCE_DOG_TAGS_BATTLE_PASS_POINT;คุณสามารถใช้คะแนนสะสมจาก BP เพื่อปลดล็อครางวัลต่างๆจาก BP คุณสามารถเก็บคะแนนเหล่านี้ได้จากการปฏิบัติภารกิจให้สำเร็จ
IDS_HINT_RESOURCE_OIL_BATTLE_PASS_POINT;คะแนนผู้ประกอบการน้ำมันสามารถรับได้จากการชนะการรบในปฏิบัติการกองทัพเรือ
IDS_HINT_RESOURCE_EPIC_SUMMON_VOLUME;คดีลับสุดยอดช่วยให้คุณสามารถรับสมัครฮีโร่มหากาพย์คนใดก็ได้
IDS_HINT_RESOURCE_COMMON_SINGLE_ARENA_TICKET;รับสำหรับกิจกรรมในเกมเช่นกิจกรรมและเควสหรือในร้านพรีเมี่ยม จำเป็นต้องเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ในสมรภูมิ
IDS_HINT_RESOURCE_GOLD_SINGLE_ARENA_TICKET;รับสำหรับกิจกรรมในเกมเช่นกิจกรรมและเควสหรือในร้านพรีเมี่ยม จำเป็นต้องเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ในสมรภูมิพร้อมตัวคูณรางวัล
IDS_HINT_RESOURCE_SINGLE_ARENA_LEAGUE_POINT;ได้รับจากการเข้าร่วมและชนะการแข่งขันในสมรภูมิ จำเป็นต้องเลื่อนขั้นในลีก
IDS_HINT_RESOURCE_SINGLE_ARENA_POINT;ได้รับระหว่างการแข่งขันในสนามรบสำหรับการเข้าร่วมในรอบและสำหรับการชนะการรบ จำเป็นต้องชนะการแข่งขัน
IDS_HINT_ATTRIBUTE_DPS;ความเสียหายต่อวินาทีที่ฮีโร่ใช้กับอาวุธหลัก
IDS_HINT_ATTRIBUTE_DPS_SECONDARY;ความเสียหายต่อวินาทีที่ฮีโร่ใช้กับอาวุธรอง
IDS_HINT_ATTRIBUTE_HP;คะแนนพลังชีวิตเป็นตัวกำหนดความเสียหายที่ฮีโร่สามารถอยู่รอดได้
IDS_HINT_ATTRIBUTE_ARMOR;เกราะลดความเสียหายที่ฮีโร่ได้รับ
IDS_HINT_ATTRIBUTE_CRIT_CHANCE;กำหนดโอกาสในการสร้างความเสียหายที่เพิ่มขึ้นให้กับฝ่ายตรงข้าม
IDS_HINT_ATTRIBUTE_CRIT_COEF;กำหนดระดับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นในกรณีที่เกิดคริติคอล
IDS_HINT_ATTRIBUTE_ACCURACY;ยิ่งมีความแม่นยำสูงโอกาสที่จะโดนเป้าหมายก็ยิ่งสูงขึ้น
IDS_HINT_ATTRIBUTE_AVOIDANCE;ยิ่งหลบหลีกสูงโอกาสที่จะหลบหลีกการโจมตีของศัตรูก็ยิ่งสูงขึ้น
IDS_HINT_ATTRIBUTE_HP_RESTORE;กำหนดความเร็วในการฟื้นฟูพลังชีวิตของฮีโร่
IDS_HINT_ATTRIBUTE_DODGE;ยิ่งหลบหลีกสูงโอกาสที่จะหลบหลีกการโจมตีของศัตรูก็ยิ่งสูงขึ้น
IDS_HINT_ATTRIBUTE_FIRE_RATE;อัตราการยิงเป็นตัวกำหนดอัตราการยิงกระสุนจากอาวุธหลักของฮีโร่
IDS_HINT_UNIT_TYPE_INFANTRY;ทหารราบ ลำดับความสำคัญในการโจมตี: ทหารราบ ปืนใหญ่ รถถัง \nโบนัสของทหารราบใกล้การต่อสู้: + 1.5% การฟื้นฟูสุขภาพ \nโบนัสของทหารราบระยะไกล +1 ตัวคูณการโจมตีที่สำคัญ
IDS_HINT_UNIT_TYPE_ROLE_INFANTRY;ทหารราบสามารถแอบเข้าไปในรถถังด้านหลังและโจมตีปืนใหญ่ของศัตรูได้ ตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดในสนามรบคือแนวหน้า (แถวหน้าของกองทหาร)\n\n
IDS_HINT_UNIT_TYPE_TANK;รถถัง ลำดับความสำคัญในการโจมตี: รถถัง ปืนใหญ่ ทหารราบ   \nโบนัสของรถถังเบา: +200 การหลีกเลี่ยง \nโบนัสของรถถังหนัก: +150 เกราะ 
IDS_HINT_UNIT_TYPE_ROLE_TANK;รถหุ้มเกราะที่ยิงตัวเองเป็นหลัก ตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดในสนามรบ - กองทหารสายกลาง
IDS_HINT_UNIT_TYPE_ARTILLERY;ปืนใหญ่ ลำดับความสำคัญในการโจมตี: รถถัง ปืนใหญ่ ทหารราบ  \nโบนัสของปืนใหญ่: +200 ความถูกต้อง \nโบนัสของปืนใหญ่ขับเคลื่อนด้วยตนเอง: +15% โอกาสโจมตีที่สำคัญ
IDS_HINT_UNIT_TYPE_ROLE_ARTILLERY;ปืนใหญ่สร้างความเสียหายได้มาก แต่มีการป้องกันที่อ่อนแอ ต้องการการปกป้องจากทหารราบ ตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดในสนามรบคือกองหลัง (แถวหลังของกองทหาร)
IDS_HINT_FACTION_USSR;โซเวียต +25% DPS ความเสียหายเทียบกับเยอรมนี \nโบนัส: +1.5% การฟื้นฟูสุขภาพ
IDS_HINT_FACTION_AMERICA;สหรัฐ  +25% ความเสียหายเทียบกับโซเวียต \nโบนัส: +150 เกราะ
IDS_HINT_FACTION_UNITED_KINGDOM;อังกฤษ +25% ความเสียหายเทียบกับสหรัฐ \nโบนัส: +200 การหลีกเลี่ยง
IDS_HINT_FACTION_GERMANY;เยอรมนี +25% ความเสียหายเทียบกับอังกฤษ \nโบนัส: +200 ความถูกต้อง
IDS_HINT_UNITS_CURRENT_LEVEL;ระดับปัจจุบันของตัวละครของคุณ
IDS_HINT_UNITS_MAX_LEVEL;ระดับชั้นสูงสุดที่ตัวละครนี้สามารถไปได้ 
IDS_HINT_PERIODIC_EVENT_GAIN_FOR_ALL;ใช้ได้สำหรับตัวละครทุกตัว
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE;ความเสียหายจากฮีโร่จะเพิ่มขึ้นทุกๆ 1% ของพลังชีวิตที่กองทัพศัตรูสูญเสียไป
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE_WITH_PARAMS;ความเสียหายจากฮีโร่จะเพิ่มขึ้น <clr:#ffc70b>&param%</clr> สำหรับทุกๆ 1% ของพลังชีวิตที่กองทัพศัตรูเสียไป
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE_LEVEL_MAIN;โบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr> สำหรับทุกๆ 1% of enemy's health
IDS_HINT_ABILITY_COMBAT_EXPERIENCE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr> สำหรับทุกๆ 1% of enemy's health
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE;ความเสียหายจากฮีโร่จะเพิ่มขึ้นตามคู่ต่อสู้ทุกคนที่ฆ่า คู่ต่อสู้ที่ถูกฆ่าคือคู่ต่อสู้ที่ถูกฮีโร่โจมตีครั้งสุดท้าย ยังคงมีผลบังคับใช้จนกว่าจะสิ้นสุดการต่อสู้
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE_WITH_PARAMS;ความเสียหายจากฮีโร่จะเพิ่มขึ้น <clr:#ffc70b>&param%</clr> สำหรับคู่ต่อสู้ทุกคนที่ฆ่า คู่ต่อสู้ที่ถูกฆ่าคือคู่ต่อสู้ที่ถูกฮีโร่โจมตีครั้งสุดท้าย ยังคงมีผลบังคับใช้จนกว่าจะสิ้นสุดการต่อสู้
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE_LEVEL_MAIN;โบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr> สำหรับคู่ต่อสู้ที่ถูกฆ่าทุกคน
IDS_HINT_ABILITY_BATTLE_RAGE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr> สำหรับคู่ต่อสู้ที่ถูกฆ่าทุกคน
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT;เพิ่มตัวคูณคริติคอล
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT_WITH_PARAMS;เพิ่มตัวคูณคริติคอลด้วย <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT_LEVEL_MAIN;พลังของความเสียหายที่สำคัญเพิ่มขึ้นโดย:
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ระดับฮีโร่ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PRECISE_SHOT_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP;ฮีโร่เรียกแพทย์ภาคสนามและฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรที่ไม่ได้ตั้งใจ
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP_WITH_PARAMS;ฮีโร่โทรเรียกแพทย์ภาคสนามและฟื้นฟูพลังชีวิตของพันธมิตรโดยบังเอิญในจำนวน <clr:#ffc70b>&param%</clr> ของคะแนนพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP_LEVEL_MAIN;การกู้คืนเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_MEDICAL_HELP_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE;ฮีโร่เรียกให้มีการโจมตีทางอากาศในแนวของศัตรู
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE_WITH_PARAMS;ฮีโร่เรียกให้มีการโจมตีทางอากาศในแนวของศัตรู Aviation ทิ้งระเบิด 5 ลูกแต่ละระเบิดสร้างความเสียหาย <clr:#ffc70b>&param%</clr> ของความเสียหายของฮีโร่
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE_LEVEL_MAIN;ความเสียหายจากระเบิดเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_AIR_STRIKE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_MORALE_WITH_PARAMS;ด้วยโอกาส <clr:#ffc70b>&param%</clr> ฮีโร่จะได้รับภูมิคุ้มกันต่อสถานะและเอฟเฟกต์เชิงลบใดๆ สำหรับ &duration วินาที ลบเอฟเฟกต์ด้านลบทั้งหมดในปัจจุบัน
IDS_HINT_ABILITY_MORALE_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_MORALE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DEMORALIZATION_WITH_PARAMS;สร้างภูมิคุ้มกันให้กับเป้าหมายด้วยโอกาส <clr:#ffc70b>&param%</clr> ต่อสถานะและเอฟเฟกต์ในเชิงบวกสำหรับ &duration วินาที ลบผลในเชิงบวกทั้งหมดในปัจจุบัน
IDS_HINT_ABILITY_DEMORALIZATION_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DEMORALIZATION_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER;หลังจากฮีโร่ตายปืนใหญ่ของพันธมิตรจะโจมตีใส่ศัตรูภายในรัศมีเล็กน้อยของสถานที่ตายของฮีโร่
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER_WITH_PARAMS;หลังจากฮีโร่ตายปืนใหญ่ของพันธมิตรจะโจมตีใส่ศัตรูภายในรัศมีเล็กน้อยของสถานที่ตายของฮีโร่ กระสุน 6 นัดถูกกำหนดเป้าหมายไปยังพื้นที่โดยแต่ละเชลล์สร้างความเสียหาย <clr:#ffc70b>&param%</clr> ของความเสียหายของฮีโร่ที่ลดลง
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER_LEVEL_MAIN;ความเสียหายของกระสุนเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ระดับฮีโร่ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_LAST_ORDER_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA;ฮีโร่โน้มน้าวศัตรูให้โจมตีพันธมิตรในช่วงเวลาสั้น ๆ
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA_WITH_PARAMS;ฮีโร่ชักจูงศัตรูให้โจมตีพันธมิตรในช่วง <clr:#ffc70b>&param</clr> วินาที
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA_LEVEL_MAIN;ระยะเวลาของผลการโฆษณาชวนเชื่อเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ระดับฮีโร่ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param</clr> วินาที
IDS_HINT_ABILITY_PROPAGANDA_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> วินาที
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK;ด้วยความเป็นไปได้สูงที่ฮีโร่จะยิงสองนัดแทนที่จะเป็นหนึ่งนัด
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK_WITH_PARAMS;ด้วย <clr:#ffc70b>&param%</clr> โอกาสที่ฮีโร่จะยิงสองนัดแทนที่จะเป็นหนึ่งนัด
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK_LEVEL_MAIN;โอกาสในการยิงสองครั้งเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK_LEVEL;ระดับ  a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DOUBLE_ATTACK_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR;การโจมตีของฮีโร่จะลดเกราะของศัตรูลงชั่วคราว
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR_WITH_PARAMS;การโจมตีของฮีโร่จะลดเกราะของศัตรูชั่วคราวโดย <clr:#ffc70b>&param</clr> คะแนน
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR_LEVEL_MAIN;โทษเกราะเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param</clr> คะแนน
IDS_HINT_ABILITY_PIERCE_ARMOR_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON;การโจมตีของฮีโร่ช่วยลดความเสียหายของศัตรูชั่วคราว
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON_WITH_PARAMS;การโจมตีของฮีโร่จะลดความเสียหายของศัตรูชั่วคราวโดย <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON_LEVEL_MAIN;ค่าปรับความเสียหายเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_WEAPON_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD;เมื่อคุณโจมตีฝ่ายตรงข้าม จะมีก๊าซพิษสะสมอยู่รอบตัวเขา  ฮีโร่ศัตรูทั้งหมดที่เข้าไปในระบบคลาวด์จะเสียพลังชีวิตทุกวินาที \nฮีโร่ที่อยู่ภายใต้ผลของคลาวด์พิษ ไม่สามารถรักษาได้
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD_WITH_PARAMS;เมื่อคุณโจมตีฝ่ายตรงข้าม จะมีก๊าซพิษสะสมอยู่รอบตัวเขา  ฮีโร่ศัตรูทั้งหมดที่เข้าไปในระบบคลาวด์จะเสียพลังชีวิตทุกวินาที ในจำนวน <clr:#ffc70b>&param%</clr> ของความเสียหายของฮีโร่\nฮีโร่ที่อยู่ภายใต้ผลของคลาวด์พิษ ไม่สามารถรักษาได้
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD_LEVEL_MAIN;ความเสียหายเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_POISON_CLOUD_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET;เมื่อยิงโดนฝ่ายตรงข้ามกระสุนสามารถเด้งเข้าหาฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดและสร้างความเสียหาย 100% ให้กับพวกเขา
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET_WITH_PARAMS;เมื่อโจมตีศัตรูมีโอกาส <clr:#ffc70b>&param%</clr> ที่กระสุนจะเด้งเข้าหาฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดและสร้างความเสียหาย 100% ให้กับพวกเขา
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET_LEVEL_MAIN;โอกาสแฉลบเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ระดับฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_RICOCHET_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE;ด้วยโอกาสสูงจากความเสียหายของฮีโร่จะไม่สนใจเกราะของศัตรู
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE_WITH_PARAMS;ด้วย <clr:#ffc70b>&param%</clr> โอกาสจากความเสียหายจากฮีโร่จะไม่สนใจเกราะของศัตรู
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE_LEVEL_MAIN;โอกาสที่จะเพิกเฉยต่อเกราะของศัตรูเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_PURE_DAMAGE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION;การโจมตีของฮีโร่ช่วยลดอัตราการยิงของศัตรูชั่วคราว
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION_WITH_PARAMS;การโจมตีของฮีโร่จะลดอัตราการยิงของศัตรูชั่วคราวโดย <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION_LEVEL_MAIN;โทษอัตราการยิงเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_CONTUSION_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING;โอกาสสูงที่หน่วยทหารราบจะโผล่ออกมาข้างๆฮีโร่ หน่วยทำหน้าที่เป็นอิสระจากฮีโร่
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING_WITH_PARAMS;ด้วย <clr:#ffc70b>&param%</clr> โอกาสที่หน่วยทหารราบจะโผล่ออกมาข้างๆฮีโร่ หน่วยทำหน้าที่เป็นอิสระจากฮีโร่
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING_LEVEL_MAIN;โอกาสในการนำหน่วยทหารราบเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_TANK_LANDING_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR;ฮีโร่ฟื้นฟูพลังชีวิตนช่วงเวลาสั้น ๆ
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR_WITH_PARAMS;ในช่วง 2 วินาที ฮีโร่จะฟื้นฟูพลังชีวิตตามจำนวน <clr:#ffc70b>&param%</clr> ของคะแนนพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR_LEVEL_MAIN;การกู้คืนเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_REPAIR_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER;การโจมตีของฮีโร่จะปิดใช้งานทักษะของศัตรูชั่วคราว
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER_WITH_PARAMS;การโจมตีของฮีโร่จะปิดใช้งานสกิลของศัตรูเป็นเวลา <clr:#ffc70b>&param</clr> วินาที
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER_LEVEL_MAIN;ระยะเวลาการบล็อกเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param</clr> วินาที
IDS_HINT_ABILITY_INJURY_COMMANDER_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> วินาที
IDS_HINT_ABILITY_STUN;การโจมตีของฮีโร่จะทำให้คู่ต่อสู้มึนงงในช่วงเวลาสั้น ๆ คู่ต่อสู้ที่มึนงงไม่สามารถยิงและเคลื่อนที่ได้
IDS_HINT_ABILITY_STUN_WITH_PARAMS;การโจมตีของฮีโร่จะทำให้คู่ต่อสู้มึนงงเป็นเวลา <clr:#ffc70b>&param</clr> วินาที คู่ต่อสู้ที่มึนงงไม่สามารถยิงและเคลื่อนที่ได้
IDS_HINT_ABILITY_STUN_LEVEL_MAIN;ระยะเวลามึนงงเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_STUN_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param</clr> วินาที
IDS_HINT_ABILITY_STUN_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> วินาที
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL;การโจมตีของฮีโร่ทำให้ศัตรูลุกเป็นไฟและสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาในช่วง &duration วินาที
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL_WITH_PARAMS;การโจมตีของฮีโร่ทำให้ศัตรูลุกเป็นไฟและสร้างความเสียหาย <clr:#ffc70b>&param%</clr> ในช่วง &duration วินาที
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL_LEVEL_MAIN;ความเสียหายเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_INCENDIARY_SHELL_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT;การโจมตีของฮีโร่จะลดความแม่นยำของศัตรูชั่วคราว
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT_WITH_PARAMS;การโจมตีของฮีโร่จะลดความแม่นยำของศัตรูชั่วคราวโดย <clr:#ffc70b>&param</clr> คะแนน
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT_LEVEL_MAIN;โทษความแม่นยำเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param</clr> คะแนน
IDS_HINT_ABILITY_DAMAGE_SIGHT_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> คะแนน
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING;การโจมตีของฮีโร่สามารถทำลายคู่ต่อสู้ได้ทันทีด้วยพลังชีวิตเพียงเล็กน้อย
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING_WITH_PARAMS;การโจมตีของฮีโร่สามารถทำลายคู่ต่อสู้ได้ทันทีที่มีคะแนนพลังชีวิตต่ำกว่า <clr:#ffc70b>&param%</clr> ของระดับสูงสุด
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING_LEVEL_MAIN;คะแนนสุขภาพที่จำเป็นสำหรับการจบสกอร์เพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_FINISHING_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE;สิ่งกีดขวางปรากฏขึ้นต่อหน้าฮีโร่ ฝ่ายตรงข้ามต้องทำลายสิ่งกีดขวางเพื่อให้สามารถโจมตีฮีโร่ได้
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE_WITH_PARAMS;สิ่งกีดขวางปรากฏขึ้นต่อหน้าฮีโร่พร้อมกับพลังสำรอง <clr:#ffc70b>&param%</clr> ของพลังชีวิตสูงสุดของฮีโร่ ศัตรูจะต้องทำลายสิ่งกีดขวางเพื่อให้สามารถโจมตีฮีโร่ได้
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE_LEVEL_MAIN;คะแนนพลังชีวิตสิ่งกีดขวางเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_BARRICADE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_ASSIST_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_DISORIENTATION_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_ABILITY_LEVEL_BY_UNIT_LEVEL;ระดับ &a_lvl (ปลดล็อคที่ฮีโร่ระดับ &u_lvl):
IDS_HINT_ABILITY_LEVEL_BY_MEDAL_LEVEL;Lev. &a_lvl (ปลดล็อคที่ระดับเหรียญ &u_lvl):
IDS_HINT_BRIEFING_BOSS_DESC;ทีมที่ดีที่สุด
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR;ออร่าจากเกราะที่แข็งแรงขึ้น ทำเกราะของพันธมิตรทุกคนแข็งแรงขึ้น
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR_WITH_PARAMS;ออร่าจากเกราะที่แข็งแรงขึ้น ทำเกราะของพันธมิตรทุกคนแข็งแรงขึ้นเป็น <clr:#ffc70b>&param</clr> คะแนน ออร่าจะหายไปหากเจ้าของตาย
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR_LEVEL_MAIN;โบนัสสำหรับเกราะเพิ่มขึ้นเป็น :
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR_LEVEL;ด่าน &a_lvl (ปลดล็อคตัวละครที่ด่าน &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_ARMOR_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> คะแนน
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE;ออร่าความเสียหายอันใหญ่หลวง เพิ่มความสามารถในการรับมือกับความเสียหายในหมู่พันธมิตร
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_WITH_PARAMS;ออร่าความเสียหายอันใหญ่หลวง เพิ่มความสามารถในการรับมือกับความเสียหายในหมู่พันธมิตรเป็น <clr:#ffc70b>&param%</clr> ออร่าจะหายไปหากเจ้าของตาย
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_LEVEL_MAIN;ความสามารถในการรับมือกับความเสียหายอันใหญ่หลวงในหมู่พันธมิตรเพิ่มเป็น : 
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_LEVEL;ด่าน &a_lvl (ปลดล็อคตัวละครที่ด่าน &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr> คะแนน
IDS_HINT_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE;ออร่าการฟื้นฟู เพิ่มความสามารถในการกู้พลังในหมู๋พันธมิตรคืน
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE_WITH_PARAMS;ออร่าการฟื้นฟู เพิ่มความสามารถในการกู้พลังในหมู๋พันธมิตรคืนเป็น <fnt:Tahoma-Bold>&param%</fnt> จากคะแนนสุขภาพสูงสุด ออร่าจะหายไปหากเจ้าของตาย
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE_LEVEL_MAIN;โบนัสสำหรับการฟื้นฟูเพิ่มขึ้นเป็น : 
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE_LEVEL;ด่าน &a_lvl (ปลดล็อคตัวละครที่ด่าน &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_HP_RESTORE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS;ออร่าเพิ่มความเสียหาย ความเสียหายเพิ่มมากขึ้นแก่หมู่พันธมิตร
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS_WITH_PARAMS;ออร่าเพิ่มความเสียหาย ความเสียหายเพิ่มมากขึ้นแก่หมู่พันธมิตรเป็น <clr:#ffc70b>&param%</clr> ออร่าจะหายไปหากเจ้าของตาย
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS_LEVEL_MAIN;โบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น : 
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS_LEVEL;ด่าน &a_lvl (ปลดล็อคตัวละครที่ด่าน &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr> 
IDS_HINT_AURA_ADD_DPS_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK;ออร่าแห่งโชค เพิ่มความสามารถและทักษะของเหล่าพันธมิตร
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK_WITH_PARAMS;ออร่าแห่งโชค เพิ่มความสามารถและทักษะของเหล่าพันธมิตรเป็น  <clr:#ffc70b>&param%</clr> ออร่าจะหายไปหากเจ้าของตาย
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK_LEVEL_MAIN;โบนัสเพิ่มความสามารถและทักษะเพิ่มขึ้นเป็น :
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK_LEVEL;ด่าน &a_lvl (ปลดล็อคตัวละครที่ด่าน &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr> 
IDS_HINT_AURA_ADD_LUCK_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE;ออร่าการพรางตัว เพิ่มการพรางตัวให้กับพันธมิตรทุกคน
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE_WITH_PARAMS;ออร่าการพรางตัว เพิ่มการพรางตัวให้กับพันธมิตรทุกคนเป็น <clr:#ffc70b>&param</clr>  คะแนน ออร่าจะหายไปหากเจ้าของตาย
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE_LEVEL_MAIN;โบนัสการหลบเพิ่มขึ้นถึง:
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE_LEVEL;ด่าน &a_lvl (ปลดล็อคตัวละครที่ด่าน &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr> 
IDS_HINT_AURA_ADD_DODGE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> คะแนน
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME;ออร่าผลร้าย เพิ่มระยะเวลาเรื่องร้ายแก่ศัตรูของตัวละคร
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_WITH_PARAMS;ออร่าผลร้าย เพิ่มระยะเวลาเรื่องร้ายแก่ศัตรูของตัวละครเป็น <clr:#ffc70b>&param%</clr> ออร่าจะหายไปหากเจ้าของตาย
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_LEVEL_MAIN;ระยะเวลาของผลร้านเพิ่มขึ้นเป็น : 
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_LEVEL;ด่าน &a_lvl (ปลดล็อคตัวละครที่ด่าน &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr> 
IDS_HINT_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS;ออร่าลดความเสียหาย ลดความเสียหายแก่ตัวละครที่สร้างโดยศัตรู
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS_WITH_PARAMS;ออร่าลดความเสียหาย ลดความเสียหายแก่ตัวละครที่สร้างโดยศัตรูเป็น <clr:#ffc70b>&param%</clr> ออร่าจะหายไปหากเจ้าของตาย
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS_LEVEL_MAIN;ค่าปรับความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น :
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS_LEVEL;ด่าน &a_lvl (ปลดล็อคตัวละครที่ด่าน &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr> 
IDS_HINT_AURA_DEC_DPS_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK;ออร่าโชคร้าย ลดความสามารถและทักษะของศัตรู
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK_WITH_PARAMS;ออร่าโชคร้าย ลดความสามารถและทักษะของศัตรูเป็น <clr:#ffc70b>&param%</clr> ออร่าจะหายไปหากเจ้าของตาย
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK_LEVEL_MAIN;ลดความสามารถและทักษะลงเป็น :
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK_LEVEL;ด่าน &a_lvl (ปลดล็อคตัวละครที่ด่าน &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr> 
IDS_HINT_AURA_DEC_LUCK_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE;ออร่าความเจ็บป่วย ลดการฟื้นฟูพลังของศัตรู
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE_WITH_PARAMS;ออร่าความเจ็บป่วย ลดการฟื้นฟูพลังของศัตรูเป็น <clr:#ffc70b>&param%</clr> โดยลดคะแนนสุขภาพเป็นจำนวนสูงสุด ออร่าจะหายไปหากเจ้าของตาย
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE_LEVEL_MAIN;ค่าปรับสำหรับการฟื้นฟูเพิ่มขึ้นเป็น :
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE_LEVEL;ด่าน &a_lvl (ปลดล็อคตัวละครที่ด่าน &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr> 
IDS_HINT_AURA_DEC_HP_RESTORE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param%</clr>
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE;ออร่าลดการพรางตัว ลดความสามารถในการพรางตัวของศัตรู
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE_WITH_PARAMS;ออร่าลดการพรางตัว ลดความสามารถในการพรางตัวของศัตรูเป็น<clr:#ffc70b>&param%</clr> คะแนน ออร่าจะหายไปหากเจ้าของตาย
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE_LEVEL_MAIN;ค่าปรับการพรางตัวเพิ่มขึ้นเป็น :
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE_LEVEL;ด่าน &a_lvl (ปลดล็อคตัวละครที่ด่าน &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr> 
IDS_HINT_AURA_DEC_DODGE_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> คะแนน
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR;ออร่าลดเกราะป้องกัน ลดเกราะป้องกันของศัตรู
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR_WITH_PARAMS;ออร่าลดเกราะป้องกัน ลดเกราะป้องกันของศัตรูเป็น <clr:#ffc70b>&param</clr> ตะแนน ออร่าจะหายไปหากเจ้าของตาย
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR_LEVEL_MAIN;ค่าปรับสำหรับเกราะป้องกันเพิ่มขึ้นเป็น : 
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR_LEVEL;ด่าน &a_lvl (ปลดล็อคตัวละครที่ด่าน &u_lvl): <clr:#ffc70b>&param pts.</clr> 
IDS_HINT_AURA_DEC_ARMOR_LEVEL_VALUE;<clr:#ffc70b>&param</clr> คะแนน
IDS_HINT_BATTLE_LOADING_SCREEN;การซื้อใดๆ แฝงโฆษณาบังคับทั้งหมด
IDS_HINT_MEDAL_CLASS_ATTACK;เพิ่มความแข็งแกร่งในการโจมตี
IDS_HINT_MEDAL_CLASS_DEFENSE;ช่วยเพิ่มการป้องกัน
IDS_HINT_ORDER_ALLY;เลือกฮีโร่ <clr:#28bc00>พันธมิตร</clr>
IDS_HINT_ORDER_ENEMY;เลือกฮีโร่ <clr:#e83700>ศัตรู</clr>
IDS_HINT_CAMPAIGN_FINISHED;คุณทำแคมเปญเสร็จแล้ว! ระดับใหม่จะถูกเพิ่มในไม่ช้า
IDS_TOPS_REWARDS_POPUP_NEED_BUILDING;ต้องการมี\nสำนักข่าวกรอง ระดับที่ &value
IDS_TOPS_NAME_CAMPAIGN_PROGRESS;ความก้าวหน้าของแคมเปญ
IDS_TOPS_NAME_TOTAL_UNITS_POWER;รวมพลังของกองทัพทั้งหมด
IDS_TOPS_NAME_AMERICA_UNITS_POWER;พลังของกองทัพสหรัฐฯ
IDS_TOPS_NAME_UNITED_KINGDOM_UNITS_POWER;พลังของกองทัพอังกฤษ
IDS_TOPS_NAME_USSR_UNITS_POWER;พลังของกองทัพโซเวียต
IDS_TOPS_NAME_GERMANY_UNITS_POWER;พลังของกองทหารเยอรมัน
IDS_TOPS_NAME_WAR_BASE_POWER;พลังของฐาน
IDS_TOPS_NAME_INFANTRY_POWER;พลังของทหารราบ
IDS_TOPS_NAME_TANKS_POWER;พลังของรถถัง
IDS_TOPS_NAME_ARTILLERY_POWER;พลังของปืนใหญ่
IDS_TOPS_NAME_EQUIPMENT_POWER;พลังของอุปกรณ์
IDS_TOPS_NAME_BEST_UNIT_POWER;ฮีโร่ที่ทรงพลังที่สุด
IDS_TOPS_NAME_ALL_FRIENDS_POWER;พลังของเพื่อนทุกคน
IDS_TOPS_REWARD_DESC_CAMPAIGN_PROGRESS;ผู้เล่นคนแรกบนเซิร์ฟเวอร์ที่ผ่านภารกิจ <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> ในแคมเปญ
IDS_TOPS_REWARD_DESC_SECOND_CAMPAIGN_PROGRESS;ผู้เล่นคนแรกบนเซิร์ฟเวอร์ที่ผ่านภารกิ <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> หลังแนวข้าศึก
IDS_TOPS_REWARD_DESC_TOTAL_UNITS_POWER;ผู้เล่นคนแรกบนเซิร์ฟเวอร์ที่บรรลุ <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> พลังของทัพ
IDS_TOPS_REWARD_DESC_AMERICA_UNITS_POWER;ผู้เล่นคนแรกบนเซิร์ฟเวอร์ที่บรรลุ <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> พลังของทัพสหรัฐฯ
IDS_TOPS_REWARD_DESC_UNITED_KINGDOM_UNITS_POWER;ผู้เล่นคนแรกบนเซิร์ฟเวอร์ที่บรรลุ <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> พลังของทัพอังกฤษ
IDS_TOPS_REWARD_DESC_USSR_UNITS_POWER;ผู้เล่นคนแรกบนเซิร์ฟเวอร์ที่บรรลุ <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> พลังของทัพโซเวียต
IDS_TOPS_REWARD_DESC_GERMANY_UNITS_POWER;ผู้เล่นคนแรกบนเซิร์ฟเวอร์ที่บรรลุ <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> พลังของทัพเยอรมัน
IDS_TOPS_REWARD_DESC_WAR_BASE_POWER;ผู้เล่นคนแรกบนเซิร์ฟเวอร์ที่บรรลุ <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> พลังของฐาน
IDS_TOPS_REWARD_DESC_INFANTRY_POWER;ผู้เล่นคนแรกบนเซิร์ฟเวอร์ที่บรรลุ <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> พลังของทหารราบ
IDS_TOPS_REWARD_DESC_TANKS_POWER;ผู้เล่นคนแรกบนเซิร์ฟเวอร์ที่บรรลุ <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> พลังของรถถัง
IDS_TOPS_REWARD_DESC_ARTILLERY_POWER;ผู้เล่นคนแรกบนเซิร์ฟเวอร์ที่บรรลุ <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> พลังของปืนใหญ่
IDS_TOPS_REWARD_DESC_EQUIPMENT_POWER;ผู้เล่นคนแรกบนเซิร์ฟเวอร์ที่บรรลุ <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> พลังของอุปกรณ์
IDS_TOPS_REWARD_DESC_BEST_UNIT_POWER;ผู้เล่นคนแรกบนเซิร์ฟเวอร์ที่บรรลุ <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> พลังของฮีโร่คนหนึ่ง
IDS_TOPS_REWARD_DESC_ALL_FRIENDS_POWER;ผู้เล่นคนแรกบนเซิร์ฟเวอร์ที่บรรลุ <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt> พลังของทัพเพื่อนทุกคน
IDS_TOPS_NOT_COMPLETE;ไม่สำเร็จ
IDS_TOPS_NOT_OCCUPIED;ไม่ถูกครอบครอง
IDS_TOPS_HELP_TITLE;คะแนน
IDS_TOPS_HELP_DESC;1. รับรางวัลสำหรับความสำเร็จของคุณในแต่ละคะแนน ทันทีที่ผู้เล่นคนแรกบนเซิร์ฟเวอร์ได้รับความสำเร็จรางวัลจะปลดล็อคสำหรับทุกคน\n\n2. ผู้เล่น 5 คนแรกที่ได้รับรางวัลจะแสดงในสมุดรายวันรางวัล\n\n3. คะแนนพลังฮีโร่ - พลังฮีโร่จะถูกนับโดยไม่ต้องสวมใส่อุปกรณ์ ไม่นับฮีโร่ที่ซ้ำกัน ในบรรดาฮีโร่ที่เหมือนกันหลายตัวจะมีการพิจารณาเฉพาะผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้น\n\n4. การจัดอันดับความแข็งแกร่งของอุปกรณ์ - อุปกรณ์จะพิจารณาจากฮีโร่ที่ทรงพลังที่สุด 7 ตัวเท่านั้น
IDS_TOPS_UNITS_POPUP_TITLE;ผู้เล่น 5 คนแรกที่ทำภารกิจให้สำเร็จ
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_TITLE;บุกรบแบบกองโจร
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_LEVEL;ระดับ &level
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_DURATION;ระยะเวลา: <fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_DISPATCH;ส่ง
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_SAFE_DESC;ตู้นิรภัยเก็บ [templ:vip_link_idle_quest;off:5] โบนัสที่ได้จากการปฏิบัติภารกิจสำเร็จ
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_SAFE_CONDITION;โบนัสที่สะสมไว้สามารถรับได้ที่[templ:vip_link_idle_quest;off:5] ด่าน  &level
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_SAFE_DESC_FULL;เมื่อเปิดตู้เซฟคุณจะได้รับรางวัลปัจจุบันทั้งหมดและจะได้รับ <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>รางวัล VIP ทองคำทั้งหมดฟรี</clr></fnt> สำหรับการทำกองโจรจู่โจม
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_SAFE_OPEN_UP;เปิดตู้เซฟกองโจรจู่โจม
IDS_IDLE_QUESTS_MAIN_IS_EMPTY;ปฏิบัติภารกิจทุกด่านเสร็จสิ้นแล้ว!
IDS_IDLE_QUESTS_START_REQUIRED_UNITS;ฮีโร่ที่จำเป็น
IDS_IDLE_QUESTS_START_SELECT_HERO;เลือกฮีโร่
IDS_IDLE_QUESTS_START_REQUIRED_FACTIONS_RARITIES;กลุ่มที่จำเป็นและความหายาก
IDS_IDLE_QUESTS_START_AVALIABLE_UNITS;ฮีโร่ที่มีอยู่
IDS_IDLE_QUESTS_START_DURATION;ระยะเวลา: &hour ชั่วโมง
IDS_IDLE_QUESTS_START_DISPATCH_WARNING;เลือกฮีโร่ของฝ่ายที่ระบุและความหายาก
IDS_IDLE_QUESTS_START_AUTOFILL_WARNING;ปลดล็อ VIP ระดับ &vip หรือเสร็จสมบูรณ์ &stage-&mission แคมเปญเพื่อปลดล็อกการป้อนอัตโนมัติ
IDS_IDLE_QUESTS_START_AUTOFILL_EMPTY;คุณไม่มีตัวละครที่เหมาะสม
IDS_IDLE_QUESTS_START_DISPATCH;ส่ง
IDS_IDLE_QUESTS_START_AUTOFILL;ป้อนอัตโนมัติ
IDS_IDLE_QUESTS_START_REWARD;รางวัล:
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_0;คุณสามารถส่งฮีโร่ไปทำภารกิจหลังแนวข้าศึกได้
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_1;หลังจากช่วงเวลาหนึ่งภารกิจจะถือว่าเสร็จสิ้นและคุณจะได้รับทรัพยากรที่มีค่า
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_2;บางเควสต้องการฮีโร่ที่มีความหายากเฉพาะและบางฝ่าย
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_3;ไม่สามารถใช้ฮีโร่ที่เข้าร่วมในภารกิจในภารกิจอื่นได้
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_DESC_4;เควสเริ่มต้นใหม่ทุก <fnt:Tahoma-Bold> 24 ชั่วโมง</fnt>
IDS_IDLE_QUESTS_HELP_QUESTS_TIER;&tier ภารกิจ (ระดับเรดาร์ &level_min-&level_max)
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_1;ขโมยน้ำมัน
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_2;ยุคตื่นน้ำมัน
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_3;เงินในตู้นิรภัย
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_4;การจู่โจมโดยไม่ทันตั้งตัว
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_5;ทะเลทรายสีทอง
IDS_IDLE_QUEST_COMMON_6;เหล็กราคาแพง
IDS_IDLE_QUEST_RARE_1;การเติมเชื้อเพลิง
IDS_IDLE_QUEST_RARE_2;น้ำมันแรก
IDS_IDLE_QUEST_RARE_3;โยนเหรียญ
IDS_IDLE_QUEST_RARE_4;การจู่โจมโรงเก็บของ
IDS_IDLE_QUEST_RARE_5;เหรียญทอง
IDS_IDLE_QUEST_RARE_6;เหมืองทอง
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_1;การจู่โจมถังน้ำมัน
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_2;ระเบิดพลังนิวเคลียร์
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_3;การแก้แค้น
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_4;ความมีกำลังใจ
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_5;พระอาทิตย์ขึ้นสีทอง
IDS_IDLE_QUEST_EPIC_6;ยุคตื่นทอง
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_1;แหล่งน้ำมันสำรอง
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_2;ก๊าซรั่ว
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_3;เจาะตู้นิรภัย
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_4;ดาวสีเงิน
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_5;ไก่ฟ้าสีทอง
IDS_IDLE_QUEST_LEGENDARY_6;นักบินหลัก
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_1;การจู่โจมที่แท่นขุดเจาะน้ำมัน
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_2;ระเบิดน้ำมัน
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_3;เงินบนถัง
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_4;พลขับรถถังหลัก
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_5;เหมืองทอง
IDS_IDLE_QUEST_HEROIC_6;สไนเปอร์หลัก
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_1;น้ำมันรั่ว
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_2;ปฏิบัติการน้ำมันทางบก
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_3;เวลาเป็นเงินเป็นทอง
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_4;วีรบุรุษสงคราม
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_5;มังกรสีทอง
IDS_IDLE_QUEST_ASCENDED_6;ดาวแพลตินั่ม
IDS_QUESTS_RESTART_IN;รีสตาร์ทใน: &time
IDS_QUESTS_ENDS_IN;เหตุการณ์สิ้นสุดใน: &time
IDS_QUESTS_COLLECTION_ENDS_IN;การสะสมรางวัลสิ้นสุดใน: &time
IDS_QUESTS_COMPLETE;เสร็จสมบูรณ์
IDS_QUESTS_REWARD_POPUP_TITLE;รางวัล
IDS_QUESTS_REWARD_POPUP_VIP_TITLE;รางวัล VIP
IDS_QUESTS_SAFE_POPUP_TITLE;ปลอดภัย
IDS_QUESTS_DAILY_TITLE;เควสรายวัน
IDS_QUESTS_DAILY_TAB;ทุกวัน
IDS_QUESTS_DAILY_SAFE_DESC;ตู้นิรภัยเก็บ [templ:vip_link_daily;off:5] โบนัสไว้สำหรับการปฏิบัติภารกิจประจำวัน
IDS_QUESTS_DAILY_SAFE_CONDITION;สามารถรับโบรัสที่สะสมไว้ได้ที่ระดับ [templ:vip_link_daily;off:5] &level
IDS_QUESTS_DAILY_SAFE_DESC_FULL;การเปิดตู้เซฟคุณจะได้รับรางวัลปัจจุบันทั้งหมดและจะได้รับ <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>รางวัล VIP ทองคำทั้งหมดฟรี</clr></fnt> สำหรับการทำเควสประจำวันให้เสร็จโดยอัตโนมัติ
IDS_QUESTS_DAILY_SAFE_OPEN_UP;เปิดตู้เซฟเควสประจำวัน
IDS_QUESTS_WEEKLY_TITLE;เควสรายสัปดาห์
IDS_QUESTS_WEEKLY_TAB;รายสัปดาห์
IDS_QUESTS_WEEKLY_SAFE_DESC;ตู้นิรภัยเก็บ [templ:vip_link_weekly;off:5] โบนัสไว้สำหรับการปฏิบัติภารกิจประจำสัปดาห์
IDS_QUESTS_WEEKLY_SAFE_CONDITION;สามารถรับโบรัสที่สะสมไว้ได้ที่ระดับ  [templ:vip_link_weekly;off:5] &level
IDS_QUESTS_WEEKLY_SAFE_DESC_FULL;การเปิดตู้เซฟคุณจะได้รับรางวัลปัจจุบันทั้งหมดและจะได้รับ <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>รางวัล VIP ทองคำทั้งหมดฟรี</clr></fnt> สำหรับการทำเควสประจำสัปดาห์ให้เสร็จโดยอัตโนมัติ
IDS_QUESTS_WEEKLY_SAFE_OPEN_UP;เปิดตู้เซฟเควสประจำสัปดาห์
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_TITLE_0;ค่ายฝึก
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_TITLE_1;ศูนย์ฝึกทหาร
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_TITLE_2;พิสูจน์การทดลองภาคพื้นดิน
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_TITLE_3;การทดลองรบ
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_ITEM_NAME;&index เควส
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_SAFE_CONDITION;ระดับ [templ:vip_link_bootcamp;off:5] &level 
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_TITLE_0;ภารกิจข่าวกรอง
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_TITLE_1;ภารกิจต่อต้านข่าวกรอง
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_TITLE_2;ภารกิจจัดหา
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_TITLE_3;ภารกิจของกองบัญชาการ
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_ITEM_NAME;วันที่ &index เข้าสู่ระบบ
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_SAFE_CONDITION;ระดับ [templ:vip_link_daily_login;off:5] &level  
IDS_QUESTS_DAILY_LOGIN_HELP;1. ภารกิจลาดตระเวนเป็นกิจกรรมสำหรับผู้เล่นใหม่ที่มีระยะเวลา 7 วัน\n\n2. จะได้รับรางวัลสำหรับการลงชื่อเข้าใช้เกมทุกวันในช่วงกิจกรรม\n\n3. ผู้เล่นวีไอพีระดับ 4 ขึ้นไปจะได้รับรางวัลพิเศษ\n\n4. หลังจากกิจกรรมจบลงรางวัลที่ไม่ได้รับจะหายไป
IDS_QUESTS_BOOTCAMP_HELP;1. ค่ายฝึกอบรมเป็นกิจกรรมสำหรับผู้เล่นใหม่ที่มีระยะเวลา 7 วัน\n\n2. จะได้รับรางวัลจากการทำภารกิจให้สำเร็จซึ่งแสดงที่ส่วนด้านซ้ายของหน้าจอ\n\n3. ผู้เล่นวีไอพีระดับ 4 ขึ้นไปจะได้รับรางวัลพิเศษ\n\n4. หลังจากกิจกรรมจบลงรางวัลที่ไม่ได้รับจะหายไป
IDS_QUESTS_IDLE_QUEST_REQUIRED_UNITS_COMMON;จำเป็น &count <clr:#00b068>обычных</clr> ตัวละคร
IDS_QUESTS_IDLE_QUEST_REQUIRED_UNITS_RARE;จำเป็น &count <clr:#0ed3ff>редких</clr> ตัวละคร
IDS_QUESTS_IDLE_QUEST_REQUIRED_UNITS_EPIC;จำเป็น &count <clr:#f095ff>эпических</clr>  ตัวละคร
IDS_QUESTS_IDLE_QUEST_REQUIRED_UNITS_LEGENDARY;จำเป็น &count <clr:#f8c837>легендарных</clr>  ตัวละคร
IDS_QUESTS_COMPLETE_ANY_DAILY_QUEST;ทำภารกิจประจำวันให้สำเร็จ
IDS_QUESTS_UPGRADE_EQUIPMENT;อัพเกรดอุปกรณ์
IDS_QUESTS_BEGIN_IDLE_QUEST;เริ่มการจู่โจมแบบกองโจร
IDS_QUESTS_COLLECT_RESOURCES;รวบรวมทรัพยากรจากฐาน
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_UNIT;เพิ่มเระดับฮีโร่
IDS_QUESTS_BEGIN_SECOND_CAMPAIGN_BATTLE;เริ่มการต่อสู้หลังแนวศัตรู 
IDS_QUESTS_BEGIN_CAMPAIGN_BATTLE;เริ่มการต่อสู้ในแคมเปญ
IDS_QUESTS_BEGIN_CAMPAIGN_BATTLE_ROUTINE;เริ่มการต่อสู้ในแคมเปญ
IDS_QUESTS_SUMMON_UNIT;รับสมัครฮีโร่
IDS_QUESTS_COMPLETE_ANY_WEEKLY_QUEST;ทำภารกิจรายสัปดาห์ให้สำเร็จ
IDS_QUESTS_WIN_FIRST_BOSS_IN_EVENT;เอาชนะแม่ทัพคนแรกในปฏิบัติการกองทัพเรือ
IDS_QUESTS_BUY_EQUIP_IN_MAIN_SHOP;ซื้อสินค้าในร้านค้าหลัก
IDS_QUESTS_BUY_ITEM_IN_EVENT_SHOP;ซื้อไอเทมหรือฮีโร่ในกองทัพเรือ
IDS_QUESTS_WIN_THIRD_BOSS_IN_EVENT;เอาชนะแม่ทัพคนที่สามในปฏิบัติการกองทัพเรือ
IDS_QUESTS_UPGRADE_UNIT_TIER;ส่งเสริมฮีโร่
IDS_QUESTS_COMPLETE_MISSION;ผ่านภารกิจการรณรงค์
IDS_QUESTS_COMPLETE_STAGE;ผ่านขั้นให้สำเร็จ
IDS_QUESTS_COMPLETE_MISSION_IN_SECOND_CAMPAIGN;ทำภารกิจ ในแดนข้าศึก ให้เสร็จ
IDS_QUESTS_GET_UNIT;รับการ์ดฮีโร่
IDS_QUESTS_SUMMON_RARE_UNIT;รับการ์ดฮีโร่หายาก
IDS_QUESTS_SUMMON_EPIC_UNIT;รับการ์ดฮีโร่ระดับมหากาพย์
IDS_QUESTS_SUMMON_LEGENDARY_UNIT;รับการ์ดฮีโร่ในตำนาน
IDS_QUESTS_MAX_UNIT_LEVEL;อัพเกรดฮีโร่เป็นระดับ
IDS_QUESTS_LOOTED_MONEY;รวบรวมเงินจากเครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่ฐาน
IDS_QUESTS_LOOTED_UNIT_EXP;รวบรวมประสบการณ์การต่อสู้จากเครื่องกำเนิดไฟฟ้าบนฐาน
IDS_QUESTS_LOOTED_STEEL;รวบรวมเหล็กจากเครื่องกำเนิดไฟฟ้าบนฐาน
IDS_QUESTS_LOOTED_OIL;รวบรวมน้ำมันจากเครื่องกำเนิดไฟฟ้าบนฐาน
IDS_QUESTS_UPGRADE_BUILDING;อัพเกรดสิ่งปลูกสร้าง
IDS_QUESTS_COMPLETE_EVENT;การปฏิบัติการของกองทัพเรือให้เสร็จสมบูรณ์
IDS_QUESTS_COMPLETE_ANY_QUEST;ทำภารกิจให้สำเร็จ
IDS_QUESTS_UPGRADE_EQUIPMENT_FOR_GRADE;อัพเกรดอุปกรณ์เป็นระดับ
IDS_QUESTS_WIN_EVENT_BATTLE;ชนะการต่อสู้ของกองทัพเรือ
IDS_QUESTS_COLLECT_FAST_REWARDS;รับรางวัลอด่วน
IDS_QUESTS_FIRE_UNIT;ไล่ตัวละครธรรมดาออก
IDS_QUESTS_BUY_ITEM_IN_ANY_SHOP;ซื้อสินค้าในร้านค้าใดก็ได้
IDS_QUESTS_ACCOUNT_LEVEL_UP;ยกระดับแอคเคานต์
IDS_QUESTS_UPGRADE_HEADQUARTERS;อัพเกรด HQ
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_RARE_UNIT_TO_60;เพิ่มเลเวลฮีโร่หายากเป็นเลเวล 60
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_EPIC_UNIT_TO_60;เพิ่มเลเวลฮีโร่ผู้ยิ่งใหญ่เป็นเลเวล 60
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_LEGENDARY_UNIT_TO_60;เพิ่มเลเวลฮีโร่ในตำนานเป็นเลเวล 60
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_RARE_UNIT_TO_100;เพิ่มเลเวลฮีโร่หายากเป็นเลเวล 100
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_EPIC_UNIT_TO_100;เพิ่มเลเวลฮีโร่ผู้ยิ่งใหญ่เป็นเลเวล 100
IDS_QUESTS_LEVEL_UP_LEGENDARY_UNIT_TO_100;เพิ่มเลเวลฮีโร่ในตำนานเป็นเลเวล 100
IDS_QUESTS_START_GENERATING_EQUIPMENT;ผลิตอุปกรณ์ใด ๆ
IDS_CAMPAIGN_BOSS;นายพล
IDS_CAMPAIGN_ATTACK_TITLE;ด่าน : &stage_name, ภารกิจ &stage-&mission
IDS_CAMPAIGN_ATTACK_ENEMY_POWER;หน่วยศัตรู:[img:icon_power;sz:(35,35);off:8]<fnt:Tahoma-Bold><sz:25>&power</sz></fnt>
IDS_CAMPAIGN_ATTACK_REWARD_TITLE;รางวัลจบด่าน:
IDS_CAMPAIGN_GLOBAL_MAP_CURRENT_MISSION;ภารกิจ &stage-&mission
IDS_CAMPAIGN_NAME_FRANCE;ฝรั่งเศส
IDS_CAMPAIGN_NAME_TUNISIA;ตูนิเซีย
IDS_CAMPAIGN_NAME_SICILY;ซิซิลี
IDS_CAMPAIGN_NAME_ITALY;อิตาลี
IDS_CAMPAIGN_NAME_BELGIUM;เบลเยี่ยม
IDS_CAMPAIGN_NAME_NETHERLANDS;เนเธอแลนด์
IDS_CAMPAIGN_NAME_NORWAY;นอร์เวย์
IDS_CAMPAIGN_NAME_DENMARK;เดนมาร์ก
IDS_CAMPAIGN_NAME_GERMANY;เยอรมัน
IDS_CAMPAIGN_NAME_AUSTRIA;ออสเตรีย
IDS_CAMPAIGN_NAME_YUGOSLAVIA;ยูโกสลาเวีย
IDS_CAMPAIGN_NAME_ALBANIA;อัลบาเนีย
IDS_CAMPAIGN_NAME_GREECE;กรีซ
IDS_CAMPAIGN_NAME_BULGARIA;บัลแกเรีย
IDS_CAMPAIGN_NAME_ROMANIA;โรมาเนีย
IDS_CAMPAIGN_NAME_HUNGARY;ฮังการี
IDS_CAMPAIGN_NAME_CZECHOSLOVAKIA;เชกโกสโลวาเกีย
IDS_CAMPAIGN_NAME_POLAND;โปแลนด์
IDS_CAMPAIGN_NAME_ESTONIA;เอสโตเนีย
IDS_CAMPAIGN_NAME_LATVIA;ลัตเวีย
IDS_CAMPAIGN_NAME_LITHUANIA;ลิธัวเนีย
IDS_CAMPAIGN_NAME_BELARUS;เบลารุส
IDS_CAMPAIGN_NAME_UKRAINE;ยูเครน
IDS_CAMPAIGN_NAME_USSR;สหภาพโซเวียต
IDS_CAMPAIGN_NAME_TUTORIAL_2;การจับฐานทัพ
IDS_CAMPAIGN_NAME_TUTORIAL_1;การปลดปล่อยอ่าว
IDS_CAMPAIGN_SPIES_NAME;คนสอดแนม
IDS_TUTORIAL_NOTIFICATION_LOCKED_BY_CAMPAIGN;ผ่านระดับแคมเปญ &value, เพื่อปลดล็อก
IDS_TUTORIAL_NOTIFICATION_LOCKED_BY_WARBASE;First capture the Military Base to unlock
IDS_TUTORIAL_HELPER_NAME;Olivia Stux
IDS_TUTORIAL_ENEMY_NAME;Folkraft
IDS_TUTORIAL_FIRST_BATTLE_HELPER_1;ผู้บัญชาการ! มันคือการซุ่มโจมตี\nศัตรูกำลังโจมตีเราด้วยจำนวนที่เหนือกว่า! ดูเหมือนว่าพวกเขารอเราอยู่…
IDS_TUTORIAL_FIRST_BATTLE_ENEMY_1;คุณโง่! Machtreich ไม่สามารถหลบได้ !\nฉันควบคุมแนวหน้าทุกเมตร!
IDS_TUTORIAL_FIRST_BATTLE_HELPER_2;เราต้องการชัยชนะ!\nคุณต้องออกคำสั่งทันที! ไม่มีทางกลับ!
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_1;หน่วยแนวหน้าสามารถคว้าถ้วยรางวัลสงครามครั้งแรกได้... ขอแสดงความยินดีกับชัยชนะ!
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_2;แตะฮีโร่เพื่อเพิ่มเข้าไปในทีมผู้บัญชาการ
IDS_TUTORIAL_SECOND_BATTLE_HELPER_3;Commander, please be informed that Tanks take the blow and cover ally forces.
IDS_TUTORIAL_THIRD_BATTLE_HELPER_1;เรายึดสวนปืนใหญ่ของศัตรูได้แล้ว มาทดสอบอาวุธในการต่อสู้กันเถอะ!
IDS_TUTORIAL_THIRD_BATTLE_HELPER_2;ปืนใหญ่สร้างความเสียหายอย่างมากต่อตำแหน่งศัตรูระยะไกลปืนใหญ่สร้างความเสียหายอย่างมากต่อตำแหน่งศัตรูระยะไกล!
IDS_TUTORIAL_THIRD_BATTLE_HELPER_3;ปืนใหญ่เสี่ยงเกินไปที่ขอบไปข้างหน้า\nย้ายไปไว้ที่กองหลัง!
IDS_TUTORIAL_FOURTH_BATTLE_HELPER_1;เราได้รับการเสริมกำลังผู้บัญชาการ\nตอนนี้เราอยู่ในครอบครองของกองกำลังทหารราบที่ได้รับการฝึกฝนและต่อเนื่อง
IDS_TUTORIAL_FOURTH_BATTLE_HELPER_2;ทหารราบสามารถเคลื่อนที่ในสนามรบได้อย่างลับๆ\nลากทีมไปยังเขตการปรับใช้!
IDS_TUTORIAL_FOURTH_BATTLE_HELPER_3;หากทหารราบไม่วิ่งเข้าหาทหารศัตรูมันจะโจมตีตำแหน่งปืนใหญ่!
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_UNIT_HELPER_1;ผู้บัญชาการเราคาดหวังชัยชนะ แต่ถ้าเราไม่เสริมทัพเราก็ลืมไปได้เลย!
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_UNIT_HELPER_2;ความสามารถในการอยู่รอดของหน่วยในการต่อสู้และอำนาจการยิงของมันเพิ่มขึ้นตามระดับใหม่ มาเพิ่มประสิทธิภาพรถถังของเรากันเถอะความสามารถในการอยู่รอดของหน่วยในการต่อสู้และอำนาจการยิงของมันเพิ่มขึ้นตามระดับใหม่ มาเพิ่มประสิทธิภาพรถถังของเรากันเถอะ!
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_UNIT_HELPER_3;อุปกรณ์ยังมีผลต่อทักษะการต่อสู้ เลือกเครื่องแบบและอาวุธที่ดีกว่า
IDS_TUTORIAL_SANDBOX_BEGIN_HELPER_1;นี่คือตอนที่เราพร้อมเต็มที่ที่จะทำตาม Machtreich กองทหารเตรียมพร้อมผู้บัญชาการถึงตาคุณแล้ว!
IDS_TUTORIAL_SUMMON_UNIT_HELPER_1;ผู้บัญชาการเพื่อรวบรวมโมเมนตัมมาใช้การเกณฑ์ทหารใหม่กันเถอะ!
IDS_TUTORIAL_BOSS_BATTLE_HELPER_1;ตอนนี้ศัตรูจะไม่สามารถต้านทานได้อย่างแน่นอน! ข้างหน้า! โจมตี!
IDS_TUTORIAL_BOSS_BATTLE_ENEMY_1;ไม่เลว! ยังมีผู้บังคับบัญชาที่มีอำนาจอย่างน้อยหนึ่งคน ... แต่ฉันก็รู้กลเม็ดเช่นกัน!
IDS_TUTORIAL_WARBASE_CAPTURED_HELPER_1;เราได้ทำความสะอาดฐานผู้บัญชาการ มันอยู่ในตำแหน่งของเราตอนนี้ คุณต้องการที่จะดู?
IDS_TUTORIAL_BUILD_STEEL_WAREHOUSE_HELPER_1;โกดังเหล็กถูกไฟไหม้ระหว่างการยึดฐาน เราจะพัฒนาการผลิตกองทหารไม่ได้ถ้าไม่มีมัน\nมาสร้างใหม่กันเถอะ!
IDS_TUTORIAL_BUILD_STEEL_WAREHOUSE_HELPER_2;ทุกการก่อสร้างต้องใช้เหล็ก เหล็กเยอะ!
IDS_TUTORIAL_BUILD_STEEL_WAREHOUSE_HELPER_3;หน่วยก่อสร้างค่อนข้างช้าตามปกติ ... มาเร่งกันเถอะผู้บัญชาการ!
IDS_TUTORIAL_COLLECT_STEEL_HELPER_1;เรามีโรงงานเหล็กที่ไม่เสียหาย รวบรวมทรัพยากรและเติมคลังสินค้า!
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_HQ_HELPER_1;กองบัญชาการเป็นศูนย์บัญชาการของกองทัพ หากเราอัปเกรดเราจะสามารถปลดล็อกพื้นที่เพิ่มเติมและสร้างสิ่งปลูกสร้างใหม่ได้
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_HQ_HELPER_2;ฝีมือเยี่ยมผู้การ! ปลดล็อคโซนแล้ว อีกไม่นานเราจะสามารถเริ่มการผลิตยุทโธปกรณ์สำหรับกองกำลังของเราได้
IDS_TUTORIAL_UPGRADE_HQ_HELPER_3;ผู้บัญชาการมีกองทหาร Machtreich จำนวนมาก\nได้เวลาทำความสะอาดคาบสมุทร อิสรภาพเริ่มต้นเล็ก ๆ …
IDS_TUTORIAL_START_CAMPAIGN_HELPER_1;ผู้บัญชาการกองทหารรอคำสั่งของคุณ\nFolkraft ไม่สามารถต้านทานแรงกดดันของเราได้ มาผลักดันกัน!
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_1_HELPER_1;Commander, in order to have our revenge we need to enhance our troops.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_1_HELPER_2;For enhancement we can level up this hero and the other ones.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_1_HELPER_3;If you hold down the Level Up button, the hero will be raised to its max level.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_2_HELPER_1;Commander, there's a free spot on the battlefield, let's locate a hero there.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HINT_3_HELPER_1;Commander, it would be better to move Artillery to rearguard. It has an extended attack range but weak armor so it should receive damage last.
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HARD_BATTLE_HELPER_1;คุณโชคดีมาก ๆ. แต่จำไว้ว่าโชคดีไม่ได้คงอยู่ตลอดไป และคุณจะต้องจ่ายสำหรับมัน
IDS_TUTORIAL_AFTER_WARBASE_HARD_BATTLE_WIN_HELPER_1;เราชนะการต่อสู้อีกครั้ง! อ่าวได้ถูกล้างศัตรูกำลังหนีอย่างไม่เป็นระเบียบ ฉันได้เตรียมภาพรวมของดินแดนที่ปลดปล่อยแล้ว
IDS_TUTORIAL_MODE_MAP_WARBASE_LOCKED;Liberate the peninsula! Complete Campaign's mission 2-5!
IDS_TUTORIAL_WARBASE_WARBASE_LOCKED;Reclaim the base from the enemy. Complete Campaign's mission 1-7!
IDS_TUTORIAL_IDLE_QUESTS_HELPER_1;Commander, completion of every guerrilla raid requires heroes of a certain tier and country. The dispatched heroes can be used in other game modes.
IDS_TUTORIAL_PERIODIC_EVENT_HELPER_1;Commander, your troops do not recover between Navy Operation battles. You can hire temporary allies and restore health in special buildings on the operation map.
IDS_TUTORIAL_PERIODIC_EVENT_HELPER_2;Your target is the general enemy squad at the end of the map. You can move your squad to any connected cell. To make a move, press selected cell. Good luck!
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_1;Commander, you can promote your hero to a higher tier in the Academy.\nA higher tier increases original hero attributes and max level.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_2;Select a hero to promote.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_3;To promote selected hero, we will require a few other heroes as components. After promotion is complete, component heroes will be lost.\n\nSelect a first hero as a component.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_4;Select a second hero as a component.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_HELPER_5;The tier of promoted hero will be increased, component heroes will be lost.
IDS_TUTORIAL_PROMOTE_RESULT_HELPER_1;You can recruit new heroes in the Recruit menu: for Gold, Secret or Top Secret Files (to recruit a hero of certain country).\nAt the Storage facility: using Rare or Epic Tags (recruit an Epic hero).
IDS_EQUIPS_INFO_DROP;เอาออก
IDS_EQUIPS_INFO_CHANGE;เปลี่ยน
IDS_EQUIPS_INFO_CURRENT_GRADE;ความหายากในเวลาปัจจุบัน
IDS_EQUIPS_INFO_MAX_GRADE;ความหายากอย่างมากที่สุด
IDS_EQUIPS_INFO_NOTIFY_AFTER_LOCK;อุปกรณ์โดนล็อค
IDS_EQUIPS_INFO_NOTIFY_AFTER_UNLOCK;อุปกรณ์ถูกปลดล็อค
IDS_EQUIPS_SELECT_TITLE;อุปกรณ์
IDS_EQUIPS_SELECT_EMPTY_DESC;ตอนนี้คุณไม่จำเป็นต้องใช้อะไรเลย กรุณาเลือกอุปกรณ์ที่เหมาะสมจากรายการ
IDS_EQUIPS_SELECT_PICK_UP;รับไป/หยิบไป/เอาไป
IDS_EQUIPS_SELECT_EQUIPED;ใช้
IDS_EQUIPS_UPGRADE_AUTO;การเลือกโดยอัตโนมัติ
IDS_EQUIPS_UPGRADE_CHANGE_TOKENS_TITLE;อย่าลืมเงินทอน
IDS_EQUIPS_UPGRADE_CHANGE_TOKENS_TEXT;คุณยังมีคะแนนที่ยังไม่ได้ใช้เหลืออยู่หลังจากที่เพิ่มกำลังไปแล้ว
IDS_EQUIPS_UPGRADE_CURRENT_LEVEL;ด่าน : <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>&level</sz></fnt>
IDS_EQUIPS_UPGRADE_NEXT_LEVEL;ด่าน : <fnt:Tahoma-Bold><sz:20><clr:#114e00>&level</clr></sz></fnt>
IDS_EQUIPS_UPGRADE_MAX_GRADE_DESC;การเพิ่มกำลังแบบสูงที่สุด
IDS_EQUIPS_UPGRADE_NO_LEVEL;ไม่ได้เพิ่มกำลัง
IDS_EQUIPS_UPGRADE_SELECT_ANY_COMPONENT;เลือกส่วนประกอบที่จำเป็นสำหรับการอัพเกรด
IDS_EQUIPS_SUMMON_BY_RANDOM_SET_SELECT;เลือกจำนวนตู้คอนเทนเนอร์ที่จะเปิด:
IDS_EQUIPS_SUMMON_BY_SET_TITLE;เลือกอุปกรณ์
IDS_EQUIPS_SUMMON_BY_SET_CONFIRM;คุณจะได้รับอุปกรณ์ดังต่อไปนี้:\n\n<fnt:Tahoma-Bold>&name</fnt>\n\nการตัดสินถือเป็นที่สิ้นสุด คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนการเลือกของคุณได้!
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_CRUDE;หมวกกันน็อกเก่า
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_COMMON;หมวกกันน็อกเสริมความแข็งแรง
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_RARE;หมวกกันน็อกลายพราง
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_EPIC;หมวกกันน็อกเสริมความแข็งแรงแบบย้อนยุค
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_LEGENDARY;หมวกกันน็อกทรงทหารคุณภาพดี
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_INFANTRY_HEROIC;หมวกกันน็อกของผู้ชนะ
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_CRUDE;เครื่องยนต์โรงงานเครื่องเก่า
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_COMMON;เครื่องยนต์แบบปรับปรุงใหม่
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_RARE;เครื่องยนต์โรงงานพร้อมตัวอัดบรรจุอากาศ
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_EPIC;เครื่องยนต์แบบปรับปรุงใหม่พร้อมตัวอัดบรรจุอากาศ
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_LEGENDARY;เครื่องยนต์ทดลอง
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_TANK_HEROIC;ตัวต้นแบบพร้อมตัวอัดบรรจุอากาศแบบเทอร์โบชาร์จ
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_CRUDE;เครื่องส่งสัญญาณ Spark-Gap
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_COMMON;เครื่องส่งสัญญาณ AM
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_RARE;ทรานซิสเตอร์สนามไฟฟ้า (เฟต)
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_EPIC;วิทยุหลอดสูญญากาศ
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_LEGENDARY;วิทยุเอฟเอ็มหลากความถี่
IDS_EQUIP_NAME_HEAD_ARTILLERY_HEROIC;วิทยุสื้อสาร
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_CRUDE;เสื้อกั๊กเด็กใหม่
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_COMMON;เสื้อกั๊กทหารแบบธรรมดา
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_RARE;เสื้อกั๊กยุทธวธี
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_EPIC;เสื้อกั๊กทหารเสริมความแข็งแรง
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_LEGENDARY;เสื้อเกราะกันกระสุนจากกระสุนกระจาย
IDS_EQUIP_NAME_BODY_INFANTRY_HEROIC;เสื้อเกราะกันกระสุน
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_CRUDE;เกราะหุ้มสายพานรถถังพัง
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_COMMON;เกราะหุ้มสายพานรถถังอย่างหนา
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_RARE;แผ่นเกราะกันกระสุนจากโรงงาน
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_EPIC;เกราะกันกระสุนเหล็กเสริมพิเศษ
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_LEGENDARY;เกราะเหล็กแบบยุคกลาง
IDS_EQUIP_NAME_BODY_TANK_HEROIC;ชุดเกราะเหล็กอัศวิน
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_CRUDE;เกราะเก่า
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_COMMON;เกราะมาตรฐาน
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_RARE;เกราะจากสแตนเลส
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_EPIC;เกราะจากเหล็กเสริมความแข็งแรง
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_LEGENDARY;แผ่นเกราะแบบโค้ง 8 มิลลิเมตร
IDS_EQUIP_NAME_BODY_ARTILLERY_HEROIC;แผ่นเกราะแบบหนัก 10 มิลลิเมตร
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_CRUDE;กระสุนทำเอง
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_COMMON;กระสุนธรรมดา
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_RARE;กระสุนเจาะเกราะ
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_EPIC;กระสุนเพลิง
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_LEGENDARY;กระสุนหัวระเบิด
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_INFANTRY_HEROIC;กระสุน HEIAP
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_CRUDE;ปลอกกระสุนเจาะเกราะ
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_COMMON;ปลอกกระสุน APBC
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_RARE;เครื่องยิงจรวดต่อสู้รถถัง
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_EPIC;ฝาครอบหัวกระสุน APCBC
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_LEGENDARY;ฝาครอบหัวกระสุน APDS
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_TANK_HEROIC;เครื่องยิงจรวดต่อสู้รถถังแบบสองหัว
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_CRUDE;ปลอกกระสุนเจาะเกราะ
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_COMMON;เครื่องยิง APBC
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_RARE;มิสไซล์ต่อสู้รถถัง
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_EPIC;เครื่องยิงจรวดต่อสู้รถถังแบบนำร่อง
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_LEGENDARY;เครื่องยิงแบบหัวระเบิดแรงสูงผสมกระสุนแบบกระจายสะเก็ด
IDS_EQUIP_NAME_TRACK_ARTILLERY_HEROIC;จรวดต่อสู้รถถัง
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_CRUDE;ปืนพกมาตรฐาน
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_COMMON;ปืนเทรนช์ (Trench gun) 
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_RARE;ปืนอัตโนมัติ MP40
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_EPIC;ปืนอัตโนมัติ MP28
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_LEGENDARY;ปืนกล MG-34
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_INFANTRY_HEROIC;ปืนบาซูก้าที่เชื่อถือได้
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_CRUDE;ปืนรถถัง 20-K
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_COMMON;ปืนใหญ่ 6 ปอนด์
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_RARE;รถถังขนาดกลางไทป์ 97
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_EPIC;ปืนใหญ่ต่อสู้รถถัง Pak 7.5 ซม. 
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_LEGENDARY;ปืนรถถัง D-10
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_TANK_HEROIC;ปืนโฮวิตเซอร์ M101
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_CRUDE;ปืนใหญ่ 1-K 37 มม.
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_COMMON;ปืนใหญ่เสริมกำลัง 37 มม.
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_RARE;ปืนใหญ่ M-3 37 มม.
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_EPIC;ปืนใหญ่ Resita 75 มม.
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_LEGENDARY;ปืนโฮวิตเซอร์ B-4 203 มม.
IDS_EQUIP_NAME_WEAPON_ARTILLERY_HEROIC;ปืนโฮวิตเซอร์ BL 9.2 นิ้ว
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_CRUDE;เสียหายไปมากเหมือนกัน แต่ยังสามารถเอามาใข้ขช่วยชีวิตได้
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_COMMON;จะดีกว่าถ้าเอามากันกระสุน
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_RARE;มั่นคงและช่วยซ่อนตัวเวลาอยู่ในป่า
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_EPIC;ช่วยจากกระสุนจากรถถังไม่ได้
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_LEGENDARY;คุณภาพสูงและเชื่อถือได้
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_INFANTRY_HEROIC;มีการป้องกันอย่างดีสำหรับทุกๆสถานการณ์
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_CRUDE;เก่าไปหน่อย แต่ยังใช้งานได้อยู่
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_COMMON;วิศวกรภาคสนามเพิ่มพลังแรงม้า
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_RARE;ใหม่และใช้งานได้ดีมาก
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_EPIC;เพิ่มประสิทธิภาพด้านกำลังและการหล่อเย็น
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_LEGENDARY;ความเร็วเยี่ยมยอดและเขื่อถือได้ที่สุด
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_TANK_HEROIC;มันทำให้ความรู้สึกเหมือนเธอกำลังขี่จรวดอยู่
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_CRUDE;เป็นของเหลือมาจากสงครามโล้กครั้งที่หนึ่ง
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_COMMON;มีคลื่นความถี่สูงอยู่ในขอบเขตการจัดการของเรา
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_RARE;เรียบง่ายและสะดวกต่อการใช้งาน
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_EPIC;ระวัง อย่าทำโคมไฟแตก
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_LEGENDARY;เปลี่ยนคลื่นการสื่อสารอย่างสม่ำเสมอ
IDS_EQUIP_DESC_HEAD_ARTILLERY_HEROIC;ศัตรูจะไม่สามารถเดาแผนการของเราได้เลย
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_CRUDE;ดูเหมือนกับว่ามันจะป้องกันจากความเย็นได้อย่างเดียว
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_COMMON;ช่วยให้สามารถเอาอุปกรณ์ไปได้จำนวนไม่มาก
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_RARE;ป้องกันดีขึ้นและกระเป๋าก็มากขึ้นด้วย
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_EPIC;ส่วนประกอบต่างๆจากเหล็กที่ป้องกันกระสุน
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_LEGENDARY;ป้องกันจากการบาดเจ็บจากอาวุธปืนและเศษกระสุน
IDS_EQUIP_DESC_BODY_INFANTRY_HEROIC;ป้องกันจากการบาดเจ็บจากอาวุธเย็น เศษระเบิด กระสุน และระเบิดมือ (ระเบิดน้อยหน่า)
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_CRUDE;ป้องกันอันตราย
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_COMMON;สามารถรองรับได้แม้แต่การจู่โจมแบบตรงๆ
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_RARE;ป้องกันจากกระสุนและเศษกระสุน
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_EPIC;พิเศษสำหรับป้องจากเครื่องยิงจรวดต่อสู้รถถัง
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_LEGENDARY;เครื่องยิงจรวดส่วนมากมักจะเด้งกลับ
IDS_EQUIP_DESC_BODY_TANK_HEROIC;ป้องกันจากการจู่โจมโดยตรงจากอาวุธหนัก
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_CRUDE;มีรูเต็มไปหมดเลย แต่ยังสามารถหลบข้างหลังมันได้อยู่
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_COMMON;ป้องกันผู้ยิงปืนใหญ่จากกระสุน
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_RARE;ถูกทำขึ้นมาอย่างดีและสามารถใช้งานได้นาน
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_EPIC;เกราะเหล็กที่ถูกทำขึ้นมาด้วยวิธีพิเศษ
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_LEGENDARY;เกราะเหล็กชั้นยอดขนาด 8 มิลลิเมตร
IDS_EQUIP_DESC_BODY_ARTILLERY_HEROIC;เกราะป้องกันชั้นเลิศสำหรับทีมงานอาวุธ
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_CRUDE;อาจจะเป็นสาเหตุของการยิงไม่ออก
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_COMMON;กระสุนทั่วๆไป แต่คุณภาพเชื่อถือได้
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_RARE;ถูกออกแบบมาสำหรับเป้าที่มีเกราะป้องกันไม่มาก
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_EPIC;ผลกระทบอันร้ายแรงจากการใช้อาวุธกระสุนเพลิง
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_LEGENDARY;กระสุนที่มีแรงทำลายล้างแบบระเบิด
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_INFANTRY_HEROIC;กระสุนเจาะเกราะที่มีแรงทำลายล้างแบบกระจายและเพลิง
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_CRUDE;เครื่องยิงจรวดไร้รังเพลิงแรงทำลายล้างแบบระเบิด
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_COMMON;เครื่องยิงจรวดแบบหัวขีปนาวุธ
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_RARE;สร้างแรงระเบิดตรงแบบทะลวงแบบทำลายล้างสูง
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_EPIC;การทำลายล้างรถถังของศัตรูอย่างสม่ำเสมอสำหรับการต่อสู้ทุกระยะ
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_LEGENDARY;เครื่องยิงจรวดแบบแคบทำจากเหล็กหนักที่สามารถถอดฐานออกได้
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_TANK_HEROIC;วิธีการทั่วไปในการล้มระบบเกราะป้องกันของรถถัง
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_CRUDE;เครื่องยิงจรวดไร้รังเพลิงแรงทำลายล้างแบบระเบิด
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_COMMON;เครื่องยิงจรวดแบบหัวขีปนาวุธ
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_RARE;เจาะเกราะให้เป็นรูและทำลายพลรถถังด้วยระเบิด
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_EPIC;การจู่โจมตามกันมาทั้งแบบระเบิดและเพลิง
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_LEGENDARY;กระสุนปืนใหญ่สำหรับการใช้งานแบบหลัก
IDS_EQUIP_DESC_TRACK_ARTILLERY_HEROIC;นอกจากพลังของการระเบิดแล้ว ก็ยังมีผลกะทบจากการใช้ปืนใหญ่ทุกประเภท
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_CRUDE;อุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับการป้องกันตัว
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_COMMON;ปืนลูกซองปั๊ม หรือที่รู้จักในอีกชื่อหนึ่งคือ ปืนเทรนช์ (Trench gun)
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_RARE;ปืนอัตโนมัติ Parabellum กระสุนขนาด 9x19 มม.
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_EPIC;ปืนอัตโนมัติที่น่าเชื่อถือ
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_LEGENDARY;ปืนพกสำหรับการใช้งานทั่วไป
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_INFANTRY_HEROIC;ปืนบาซูก้า
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_CRUDE;ปืนยิงรถถัง
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_COMMON;ปืนยิงรถถังคาลิเบอร์ 57 มม.
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_RARE;ปืนยิงรถถังญี่ปุ่นแบบพัฒนาแล้ว
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_EPIC;ปืนรถถังคาลิเบอร์ 75 มม.
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_LEGENDARY;ปืนไรเฟิลทรงพลังและมีประสิทธิภาพอย่างที่สุด
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_TANK_HEROIC;ปืนใหญ่โฮวิตเซอร์ขนาดมหึมาขนาด 105 มม.
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_CRUDE;ปืนยิงรถถังขนาดเบา 37 มม.
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_COMMON;ปืนยิงรถถังแบบเร็วขนาด 37 มม.
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_RARE;อาวุธป้องกันรถถังแบบมาตรฐานสำหรับกองทหารราบ
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_EPIC;อาวุธทำลายรถถังแบบเจาะเกราะขนาด 75 มม. 
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_LEGENDARY;ปืนโฮวิตเซอร์พลังแรง คาลิเบอร์ 203 มม.
IDS_EQUIP_DESC_WEAPON_ARTILLERY_HEROIC;ปืนโฮวิตเซอร์ คาลิเบอร์ 233 มม.
IDS_SUMMON_EVENT_TITLE;เหตุการณ์
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_EARNED_POINTS;คะแนนที่ได้รับ: <fnt:Tahoma-Bold>&value</fnt>
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_ENDS_IN;จะลงท้ายใน:
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_PERIOD;การเริ่มต้น: &begin | ตอนจบ: &end
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_DROP_DOWN;เลื่อนลง
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_NAME;กองทัพที่ยิ่งใหญ่
IDS_SUMMON_EVENT_HEADER_DESC;รับสมัครทหารให้มากที่สุดเพื่อสร้างกองทัพที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
IDS_SUMMON_EVENT_REWARDS_TITLE;รางวัล
IDS_SUMMON_EVENT_REWARDS_DESC;รับคะแนนบรรลุเป้าหมายและรับรางวัล
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_TITLE;เงื่อนไขแห่งชัยชนะ
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_DESC;รับคะแนนจากการเรียกกองกำลังเข้ากองทัพของคุณโดยใช้โฟลเดอร์โฟลเดอร์ลับหรือใช้ทองคำ
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_ATTENTION;<fnt:Tahoma-Bold>สำคัญ:</fnt>\n\nเหตุการณ์จะแสดงเวลาเป็น <fnt:Tahoma-Bold>UTC</fnt>.\n\nคะแนนกิจกรรมจะมอบให้สำหรับการคัดเลือกฮีโร่ด้วยวิธีต่อไปนี้:\n- การรับสมัครด้วยไฟล์ลับ\n- รับสมัครฟรีทุกวัน\n- การรับสมัครด้วยไฟล์ลับสุดยอด\n- รับสมัครทอง\n- ซื้อฮีโร่ในร้านค้า\n- รับโบนัสฮีโร่มหากาพย์สำหรับการรับสมัคร 100 คน\n- รับฮีโร่สำหรับการทำเควส\n- รับฮีโร่จากการใช้แท็กการรับสมัคร\n\nรางวัลทั้งหมดที่ไม่ได้รับในช่วงกิจกรรมจะถูกส่งไปยังผู้เล่นทางไปรษณีย์
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_POINTS;คะแนน: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>x&value</sz></fnt>
IDS_SUMMON_EVENT_RULES_HERO;ฮีโร่
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_TITLE;การปฏิบัติการของกองทัพเรือ - ส่วนที่ &level
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_TITLE_PASSED;ปฏิบัติการของกองทัพเรือ เสร็จสมบูรณ์
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_REMAINED_TIME;การดำเนินการสิ้นสุดใน:
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_START_TIME;ก่อนเริ่มภารกิจ
IDS_PERIODIC_EVENT_MAP_PLAYER_PLACE_NOTIF;เลือกศัตรูที่จะโจมตี
IDS_PERIODIC_EVENT_INFO_TITLE;การปฏิบัติการของกองทัพเรือ
IDS_PERIODIC_EVENT_INFO_TIME_IS_OVER_OLD;หมดเวลาของกิจกรรมแล้ว
IDS_PERIODIC_EVENT_REINFORCEMENTS_TITLE;เลือกการเสริมกำลัง
IDS_PERIODIC_EVENT_REINFORCEMENTS_ATTENTION;การเสริมกำลังสามารถใช้ได้เฉพาะใน <fnt:Tahoma-Bold>ปฏิบัติการกองทัพเรือ</fnt> ปัจจุบันเท่านั้น
IDS_PERIODIC_EVENT_REINFORCEMENTS_WARNING_WHEN_NOBODY_SELECTED;เลือกฮีโร่
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_TITLE;โรงพยาบาลสนาม
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_SELECT_HINT;เลือกฮีโร่ในการรักษา
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_POINTS_HINT;คะแนนการรักษา:
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_UNUSED_POINTS_TEXT;คุณมีคะแนนการรักษาและฮีโร่ที่ได้รับบาดเจ็บเหลืออยู่ แน่ใจไหมว่าต้องการดำเนินการต่อ
IDS_PERIODIC_EVENT_HOSPITAL_DESCRIPTION;หนึ่งคะแนนรักษา <fnt:Tahoma-Bold>&value%</fnt> สุขภาพของวีรบุรุษ
IDS_PERIODIC_EVENT_REPAIR_SHOP_TITLE;สถานีซ่อมแซม
IDS_PERIODIC_EVENT_REPAIR_SHOP_SELECT_HINT;เลือกอุปกรณ์สำหรับการซ่อมแซม
IDS_PERIODIC_EVENT_REPAIR_SHOP_POINTS_HINT;คะแนนซ่อม:
IDS_PERIODIC_EVENT_REPAIR_SHOP_UNUSED_POINTS_TEXT;คุณยังมีคะแนนซ่อมและอุปกรณ์ที่เสียหาย แน่ใจไหมว่าต้องการดำเนินการต่อ
IDS_PERIODIC_EVENT_ARMY_TITLE;ทหาร 
IDS_PERIODIC_EVENT_RECOVERY_TITLE;ฮีโร่ที่ตายและบาดเจ็บ
IDS_PERIODIC_EVENT_RECOVERY_AVAILABLE_NUM;การกู้คืนที่ใช้ได้: <fnt:Tahoma-Bold><sz:20>&num</sz></fnt>
IDS_PERIODIC_EVENT_RECOVERY_EMPTY;ไม่มีฮีโร่ที่ได้รับบาดเจ็บ
IDS_PERIODIC_EVENT_BRIEFING_TITLE_ENEMY;หน่วยศัตรู
IDS_PERIODIC_EVENT_BRIEFING_TITLE_MINI_BOSS;หน่วยเสริม
IDS_PERIODIC_EVENT_BRIEFING_TITLE_BOSS;หน่วยขุนนาง
IDS_PERIODIC_EVENT_VICTORY_RIBBON;ภารกิจสำเร็จแล้ว
IDS_PERIODIC_EVENT_VICTORY_DESC_TOP;ขอแสดงความยินดีด้วย
IDS_PERIODIC_EVENT_VICTORY_DESC_BOTTOM;คุณทำภารกิจสำเร็จแล้ว
IDS_PERIODIC_EVENT_VICTORY_BUTTON;ทำภารกิจให้สำเร็จ
IDS_PERIODIC_EVENT_HUD_BUTTON_UNITS;ตัวละคร
IDS_PERIODIC_EVENT_HUD_BUTTON_GAINS;การเพิ่มพลัง
IDS_PERIODIC_EVENT_HUD_BUTTON_RECOVERY;การฟื้นฟู
IDS_PERIODIC_EVENT_HUD_BUTTON_SHOP;ร้านขายของของกองทัพเรือ
IDS_PERIODIC_EVENT_GAIN_FOR_ALL;ตัวละครทุกตัว
IDS_PERIODIC_EVENT_GAIN_HAS_UNIT;มีฮีโร่
IDS_PERIODIC_EVENT_GAIN_HAS_NOT_UNIT;ไม่มีฮีโร่
IDS_PERIODIC_EVENT_OUTRO_COMPLETE;การปฏิบัติการจบแล้ว!
IDS_PERIODIC_EVENT_OUTRO_NEXT;การปฏิบัติการต่อไปจะเริ่มในเริ่มใน:[img:icon_time;sz:(42,43);off:15]<fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_PERIODIC_EVENT_OUTRO_PART;ส่วน &part
IDS_GAIN_HP_NAME;+&value% ถึงสุขภาพ &unit_name
IDS_GAIN_HP_FACTION;+&value% สำหรับพลังชีวิตของฮีโร่ทั้งหมด &unit_faction
IDS_GAIN_HP_TYPE;+&value% สำหรับพลังชีวิตของฮีโร่ทุกประเภท &unit_type
IDS_GAIN_HP_ALL;+&value% สำหรับพลังชีวิตของฮีโร่ทั้งหมด
IDS_GAIN_DPS_NAME;+&value% สำหรับความเสียหายของอาวุธหลัก &unit_name
IDS_GAIN_DPS_FACTION;+&value% สำหรับความเสียหายของอาวุธหลักของฮีโร่ทั้งหมด &unit_faction
IDS_GAIN_DPS_TYPE;+&value% สำหรับความเสียหายของอาวุธหลักของฮีโร่ทุกประเภท &unit_type
IDS_GAIN_DPS_ALL;+&value% สำหรับความเสียหายของอาวุธหลักของฮีโร่ทั้งหมด
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_NAME;+&value% สำหรับความเสียหายของอาวุธรอง &unit_name
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_FACTION;+&value% สำหรับความเสียหายของอาวุธรองของฮีโร่ทั้งหมด &unit_faction
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_TYPE;+&value% สำหรับความเสียหายของอาวุธรองของฮีโร่ทุกประเภท &unit_type
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_ALL;+&value% สำหรับความเสียหายของอาวุธรองของฮีโร่ทั้งหมด
IDS_GAIN_ARMOR_NAME;+&value ถึงเกราะ &unit_name
IDS_GAIN_ARMOR_FACTION;+&value ถึงเกราะตัวละครทุกตัว &unit_faction
IDS_GAIN_ARMOR_TYPE;+&value ถึงเกราะตัวละครทุกประเภท &unit_type
IDS_GAIN_ARMOR_ALL;+&value ถึงเกราะตัวละครทุกตัว
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_NAME;+&value% สำหรับโอกาสในการโจมตีที่สำคัญ &unit_name
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_FACTION;+&value% สำหรับโอกาสในการโจมตีที่สำคัญของฮีโร่ &unit_faction ทั้งหมด
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_TYPE;+&value% สำหรับโอกาสในการโจมตีที่สำคัญของฮีโร่ทุกประเภท &unit_type
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_ALL;+&value% สำหรับโอกาสในการโจมตีที่สำคัญของฮีโร่ทั้งหมด
IDS_GAIN_CRIT_COEF_NAME;+&value สำหรับพลังแห่งความเสียหายที่สำคัญ &unit_name
IDS_GAIN_CRIT_COEF_FACTION;+&value สำหรับพลังแห่งความเสียหายที่สำคัญของฮีโร่ทั้งหมด &unit_faction
IDS_GAIN_CRIT_COEF_TYPE;+&value สำหรับพลังความเสียหายคริติคอลของฮีโร่ทุกประเภท &unit_type
IDS_GAIN_HP_RESTORE_NAME;+&value% สำหรับความเร็วในการฟื้นฟูพลังชีวิต &unit_name
IDS_GAIN_HP_RESTORE_FACTION;+&value% สำหรับความเร็วในการฟื้นฟูพลังชีวิตของฮีโร่ทั้งหมด &unit_faction
IDS_GAIN_HP_RESTORE_TYPE;+&value% สำหรับความเร็วในการฟื้นฟูพลังชีวิตของฮีโร่ทุกประเภท &unit_type
IDS_GAIN_HP_RESTORE_ALL;+&value% สำหรับความเร็วในการฟื้นฟูพลังชีวิตของฮีโร่ทั้งหมด
IDS_GAIN_DODGE_NAME;+&value สำหรับหลบหลีก &unit_name
IDS_GAIN_DODGE_FACTION;+&value สำหรับหลบหลีกของฮีโร่ทั้งหมด &unit_faction
IDS_GAIN_DODGE_TYPE;+&value สำหรับหลบหลีกของฮีโร่ทุกประเภท &unit_type
IDS_GAIN_DODGE_ALL;+&value สำหรับหลบหลีกของฮีโร่ทั้งหมด
IDS_GAIN_ACCURACY_NAME;+&value สำหรับความแม่นยำ &unit_name
IDS_GAIN_ACCURACY_FACTION;+&value สำหรับความแม่นยำของฮีโร่ทั้งหมด &unit_faction
IDS_GAIN_ACCURACY_TYPE;+&value สำหรับความแม่นยำของฮีโร่ทุกประเภท &unit_type
IDS_GAIN_ACCURACY_ALL;+&value สำหรับความสำคัญกับความแม่นยำของฮีโร่ทั้งหมด
IDS_GAIN_PRECISE_SHOT_NAME;พลังโจมตีคริติคอล &value
IDS_GAIN_PRECISE_SHOT_FACTION;พลังโจมตีคริติคอล &value
IDS_GAIN_PRECISE_SHOT_TYPE;พลังโจมตีคริติคอล &value
IDS_GAIN_MEDICAL_HELP_NAME;ฮีโร่เรียกความช่วยเหลือทางการแพทย์ในสนามรบและฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับพันธมิตรแบบสุ่มตามจำนวน &value% จากพลังชีวิตสูงสุด
IDS_GAIN_MEDICAL_HELP_FACTION;ฮีโร่เรียกความช่วยเหลือทางการแพทย์ในสนามรบและฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับพันธมิตรแบบสุ่มตามจำนวน &value% จากพลังชีวิตสูงสุด
IDS_GAIN_MEDICAL_HELP_TYPE;ฮีโร่เรียกความช่วยเหลือทางการแพทย์ในสนามรบและฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับพันธมิตรแบบสุ่มตามจำนวน &value% จากพลังชีวิตสูงสุด
IDS_GAIN_AIR_STRIKE_NAME;ฮีโร่เรียกการโจมตีทางอากาศในที่ตั้งของศัตรู การบินทิ้งระเบิด 5 ลูกแต่ละลูกระเบิด &value% ความเสียหายของฮีโร่
IDS_GAIN_AIR_STRIKE_FACTION;ฮีโร่เรียกการโจมตีทางอากาศในที่ตั้งของศัตรู การบินทิ้งระเบิด 5 ลูกแต่ละลูกระเบิด &value% ความเสียหายของฮีโร่
IDS_GAIN_AIR_STRIKE_TYPE;ฮีโร่เรียกการโจมตีทางอากาศในที่ตั้งของศัตรู การบินทิ้งระเบิด 5 ลูกแต่ละลูกระเบิด &value% ความเสียหายของฮีโร่
IDS_GAIN_COMBAT_EXPERIENCE_NAME;ความเสียหายจากฮีโร่จะเพิ่มขึ้น &value% สำหรับทุกๆ 1% ของพลังชีวิตที่กองทัพศัตรูเสียไป
IDS_GAIN_COMBAT_EXPERIENCE_FACTION;ความเสียหายจากฮีโร่จะเพิ่มขึ้น &value% สำหรับทุกๆ 1% ของพลังชีวิตที่กองทัพศัตรูเสียไป
IDS_GAIN_COMBAT_EXPERIENCE_TYPE;ความเสียหายจากฮีโร่จะเพิ่มขึ้น &value% สำหรับทุกๆ 1% ของพลังชีวิตที่กองทัพศัตรูเสียไป
IDS_GAIN_LAST_ORDER_NAME;หลังจากฮีโร่ตายปืนใหญ่ของพันธมิตรจะโจมตีใส่ศัตรูภายในรัศมีเล็กน้อยของสถานที่ตายของฮีโร่ กระสุน 6 นัดถูกกำหนดเป้าหมายไปยังพื้นที่โดยแต่ละกระสุนจะสร้าง &value% ความเสียหายของฮีโร่ที่เสียชีวิต
IDS_GAIN_LAST_ORDER_FACTION;หลังจากฮีโร่ตายปืนใหญ่ของพันธมิตรจะโจมตีใส่ศัตรูภายในรัศมีเล็กน้อยของสถานที่ตายของฮีโร่ กระสุน 6 นัดถูกกำหนดเป้าหมายไปยังพื้นที่โดยแต่ละกระสุนจะสร้าง &value% ความเสียหายของฮีโร่ที่เสียชีวิต
IDS_GAIN_LAST_ORDER_TYPE;หลังจากฮีโร่ตายปืนใหญ่ของพันธมิตรจะโจมตีใส่ศัตรูภายในรัศมีเล็กน้อยของสถานที่ตายของฮีโร่ กระสุน 6 นัดถูกกำหนดเป้าหมายไปยังพื้นที่โดยแต่ละกระสุนจะสร้าง &value% ความเสียหายของฮีโร่ที่เสียชีวิต
IDS_GAIN_DOUBLE_ATTACK_NAME;ด้วยโอกาส &value% ฮีโร่จะยิงสองนัดแทนที่จะเป็นหนึ่งนัด
IDS_GAIN_DOUBLE_ATTACK_FACTION;ด้วยโอกาส &value% ฮีโร่จะยิงสองนัดแทนที่จะเป็นหนึ่งนัด
IDS_GAIN_DOUBLE_ATTACK_TYPE;ด้วยโอกาส &value% ฮีโร่จะยิงสองนัดแทนที่จะเป็นหนึ่งนัด
IDS_GAIN_PIERCE_ARMOR_NAME;การโจมตีของฮีโร่จะลดเกราะของศัตรูลงชั่วคราว &value คะแนน
IDS_GAIN_PIERCE_ARMOR_FACTION;การโจมตีของฮีโร่จะลดเกราะของศัตรูลงชั่วคราว &value คะแนน
IDS_GAIN_PIERCE_ARMOR_TYPE;การโจมตีของฮีโร่จะลดเกราะของศัตรูลงชั่วคราว &value คะแนน
IDS_GAIN_DAMAGE_WEAPON_NAME;การโจมตีของฮีโร่จะลดความเสียหายของศัตรูลงชั่วคราว &value%
IDS_GAIN_DAMAGE_WEAPON_FACTION;การโจมตีของฮีโร่จะลดความเสียหายของศัตรูลงชั่วคราว &value%
IDS_GAIN_DAMAGE_WEAPON_TYPE;การโจมตีของฮีโร่จะลดความเสียหายของศัตรูลงชั่วคราว &value%
IDS_GAIN_POISON_CLOUD_NAME;เเมื่อโจมตีศัตรูจะมีควนพิษปรากฏขึ้นรอบตัวศัตรู ฮีโร่ศัตรูทั้งหมดที่ตกลงไปในควันพิษจะสูญเสียพลังชีวิตทุกวินาทีตามจำนวน &value% ของความเสียหายของฮีโร่
IDS_GAIN_POISON_CLOUD_FACTION;เมื่อโจมตีศัตรูจะมีควนพิษปรากฏขึ้นรอบตัวศัตรู ฮีโร่ศัตรูทั้งหมดที่ตกลงไปในควันพิษจะสูญเสียพลังชีวิตทุกวินาทีตามจำนวน &value% ของความเสียหายของฮีโร่
IDS_GAIN_POISON_CLOUD_TYPE;เมื่อโจมตีศัตรูจะมีควนพิษปรากฏขึ้นรอบตัวศัตรู ฮีโร่ศัตรูทั้งหมดที่ตกลงไปในควันพิษจะสูญเสียพลังชีวิตทุกวินาทีตามจำนวน &value% ของความเสียหายของฮีโร่
IDS_GAIN_RICOCHET_NAME;เมื่อโจมตีศัตรูด้วยโอกาส &value% กระสุนจะเด้งเข้าหาฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดและสร้างความเสียหาย 100% ให้กับพวกเขา
IDS_GAIN_RICOCHET_FACTION;เมื่อโจมตีศัตรูด้วยโอกาส &value% กระสุนจะเด้งเข้าหาฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดและสร้างความเสียหาย 100% ให้กับพวกเขา
IDS_GAIN_RICOCHET_TYPE;เมื่อโจมตีศัตรูด้วยโอกาส &value% กระสุนจะเด้งเข้าหาฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดและสร้างความเสียหาย 100% ให้กับพวกเขา
IDS_GAIN_CONTUSION_NAME;การโจมตีของฮีโร่จะลดอัตราการยิงของศัตรูลงชั่วคราว &value%
IDS_GAIN_CONTUSION_FACTION;การโจมตีของฮีโร่จะลดอัตราการยิงของศัตรูลงชั่วคราว &value%
IDS_GAIN_CONTUSION_TYPE;การโจมตีของฮีโร่จะลดอัตราการยิงของศัตรูลงชั่วคราว &value%
IDS_GAIN_BATTLE_RAGE_NAME;ความเสียหายจากฮีโร่จะเพิ่มขึ้น &value% สำหรับศัตรูทุกคนที่ฆ่า ศัตรูที่ถูกฆ่าคือศัตรูที่ถูกฮีโร่โจมตีครั้งสุดท้าย กินเวลาจนจบการต่อสู้
IDS_GAIN_BATTLE_RAGE_FACTION;ความเสียหายจากฮีโร่จะเพิ่มขึ้น &value% สำหรับศัตรูทุกคนที่ฆ่า ศัตรูที่ถูกฆ่าคือศัตรูที่ถูกฮีโร่โจมตีครั้งสุดท้าย กินเวลาจนจบการต่อสู้
IDS_GAIN_BATTLE_RAGE_TYPE;ความเสียหายจากฮีโร่จะเพิ่มขึ้น &value% สำหรับศัตรูทุกคนที่ฆ่า ศัตรูที่ถูกฆ่าคือศัตรูที่ถูกฮีโร่โจมตีครั้งสุดท้าย กินเวลาจนจบการต่อสู้
IDS_GAIN_REPAIR_NAME;ในช่วง 2 วินาที ฮีโร่จะฟื้นฟูพลังชีวิตตามจำนวน &value% ของคะแนนพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง
IDS_GAIN_REPAIR_FACTION;ในช่วง 2 วินาที ฮีโร่จะฟื้นฟูพลังชีวิตตามจำนวน &value% ของคะแนนพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง
IDS_GAIN_REPAIR_TYPE;ในช่วง 2 วินาที ฮีโร่จะฟื้นฟูพลังชีวิตตามจำนวน &value% ของคะแนนพลังชีวิตสูงสุดของตัวเอง
IDS_GAIN_INJURY_COMMANDER_NAME;การโจมตีของฮีโร่จะปิดการใช้งานทักษะของฝ่ายตรงข้ามเป็นเวลา &value วินาที
IDS_GAIN_INJURY_COMMANDER_FACTION;การโจมตีของฮีโร่จะปิดการใช้งานทักษะของฝ่ายตรงข้ามเป็นเวลา &value วินาที
IDS_GAIN_INJURY_COMMANDER_TYPE;การโจมตีของฮีโร่จะปิดการใช้งานทักษะของคู่ต่อสู้เป็นเวลา &value วินาที
IDS_GAIN_STUN_NAME;การโจมตีของฮีโร่จะทำให้ศัตรูมึนงงเป็นเวลา &value วินาที คู่ต่อสู้ที่มึนงงไม่สามารถยิงและเคลื่อนที่ได้
IDS_GAIN_STUN_FACTION;การโจมตีของฮีโร่จะทำให้ศัตรูมึนงงเป็นเวลา &value วินาที คู่ต่อสู้ที่มึนงงไม่สามารถยิงและเคลื่อนที่ได้
IDS_GAIN_STUN_TYPE;การโจมตีของฮีโร่จะทำให้ศัตรูมึนงงเป็นเวลา &value วินาที คู่ต่อสู้ที่มึนงงไม่สามารถยิงและเคลื่อนที่ได้
IDS_GAIN_INCENDIARY_SHELL_NAME;การโจมตีของฮีโร่ทำให้ศัตรูลุกเป็นไฟและสร้างความเสียหาย &value% ของความเสียหายในช่วง 5 วินาที
IDS_GAIN_INCENDIARY_SHELL_FACTION;การโจมตีของฮีโร่ทำให้ศัตรูลุกเป็นไฟและสร้างความเสียหาย &value% ของความเสียหายในช่วง 5 วินาที
IDS_GAIN_INCENDIARY_SHELL_TYPE;การโจมตีของฮีโร่ทำให้ศัตรูลุกเป็นไฟและสร้างความเสียหาย &value% ของความเสียหายในช่วง 5 วินาที
IDS_GAIN_DAMAGE_SIGHT_NAME;การโจมตีของฮีโร่จะลดความแม่นยำของคู่ต่อสู้ลงชั่วคราวด้วย &value คะแนน
IDS_GAIN_DAMAGE_SIGHT_FACTION;การโจมตีของฮีโร่จะลดความแม่นยำของคู่ต่อสู้ลงชั่วคราวด้วย &value คะแนน
IDS_GAIN_DAMAGE_SIGHT_TYPE;การโจมตีของฮีโร่จะลดความแม่นยำของคู่ต่อสู้ลงชั่วคราวด้วย &value คะแนน
IDS_GAIN_FINISHING_NAME;การโจมตีของฮีโร่สามารถทำลายคู่ต่อสู้ได้ทันทีที่มีคะแนนพลังชีวิตต่ำกว่า &value% ของระดับสูงสุด
IDS_GAIN_FINISHING_FACTION;การโจมตีของฮีโร่สามารถทำลายคู่ต่อสู้ได้ทันทีที่มีคะแนนพลังชีวิตต่ำกว่า &value% ของระดับสูงสุด
IDS_GAIN_FINISHING_TYPE;การโจมตีของฮีโร่สามารถทำลายคู่ต่อสู้ได้ทันทีที่มีคะแนนพลังชีวิตต่ำกว่า &value% ของระดับสูงสุด
IDS_GAIN_AURA_ADD_HP_RESTORE_ALL;เพิ่มการฟื้นตัวของกองกำลังพันธมิตรทั้งหมดโดย &value% ของคะแนนพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา
IDS_GAIN_AURA_ADD_ARMOR_ALL;เพิ่มเกราะของกองกำลังพันธมิตรทั้งหมดตาม &value คะแนน
IDS_GAIN_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_ALL;เพิ่มโอกาสให้พันธมิตรทั้งหมดสร้างความเสียหายคริติคอลโดย &value%
IDS_GAIN_AURA_ADD_DPS_ALL;เพิ่มความเสียหายต่อวินาทีของพันธมิตรทั้งหมด &value%
IDS_GAIN_AURA_ADD_DODGE_ALL;เพิ่มการหลบหลีกของกองกำลังพันธมิตรทั้งหมดโดย &value คะแนน
IDS_GAIN_AURA_ADD_LUCK_ALL;เพิ่มโอกาสในการใช้ทักษะโดย &value% สำหรับพันธมิตรทั้งหมด
IDS_GAIN_AURA_DEC_HP_RESTORE_ALL;ลดการฟื้นตัวของฮีโร่ศัตรูโดย &value% ของคะแนนพลังชีวิตสูงสุด
IDS_GAIN_AURA_DEC_ARMOR_ALL;ลดเกราะของฮีโร่ศัตรูโดย &value คะแนน
IDS_GAIN_AURA_DEC_DPS_ALL;ลดความเสียหายของฮีโร่ศัตรูลง &value%
IDS_GAIN_AURA_DEC_DODGE_ALL;ลดการหลบหลีกของฮีโร่ศัตรู &value คะแนน
IDS_GAIN_AURA_DEC_LUCK_ALL;ลดโอกาสในการสกิลของฮีโร่ศัตรูโดย &value%
IDS_GAIN_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_ALL;เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์เชิงลบที่มีผลต่อฮีโร่ศัตรูโดย &value%
IDS_GAIN_HP_TITLE;เพิ่มความแข็งแกร่ง
IDS_GAIN_DPS_TITLE;ลำกล้องขนาดใหญ่
IDS_GAIN_DPS_SECONDARY_TITLE;ไฟดับ
IDS_GAIN_ARMOR_TITLE;เกราะหนัก
IDS_GAIN_CRIT_CHANCE_TITLE;เลนส์ที่มีความแม่นยำ
IDS_GAIN_CRIT_COEF_TITLE;อาวุธหนัก
IDS_GAIN_HP_RESTORE_TITLE;การกู้คืนแบบเร่ง
IDS_GAIN_DODGE_TITLE;ล่องหน
IDS_GAIN_ACCURACY_TITLE;ตานกอินทรี
IDS_GAIN_PRECISE_SHOT_TITLE;ยิงได้แม่นยำ
IDS_GAIN_MEDICAL_HELP_TITLE;ดูแลรักษาทางการแพทย์
IDS_GAIN_AIR_STRIKE_TITLE;การสนับสนุนทางอากาศ
IDS_GAIN_MORALE_TITLE;คติธรรม
IDS_GAIN_DEMORALIZATION_TITLE;การทำให้เสียศีลธรรม
IDS_GAIN_COMBAT_EXPERIENCE_TITLE;ประสบการณ์การต่อสู้
IDS_GAIN_LAST_ORDER_TITLE;คำสั่งสุดท้าย
IDS_GAIN_DOUBLE_ATTACK_TITLE;ยิงสองครั้ง
IDS_GAIN_PIERCE_ARMOR_TITLE;การเจาะเกราะ
IDS_GAIN_DAMAGE_WEAPON_TITLE;ความเสียหายจากอาวุธ
IDS_GAIN_POISON_CLOUD_TITLE;ก๊าซพิษ
IDS_GAIN_RICOCHET_TITLE;แฉลบ
IDS_GAIN_PURE_DAMAGE_TITLE;ความเสียหายสุทธิ
IDS_GAIN_CONTUSION_TITLE;การถูกกระทบกระแทกของศัตรู
IDS_GAIN_BATTLE_RAGE_TITLE;ความโกรธในการต่อสู้
IDS_GAIN_REPAIR_TITLE;ซ่อมแซม
IDS_GAIN_INJURY_COMMANDER_TITLE;ผู้บัญชาการบาดเจ็บ
IDS_GAIN_STUN_TITLE;ทำให้สลบ
IDS_GAIN_INCENDIARY_SHELL_TITLE;กระสุนปืนไฟ
IDS_GAIN_DAMAGE_SIGHT_TITLE;ความเสียหายจากการมองเห็น
IDS_GAIN_FINISHING_TITLE;ปิดท้าย
IDS_GAIN_AURA_ADD_HP_RESTORE_TITLE;ออร่าแห่งการฟื้นฟู
IDS_GAIN_AURA_ADD_ARMOR_TITLE;เพิ่มออร่าเกราะ
IDS_GAIN_AURA_ADD_CRIT_CHANCE_TITLE;ออร่าความเสียหายที่สำคัญ
IDS_GAIN_AURA_ADD_DPS_TITLE;เพิ่มความเสียหายออร่า
IDS_GAIN_AURA_ADD_DODGE_TITLE;อำพรางออร่า
IDS_GAIN_AURA_ADD_LUCK_TITLE;ออร่านำโชคดี
IDS_GAIN_AURA_DEC_HP_RESTORE_TITLE;ออร่าเสื่อม
IDS_GAIN_AURA_DEC_ARMOR_TITLE;ลดออร่าเกราะ
IDS_GAIN_AURA_DEC_DPS_TITLE;ลดความเสียหายออร่า
IDS_GAIN_AURA_DEC_DODGE_TITLE;ออร่าสลายตัว
IDS_GAIN_AURA_DEC_LUCK_TITLE;ออร่าความโชคร้าย
IDS_GAIN_AURA_DEC_DEBUFF_TIME_TITLE;ออร่าของผลกระทบเชิงลบ
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_NAME_1;การแข่งขันมือใหม่
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_NAME_2;การแข่งขันเจ้าหน้าที่
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_NAME_3;การแข่งขันผู้บัญชาการ
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_NAME_4;การแข่งขันทหารผ่านศึก
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE_1;การแข่งขันแคมเปญ
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE_2;การแข่งขันพลังฮีโร่
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE_3;การแข่งขันพลังฐาน
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_TITLE_4;การแข่งขันเบื้องหลังเส้นศัตรู
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC_1;ทำภารกิจแคมเปญให้สำเร็จและรับคะแนนการแข่งขัน: &points
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC_2;เพิ่มพลังฮีโร่และรับคะแนนการแข่งขัน: &points
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC_3;เพิ่มพลังพื้นฐานและรับคะแนนการแข่งขัน: &points
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_DESC_4;ทำภารกิจเบื้องหลังเส้นศัตรูให้สำเร็จและรับคะแนนการแข่งขัน: &points
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_REGISTRATION_DATE;การแข่งขันสำหรับผู้เล่นที่ลงทะเบียนในวันที่ &date
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_PLAYER;ผู้เล่น
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_DAYS;วันในเกม
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_POINTS;คะแนน
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_POINTS_TOOLTIP;คะแนนการแข่งขัน
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_PRIZES;รางวัล
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_MAIN_COL_BONUS_PRIZES;รางวัลบัตรผ่านของนายพลทหารบก
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_1;1. ทำภารกิจแคมเปญให้สำเร็จเพื่อรับคะแนนการแข่งขัน ภารกิจที่เสร็จสิ้นแต่ละภารกิจจะให้ <fnt:Tahoma-Bold>&points</fnt> คะแนน
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_2;เพิ่มพลังฮีโร่เพื่อรับคะแนนการแข่งขัน พลังฮีโร่แต่ละอันที่ได้รับจะให้ <fnt:Tahoma-Bold>&points</fnt> คะแนนการแข่งขัน
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_3;เพิ่มพลังพื้นฐานเพื่อรับคะแนนการแข่งขัน พลังพื้นฐานแต่ละอันที่ได้รับจะให้ <fnt:Tahoma-Bold>&points</fnt> คะแนนการแข่งขัน
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_4;ทำภารกิจเบื้องหลังเส้นศัตรูให้สำเร็จเพื่อรับคะแนนการแข่งขัน ภารกิจที่เสร็จสิ้นแต่ละครั้งจะให้ <fnt:Tahoma-Bold>&points</fnt> คะแนน
IDS_BEGINNERS_TOURNAMENT_HELP_TEXT_COMMON;1. ทัวร์นาเมนต์นี้ก่อตั้งขึ้นโดยผู้เล่นที่เริ่มเล่นเกมในวันเดียวกัน\n2. ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับเวลาเท่ากัน<fnt:Tahoma-Bold>&tournament_duration ชั่วโมง</fnt>) เพื่อรับคะแนน ผู้เล่นที่เริ่มเวลา 00.01 และ 23.59 น. ในวันเดียวกันมีโอกาสเท่าเทียมกัน\n3. เวลาการแข่งขันจะนับจากช่วงเวลาที่ผู้เล่นเริ่มเกมเป็นครั้งแรก ทุกคนมีโอกาสเท่าเทียมกัน\n4. การแข่งขันมือใหม่แบ่งออกเป็นกลุ่ม <fnt:Tahoma-Bold>&players_in_chain คน</fnt>.\n5. หากคุณมาเล่นเกมในตอนเช้าและเพื่อนของคุณในตอนเย็นคุณอาจพบว่าตัวเองอยู่ในกลุ่มการแข่งขันที่แตกต่างกันในวันเดียวกัน
IDS_MAIN_TOURNAMENT_NAME_0;เกม HQ
IDS_MAIN_TOURNAMENT_NAME_1;นักล่าเงินรางวัล
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_COL_PRIZES;รางวัล
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_COL_WINNERS;ผู้ชนะ
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_COL_POINTS;คะแนนที่จำเป็น
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_COL_BONUS_PRIZES;รางวัลบัตรผ่านของนายพลทหารบก
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_PLAYERS;ผู้เล่น: <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt>
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_AND_ALSO_PLAYERS;และ <fnt:Tahoma-Bold>&amount</fnt> ผู้เล่น
IDS_MAIN_TOURNAMENT_MAIN_YOUR_POINTS;คะแนนของคุณ:
IDS_MAIN_TOURNAMENT_HELP_TEXT_COMMON;1. การแข่งขันเกิดขึ้นจากผู้เล่นทุกคน\n2. ทัวร์นาเมนต์มีวันที่เริ่มต้นและสิ้นสุดที่แน่นอน ยิ่งผู้เล่นเริ่มเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ก่อนหน้านี้เขาก็มีโอกาสชนะมากขึ้น!\n3. การแข่งขันเริ่มทุกวันศุกร์เวลา 00:00 UTC
IDS_MAIN_TOURNAMENT_HELP_TEXT_0;4. คะแนนการแข่งขันสำหรับเกม HQ จะมอบให้สำหรับ:\n - ทำภารกิจประจำวันให้สำเร็จ - 1 คะแนน\n - ทำเควสรายสัปดาห์ให้สำเร็จ - 5 คะแนน\n - การทำเควสแคมเปญให้เสร็จสิ้น - 5 คะแนน\n - เสร็จสิ้นการโจมตีกองโจร - 1 คะแนน
IDS_MAIN_TOURNAMENT_HELP_TEXT_1;4. คะแนนการแข่งขันสำหรับนักล่าเงินรางวัลจะมอบให้สำหรับ\n - ชัยชนะในการรบปฏิบัติการกองทัพเรือ - 1 คะแนน\n - การเอาชนะสายลับ - 2 คะแนน
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_REMAIN_TIME;สิ้นสุดใน: <fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_FINISHED;<fnt:Tahoma-Bold>การแข่งขันเสร็จสิ้น!</fnt>
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_RULES;กฎการแข่งขัน
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_COLLECT_REMAIN_TIME;รับรางวัลใน: <fnt:Tahoma-Bold>&time</fnt>
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_BUY_BONUS;รับบัตร
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_BONUS_BOUGHT;สามารถรับรางวัลได้หลังจากจบทัวร์นาเมนต์
IDS_TOURNAMENTS_MAIN_REWARD_CLAIMED;รับรางวัลแล้ว!
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TITLE;บัตรผ่านของนายพลทหารบก
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_1;ซื้อตั๋วของนายพลเพื่อปลดล็อกรางวัลทองคำของทัวร์นาเมนต์
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_2;สำหรับสถานที่แรกคุณจะได้รับ:
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_3;สู่ชัยชนะ!
IDS_TOURNAMENTS_PASS_TEXT_4;บัตรผ่านถูกซื้อสำหรับการแข่งขันปัจจุบันเท่านั้น
IDS_TOURNAMENTS_CONFIRM_TITLE;รางวัลการแข่งขัน
IDS_TOURNAMENTS_CONFIRM_TEXT;คุณทำได้ดีมากและแสดงให้เห็นว่าคุณคุ้มค่าอะไร! คุณสามารถรับรางวัลทั่วไปหรือปลดล็อก <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>บัตรผ่านของนายพลทหารบก</clr></fnt> และรับรางวัลการแข่งขันทั้งหมด
IDS_TOURNAMENTS_CONFIRM_COMMON_REWARD;รางวัลทั่วไป:
IDS_TOURNAMENTS_CONFIRM_BONUS_REWARD;รางวัลสามัญและนายพลของกองทัพ:
IDS_TOURNAMENTS_RESULT_TITLE;การแข่งขันเสร็จสิ้น
IDS_TOURNAMENTS_RESULT_PLACE;&value ตำแหน่ง
IDS_TOURNAMENTS_RESULT_WITHOUT_BONUS;ไม่มีบัตรผ่านของนายพลทหารบก
IDS_TOURNAMENTS_RESULT_WITHOUT_REWARD;ผู้ชนะเขียนประวัติศาสตร์และผู้แพ้หาข้อแก้ตัว
IDS_TOURNAMENTS_RUNNING_STRING_LEADER;ผู้เล่น <fnt:Tahoma-Bold><clr:#f9e855>&player_name</clr></fnt>เป็นผู้นำใน <fnt:Tahoma-Bold><clr:#4db6ea>&tournament_name</clr></fnt> ทัวร์นาเมนต์!
IDS_TOURNAMENTS_RUNNING_STRING_FINISH_WITH_REWARD;ทัวร์นาเมนต์<fnt:Tahoma-Bold><clr:#4db6ea>&tournament_name</clr></fnt> จบลงแล้ว! ยินดีด้วย <fnt:Tahoma-Bold><clr:#ff9900>คุณได้ &place ตำแหน่ง</clr></fnt>. โปรดรวบรวมรางวัลที่คู่ควรของคุณ!
IDS_TOURNAMENTS_RUNNING_STRING_FINISH;ทัวร์นาเมนต์ <fnt:Tahoma-Bold><clr:#4db6ea>&tournament_name</clr></fnt> จบลงแล้ว! คุณได้ <fnt:Tahoma-Bold><clr:#7a869a>&place</clr></fnt> ตำแหน่ง
IDS_SLIDES_COUNTRY_TUTORIAL_1;บทช่วยสอนหน้า 1
IDS_SLIDES_COUNTRY_TUTORIAL_2;บทช่วยสอนหน้า 2
IDS_SLIDES_COUNTRY_FRANCE;ถ้วยรางวัลคู่
IDS_SLIDES_COUNTRY_TUNISIA;เลือดแห่งสงคราม
IDS_SLIDES_COUNTRY_SICILY;เกาะครอสโร้ด
IDS_SLIDES_COUNTRY_ITALY;เตะที่ใต้ท้อง
IDS_SLIDES_COUNTRY_BELGIUM;ป้อมไร้พ่าย
IDS_SLIDES_COUNTRY_NETHERLANDS;Dambusters
IDS_SLIDES_COUNTRY_NORWAY;ความตายท่ามกลางภูเขาน้ำแข็ง
IDS_SLIDES_COUNTRY_DENMARK;ซุปเหมือง
IDS_SLIDES_COUNTRY_GERMANY;เลือดเทียม
IDS_SLIDES_COUNTRY_AUSTRIA;อาวุธล้างแค้น
IDS_SLIDES_COUNTRY_YUGOSLAVIA;กองโจรที่ดิน
IDS_SLIDES_COUNTRY_ALBANIA;คนรวมใจ!
IDS_SLIDES_COUNTRY_GREECE;ปืนใหญ่เกาะ
IDS_SLIDES_COUNTRY_BULGARIA;Wunderwaffe
IDS_SLIDES_COUNTRY_ROMANIA;ทองดำ
IDS_SLIDES_COUNTRY_HUNGARY;ตื่นขึ้นมาในฤดูใบไม้ผลิ
IDS_SLIDES_COUNTRY_CZECHOSLOVAKIA;รถถังมากยิ่งขึ้น!
IDS_SLIDES_COUNTRY_POLAND;โรงงานมรณะ
IDS_SLIDES_COUNTRY_ESTONIA;การป้องกันตนเองของผู้ทำงานร่วมกัน
IDS_SLIDES_COUNTRY_LATVIA;การล่าอาณานิคมที่ถูกบังคับ
IDS_SLIDES_COUNTRY_LITHUANIA;กลยุทธ์โลกที่ไหม้เกรียม
IDS_SLIDES_COUNTRY_BELARUS;เหล่าวายร้าย
IDS_SLIDES_COUNTRY_UKRAINE;เขื่อนของไททันส์
IDS_SLIDES_COUNTRY_USSR;การปลดปล่อย
IDS_SLIDES_SLIDES;สไลด์
IDS_MAIL_LIST_TITLE;กล่องจดหมาย
IDS_MAIL_LIST_DELETE_ALL;ลบทั้งหมด
IDS_MAIL_LIST_COLLECT_ALL;การเก็บรวบรวมทั้งหมด
IDS_MAIL_LIST_EMPTY;คุณไม่มีข้อความใหม่
IDS_MAIL_DELETE_ALL_TITLE;ลบข้อความ
IDS_MAIL_DELETE_ALL_TEXT;ลบข้อความที่อ่านทั้งหมดหรือไม่
IDS_MAIL_CONTENT_REWARD;รางวัลของคุณ:
IDS_MAIL_CONTENT_SENDER;ส่งแล้ว: &sender
IDS_MAIL_CONTENT_ENDS_IN;สิ้นสุดใน: &time
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT;ภารกิจประจำวัน
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY;สะสมรางวัลอัตโนมัติเมื่อเสร็จสมบูรณ์ <fnt:Tahoma-Bold> เควสรายวัน</fnt>
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT_0;ภารกิจประจำวัน
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY_0;สะสมรางวัลอัตโนมัติเมื่อเสร็จสมบูรณ์ <fnt:Tahoma-Bold> เควสรายวัน</fnt>
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT_1;ภารกิจต่อต้านข่าวกรอง
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY_1;สะสมรางวัลอัตโนมัติสำหรับ <fnt:Tahoma-Bold>ภารกิจต่อต้านข่าวกรอง</fnt>
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT_2;ภารกิจจัดหา
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY_2;สะสมรางวัลอัตโนมัติสำหรับ <fnt:Tahoma-Bold>ภารกิจจัดหา</fnt>
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_SUBJECT_3;ภารกิจของกองบัญชาการ
IDS_MAIL_DAILY_REWARD_BODY_3;สะสมรางวัลอัตโนมัติสำหรับ <fnt:Tahoma-Bold>ภารกิจของกองบัญชาการ</fnt>
IDS_MAIL_WEEKLY_REWARD_SUBJECT;เควสรายสัปดาห์
IDS_MAIL_WEEKLY_REWARD_BODY;สะสมรางวัลอัตโนมัติเมื่อเสร็จภารกิจ<fnt:Tahoma-Bold> เควสรายสัปดาห์</fnt>
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT;กิจกรรมค่ายฝึกอบรมเสร็จสิ้น
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY;สะสมรางวัลอัตโนมัติเมื่อเสร็จภารกิจ <fnt:Tahoma-Bold>ค่ายฝึก</fnt>
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT_0;กิจกรรมค่ายฝึกอบรมเสร็จสิ้น
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY_0;สะสมรางวัลอัตโนมัติเมื่อเสร็จภารกิจ <fnt:Tahoma-Bold>ค่ายฝึก</fnt>
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT_1;เหตุการณ์ศูนย์ฝึกทหารจบแล้ว
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY_1;สะสมรางวัลอัตโนมัติสำหรับภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์ของ <fnt:Tahoma-Bold>ศูนย์ฝึกทหาร</fnt>
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT_2;กิจกรรมพิสูจน์การทดลองภาคพื้นดินสิ้นสุดลงแล้ว
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY_2;สะสมรางวัลอัตโนมัติสำหรับภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์ของ <fnt:Tahoma-Bold>พิสูจน์การทดลองภาคพื้นดิน</fnt>
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_SUBJECT_3;อีเวนต์การทดลองรบสิ้นสุดลงแล้ว
IDS_MAIL_BOOTCAMP_REWARD_BODY_3;สะสมรางวัลอัตโนมัติสำหรับภารกิจที่เสร็จสมบูรณ์ของ <fnt:Tahoma-Bold>การทดลองรบ</fnt>
IDS_MAIL_BATTLEPASS_REWARD_SUBJECT;เหตุการณ์การต่อสู้ผ่านจบลงแล้ว
IDS_MAIL_BATTLEPASS_REWARD_BODY;สะสมรางวัลอัตโนมัติเมื่อเสร็จภารกิจ <fnt:Tahoma-Bold> การต่อสู้ผ่าน</fnt>
IDS_MAIL_OILPASS_REWARD_SUBJECT;เหตุการณ์ผู้ประกอบการน้ำมันจบลงแล้ว!
IDS_MAIL_OILPASS_REWARD_BODY;รวบรวมทรัพยากรโดยอัตโนมัติเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จในกิจกรรม <fnt:Tahoma-Bold>เหตุการณ์</fnt>ผู้ประกอบการน้ำมัน
IDS_MAIL_DAILY_LOGIN_REWARD_SUBJECT;เหตุการณ์ข่าวกรองจบลงแล้ว
IDS_MAIL_DAILY_LOGIN_REWARD_BODY;สะสมรางวัลอัตโนมัติเมื่อเสร็จภารกิจ <fnt:Tahoma-Bold> สอดแนม</fnt>
IDS_MAIL_INVESTMENTS_REWARD_SUBJECT;รางวัลจากสัญญา
IDS_MAIL_INVESTMENTS_REWARD_BODY;รางวัลประจำวันจากสัญญาฉบับปัจจุบัน สัญญาทั่วไป และสัญญาพิเศษ
IDS_MAIL_VIP_CONTRACTS_REWARD_SUBJECT;รางวัลสุดพิเศษจากสัญญา
IDS_MAIL_VIP_CONTRACTS_REWARD_BODY;รางวัลสุดพิเศษจากสัญญาฉบับปัจจุบัน สัญญาทั่วไป และสัญญาพิเศษ
IDS_MAIL_SUMMON_EVENT_REWARD_SUBJECT;เหตุการณ์กองทัพใหญ่สำเร็จแล้ว!
IDS_MAIL_SUMMON_EVENT_REWARD_BODY;ผู้บัญชาการเหตุการณ์กองทัพใหญ่สิ้นสุดลงแล้ว คุณได้แสดงทุกสิ่งที่คุณสามารถทำได้และคุณได้รับรางวัลที่สมควรได้รับ!
IDS_MEDALS_MAIN_SLOT_DEFENSE;เหรียญของช่องป้องกัน
IDS_MEDALS_MAIN_SLOT_ATTACK;เหรียญของสล็อตโจมตี
IDS_MEDALS_MAIN_POWER;ความแข็งแกร่งของเหรียญ
IDS_MEDALS_SELECT_TITLE;เหรียญ
IDS_MEDALS_SELECT_EMPTY_DESC;ตอนนี้คุณไม่ได้ใช้งานอะไรเลย เลือกเหรียญที่เหมาะสมจากรายการ
IDS_MEDALS_SELECT_SAME_MEDAL_TYPE;ติดตั้งเหรียญประเภทเดียวกันแล้ว
IDS_MEDALS_UPGRADE_CONFIRM_TITLE;การยืนยันการเสริมสร้างความเข้มแข็งของเหรียญ
IDS_MEDALS_UPGRADE_CONFIRM_TEXT;คุณต้องการปรับปรุงหรือไม่ <fnt:Tahoma-Bold><clr:#006789>&name</clr></fnt>?\nการดำเนินการไม่สามารถย้อนกลับได้
IDS_MEDALS_UPGRADE_CONFIRM_SOURCE;จะใช้จ่าย:
IDS_MEDALS_UPGRADE_CONFIRM_RESULT;ผลลัพธ์:
IDS_MEDALS_HELP_TITLE;การปรับปรุงเหรียญ
IDS_MEDALS_HINT_SLOT_LOCK;เปิดสำหรับความหายาก &tier
IDS_MEDALS_HINT_POWER;คำอธิบายอำนาจของเหรียญ
IDS_MEDALS_NAME_TANK_ORDEN_DEF_1;ข้ามบริการที่โดดเด่น
IDS_MEDALS_HINT_TANK_ORDEN_DEF_1;รางวัลสูงสุดอันดับสองของสหรัฐฯสำหรับความกล้าหาญที่ยอดเยี่ยมในการต่อสู้กับศัตรู
IDS_MEDALS_NAME_ARTA_ORDEN_DEF_1;เหรียญเกียรติยศ
IDS_MEDALS_HINT_ARTA_ORDEN_DEF_1;รางวัลสูงสุดของสหรัฐอเมริกาสำหรับความกล้าหาญความกล้าหาญและการกระทำที่กล้าหาญเกินหน้าที่ในการให้บริการ
IDS_ARENA_COMMON;ปกติ
IDS_ARENA_PREMIUM;เหนือกว่า
IDS_ARENA_MAP_TITLE;สนามรบ
IDS_ARENA_MAP_WEST_BUILDING;การแข่งขันเดี่ยว
IDS_ARENA_MAP_NORTH_BUILDING;การแข่งขันแบบทีม
IDS_ARENA_MAP_EAST_BUILDING;การปะทะกันของตำนาน
IDS_ARENA_MAP_SOUTH_BUILDING;การต่อสู้ใต้ดิน
IDS_ARENA_MAP_UNDER_CONSTRUCT;ในการพัฒนา
IDS_ARENA_MAP_HELP_TITLE;สนามรบ
IDS_ARENA_MAP_HELP_TEXT;1. ในสนามรบ คุณกำลังต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาคนอื่น\n2. สนามรบแต่ละแห่งมีกฎเกณฑ์และรางวัลเฉพาะของตัวเอง
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_TITLE;ลีกการแข่งขัน
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_SEASON_TIME;สิ้นสุดฤดูกาล:
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_ITEM_BONUS;โบนัส
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_ITEM_HQ_REQUIRE;จำเป็น\nHQ ระดับกองบัญชาการ &level
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_YOUR_LEAGUE;ลีกของคุณ
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HINT_ATT_1_TITLE;โบนัสโจมตีฮีโร่
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HINT_ATT_1_TEXT;โบนัสการโจมตีหลักและรองมีผลกับฮีโร่ทั้งหมด ในทุกโหมดเกม
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HINT_ATT_2_TITLE;โบนัสสุขภาพฮีโร่
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HINT_ATT_2_TEXT;โบนัสสุขภาพมีผลกับฮีโร่ทั้งหมด ในทุกโหมดเกม
IDS_ARENA_SINGLE_LEAGUE_HELP_TITLE;การแข่งขันเดี่ยว
IDS_ARENA_LEAGUE_REWARD_TITLE;รางวัลลีก
IDS_ARENA_LEAGUE_REWARD_SEASON_REWARD;รางวัลประจำฤดูกาล:
IDS_ARENA_LEAGUE_REWARD_BATTLE_REWARD;รางวัลการแข่งขัน:
IDS_ARENA_LEAGUE_REWARD_PLACE;&place ตำแหน่ง
IDS_ARENA_MULTIPLIER_CAPTION;โปรดเลือกโหมดการแข่งขัน:
IDS_ARENA_MULTIPLIER_REWARDS;รางวัล х&value
IDS_ARENA_SEARCH_OPPONENTS_PLAYERS;พบผู้เล่น: &cur/&max
IDS_ARENA_SEARCH_OPPONENTS_TIME;เวลาค้นหาโดยประมาณ: &time
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_TITLE;การแข่งขันเดี่ยว
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_ROUND_NUM;กลม
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_BONUS_POINTS;คะแนนโบนัส:
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_YOUR_PLACE;ตำแหน่ง:
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_CHOOSE_OPPONENT;เลือกคู่ต่อสู้
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_FINISHING_ROUND;รอผู้เล่นท่านอื่น
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_BANNER_START;การแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้น รอบ 1
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_BANNER_ROUND;รอบ &value เริ่มแล้ว
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_BANNER_FINISH;การแข่งขันจบลงแล้ว
IDS_ARENA_SINGLE_MAIN_ALREADY_BATTLED_WARNING;คุณได้โจมตีผู้เล่นคนนี้แล้ว
IDS_ARENA_START_SEASON_TITLE;ฤดูใหม่
IDS_ARENA_START_SEASON_TITLE_FIRST;ยินดีต้อนรับสู่สมรภูมิ!
IDS_ARENA_START_SEASON_CAPTION;ฤดูกาล &name เริ่มแล้ว
IDS_ARENA_START_SEASON_DESC_FIRST;ยินดีต้อนรับสู่สนามรบผู้บัญชาการ! เอาชนะผู้เล่นคนอื่นในการต่อสู้ที่ดุเดือดและรับรางวัลใหญ่
IDS_ARENA_START_SEASON_REWARD_FIRST;การสนับสนุนการรับสมัครใหม่จากพันธมิตร:
IDS_ARENA_START_SEASON_DESC;ผู้บัญชาการ ฤดูกาลใหม่ในสนามรบกำลังเข้ามา คะแนนลีกของคุณถูกรีเซ็ตแล้ว และคุณจะได้รับรางวัลของลีกที่คุณอยู่เมื่อสิ้นสุดฤดูกาลที่แล้ว
IDS_ARENA_START_SEASON_REWARD;รางวัลของคุณในฤดูกาลที่แล้ว:
IDS_ARENA_BATTLE_VICTORY_REWARD;คะแนนชัยชนะ:
IDS_ARENA_BATTLE_VICTORY_BONUS_REWARD;คะแนนโบนัส:
IDS_ARENA_BATTLE_VICTORY_WARNING;คุณได้รวบรวมรางวัลทรัพยากรทั้งหมดที่มีในฤดูกาลนี้แล้ว!\n\nรางวัลใหม่จะมีให้ในซีซันใหม่ใน:
IDS_ARENA_BATTLE_DEFEAT_TEXT;คุณแพ้การต่อสู้แต่คุณจะได้รับรางวัลโบนัสสำหรับรอบนี้
IDS_ARENA_QUIT_CONFIRM_TITLE;การยืนยัน
IDS_ARENA_QUIT_CONFIRM_TEXT;ละทิ้งการแข่งขันหรือไม่\n\nออกจากการแข่งขันจะสิ้นสุดที่ตำแหน่งปัจจุบันของคุณทันที
IDS_ARENA_BATTLE_START;เริ่ม!
IDS_ARENA_BATTLE_HINT_TITLE;เลือกกองกำลัง
IDS_ARENA_BATTLE_HINT_TEXT;ผู้บัญชาการ โปรดเลือกกองทหารที่จะเข้าร่วมในทัวร์นาเมนต์ โปรดทราบว่าหลังจากเริ่มทัวร์นาเมนต์แล้ว กองทัพจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เลือกกองทัพที่แข็งแกร่งที่สุดและสมดุลที่สุด
IDS_ARENA_LATENESS_WARNING_TITLE;คุณพลาดคิวของคุณ
IDS_ARENA_LATENESS_WARNING_DESC;คุณไม่ได้เลือกคู่ต่อสู้และการแข่งขันจะดำเนินต่อไปโดยไม่มีคุณ\n\nคุณยังสามารถกลับสู่การแข่งขันและแข่งขันเพื่อชิงรางวัลได้
IDS_ARENA_LATENESS_WARNING_BUTTON;ผมกลับมาแล้ว!
IDS_ARENA_CHOOSE_OPPONENT_TIME;เลือกคู่ต่อสู้:
IDS_ARENA_CHOOSE_OPPONENT_ARMY_POWER;พลังของกองทัพ:
IDS_ARENA_CHOOSE_OPPONENT_REWARD;รางวัล:
